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Hard Core攻略 本稿では一度全クリしたことを前提に書いているのでネタバレなどを含むためまだクリアしていない人は見ないことをオススメする。あくまで攻略する事を最優先にしていることを理解をしていただきたい。 また、必ずしも正しい情報が記載されているとは限りません。編集やコメントから指摘するなどご協力をお願いします。 心得 Hard Core攻略のコツオススメのセーブポイント Xbox360版のハードコア攻略について PC版のハードコア攻略について 番外.DLC コメント ※容量一杯のため心得とチャプター攻略ページを統合しています。各チャプター攻略の編集はこちらからお願いします。 心得 Hard Coreというのは、最初からある難易度ではなく 一度ゲームをクリアするとアンロックされる難易度Hard Coreのこと 前作のImpossibleが格下げになった代わりとして新たに追加された最高難易度 ゲーム全体を通して3回しかセーブすることが出来ない上にチェックポイントからのリスタートが無く、 死亡した場合、常に最終セーブポイントからのリスタートとなる(セーブしていない場合はオープニングから)。 一瞬の油断で、それまで積み重ねてきた数時間のプレイが無駄になることもザラなので、折れない強い心を持つことが大切。 ゲームそのものの難易度(敵の体力、敵の攻撃ダメージなど)は、Zealotより一つ下のSurvivalistに近いとされているが、前述したようにHard Coreはセーブ回数制限やリスタート無しに加え、データの引継ぎもできないので(まっさらな状態からのスタート)、体感的な難易度はZealotよりもはるかに上といえる。 強くてニューゲーム状態のZealotをクリアできたからといって、同じような気持ちでHard Coreに挑戦すると手痛い歓迎を受けることになる。 とはいっても決して絶望的な難易度というわけでもなく、敵の出現パターンや即死イベントの対処法を把握し、落ち着いて行動すれば十分にクリア可能な難易度である。 一番大事なのは、ゲームの腕前以上に何度死んでも決して諦めないということ。 冗談抜きで、本当にこれに尽きる。 諦めたら、それこそ本当の意味でそれまでの努力が無駄になってしまう。 一時間や二時間、ときには三時間が無駄になってしまっても、「Hard Coreに挑戦してる人はみんな同じ経験を経て、クリアしているんだ。Hard Coreとはこういうものなんだ」と自分に言い聞かせよう。 なお、基本的なクリアまでのルールは全ハードで共通なのだが、PS3版と比較して Xbox360版とPC版ではハードの仕様やバグ等により、それぞれルールが少々異なっている。 詳細は後述するが、いずれも直接難易度に関係してくる重要な要素なので 初めてソフトを購入される方は各ハード版の仕様を吟味して選ぶのもアリだろう。 Hard Core攻略のコツ 1.ダメージを回避する セーブ回数が限られているため、死亡のリスクが非常に高い。 一度攻撃動作に入った敵は、四肢を爆散させでもしない限りは攻撃を止めないが、 逆を言えば、攻撃動作に前に撃破すれば安全に処理出来るということでもある。 踏みつけや殴打といったリスクの高い行為はなるべく避け、安全な場所から攻撃できるような場所を常に探そう。 2.敵の配置を記憶する 敵の配置はほとんどの難易度でほぼ共通。 すぐ目の前に敵が飛び出してくるような危険箇所も多いので、事前に配置を覚えておこう。 HC攻略前に最低でも1周するため、自分が苦戦した場所は覚えている筈なので、 不安な場所があったら、動画などを見て復習しておこう。 3.部位を破壊する ほとんどの敵は部位破壊で大きく弱体化する。 近づかれないことを前提にプレイするため、脚部など、機動力を奪うことを優先すると良い。 また、基本的な人型NMは腕部よりも脚部のほうが狙いやすい。 無理に爪を利用しようと、腕部を狙って的を外すようなことは避けたい。 4.使用する武器は厳選する 弾薬は所持装備の物が優先して出現するため、所有武器数を絞ることでアイテム欄に余裕ができ、弾薬不足も避けやすくなる。 中盤以降は敵の数も増えるため、武器によっては弾薬が不足することもあり得るので、 インベントリの様子を見つつ、ショップで弾薬を買い込むことも考慮しよう。 尚、弾薬は所持又はストアに並んでいる武器のものがドロップする仕様なので、使わない武器のShematicを拾わなければ所持武器の弾薬が獲得しやすい。(放っておいても後のストアに勝手に売りだされる。) どの武器にも一長一短があり、全ての状況に対して万能な武器は存在しないため、HardCoreクリアを目指すのであればある程度のバリエーションを揃える必要がある。ただし全ての武器を買い集められるほどの余裕があるわけではないので、どこで何を購入し、何を携行していくのかなどは、ある程度吟味した方がいいだろう。 プラズマカッター 総合的な性能がバランスがいいため、長期に渡って安心して使える信頼性の高い武器。 スペシャルを獲得すると炎属性が付与され、ひるみ確率とダメージが若干増えるが、 後半は敵の同時出現数も多くなるため、範囲攻撃の得意な他の武器と併用することで死角を無くそう。 火力不足に陥りやすいため、他の武器に乗り換えるのも一考。 ジャベリンガン 強化前の性能は微妙とはいえ、序盤において範囲攻撃を行える数少ない武器。 強化していく段階でどんどん使い勝手が良くなっていき、スペシャル取得後には、 危険度の高いSuper系ネクロモーフや、後半の難敵であるUbermorphを瞬殺できるようになる。 胴体を攻撃しても即死を狙えるという即応性、範囲攻撃、弾薬価格の安さが魅力だが、 外した時の隙の大きさと、フル改造しても遅いリロード時間が泣き所。 また、拾える弾数が1・2発と極端に少なく、大抵一度に2発消費することを考えると ドロップによる弾薬効率は悪くなる。そのため終始ショップのお世話になることが多い。 ラインガン ジャベリンガンと同じく早期に入手できる範囲攻撃持ち。 横に広いプライマリと、広範囲のセカンダリはどちらも威力が非常に高い。 プライマリは一直線に貫通するので、直線に並んだ敵をまとめて切断できたりする。 耐久力がそれなりにある敵が多発する中盤以降では、かなりの戦果を上げることが出来る。 欠点は持てる弾が少ないのでインベントリを圧迫することと、セカンダリの爆発までの間の時間が長いこと。 金銭上の問題からサブ武器としての側面が強いため、弾薬効率の良いメイン武器を用意しよう。 パルスライフル 入手時期が早いため、カッターから早期に乗り換えることも出来る。 強化後の弾倉容量が大きく、弾薬のストック上限も多いため、大量の弾薬を持ち運べるほか、 ノックバックと連射力の高さから、掃射でラッシュをストップさせることが出来る。小型の敵に対する弾効率も良い。 連射型の武器のため、テンパり気味なラッシュ中は意識してても弾薬の消費を押さえづらく、 発生した無駄弾によって、しばしば弾薬の購入を余儀なくされがちではある。 リッパー うまく使えば一発の弾で敵を数体倒すことができるほどの弾の効率性が魅力。 ひたすら突撃して殴りかかってくるPackは、アイテム補給装置並に楽な相手となる。 しかし、ある程度敵に近づく必要があり、危険と隣り合わせなのが最大の欠点。 セカンダリは意外と威力が高く、命中率も悪くないため、苦手な遠距離戦を克服するにあたって重要な要素。 ラッシュ処理能力にも意外と貢献するため、活用できれば死角のない運用が出来る。 武器の中では弾の効率性が最も高いので、弾薬の欠乏とは程遠い武器。 フレイムスロワー 前作から比べると格段に威力が上昇している。 プライマリはひるみ効果が高いので、近づかれても攻撃を当たれば敵はのけぞるのでとても便利。 セカンダリも中々に強く範囲も広いためまとめて吹き飛ばすことも可能。 タイマンのような状況下では、燃やす→逃げるの繰り返しで、高い効率を上げることもあるとはいえ、 連射力が高すぎるうえに、狙いもそうそう上手くはつけられないため弾薬消費は激しい。 小型敵の処理が非常に得意で、延焼でアイテムドロップも狙えるため、サブ武器としての携行もあり。 フォースガン 安全運転における最善の一本と言える。 プライマリは敵を一撃で倒すことは出来ないが、範囲が非常に広く、小型敵への対応力が非常に優れているほか、転倒効果があるため、中型NMのラッシュや急襲への対応力にも優れている。 セカンダリは中距離あたりまでのビームのようなものを射出する。 威力は高く、フル改造ならSuperNMの両足も吹き飛ばすことができるため、中距離以下では無類の安定性を誇る。 遠距離攻撃は苦手なため、なんらかの形で補強することが大事。 といってもこのゲームでフォースガンが無力化するような遠距離戦はほとんど無い。 The Nestの処理にラインガン、ラスボスの処理にコンタクトビーム、 これらを持っていればそれらの敵以外は強化したフォースガン一つで困ることは特に無い。 DLC未購入の場合、入手までに時間を要するのが唯一のネックか。 コンタクトビーム 無強化状態で、全武器中最強の威力を誇るのが最大の長所。 Bruteでも一撃で腕を吹き飛ばすことができるほどの威力を持つが、 発射にはチャージが必須なことから急襲への対応力が乏しく、範囲攻撃のセカンダリも発動が遅いため、ラッシュの処理も苦手。 弾薬も非常に高価なので、通常運用ではやや厳しいという面は否定できない。 ただし、弾薬が高価なことを逆手に取り武器としては使用せず、売却用の弾薬出現率を向上させ資金調達を容易にするべく携行するのもあり。 1発1000C、1ストックが6発なので、インベントリをあまり圧迫せずに、大量の資金を確保できる。 ただし、他の武器の弾薬は出づらくなるので、浮いた金で弾薬を買うことも考えよう。 デトネーター 壁にくっつくトラップ武器。直撃させてグレネードランチャーのように使ってもいい。 無改造でも結構威力が高い上に弾速も非常に早く、2個一緒に仕掛ければ黒敵も倒せ、 Chapter7のトライポッド(エレベーターアクション)でも無改造で倒すことができるほど。 今作登場の新敵Stalkerに対しても非常に有効で、仕掛けておけば勝手に突っ込んできてくれるので倒すのが楽になる。 他にも敵の配置が覚えているならそこに仕掛けて速攻倒すことができたりと、応用性は高い。 復路を塞いでおけば一方向に意識を維持できるため、長時間のプレイとなりやすいHCでは安心感ももたらしてくれる。 乱戦などでは爆発に巻き込まれやすいのが難点。 シーカーライフル 単発威力の高さが最大の武器。 中型NMに対して非常に強く、通常のSlasherなら胴体に2発で沈めることが出来る。 上半身を狙った場合、腕→胴体と弾が多段ヒットした場合は即死し、 また、最大強化した段階ならば、セカンダリで胴体を射撃すればSlasherは即死し、 セカンダリ未使用でもInfectorを即死させることが出来る。 セカンダリ中に多段ヒットした場合、Super Slasherを即死させることもある。 弾薬単価はプラズマカッターと等価(1発200C)。 弾薬ストック数と入手量が優秀なうえ、部位破壊をあまり気にしないで良いため無駄弾も出づらい。 連射速度が若干遅いことと弾倉容量が少ないことから、ラッシュの処理は苦手である点を除けば優秀な武器。 では、具体的にどの武器を使用すればよいかという話になるが、本当にどの武器も一長一短なので、やはりこれといった正解はない。 何を選べばよいかサッパリなら、とりあえず初期武器のプラズマカッターをメインに使用しよう。 強力な転倒効果を持つフォースガンや、後半使い勝手の良くなるジャベリンガンも人気の武器。 5.強化の優先順位 メイン武器を中心に、Stasis ENERGY(使用可能回数)とRIGのLIFEも忘れずに強化しよう。 特にStasisの使用可能回数は多数の敵を安全に処理するために重要となるので、可能な限り早く強化したい。 時間経過で自動回復するとはいえ、瞬間的に使用できる回数が2回と4回とでは生存確率に大きな差が出る。 チャプター1終了の時点でパワーノードを5個所持しているはずなので、思い切ってその5個をすべて使い、Stasisの使用回数を上限いっぱいの4にしてしまっても構わない。というより、それを強くお勧めする。 RIGはLIFEの改造を最優先し、他の部分は全無視で構わない。 「LIFEの上限を上げても、敵からのダメージが減るわけではないから強化する必要はない」という理屈は、死んでも直前からリスタートできるHard Core以外の難易度での話。 初期の体力ゲージ6本分のままでは、ふとした拍子の敵の連続攻撃によって一気に死ぬこともある(○ボタンによる回復操作すら間に合わずに)。 一度死んだらそれまでのHard Coreにおいては、LIFEゲージ一本二本の差が重要な命綱となる。 パワーノードが3個あれば、LIFEを二段階まで強化することが可能なので(LIFEゲージは1.5倍の9本になる)、序盤はひとまず二段階まで強化してしまおう。三段階目からはそれなりにパワーノードも必要になるので、後回しで構わない。 Chapter 7からノードの入れ替えが出来るようになり、LIFE改造をし直すことで5000Cで体力を全回復することが出来る。 メイン武器は攻撃力を中心に強化していけば、敵を素早く倒せるため、弾の節約や安全性に貢献する。 6.KinesisとStasisの有効活用 Kinesisは様々な物を掴んで投げつけることが出来る。 杭状の物体や敵のブレード、射出してきた爆弾上の物質は大ダメージを与えることが出来るほか、 そこらのゴミや死骸を投げつけるだけでも、多少のダメージとノックバックが発生する。 スチール棚や、金属コンテナなどの重量物なら転倒を誘発することも出来る。 限定的な状況下ではあるが、そこらのスチール棚をひたすらぶつけるだけで、無傷で戦果を上げることも可能。 Stasisは敵の動きを鈍くさせることが出来る。 結果、狙いがつけやすくなり、無駄弾が減る上に、被ダメージの危険性もぐっと下がるため、 ゲーム全体を通した最終的な収支結果に大きく影響する。 消費されたStasisは時間経過と共に回復する=タダで無限に使える。 未強化時の回復所要時間は1メモリ100秒。 何が何でもゲームを安全にクリアしたいなら、戦闘の度にStasisとKinesisをフル活用しよう。 Stasisを使い切ったら、コーヒータイムに入るぐらいの精神的余裕を持ってプレイしていれば、 ゲームの序盤から、有り余る資金と弾薬を手にゲームを進めることが出来る。 8.ノード部屋を利用する ノード部屋には価値の高いアイテムが多く配置され、ノードを使って部屋に入ったのに、 部屋の中にノードが落ちてたということも珍しくない。 ある程度のランダム性はあるが、ノード一つ分の価格を超える収入は確定するため、 ノードを常に携帯することで、一定の収入を得ることが可能。 また、Schematicsも置かれているため、目当ての装備を取り逃したりしないように。 ちなみに、PS3版ではノード部屋を開ける際の○ボタン操作で、同時にLIFE回復アイテムを使用してしまうというバグがある。 LIFEがちょっとしか減っていないのに、無駄に回復アイテムを使用するのは困りもの。 それを防ぐ手段として、面倒でも回復アイテムをいったん全て地面に置いてから(Dropを選択)、ノード部屋を開けるようにしよう。 地面に置いたものは、あとから回収すれば良い。 Dropは「破棄」ではなく、その場に置くだけなので安心して使用して良い。 9.時には無視する 前作ではゲーム上、敵を無視できるシーンは非常に少なく、ほとんどを相手にしなければならなかったが、 今作では要所要所で敵を無視できるポイントがあるため、無理して戦うよりも無視して逃げたほうがいいこともある。 しかし、無視すれば敵から手に入るアイテムは当然無いので、手持ちの武器や、 Kinesis・Stasisの活用なども考えて、色々と工夫しよう。 10.セーブは3回まで 1のImpossible攻略と毛色の違う特色がこの縛り。 自分自身で不慣れなポイントや強敵前をわかっている必要がある。 死んでしまえば直前のセーブ地点まで戻されるので、無理は禁物。 特にオープニングは無駄にイベントが長いので萎える可能性大。このオープニングのせいでニコールを大嫌いになるプレイヤーが続出している。 オススメのセーブポイント 一概には言えないが、大体即死ポイントや、ラッシュの前にセーブするのが一般的。 Zealot等の別難易度で苦手だったエリア等に目星をつけておく。 Chapter2 列車直前 Chapter3 大広間前 Chapter5 霊安エリア突破後、ダクトに入る前(引きずりトライポッド直前) Chapter5 教会最上階 Chapter6 大広間前(リーパーラッシュ直前) Chapter6 託児所内 Chapter6トランスポートハブ直前 Chapter7(360版はここでチェックポイントが入る) Chapter9 スタート地点(最後の割れる窓の直前) Chapter12 掘削機移動前 Chapter13 エレベーター前のストア(大広間ラッシュ前) Chapter13 目玉に針を通す直前 ニコールの「Come in Isaac」を何度も聞きたくないなら早めのセーブもありだが、しかし…やはり最低でもChapter5の霊安エリア後のダクト前までは、ノーセーブで頑張って辿り着いたほうが良い。 繰り返し挑戦するのが当たり前のHard Coreでは、少しでも再挑戦する箇所が少ないほど精神的な負担も小さい。 Xbox360版のハードコア攻略について 360版はDVD2枚組であるためチャプター6終了後、ディスクの入れ替えを行う必要があるが この際にリスタート地点の設定が行われている。 つまりスタートからノーセーブで突っ切ってチャプター10で死んだとしても 再会地点はオープニングからでなく、ディスク2スタート地点であるチャプター7の開始位置からとなる。 そのため他機種版よりかなり楽だと思える。他機種と比べてセーブポイントが1箇所多いのと同じだからだ。 極端な理想としてはディスク入れ替えのあるChapter7まではノーセーブで行きたいところであるが、道中もなかなか厳しいのでそこはあくまで理想論。 PC版のハードコア攻略について PC版では、バグによりスタートメニューに戻るとハードコアのクリア実績・特典が得られなくなるため ゲームスタートからクリアまで通しでプレイしなければならないと言う、非常に厳しい条件となる。 PC版ハードコアにおけるセーブポイントの利用は、事実上チェックポイントの作成と見て差し支えない。 事前にセーブポイントでセーブしておけば、死亡してもそこからのリスタートが可能だが 一度でもメニューに戻ってしまえば、そのセーブデータでは二度と特典を得られなくなる。 したがってセーブによるゲームの中断は不可能。下見が前提でもなければゲーム終了のコマンドは厳禁となる。 それ故に多機種版以上にセーブ(チェック)ポイントを吟味しなければならず プレイヤーは最後まで強烈なプレッシャーを背負いながらプレイしなければならないだろう。 …と言うのは、修正パッチ適用(起動ファイルの上書き)前や特定条件の縛りプレイでの話。 実は、PC版では修正パッチを適用させることで、全難易度共通でDLC装備の全てが チャプター1のトライポッド戦直前のストアから利用可能となる。 プレイ開始後から数分でスロット数15・耐久性15%アップの各種スーツやフォースガン・コンタクトビームなど 本来ならゲーム中盤~後半でしか手に入らないような強力な装備の数々が0クレジットで手に入るのだ。 パッチ適用後も上記のバグ自体は修正されないのだが、ハードコアでも関係なく利用が可能な点で言えば 多機種版と比較して、全体的なゲームプレイ自体の難易度は大幅に下がっていると言える。 後は、敵の排除よりも高速巡航時の衝突や即死ポイントの方に気をつけていれば良いだろう。 順調に行けば総合クリアタイムは5~6時間程度。 DLC装備の全てを駆使してクリアするも良し、腕に自信があればそれらに頼らずプレイするも良し。 ただし、慣れなければクリアに余分な時間が掛かるかも知れないので、休日など時間に余裕のある時にチャレンジするのが一番良いだろう。 そして一時的な休憩時にはゲーム中断やプログラム終了ではなく、ポーズ画面のままにしておく事も忘れずに。 なお、修正パッチを適用すると中華MOD(ali213)を使った日本語字幕は反映されなくなる(修正前のバージョン1.0にのみ対応)。 次作Dead Space3から導入が始まったリパック版日本語字幕MODも開発されているので、これを適用させるか 元の英語字幕でプレイするかの二通りとなる点にも注意して欲しい。 番外.DLC 最後の手段としてDLCに頼るという手もある。 強力な装備が序盤からコスト0で買えるというのは大きい。 特にフォースガンの有無は序盤の対リーパー戦の難易度が大きく変わってくる。 ただし現状、各種海外ポイントカードが必須。ハードルは若干高め。 なお、前述の通りPC版の場合は修正パッチを適用すればポイントカード等を用意することなく 最初から全てのDLC装備が開放されるため、攻略自体は非常に楽となる。 しかしながら、ゲームクリアまで通しでプレイしなければ特典は得られないと言う極めて大きな制約は パッチ適用後も変わらない点と、DLC武器には細かな仕様変更がある点には注意しよう。 Chapter1 何度見るかわからないオープニングムービーを見る。それが一番の難関。 危険地帯は最初の逃走、ステイシス獲得時登場する敵にステイシスをかけない限り敵が無敵であること、 トライポッドとの戦闘、この三つである。 拘束ルートは短い上にダメージを受ける要素は皆無なので割合。 拘束解除後、最初のスーツを手に入れるまでの道中でMED PACK(S)が大量に手に入る。アイザックの残り体力が低いので、ついつい使用してしまいがちだが、どのみち最初のスーツに着替えればその時点で体力は全回復する。 したがって、最初のスーツに着替えるまでは回復アイテムはなるべく使用しないようにしたいところ。 落ち着いて冷静にプレイすれば、最初のスーツ入手地点までは十分ノーダメージで突破できる。 Tripod戦 最初のボス戦。 装備が無強化のプラズマカッターしか無いので、必ずステイシス供給所をフル活用し、常にステイシスをかけながら攻撃すること。 開幕直後に、必ずジャンプ攻撃をしてくるので注意。 ジャンプ攻撃は極めて強力で、一回の攻撃で初期の体力ゲージの半分以上が削られるので要注意(二回連続で受けるとゲームオーバー)。 まずは、Tripodの左右どちらかの腕一本を切断することを考えよう。左腕と決めたら、ひたすら左腕のみを攻撃し続けること。 腕が片方一本でも落ちれば、Tripodは這って移動するようになり、移動速度も落ちる上に厄介なジャンプ攻撃をしてこなくなるため、安心して残るもう一本の腕を攻撃できるからだ。 尚、Tripodは通常攻撃(振り回しや振り下ろし)後に隙があるので、あえて近づき攻撃を誘発させ後退しつつ攻撃をするという方法もとれる。 これなら強力なジャンプ攻撃もされない。 だが、常に敵に接近する形となるのでそれなりの技術が必要。 ●Power Node - 緊急閉鎖される部屋の円形の台の内側 ●Power Node - Pukerが初登場する部屋 ●Power Node - 風船が飾ってある部屋 ●Power Node - ストアがある部屋の壁 ●Power Node - ストアの次の真空になっている通路、入って前方の中空 Chapter2 初ベンチと初ノード部屋がある。 ノード部屋はほぼ確実にノード一個分以上の価値が見込めるので積極的に入ろう。 コインランドリー コインランドリーは危険なエリア。 敵は「次の目的地の扉の上」と「コインランドリーの真上」の2箇所から出てくる。 次の目的地の扉の上から敵は出るが、コインランドリー側に出る敵を狙い撃ちにできるので、不意打ちにだけ注意すれば傷は少なく済む。 最初の二匹を倒した時点でLeaperが来る。ステイシスで素早く対処しよう。 他の場所でも言えることだが敵が出てくる順番を覚えておき射撃位置をこまめに移動しよう。 初Exploder戦 電車に辿り着く前の通路では死んだフリしている奴がいるので、余裕があるなら爪を引きちぎりそのまま当てて倒してしまおう。 こいつに攻撃を加えた時点で左側からLeaperが来るが、大回りしてから来るので落ち着いてステイシスで対処する。 電車のあるエリアへの扉に近づくとExploderが出現する。まず入り口側から2体、次にエスカレーターの真上から1体、 そして最後の一体はアイザックの位置によって最初の1体目が出たところか出口側に出てくる。 被弾したら木っ端微塵なので、胴体を狙うかステイシスをかけて距離を充分開けてから撃つこと。 電車内 電車内では狭い場所で多数の敵と戦闘することになる。 ハッキング前に付近のポールを殴って(踏んで)おけば後で武器になる。 敵の数に対して十分な数のポールがあるため、上手くやれば弾薬を消費しないで済む。 ハッキング後は扉前に敵が現れるのでこれを排除。扉に着いたら振り返って後ろの敵2体を排除する。 扉を開けるのはそれからで良い。扉を開けると、目の前にPukerがいるので下がりながら排除する。 列車に飛び乗るシーンでは、左、右の順で扉が剥がれ飛んでくるが、レバーをずっと下に倒しておけば どちらの扉にも当たらない。 宙吊り 列車が脱線し、宙吊りにされるシーンも鬼門の一つ。 正面、右側、左側と敵が出てくるが、非常に危険なのは中央奥から来るExploder2体(オレンジ色の爆弾を持ってる奴のこと)。 その他は接近されても攻撃力が低めに設定されているので即死ぬ事は無いが、Exploderだけは絶対に近寄られる前に処理すること。 Exploderの爆発を受けると、体力ゲージ関係なく即死するからだ。 1体目のExploderは普通に倒すことができる。 問題は2体目である。 2体目が登場する頃には、複数のネクロモーフが左右からも襲ってきている。 そのネクロモーフ達に視界が遮られてしまい、2体目のExploderに攻撃やステイシスを当てようとしても、目の前のネクロモーフ達に当たってしまうという事態に陥りやすい(そして気がついたらExploderに接近されて、爆発で即死という最悪パターンに)。 それを防ぐのに便利なのが、ラインガン(無改造でOK)である。 ラインガンのプライマリ攻撃は敵の身体を貫通するので、ネクロモーフ達が邪魔していても後方のExploderを攻撃することができる。また、そのあとのBruteの弱点を狙うシーンにおいても、ラインガンなら多少狙いがずれていても余裕を持って弱点を攻撃できる。 ぶっちゃけ、この電車宙吊りのシーンをクリアするためだけにラインガンを購入するのも十分ありである。 ○Power Node(Schematics) - エスカレーター通路奥のノード部屋内 ●Power Node - ノード部屋横の大きなドアを開けると左の方に落ちている ○Hacker Suit - TSTの広告が流れる通路奥のConduitRoom内(Dead Space Ignitionのセーブデータが必要) ○Stasis Pack - 列車が通り過ぎた方の溝の底 Chapter3 特筆すべき危険個所はほとんどない。 チャプター6のLeaperラッシュあたりまでは弾さえあれば特に問題はない。 ここでパルスライフルのschematicが入手できる。 今後のPack戦を始めとしたラッシュ用に買っておいてもよい。 ホールウェイ 始まってすぐパックの集団と戦闘になる。 プラズマカッターで1体づつ慎重に倒す、または ジャベリンなら床に打ち込み→セカンダリがまとめて倒せ、アイテムも拾い損ないが無い。 ただし、リロードが長いのでステイシスでパックの動きを止めてから行うのが良い パックはゲーム中でも危険な部類に入る敵なので、必要ならためらわずにステイシスを。 腕に自信があるならゴミ&パックの死体投げつけを利用してみるのも良い。 ユニトロジー施設 エレベーターを降りた先。 奥のガラスを割って敵を宇宙に放り出す方法があるが、これは一度ゲームオーバーになると全てがパアになるHard Coreでは極めてリスクが高いため、よほどエイミングに自信がある方以外はお勧めしない。 ガラスを直接攻撃しなくとも、最初に登場するExploderの爆発で割れる場合もあるので、要注意。 この場所に限らず、基本的にHard Coreでの宇宙へのガラス割りは非常に危険なので、腕に自信の無い方は今後も避けたほうが無難。 廃棄物処理施設 ベンチがある部屋のスイッチを押した後、来た道を戻るとPuker、Slasher×2、Exploderが沸く。 行きにオーディオログの人の近くにある杭とSlasherの死骸から爪を奪って用意しておくといい。 カッシーニタワー エレベーターを降りた真正面にある部屋からはSwarmerが沸くので侵入せず無視。 その後部屋の入り口で死んだ振りをしているSlasherとその部屋の奥Swarmerにも注意。 直後に見晴らしの良いエリアに出るがそこを抜けて目の前にあるアイテム箱の後ろのドア(その隣りのドアから出てくる時もある)を突き破って出てくるSlasherにも注意。 扉開けたら動かずアイテム箱をキネシスで掴んで放り投げると、その直後にSlasherが出てくるので十分攻撃できる。 その後の広間では綺麗な死体がたくさんあるので予めキネシスで廊下に捨てるか破壊しておこう、Infectorが出るので・・・ 破壊できるだけ破壊して広間に入れば5匹ほどの相手で済む。しかも沸きもかなり間がある状態になるので ノーダメで通ることも可能。Exploderが沸いた場合は絶対に近づけさせない事。 死体はあらかじめ全部処理できたりする。キネシスで2階の入口扉前から4体、出口扉前から1体。 ●Power Node - 開始、破壊された列車残骸のエリア、開始地点から右奥通路のコンテナの陰の壁 ○Pulse Rifle - 開始、破壊された列車残骸のエリア、棚の上 ●Power Node - 入ってPackの影が見える通路を左に ●Power Node - 無重力ゴミ処理場内、入ってすぐ左側にあるドアの中 ●Power Node - パワーセルを入れて起動したエレベーターに乗った先の部屋 ○Javelin Spears - 祭壇エリア、マーカーオブジェの後ろ Chapter4 ここでSecurity Suitが出現する、大した安全性ではないがインベントリが増えるのはありがたい。 パルスライフルの威力も若干上がるため、メインで運用しているなら購入しておきたい。 教会内の大広間 初Stalker戦がある。突進してくるのは必ず1体ずつである。全部で4体。 基本待ち伏せて突っ込んで来た所を倒す。 一例として壊れたドアを背にした場所で待ち伏せるパターン。 ここで待っているとご丁寧に一体づつ正面の一本道状になった 所をを突進して来てくれる。壊れたドアの階段下にスティックが落ちているので突っ込んで来るStalkerに 打ち込んでやろう。近くから突進された場合はステイシスを使って倒す。 足を切断しても倒しきれてない場合、後続のStalkerが突進してきてしまうので注意。 こいつの攻撃は非常に高いため、ステイシスはケチらないように。事前にステイシスパックも持っておこう。 尚、エレベーターは安全地帯になっているので、そこから安全に迎え撃つのもよい。 ただしエレベーター内にいると攻撃も出来なくなるので倒す時は外に出る必要がある。 ●Power Node - スタート地点の大広間から西エリア、階段を上った先の部屋 ○Security Suit - 荒ぶっている扉を抜けた先の部屋 ●Power Node - Security Suitを入手した先のダクトを抜けた部屋 ●Power Node - Stalkerと戦闘した後、エレベーターを上がって左、死体の陰 Chapter5 特に大きいラッシュも無く、アイテムの消費は自然と控えめとなる。 チャプターの最初にショップがあるのだが、以降、重量制御装置の先までショップが無いうえに、 随所でアイテムを拾うことも多く、Shematicが道中に3つもあるため、インベントリが飽和する可能性が高い。 最初の店の時点で、計画的に所持アイテムを厳選しておこう。 重力制御装置後のショップでは、後のラッシュに備え、弾、そして無い場合はメディパックを十分補充しよう。 大聖堂ではTripod戦の後に大量のPackと戦闘になる。 入り口付近で戦えば、正面からしかこなくなるの対処が楽。その際はしっかりエレベーター入り口まで下がる事。 入り口すぐ右の壊れる壁からPackが出てくる事がある。 Packを倒した後は二階通路で散発的に敵が襲ってくるので注意しよう。 特にExploderが2体混じっているので要注意。 最上階に通じるエレベーター内で上からMonk-Slasherが降って来る。油断していると思わぬダメージを受けるので忘れないように。エレベーター内が狭いためステイシスをかければノックバックもままならず一方的に殴れる。 ちなみに、事前に通気口を破壊しておくと降りてこない。 最後はミスれば即死系のボス戦。 ボスの片腕を破壊した後キネシスで扉を開けるが、ボスにステイシスをかけることで慌てずに開閉できる。 最後のミサイル撃ち抜きも慎重に行うこと。 バラけたミサイルを狙うよりもガンシップからこぼれ出るミサイルを撃つ方が比較的楽に狙いを付けられる。 ○Ripper - 重力発生装置のSTASISリチャージ装置周辺 ●Power Node - 重力発生装置に置いてある ○Medium Health Pack - 重力発生装置起動後、無重力空間の天井付近 ○Line Racks - 重力発生装置の次のダクトをくぐった先の暗い部屋 ○Detonator - 終盤、スプロールが見渡せる広間の部屋(セーブポイント有り) ●Power Node - Detonatorと同じ部屋 Chapter6 ラッシュが続くため、ここでセーブするのもあり。 大広間 始まってすぐに大部屋でラッシュ。 Leaper(サソリのような姿で一瞬で距離を詰めてくる奴)のラッシュが非常に危険なので、安全に行くならLeaper1体に1ステイシスを推奨。 Pregnantの腹を攻撃すると小さいクリーチャーが大量に出現してしまい、追加で登場するLeaperの存在も相まって、非常に戦況が厳しくなる。腹(破水)攻撃は絶対に避けよう。 大部屋のPregnantを二体倒すとLeaperが2体出現する。 このLeaper2匹を倒した時点でドアのロックは開くのだが、このエリアに留まり続けるとLeaperが追加で4体出現する。 残る4体のLeaperを無視して一気にその先の扉まで走り抜ける方法もあるが、追いつかれてダメージを受ける可能性もあり、先の扉を開けるまでの待ち時間でLeaperに囲まれる可能性が極めて高い。ステイシスをかけて足止めする方法もあるが、数が数なので、そこまでするなら下記の方法で倒してしまったほうが早い。 その方法とは、2体目のPregnantが出てくる曲がり角でLeaperを待ち構える作戦。アイザックの立ち位置は急カーブの先なので、突進してきたLeaperは止まり切れずに一瞬動きを止める。飛び掛かり攻撃も封じることができる。そこをすかさず攻撃することで、少ないリスクで応戦することができる。リッパーだとものすごく楽。 スティックの視点移動で、曲がり角に隠れたまま大広間の状況を伺えるのも便利。 Stalker部屋 ハッキング操作が必要なため唯一の走って逃げれないStalkerの大部屋。 入ってきたなだらかな坂を下りた区切られた場所には入ってこない。 安全に対処したいならここで戦おう。 手はSlasherの爪と同じく武器になるので、向かってきたところをキネシスで発射すれば弾の節約になる。 Stalkerを残した状態でハッキング装置のある地点までは行かない方が良い。 付近の壁からSlasherとPukerが何体も出てくるようになってしまう。(アイテムドロップ無) その後すぐにCyst(生体地雷)通路。慎重につぶしていこう。 この場所は初めてPackが出た場所。ある程度進むと前から敵が出てくるので気を抜かないように。 そして更に進むと今度は後ろからも敵が来る。後ろ歩きで先手を取るつもりで挑もう。 託児所 Crawler(爆弾赤ちゃん)はオモチャやゴミ箱で十分殺せる。 倒してもアイテムをドロップしない上に数が多いので、武器で倒すにはあまりにコスパが悪すぎる。 接近された場合、託児所の入口ドアの外まで逃げよう。 アイザックが外に逃げると、Crawlerは必ずドア入ってすぐの左側のスペースに集合する。 むしろこの習性を利用して、一か所に集合させて爆発で一気に倒すのも良いかもしれない。 ちなみに爆破させずに倒したCrawler(もしくはその爆弾部分)は、キネシスで掴んで爆弾として利用できる。 小さいながらも破壊力は抜群。 もし手に入れた場合、その先の体育館で登場するSuper-Slasher(黒くて硬いクリーチャー)にぶつけてやろう。 便利ではあるが、誤爆だけはくれぐれもしないように。ダメージは相当でかい。 体育館進入直後にPackが3匹程向かってくる。出来ればノーダメで対処したい所。 体育館での戦闘中はInfectorが出現し、死体をSuper-Slasherに変えてしまう。 ハッキング前に全ての死体は破壊しておいた方が良い。 ハッキング後はCrawlerとPack軍団のラッシュ(+Infector) 舞台上にステイシスキャニスターが置いてあるので、案外丈夫なInfector辺りに使っておくと安全。 パルスやジャベリンがあれば、Packから大量のアイテムを獲得できる。 パックに数で押されている間に、クロウラーの接近を許すとそのまま死にかねない。 危険度で言えば高めのラッシュなので、ステイシスや弾薬をケチらないように。 死体を完全に破壊しているとInfectorがPackに紛れて向かってくるので 最初はPackを相手にしつつ、Infectorが目前まで来たらステイシスを掛けて対処。 この頃にはCrawlerも視覚範囲にいる距離なので、ステイシスなりでCrawlerを先に爆発させれば 誘爆でPack達を一掃出来る。運が良ければInfectorも一緒に吹き飛ぶのでかなり楽になる。 とにかく焦らないこと。 ジャベリンガンのセカンダリ(電流)も良いが、ステイシスで軍団を足止めしてラインガンのセカンダリを使用するのも非常に有効。爆破範囲と破壊力がとにかく高いので、1回の爆破で目の前の敵はほとんど一掃される。 デトネーターで罠を張るのも良いが、小さい敵が大群で責めてくるので、あまり大きな効果は期待できない。 Brute戦 とりあえずステイシスキャニスターをぶつけて、あとは片手(片足)を切ればいい。 Tripod戦と同じく、近くにある棒状の物を弱点に撃ち込めば大ダメージを与えられる。 片手が切れたら、Bruteが吐き出す物体をキネシスで撃ち返すことで、タダでダメージを与え続けることができる(ただし、この方法はそれなりの反射神経と技術が必要。ミスると結構なダメージを受けるので、ゲームの腕前に自信が無いなら素直に武器で攻撃しよう)。 安全に対処したいなら、ステイシスキャニスターをぶつけて(青いランタンのような物。最初に広間に入って右側のスペースにアイテムBOXと一緒に落ちてる)、素早くBruteの背後に回り、大きく露出した弱点を集中攻撃しまくろう。その際、リッパーが非常に有効。刃を突き出して、ゴリゴリ攻撃を当て続けるだけですぐに死ぬ。 キャニスターの効果が切れそうなら、普通のステイシスで再び動きを封じよう。 戦闘後、通路に差し掛かるとGuardianがいる。 触手を広げ切った瞬間にステイシスをかけて動きを止め、中心部にデトネーター直当てやラインガンのセカンダリをぶつけて、速やかにご退場願おう。 ジャベリンガンのセカンダリでも良いが、SPの爆破効果でも付与しない限り、触手を一度ですべて粉砕させるのは難しい。 モタモタしてると触手の生えた餅を量産されて、面倒なことになる(この餅は倒してもアイテムをドロップしない上に、飛び道具を放ってくるので非常にウザい)。 尚、生きてるGuardianに近づくと一撃で殺されるので、絶対に死んでも近づかないこと。 ●Power Node - 開始、薄暗いハイツの小部屋の中 ○Seeker Rifle - 洗濯機部屋から出るテラス右側 ●Power Node - ZERO-G空間の火を消す広間の入って来た通路真上の壊れたシャッターの奥 ○Pulse Rounds - Ellieと会ったエレベーターより奥の方 ●Power Node - Cyst通路のチャプター3にてThe Packが這い出てきた穴の中 ○Flame Thrower - 終盤、台形の教室内 ●Power Node - 終盤、二コールの幻覚が見える部屋のロケットの形の遊具の中 Chapter7 チャプター7に入ってすぐに店とベンチがあるが安全地帯ではない。Leaperと下半身の無いPukerが一体ずついるので、設備を使う前に必ず排除しておこう。 同エリア出口の扉前に転がっている死体の影にSwarmerが2、3匹いるので注意。 エレベーターを定位置に戻すと難所のエレベーターアクションに入る。 一回目のセーブをまだ行っていないのなら、これに挑む直前がオススメ。順調にいけばここまでで二時間半ほどである。 オススメの理由はランダム要素と単純にTripodが強い上に即死攻撃まであるからだ。 エレベーターアクション どの窓からTripodが現れるかはランダムだが、左手に当てれば弱点部でなくても1発で落ちていくので慌てずに狙撃しよう。 なお、迎撃位置としては中心で不動のほうが良い。 アイザックは中心で動かさずに視点だけを360度全域に動かす。Tripodが出現したら、そのまま武器を構えよう。 アイザックも一瞬でその方向に向いてくれる。以後、これの繰り返し。 ちなみにTripodを倒していくとアイテムを落とすが、戦闘が落ち着くまでは放置したほうがいい。 落ちたアイテムが消えることはないので、戦闘終了後でも回収できる。 一番楽なのは、デトネーター直当て。 無改造でも胴体に当てれば、一発でTripodを落とせる。驚くほど楽にクリアできる。 ただし、デトネーターはチャプター6から購入できるが、弾薬は設計図がないため購入できない。 このステージでデトネーターによる簡単クリアを目指すなら、チャプター6で購入したあとデトネーターを装備に入れておき、敵が落とす弾薬を貯蓄しておかなければならない。 だいたい20発ほどあれば十分だが、チャプター6からずっと貯蓄していればそれぐらいは集まるので大丈夫。 ソーラーアレイ内 自信があるなら到着後セーブでもいい。ただ付近にはいくつか地雷があるので注意が必要。 ここでフォースガンのSchematicが手に入る。 安全性に大きく貢献するため、持っているとかなり便利。ほとんどのプレイヤーが、ここでフォースガンを装備に加える。 このエリアから先は、Pengやノード部屋、ソーラーアレイ基部などでかなりの量のアイテムを取得出来る機会があるが、次のショップまでの区間が長いため、どうしてもインベントリ容量が圧迫されがちになる。ある程度携行数は抑えた方がいいかもしれない。 メインコンピューターフロア このエリアの隠し部屋には、Pengトレジャーが隠されている。 隠し部屋へは、向かって左側の部屋で、四つある電源プラグを全て紫にすれば隠し部屋への道が開ける。 Pengは10000cで売れる他(前作では破格の30000cだったのだが…)、同部屋内には複数のノードやら色んなアイテムが一緒なので、必ず確保しておきたい。Hard Coreにおいて、この資金源は非常に助かる。 宇宙空間に出ると、荒ぶる真っ赤な弾を発射するネクロモーフ、The Nestがいる(変なイソギンチャクみたいな奴)。 今後の作業中にステイシスはどうせリチャージされるため、ステイシスを使い切る勢いで速やかに排除しよう。ぶっ殺すとSemiconductorを落とすので、忘れずに手に入れること(ちょうど真上に出現する)。 周辺にはアイテム箱が大量に落ちているので、それも忘れずに回収しよう。 人間ロケット 脱出装置で宇宙空間に飛び出し、障害物の中を突撃するイベント。 障害物にかするだけで身体がバラバラになるので、Hard Coreではかなりプレッシャーのかかるイベント……かと思いきや、実はそうでもない。 この人間ロケットのイベントは、全ての難易度でまったく内容が同じである。 つまり、障害物を避ける方向と順番をあらかじめ知っておけば、全然問題ないのである。 障害物は全部で6個出現する。 それぞれの避ける方向は下記を参照。 1個目 右に避ける 2個目 左に避ける 3個目 左に避ける(2個目を避けたあとそのまま直進してればOK) 4個目 中心(筒のような所の真ん中に入る) 5個目 中心(でっかい瓦礫の中心に緑色の隙間があるので、そこへ入る) 6個目 右に避ける ラスト 真ん中の光り輝く入口へ入ればOk 紙か何かに上記の順番をメモっておき、実際のプレイ時、障害物を一つ避けるごとにポーズでゲームを停止させて、メモで次の障害物の避ける方向を確認すれば良い。 心配な人は動画でも確認しよう! http //www.youtube.com/watch?v=a_KUw-_vmoE list=PL86580911AE30C492 ちなみにチャプター15ラストの空中飛行イベントも、全難易度で内容が共通である。同様にメモっておけば良い。 トランスポートハブ帰還後 ラッシュあり。 まともに戦えばかなりの難所だが、最初に出現するPack数匹さえ倒さなければ、追加で敵が出現することもない。 Packよりも追加配置でやってくる敵のが段違いで強いため、安全に進めたいのなら、ドアが開くまでPackと鬼ごっこをして時間を潰そう。 Slasherは視界に入れるとダッシュ攻撃をしてくるが、視界外ではゆっくり歩いて掴み攻撃をしてくる特性がある。 なので、敵を一切視界にいれずにぐるぐると逃げ続けていけば問題ない。 無論、逃げずに敵を倒せばアイテムを落とすが、ここでは硬い敵がワンサカ出てくるので、最終的に敵を倒すのに使用したアイテム以上のアイテムが手に入るとは限らない。 そんな大きなリスクを背負うよりも、鬼ごっこで時間を消費したほうがはるかに効率が良いといえる。 ●Power Node - 軌道エレベーターを修理する無重力エリア、底の大穴の中 ○Ripper Blades - 上と同じエリア、穴の外 ○Force Gun - 軌道エレベーターから降りて左、ロッカーの中 ●Power Node - 認証が必要なドアの部屋、ストアの左の自販機 ●Power Node - 認証ドア後、対侵入者用デトネーターが起動する通路の壁 ●Power Node - ベンチが置いてあるフロア、近づくとデトネーターが起動するロッカーの中 ●Power Node - Pengトレジャーと同じ小部屋内の壁 ●Power Node - 同上のアイテム箱内 ○Contact Beam - ソーラーアレイ操作室に入る前にあるノード部屋内 Chapter8 短いチャプターでラッシュも無く、即死装置に当たりさえしなければ特に問題なくクリアできる。 即死系トラップが多いが落ち着いてステイシスを用いれば問題ないのがほとんど。 ここでVintage Suitが入手できる(設計図はノード部屋内にあるので注意)。 価格は40000cと高額だが、ストアで弾薬を購入する機会の多いHard Coreでは、ストア10%割引という恩恵は非常に重要(ノード購入だと1000cもの差が出る) インベントリ容量も増え、気休め程度に防御力も上がるので買って損はないだろう。 Infectorが窓越しに死体をネクロモーフに変えているエリア プチラッシュで合計四体のネクロモーフが襲ってくる。 油断のできないエリアではあるが、Infectorが死体を完全にネクロモーフに変えてしまう前に、さっさと横のノード部屋に入ってしまおう。 ノード部屋(直前にノードが獲得できる)に入れば、一つのダクトから1体ずつしか出てこないので簡単に迎撃できる。 部屋も狭いので、敵が回り込んでくることもない。 どのみちVintage Suitを入手するためには、このノード部屋に入らないといけないので、この作戦を遂行しない手はないだろう。 ノード部屋の横にキネシスで飛ばせる杭が何本かあるので、余裕があるなら1本くらいノード部屋に持っていこう。 機械が突然稼働するエリア(ベンチがある) ここでは入り口側から見て左側通路奥のダクトからSuperSlasher、 出口右側床下からSlasher&中央ベンチ床下からPuker、 少し間を置いて右側通路一番手前ダクトからSlasher、の順で出現する。 デトネーターを出現場所に仕掛ける等が有効。 さまざまな仕掛け方があるが、入って左側の通路の突き当り、ベンチの前がおすすめ。これで第一波の敵は倒せる。二波の敵が出現しても、慌てずに敵の進路にデトネーターを垂直に設置して迎撃しよう。 他に一気に出口まで駆け抜け出口側から敵を倒す方法もある。SuperSlasherには追いつかれる危険があるので ステイシスを使った方が安全。 (出口側の部屋には敵は入ってこれない。ただし倒す際には一旦元の部屋に戻る必要がある) ●Power Node - 開始、ストアがある部屋の次の部屋、入ってすぐ右の壁 ○Vintage Suit - 最初のノード部屋内 ●Power Node - 同上 ●Power Node - 幻覚を見る部屋 ○Detonator Mines - いきなり動き出す機械があるフロア ●Power Node - 終盤、エリー達がいた部屋。下半身が無いストーカーがいる ○Large Med Pack - 終盤、Strossが体育座りしている部屋の中、入って左の方 Chapter9 最初のLeaper3体とSlasher1体 いきなりSlasherはともかくLeaperを3体相手するのはきつい。だが、簡単にさばく方法がある。 まずはエレベーターに逃げ込む。敵がある程度付近の換気口に入ったらエレベーターから出る。 そして、換気口から飛び出てきた敵を倒し、危ないと思ったらエレベーターに逃げ込む。これを繰り返すだけ。 なお、エレベーターに乗ってる状態で攻撃しても当たっていないので、きちんと出てから攻撃すること。 デトネーターを間隔を開けて(吹っ飛んだ死体で誘爆を避けるため)設置するのもあり。 割れる大きな窓ガラスのあるエリア 非常に危険なエリア。 敵は二体しか出ないが、この二体がかなり凶悪な組み合わせ。 エレベータからある程度離れると強化SlasherのあとにExploderの順で現れるが、窓ガラスからの距離が近く、十分な距離を取ることもできないので、ガラスを割ってしまうと一気に宇宙空間に放り出されてしまう。 特に、焦ってExploderを爆発させてしまい、その爆破の衝撃で窓ガラスが割れてしまうというミスだけは絶対に避けよう。 エリアに入ったら、すぐ右側へ移動する。天井から強化Slasherが降ってくるので強力な武器で強引に瞬殺する。ジャベリンガンのセカンダリ、パルスライフル連射、ラインガン連射、なんでもいい。ここでは弾薬の節約は考えなくていい。 倒して後ろを振り向くと、Exploderがせっせと爆弾を運んできてるのが確認できる。 ここで爆破させると衝撃で窓ガラスも割れてしまうので、攻撃せずにステイシスで動きを止めて脇をすり抜け、先に進んでしまおう。 ちなみにエリア中央の空洞の中にはSemiconductorが落ちてるので、余裕があるならキネシスで引っ張ってゲットしよう。 もう一つの方法として、エレベータを降りたらダッシュで扉まで行き、開錠状態(開くのを待つのでなく扉を反応させた状態)にして即振り向くと、目の前に落下してきたExploderが軽く硬直している状態になっているのでステイシスをかける。 その頃には扉が開いているので後退しながら扉をくぐりつつ、走ってくる強化Slasherの足を切断するかステイシスで止めてExploderの爆弾で一緒に始末しよう。 Exploderの背後に立つ事になるので一見危険そうだが、窓に吸い込まれる事故もなく安定して抜けられる。 Stalker大部屋 この部屋のStalker戦にはExploderが混じってくるので注意。 所々に転がっているステイシスキャニスターを利用しよう。 慎重に進めば問題ないが、動き方次第では目の前に出現するのでダクト付近は注意。 扉付近のガーディアンは即ステイシスをかけ、左にある爆弾をぶつけよう。デトネーター直当てや、ジャベリンガンのSPセカンダリも有効。 無視して一気に突っ走る事もできなくもないが、リスクが高い。 自信があるなら挑戦しても良いかもしれないが、最後のガーディアンを倒すのにどうしても一旦立ち止まる必要があるため、背後から追ってくる敵に追撃されかねない。 Exploderもガーディアン近くのダクトから出現するため、ゲームの腕に自信が無い方は素直に敵を殲滅させていく方法をとろう。 Tripod乱戦 ガスボンベをぶつけてタンクをどけるイベント戦。 このエリアで絶対にやってはいけないのが、リフトが下降している最中に二つ目のタンクに攻撃を加えることである。 タンクの攻撃をキーとしてTripodが配置され、下に到着したと同時にTripodの攻撃を食らうことになる。 リフトで降りる前、最初のタンクは背面のボンベ供給所で出現するボンベでのみ破壊し、地面に転がってるボンベ二つはキネシスで浮かせて下に落としておこう。 下に降りたら、左右のボンベ供給所からボンベを引っ張り出す。 これでいつでも発射可能なボンベが四つでき、2個目のタンクを破壊しやすくなる。 ボンベを一つタンクに直撃させるとTripodが出現するので、ステイシスを即かけて残り三つを直撃、さらに供給所から引き寄せて一発打ち込めば正攻法より低リスクで攻略できる。 尚、ここで登場するTripodは無理に倒す必要はない。 倒しても、普通のネクロモーフを倒したときと同じ条件のアイテムしか出ないので、コスパが悪い。 その上、倒しても追加で新しいTripodが配置されるだけなので、ステイシスで動きを止めるのが吉。 見落としがちだが、2個目のタンク破壊後、壊れたタンクの前にRUBY SEMICONDUCTORが落ちている。非常に高価で売れるアイテムなので、絶対に入手しよう。 別の方法としてあまりかっこ良くはないが、安全に突破出来る方法がある。 1個目のガスボンベをタンクにぶつけるとTripodが出て来るので、ステイシスなどを利用してどちらかの 腕を破壊、Tripodが這いずる様にする。 その後武器構え歩きをしながらステージ上を大きく円を描くようにぐるぐる歩き回ると、這いずるTripodの攻撃には当たらない。 これを利用して歩き回りながらガスボンベが見えたらキネシスで掴み、タンクが見えたら キネシスで掴んだガスボンベを投げつける。ぐるぐる歩き回りながらこれをタンク破壊まで数回繰り返す。 ○Hacker Contact Beam - Spitterが飛び出すダクトの隣、ConduitRoom内(Dead Space Ignitionのセーブデータが必要) ●Power Node - Exploderが出現する部屋 ○Flame Fuel - デトネータートラップが仕掛けられている袋小路、キネシスで箱をどける ○Seeker Shells - トラムから降りた先のStalker大部屋、最後のGuardianを倒しその脇の奥 Chapter10 ここらへんから露骨にアイテムの配置が少なくなり、硬い敵がワンサカ出てくるようになる。 ストアを見かけたらメイン武器の弾丸は買えるだけ買いだめしておくこと。 武器によっては冗談抜きで弾薬切れが発生する。 長い通路のBrute 長い通路でBruteが2体出てくるが、最初のBruteと違い狭いため、突進が避けきれない。 そんな時は入り口に入って逃げよう。扉に入ると後退するが、出るとBruteはこっちにくる。 これを利用して落ち着いて攻撃する。 扉をはさんで攻撃しても当たっていないようなので、扉を出てから攻撃すること。 素早く倒したいなら金稼ぎ用に持っているコンタクトなどを使ってもよい。 一匹目のブルートは積まれたオブジェクトの背後に隠れているため、キネシスでオブジェクトと 1つずつどかせば、オブジェクトに接近→ブルート出現→アイザック転倒というイベントを回避できる ため戦闘する距離も増えるためおススメする。 一気に処理するならステイシスフル改造前提だが、1匹目が出たらドアの向こうまで戻り 準備が出来たら入ってステイシス漬け ラインガンでまず片方の腕を落としてキネシスで投げ返して倒す。 ラインガンを殆ど改造していなくともステイシス4回の間に片方なら切り落とせるからだ。 処理し終わったらステイシスパック 待機で回復させて2匹目が現れたら、 来た道を戻り追いつかれそうならステイシス離しつつ、入ってきたドアまで戻り回復するのを待ってから 再度1匹目と同じ要領で倒す。 この方法なら倒した後に出てくる通常的に囲まれることも無いからだ。 どのブルート戦でも言えるが正面からだと腕(脇)の弱点部が狙いづらいが、後に回ると楽に狙いが付けられる。腕の黄色い弱点部はもとより足は全体が当たり判定となっている。ある程度改造したプラズマカッターや連射の早いパルスライフル、威力の高いジャベリンガン、シーカーライフル、リッパーなら無改造でもすぐにちぎれる。突進してきたらステイシスをかけ裏回り、後ろを取ったらもう一度ステイシスをかけて攻撃すればよい。 人工重力発生機へ 除染室後は通路にいきなり飛び出さず、入り口から狙える敵を各個撃破しつつ右に進む。 進行上にかなりの敵が出てくる上にその場で順番に戦っていると後ろからも敵が来るので死に掛けない。 その場では倒すことよりもステイシスをかけつつ強行突破してドアの向こうに逃げてしまおう。 仕掛けを解いて帰る時に全て倒せばいい。 通路左奥にあるPower Nodeは取りに行くと敵が大量に沸くので、弾薬等が心許無いのなら無視するのも一つの手。 除染室 仕掛けを解いた後の除染室での戦闘は、狭い室内で多くの敵を相手にすることとなるので、 各個撃破で迅速に数を減らすことを心がけよう。 室内は狭いため、爆発物などを使うと誤爆の危険性が高い。 プライマリの威力が高い武器などがあると安全に処理出来るはず。 この部屋は敵が出てくるダクトが3箇所あるが、1箇所ダクトのない荷物がL字に置かれている 場所がある。篭城するならこの地点が比較的安全。 最初に出てくるPackは特定のパターンで出現する。仕掛けがあった側の扉を入り口、先に進む扉を出口 とすると、最初のPackは入り口側の窓から2体、出口側の窓から1体出てくる。 この最初の出現パターンのみがランダムになっている。あらかじめどちらかに狙いをつけて構えるのが良い。狙いを付けた逆側から出現してもガラスの割れる音がするので振り向いて攻撃しても十分間に合う。 最初のPack3体を倒すと後は固定パターンで入り口側1体、出口側1体、入り口側2体、出口側1体、の順で出現。 その後、3つのダクトからランダムでPuker1体とSuperSlasher1体のセット、続けてSuperSlasher1体とSuperPuker1体のセット、のパターンで出現する。最後のSuperPukerのみ出口側に一つだけある天井ダクト から出現する。 ランダムで出てくるPuker達に関してはダクトを壊す音で出現が分かるので 壊れる音を聴いたらポーズボタンなりで一旦落ち着くのも手だ。 突破後、帰り道のエレベータ前に死んだ振りをしているSuperSlasherがいるので注意。 自動で会話が始まるので聴きながら気づかずに突っ込むと返り討ちにあう。Stross! God dammit! 冷凍保存装置部屋 前作のHunterを氷付けにして封印したエリアではバグ技があり、敵を相手にせずにやり過ごすことが可能。 参考までにhttp //www.youtube.com/watch?v=OquanVAKqvE 逃げるのが遅いとドアを伝って移動してくるので過信は禁物。それでも追加の敵を戦わず消せるので使わない手は無い。 ※注意:このバグにより消えた敵は次のベンチのある部屋を突破して進んだ後、また戻るといきなりダクト越し に出現するので要注意。 正攻法ではハッキングを終わらせると敵が出てくる。ドアを開いてる最中に後ろから殴られるので殲滅してからドアにアクセスする事。 尚、直後のHunterの実験室(二コールの映像が映る部屋)でも敵が沸くこともあるので注意。 ベンチとノード部屋がある中型の部屋 キネシスを使うブリッジを渡り、リフトで下層へ降りるが、降りている最中に目の前のダクトと奥のダクトからSuperLeaperそれぞれ1体出現。 ずる賢い手だが、あらかじめデトネーターでダクト前を塞ぎ、SuperLeaperが怯んだ隙にリフトで また上層へ上がり、ブリッジ上へおびき寄せてから始末するのも手段の1つ。 また、バッテリーを外して電流をオフにした後に出現するSuperSlasherも多少のリスクはあるが 同じ手段で倒すこともできる。上層へ移動し敵をダクト越しにおびき寄せられるが、ブッリジ上が安全地帯 の役割を果たすので、一度下層へ降りた際に出現する敵をまとめてブリッジの上で始末することもできる。 ただ、ブリッジの前後のラインから一歩でもはみだすとその瞬間に前方、又は右壁際のダクトから 敵がが出現するので注意。これを逆手に取ってデトネーターで倒すのもアリ。 メインデッキ SuperLeaperとSwarmer、SuperStalkerとSuperPuker等の敵がいるが無視して突っ走ることも可能。 しかし、最初のSuperLeaperだけは倒しておこう。後はステイシスをたくさんかけて逃げれば大丈夫。 安全に進むなら隣のベンチ部屋に逃げ込んで篭城すれば入り口からしか来なくなるので非常に楽になる ●Power Node - 石村内部、荷物で封鎖されている扉奥、トイレの内壁 ●Power Node - Bruteが出現するトラム通路の最奥 ●Power Node - 重力発生装置へ続く長い曲線廊下、入って左へ向かって最奥 ○Force Energy - 重力発生装置の広間、スイッチの真下あたり ●Power Node - 冷凍保存装置がある部屋の壁 ●Power Node - Hunterの実験室(二コールの映像が映る部屋)の壁 ●Power Node - 無重力トラム通路、最初の壊れたトラムの陰 Chapter11 CP10以降も強化系のネクロモーフが多数配置されている。 弾が大量に必要となる場面が多々ある他、生態地雷があちらこちらに配置されている。 足元の確認とクリアリングは確実に。 坑道入口 SuperStalkerが大量に湧く。 右奥の杭が数本落ちている所まで一気に下まで駆け下りて迎撃するといい。 Crawlerも出てくるがSuperStalkerが突進してきた所で狙撃すれば一石二鳥で仕留められる。 採掘場 バッテリーの交換を行う採掘場のような広い場所では、大量の敵が湧いて出てくるので、 下層にあるステイシス回復装置を使い、惜しみなくステイシスを使いまくって倒そう。 採掘場ではスロープを下るとSuperPukerとExproderのタッグで迫ってくる。 一旦引き返し後ろの敵を封じたら落ち着いてこのタッグを処理しよう。 動きを遅くされて爆撃されるというのが一番怖い。 バッテリー交換直後も上記のタッグ+Crawlerが迫ってくる。 幸いステイシスキャニスターが近くにいっぱいあるので予め持ちながら沸いたら投げて処理するのが良い。 宇宙空間後はリフトに逃げ込みつつ戦えばノーダメージで通過できる。 巨大エレベーター 上から大量の敵が降ってくるエレベーターは、二体ずつセットで飛んでくる。 後半戦は強化Slasher加わるため、雑魚は足を撃って動きを止め、優先的に強化型の排除に全力を尽くそう。 ここは時間で上に着くので、安全に進みたいならステイシス等を使い、時間をかけて倒していけば強化Slasherとの戦闘が減らせる。 ちなみにステイシスはヒットした場所から伝播するので地面に当てて効果範囲を拡散させることも可能。 Slasherは最大3体までしか出現しないため、ステイシスパックを大量に持込み、足を切ってステイシスをかけ続ければ相手をせずに乗り切ることも可能。ステイシスをフル改造しているならステイシスパックは3個あれば十分。 フォースガンがあれば、エレベータの隅で敵を引きつけ、攻撃されそうになったら吹き飛ばすという方法も安全。 左右から来たら、間に向かって撃てばまとめて吹き飛ばせる。 ●Power Node - 最初のハッキング場所の先の通路、右の亀裂の反対側にある壁箱の中 ○Contact Energy - 触手に放り出される宇宙空間、レーザーをどけて入る通路、エアロックに向かって右あたり ○Advanced Suit - 後半、デトネータートラップが3つ仕掛けてある扉の反対側のノード部屋内 Chapter12 ここでジャベリンガンをフル改造しておけば、Chapter13以降が楽になる。 バッテリーを差し込んだ後、カードを削岩機に差し込むと大量のPackが出てくるが 此処はボーナスステージと言っても差し支えないくらいの稼ぎ場所。 (一回転後の)削岩機の刃の隣の、壁との隙間で待機していると勝手に死んでくれる上、アイテムも勝手にドロップする。 ドリルライド 多数の敵が左右から湧き、挟み撃ちを食らう可能性が高いので後方にも注意を払うこと。 外野からチマチマ撃ってくるLurkerにも注意。 最初の開けた場所では右側に大量のメディパックが配置されているので残さず回収しよう。 一見難所のようだが、這いあがってくるネクロモーフや外野のLurkerはスーパー系ではないので、倒すことは容易。 Lurkerの遠距離攻撃も削岩機が前進しているのも相まって、動き回っていれば意外に当たらない。当たっても大したダメージではないので問題ない。 前方のドリルに接触することにさえ注意していれば、それほど難しいステージではない。 ●Power Node - 掘削機の前方のローラードラムの隙間を覗くと奥の方にある Chapter13 かなりの敵が出現するチャプターで、スーパー系ネクロモーフと爆弾野郎&ゲロ吐き野郎がこれでもかというぐらい出てくる。 一度死んだらアウトのHard Coreでは、ここで出現する敵すべてを相手にしていては命がいくあっても足りないので、基本戦術は敵を無視して走り抜けるに尽きる。それが一番安全。 最初のエレベーターを降りてハッキングするエリア、回転即死装置(ここも走り抜けられるが死亡のリスクが高いので非推奨)、Brute戦を除いて、他のエリアは全て走り抜けられる。 死体をかざしてロック解除した先の、ラッシュエリア 普通に戦うと相当なラッシュを相手にしないといけないので、ここは走り抜けるが吉。 目の前に居るInfectorの後を追うように扉まで走る。 扉前で出てくるSlasherにステイシスをかければ、楽に通過できる。 Stalker大部屋 ここも一応、駆け抜けることが出来る。 前方上方のバッテリーを取って奥の方に投げ、走って扉までいき、電池交換して扉を開けるだけである。 ただ、どうしても立ち止まって壊れたバッテリーを抜き、正常なバッテリーを差し込むという一連の作業をしないといけないため、その間に敵の追撃を受ける可能性は高い。 安定して進みたいなら無理せず、殲滅すれば良い。 部屋の入り口付近で待ち伏せしてStalkerを倒す場合、入り口すぐ右側の壊れる壁からPuker1体が 出てくる場合があるので注意。 回転即死装置 安全に行くなら装置にステイシスをかける。 4つの装置1つごとにステイシスの判定があり、2つ以上ステイシスを掛けないと効果は実感しづらいが 1箇所ステイシスをかければ充分突破は可能。 他難易度プレイ時に事故を多発させている場合は素直に2つにかけよう。 体力が低いとダッシュの速度は落ちるため死亡する。絶対に体力を全快にしておくこと。 また、回転装置内を渡るときは、くれぐれもCrawler(爆弾赤ちゃん)が内部にいないことを確認するようにしよう。複数出現するので、一匹だけ見落としていたなんてことがないように。 渡ってる最中にCrawlerの爆発を受けると、転倒してしまい、そのあと装置に当たって木端微塵にされてしまう。 Brute戦&三階層 Bruteと戦う前に三つの階層を下りなければならない。 この階層の敵は通路内まで追いかけてくるが、 通路内にいる間は増援はない。(出現済みのネクロモーフは追撃してくる) Bruteと戦う一番下の階層に入るとそこから先は追ってこない。 という特性がある。 この3段階層の敵はかなり数が多くてやっかいな上、ExploderとPukerなど危険な敵もやってくるため、無視して走り抜けるのを強くお勧めする。 一番最初の階層では、まずステイシスキャニスターを手前に引き寄せてCrawlerの爆発による破壊を防ぐ(左右の通路を進まない限り、敵は湧いてこない)。 その後に3匹のCrawlerを倒し、キャニスターを持ちながら右の通路を移動、敵が沸いたら地面に投げて即ドアを開ける。 通路内で沸く敵を2匹倒したら次へ(心配なら後方から追ってくる数体の敵も倒しておこう)。 次の階層(二階)では、入って左側(アイザックから見たら真っ直ぐ)の通路を走る。 途中でExploderが出てくるのでステイシスをかけて動きを止め、その隙にドアを開ける。 ゲームの腕に自信があるなら、そのステイシスで固めたExploderを爆発させずに倒し、次のBrute戦への手土産として持っていこう。 Brute戦はステイシスキャニスターがまたあるので、ハッキング装置前まで行って出現を確認したら投げつけ、背後にまわって弱点部分をひたすら攻撃。キャニスターの効果が切れそうになったら、切れる前にアイザック自身のステイシスを再びかける。そんでまた攻撃。 道中のExploderから爆弾をくすねておき投げつけると、一撃で倒せてしまう。 片腕でも突進してくる個体なので油断だけはしないように。 Brute戦を終えればショップ・ベンチ・セーブポイントの揃った部屋で一息つける。 この先、失敗率が極めて高い目玉イベントがあるので、ここでセーブする事を強くお勧めする。 目玉手術 目に針を通すイベント。 機器のハートの数値は心拍数、その下の数値は針の距離である。 ステップ1.針を0.1~0.3ぐらいまで降ろす。一気に降ろして心拍数が上がっても、降ろすのを停止して 待てば再び落ち着く。 ステップ2.針の位置を調整する。よく探せばアイザックの目が左(プレイヤーから見て右の方)に大きく 動いた後にかなりの間(6~7秒ぐらい)青く光る場所がある。ここがチャンス。 ステップ3.あとは光が赤から青に変わった時に針を降ろしきればよい。 ●Power Node - 開始、コの字型通路の壁 ●Power Node - 最初にエリーが立っていたフロアの柱の壁 ●Power Node - 海兵隊に狙われた後入る小部屋、洗面台の上 ●Power Node - 回転レーザーの部屋の壁 ●Power Node - Stalker部屋内の壁 Chapter14 道中 ここからは再生し続けるUbermorphとの鬼ごっこが続くことになる。 道中こそ長くはないが、次のChapterに進むショップまでほぼ休まることがない。 振り返らずにただ眼前の敵の排除に徹しよう。 チャプター始まってすぐのハッキングは、Ubermorphは手足を吹き飛ばすとその場で再生を始めるため再生時にStasisをかけることで最も大きく時間を稼げる。 ジャベリンガン(スペシャル獲得)やラインガンのセカンダリが極めて有効。 監督官の死体をかざしてロック解除する部屋はSuper-Pukerを潰した後、 死体をキネシスでつかむまではUbermorphは出現しない(死体を掴まなくても扉に近づくと出現する)ことと、 死体をドアの前に放り投げるだけでもロックは解除される事は覚えておこう。 ロック解除は監督官の一部分(頭、手、足のどれか)だけでも認識するので、死体を殴ってちぎればUbermorphを出現させずに通過することができる。 エレベータから出たらヒューズの蓋をキネシスで掴みすぐに投げてヒューズを破壊する。 扉を開けたら目の前のInfectorにステイシスをかけ出口の扉に走る。扉があくまで若干時間がかかるので 振り返って左からせまってくるInfectorにステイシスをかければ安全に抜けられる。 ●Power Node - 開始、ハッキングドアを開けた後右 ●Power Node - 認証ドアがある部屋内の柱 ●Power Node - 左手に巨大マーカーが見える通路の最後、柱の陰 ●Power Node - 最後のノード部屋一歩手前の通路の壁 ●Power Node - 最後のノード部屋内 ●Power Node - 同上 Chapter15 Ubermorphに追われ続ける展開が続く。 強化型タイプの敵しか出て来ない上に数が多いが、特に注意したいのが強化Leaper。 扉を開けた先で待ち構えてたり、通路の先から突進してきたりすることがあるため危険。 なお、開幕で屋外に出たところの通路、左手突き当たりの二階通路の見落としやすい場所に強化Pukerがいる。 残してしまうとリフトに上がる直前の通路でさえ攻撃を食らってしまうため、非常に危険である。 ラストボス ラスボスのニコールは、ラインガンセカンダリ(未強化でも)かジャベリンセカンダリ(スペシャル獲得)で即座にマーカーのコアがでる。 周りの雑魚はニコールを攻撃してマーカーのコアを出すと消えるため、雑魚を相手にするのではなくニコールを相手にするべし。 脱出 ガンシップに乗り込むまでに、いくつかの瓦礫を避けるイベントがある。 内容は全難易度で共通なので、下記の避ける方向と順番を頭に叩き込んでおこう。 ここまできて瓦礫でバラバラになってはシャレにならない。 アイザックの位置は、 1個目 右に避ける 2個目 左に避ける 3個目 中心(思いっきり真ん中が空洞になってるのですぐわかると思う) 4個目 中心やや下(3個目を避けたあと、すぐに4個目が出現するのでここで死にやすい。気を抜かないように!) 心配な方は動画でも確認しよう! http //www.youtube.com/watch?v=k_ZrSC8JbfM list=PL86580911AE30C492 ●NodeもSchematicもなし 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります chapter5の無重力でハッチに挟まれてうわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2015-01-18 20 22 59 chapter 6,11,13(14手前)でクリア 即死ギミックがあんなにこわいとは…w -- (名無しさん) 2015-02-12 00 11 40 DLC前提になるけど、同じ武器を複数買うとノードの強化は共有されるから、片方残して無料の武器を売って買い戻す。を繰り返すとただで弾薬を補給できる。無強化パルスライフルと同じ原理。まあ問題は敵より即死ギミックなんだけどorz -- (名無しさん) 2015-02-18 21 53 30 パルスライフルじゃなくてプラズマカッターだ -- (名無しさん) 2015-02-18 21 55 16 って小技ページに既にあった恥ずかしい… -- (名無しさん) 2015-02-18 21 59 06 手術前、手術後、最後のセーブポイントでクリア 最初にステイシス4回、次に体力2回、あとはジャベリン チャプター7までプラズマカッター無改造 チャプター7でジャベリンのSPとってジャベリンのみ そのまま最後までジャベリン 金のためにコンタクト ストーカー、リーパーには必ずステイシス ステイシスはケチらない これに気をつけりゃなんとかなる -- (名無しさん) 2015-04-20 18 39 26 PC版 チャプター7,13序盤セーブでクリア (3回目のセーブ使い損ねた) 13でセーブすればほぼクリア確定なので11か12でセーブしとけばよかった チャプター1でノードを120個ほど増殖 チャプター2から終了までフル強化ブラッディフォースガン+ジャベリンガン(ラスボスのみ+フル強化コンタクトビーム) ラッシュや難所は弾を買い込んだフォースガン連射でゴリ押し -- (名無しさん) 2015-04-25 01 49 21 Chapter5ダクト前、9割れるガラス部屋直前、13ブルート戦直前にセーブ。 武器はプラズマカッター、ラインガン、デトネイター、フォースガン、ジャベリンガン。 プラズマカッターはch13まで使用。威力は上げ切ったけどスペシャル未取得。 ラインガンはフォースガン入手までの繋ぎなので無改造。 デトネイターはch6~ch10まで無改造で使用。ch7のエレベーターやch10の冷凍保存室のダクト前に設置等かなり役立った。 フォースガンは威力、連射速度を強化。超つよい ジャベリンはch13ブルート戦後まで未使用、プラズマカッターと交換してフル改造。こいつめっちゃ強いんだな、もうこれ無しでは生きていけない -- (名無しさん) 2016-09-15 01 43 13 やったなあハードコア攻略 使用武器やセーブのタイミング…自分なりの計画を組んで挑み やり切った時の達成感は尋常ではない フォースガンについてひとつ 自分は戦闘ではあまり使わなかったが ガラス割った後のリカバーにとても便利 目をつぶって適当にトリガーを引けば勝手に緊急シャッターが起動する わざとガラス割って敵を宇宙に放り出すのもまったく怖くなくなる -- (名無しさん) 2018-01-18 14 10 23 今ちょうどpc版で挑戦してる セーブの3回目がchapter 9で心折れそう -- (名無しさん) 2018-02-07 01 45 26 上のコメ主だが、まさかクリアできるとは思わなかった。 初めの頃はchapter 1の序盤で何度も最初からやり直してイントロを見させられたが、今となってはいい思い出だ。 今日をもってDead Space2完全攻略とし、この攻略サイトへの最後のアクセスとする。 -- (名無しさん) 2018-02-08 21 58 45 個人的な攻略法は、できるだけステイシスを駆使してノーダメージで突破して、アイテムを売った金でノードを買いまくる。 そしてシーカーライフルをメインに強化していく。近距離対策にフォースガン、赤ちゃんなどの小物系にはパルスライフルがオススメ。この二つは無強化で全然いい。 誰かの役に立てばうれしい。 -- (名無しさん) 2018-02-14 23 23 46 PC版でハードコアクリアしたがハンドキャノンが入手できずがっかり -- (名無しさん) 2018-04-07 15 56 08 今ps3でハードコアに挑戦しているんですが敵に飛びかかられるのが怖くてリッパー入れるんですけど変えたがいいんですかね? -- (名無しさん) 2019-02-20 00 08 08 リッパーは弾薬効率と対ラッシュ性能が良い上に、強化しなくても良いのでフォースガンまでの繋ぎとしては有用だと思います。 -- (名無しさん) 2019-03-02 18 47 52 名前 コメント すべてのコメントを見る さらに過去のコメント
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登録日:2012/04/21 Sat 17 06 26 更新日:2024/09/21 Sat 15 12 11NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ( 三) ( 二) DEADSPACE DEADSPACE2 PS3 Xbox360 PC [ ¥] ゆとり集団 アイザックマン エレクトロニック・アーツ キーボードクラッシャー ゲロ温泉 ゲーム スタイリッシュ死 レー死ック手術 全米が吐いた 地獄絵図 大馬鹿野郎! 後ちょい!後ちょい! 恐怖のレーシック手術 木の温もり 機動戦士アイザック 死体リッシュ 納得の日本発禁 脳内彼女 『DEAD SPACE2』とは、エレクトロニクスアーツから2011年1月25日に発売されたTPS。 前作『DEAD SPACE』から2年以上を経て発売された続編。その間にも数多くのメディアミックスも展開されていた。ただし大半が日本発禁。 本作も例によって日本発禁。っていうかパックとかクロウラーのヤバイ設定やデザインじゃ日本で発売できるわけねーだろ! 基本的なゲームシステムは前作とほぼ同様で、やはり四肢切断が最もダメージ効率の高い手段となっている。 主な追加・変更点は ゲームスピードの向上。お陰でスラッシャーの突撃やリーパーの奇襲の対応が難しくなった。 アイザックさんのモーションも全体的にスピーディーに。ステイシスで殴り殺すのも楽々。(状況・難易度と要相談) 工具や兵器・ネクロモーフは当然増加。カス武器だったフレイムスロワーやパルスライフルも大幅強化され、どの武器でも戦えるバランス。 非エイム時でもリロード可能。これによりヒットアンドアウェイ戦法も容易に。 無重力地帯の操作方法変更。今回からスーツにスラスターが搭載されており、モビルスーツの様な挙動になる。 キネシスが強化不能。その代わり前作より射程が長くなり隙もほぼ一瞬。 上記に伴い、キネシスで尖った物や敵の刃を射出すれば大ダメージを与えられる。 インターフェース全般がより3D寄りに。 死に方もよりスタイリッシュでエキサイティングに! ステイシスゲージが時間回復式になり、実質使用回数が無制限。ただし、最大使用数は4回と前作より少ない。回復に必要な時間も初期状態で『1回分につき』100秒。4回分まで待つと400秒。実に6分超である。減少させるにはRIG改造とアドヴァンスドスーツ装備のみ。それに伴い前作で一つずつしか所持出来なかったステイシスパックを3つまで同時所持可能。インベントリを切迫しにくくなっている。 新たなオブジェクトとしてステイシスキャニスターが登場。これを敵や壁に叩き付けると広範囲にステイシス効果を及ぼす。設置場所は限定的だが、上手く扱えば優位に立ち回れる。 スーツは前作で上位互換に更新するのみ出来なかった前作と違い、今回は自由に着替えることが可能。防御力は上位スーツ装備後更新。また、スーツ毎に固有の補正が追加され、それぞれ個性付けがされている。戦闘優位か着替えるも良し、エンジニアスーツを着て歩くも良し。 閉所での戦闘や集団のラッシュ戦が大幅増加。この為プラズマカッターだけで生き延びるのは難しくなった。とは言え相変わらず強い。 一部の武装は特殊な改造(SP)が可能、攻撃に燃焼・爆発効果等が追加される。 QTEが多数追加。ただし、入力受付時間は長いので逆に狙わない限り滅多に死なない。 細かいことだがガラスを叩き割れるようになった。 外部が真空空間の場合ガラスを破壊することで敵とアイザックも纏めて放出可能。隔壁作動に失敗すると千切れる。ちなみに放出可能なガラスはよく見るとCEC製。石村といい、姉歯建築に定評がある。 死体に追撃を加えないとアイテムドロップしなくなった。追撃手段は蹴りでもキネシスでも良い。 シナリオ展開が映画的な表現に変化。前作ではログや一部人物からの情報でしか解り難かった地球政府やユニトロジー教会の目的も明確になっている。特に展開の関係上、アイザックさんにキャラ付けされたのが最も大きな変化と言えるか。 セーブ回数3回制限の最高難易度「ハードコア」が追加。 などなど、一目で解る所から細かいところまでかなり丁寧に調整されている。本作から『DEAD SPACE3』に引き継がれた要素も多い。 ◆ストーリー ◆登場人物●アイザック・クラーク ●デイナ・ル=グウィン ●ノーラン・ストロース ●エリー・ラングフォード ●ハンス・タイドマン ●ニコール・ブレナン ●ゲイブ・ウェラー ●レクシーン・マードック・ウェラー ◆その他の人物 ◆機種間の違い ◆ストーリー 惨劇から3年。 イージスⅦ付近を漂流していたアイザック・クラークは救助されたものの、重度のPTSDを患っており、更には「レッドマーカー」と接触したことによりシグナルを植え付けられていた。 その為土星・タイタンに位置するステーション「スプロール」の精神病棟に隔離されており投薬により朦朧とする中、デイナの指示によって病棟から脱出する。 そして、アイザックが目にしたのはネクロモーフの巣窟と化した「スプロール」だった。 地球政府とユニトロジー教会の錯綜する思惑と繰り返された惨劇、生存を賭けて死地に再び身を投じるが……。 ◆登場人物 ●アイザック・クラーク 我らが宇宙最強のエンジニア。今回も散々な目に合う、というか今回は災厄の中心に。(;三)<ンアァ! 無口・受動的だった前作と違い、よく喋りよく愚痴り能動的になりキャラ付けがなされた。ネタにされる原因の一つだけど。 それと若返った。ファックとかちょっと口が悪い。まぁ仕方ないか。 3年も寝込んでた割には前作より身体能力が上がってる。特に格闘攻撃はシリーズ中本作が最も高威力で頑張れば黒化でも殴り殺せる。 起きた途端にクライマックスだったり、飛んだり飛ばされたり落ちたりと忙しい。加えて歩く死亡フラグ・爆発オチなのが板についてしまった感もある。 そしてやっぱり豆腐体質。 あと元カノが幻覚と脳内で粘着してる。ストレス源なのかよく見ると頭頂部がヤバイ。『3』でフサフサだったけど。 ちなみに相棒プラズマカッターは今回フラッシュライトと医療用レーザー装置をその場でちゃちゃっと組み合わせた急造品だが十分強力。 でもイメージCGだと何故か正規モデル。 ●デイナ・ル=グウィン アイザックの脱出を手引きする女性。彼の患った認知症を治療出来ると言うが……。 どうもアイザックは彼女の事が気に食わず、信用出来ない様子。 通称ケンドラ2号。スマートフォン版でも声だけ出演。 正体はユニトロジスト(スプロール支部代表者)。ヴァンダルを利用し惨劇を招いた本人でもある。アイザックの持つシグナルを欲し、手中に収めるため行動していたが……。 ●ノーラン・ストロース OVA「Aftermath」の登場人物で元マーカー研究者。 アイザックが破壊した……と言うより小惑星衝突時に置き去りにしたレッドマーカー残骸の回収を行ったが、欠片の影響により妻子を殺害。 以後はアイザックと共に仲良く精神病棟にブチ込まれ隔離されていたがネクロモーフ大量発生の際に脱出。 マーカーを破壊する術を知っているらしいが、上記の理由からシグナルを持つため、幻覚によって徐々に精神崩壊していく。 因みに「Aftermath」のジャケットはチャプター13の伏線。 ●エリー・ラングフォード CEC(アイザックと同じ所属企業)の重機パイロットでクラス4。巨乳。 中盤にネクロモーフと戦っている最中にアイザックやストロースと出会い、共に行動することになるが……。 当初、非常に警戒心が強かったのは彼女に関するオーディオログから理由が解る。 かなり強気な女性で、右目がご臨終しても殴りかかる位に強い。そして可愛い。 因みに彼女が使用するプラズマカッターは前作に登場したものと同モデル。前作のセーブデータがあれば使用可能。 『3』にも再登場するものの、あまりのキャラ変化に嘆く人も少なくない。 ●ハンス・タイドマン スプロールの最高指揮官で悪い方のハゲ。良い方は前作のハゲモンド。 ただ、厳密にはデイナと違って完全な悪人ではない。マーカー建造やオラクル・プログラムもスプロールや人類にとって有益と本気で考えている。 アイザックやストロースの記憶からデータを抽出し、スプロールにマーカーを建造した張本人。 マーカーを破壊出来る可能性を持つアイザックに様々な妨害を行う。 スマートフォン版でも声だけ登場。ネクロモーフの侵攻を抑えるため、ヴァンダルと協力体制を取る。アゴでこき使うんですけどね。 ●ニコール・ブレナン 前作で自殺したアイザックの元カノ。前作より老けた。 マーカーによる幻影で、血塗れの姿でアイザックの前に度々現れては恨み節とメンチビームを放つ。時々ダーマ厨。 しかも様々な手段でアイザックと合体したがる困ったちゃんで、会話も可能。 アイザックの罪の意識の具現化でもある。 ちなみに外見が変わったのは中の人も変わったため。 ●ゲイブ・ウェラー 外伝「Extraction」の登場人物でもあり、DLCシナリオ「Severed」の主人公。アイザック同様イージスVIIの生還者。 結局共に脱出したレクシーンと結ばれたリア充。 でも元々アネクロモーフと戦わされたり、「Severed」で復帰したツウィッチャーと戦わされる違う意味での苦労人。 ネクロモーフ発生後は鉱山区画で迎撃していたが、物語開始時点では部隊が壊滅し弾薬もロクに残っていなかった。 それでも生き残ってる辺りは流石生還者か。 なお、「Severed」のイメージCGは彼のパトロールスーツ。 ●レクシーン・マードック・ウェラー ゲイブ同様「Extraction」の登場人物でゲイブの嫁。アイザック・ゲイブ同様イージスVIIの生還者。 以前に比べてかなり美人になった。え?ネイサン?それは「Extraction」のラストをよく見ると解る。 マーカーシグナルの汚染を受け付けず、周囲の人間をも汚染から防ぐ力を持つ。 現在は妊娠中でアイザック同様病院区画に居る。本編から解るが、病院区画は超エキサイティングな状況。 その特異な能力から、政府によるオラクルプログラムの被験者となってしまう。そもそもゲイブと結ばれ、子を設けたのも政府の思惑。当然アイザック同様抹殺対象の機密にあたる。 ◆その他の人物 ●フランコ・デリール 外伝「Ignition」の主人公の一人。ステイシスベッドに隔離されていたアイザックを開放した人物でもある。 ゲーム冒頭でアイザックを救出した直後、インフェクターに契約されてしまいアイザックの目の前でスラッシャーに変異してしまった。 オォゥ……。 デイナとの繋がりから彼の所属はユニトロジー教会となっている。 ●マイケル・アルトマン ユニトロジー教会で散々宣伝されてる「最初の殉教者」で教祖。しかし真相は……。 ●ケイレブ&ソレンソン CEC所属の地質学者。ソレンソンはエリーと別のシフトだった。 主にエリーに関するオーディオログで登場する。 ●ハワード・フィリップス ラヴクラフトではない。何年も使用されてない筈の太陽光発電アレイの管理者。閑職だったらしく、ログは愚痴だらけ。 AI・ANTIに「よくお眠りになりましたか?」と言われるが永眠してます。 キネシスで弄られる運命。アイザックがドSな場合{ ●ケリー・ノートン チャプター11でログが拾える教会の工作員。元エンジニアなので当然強い。モバイル版の主人公ヴァンダルその人。ヴァンダルの意味は…。 教会側の計画で妨害工作に偽装したネクロモーフ放出に利用され、止む無くタイドマンの指示下で動くことになる。 本作の惨劇を引き起こしてしまった張本人とも言えるが、元々彼女はスプロールを危険に晒すつもりは無く、 任務の目的すら知らされていない末端の構成員に過ぎない。 ただ、ハゲはハゲで彼女のRIGに細工を施している。マーカーの幻覚が見えるのはそのため。最終的に、連動して発生したネクロモーフ寄生によるリアクター暴走を阻止したものの負傷してしまい、救難信号を発するが救助を得られず生死不明に……というかネクロモーフの攻撃を受けたか何かで死亡した模様。 「Extraction」のレーザーピック以来の格闘戦用武器プラズマソー(勿論工具)を使用しており、後に『3』でよく似た武器が登場した。 ●一般人の皆さん 居住区がネクロモーフ大暴動直撃なので前作以上に人がゴミの様に死ぬ。 特に爆さんイベントの気が触れた女性は何気に最凶レベルのトラウマ。ママヨー。 ※小ネタバレ 赤ん坊だった我が子が歩けるようになる等、幻覚は成長する事が判明。「Aftermath」を見ていないと解り難いがストロースの言動が根拠。あとニコールの経年劣化も。 生き残ってる人は基本的に知能が高い。これはマーカーが発するシグナルへの影響の違い。上級エンジニアのアイザックと元マーカー研究者のストロースが良い例。また、普通の人間にも個人差があり、中にはエリーや『3』のマハードの様に全く影響を受けない人物も居る。極めて特殊なケースとして、レクシーンの能力も存在する。 ◆機種間の違い ●共通点 結構バグが多い。前作以上に死体が荒ぶるのは日常茶飯事。壁や床、電車に身体が埋まることも。ナンテコッタイ……。 特に初期verではバグで2周目解禁装備が入手不能。デバッグ段階で気付けよ。 ちなみに身体障害者からの意見をフィードバックし、修正後はキーボード操作のアサイン変更も可能。 進行不能の可能性もある為、出来るだけバックアップを取るのを推奨。 コレクターズエディション版は北米・欧州版で内容が違うが、どちらも特典のゼロテ武装は同梱。 ゼロテフォースガン(とDLCのブラッディ仕様)は性能表と違い、プライマリの威力が2倍。反則的に強いが恐らく設定ミス。 ちなみにジャケットやOP等に登場し、本作の象徴的スーツとなるのは終盤のノード部屋で入手するアドヴァンスド。 高防御力・ステイシスゲージ回復時間半減と強力。デザインモチーフは「新造人間キャシャーン」だとか。 ◆PC版 現在は安価でDL販売も可能になっており、入手も容易。 また、非公式ツールで日本語化が可能。 前述の装備解禁不可バグはパッチを当てることで修正され、家庭用のリベットガン・パトロール・ハッカーを除いた全DLC武装も解禁される。 これは流石に不味いバグだったのと「Severed」が配信されていない・「Ignition」との連動不可という環境への配慮からか。 実は内部データに全装備収録されており、ゴニョゴニョすればリベット・パトロール・ハッカー装備を含めた全DLC装備を(初期verでも)入手可能。 ただしパッチは前述の日本語化と相性が悪かった……が、後に『3』と同形式のMODで解消されている。 また、前作もだがセキュリティソフト「SecuROM」もインストールされるため、これによる電力・CPUクロック書き換え等不具合が多数報告されている。 特に前作発売時は北米で起訴沙汰になった。 EAから配信されているインストール制限解除ツール(とSecuROM用Removeツール)は必須。 前述はDL板も修正バッチと同様DLC装備が同梱。1500円と安価なので「すぐDS2やりたい」「DLC武器やスーツを使いたい」と言う人に向いている。 ちなみに海外ゲームによくあることだが、スーツのカラーリング変更MODも存在する。 ◆家庭用 DLCで同時系列の裏側で起こっていた物語「Severed」が配信されている。 こちらは「Extraction」の登場人物ゲイブ・ウェラーが主人公となっており、 基本的にルートは本編の逆走となっているがツウィッチャーの復帰・施設の外観変化やパトロールスーツの専用モデル等、かなり工夫されている。 パトロール装備も手に入るので家庭用版を持っているなら十分手を出す価値はある。Awakenedもこのくらい頑張ってくれれば…。 また、「イグニッション」との連動で隠しログやハッカー装備が入手可能な他、通常入れない部屋が解禁。 なお、プラズマカッターだけで生き延びるのが難しいバランスになった為か、カッター実績が無くなった。 本作ではあまり気にせず他の工具も使おう。 ちなみにハッカースーツはマスクやスラスターのギミックが廃されてアイザックの私服として『3』で再登場している。 また、PS3版の限定板ではゲイブ・レクシーンの出典「Extraction」のHD版が同梱されている。 [#¥]<そのクソッたれなマーカーごと追記・修正してやる!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グロいアイアンマン -- 名無しさん (2013-07-06 21 59 59) だいたいここらへんから『エンジニア』じゃなくて『対ネクロモーフ戦のプロ』みたいな扱いになってくアイザックさん -- 名無しさん (2013-07-09 21 08 27) やってて普通にアクションゲームとして面白い。 -- 名無しさん (2016-12-13 23 06 04) ぶっちゃけ今回が完結編でも良かったんじゃないかって気がする -- 名無しさん (2017-09-28 14 24 57) 名前 コメント
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のび太のDead Space 2 制作者:nobina氏 翻訳者:有志数人 制作ツール:RPGツクール2003 从26世纪回来后,大雄连续做噩梦。他认为这个一切和信标有关,他已经准备好一切。带着必死的决心,他坐上了时光机…… 概要 2003での改造版。 BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。 ゲームのスタイルはSilent Hillをモチーフとしている。 前作のび太のDead Spaceの正統続編。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 隠しストーリーやクリア特典などのおまけ要素が多く追加されている。 東方Projectの影響を受けて作られたアクション要素がある。 特技の使用や回復アイテムの使用などを、メニューを開かずに行うことができる。 無理のないバイオをベースにしているだけあり、即死トラップや体力が強制で1になるイベントがあるなど初見殺しの要素が多い。 その他 露骨な性描写がある。 有志により日本語化パッチが作られている。
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Chapter1 何度見るかわからないオープニングムービーを見る。それが一番の難関。 危険地帯は最初の逃走、ステイシス獲得時登場する敵にステイシスをかけない限り敵が無敵であること、 トライポッドとの戦闘、この三つである。 拘束ルートは短い上にダメージを受ける要素は皆無なので割合。 拘束解除後、最初のスーツを手に入れるまでの道中でMED PACK(S)が大量に手に入る。アイザックの残り体力が低いので、ついつい使用してしまいがちだが、どのみち最初のスーツに着替えればその時点で体力は全回復する。 したがって、最初のスーツに着替えるまでは回復アイテムはなるべく使用しないようにしたいところ。 落ち着いて冷静にプレイすれば、最初のスーツ入手地点までは十分ノーダメージで突破できる。 Tripod戦 最初のボス戦。 装備が無強化のプラズマカッターしか無いので、必ずステイシス供給所をフル活用し、常にステイシスをかけながら攻撃すること。 開幕直後に、必ずジャンプ攻撃をしてくるので注意。 ジャンプ攻撃は極めて強力で、一回の攻撃で初期の体力ゲージの半分以上が削られるので要注意(二回連続で受けるとゲームオーバー)。 まずは、Tripodの左右どちらかの腕一本を切断することを考えよう。左腕と決めたら、ひたすら左腕のみを攻撃し続けること。 腕が片方一本でも落ちれば、Tripodは這って移動するようになり、移動速度も落ちる上に厄介なジャンプ攻撃をしてこなくなるため、安心して残るもう一本の腕を攻撃できるからだ。 尚、Tripodは通常攻撃(振り回しや振り下ろし)後に隙があるので、あえて近づき攻撃を誘発させ後退しつつ攻撃をするという方法もとれる。 これなら強力なジャンプ攻撃もされない。 だが、常に敵に接近する形となるのでそれなりの技術が必要。 ●Power Node - 緊急閉鎖される部屋の円形の台の内側 ●Power Node - Pukerが初登場する部屋 ●Power Node - 風船が飾ってある部屋 ●Power Node - ストアがある部屋の壁 ●Power Node - ストアの次の真空になっている通路、入って前方の中空 Chapter2 初ベンチと初ノード部屋がある。 ノード部屋はほぼ確実にノード一個分以上の価値が見込めるので積極的に入ろう。 コインランドリー コインランドリーは危険なエリア。 敵は「次の目的地の扉の上」と「コインランドリーの真上」の2箇所から出てくる。 次の目的地の扉の上から敵は出るが、コインランドリー側に出る敵を狙い撃ちにできるので、不意打ちにだけ注意すれば傷は少なく済む。 最初の二匹を倒した時点でLeaperが来る。ステイシスで素早く対処しよう。 他の場所でも言えることだが敵が出てくる順番を覚えておき射撃位置をこまめに移動しよう。 初Exploder戦 電車に辿り着く前の通路では死んだフリしている奴がいるので、余裕があるなら爪を引きちぎりそのまま当てて倒してしまおう。 こいつに攻撃を加えた時点で左側からLeaperが来るが、大回りしてから来るので落ち着いてステイシスで対処する。 電車のあるエリアへの扉に近づくとExploderが出現する。まず入り口側から2体、次にエスカレーターの真上から1体、 そして最後の一体はアイザックの位置によって最初の1体目が出たところか出口側に出てくる。 被弾したら木っ端微塵なので、胴体を狙うかステイシスをかけて距離を充分開けてから撃つこと。 電車内 電車内では狭い場所で多数の敵と戦闘することになる。 ハッキング前に付近のポールを殴って(踏んで)おけば後で武器になる。 敵の数に対して十分な数のポールがあるため、上手くやれば弾薬を消費しないで済む。 ハッキング後は扉前に敵が現れるのでこれを排除。扉に着いたら振り返って後ろの敵2体を排除する。 扉を開けるのはそれからで良い。扉を開けると、目の前にPukerがいるので下がりながら排除する。 列車に飛び乗るシーンでは、左、右の順で扉が剥がれ飛んでくるが、レバーをずっと下に倒しておけば どちらの扉にも当たらない。 宙吊り 列車が脱線し、宙吊りにされるシーンも鬼門の一つ。 正面、右側、左側と敵が出てくるが、非常に危険なのは中央奥から来るExploder2体(オレンジ色の爆弾を持ってる奴のこと)。 その他は接近されても攻撃力が低めに設定されているので即死ぬ事は無いが、Exploderだけは絶対に近寄られる前に処理すること。 Exploderの爆発を受けると、体力ゲージ関係なく即死するからだ。 1体目のExploderは普通に倒すことができる。 問題は2体目である。 2体目が登場する頃には、複数のネクロモーフが左右からも襲ってきている。 そのネクロモーフ達に視界が遮られてしまい、2体目のExploderに攻撃やステイシスを当てようとしても、目の前のネクロモーフ達に当たってしまうという事態に陥りやすい(そして気がついたらExploderに接近されて、爆発で即死という最悪パターンに)。 それを防ぐのに便利なのが、ラインガン(無改造でOK)である。 ラインガンのプライマリ攻撃は敵の身体を貫通するので、ネクロモーフ達が邪魔していても後方のExploderを攻撃することができる。また、そのあとのBruteの弱点を狙うシーンにおいても、ラインガンなら多少狙いがずれていても余裕を持って弱点を攻撃できる。 ぶっちゃけ、この電車宙吊りのシーンをクリアするためだけにラインガンを購入するのも十分ありである。 ○Power Node(Schematics) - エスカレーター通路奥のノード部屋内 ●Power Node - ノード部屋横の大きなドアを開けると左の方に落ちている ○Hacker Suit - TSTの広告が流れる通路奥のConduitRoom内(Dead Space Ignitionのセーブデータが必要) ○Stasis Pack - 列車が通り過ぎた方の溝の底 Chapter3 特筆すべき危険個所はほとんどない。 チャプター6のLeaperラッシュあたりまでは弾さえあれば特に問題はない。 ここでパルスライフルのschematicが入手できる。 今後のPack戦を始めとしたラッシュ用に買っておいてもよい。 ホールウェイ 始まってすぐパックの集団と戦闘になる。 プラズマカッターで1体づつ慎重に倒す、または ジャベリンなら床に打ち込み→セカンダリがまとめて倒せ、アイテムも拾い損ないが無い。 ただし、リロードが長いのでステイシスでパックの動きを止めてから行うのが良い パックはゲーム中でも危険な部類に入る敵なので、必要ならためらわずにステイシスを。 腕に自信があるならゴミ&パックの死体投げつけを利用してみるのも良い。 ユニトロジー施設 エレベーターを降りた先。 奥のガラスを割って敵を宇宙に放り出す方法があるが、これは一度ゲームオーバーになると全てがパアになるHard Coreでは極めてリスクが高いため、よほどエイミングに自信がある方以外はお勧めしない。 ガラスを直接攻撃しなくとも、最初に登場するExploderの爆発で割れる場合もあるので、要注意。 この場所に限らず、基本的にHard Coreでの宇宙へのガラス割りは非常に危険なので、腕に自信の無い方は今後も避けたほうが無難。 廃棄物処理施設 ベンチがある部屋のスイッチを押した後、来た道を戻るとPuker、Slasher×2、Exploderが沸く。 行きにオーディオログの人の近くにある杭とSlasherの死骸から爪を奪って用意しておくといい。 カッシーニタワー エレベーターを降りた真正面にある部屋からはSwarmerが沸くので侵入せず無視。 その後部屋の入り口で死んだ振りをしているSlasherとその部屋の奥Swarmerにも注意。 直後に見晴らしの良いエリアに出るがそこを抜けて目の前にあるアイテム箱の後ろのドア(その隣りのドアから出てくる時もある)を突き破って出てくるSlasherにも注意。 扉開けたら動かずアイテム箱をキネシスで掴んで放り投げると、その直後にSlasherが出てくるので十分攻撃できる。 その後の広間では綺麗な死体がたくさんあるので予めキネシスで廊下に捨てるか破壊しておこう、Infectorが出るので・・・ 破壊できるだけ破壊して広間に入れば5匹ほどの相手で済む。しかも沸きもかなり間がある状態になるので ノーダメで通ることも可能。Exploderが沸いた場合は絶対に近づけさせない事。 死体はあらかじめ全部処理できたりする。キネシスで2階の入口扉前から4体、出口扉前から1体。 ●Power Node - 開始、破壊された列車残骸のエリア、開始地点から右奥通路のコンテナの陰の壁 ○Pulse Rifle - 開始、破壊された列車残骸のエリア、棚の上 ●Power Node - 入ってPackの影が見える通路を左に ●Power Node - 無重力ゴミ処理場内、入ってすぐ左側にあるドアの中 ●Power Node - パワーセルを入れて起動したエレベーターに乗った先の部屋 ○Javelin Spears - 祭壇エリア、マーカーオブジェの後ろ Chapter4 ここでSecurity Suitが出現する、大した安全性ではないがインベントリが増えるのはありがたい。 パルスライフルの威力も若干上がるため、メインで運用しているなら購入しておきたい。 教会内の大広間 初Stalker戦がある。突進してくるのは必ず1体ずつである。全部で4体。 基本待ち伏せて突っ込んで来た所を倒す。 一例として壊れたドアを背にした場所で待ち伏せるパターン。 ここで待っているとご丁寧に一体づつ正面の一本道状になった 所をを突進して来てくれる。壊れたドアの階段下にスティックが落ちているので突っ込んで来るStalkerに 打ち込んでやろう。近くから突進された場合はステイシスを使って倒す。 足を切断しても倒しきれてない場合、後続のStalkerが突進してきてしまうので注意。 こいつの攻撃は非常に高いため、ステイシスはケチらないように。事前にステイシスパックも持っておこう。 尚、エレベーターは安全地帯になっているので、そこから安全に迎え撃つのもよい。 ただしエレベーター内にいると攻撃も出来なくなるので倒す時は外に出る必要がある。 ●Power Node - スタート地点の大広間から西エリア、階段を上った先の部屋 ○Security Suit - 荒ぶっている扉を抜けた先の部屋 ●Power Node - Security Suitを入手した先のダクトを抜けた部屋 ●Power Node - Stalkerと戦闘した後、エレベーターを上がって左、死体の陰 Chapter5 特に大きいラッシュも無く、アイテムの消費は自然と控えめとなる。 チャプターの最初にショップがあるのだが、以降、重量制御装置の先までショップが無いうえに、 随所でアイテムを拾うことも多く、Shematicが道中に3つもあるため、インベントリが飽和する可能性が高い。 最初の店の時点で、計画的に所持アイテムを厳選しておこう。 重力制御装置後のショップでは、後のラッシュに備え、弾、そして無い場合はメディパックを十分補充しよう。 大聖堂ではTripod戦の後に大量のPackと戦闘になる。 入り口付近で戦えば、正面からしかこなくなるの対処が楽。その際はしっかりエレベーター入り口まで下がる事。 入り口すぐ右の壊れる壁からPackが出てくる事がある。 Packを倒した後は二階通路で散発的に敵が襲ってくるので注意しよう。 特にExploderが2体混じっているので要注意。 最上階に通じるエレベーター内で上からMonk-Slasherが降って来る。油断していると思わぬダメージを受けるので忘れないように。エレベーター内が狭いためステイシスをかければノックバックもままならず一方的に殴れる。 ちなみに、事前に通気口を破壊しておくと降りてこない。 最後はミスれば即死系のボス戦。 ボスの片腕を破壊した後キネシスで扉を開けるが、ボスにステイシスをかけることで慌てずに開閉できる。 最後のミサイル撃ち抜きも慎重に行うこと。 バラけたミサイルを狙うよりもガンシップからこぼれ出るミサイルを撃つ方が比較的楽に狙いを付けられる。 ○Ripper - 重力発生装置のSTASISリチャージ装置周辺 ●Power Node - 重力発生装置に置いてある ○Medium Health Pack - 重力発生装置起動後、無重力空間の天井付近 ○Line Racks - 重力発生装置の次のダクトをくぐった先の暗い部屋 ○Detonator - 終盤、スプロールが見渡せる広間の部屋(セーブポイント有り) ●Power Node - Detonatorと同じ部屋 Chapter6 ラッシュが続くため、ここでセーブするのもあり。 大広間 始まってすぐに大部屋でラッシュ。 Leaper(サソリのような姿で一瞬で距離を詰めてくる奴)のラッシュが非常に危険なので、安全に行くならLeaper1体に1ステイシスを推奨。 Pregnantの腹を攻撃すると小さいクリーチャーが大量に出現してしまい、追加で登場するLeaperの存在も相まって、非常に戦況が厳しくなる。腹(破水)攻撃は絶対に避けよう。 大部屋のPregnantを二体倒すとLeaperが2体出現する。 このLeaper2匹を倒した時点でドアのロックは開くのだが、このエリアに留まり続けるとLeaperが追加で4体出現する。 残る4体のLeaperを無視して一気にその先の扉まで走り抜ける方法もあるが、追いつかれてダメージを受ける可能性もあり、先の扉を開けるまでの待ち時間でLeaperに囲まれる可能性が極めて高い。ステイシスをかけて足止めする方法もあるが、数が数なので、そこまでするなら下記の方法で倒してしまったほうが早い。 その方法とは、2体目のPregnantが出てくる曲がり角でLeaperを待ち構える作戦。アイザックの立ち位置は急カーブの先なので、突進してきたLeaperは止まり切れずに一瞬動きを止める。飛び掛かり攻撃も封じることができる。そこをすかさず攻撃することで、少ないリスクで応戦することができる。リッパーだとものすごく楽。 スティックの視点移動で、曲がり角に隠れたまま大広間の状況を伺えるのも便利。 Stalker部屋 ハッキング操作が必要なため唯一の走って逃げれないStalkerの大部屋。 入ってきたなだらかな坂を下りた区切られた場所には入ってこない。 安全に対処したいならここで戦おう。 手はSlasherの爪と同じく武器になるので、向かってきたところをキネシスで発射すれば弾の節約になる。 Stalkerを残した状態でハッキング装置のある地点までは行かない方が良い。 付近の壁からSlasherとPukerが何体も出てくるようになってしまう。(アイテムドロップ無) その後すぐにCyst(生体地雷)通路。慎重につぶしていこう。 この場所は初めてPackが出た場所。ある程度進むと前から敵が出てくるので気を抜かないように。 そして更に進むと今度は後ろからも敵が来る。後ろ歩きで先手を取るつもりで挑もう。 託児所 Crawler(爆弾赤ちゃん)はオモチャやゴミ箱で十分殺せる。 倒してもアイテムをドロップしない上に数が多いので、武器で倒すにはあまりにコスパが悪すぎる。 接近された場合、託児所の入口ドアの外まで逃げよう。 アイザックが外に逃げると、Crawlerは必ずドア入ってすぐの左側のスペースに集合する。 むしろこの習性を利用して、一か所に集合させて爆発で一気に倒すのも良いかもしれない。 ちなみに爆破させずに倒したCrawler(もしくはその爆弾部分)は、キネシスで掴んで爆弾として利用できる。 小さいながらも破壊力は抜群。 もし手に入れた場合、その先の体育館で登場するSuper-Slasher(黒くて硬いクリーチャー)にぶつけてやろう。 便利ではあるが、誤爆だけはくれぐれもしないように。ダメージは相当でかい。 体育館進入直後にPackが3匹程向かってくる。出来ればノーダメで対処したい所。 体育館での戦闘中はInfectorが出現し、死体をSuper-Slasherに変えてしまう。 ハッキング前に全ての死体は破壊しておいた方が良い。 ハッキング後はCrawlerとPack軍団のラッシュ(+Infector) 舞台上にステイシスキャニスターが置いてあるので、案外丈夫なInfector辺りに使っておくと安全。 パルスやジャベリンがあれば、Packから大量のアイテムを獲得できる。 パックに数で押されている間に、クロウラーの接近を許すとそのまま死にかねない。 危険度で言えば高めのラッシュなので、ステイシスや弾薬をケチらないように。 死体を完全に破壊しているとInfectorがPackに紛れて向かってくるので 最初はPackを相手にしつつ、Infectorが目前まで来たらステイシスを掛けて対処。 この頃にはCrawlerも視覚範囲にいる距離なので、ステイシスなりでCrawlerを先に爆発させれば 誘爆でPack達を一掃出来る。運が良ければInfectorも一緒に吹き飛ぶのでかなり楽になる。 とにかく焦らないこと。 ジャベリンガンのセカンダリ(電流)も良いが、ステイシスで軍団を足止めしてラインガンのセカンダリを使用するのも非常に有効。爆破範囲と破壊力がとにかく高いので、1回の爆破で目の前の敵はほとんど一掃される。 デトネーターで罠を張るのも良いが、小さい敵が大群で責めてくるので、あまり大きな効果は期待できない。 Brute戦 とりあえずステイシスキャニスターをぶつけて、あとは片手(片足)を切ればいい。 Tripod戦と同じく、近くにある棒状の物を弱点に撃ち込めば大ダメージを与えられる。 片手が切れたら、Bruteが吐き出す物体をキネシスで撃ち返すことで、タダでダメージを与え続けることができる(ただし、この方法はそれなりの反射神経と技術が必要。ミスると結構なダメージを受けるので、ゲームの腕前に自信が無いなら素直に武器で攻撃しよう)。 安全に対処したいなら、ステイシスキャニスターをぶつけて(青いランタンのような物。最初に広間に入って右側のスペースにアイテムBOXと一緒に落ちてる)、素早くBruteの背後に回り、大きく露出した弱点を集中攻撃しまくろう。その際、リッパーが非常に有効。刃を突き出して、ゴリゴリ攻撃を当て続けるだけですぐに死ぬ。 キャニスターの効果が切れそうなら、普通のステイシスで再び動きを封じよう。 戦闘後、通路に差し掛かるとGuardianがいる。 触手を広げ切った瞬間にステイシスをかけて動きを止め、中心部にデトネーター直当てやラインガンのセカンダリをぶつけて、速やかにご退場願おう。 ジャベリンガンのセカンダリでも良いが、SPの爆破効果でも付与しない限り、触手を一度ですべて粉砕させるのは難しい。 モタモタしてると触手の生えた餅を量産されて、面倒なことになる(この餅は倒してもアイテムをドロップしない上に、飛び道具を放ってくるので非常にウザい)。 尚、生きてるGuardianに近づくと一撃で殺されるので、絶対に死んでも近づかないこと。 ●Power Node - 開始、薄暗いハイツの小部屋の中 ○Seeker Rifle - 洗濯機部屋から出るテラス右側 ●Power Node - ZERO-G空間の火を消す広間の入って来た通路真上の壊れたシャッターの奥 ○Pulse Rounds - Ellieと会ったエレベーターより奥の方 ●Power Node - Cyst通路のチャプター3にてThe Packが這い出てきた穴の中 ○Flame Thrower - 終盤、台形の教室内 ●Power Node - 終盤、二コールの幻覚が見える部屋のロケットの形の遊具の中 Chapter7 チャプター7に入ってすぐに店とベンチがあるが安全地帯ではない。Leaperと下半身の無いPukerが一体ずついるので、設備を使う前に必ず排除しておこう。 同エリア出口の扉前に転がっている死体の影にSwarmerが2、3匹いるので注意。 エレベーターを定位置に戻すと難所のエレベーターアクションに入る。 一回目のセーブをまだ行っていないのなら、これに挑む直前がオススメ。順調にいけばここまでで二時間半ほどである。 オススメの理由はランダム要素と単純にTripodが強い上に即死攻撃まであるからだ。 エレベーターアクション どの窓からTripodが現れるかはランダムだが、左手に当てれば弱点部でなくても1発で落ちていくので慌てずに狙撃しよう。 なお、迎撃位置としては中心で不動のほうが良い。 アイザックは中心で動かさずに視点だけを360度全域に動かす。Tripodが出現したら、そのまま武器を構えよう。 アイザックも一瞬でその方向に向いてくれる。以後、これの繰り返し。 ちなみにTripodを倒していくとアイテムを落とすが、戦闘が落ち着くまでは放置したほうがいい。 落ちたアイテムが消えることはないので、戦闘終了後でも回収できる。 一番楽なのは、デトネーター直当て。 無改造でも胴体に当てれば、一発でTripodを落とせる。驚くほど楽にクリアできる。 ただし、デトネーターはチャプター6から購入できるが、弾薬は設計図がないため購入できない。 このステージでデトネーターによる簡単クリアを目指すなら、チャプター6で購入したあとデトネーターを装備に入れておき、敵が落とす弾薬を貯蓄しておかなければならない。 だいたい20発ほどあれば十分だが、チャプター6からずっと貯蓄していればそれぐらいは集まるので大丈夫。 ソーラーアレイ内 自信があるなら到着後セーブでもいい。ただ付近にはいくつか地雷があるので注意が必要。 ここでフォースガンのSchematicが手に入る。 安全性に大きく貢献するため、持っているとかなり便利。ほとんどのプレイヤーが、ここでフォースガンを装備に加える。 このエリアから先は、Pengやノード部屋、ソーラーアレイ基部などでかなりの量のアイテムを取得出来る機会があるが、次のショップまでの区間が長いため、どうしてもインベントリ容量が圧迫されがちになる。ある程度携行数は抑えた方がいいかもしれない。 メインコンピューターフロア このエリアの隠し部屋には、Pengトレジャーが隠されている。 隠し部屋へは、向かって左側の部屋で、四つある電源プラグを全て紫にすれば隠し部屋への道が開ける。 Pengは10000cで売れる他(前作では破格の30000cだったのだが…)、同部屋内には複数のノードやら色んなアイテムが一緒なので、必ず確保しておきたい。Hard Coreにおいて、この資金源は非常に助かる。 宇宙空間に出ると、荒ぶる真っ赤な弾を発射するネクロモーフ、The Nestがいる(変なイソギンチャクみたいな奴)。 今後の作業中にステイシスはどうせリチャージされるため、ステイシスを使い切る勢いで速やかに排除しよう。ぶっ殺すとSemiconductorを落とすので、忘れずに手に入れること(ちょうど真上に出現する)。 周辺にはアイテム箱が大量に落ちているので、それも忘れずに回収しよう。 人間ロケット 脱出装置で宇宙空間に飛び出し、障害物の中を突撃するイベント。 障害物にかするだけで身体がバラバラになるので、Hard Coreではかなりプレッシャーのかかるイベント……かと思いきや、実はそうでもない。 この人間ロケットのイベントは、全ての難易度でまったく内容が同じである。 つまり、障害物を避ける方向と順番をあらかじめ知っておけば、全然問題ないのである。 障害物は全部で6個出現する。 それぞれの避ける方向は下記を参照。 1個目 右に避ける 2個目 左に避ける 3個目 左に避ける(2個目を避けたあとそのまま直進してればOK) 4個目 中心(筒のような所の真ん中に入る) 5個目 中心(でっかい瓦礫の中心に緑色の隙間があるので、そこへ入る) 6個目 右に避ける ラスト 真ん中の光り輝く入口へ入ればOk 紙か何かに上記の順番をメモっておき、実際のプレイ時、障害物を一つ避けるごとにポーズでゲームを停止させて、メモで次の障害物の避ける方向を確認すれば良い。 心配な人は動画でも確認しよう! http //www.youtube.com/watch?v=a_KUw-_vmoE list=PL86580911AE30C492 ちなみにチャプター15ラストの空中飛行イベントも、全難易度で内容が共通である。同様にメモっておけば良い。 トランスポートハブ帰還後 ラッシュあり。 まともに戦えばかなりの難所だが、最初に出現するPack数匹さえ倒さなければ、追加で敵が出現することもない。 Packよりも追加配置でやってくる敵のが段違いで強いため、安全に進めたいのなら、ドアが開くまでPackと鬼ごっこをして時間を潰そう。 Slasherは視界に入れるとダッシュ攻撃をしてくるが、視界外ではゆっくり歩いて掴み攻撃をしてくる特性がある。 なので、敵を一切視界にいれずにぐるぐると逃げ続けていけば問題ない。 無論、逃げずに敵を倒せばアイテムを落とすが、ここでは硬い敵がワンサカ出てくるので、最終的に敵を倒すのに使用したアイテム以上のアイテムが手に入るとは限らない。 そんな大きなリスクを背負うよりも、鬼ごっこで時間を消費したほうがはるかに効率が良いといえる。 ●Power Node - 軌道エレベーターを修理する無重力エリア、底の大穴の中 ○Ripper Blades - 上と同じエリア、穴の外 ○Force Gun - 軌道エレベーターから降りて左、ロッカーの中 ●Power Node - 認証が必要なドアの部屋、ストアの左の自販機 ●Power Node - 認証ドア後、対侵入者用デトネーターが起動する通路の壁 ●Power Node - ベンチが置いてあるフロア、近づくとデトネーターが起動するロッカーの中 ●Power Node - Pengトレジャーと同じ小部屋内の壁 ●Power Node - 同上のアイテム箱内 ○Contact Beam - ソーラーアレイ操作室に入る前にあるノード部屋内 Chapter8 短いチャプターでラッシュも無く、即死装置に当たりさえしなければ特に問題なくクリアできる。 即死系トラップが多いが落ち着いてステイシスを用いれば問題ないのがほとんど。 ここでVintage Suitが入手できる(設計図はノード部屋内にあるので注意)。 価格は40000cと高額だが、ストアで弾薬を購入する機会の多いHard Coreでは、ストア10%割引という恩恵は非常に重要(ノード購入だと1000cもの差が出る) インベントリ容量も増え、気休め程度に防御力も上がるので買って損はないだろう。 Infectorが窓越しに死体をネクロモーフに変えているエリア プチラッシュで合計四体のネクロモーフが襲ってくる。 油断のできないエリアではあるが、Infectorが死体を完全にネクロモーフに変えてしまう前に、さっさと横のノード部屋に入ってしまおう。 ノード部屋(直前にノードが獲得できる)に入れば、一つのダクトから1体ずつしか出てこないので簡単に迎撃できる。 部屋も狭いので、敵が回り込んでくることもない。 どのみちVintage Suitを入手するためには、このノード部屋に入らないといけないので、この作戦を遂行しない手はないだろう。 ノード部屋の横にキネシスで飛ばせる杭が何本かあるので、余裕があるなら1本くらいノード部屋に持っていこう。 機械が突然稼働するエリア(ベンチがある) ここでは入り口側から見て左側通路奥のダクトからSuperSlasher、 出口右側床下からSlasher&中央ベンチ床下からPuker、 少し間を置いて右側通路一番手前ダクトからSlasher、の順で出現する。 デトネーターを出現場所に仕掛ける等が有効。 さまざまな仕掛け方があるが、入って左側の通路の突き当り、ベンチの前がおすすめ。これで第一波の敵は倒せる。二波の敵が出現しても、慌てずに敵の進路にデトネーターを垂直に設置して迎撃しよう。 他に一気に出口まで駆け抜け出口側から敵を倒す方法もある。SuperSlasherには追いつかれる危険があるので ステイシスを使った方が安全。 (出口側の部屋には敵は入ってこれない。ただし倒す際には一旦元の部屋に戻る必要がある) ●Power Node - 開始、ストアがある部屋の次の部屋、入ってすぐ右の壁 ○Vintage Suit - 最初のノード部屋内 ●Power Node - 同上 ●Power Node - 幻覚を見る部屋 ○Detonator Mines - いきなり動き出す機械があるフロア ●Power Node - 終盤、エリー達がいた部屋。下半身が無いストーカーがいる ○Large Med Pack - 終盤、Strossが体育座りしている部屋の中、入って左の方 Chapter9 最初のLeaper3体とSlasher1体 いきなりSlasherはともかくLeaperを3体相手するのはきつい。だが、簡単にさばく方法がある。 まずはエレベーターに逃げ込む。敵がある程度付近の換気口に入ったらエレベーターから出る。 そして、換気口から飛び出てきた敵を倒し、危ないと思ったらエレベーターに逃げ込む。これを繰り返すだけ。 なお、エレベーターに乗ってる状態で攻撃しても当たっていないので、きちんと出てから攻撃すること。 デトネーターを間隔を開けて(吹っ飛んだ死体で誘爆を避けるため)設置するのもあり。 割れる大きな窓ガラスのあるエリア 非常に危険なエリア。 敵は二体しか出ないが、この二体がかなり凶悪な組み合わせ。 エレベータからある程度離れると強化SlasherのあとにExploderの順で現れるが、窓ガラスからの距離が近く、十分な距離を取ることもできないので、ガラスを割ってしまうと一気に宇宙空間に放り出されてしまう。 特に、焦ってExploderを爆発させてしまい、その爆破の衝撃で窓ガラスが割れてしまうというミスだけは絶対に避けよう。 エリアに入ったら、すぐ右側へ移動する。天井から強化Slasherが降ってくるので強力な武器で強引に瞬殺する。ジャベリンガンのセカンダリ、パルスライフル連射、ラインガン連射、なんでもいい。ここでは弾薬の節約は考えなくていい。 倒して後ろを振り向くと、Exploderがせっせと爆弾を運んできてるのが確認できる。 ここで爆破させると衝撃で窓ガラスも割れてしまうので、攻撃せずにステイシスで動きを止めて脇をすり抜け、先に進んでしまおう。 ちなみにエリア中央の空洞の中にはSemiconductorが落ちてるので、余裕があるならキネシスで引っ張ってゲットしよう。 もう一つの方法として、エレベータを降りたらダッシュで扉まで行き、開錠状態(開くのを待つのでなく扉を反応させた状態)にして即振り向くと、目の前に落下してきたExploderが軽く硬直している状態になっているのでステイシスをかける。 その頃には扉が開いているので後退しながら扉をくぐりつつ、走ってくる強化Slasherの足を切断するかステイシスで止めてExploderの爆弾で一緒に始末しよう。 Exploderの背後に立つ事になるので一見危険そうだが、窓に吸い込まれる事故もなく安定して抜けられる。 Stalker大部屋 この部屋のStalker戦にはExploderが混じってくるので注意。 所々に転がっているステイシスキャニスターを利用しよう。 慎重に進めば問題ないが、動き方次第では目の前に出現するのでダクト付近は注意。 扉付近のガーディアンは即ステイシスをかけ、左にある爆弾をぶつけよう。デトネーター直当てや、ジャベリンガンのSPセカンダリも有効。 無視して一気に突っ走る事もできなくもないが、リスクが高い。 自信があるなら挑戦しても良いかもしれないが、最後のガーディアンを倒すのにどうしても一旦立ち止まる必要があるため、背後から追ってくる敵に追撃されかねない。 Exploderもガーディアン近くのダクトから出現するため、ゲームの腕に自信が無い方は素直に敵を殲滅させていく方法をとろう。 Tripod乱戦 ガスボンベをぶつけてタンクをどけるイベント戦。 このエリアで絶対にやってはいけないのが、リフトが下降している最中に二つ目のタンクに攻撃を加えることである。 タンクの攻撃をキーとしてTripodが配置され、下に到着したと同時にTripodの攻撃を食らうことになる。 リフトで降りる前、最初のタンクは背面のボンベ供給所で出現するボンベでのみ破壊し、地面に転がってるボンベ二つはキネシスで浮かせて下に落としておこう。 下に降りたら、左右のボンベ供給所からボンベを引っ張り出す。 これでいつでも発射可能なボンベが四つでき、2個目のタンクを破壊しやすくなる。 ボンベを一つタンクに直撃させるとTripodが出現するので、ステイシスを即かけて残り三つを直撃、さらに供給所から引き寄せて一発打ち込めば正攻法より低リスクで攻略できる。 尚、ここで登場するTripodは無理に倒す必要はない。 倒しても、普通のネクロモーフを倒したときと同じ条件のアイテムしか出ないので、コスパが悪い。 その上、倒しても追加で新しいTripodが配置されるだけなので、ステイシスで動きを止めるのが吉。 見落としがちだが、2個目のタンク破壊後、壊れたタンクの前にRUBY SEMICONDUCTORが落ちている。非常に高価で売れるアイテムなので、絶対に入手しよう。 別の方法としてあまりかっこ良くはないが、安全に突破出来る方法がある。 1個目のガスボンベをタンクにぶつけるとTripodが出て来るので、ステイシスなどを利用してどちらかの 腕を破壊、Tripodが這いずる様にする。 その後武器構え歩きをしながらステージ上を大きく円を描くようにぐるぐる歩き回ると、這いずるTripodの攻撃には当たらない。 これを利用して歩き回りながらガスボンベが見えたらキネシスで掴み、タンクが見えたら キネシスで掴んだガスボンベを投げつける。ぐるぐる歩き回りながらこれをタンク破壊まで数回繰り返す。 ○Hacker Contact Beam - Spitterが飛び出すダクトの隣、ConduitRoom内(Dead Space Ignitionのセーブデータが必要) ●Power Node - Exploderが出現する部屋 ○Flame Fuel - デトネータートラップが仕掛けられている袋小路、キネシスで箱をどける ○Seeker Shells - トラムから降りた先のStalker大部屋、最後のGuardianを倒しその脇の奥 Chapter10 ここらへんから露骨にアイテムの配置が少なくなり、硬い敵がワンサカ出てくるようになる。 ストアを見かけたらメイン武器の弾丸は買えるだけ買いだめしておくこと。 武器によっては冗談抜きで弾薬切れが発生する。 長い通路のBrute 長い通路でBruteが2体出てくるが、最初のBruteと違い狭いため、突進が避けきれない。 そんな時は入り口に入って逃げよう。扉に入ると後退するが、出るとBruteはこっちにくる。 これを利用して落ち着いて攻撃する。 扉をはさんで攻撃しても当たっていないようなので、扉を出てから攻撃すること。 素早く倒したいなら金稼ぎ用に持っているコンタクトなどを使ってもよい。 一匹目のブルートは積まれたオブジェクトの背後に隠れているため、キネシスでオブジェクトと 1つずつどかせば、オブジェクトに接近→ブルート出現→アイザック転倒というイベントを回避できる ため戦闘する距離も増えるためおススメする。 一気に処理するならステイシスフル改造前提だが、1匹目が出たらドアの向こうまで戻り 準備が出来たら入ってステイシス漬け ラインガンでまず片方の腕を落としてキネシスで投げ返して倒す。 ラインガンを殆ど改造していなくともステイシス4回の間に片方なら切り落とせるからだ。 処理し終わったらステイシスパック 待機で回復させて2匹目が現れたら、 来た道を戻り追いつかれそうならステイシス離しつつ、入ってきたドアまで戻り回復するのを待ってから 再度1匹目と同じ要領で倒す。 この方法なら倒した後に出てくる通常的に囲まれることも無いからだ。 どのブルート戦でも言えるが正面からだと腕(脇)の弱点部が狙いづらいが、後に回ると楽に狙いが付けられる。腕の黄色い弱点部はもとより足は全体が当たり判定となっている。ある程度改造したプラズマカッターや連射の早いパルスライフル、威力の高いジャベリンガン、シーカーライフル、リッパーなら無改造でもすぐにちぎれる。突進してきたらステイシスをかけ裏回り、後ろを取ったらもう一度ステイシスをかけて攻撃すればよい。 人工重力発生機へ 除染室後は通路にいきなり飛び出さず、入り口から狙える敵を各個撃破しつつ右に進む。 進行上にかなりの敵が出てくる上にその場で順番に戦っていると後ろからも敵が来るので死に掛けない。 その場では倒すことよりもステイシスをかけつつ強行突破してドアの向こうに逃げてしまおう。 仕掛けを解いて帰る時に全て倒せばいい。 通路左奥にあるPower Nodeは取りに行くと敵が大量に沸くので、弾薬等が心許無いのなら無視するのも一つの手。 除染室 仕掛けを解いた後の除染室での戦闘は、狭い室内で多くの敵を相手にすることとなるので、 各個撃破で迅速に数を減らすことを心がけよう。 室内は狭いため、爆発物などを使うと誤爆の危険性が高い。 プライマリの威力が高い武器などがあると安全に処理出来るはず。 この部屋は敵が出てくるダクトが3箇所あるが、1箇所ダクトのない荷物がL字に置かれている 場所がある。篭城するならこの地点が比較的安全。 最初に出てくるPackは特定のパターンで出現する。仕掛けがあった側の扉を入り口、先に進む扉を出口 とすると、最初のPackは入り口側の窓から2体、出口側の窓から1体出てくる。 この最初の出現パターンのみがランダムになっている。あらかじめどちらかに狙いをつけて構えるのが良い。狙いを付けた逆側から出現してもガラスの割れる音がするので振り向いて攻撃しても十分間に合う。 最初のPack3体を倒すと後は固定パターンで入り口側1体、出口側1体、入り口側2体、出口側1体、の順で出現。 その後、3つのダクトからランダムでPuker1体とSuperSlasher1体のセット、続けてSuperSlasher1体とSuperPuker1体のセット、のパターンで出現する。最後のSuperPukerのみ出口側に一つだけある天井ダクト から出現する。 ランダムで出てくるPuker達に関してはダクトを壊す音で出現が分かるので 壊れる音を聴いたらポーズボタンなりで一旦落ち着くのも手だ。 突破後、帰り道のエレベータ前に死んだ振りをしているSuperSlasherがいるので注意。 自動で会話が始まるので聴きながら気づかずに突っ込むと返り討ちにあう。Stross! God dammit! 冷凍保存装置部屋 前作のHunterを氷付けにして封印したエリアではバグ技があり、敵を相手にせずにやり過ごすことが可能。 参考までにhttp //www.youtube.com/watch?v=OquanVAKqvE 逃げるのが遅いとドアを伝って移動してくるので過信は禁物。それでも追加の敵を戦わず消せるので使わない手は無い。 ※注意:このバグにより消えた敵は次のベンチのある部屋を突破して進んだ後、また戻るといきなりダクト越し に出現するので要注意。 正攻法ではハッキングを終わらせると敵が出てくる。ドアを開いてる最中に後ろから殴られるので殲滅してからドアにアクセスする事。 尚、直後のHunterの実験室(二コールの映像が映る部屋)でも敵が沸くこともあるので注意。 ベンチとノード部屋がある中型の部屋 キネシスを使うブリッジを渡り、リフトで下層へ降りるが、降りている最中に目の前のダクトと奥のダクトからSuperLeaperそれぞれ1体出現。 ずる賢い手だが、あらかじめデトネーターでダクト前を塞ぎ、SuperLeaperが怯んだ隙にリフトで また上層へ上がり、ブリッジ上へおびき寄せてから始末するのも手段の1つ。 また、バッテリーを外して電流をオフにした後に出現するSuperSlasherも多少のリスクはあるが 同じ手段で倒すこともできる。上層へ移動し敵をダクト越しにおびき寄せられるが、ブッリジ上が安全地帯 の役割を果たすので、一度下層へ降りた際に出現する敵をまとめてブリッジの上で始末することもできる。 ただ、ブリッジの前後のラインから一歩でもはみだすとその瞬間に前方、又は右壁際のダクトから 敵がが出現するので注意。これを逆手に取ってデトネーターで倒すのもアリ。 メインデッキ SuperLeaperとSwarmer、SuperStalkerとSuperPuker等の敵がいるが無視して突っ走ることも可能。 しかし、最初のSuperLeaperだけは倒しておこう。後はステイシスをたくさんかけて逃げれば大丈夫。 安全に進むなら隣のベンチ部屋に逃げ込んで篭城すれば入り口からしか来なくなるので非常に楽になる ●Power Node - 石村内部、荷物で封鎖されている扉奥、トイレの内壁 ●Power Node - Bruteが出現するトラム通路の最奥 ●Power Node - 重力発生装置へ続く長い曲線廊下、入って左へ向かって最奥 ○Force Energy - 重力発生装置の広間、スイッチの真下あたり ●Power Node - 冷凍保存装置がある部屋の壁 ●Power Node - Hunterの実験室(二コールの映像が映る部屋)の壁 ●Power Node - 無重力トラム通路、最初の壊れたトラムの陰 Chapter11 CP10以降も強化系のネクロモーフが多数配置されている。 弾が大量に必要となる場面が多々ある他、生態地雷があちらこちらに配置されている。 足元の確認とクリアリングは確実に。 坑道入口 SuperStalkerが大量に湧く。 右奥の杭が数本落ちている所まで一気に下まで駆け下りて迎撃するといい。 Crawlerも出てくるがSuperStalkerが突進してきた所で狙撃すれば一石二鳥で仕留められる。 採掘場 バッテリーの交換を行う採掘場のような広い場所では、大量の敵が湧いて出てくるので、 下層にあるステイシス回復装置を使い、惜しみなくステイシスを使いまくって倒そう。 採掘場ではスロープを下るとSuperPukerとExproderのタッグで迫ってくる。 一旦引き返し後ろの敵を封じたら落ち着いてこのタッグを処理しよう。 動きを遅くされて爆撃されるというのが一番怖い。 バッテリー交換直後も上記のタッグ+Crawlerが迫ってくる。 幸いステイシスキャニスターが近くにいっぱいあるので予め持ちながら沸いたら投げて処理するのが良い。 宇宙空間後はリフトに逃げ込みつつ戦えばノーダメージで通過できる。 巨大エレベーター 上から大量の敵が降ってくるエレベーターは、二体ずつセットで飛んでくる。 後半戦は強化Slasher加わるため、雑魚は足を撃って動きを止め、優先的に強化型の排除に全力を尽くそう。 ここは時間で上に着くので、安全に進みたいならステイシス等を使い、時間をかけて倒していけば強化Slasherとの戦闘が減らせる。 ちなみにステイシスはヒットした場所から伝播するので地面に当てて効果範囲を拡散させることも可能。 Slasherは最大3体までしか出現しないため、ステイシスパックを大量に持込み、足を切ってステイシスをかけ続ければ相手をせずに乗り切ることも可能。ステイシスをフル改造しているならステイシスパックは3個あれば十分。 フォースガンがあれば、エレベータの隅で敵を引きつけ、攻撃されそうになったら吹き飛ばすという方法も安全。 左右から来たら、間に向かって撃てばまとめて吹き飛ばせる。 ●Power Node - 最初のハッキング場所の先の通路、右の亀裂の反対側にある壁箱の中 ○Contact Energy - 触手に放り出される宇宙空間、レーザーをどけて入る通路、エアロックに向かって右あたり ○Advanced Suit - 後半、デトネータートラップが3つ仕掛けてある扉の反対側のノード部屋内 Chapter12 ここでジャベリンガンをフル改造しておけば、Chapter13以降が楽になる。 バッテリーを差し込んだ後、カードを削岩機に差し込むと大量のPackが出てくるが 此処はボーナスステージと言っても差し支えないくらいの稼ぎ場所。 (一回転後の)削岩機の刃の隣の、壁との隙間で待機していると勝手に死んでくれる上、アイテムも勝手にドロップする。 ドリルライド 多数の敵が左右から湧き、挟み撃ちを食らう可能性が高いので後方にも注意を払うこと。 外野からチマチマ撃ってくるLurkerにも注意。 最初の開けた場所では右側に大量のメディパックが配置されているので残さず回収しよう。 一見難所のようだが、這いあがってくるネクロモーフや外野のLurkerはスーパー系ではないので、倒すことは容易。 Lurkerの遠距離攻撃も削岩機が前進しているのも相まって、動き回っていれば意外に当たらない。当たっても大したダメージではないので問題ない。 前方のドリルに接触することにさえ注意していれば、それほど難しいステージではない。 ●Power Node - 掘削機の前方のローラードラムの隙間を覗くと奥の方にある Chapter13 かなりの敵が出現するチャプターで、スーパー系ネクロモーフと爆弾野郎&ゲロ吐き野郎がこれでもかというぐらい出てくる。 一度死んだらアウトのHard Coreでは、ここで出現する敵すべてを相手にしていては命がいくあっても足りないので、基本戦術は敵を無視して走り抜けるに尽きる。それが一番安全。 最初のエレベーターを降りてハッキングするエリア、回転即死装置(ここも走り抜けられるが死亡のリスクが高いので非推奨)、Brute戦を除いて、他のエリアは全て走り抜けられる。 死体をかざしてロック解除した先の、ラッシュエリア 普通に戦うと相当なラッシュを相手にしないといけないので、ここは走り抜けるが吉。 目の前に居るInfectorの後を追うように扉まで走る。 扉前で出てくるSlasherにステイシスをかければ、楽に通過できる。 Stalker大部屋 ここも一応、駆け抜けることが出来る。 前方上方のバッテリーを取って奥の方に投げ、走って扉までいき、電池交換して扉を開けるだけである。 ただ、どうしても立ち止まって壊れたバッテリーを抜き、正常なバッテリーを差し込むという一連の作業をしないといけないため、その間に敵の追撃を受ける可能性は高い。 安定して進みたいなら無理せず、殲滅すれば良い。 部屋の入り口付近で待ち伏せしてStalkerを倒す場合、入り口すぐ右側の壊れる壁からPuker1体が 出てくる場合があるので注意。 回転即死装置 安全に行くなら装置にステイシスをかける。 4つの装置1つごとにステイシスの判定があり、2つ以上ステイシスを掛けないと効果は実感しづらいが 1箇所ステイシスをかければ充分突破は可能。 他難易度プレイ時に事故を多発させている場合は素直に2つにかけよう。 体力が低いとダッシュの速度は落ちるため死亡する。絶対に体力を全快にしておくこと。 また、回転装置内を渡るときは、くれぐれもCrawler(爆弾赤ちゃん)が内部にいないことを確認するようにしよう。複数出現するので、一匹だけ見落としていたなんてことがないように。 渡ってる最中にCrawlerの爆発を受けると、転倒してしまい、そのあと装置に当たって木端微塵にされてしまう。 Brute戦&三階層 Bruteと戦う前に三つの階層を下りなければならない。 この階層の敵は通路内まで追いかけてくるが、 通路内にいる間は増援はない。(出現済みのネクロモーフは追撃してくる) Bruteと戦う一番下の階層に入るとそこから先は追ってこない。 という特性がある。 この3段階層の敵はかなり数が多くてやっかいな上、ExploderとPukerなど危険な敵もやってくるため、無視して走り抜けるのを強くお勧めする。 一番最初の階層では、まずステイシスキャニスターを手前に引き寄せてCrawlerの爆発による破壊を防ぐ(左右の通路を進まない限り、敵は湧いてこない)。 その後に3匹のCrawlerを倒し、キャニスターを持ちながら右の通路を移動、敵が沸いたら地面に投げて即ドアを開ける。 通路内で沸く敵を2匹倒したら次へ(心配なら後方から追ってくる数体の敵も倒しておこう)。 次の階層(二階)では、入って左側(アイザックから見たら真っ直ぐ)の通路を走る。 途中でExploderが出てくるのでステイシスをかけて動きを止め、その隙にドアを開ける。 ゲームの腕に自信があるなら、そのステイシスで固めたExploderを爆発させずに倒し、次のBrute戦への手土産として持っていこう。 Brute戦はステイシスキャニスターがまたあるので、ハッキング装置前まで行って出現を確認したら投げつけ、背後にまわって弱点部分をひたすら攻撃。キャニスターの効果が切れそうになったら、切れる前にアイザック自身のステイシスを再びかける。そんでまた攻撃。 道中のExploderから爆弾をくすねておき投げつけると、一撃で倒せてしまう。 片腕でも突進してくる個体なので油断だけはしないように。 Brute戦を終えればショップ・ベンチ・セーブポイントの揃った部屋で一息つける。 この先、失敗率が極めて高い目玉イベントがあるので、ここでセーブする事を強くお勧めする。 目玉手術 目に針を通すイベント。 機器のハートの数値は心拍数、その下の数値は針の距離である。 ステップ1.針を0.1~0.3ぐらいまで降ろす。一気に降ろして心拍数が上がっても、降ろすのを停止して 待てば再び落ち着く。 ステップ2.針の位置を調整する。よく探せばアイザックの目が左(プレイヤーから見て右の方)に大きく 動いた後にかなりの間(6~7秒ぐらい)青く光る場所がある。ここがチャンス。 ステップ3.あとは光が赤から青に変わった時に針を降ろしきればよい。 ●Power Node - 開始、コの字型通路の壁 ●Power Node - 最初にエリーが立っていたフロアの柱の壁 ●Power Node - 海兵隊に狙われた後入る小部屋、洗面台の上 ●Power Node - 回転レーザーの部屋の壁 ●Power Node - Stalker部屋内の壁 Chapter14 道中 ここからは再生し続けるUbermorphとの鬼ごっこが続くことになる。 道中こそ長くはないが、次のChapterに進むショップまでほぼ休まることがない。 振り返らずにただ眼前の敵の排除に徹しよう。 チャプター始まってすぐのハッキングは、Ubermorphは手足を吹き飛ばすとその場で再生を始めるため再生時にStasisをかけることで最も大きく時間を稼げる。 ジャベリンガン(スペシャル獲得)やラインガンのセカンダリが極めて有効。 監督官の死体をかざしてロック解除する部屋はSuper-Pukerを潰した後、 死体をキネシスでつかむまではUbermorphは出現しない(死体を掴まなくても扉に近づくと出現する)ことと、 死体をドアの前に放り投げるだけでもロックは解除される事は覚えておこう。 ロック解除は監督官の一部分(頭、手、足のどれか)だけでも認識するので、死体を殴ってちぎればUbermorphを出現させずに通過することができる。 エレベータから出たらヒューズの蓋をキネシスで掴みすぐに投げてヒューズを破壊する。 扉を開けたら目の前のInfectorにステイシスをかけ出口の扉に走る。扉があくまで若干時間がかかるので 振り返って左からせまってくるInfectorにステイシスをかければ安全に抜けられる。 ●Power Node - 開始、ハッキングドアを開けた後右 ●Power Node - 認証ドアがある部屋内の柱 ●Power Node - 左手に巨大マーカーが見える通路の最後、柱の陰 ●Power Node - 最後のノード部屋一歩手前の通路の壁 ●Power Node - 最後のノード部屋内 ●Power Node - 同上 Chapter15 Ubermorphに追われ続ける展開が続く。 強化型タイプの敵しか出て来ない上に数が多いが、特に注意したいのが強化Leaper。 扉を開けた先で待ち構えてたり、通路の先から突進してきたりすることがあるため危険。 なお、開幕で屋外に出たところの通路、左手突き当たりの二階通路の見落としやすい場所に強化Pukerがいる。 残してしまうとリフトに上がる直前の通路でさえ攻撃を食らってしまうため、非常に危険である。 ラストボス ラスボスのニコールは、ラインガンセカンダリ(未強化でも)かジャベリンセカンダリ(スペシャル獲得)で即座にマーカーのコアがでる。 周りの雑魚はニコールを攻撃してマーカーのコアを出すと消えるため、雑魚を相手にするのではなくニコールを相手にするべし。 脱出 ガンシップに乗り込むまでに、いくつかの瓦礫を避けるイベントがある。 内容は全難易度で共通なので、下記の避ける方向と順番を頭に叩き込んでおこう。 ここまできて瓦礫でバラバラになってはシャレにならない。 アイザックの位置は、 1個目 右に避ける 2個目 左に避ける 3個目 中心(思いっきり真ん中が空洞になってるのですぐわかると思う) 4個目 中心やや下(3個目を避けたあと、すぐに4個目が出現するのでここで死にやすい。気を抜かないように!) 心配な方は動画でも確認しよう! http //www.youtube.com/watch?v=k_ZrSC8JbfM list=PL86580911AE30C492 ●NodeもSchematicもなし
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1221.html
Dead Space 2 Dead Space 2 - DE(ドイツ版) 項目数:58(50+8)、ドイツ版:50 総ポイント:1250(1000+250)、ドイツ版:1000 難易度: ~900:★☆☆☆☆ ~950:★★☆☆☆(Zealotクリア) ~1000:★★★☆☆(HardCoreクリア) DLC ★★☆☆☆(本編のHardcoreクリア特典ありなら★☆☆☆☆) 違う難易度のクリアデーターが引き継げる為、2周目以降であればZealotの難易度は低い。 HardCoreのみ引き継ぎが一切不可。 難易度クリア実績以外は全てカジュアルで解除可能。 回数系実績はStartボタンメニューのAchievementで確認可能。 また1周中にこなせなかった場合、NewGame+ならカウントは維持される。普通のNewGame、セーブ ロードでは加算されない。 ドイツ版は別実績&リージョンロックあり(欧州版本体のみ起動可)。各種DLCは配信されていないので総ポイントは本編のみの1000まで。 他地域配信の各種DLCは適用できないが、海外のみで配信されているXBLA「Dead Space Ignition」のセーブデータは適用可能。Power NodeやCredit、その他アイテムが少し多めに手に入るので、少しでも楽をしたい人は適用しよう。 Dead Space2@wiki http //www43.atwiki.jp/deadspace2/ Made Us Whole Complete the game on any difficulty settingいずれかの難易度でゲームをクリア 10 Mission Impossible Complete the game on Zealot setting難易度Zealotでゲームをクリア 50 Romper Stomper Stomp 10 Containersコンテナを10個踏んで壊す 25 Vacuum Cleaner Decompress 20 Necromorphs without getting sucked out yourself自分が吸い込まれることなく20体のNecromorphsを宇宙空間へ排出する 30 ...And Stay Down Kill 25 crawling enemies with Stomp (single player only)這っている敵を25体踏んで倒す(シングルプレイヤーのみ) 10 Think Fast Kill 30 Necromorphs with Kinesis objectsキネシスで掴んだ物体を直撃させNecromorphsを30体倒す 15 The Nanny Kill 30 Crawlers without detonating them爆発させずに30体のCrawlersを倒す 10 Frozen in Time Kill 50 Necromorphs while they are in Stasis (single player only)Stasisを使って動きを遅くしたNecromorphsを50体倒す(シングルプレイヤーのみ) 10 First Aid Use Quick Heal ten times (single player only)緊急回復(※否エイム時Bボタン)を10回使う(シングルプレイヤーのみ) 10 Epic Dismemberment Dismember 2,500 Necromorph Limbs (single player only)Necromorphsの四肢を2,500回切断(シングルプレイヤーのみ) 50 Looking good Purchase the Advanced SuitAdvanced Suitを購入する 10 Fully Outfitted Upgrade your RIG and Stasis completelyRIGとStasisのアップグレードを完了させる 30 Picking favorites Upgrade 1 Weapon completely一つの武器のアップグレードを完了させる 30 Fully Loaded Simultaneously have four completely upgraded weapons完全にアップグレードされた武器を4つ完成させる 50 The Sampler Platter Kill a Necromorph with every Weapon in the game (single player only)全ての武器でNecromorphsを倒す(シングルプレイヤーのみ) 20 Lightspeed de Milo Dismember the Lightspeed Boy StatueLightspeed Boy Statueを切断する 10 Collect Peng Find the Peng treasurePeng treasureを見つける 20 The Librarian Collect 100 logsログを100個集める 10 The Electrician Collect 10 SemiconductorsSemiconductorsを10個集める 10 The Engineer Collect 10 SchematicsSchematicsを10個集める 10 My Boom Stick Kill 6 enemies at once with Line Gun's Alt-Fire (single player only)Line GunのAlt-fireで一度に6体の敵を倒す(シングルプレイヤーのみ) 20 Shock Therapy Impale an enemy with the Javelin Gun and use its Alt-Fire to shock 3 others(single player only)Javelin Gunで敵を突き刺して他3体をAlt-Fireで攻撃する(シングルプレイヤーのみ) 10 Lawnmower Man Kill 4 enemies with the same Ripper blade一枚のRipper bladeで敵を4体倒す 10 It's a Trap! Kill 20 enemies with Detonator Mines in a deployed stateDetonator Minesを設置して敵を20体倒す 20 Necro Flambé Kill 50 enemies using the FlamethrowerFlamethrowerで敵を50体倒す 10 Peek a Boo! Kill a Stalker with the Seeker Rifle while in Zoom ModeSeeker Rifleのズームを使ってStalkerを倒す 20 C-Section Knock down an enemy with Contact Beam Alt-Fire then kill it with Primary Fire before it stands upContact BeamのAlt-Fireでダウンさせた敵を立ち上がる前にPrimary Fireで倒す 10 Going for Distance Impale an enemy and make him fly through the air for 17 meters - it must stick to the surface敵を突き刺して17m飛ばす 20 Taste of your own Medicine TK Impale a live Slasher to a surface using a Slasher's arm - it must stick to the surfaceSlasherの腕を使ってSlasherを突き刺す 20 Skewered in Space Impale an enemy into a Decompression Window to cause it to blow outDecompression Windowに敵を突き刺す 15 Hard to the Core Complete the game on Hard Core setting難易度Hard Coreでゲームをクリア 50 Clean Cut Sever all three tentacles of a Lurker with one Line Gun Primary Fire shot (single player only)一発のLine GunのPrimary FireでLurkerの3本の触手を全て切断する(シングルプレイヤーのみ) 10 Brute Juke Kill a Brute without taking damageノーダメージでBruteを倒す 10 Shoot the Limbs! Dismember 25 Necromorph Limbs (single player only)Necromorphsの四肢を25回切断する 10 Bouncing Betty Kill a Cyst by catching its Mine and throwing it backCystの吐き出した爆弾を掴み、その爆弾で倒す 10 秘密の実績 The Fugitive Escape the Facility.施設から脱出する 50 Cross your Heart, Hope to Die Survive the Eye Poke Machine.アイポークマシンから生き延びる 30 The Final Sacrifice Destroy the Marker.マーカーを破壊する 50 Clever Girls Survive your first encounter with Stalkers.Stalker との初遭遇戦を生き延びる 10 Torment Me No More Kill the Tormenter.Tormenter を倒す 20 The Graduate Win the fight at the School.校内での戦いに勝利する 20 Patient on the Loose Get your first Suit.最初のスーツを獲得する 15 Derailed Survive the Train Sequence.列車戦から生き延びる 20 One Small Step Get through the first Zero-G area.最初の Zero-G 領域を通り抜ける 10 Hornet's Nest Destroy the Tripod Nest.Tripod の巣を破壊する 30 Operation! Snare the Shard with the Ishimura.イシムラでShardを掴む 15 Knock Knock Complete the Drill Ride.Drill Ride を攻略する 25 Elevator Action Knock off every Tripod during the Elevator Sequence.エレベーターに出現したすべてのTripodを倒した 15 Shut Down Defeat the AI.AI を打ち負かす 10 Powered Up Complete the Solar Array Puzzle.Solar Array パズルをクリアする 15 追加実績 Severed(560MSP):250 The Veteran Severed Complete on Zealot difficultySeveredをZealotでクリア 50 Grind House Severed In the grinder room, cause an enemy to die in the grinders掘削機に敵を落として殺す 20 King of the Hill Severed Defend the quarry platform until the door unlocks採石場のプラットフォームでドアが開くまで守りきる 20 Peng Me Again Severed Find the Peng treasure in SeveredSeveredでPengを見つける 20 Remember the Alamo Severed kill 16 or more enemies in the final last stand combat sequenceラストスタンドコンバットシーケンスで16キル以上キルする 20 秘密の実績 The Betrayal Severed Complete Chapter 1Severedのチャプター1クリア 50 The Sacrifice Severed Complete Chapter 2Severedのチャプター2クリア 50 Ship Shape Severed Take out the gunship within 30 seconds30秒以内にガンシップを撃墜する 20 ●Mission Impossible / Hard to the Core 難易度は高いが所詮は覚えゲーなので、敵の配置等や対処法を理解しておけば問題なくクリアできる。 基本として、前作ではライフ強化は比較的無視して良い要素だったが、本作では敵ののけぞりが発生しづらく、遠距離攻撃も多めなので、まずは生命力の強化を優先すると安定する。 本作のアーマーにはそれぞれ特殊能力が用意されており、特に攻略の鍵となるのは装備中のみアイテムの価格が10パーセント割引になる「ビンテージスーツ」である。かなり節約プレーしても、常に金欠感があるゲームなので、10個ノードを買えば1個タダになる1割引は地味ながら非常に大きい。逆に「パルスライフルの威力が上がるだけ」のセキュリティスーツは買う価値があまり無いので、それを買うならノードにまわしたほうが良い。最高装備のアドバンススーツが着用できるようになっても、アイテムを売買するときはビンテージスーツに着替えるようにしておこう。ちなみにビンテージはチャプター8で入手、4万クレジットなので同チャプターまでには買えるように調整しておこう。 ノードを消費して鍵を開けて中に入る通称ノード部屋は優先的に入ることをお勧めする。ほぼすべてのノード部屋に配置されているアイテムの総額はノード1個分を軽く凌駕する事が殆どなので、確実にプラス収支以上になると考えてよい。ノードが二つ置かれていたり、高価な換金用アイテムがゴロゴロ転がってるなどザラである。 武器はおのおのが使い勝手が良いと感じる物を使うのが一番だが、プラズマカッター一丁持ちは定番中の定番。また、本作から追加されたジャベリンは当たり判定が点のため命中させずらいが、最高ランクまで強化すると非常に直撃威力が高く、なおかつ刺した後に発動できるセカンダリファイアの電撃は範囲効果と継続ダメージで他の武器と比較してもボスクラスを含む大半の敵を瞬殺するとほどの段違いの攻撃力を誇るようになる。また、フォースガンはDLCを導入しないと入手がゲーム後半で使用機会が遅れ、その上燃費は最悪という致命的欠陥を持つが、適当なエイムでも殆どの雑魚をハメ殺せるため、エイムが苦手な人にお勧めできる。しかもDLCのBloodyフォースガンは威力2倍であるので、特に努力無く上位難易度を制したいのなら購入は極めてお勧めできる。 その他に、コンタクトビームの武器が購入可能になったら利用する機会は無くても真っ先に購入する。コンタクトビームを武器リストに入れることで同武器の弾丸がドロップするようになり、しかもその弾丸は一発1000クレジットで売却でき、かなり金回りも良くなるので攻略も楽になる。 難易度ハードコアでは、一度でも死ぬと最後のセーブポイントまで強制的に戻される。また、セーブは3回までしか行えない。XBOX360版では容量の都合でディスクチェンジが発生するが、ディスクチェンジ後にセーブしないで死亡すると、再開はそのチェンジ直後からになる。すなわちセーブ回数プラス1相当。 ちなみにハードコアのゲーム的な難易度はZealot以下、Suevivalist以上であり、Zealotを無難にクリアできる腕前があれば特に難なくクリアできる。問題は凡ミスによる死亡と一部の即死トラップ、セーブ回数の制限による必然的な長時間プレイで集中力の低下・現実でまとまったプレイ時間が取れない人には極めて厳しいといった問題が発生しうる事。 まとめると 極力生命力を優先で上げる→死亡のリスクを減らす。序盤に1振るだけで難易度激減。 ビンテージスーツが出るまでセキュリティスーツは無視しても良い。 ノード部屋には絶対に入る。 使わなくてもコンタクトビームは買っておく。 死んでもOKな別難易度で徹底的に練習するか、動画などを参照しつつ慎重にプレーする。 各種DLCを買うと序盤から装備が充実し、難易度低下。 中盤で可能になるノードの組み換え機能で生命力のノードを振り分けなおすと5000クレジットで体力回復できる。 ハードコアではケチらずにライフパックをガンガン使う。1メモリでも減っていたら回復するくらいの乱用でもOK。残しておいて不意打ちで即死するほうが痛い。 ●Vacuum Cleaner ガラスを割ると宇宙空間へ空気が逃げるタイプの部屋で、 敵が出てきた後にガラスを割る事で敵が宇宙空間へ投げ出される。 同じような部屋で合計20体を宇宙へ追い出せば獲得。 可能な場所が限られるため、周回したくなければ要注意。 ●The Nanny Crawlerというのはお腹の部分が爆弾化した赤ん坊の敵の事。 爆発させずに倒すには、顔面部分をピンポイントで攻撃すること。 フォースガンは爆発させずに倒せるのでオススメ。 ●The Sampler Platter 普通にプレイしても解除できるが、無駄な金を使いたくないという人は2週目に入り、最初のPOWER NODE部屋があるエリアでセーブする。 ここのコンベアにはザコ敵が一体だけいるが、実はこの敵はロードしてベンチとショップがある部屋に入り、そして戻ると復活する。 これを利用して、店で武器を買い、使っていない武器を使ってその敵を倒し、セーブとロードを繰り返しやれば簡単に解除できる。 ●Picking favorites ●Fully Loaded チャプター14でノード無限バグがあるので、これを利用して2つとも解除しよう http //www.youtube.com/watch?v=KodJ4iQncHs ●Lightspeed de Milo ライトスピードボーイの像というのは、チャプター3の開けたショッピング階層の所にある 巨大な回転する男の子のマスコットの像の事。攻撃を当てて首をもげば獲得。 その後のチャプター6(ネクロモーフと奮闘する女性・エリーの出てくるところ)でもう一度だけ 訪れるのでそこで壊してもよし。 ●Collect Peng チャプター7、動力炉を止めるエリアに存在。隠し部屋のようになっているので注意。 このアイテムはその後所持していても特殊効果はなく、10000クレジットで売れる。 http //www.youtube.com/watch?v=BtTD6-TxM7k ●My Boom Stick わらわらと出現する子供の敵をステイシスで止め、 そこへラインガンのAlt-Fireを打ち込めば楽。 ステイシスパック等に物を言わせ、重ねがけを繰り返せば団子状態に集める事ができる。 ●Shock Therapy ジャベリンは敵に突き刺したのち、RBで電撃を放つ事ができる。 ラインガン同様の手法で簡単に解除できる。 あるいはチャプター10等で出てくる虫のような小型敵を体につけた敵に撃ち込んでも解除可能。 ●C-Section Alt-Fireをアップグレードしていると、Alt-Fireを当てた時点で敵がお亡くなりになるので 実績ねらうときだけでもリスペックして解除しておいたほうがいい。 ●Peek a Boo! Stalkerというのは、中々姿を現さずに暗闇に隠れながら襲ってくる新しい敵の事。 Stalkerがこちらへ走ってきた際にステイシスで動きを止め、そこをズームモード状態(RB)のシーカーライフルで倒す。 ●It's a Trap! 直接ぶち当てるのではなく、壁や地面に設置して倒さないとカウントされないので注意。 ●Going for Distance チャプター2の序盤で登場するフェンス越しのエイのような敵に鉄パイプを刺す事で簡単に解除。 もしくはゲーム後半、宇宙船内部に非常に直線距離の長い通路があるためそこでも狙える。 ジャベリンで敵をふっ飛ばして解除する事も出来るが、明らかに基準値よりも飛んでいるのに解除されない事もあるのでその点だけ注意。 http //www.youtube.com/watch?v=eNv84VW1bC0 ●Skewered in Space 敵に鉄パイプや杭などを打ち込みつつ宇宙外へ放出する。 チャプター3(割れる窓の部屋に初めて行くところ)がおすすめ。 http //www.youtube.com/watch?v=i6c0dXdMUX4 ●Taste of your own Medicine 敵の死体に対してキネシスを使うと引き寄せられるカギ爪状の物体が爪。 プラズマカッターすら持ってない最序盤から解除可能。 キネシスを使うと優先的に腕がもぎ取られるので、敵の腕を切断しておく必要はない。 敵に向かって撃つだけでは解除されない。 後ろに壁などがある状態で撃って壁にくくりつけないとダメ。 ●Think Fast Taste of your own Medicineを30回繰り返せば良い。積極的に狙えば弾の節約にもなる。 ●Bouncing Betty Cystというのは、近づくと爆発性の弾を発射するうめき声を出す小さなイボ状の物体。 ある程度近づくと爆発性の弾を吐きだすので、それをキネシスで掴んで投げ返して倒す。 エイム状態でBボタンに指を添えつつ接近すれば成功率は上がる。うまくいかない場合、ステイシスも併用しよう。 ●Elevator Action チャプター7の宇宙空間を長く移動するエレベーターにて大量の敵が窓を破り攻撃を仕掛けてくる。 ここで登場する敵を1体も逃がさずに倒す事で解除。 この実績だけは普通に進めていても獲得できない唯一の秘密の実績。 デトネーターマイン直当てかアップグレードしたパルスライフルのAlt Fireは弱点に当てなくても倒せるので楽。 デトネーターマインの弾が少ない場合はラインガンも可。 ラインガンの場合は弱点をピンポイントで狙わなくても腕付近を狙えば倒すことができる。 有料だが最も簡単なのはDLC Martial Law PackやCollector's Editionに同梱のフォースガンのプライマリ。 隠れスペックでダメージが通常版の二倍になっている為、強化済みなら相当大ざっぱに撃っても一撃で倒せる。 http //www.youtube.com/watch?v=TWvK6BDdbAg ●The Librarian logは100個以上あるので、コンプする必要はない。 ある程度探索していればあっさり解除可能。 DLC Severed ●The Veteran DLCは引き継ぎできないが、本編クリア特典の一部は引き継がれる。 本編Hardcoreクリア特典の、弾薬無限 殆どの敵を1撃というチート武器のハンドキャノンも引き継がれるのでZealotでも激ヌルになる。 ●Grind House 最初のショップの直後の部屋にある掘削機に敵を突き落とす。 わざと捕まれたり、ステーシスかけて殴るのが吉。 http //www.youtube.com/watch?v=YVTC4yHQ5eQ ●King of the Hill オーバーライドさせたあとその場から離れずに扉が解除されるまで守る。 ●Peng Me Again http //www.youtube.com/watch?v=mHUVim-EREs
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販売元 Electronic Arts 発売日 2011/1/25 ジャンル アクション, ホラー 体験版 無し パッケージ 輸入版, Origin 備考 関連 Dead Space スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード Dead Space 2 日本語化Modを応援する非商用ブログ 備考 Steam版は導入方法が複雑とのこと。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト。 Dead Space2 @wiki 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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セーブが3回のみなだけでなく、死亡したら最後にセーブした所からやり直しな為かなり理不尽な難易度だと思いますが -- (名無しさん) 2011-01-31 02 12 09 文字通りなのですが、セーブは3回までという理不尽さを除けば…という表現が伝わりにくかったでしょうか? 言い回しや表現を変えるのであれば、どのようにすれば良いか参考までにお教えいただけると幸いです。 -- (管理人) 2011-01-31 03 47 09 最初の心得の項だけを読むとセーブは3回までだが、チェックポイントがあると勘違いしてしまうので「心得」にもセーブポイントまで戻されてしまう旨を書いた方がいいと思います -- (名無しさん) 2011-01-31 05 25 37 ありがとうございます、反映させていただきました。 -- (管理人) 2011-01-31 13 50 23 もしかしてHCってzealotより敵固いうえに弾も出ないの? -- (名無しさん) 2011-01-31 15 03 10 細かいようですが、今作のZealotは実質前作のimpossibleと同等の難易度なので、「前作のImmposibleに代わるやり込み難易度」と書くより、 「前作のimpossibleが格下げになった代わりとして新たに追加された最高難易度」という感じで書くのが妥当ではないでしょうか。 実際前作のimpossibleは「難しいが出来なくもない」と評価されていましたし。 よろしければ編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-31 22 27 26 セーブは三回まではきついがいけないことはないただチャプター13か14の最後ぐらいはセーブ推奨Zealotでも鬼だったから と言うかなんとかハードコアでチャプター13までいけた Isimuraのマッチョマン戦はかなり焦った リッパーカッターは節約にかなり使えた お子さん戦にどうぞ -- (名無しさん) 2011-02-02 00 06 15 Hard Core挑戦してるんですが、チャプター7か14以外にセーブした方がいいってところありますか? -- (名無しさん) 2011-02-02 16 18 40 15、それか1のオープニング後 あと掘削機 -- ( ) 2011-02-02 17 31 23 俺はC7頭,12掘削機前,13針目前 -- (名無しさん) 2011-02-02 19 04 04 俺はチャプター6チャプター12のショップんとこ チャプター14の最後 -- (名無しさん) 2011-02-02 19 21 17 素早い返答ありがとです。掘削機前は確かに難問ですね!参考にさせて貰います。 -- (名無しさん) 2011-02-02 20 28 40 ハードコアって別の難易度から引き継ぎあります? -- (名無しさん) 2011-02-03 15 45 22 独立攻略ページがあることから察してください -- (名無しさん) 2011-02-03 22 15 04 ステイスシの回数と効果時間を強化したら随分楽になった。 今回はステイシスのゲージが時間で回復するので惜しみなくがんがん使うと楽。 -- (名無しさん) 2011-02-03 23 14 27 ハードコアクリアしてもジーロットクリアのトロフィーは同時に手に入らない もう一周か・・・ -- (zusu) 2011-02-03 23 39 59 全部の武器の特徴と、クリアするのにどんな武器を持つべきかを書いておいたら楽になると思うんだけど・・・ いまだになに使えばいいのかが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-04 15 52 12 なんかチャプター攻略の色々文章があれだったんで修正。 もうちょい何とかならんかったのか? -- (名無しさん) 2011-02-04 23 53 29 なにも無かったからよかれと思ってなー そう思った人が編集すると思った、とくに反省はしていない。 ただ脱字多いぞ、修正しといてね。 -- (名無しさん) 2011-02-05 03 09 33 ・・・・チャプター3のpack回廊ってパルスライフルまだ持ってなくね?そこで買えるようになるんじゃね? のんきに買ってたら殴られない?今作は買い物中って敵止まるの? あと7のエレベーターでトライポッドはデトネーターが有効だと書いたと思うんだがそこは消してほしくなかった あとブルートはおぼえてないが6までに会うトライポッドに棒状のものがセットででてきたことはなかったと思うんだが -- (名無しさん) 2011-02-05 03 35 05 上の方の人ではないが色々と微修正。 -- (名無しさん) 2011-02-05 03 59 02 あと掘削機戦で外野のラーカー用にシーカーライフルはどうだろう。無改造で一撃かどうかは試してないんだが -- (名無しさん) 2011-02-05 04 00 46 それいいな!ジャベリンで行けたから行けるはずだ -- (名無しさん) 2011-02-05 05 03 41 chap11のエレベーターは四隅に陣取ってフォースガン連射で転倒狙いのゴリ押しがいい感じでした。 無改造でも35発程度で終了。リロードのタイミングに気をつければ食らって1,2発。ステイシスをうまく使えば無傷も余裕でした。 最悪黒の攻撃だけはもらわないようにだけしていれば死ぬことはないかと・・・ ザコ処理用にショップに並んでからすぐフォースガンを購入して持ち歩いていたのでドロップを集めていただけでハードコアでもエレベーター前には70発ほど持ってました。 -- (名無しさん) 2011-02-05 14 43 18 Hand Cannon欲しさにHardCore4、5度挑戦。 チャプター4に行く前に死ねるorz セーブをどこでしたらいいか判らずOPに逆戻り・・・ 心が折れそうだ・・・_ノフ(、ン、)_ よろしければどなたか助言してやってくださいm(__)m -- (へたっぴ) 2011-02-05 15 05 42 いま件の11エレベーターフォースガンでやってみたがセカンダリ使うともっとすごいぞ 楽だなコレ 4に行く前に死ぬならば!3でセーブすればいいのだ! まあ冗談はおいといて3は特段危険なとこはないはずなので たぶん敵配置覚えてれば勝てるはず、他難易度で練習してみてはどうだろう -- (名無しさん) 2011-02-05 16 10 54 返答有難うございますm(._.)m ノーマルでセーブしまくりだったから3回だけっていうのがすごいプレッシャーです><; 死んで覚えるをやってたらダメって事ですね_ノフ(、ン、)_ ・・・何とかやってみたいと思います。 有難うございます -- (へたっぴ) 2011-02-05 16 34 10 プラズマカッターの威力とSPを最優先で上げていけばチャプター8,9辺りまでは非常に楽かと。 序盤でも弾は50程度を維持。足りないなら購入を。 中盤はStalkerとエレベーターアクション用にデトネイターがお勧めです。Nest処理も楽ですし。 ステイシス強化(回数強化)をするとラッシュ処理がしやすくなるかと。 3最後の閉じ込められてのラッシュの場面はどこに陣取るかを決め、配置を覚えるのが重要だと思います。 配置してある死体は可能な限り回収し来た道の廊下に放り込めばInfectorが死体を求めてシャッターに張り付いて右往左往します。Exploderにはご注意を。 セーブ地点は個人の好みですが、個人的にはチャプター7、12前、13後半 がおすすめです。どれも要所なので。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 47 00 集中力が切れたのかチャプター2にもいけなくなった_ノフ(、ン、)_ チャプター7とか・・・絶望的に遠く感じる・・・ -- (へたっぴ) 2011-02-05 17 26 08 そこまでくるともう最後の手段だ・・・・DLCだな -- (名無しさん) 2011-02-05 17 29 56 もうcystに4回くらい八つ裂きにされてる\(^o^)/配置を完璧に覚えていないならメモをバッチリとっておこうね! -- (名無しさん) 2011-02-05 17 42 16 行き詰まっているみんなにアドバイスだ。死んだら心のなかで「木の温もり」と10回唱えろ。自然と心が落ち着くはずだ。 -- (名無しさん) 2011-02-05 17 58 01 DLCか・・・それもありなんだろうけど、やり方がよく判らないし、ネットマネー持ってないから買えない_ノフ(、ン、)_ 絶望のあまりどっかにクリアデータ落ちてないか探してしまった・・・ くそう・・・木の温もり木の温もり木の温も(ry -- (へたっぴ) 2011-02-05 19 26 30 ジャベリンをスペシャルまで強化すれば最強。ザコは1発で殺せる。今チャプター11だが弾が安いおかげで金は90000万ほど余ってる。短所は最終強化するまでが辛いことぐらい -- (名無しさん) 2011-02-05 19 45 33 シーカー未強化でドリルライドのラーカー撃ってみたが即死しなかった 雑魚が左右から来ることも考えたらここは強化ジャベリン使って狙撃した方がいいと思う -- (名無しさん) 2011-02-05 20 34 24 さっきHCクリアしました。 自分はC6リーパ広場 C9爆発オブジェでタンク?壊すところ チャプター忘れたけどマーカー作ってるぐるぐる回る機械の手前のところでセーブして行きました。 カッターとパルスライフルメインでストーカー用にデトネ 金策orボス用にコンタクト 削石機のところはパルス700発と回復もってごり押しでいけます 最後のベンチで微妙に強化したデトネのノード剥いでフォースガンの攻撃に回して行きました 最後の方はカッターも出番少なくなって来ると思うのでカッターばらしてもいいかもですね。 -- (名無しさん) 2011-02-05 21 37 10 確かにシーカーを強化してドリルライドで使ってみたがわりと微妙だね・・・・ ジャベかデトネーターでいいなこりゃ -- (名無しさん) 2011-02-06 00 14 52 何か長くなったから、攻略内容を各チャプターに移してもいいかな? それとも折りたたんでしまおうか。 あんまり役に立たないからいらないはなしだと助かるがw -- (名無しさん) 2011-02-06 08 08 55 私は出来ればお願いしたいかなw 攻略があると心強いです>< -- (へたっぴ) 2011-02-06 08 50 25 Ch9のボンベ持ち込めないってあるけどエレベーターを使う前に隙間から落としとくとたぶん消えずに下に落ちてる。 -- (kk) 2011-02-06 11 38 52 11のエレベーターフォースガンが消えてるな・・・ 無強化で四隅陣取るだけでいいから楽なのに・・・ -- (名無しさん) 2011-02-06 13 44 19 何か長くなったから、攻略内容を各チャプターに移してもいいかな? 勿論、移していただいて結構ですよ。補完出来る部分や画像も差し込めるよう努力します。 -- (管理人) 2011-02-06 13 51 49 http //www.youtube.com/user/Landscape97この動画投稿者によるハードコア攻略および、ジャベリンガンの強さ、ラスボスのザコはニコールを攻撃してコアを出せば消える、チャプター13のブルートと戦う前の雑魚についての動画が非常によかったため、付け加えました。特にジャベリンガンのスペシャル改造で黒敵と再生クン、そしてニコールを一瞬で倒せるというのは凄いと思います -- (名無しさん) 2011-02-06 13 56 47 この動画はハードコア攻略にすごい役に立ちそうです><b URLの貼り付け有難うございますm(._.)m -- (へたっぴ) 2011-02-06 17 13 33 あー、アレはニコール巻き込んでたから影軍団も死んでたのかやっとわかった -- (名無しさん) 2011-02-06 17 27 09 多分誰でもやってると思うけど、Chapter12のドリルライド?の直前のPack含んだザコ大量は、 バッテリーがあったところの横に陣取れば左から来る雑魚は勝手に木っ端微塵になってくれるから、 右から来るPackだけに集中できる。Packは死体当てれば良いし適度にアイテム回収して弾使わずに終了 -- (名無しさん) 2011-02-07 13 12 52 ラスボス、コンパクトビーム3発で倒せました。 かなり距離があってもヒットするので、シャベリンセカンダリ→コンパクトビームで ノーダメで倒せます chapter14の真空寸前のinfecter他は、扉開けてすぐ正面にステイシス、すぐに右にもステイシスすれば 戦闘する事なく通過できます(ステイシスの効果時間強化前提) -- (名無しさん) 2011-02-08 05 57 38 何か直されてるけど、敵の強さとか難易度はゼアロットじゃなくてサバイバリストだよ。 未検証で何で直すかね・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 07 26 55 隠すの意味なくない? 攻略方法見たくてこのページ来てる側からすると 面倒すぎるんだけど・・・以前の箇条書きに戻して欲しい -- (名無しさん) 2011-02-08 10 16 34 難易度はゼロットで合ってないか?少なくとも拾える弾薬はゼロット仕様だぞ。 パルスライフルの弾は13発で落ちてるが、もしサバイバリストなら16発で落ちてるはず -- (名無しさん) 2011-02-08 10 55 12 今さっきクリア。最後はラインガンとジャベリンとフォースガンを持っていった。 ただ、結局ラインガンは使えなかった。使い慣れてる装備を使うこと推奨。 あと心臓が消えた後光が集まる感じでニコールが出現。これを目印にすると発見しやすいかも。それでなくても視界が悪い。 -- (名無しさん) 2011-02-08 20 41 44 クリアできた!長かった(汗 最後はフォースとジャベリン持ってたけど、ジャベリンのおかげで安定して倒せた。初期位置に陣取ってるままが一番戦いやすいかも -- (名無しさん) 2011-02-09 01 03 54 ↑↑↑↑隠すってより長いからね。全ページで一番長いんじゃないかな。 隠すのが嫌ならその内各チャプター攻略に入れてしまおうと思う。 読みづらくないならそのままでもいいんだけど・・・ ↑↑↑ドロップする弾だけ減ってる仕様じゃなかったかな。 そもそもサバイバリストもドロップ少なくなかったっけ? ゼアロットと比較して敵の攻撃力が3分の2ぐらいになってる。 体力もあんまりないみたいだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-09 02 24 01 ↑追記:後長いと・・・編集が・・・凄く大変orz 誤字一つ直すのも、誤字の場所探すのが大変で・・・ -- (名無しさん) 2011-02-09 02 26 59 CH10のバグ利用だけど、その後ダクト経由で本来敵が居ないはずの場所にそいつらが出てくる事があるからやめたほうがいいと思うZealotで確認 -- (名無しさん) 2011-02-09 03 49 22 このへたっぴがやっとの思いでCh5に到達。 しかし、弾も回復も金も無いと言う状況・・・ 私の寿命がマッハな予感・・・ -- (へたっぴ) 2011-02-09 07 57 34 バグ? 発見。 強くてニューゲームの後難易度設定をオプションで変更できますよね? そこで、ハードコアにも変更できる。 しかし、これをクリアしてハンドキャノンは手に入るのだろうか? 知ってる方いらっしゃいますか? -- (へたっぴ) 2011-02-09 08 23 47 ちょっと試してきた。 最初のプラズマカッター手に入るとこに出るポクテに胴体撃ちで何発で死ぬか試してきた。 ハードコアは6発。zealotで9発かかった。サバイバリストも6発。 割と適当だから四肢にも当たってるかもしんないけど、多分ハードコアはサバイバリストと一緒だね。 -- (名無しさん) 2011-02-09 09 14 38 チャプター6 CystにてRIG未強化体力全快 Survivalist 体力赤2マス残る Zealot 死亡 Hard Core 死亡 各難易度5回づつやったけどいずれも同じ Survivalistで確定しちゃっていいの? 被ダメは体感だけど丁度ZealotとSurvivalistの中間位に感じるが もっとデータが必要なんじゃ? -- (名無しさん) 2011-02-09 11 21 45 上の者ですが RIGのHPを強化して試したところ HP一回強化 Hard Core 生存 Zealot 死亡 HP二回強化でZealotでの生存を確認しました HPは初期状態で100pts一回強化ごとに25Pts最大値が上昇するので 各難易度のCystの攻撃力は Survivalist 約80pts Hard Core 約110pts Zealot 約140pts 目測なので正確な値ではありませんがこの程度だと推測されます。 -- (名無しさん) 2011-02-09 12 02 32 つまりハードコアはハードコアで独立してるのか -- ( ) 2011-02-09 14 41 45 ↑↑書かれていないので、念のため確認したいのですが スーツによる被ダメージ軽減はそれぞれの難易度で一致していますか? -- (名無しさん) 2011-02-09 19 53 42 全部同じ条件です 裏取りしていただいた方が良いかと -- (名無しさん) 2011-02-09 21 27 58 BruteはジャベリンでSPC取ってなくても弱点にセカンダリで腕が切れる 電撃ボタンを押しっぱなしにすると長く電撃が出る -- (名無しさん) 2011-02-10 00 40 41 強くてニューゲームでハードコアに変えられないんだが… ガセか -- (名無しさん) 2011-02-10 02 52 59 PC版のバグかもしれません。 裏技・子ネタの方に載ってる 「現在PC版にはバグがあり、3回までしか保存出来ないはずが、タイトルに戻ると残りセーブ回数が復活してしまいます。 これによりセーブ回数が実質無限となるため、簡単にハードコアクリア特典を取得できる・・・と思いきや、これまたバグによりハードコアをクリアしてもハンドキャノン・ソルジャースーツを手に入れることが出来ません。」 と同じように。 そうだった場合ご容赦をお願いします。。 -- (へたっぴ) 2011-02-10 04 32 37 結論から言いますと何も手に入りません。 私も気付いたのでサブアカウントを利用して試してみました。 やり方はnew game+を選ぶのではなく、new gameで難易度hard coreを選択します。 その後、オプションで難易度を変えると、何とhard coreより下の難易度に下げても再びhard coreに戻せるようになります。 その際、トロフィー・実績が無効になると出ます。 せめてハンドキヤノンだけでも出ないかとクリアしてみましたが 何も手に入りませんでした。ちゃんと対策されているようです。 -- (ノードさん) 2011-02-10 07 10 42 なるほど。 よく判りました。 しかし色々なノゾミガタタレターorz -- (へたっぴ) 2011-02-10 09 32 56 コレクターズエディションを買うか否かで 大分難易度変わりますねコレ。 -- (名無しさん) 2011-02-10 20 12 26 ハードコアクリアできました!(感涙) それもこれも、ここでここで貴重なご意見に出会えたからです! 私の幼稚な質問に応えて下さった方々! 本当に有難うございました! -- (へたっぴ) 2011-02-11 07 40 12 目に針を通すやつですが、一気におろしても心拍85になるので、ゆっくりおろすのは意味ないと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-13 03 08 41 なんだこの難易度 俺の自殺に発展しかねない… -- (スプロールの住人) 2011-02-13 18 34 23 なんか武器の説明がジャべリン万歳みたいな感じになってるな。確かにそうだけど、 これからやる人がこれ読んだら他の武器使わなくなるんじゃないか?前の方が良かったぞ -- (名無しさん) 2011-02-13 19 36 52 心得9の無視してはならないは場面によって 使い分けた方が良いと思う。Chapter7のトランスポートハブ なんかは無視しないで戦うと相当きつくなる。攻略にもあるけど 無視して走り回ってるだけで突破できるし。 Chapter13の3階層の所も逃げてさっさとBruteと戦った方が 明らかに楽だしライフとたまの温存にもつながる気がする。 -- (名無しさん) 2011-02-13 20 52 00 確かにCH13の三階層は無視した方がいいな。倒してもアイテム出ない虫とか触手とかもステイシスかけて駆け抜けた方がいいしな。 -- (名無しさん) 2011-02-13 21 21 09 基本シビアなハードコアで色々な武器を使いながら戦えという記述に疑問があったのであえて大きく改定しました。 攻略して安定してエンディングを見る事が前提なので偏りがあると思いますが、攻略した事がある人なら 間違いは無いと考えもらうことができると思っています。 色々な武器を同時に使い分けるのは弾薬管理の面でも難易度が高くなりがちだし、 リスクを伴うのは攻略とは言えないのではないかという了見です。 また、無視が可能な箇所・無視してまったくリスクの無い箇所については別途記述して残してありますが 無視する事で少しでもリスクのある箇所については殲滅を推奨するようあえて記述をかえてあります。 あくまで今までの版があまりにも雑然としていて個人的に攻略の記事としてはあまり使えないと感じていての改定で、 攻略が困難な人向けに記述しなおした物なので、問題点や穴がある場合は差し戻し、修正加筆してもらってかまいません。 (そもそもそれがWikiの特徴ですから) -- (名無しさん) 2011-02-13 23 38 22 無視は重要でしょ。チャプ7の子供とか、13もそう。弾が持たないよ。 勝手に心得を180度変えてしまってるあたり、どうなのよ。 -- (名無しさん) 2011-02-14 00 47 37 いち個人的な意見だけでページを完成させたいなら、Wiki以外でやればいいんじゃない? 推奨されてる武器使わなくても、Hardcoreが攻略できなくなることはないというか、 そもそも、セーブ回数以外ははZealotよりヌルいぐらいだから、 危険箇所を乗り越えるコツぐらい書いておくにとどめるべきでしょ。 1のImpossible攻略みたいに、指針だけ書いておくにとどめて、 後の武器を限定しきった攻略法とかは必要ないんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-02-14 00 59 59 下位互換(笑)とか貶めている以外の何者でもないしな・・・ パルスとリッパーは海外wikiだと推奨武器にされてるうえに ハードコアで一番の危険物扱いのpack相手に推奨される武器が火炎放射器だし -- (名無しさん) 2011-02-14 01 07 59 なんか差し戻したほうがいいんじゃねーのこれ 前の方が武器とか色々かいてあったし便利だったぞ -- (名無しさん) 2011-02-14 01 20 24 個人的に攻略の記事としては使えないからって、これ書きなおした奴の考えに染めるっていうのはどういうことなのよ。wikiの特徴としてはあらゆる情報を載せてそれを読んだ人が取捨選択すればいいだけの話だろ?それを書きなおした奴の個人プレイで全部書きなおすっていうのはいただけない。早急に差し戻すのを要求する -- (名無しさん) 2011-02-14 01 26 56 ジャベリン・カッター・フォースだけでクリアするような記事なら別ページ作ってそこでやるべき。 というか、今の記事は武器紹介の項目見ただけで、他の攻略文が信用できなくなるぐらい低レベル。 パルスがカッターの下位だの、シーカーが準ゴミ扱いだし、 フレイムスロワーが真空だと使えないとか書いてあったし、ろくに使ったことのない武器を評価してるようにしか・・・ -- (名無しさん) 2011-02-14 02 04 44 この流れなら記事戻しても大丈夫かと思ったけど、 バックアップ使えないのね・・・ 誰かが戻してくれることを祈ろう -- (名無しさん) 2011-02-14 02 19 36 この武器を持ち歩く理由はあまり無い。 セレクトする意味合いは残念ながら無いに等しい。 弾丸が欠乏する事の言い訳にはならない。 セレクトするのはよっぽどのマゾ。 この武器を持ち歩くのは滑稽。 持ち歩く必然性は皆無。 なんでこんなアイテムを追加したレベル。 こういうの色んな人が読む説明として良くないんじゃないかと思うよ 直されるひとつ前の説明は各武器の良いところ悪いところ使いどころちゃんと書いてて分り易かったのに あとNestの項でわざわざ真っ赤な精子とか書き直しちゃうあたり -- (名無しさん) 2011-02-14 04 10 03 コメントの流れをまったく無視してるけど、cp6の託児所ステージの広間での子供との戦い方 ハッキングした後に壁が下がるけど、下がらない壁のステージを正面からみて右側の裏辺りでパルスライフルとかで迎え撃つ 赤ちゃんはステして少し下がってから撃てば爆発にもまきこまれにくいし、何回か試した所左から回り込まれることはなかったので、構えているだけで結構戦いやすい位置ではないかと 壁の真ん中あたりまで下がると後ろから回り込まれてしまうことと、死体は先にかたずけておくことは気をつける点 少なくともジャベリンを足元に撃って感電するよりかはアイテムも手に入るし、リスクは少ないかと -- (名無しさん) 2011-02-14 04 28 25 言っている事は概ね合ってるけど一部武器を馬鹿にしてるような物言いが非常に不快に感じます ジャベリンに関して、あらゆる状況下でも100発100中の人なんてそれこそ一握りの人だけだしミスをカバーする為にステイシスを使いすぎてパックや自動回復の為リアル時間を消費するのは本末転倒ではないでしょうか そもそもミスショットや自爆のせいで死亡して時間や精神力を消耗するリスクを負ってまで金を節約しても余ってゴミになるだけなのでの費用が多少掛かろうが安定して倒せるフォースガンの方がいいのでは 極一部の全くミスを犯さない上級者向けの攻略なら別ですが、大多数の少しでもミスをしてしまう人に向けて作成するのであれば安定が最重要事項だと思います -- (名無しさん) 2011-02-14 12 42 34 スーツを購入したときにHPが全快することは書いてないですね この特性を利用して、DLCスーツがあればその分メディパックを節約できます HC攻略の心得の武器の項目に関して同意できかねる点が多々ありますね。 特にフォースガンですが、チャプター14,15などはこれ一丁さえあれば切り抜けられるぐらい高性能な武器なのに・・・ また、ラスボスのマーカーはコンタクトビーム三発で倒せることから、チャプター15に関しては所謂「無謀な武器w」と「ジャベリンより無能w」な武器の組み合わせだけでいけるかと思います。 リッパー、デトネーターはストーカー相手に非常に効果的で、デトネーターを仕掛けておくことによって敵に注意する方面を限定することができますし、曲がり角、ダクトなどに仕掛けることにより不意の増援で死亡といった憂き目にもあいにくくなります。 リッパーはその強烈なノックバックとダメージ効率で、ストーカーの突進を阻むことができますし、うまくいけば一発で二三匹倒せます。黒赤ちゃんも強化していればセカンダリで一撃です。 もちろん、すべての武器を常に持ち歩いている必要は無く、チャプターごとの来援の出方、ラッシュの有無などで使い分けることが肝心だと思います。 だがリベットガン、テメーは駄目だ! むしろ、「エイム力が」「しっかり狙えれる実力が」などと自らのエイム力の高さを誇示する編集者がなぜシーカーライフルを貶めるのか理解に苦しみます。 -- (名無しさん) 2011-02-14 15 26 03 これ書きなおしたほうが、差し戻したほうがいいな。「踏んづけてやるっ」とか前作のように「あぶなーい!→射撃→あぶなかったー!ぎりぎりセーフですっ!」という有野課長式回避術は確定的ではない。みたいな非常に無駄な文が多い。初期の攻略みたいに気持ち悪い文章だ。見ていて反吐が出る。書いたやつの頭に染めてるじゃねーか。個人の考えに染めるんじゃねーよ -- (名無しさん) 2011-02-14 16 23 04 大部分書きなおした。一応前の奴を思い出しながら書いたが、うろ覚えでシーカーライフルのところ忘れたから誰か頼むわ -- (名無しさん) 2011-02-14 17 04 52 シーカーライフルは以前は記述がなかったのであってるよ。 まあ、新たにシーカーに対する考察は必要だとは思うけど。 -- (名無しさん) 2011-02-14 18 23 44 cp9の割れる窓の部屋に加筆しますた。 不要だったらスマソ -- (名無しさん) 2011-02-14 19 28 40 あそここそデトネーター使うべきでしょ -- (名無しさん) 2011-02-15 04 49 09 ちょっと前の武器説明でデトネーターが使い物にならないみたいな事書いてあったけど元の文章に戻ったんですね。 自分はHC攻略でかなり世話になった武器なんで何でこんな書き方するんだろうと疑問に思ってました。 -- (名無しさん) 2011-02-15 06 21 38 武器の優劣話にならないよう武器絡みの記述を多少書き換えました。 それにしても「このチャプターのこの状況はどういう武器だと楽か」みたいな話は 一方的になりやすいので避けられがちなのはわかりますが、現状「攻略」というにはちょっと内容薄いですよねえ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 11 14 53 死んだら終わりとはいっても、zealotより優しい設定になってる以上、 死亡に直結するような状況の回避方法だけ書いてあれば、それで十分だと思うんだけどね。 何が何でも攻略したいなら、それこそステイシス使う度に時間潰してればいいわけで。 -- (名無しさん) 2011-02-15 11 47 16 あーいや、単に攻略と書いてるのに詳細な攻略記事はページの分量的にも書き辛い状況のように思うので ページ名を「HardCore心得」とかのもう少しライトな表現にしたらいいんじゃないかなー、という話です。 攻略って名前だと手取り足取り感が強くて、そういう記事は得てして主観的になりやすいので。 -- (名無しさん) 2011-02-15 12 10 18 それ言ってる意味同じじゃん。だったら攻略wikiも心得wikiになっちまうぞ。なにいってるの? -- (名無しさん) 2011-02-15 14 39 56 1周終えてる奴に細かい情報はいらないと思うな 特にHCなんて他の難易度で敵の配置とか覚えてからやるだろうし 覚えもせずHC特攻するような勇気溢れる人はそもそもwiki必要ないでしょう -- (名無しさん) 2011-02-15 14 48 17 なにいってるのって起こりうる無用なトラブルを避けるやり方としてページタイトルの表現を変えたらどうかっつー事ですよ。 別に詳細な攻略記事にしろと言ってるわけではなく、「攻略」記事ではないと言う意味で攻略と言う表現を避けた方が色々問題少なく出来るんじゃないの?って事です。 で、何でそんな喧嘩腰の対応されなきゃいかんのだ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 15 33 13 うーん久しぶりに来たら編集合戦になってんのね マーカーの影響か・・・・ ていうか所詮誰でも編集できるのになー いつだって気に入らないと思った人が編集するしその人は無限に出てくるよ -- ( ) 2011-02-15 17 38 39 まあ喧嘩なんかやめて、みんなで一つになりましょうよ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 18 03 44 普通にHard Core攻略でなんの問題もないと思われる 攻略だの心得だの文句言う人はトラブルを避けようとしている当の本人だけだったりする -- (名無しさん) 2011-02-15 18 47 17 一つ分かっていることはいちいち心得とかかえる必要は全くない。攻略記事ではないから攻略表現さけろって意味不明すぎる。どこからどうみても攻略記事じゃん -- (名無しさん) 2011-02-15 23 10 20 チャプター13の回転即死装置の所ですがステイシス効きますよ。というかステイシスかけないと 自分は抜けられなかったんですが。 -- (名無しさん) 2011-02-16 15 25 56 ↑stasisは効かないと思うが。エフェクトはつくが、速度は落ちなかったはず。そしてかけずとも普通に抜けられる。 -- (名無しさん) 2011-02-16 16 09 08 ステイシスかけずに何度か失敗してかけたらあっさり突破出来たんで 有効なのだと思っていましたが。気の持ちようだったのかな? -- (名無しさん) 2011-02-16 17 58 26 ステイシスの当たり判定はあるが速度は全く変わっていない。試しに適当にステイシスかけてみるといい。全体的に同じ速度だから -- (名無しさん) 2011-02-16 18 36 15 安全に抜けるコツは、次の部屋の入り口までできるだけ直線に走ることだな。当然だがアウトコースを走ると死ぬ。 -- (名無しさん) 2011-02-16 20 01 07 一カ所じゃ大して変わらないけど、二カ所ステイシス当てると全然変わるからねw確実に行きたい人はやるといいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-16 21 29 10 ていうかチャプ13ってひどいよな 店がぜんぜんないし即死装置あるわ敵はとんでもなく大量だわ カッター弾150は持ってたけど回転装置あたりでもう尽きそうだった気がするぜ、無視できる構成の部屋がそれなりにあるから良いようなもんだけど そしてすぐに目玉手術、殺しにかかりすぎてる -- (名無しさん) 2011-02-17 01 37 31 たしかに回転装置辺りで弾尽きそうになる 目の針って適当にやってもほとんど成功するし、逆に狙わない限り失敗しなくないか? 死亡シーンみたさに適当にやってもほとんど成功したんだけど -- (名無しさん) 2011-02-17 06 24 08 適当にやって成功なんてしないと思うけど。距離0.1でも失敗する時は失敗したぞ。狙わない限り失敗しないとまで言うなら ぜひその適当なやり方と言うのをここの攻略に書き込んで欲しいな。いやマジで。 -- (名無しさん) 2011-02-17 07 43 46 適当なやり方なら普通にこのページに書いてあると思うんだが… 確かに4周したが、1度も失敗したことないな アイザックの瞳は左に寄っている時間が長いことと、一定周期でループすることを踏まえれば失敗しようがない 3秒ぐらいレーザーが青くなる地点を見つければおk -- (名無しさん) 2011-02-17 17 07 56 逆にどうやったら普通にやって失敗するのか聞きたい 適当にってのは言い過ぎだろうけど狙わない限りあれを失敗するとかあり得ない -- (名無しさん) 2011-02-18 00 32 50 適当がどうこうと。何無意味なこと言ってる。 ココには攻略方法が書いてあればいい。 -- (名無しさん) 2011-02-18 03 14 18 セーブ推奨ポイントにされてるぐらいなんだからちょっとは察すればいいのに。 一個人の自慢話みたいな書き方するから角が立つんじゃないの?誰もがみんな百発百中 で成功する訳じゃないでしょ。自分の苦手な所を「失敗するのはおかしい」みたいな書き方 されたら不愉快でしょう。 -- (名無しさん) 2011-02-18 17 42 20 いろいろ試してみたけど、ラスボスはコンタクトビームがどう下手こいてもノーダメージ。リロードもなしに撃破できるので子供に絡まれてひやひやする場面がない。 そうそう負けるボスではないけどね。 もし、余裕があるなら最後のチャプターはコンタクト一本でも安定するんじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 10 00 HC初クリア時はラスボスコアにコンタクトビーム2発で倒せたな。Zealotの時は3発だった気がする。 やっぱりHCの難易度はZealotよかヌルいのかな? -- (名無しさん) 2011-02-19 03 18 45
https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/34.html
のび太のDead Space 制作者:nobina氏 翻訳者:62氏 制作ツール:RPGツクール2003 概要 2003での改造版。 BIO HAZARDシリーズではなく、DEAD SPACEというゲームをモチーフとしている。 しかしDEAD SPACEはバイオハザード4を強く意識して製作された作品であり、この作品もまたバイオハザードの流れを汲む作品である。 本家からの変更点 シナリオ・マップ・敵・システム全て。 シナリオは本家DEAD SPACE2をよく再現しており、再現度は高い。 特技の使用や回復アイテムの使用などを、メニューを開かずに行うことができる。 無理のないバイオをベースにしているだけあり、即死トラップや体力が強制で1になるイベントがあるなど初見殺しの要素が多い。
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/98.html
HCでエレベーターに乗って起動したら何もない空間に落ちるバグで死んだ。 俺の精神が持たん。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 55 43 前作でもエレベーターバグあったなあ 隅によりすぎると落ちるみたい。 ほんとデッドスペースのエレベーターやドアは最強すぎる -- (名無しさん) 2011-02-20 19 14 27 PS3版でもニューゲームでノーマル選択してからチャプター11まで進んでハードコアに変えられました。ただし難易度変更でハードコア選択したらなんかトロフィーが何とかかんとかと出ていたうえにクリア時トロフィー貰えなかったので意味なしですね。余談ですが、バグか何か分かりませんが初のストアでクリア特典とゼアロットクリア特典が売ってたんで使わせて貰いました。 -- (スプロールの住人) 2011-02-20 19 29 34 ↑少し上のコメント見るといい。 後、最初から特典装備売ってるのは一回HCクリアしてるからじゃないの? クリアした難易度はNEWGAMEで最初から(NEWGAME+じゃなくても)特典装備が売りに出てる。 HCも例外じゃない。 -- (名無しさん) 2011-02-21 02 52 40 360版で、ディスク入れ替え時のチェックポイントは一時データ扱いなので、本体電源OFFすると消滅します。 手動セーブするまでは電源OFF・別ゲーム起動は回避したほうが良いでしょう。まあ、当然と言えば当然ですが。 実体験で泣かされました。 -- (名無しさん) 2011-02-23 15 42 03 あれだな 目玉手術はどの難易度でも怖い -- (名無しさん) 2011-02-24 07 46 37 Chapter6 can pick Power Node in fire control need apartments 2nd Floor(Shutdown door is broken) -- (taiwanese) 2011-02-24 13 47 52 Chapter6の大広間直上階から子Leaper?(クモのようなやつ)を3匹倒したら、 大広間ラッシュのLeaper数が減った気がします -- (名無しさん) 2011-02-24 14 05 25 気がしますじゃ、どうにもなんないから、ほかの難易度で試して検証してみたらどうでしょう。 あの広間でのラッシュは誰しも苦戦するでしょうから。 -- (名無しさん) 2011-02-24 15 54 07 あれはLeaperじゃなくてDividerを形成してるタコだね ただし上の階から攻撃すると奴ら上まであがってくるから油断は禁物 -- (名無しさん) 2011-02-24 19 23 45 Chapter6序盤の大広間。自分が360版でHCプレイした時は、 Pregnant 2匹 Leaper 2匹×3セット Pregnant 1匹 で終了。 それから2分くらい様子見ても増援は湧かなかったです。 直前のセーブポイントから何十回もリプレイしましたが、上記パターンで固定でした。 (エレベーター下りる前に上階からDividerの触手タコは攻撃していません) -- (名無しさん) 2011-02-24 19 28 16 上にもあるけれどChapter6の空気抜く 部屋の二階部分にある壊れたシャッターの奥 にNodeありますよ -- (名無しさん) 2011-02-25 00 23 04 ページ違いかもしれんが、セミコンが落ちてる場所も書いてはどうだろう ノード程重要ではないけど、お金はあるだけいいしね。ルビーは実質ノード一個分だし -- (名無しさん) 2011-02-25 14 08 28 Chapter12がまだ出来てないんでこっちに。 削岩機にバッテリーはめ込む所、はめ込み口の手前にキネシスで放り投げた(ちゃんとそこに落ちたのは確認してた)それでPack出るしと思って セーブしに戻った。帰ってくるとバッテリーが無い。どこにも落ちてないし、新しく取れもしないので進行不可になりました。 -- (名無しさん) 2011-02-25 18 12 14 ハードコアの項にルビーとかいらない。 普通の攻略は別個にあるんだからそっち充実させるべき なぜかこっちばっかりにぎわってるけど。 -- (名無しさん) 2011-02-25 20 53 17 たまにだが、武器限定の攻略書いてるとこあるが、出来るだけそういうのはなしにしないか? 金稼ぎに持ってるコンタクト撃てって、どんだけ狭い攻略手段なんだよと感じたんだが。 -- (名無しさん) 2011-02-26 19 06 23 Chapter9の最後の壊れる窓の方法を試したら普通に吸い込まれたんだが… -- (名無しさん) 2011-02-26 22 51 57 ちゃんと説明文通りにやってみたら死ななかったよ。 部屋の中央側に移動すると、遮蔽物に隠れてないと見なされてしぬっぽい。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23 37 13 Chapter10の最初に物陰から出てくるBruteが何故か2体出てきたんだがバグ? HCだとニ体同時!?マジか!?とびびって扉に逃げ込んだら1体何もしてないのに死んでたw -- (名無しさん) 2011-02-27 15 26 00 Chapter6の大広間ですが Pregnant×2 Leaper×2 を倒してドアロックを解除してCyst通路に行き、Cyst達を倒して大広間に戻るとLeaper×2にしか沸いてこなくて若干ですが楽でした。 -- (名無しさん) 2011-02-28 13 40 20 ジャベリンガンを至近距離で2連続セカンダリ使ったらフリーズした。。。 chapter10まで行ったのに5からやり直しだ死ぬ。(360版) -- (名無しさん) 2011-03-01 18 53 45 自分もHCではないが一度だけフリーズがあった。 回転即死装置(ステイシスが効かないといわれるやつ)あの場面は処理落ちが多くてひやひやする。 武器はジャベリンガンかな。 めったにフリーズしないけどHCで遭遇したら泣いちゃうね。 -- (名無しさん) 2011-03-01 19 17 44 フリーズはしなかったけどエレベーターバグに二回殺されたぜ… ドリルライド前でセーブしようと思って巨大エレベーターに… -- (名無しさん) 2011-03-02 19 07 32 ディスク2入れ替えでチェックポイント入らなかった.... -- (名無しさん) 2011-03-03 06 33 29 ↑俺は普通に死んだ場合は戻ったけどなぁ(5~6回は死んで戻ったのでw) スタートメニューで戻った場合はどうなるかわからないけど -- (名無しさん) 2011-03-03 18 44 12 もしかしてこの間の更新で修正されたとか? -- (名無しさん) 2011-03-03 20 01 15 眼球注射イベントでやらかした… 萎えるってレベルじゃないなコレ -- (名無しさん) 2011-03-05 15 31 55 Chapter13のStalker大部屋 難易度ノーマルでもPuker1体が出てきたぞ -- (名無しさん) 2011-03-06 15 58 46 最後の脱出シーンであぼーん。 ちょっと吊ってくるわ -- (名無しさん) 2011-03-06 23 27 11 ノーセーブでチャプ9まで行ったのにしょぼいミスで死んだ・・・orz -- (名無しさん) 2011-03-08 17 09 13 chap15のボス前の追跡激がキツイ人はジャベリンガン辺りから玉を抜き取って コンタクトビームのSPを取得しよう。確か6~7個で出来たはず。 SP済みのaltfireを使えば全方位近距離の敵を即死させる上に撃つ瞬間は無敵時間。更にヒットした敵にstasisまで掛けてくれる。 弾20発あれば十分にごり押し可能だよ。 -- (名無しさん) 2011-03-08 23 53 17 ここに「あそこで死んだorz」とか書くの辞めない? 雑談なら違うとこでやってください。 HCでコンタクト保持するってそこそこうまい人しかできないとおもうよ。 そういう人がゴリ押し必要とするかな。 -- (名無しさん) 2011-03-09 03 08 47 デトネーター強すぎる これ持ってるか持ってないかで難易度だいぶ違うわ ラッシュ来る時とか、前もって敵の出てくる通気口前とかに置いておくだけで倒せるし タックルしてくる敵もこれ一本で余裕でこなせるし。 サブとして超優秀武器。 これのおかげでノーミスクリアできたわ -- (名無しさん) 2011-03-09 09 40 31 ↑3 >SP済みのaltfireを使えば全方位近距離の敵を即死させる上に撃つ瞬間は無敵時間。更にヒットした敵にstasisまで掛けてくれる。 ちょい待ち、altfireって硬直時間の間ずっとってこと? 発射前の硬直中は分からないけど発射後の硬直中はスーパーアーマー状態になってるだけで ちゃんとダメージは通る。うろ覚えだけど唐揚げで四散した記憶が・・・ -- (名無しさん) 2011-03-09 21 19 41 俺はプラズマ、フォース、ジャベリン、デトネータ、最後の店でコンタクトで安定すると思う -- (suzuki) 2011-03-10 22 39 47 やばいバイオ5のプロとかぬるかったからハードコアとか余裕と思いながらやったら即死した。やっばり慎重にいかないとだめなのね・・・ -- (awdfghjk_) 2011-03-11 12 05 06 容量カツカツで編集に限界が。 心得とチャプターごとの攻略を分割でもしないと編集できません。 -- (名無しさん) 2011-03-12 00 05 12 チャプ13の大部屋での戦闘、最初に出現してる敵って何を指してるの?最初に出てくる2体の敵 (ゲロマン&黒ポクテorからあげ)の事?すぐにハッキングは結構リスクあると思うんだけど。 最初の2体倒した後のラッシュ殲滅させてからの方が安全な気がする。 -- (名無しさん) 2011-03-12 17 47 29 スルーするにしろ、殲滅するにしてもエレベーターでおりた後のラッシュは別難易度で安全パターンを練習したほうがいいね。 -- (名無しさん) 2011-03-12 18 35 55 Chapter6のStalker部屋、「入ってきたなだらかな坂を下りた区切られた場所には入ってこない。」と書いてありますが、足を切られて這いつくばっているStalkerは普通に入ってきました。私は完全に不意を突かれてしまったので、みなさんも注意してください。 -- (名無しさん) 2011-03-19 16 35 22 ハードコアの敵って攻撃力は高いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-24 20 53 46 チャプター13のレーザー4本回転部屋。 ステイシス不要、雑魚ガン無視でリフトまで駆け抜けれるね。 もち体力全快、練習必須だけどルート覚えればそこそこ安定する。 練習量にもよるけど成功率は10回中8回ってところだ。 100%で無い以上HCではお勧めしないけど自分はいつもそうやって突破してる。 -- (名無しさん) 2011-03-30 05 26 24 フォースガンがあったら大安定な場所でわざわざ死ぬリスクを侵してまでスルーする必要性は皆無 -- (名無しさん) 2011-03-30 08 09 20 ラストのマーカー戦は、強化済みフレイムスロワーで余裕 ニコールに吹きつけ、マーカーのコアに吹きつけ、で簡単に仕留められます -- (名無しさん) 2011-03-31 21 50 48 チャプター13のレーザー4本回転部屋。 ここは安定して抜けられるよう指南する所なんで リスクの高い方法書き込む必要はないと思うよ 小ネタとかに書き込めば? -- (名無しさん) 2011-04-06 12 09 14 12のドリルの所2体セットでしか来ないって描かれてるのに3体セットで来て死んだぞ 2体横からくるから逆側から対応しようとしたら後ろからヘドロからのコンボ 攻略描くなら適当な事かくんじゃねーよ かなり戻ったわ糞カス 時間を返せ -- (名無しさん) 2011-04-11 15 14 33 今は直されているかな?頑張れ。 俺は下手だからチャプター11で最後のセーブしてラスボス前とラスボス戦で何回も死んでる。 俺個人の意見だけどドリルは前方の削岩機近くに陣取ってフォースガン連射が楽。ここなら両側から湧く敵が見える。 -- (名無しさん) 2011-04-12 12 54 18 時間を返せ チャプ12までは自力で抜けられた訳?そこに行くまでも役に立った情報はあるんじゃないの? そもそもここは有志が集まって自分の経験から良かれと思って書いた攻略でしょ。お金取ってる訳でもないんだから 参考程度に考えるべき。くやしい気持ちは分かるがここは八つ当たりを書く所じゃない。 -- (名無しさん) 2011-04-14 20 26 20 すまん 今やっと全クリできた 確かにこの攻略のおかげでもある ありがとうそしてごめん そしてありがとうジャベリン -- (名無しさん) 2011-04-15 19 05 08 そしてありがとうジャベリン この台詞もろたわwwww -- (名無しさん) 2011-04-30 22 55 20 RIGのDMGって強化しておくと結構役に立つと思います。 二つとも強化しておいたら、CAP4のStalkerくらいならkinesisで一撃でした。 その他の場面でもかなり弾の節約になると思われます。 LIFEを最大まで強化している場合ノード2個で強化できますし。 -- (201) 2011-05-01 11 38 21 リッパーがあるとcp6がかなり楽 リーパーラッシュは刃を出してるだけで勝手に突っ込んで死んでくれるし 学校ラッシュもステイシスとセカンダリ併用で爆さん処理可能(お子さんは問題外) -- (名無しさん) 2011-05-02 03 51 55 最後の脱出で逝ったあああぁあぁぁ 念のため回復残しといたほうがいいかもね -- (名無しさん) 2011-05-26 18 19 33 ここの情報を参考にしてクリアできました。 ch9の壊れる窓で2回も死んじゃいました。 ch15も回復・ステイシス持てるだけ持ってギリギリでした。 -- (名無しさん) 2011-05-26 20 48 12 精一杯カバーしてくれたパルスライフルさん、お値段もやさしいリッパーさん、 12でお世話になったシーカーさん、軌道エレベータで無傷の生還をさせてくれたデトネタさん、 そしてラスボスを即死させてくれたビームさん みんなありがとう、 でもパッチ化したのにハンドキャノンでないでござる 誰か助けて -- (名無しさん) 2011-06-21 19 28 46 chapter8の最初のセーブポイント気をつけて さっきセーブするか確認する画面表示の後にキャンセル押したら 横の柵の内側に挟まって出られなくなった -- (名無しさん) 2011-06-23 17 24 58 敵がよじ登って出現する時から着地迄なら、体術でも倒せますがアイテムが… -- (ドリーム) 2011-07-10 23 14 45 失礼しました↑の者ですがリーパー初の時やエリーとの出会いの時殴ったらバラバラになったのが焼き付いていてコメントしました -- (ドリーム) 2011-07-14 00 02 16 ここのおかげで無事ハードコアクリア、 ありがとうございました! 結局一撃死が多い前半が一番てこずったなぁ。 -- (名無しさん) 2011-08-14 11 49 44 おかげさまでハードコア、クリアできました! デトネタを改造したのをch13でジャベリンに変更したらとっても楽になった いやー達成感は凄まじいものがある。 -- (Tcomp) 2011-09-25 09 27 22 私も先ほどクリヤーできました! が、ハンドキャノン出てきません。 バグ? -- (名無しさん) 2011-09-27 00 53 15 CP13をジャベリンガンでやったらめっちゃ楽だった -- (ナナシ) 2011-09-29 21 46 20 脱出で死んでもうた・・・ 11からやり直しだ -- (名無しさん) 2011-09-29 22 20 20 最初から最後までジャベリンガンのみでできるのかな? -- (ナナシ) 2011-09-29 22 50 37 今、チャプター6なんですが、次にセーブする時はチャプター11の大きなエレベーターに乗る前か、チャプター9あたりでセーブするか、どちらがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2011-10-10 19 46 30 使用武器にもよるけれど、石村の除染室のラッシュも怖いし、そのあたりから弾薬の補充が拾い物だけだと心許なくなってくる。チャプター9は大きなラッシュもないしステイシスを丁寧に使っていけば怖いところはないから、チャプター10の石村内部でセーブという選択肢もあるよ。 -- (名無しさん) 2011-10-14 01 56 51 俺はCP9で2回目のセーブしているけどさいごのセーブどこがいいのかな? -- (ナナシ) 2011-10-14 20 42 57 CP13の大広間ラッシュの前(エリーと分かれた後)あたりかな。CP13はそこの戦闘以外はほとんど走りぬけられるし、パターンがわかっていればEDまで1時間しないからやり直しも苦ではないと思う。CP11最後のエレベータや12のドリルはお守りにフォースガンを携行して、複数匹来たら転ばせるくらいの気持ちで。 -- (名無しさん) 2011-10-15 18 58 02 おすすめ武器は何でしょうか? 一応 フォースガン、ジャベリンガン、デトネータにしているけど・・・ -- (ナナシ) 2011-10-15 22 18 17 SPまで強化したジャベリン(CP10あたりには完成するはず。カッターなどの他の武器にノードを割いていた場合はリスペックして注ぎ込む) セカンダリを使用していくので弾薬は大量に。プライマリが撃ててもセカンダリが撃てないなんて状態にならないよう移動時や戦闘の合ちょっとした間・終了時のリロードは癖にしておく。 フォースガンは防御用なら未強化で大丈夫。装填数を1つか2つ上げるとちょっと安心。ジャベリンでちゃんと捌いていけば弾薬は2束(30発)持っていれば弾切れにはならないはず(経験上)余ったノードはステイシスとRIGに。 デトネータは先読みで罠を設置できるなら便利だけど、CP12からは設置してる余裕のある場所は少ないから、ジャベリンやフォースガンの弾のドロップ率が上がるように持たない方が良いように思う。 直当てにしてもジャベリンがあるし、弾数の少なさとインベントリ枠の圧迫を考えると余程思い入れがない限りは…絶対正解とは言えないので参考までに。 -- (名無しさん) 2011-10-16 03 55 21 なら、デトネータのノードは外した方がいいでしょうか? -- (ナナシ) 2011-10-16 09 46 51 ジャベリンがSPまで強化されていれば残りのノードは自由に使って良いかと。ただ使用しないのであれば勿体ないので外して、保険の為にHPやステイシスを伸ばすのをオススメします。 -- (名無しさん) 2011-10-16 11 31 47 僕は、プラズマカッター、ジャベリンガン、コンタクトビームにしてます -- (名無しさん) 2011-10-16 20 49 11 ありがとうございます 無事クリアできました もう2度とやりたくないと思いました 最後はあの無敵君にちょっといじめられましたが、ジャベリンガンでこっぱみじんに・・・ 楽しかった -- (ナナシ) 2011-10-16 21 03 55 僕も、さきほどクリア出来ました、ラスボスは、コンタクトビームで、簡単に倒せました -- (名無しさん) 2011-10-17 17 32 21 おつかれさまでした。アンロックされたハンドキャノンで今までの鬱憤を晴らしたり、zealotがまだならそこで暴れると楽しいですよー。 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 58 10 武器はラインガン、パルスライフル、 デトネーター、コンタクトビームでクリアできた~。 パルスライフルを足止め用、ラインガンのセカンダリをメインに使って始終ネクロモーフを木っ端微塵にしてたw デトネーター直当ては普通の奴に対しては割りと使えたなぁ。 コンタクトビームは完全に金稼ぎ用だったw -- (名無しさん) 2011-10-19 18 30 21 C2で初Leaper前のエレベーターで床が抜けるバグでもれなく死にました。 もういやです -- (名無しさん) 2011-11-04 13 12 25 DLC手に入れるまでハードコアは諦めようかな・・・ 皆が「コレ!」と言える装備や攻略がそんなにあるわけでもあらんし -- (名無しさん) 2011-11-05 13 25 37 久々のコメントです ハードコアでジャベリンガンオンリーでやってみたいと思います しかしCP2の宙ずりで、どうしても死んでしまいます たくさん練習してもできません 助けてください -- (ナナシ) 2011-11-05 23 19 49 ステイシス使えばいいと思うよ それか床に撃ってセカンダリ使ったりーとかとか -- (名無しさん) 2011-11-06 17 24 11 DLCの武器やスーツは劇的な強さではないよ 序盤から好きな武器が使えて、インベントリが15枠あるのがちょっとありがたいくらい -- (名無しさん) 2011-11-07 15 40 36 僕は最初からDLCのジャベリンガンと、シーカーライフルでやってみたら最後ら辺まで楽にいけたよ -- (名無しさん) 2011-11-07 18 00 33 DLCのMartial Law Pack買うとForce Gunが付いてて最後まで楽だよ 宙吊りでも楽 -- (名無しさん) 2011-11-08 22 19 18 HardcoreクリアしてもHandCannonがストアで売られてないぞ… -- (名無しさん) 2011-11-10 23 22 23 クリアデータ保存して、New Game+で読み込んだか? -- (名無しさん) 2011-11-11 21 20 55 プラズマカッターとジャベリン(最大)で十分だと思う。金稼ぎ用にコンタクトもいいけどインベントリが圧迫されるのが・・・ステイシス無双なので・・・ -- (名無しさん) 2011-12-27 04 56 46 とりまジャベリン(最大)とリッパーがあれば大体の敵とは戦える。ただ、ステイシスの効果時間と使用回数を最大にしておかないと、採掘場の巨大エレベーターで間違いなく死ぬ。これだけは間違いない。 あと黒ポクテは絶対ステイシスかけて動き止めないと、すぐ殺される。おかげで採掘場から先に進めない/(^o^)\ -- (名無しさん) 2011-12-30 16 13 12 40でしかもおばちゃんでもハードコアクリアできた。(PS3) 最後はジャベリン、プラズマカッター、ラインガンで クリア。チャプター6くらいまでが何回死んだことか・・ チャプター6でセーブして時間がなかったので8までセーブして そこから掘削機前で最後のセーブでした。 セーブするときは慎重に自分にあった所を選ぶほうがいいのかも。 -- (名無しさん) 2012-01-25 19 27 16 PC版だと難易度ゼロテ・ハードコアのクリア特典無いのね。 パッチ当ててもDLC解禁とエリート系のスーツが出ただけだった。 一番最初パッチの存在すら知らずに1週クリアしたときにエリート系のスーツが出なかったときはマジでへこんだが、ハードコアをクリアしたのにハンドキャノン売ってなかったときはさらにへこんだ。 -- (名無しさん) 2012-02-01 17 48 01 箱版をコンプしてから、1年ぶりにPS3版も買って 2日でハードコアクリアしました。 1年ぶりのプレイなのに敵配置を全部覚えてた私は 石村でハンターに惨殺されてきますw -- (名無しさん) 2012-02-24 11 43 42 ノーセーブでいいところまで行ったのに荒ぶるドアで死んだときはマジで叫んだわ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-10 21 51 37 当たり前の事なんだけど 時間に余裕がある時にやらないと気持ちに余裕がなくなってプレイにも影響が出ちゃうね・・・ -- (名無しさん) 2012-05-11 15 13 57 ハードコアでもプラズマライフルさえあれば何とかなる。 -- (名無しさん) 2012-05-17 14 48 48 ハードコアモードはプラズマカッターとフォースガンがあれば余裕だわラスボスはコンタクトビーム撃ち込んどきゃ楽にクリアできる -- (名無しさん) 2012-05-23 19 33 56 チャプター3のガンシップに殺された… 死ね、墜ちろ!(´Д` )fuck! -- (名無しさん) 2012-06-24 13 25 29 何故かチャプ6のラッシュが妊婦二体とリーパー一体で終わった。バグだろうけど、てリーパー二体倒さなければラッシュ始まらないってことなのかもね。 -- (名無しさん) 2012-06-24 16 57 59 ハードコアクリアァァァァ!!!と記念カキコ ハンドキャノン御褒美にも程があるwww -- (名無しさん) 2012-06-27 20 41 49 cp14の認証でsuperpukerの死体の胴体を掴んでもuvermorth出るのね… -- (名無しさん) 2012-07-30 23 03 15 superpukerのゲロ玉に uvermorth巻き込んだら ダクトに入って行った… バグだろうか? -- (名無しさん) 2012-08-05 13 45 33 殺せない敵(何度も生き返る敵)がいるんですが、どうやって倒すのですか -- (アンパンマン) 2012-08-19 15 30 32 ↑そいつUbermorphじゃね?あいつ死なんよ 個人的にハードコアはトライポッド以外は簡単だと思う 武器はプラズマカッターとフォースガン、ラストにフォースガン解体してジャベリンのSP会得しました セーブは7ー12ー15でやったよ PS3 -- (名無しさん) 2012-08-25 09 26 20 cp10除染室逃げ回り攻略。弾の節約と安全確保に良いかも。 Packを全滅させないと後続が出ないのを利用して、最初のPackラッシュで 最後の一匹だけ残して部屋の中を大きく壁伝いに走り回る。 1分ぐらい?で除染終了で扉が開くので、追いかけてくるPackにステイシスで部屋から出る。 そのまま先に進むも良し、先の扉開けてそこで待ち伏せして後続を倒すも良し。 -- (名無しさん) 2012-08-26 17 03 41 2011-02-20 のコメントに「PS3版でもニューゲームでノーマル選択してからチャプター11まで進んでハードコアに変えられました」というのがあるけど、360版でも使える?これでクリア特典のハンドキャノンがもらえるなら、それを使って実績解除狙おうかと。 -- (名無しさん) 2012-09-23 01 15 11 変更した場合は、クリア特典ももらえないんだな -- (名無しさん) 2012-09-23 01 27 34 チャプ13の回転レーザーで何回死ぬ(≧Д≦) 助けて下さいww -- (名無しさん) 2012-10-22 19 39 18 ステイシスのDURに振り分けて持続時間をながくすること、 レーザーが近くではなく、遠くにいるときにステイシスをかけてダッシュする、 この2点が大切だと思います。頑張れ。 -- (名無しさん) 2012-10-23 10 20 01 ラスボス倒したのに最後の障害物避けでグシャ(泣) また12からだ… -- (名無しさん) 2012-10-30 23 37 25 みなさんどの辺でセーブしてますか?あとオススメの武器とか教えてもらうとありがたいです。3日前に買ってきたばっかで今ハードコアに挑戦中なんです!! -- (名無しさん) 2012-11-12 21 02 34 chapter2と6でセーブしちゃったw 次どこでしよう… -- (名無しさん) 2012-11-25 15 25 42 chapter2 6 9 でクリア出来ましたw 終盤心臓バクバク(((^^;) -- (名無しさん) 2012-11-28 00 44 36 石村から頑張ってたのに最後の避けゲーで死んだ -- (名無しさん) 2012-12-01 22 39 12 空揚げ君が目の前に2体いた時は近年稀に見るスリルだった 最終的に1回も死なずにクリアできたぜ(chapter6.12.13) -- ( ) 2012-12-02 19 37 46 お蔭様でクリア出来ました!(chapter2.6.10) -- (名無しさん) 2012-12-09 23 46 34 ニコールめwwボスで死ぬんですよぉww 武器はフォースとカッターです。(強化してるのはその武器とステイシス) 13からなんで何回死んでも挑戦してやる(`Д´) -- (名無しさん) 2012-12-24 11 30 55 chapter7・12・手術前セーブでクリアした! 武器はカッター、ジャベリン・シーカーライフル。 やっとクリアしたよー!! -- (名無しさん) 2013-02-08 18 34 02 ラスボスで回復無になり、コンパクトの弾切れてジャベリンでなんとかクリア 武器は 最終的にカッター、ジャベリン、フォース、コンパクト セーブは、Chapter5、8、13 ジャベリンとコンパクトはSP会得 -- (名無しさん) 2013-02-11 17 06 54 これ、心折れそうになる。 -- (名無しさん) 2013-02-26 05 07 27 うわああああ最後の最後で死んだああああ -- (名無しさん) 2013-03-02 16 41 10 PC版のハードコアクリア特典は、ゲーム開始メニュー画面に戻ると 解除されない。一回目は知らなかったので、見事に特典がありませ んでした。二回目はぶっ通しでやって、特典が解除されました。あと 死亡でのセーブポイントからのリスタートは大丈夫みたいです。 ちなみに私はパッチEXEでのプレイです。 この情報が既出でしたら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2013-03-04 17 00 06 ゲロと爆発のコンビネーションは心臓に悪すぎる 特にゲロの遠距離射撃ときたら・・・ -- (名無しさん) 2013-03-04 21 57 50 ダクト壊してデトネイター設置→敵出現 見てて楽しいwww -- (名無しさん) 2013-04-16 22 27 32 追記 敵出オチ -- (名無しさん) 2013-04-16 22 28 52 chapter2、7、13でセーブしてクリアしました! ちなみにChapter13は回転即死装置の手前でセーブしました。 最後は心臓バクバクでしたwww ちなみに武器はカッター2丁(1丁は前作のデータを持ってたらストアでタダで手に入れられます) あとはフォースとジャベリンですがジャベリンはChapter14から使いました(もちろんフル改造) -- (名無しさん) 2013-06-01 19 13 22 追記 ちなみに自分は360版です -- (名無しさん) 2013-06-01 19 16 27 他のモードではなんてことないNestの飛び道具が鬼門だ 死にまくって心が折れそう -- (名無しさん) 2013-06-29 22 09 54 デトネーターすり抜けてきたストーカーにステイシス外してばっか・・・苦手だからといって石村手前でセーブしなきゃよかったわ。もうリカバリーしたくねぇ(泣 -- (名無しさん) 2013-07-01 13 51 37 ↑デトネイターは床より壁に貼り付けると安定して当たる ただ、黒は一撃で仕留め切れないんでフォースガン持っていったほうが無難 あとステイシスは手前の床狙ったほうが安全に当たりやすいよ ついでに突進は少し後ろに下がるだけで回避できるんで覚えておくと少し役立つかも -- (名無しさん) 2013-07-04 13 20 04 9,13,15でクリア PCはぶっ通しでクリアしないといけないので1回目のセーブをできるだけ後ろにもっていった -- (名無しさん) 2013-07-13 13 23 04 ↑↑遅くなったがありがとう。突進回避は知らなくてだいぶやり易くなった。やっと吹き抜けまで辿り着いてクリア出来たわ。マジ感謝b -- (名無しさん) 2013-07-21 01 15 42 頼むから次元アタックはやめてくれよぉ -- (名無しさん) 2013-07-21 18 13 57 Chapter8 ビンテージスーツ手に入れて直前のストア走って行ったら勢い余ってセーブ開いたんだよ。そのまま滑って行ったのか隣の入れるはずのない柵にハマって詰んだわ・・・皆お気をつけて -- (名無しさん) 2013-07-27 17 58 14 chapter3、7、13セーブ。シーカー&フォース(ちょいちょいリッパーも使用)でなんとかクリア!! もう脱出イベントなんてやらんぞ(泣)まさか3回も失敗するなんて… -- (名無しさん) 2013-07-30 13 51 12 5,7,12でセーブ。武器はカッター2丁とデトネイター、ラインガンです。ch7でラインからフォースガン。ch14からカッターからジャベリンフル改造に交換。ラスボスと資金用にch12からビーム。ビームをノード3つ使って弾数を一段階上げておけばビームのリロードなしでジャベリンセカンダリからマーカーコアを撃ててラスボスを瞬殺できます。 -- (名無しさん) 2013-08-13 22 56 58 三階層になってる所で扉入ったら突如落下して死亡しました。条件はわかりません。突然だったので開いた口が塞がりませんでした -- (名無しさん) 2013-08-30 14 24 21 ↑最下層でプルートと戦う所です。二階から一階に降りる扉です。 -- (名無しさん) 2013-08-30 14 26 19 勝手ながら“小ネタ”となっていた所を360版攻略の解説とし、ついでにPC版の攻略についても適当に書かせていただきました。 本当に適当なので、何かあれば即時修正してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2013-09-19 14 13 47 うわああああああああああああああ人間ロケットでかすって死んだああああああああああああああああああああああああああああああああ俺の五時間がああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2013-12-14 20 17 11 ほんとくだらない死に方するわ。AIが壁から地雷出すとこでキネシスミスって即死したわ。 -- (名無しさん) 2014-05-07 19 12 57 chapter5の無重力でハッチに挟まれてうわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2015-01-18 20 22 59 chapter 6,11,13(14手前)でクリア 即死ギミックがあんなにこわいとは…w -- (名無しさん) 2015-02-12 00 11 40 DLC前提になるけど、同じ武器を複数買うとノードの強化は共有されるから、片方残して無料の武器を売って買い戻す。を繰り返すとただで弾薬を補給できる。無強化パルスライフルと同じ原理。まあ問題は敵より即死ギミックなんだけどorz -- (名無しさん) 2015-02-18 21 53 30 パルスライフルじゃなくてプラズマカッターだ -- (名無しさん) 2015-02-18 21 55 16 って小技ページに既にあった恥ずかしい… -- (名無しさん) 2015-02-18 21 59 06 手術前、手術後、最後のセーブポイントでクリア 最初にステイシス4回、次に体力2回、あとはジャベリン チャプター7までプラズマカッター無改造 チャプター7でジャベリンのSPとってジャベリンのみ そのまま最後までジャベリン 金のためにコンタクト ストーカー、リーパーには必ずステイシス ステイシスはケチらない これに気をつけりゃなんとかなる -- (名無しさん) 2015-04-20 18 39 26 PC版 チャプター7,13序盤セーブでクリア (3回目のセーブ使い損ねた) 13でセーブすればほぼクリア確定なので11か12でセーブしとけばよかった チャプター1でノードを120個ほど増殖 チャプター2から終了までフル強化ブラッディフォースガン+ジャベリンガン(ラスボスのみ+フル強化コンタクトビーム) ラッシュや難所は弾を買い込んだフォースガン連射でゴリ押し -- (名無しさん) 2015-04-25 01 49 21 Chapter5ダクト前、9割れるガラス部屋直前、13ブルート戦直前にセーブ。 武器はプラズマカッター、ラインガン、デトネイター、フォースガン、ジャベリンガン。 プラズマカッターはch13まで使用。威力は上げ切ったけどスペシャル未取得。 ラインガンはフォースガン入手までの繋ぎなので無改造。 デトネイターはch6~ch10まで無改造で使用。ch7のエレベーターやch10の冷凍保存室のダクト前に設置等かなり役立った。 フォースガンは威力、連射速度を強化。超つよい ジャベリンはch13ブルート戦後まで未使用、プラズマカッターと交換してフル改造。こいつめっちゃ強いんだな、もうこれ無しでは生きていけない -- (名無しさん) 2016-09-15 01 43 13 やったなあハードコア攻略 使用武器やセーブのタイミング…自分なりの計画を組んで挑み やり切った時の達成感は尋常ではない フォースガンについてひとつ 自分は戦闘ではあまり使わなかったが ガラス割った後のリカバーにとても便利 目をつぶって適当にトリガーを引けば勝手に緊急シャッターが起動する わざとガラス割って敵を宇宙に放り出すのもまったく怖くなくなる -- (名無しさん) 2018-01-18 14 10 23 今ちょうどpc版で挑戦してる セーブの3回目がchapter 9で心折れそう -- (名無しさん) 2018-02-07 01 45 26 上のコメ主だが、まさかクリアできるとは思わなかった。 初めの頃はchapter 1の序盤で何度も最初からやり直してイントロを見させられたが、今となってはいい思い出だ。 今日をもってDead Space2完全攻略とし、この攻略サイトへの最後のアクセスとする。 -- (名無しさん) 2018-02-08 21 58 45 個人的な攻略法は、できるだけステイシスを駆使してノーダメージで突破して、アイテムを売った金でノードを買いまくる。 そしてシーカーライフルをメインに強化していく。近距離対策にフォースガン、赤ちゃんなどの小物系にはパルスライフルがオススメ。この二つは無強化で全然いい。 誰かの役に立てばうれしい。 -- (名無しさん) 2018-02-14 23 23 46 PC版でハードコアクリアしたがハンドキャノンが入手できずがっかり -- (名無しさん) 2018-04-07 15 56 08 今ps3でハードコアに挑戦しているんですが敵に飛びかかられるのが怖くてリッパー入れるんですけど変えたがいいんですかね? -- (名無しさん) 2019-02-20 00 08 08 リッパーは弾薬効率と対ラッシュ性能が良い上に、強化しなくても良いのでフォースガンまでの繋ぎとしては有用だと思います。 -- (名無しさん) 2019-03-02 18 47 52
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登録日:2011/06/12 Sun 02 18 51 更新日:2024/09/06 Fri 12 45 03NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ( 三) DEADSPACE DEADSPACE2 DEADSPACE3 EA Electronic_Arts PC PS3 TPS Xbox360 その恐怖、想定の範囲外 ただの作業用スーツ 一介のエンジニア どうあがいても絶望 アイザック・クラーク エイリアン エレクトロニックアーツ キラキラ星がトラウマになる グロテスク グロ注意 ゲーム ジョン・カーペンター スターシップ・トゥルーパーズ デッドスペース ピッチブラック 全米が吐いた 地獄の釜の奥底 地獄絵図 日本発売禁止 検索してはいけない 沙耶の唄 石村 臓物をぶち撒けろ 赤さん 超上級者向け 遊星からの物体X 概要 『DEAD SPACE』とは、2008年10月14日にElectronic Arts(EA)から北米で発売されたゲーム。ジャンルはTPS。 残酷描写ゆえに日本、中国(当初はドイツも)では発売禁止だがAmazon等を介して輸入代理店でも普通に購入可能。 いくつかのリージョンに分かれているが内容の差異は特になく、日本の本体で起動できる。 また、PC版は現在購入が容易(後述)な為、こちらに手を付けるのもアリ。非公式だが日本語化も可能。 シリーズについて 2011年1月25日に続編『DEAD SPACE2』が、2013年2月14日(DL版は2月5日)に『DEAD SPACE3』が発売されたが、『2』『3』は商業的に失敗(*1)、更に開発元のVisceral Gamesが閉鎖された事でシリーズは長らく途絶えてしまっていた。 しかし、2021年に本作のリメイク版の製作が発表、開発はEA傘下のMotive Studioが手掛け、2023年1月27日に発売された。 リメイク版ではゲームエンジンをHavokからEA向けタイトルで使用されるFrostbiteに変更し、現行機向けのグラフィックのブラッシュアップや最適化の他、没要素(*2)やシステム的に洗練されていた『2』以降のメカニズムが新たに取り入れられるとのこと。 なお、リメイク版はSSD必須(NVMe推奨)とされている。 読み込み速度が足りないと、カードキー等の重要オブジェクトが消失するというある意味トンデモ仕様。やはりFrostbiteは難物だった。 概要 シリーズについて ◆特徴【グロテスク】 【シームレス】 【臨場感(リアリズム)・没入感(イマーシブ)】 【武装】 ◆物語【DEAD SPACE】 ◆登場人物(DEAD SPACE)●アイザック・クラーク ●ニコール・ブレナン ●ケンドラ・ダニエルズ ●ザック・ハモンド ●チャールズ・マーサー ●テレンス・カイン ●ベンジャミン・マシアス 【DEAD SPACE2】 ◆登場人物(DEAD SPACE2)●アイザック・クラーク ●ニコール・ブレナン ●ダイナ・ル=グウィン ●ノーラン・ストロス ●エリー・ラングフォード ●フランコ・デリール ●フォスター・エドガース ●ハンス・タイドマン 【DEAD SPACE3】 ◆登場人物(DEAD SPACE3)●アイザック・クラーク ●エリー・ラングフォード ●ジョン・カーヴァー ●ロバート・ノートン ●ジェイコブ・ダニック ◆クリーチャー◆ネクロモーフ ◆日本で発売出来ない理由 ◆余談 ◆特徴 【グロテスク】 このゲームは とにかくグロテスク グロい 大事な事なので二度言いました。 「洋ゲーなら普通じゃね?」と思うかもしれないが甘い。内臓もしっかり描写されている。 近年の世評を取り入れたらしく、 「グロいのが嫌になるにはどうしたらいいだろう…」 「そうだ! 死ぬ(ゲームオーバーになる)のが嫌になればいいんだ!!」 という訳でこうなったらしい。どうしてそうなった。 敵をバラバラにするだけでなく、主人公もバラバラになる。 海外ゲームの例に漏れず、三部作となっている。4以降が現状出るのか不明。 一作目(無印)では、USG石村という採掘船の中を行ったり来たりが主だが、二作目では舞台が都市(宇宙ステーション)になり広大化。 三作目では都市や宇宙船だけでなく氷に覆われた惑星が舞台となっている。 無印はホラーを、『2』はアクションを重視して作成されている。だが、死に方は『2』の方がきつい。 【シームレス】 まずロード画面(Now loading)がない。 実はエレベーターなどの区切りで読み込みしているが、違和感が無いよう配慮されている。 必要な情報は全てホログラムを通じてリアルタイムで表示され、アイテム画面やメニュー画面というものも排除している。 そしてゲーム内の進行時間も一切止まる事がない。したがって場面装置はもちろん、敵もずっと徘徊しこちらを見つければ襲ってくる。 この仕様から武器・弾薬等の売買・武器強化時の装置を利用中でも平然と攻撃を食らう。 仲間との通信イベントの最中でもエレベーターの中でも何の遠慮もなく敵が襲撃してくるし、プレイヤーの都合など知った事かである。 【臨場感(リアリズム)・没入感(イマーシブ)】 もう一つの特徴は 画面がすっきりしている。 所謂、パイロット画面(体力やスタミナゲージや残弾数表示など)を極力無くし、まるでそこにいると錯覚する位の臨場感が味わえる。 かといってUIがおざなりかというと決してそんなことはない。 プレイヤーを含め登場人物が背中に装備した装置「RIG」には背骨の部分に沿って体力バーが表示されており、常に目視可能。ちなみに設定的にも理由があったりする。 また、右肩甲骨部分にはステイシスモジュールの使用量が表示されている。 残弾数も武器を構えたときに武器自体からホログラム表示される仕組みであり、容易に確認可能。 TPSでありながらも非常に高い臨場感と没入感が本作の大きな魅力だ。 【武装】 本作に登場する武器は「兵器(銃)」ではなく「工具」である。(一部は兵器) 普通なら頭部が弱点だが、敵キャラクター「ネクロモーフ」達の弱点は主に四肢となっており、工具類で手足を『ぶっ飛ばす』必要がある。 兵器は如何に殺すか 工具(道具)は如何に壊すか 詳しくは当該項目で。 ◆物語 【DEAD SPACE】 数日前から連絡の途絶えたウェルズ級惑星採掘船「U.S.G.石村」を修理する為、主人公アイザック・クラークは警備員のハモンドや補佐のケンドラ等、数人のクルーと共に宇宙船で現場に向かっていた。 その道中、アイザックはあるログ(動画)を繰り返し見ていた。石村の上級医師官であり、恋人のニコール・ブレナンの動画である。 彼にはもう一つの目的があった。それはニコールの安否の確認であり、その為に補修作業を志願していた。 重力錨の異常で突如宇宙船がバランスを失い、中破するものの到着には成功。 だが石村内部に進んだ一行は異様な雰囲気に包まれた船の中で、突如鳴り響く警報と共に「何か」に襲撃される。 逃げ出した先には数々の乗組員の死体。そして、プラズマカッターが置かれていた部屋の壁に奇妙な血文字が書かれていた。 『CUT OFF THEIR LIMBS』奴 ら の 四 肢 を 切 れ 直後、その意味を知ることになる。 ◆登場人物(DEAD SPACE) ●アイザック・クラーク 本作では一介の宇宙船専門エンジニア……だった。一応、元商船海兵隊所属ではある。この時は43歳。 シリーズファンからは「宇宙最強のシステムエンジニア」「エンジニア(物理)」と呼ばれ親しまれている。 スーツのグレードがアップするたびにヘルメットのデザインが変わるので、それを再現した顔文字が豊富。 名前の由来は有名なSF作家のアイザック・アシモフとアーサー・C・クラークから。 『2』以降はキャラの個性付けがなされたのもあって、ガンナー・ライトがキャスティングを担当。 ●ニコール・ブレナン アイザックの恋人で上級医師官。USG石村の乗組員。 アイザックに助けを求めるビデオレターを送ったあと消息不明だったが、艦内で何度かアイザックと接触してくる。 『2』によると石村配属になったのはアイザックによる推薦。本作12チャプターの頭文字を取って並べると……。 『1』『Extraction』ではイヤリー・リモンが、『2』『リメイク版1』はターニャ・クラークがキャスティング担当。 役者が変わったのもあって『1』とそれ以降で印象がかなり異なるが、『2』での怪演は必見。 ●ケンドラ・ダニエルズ アイザックの同僚で技術士の一人。ハモンドへの不信感を募らせては愚痴っている。巨乳。三十路。 ハッキング等のネットワーク技術に秀でている。たまに事情を知っているかのような怪しい素振りを見せる。 ●ザック・ハモンド アイザックの同僚で45歳の上級警備員。 修理班のリーダーを務めるがケンドラには不信感を抱かれてる。 通称ハゲモンド。良い方のハゲで悪い方は『2』のタイドマン。主な住居は船長室。 任務遂行を第一に考えているが、生存の絶望的状況から次第に態度を改めるようになっていく。 ●チャールズ・マーサー 口髭がすごい残念ハゲなマジキチ博士。ユニトロジーを信奉する狂信者。アイザックに何度も嫌がらせする。 ネクロモーフを「種の進化」と崇め奉っており、ネクロモーフの為の人体実験を繰り返すド畜生。 ●テレンス・カイン マシな方の博士。ある目的からアイザックに協力する。でも死んだ恋人の幻覚が見えてるやっぱり駄目な人。 ハゲ博士や艦長と同じくユニトロジーの信者であり錯乱気味であるが、最悪の結末を回避しようと奔走する。 艦長を殺害した人物だが、OVAの描写では殆ど事故。中の人は『3』でもマハード将軍役で出演。 ●ベンジャミン・マシアス ゲーム開始以前にすでに死んでいたUSG石村の艦長。 ハゲ博士の暴走を止めようとして逆に殺された挙句に改造される。 【DEAD SPACE2】 『1』の三年後である西暦2511年、土星の衛星の残骸に建設された巨大宇宙ステーション・スプロールで再び悪夢が始まる。 謎の怪物ネクロモーフの感染がステーションに広まる中、精神病院に監禁されていたアイザックは再び悪夢の渦中に投げ込まれる。 ◆登場人物(DEAD SPACE2) ●アイザック・クラーク USG石村事件の唯一の生存者。宇宙を漂流していたところを救助され一命は取り留めた。 だが事件によって重度のPTSDを患い、マーカーによる幻覚に苛まれていたために精神病棟に隔離されていた。 問題は隔離されていたのが件の宇宙ステーションだったのが運の尽き。 尚、脱出した後の三年間の記憶を全て失っている。多分、マーカーのせい。 ●ニコール・ブレナン アイザックの彼女。 前作で死んだ事が判明したからか、本作では幻覚としてアイザックを殺しにくる。前作とモデルが全然違う。これは上でも書かれているが中の人が変わったため。 ●ダイナ・ル=グウィン 昏睡状態から目覚めたアイザックに交信してきたぁゃιぃ女性。通称ケンドラ2号。 アイザックの罹った精神疾患の治療ができると言い、宇宙ステーションからの脱出を手引きする。ぁゃιぃ ●ノーラン・ストロス アイザックと同じ病院に収容されている患者で自分の妻子殺しのサイコパス。情緒不安定で妻子の幻覚を見ている。 実はアニメ版である『Aftermath』の主要登場人物の1人で、全ての元凶となったマーカーの研究者。 マーカー回収には成功したが、マーカーの影響で精神が錯乱してしまう。妻子を殺してしまった真相もこの錯乱が原因。 マーカーを破壊する術を知っているらしく、これを聞き出すためアイザックは彼を守ることになる。 ●エリー・ラングフォード 気が強い女性でCEC所属の建設機械のクラス4パイロット。本作のヒロイン? アイザックと協力して共に脱出を目指す。 アイザックと出会う前から酷い目に遭い、会ってからも酷い目に遭う。タンクトップ巨乳。 ●フランコ・デリール アイザックを起こした人。一緒に脱出しようとしてアイザックの目の前でネクロモーフの餌食となる。 実はインタラクティブ・コミック版である『Ignition』の主人公。 ●フォスター・エドガース 冒頭でアイザックを尋問していた医者。実はアニメ版である『Aftermath』にも登場している。 精神がヤバいことになっているが、アイザック脱出のための手助けをしてくれる。 ●ハンス・タイドマン 本作のヴィラン。宇宙ステーション「スプロール」の最高指揮官のヒゲのハゲ。 同コロニーに新たなマーカーを建造したバカ責任者で諸悪の根源。でもユニトロジー信者ではない。 マーカーを破壊するためのコードを持つアイザックを始末すべく、様々な形で妨害を行う。 【DEAD SPACE3】 『1』の300年前、地球のメキシコ湾でエイリアンの遺物と思しき「ブラックマーカー」が発見される。 その後100年もの間、マーカーの研究は続けられていたがネクロモーフを生み出すばかりだった。 独立コロニー軍は極寒の惑星『タウ・ヴォランティス』で謎の古代文明とその遺物の探索調査を始める。 その200年後、更に『2』の3年後、月のコロニーでやさぐれていたアイザックに愛想を尽かしエリーもいなくなる。 一人になったアイザックを謎の組織が襲撃、エリーがマーカーを封印する方法を発見後に行方不明になったと伝えられる。 マーカーを崇めるユニトロジー教会が大量のマーカーを建造し、世界は危機へと陥っていた。 ◆登場人物(DEAD SPACE3) ●アイザック・クラーク 『2』の事件から生還したが完全に弱気で自堕落なダメ人間になってしまったアイザック。 本作では経験を買われて地球政府に拉致られて任務を与えられた。最初はダメダメだが、やはりやる時はやる漢。 でも本作でも相変わらずマーカーが利用した元カノの幻覚に操られたりする。 ●エリー・ラングフォード 『2』でアイザックに気合入れて生還した肝っ玉姐ちゃん。三年間アイザックと一緒にいた。 心が折れたアイザックに代わってマーカーを何とかしようとして……。 別人と化しているように見えるがマーカーのせいではない。 ●ジョン・カーヴァー 「Uxor」にて起こったネクロモーフの発生から生還した男。階級は軍曹。 妻子を喪い復讐のためネクロモーフとマーカー絶対ぶっ殺すマンになった。 前日談にあたる『Dead Space Liberation』の主人公。Co-opモードの2P用キャラでもあり、アイザックと共同作戦を遂行する。 性格は粗暴且つ冷淡であり目的の為には手段を選ばないが、性根は不器用ながら良い奴。家庭を省みなかったことを後悔している。 ●ロバート・ノートン いきなりアイザックを強襲した男。カーヴァーの上官でUSM Eudoraの船長。本作戦の指揮官。 アイザックの経緯を知っており、エリー救出作戦の為に協力するよう要請した。 エリーの今カレということもあって、元カレのアイザックとはとにかく反りが合わない。 ●ジェイコブ・ダニック 本作のヴィラン。ユニトロジー組織の武装過激派「The Circle」のリーダー。 マーカーを実験対象として扱う政府と敵対し暴動を起こし、自身の"計画"にとって最大の脅威となるアイザックの命を付け狙う。 ◆クリーチャー ◆ネクロモーフ 「Necro(死)+Morph(異形態)」の名の通り、異形化した死体。本シリーズの主な敵で、人間や動物の死体が変異した化け物。 その辺のゾンビが可愛くなる位変貌を遂げており、生前の面影は言われても分からない程。 本体(微生物)が寄生した死体を操っており、基本的に生きていない故に不死身だが攻撃手段を無くすと自壊する。 この性質から四肢が弱点になっており、効率的に倒すためには手足を撃ってダルマ状態にする以外に止める手段はない。 逆に例え頭が吹き飛んでも、「たかがメインカメラがやられただけだ!」とばかりに暴れまわる。 死肉のロボットの様な物のためあまりダメージにならないが、組み付きは封印出来るので厄介な場合は狙う価値あり。 尚、凄惨な死に方の殆んどが組み付きにあるので、苦手なら優先的に頭を狙うと良い。 ダクト等を通りどちらかが死ぬまでアイザックを追いかけてくる行動ルーチンが組まれている。 製造用のインフェクターもおり、スラッシャー等が死体を作り、インフェクターが増殖させるというメカニズム。 ちなみに残念ハゲ博士の話によると、頭に穴を開けると製造がスムーズになるとか。 詳しい製造方法と過程は石村に散らばっている資料を閲覧するか、『2』のムービーを参照。このゲームの例に漏れずグロい。 死体の損壊状態によって何になるかが決定する。 ネクロモーフの種類は以下の通り。もっと詳しい解説は当該項目を参照。 人間型 主にスラッシャーやリーパー、ラーカー、エクスプローダー等の元が人間だったネクロモーフ。 姿から解りづらいがインフェクター(エイ型)も元は人間。 動物型 『3』のラーカーが該当。 ブルートもこちらと勘違いされやすいが、後述の寄せ集めタイプ。モチーフがゴリラなので仕方ないか。 微生物・小動物型 スワーム、リヴァイアサン等の元が微生物や小動物だったネクロモーフ。 寄せ集め型 様々な(主に人の)死体が集まって出来たネクロモーフ。ブルートやトライポッド等がこれに該当する。 大型化傾向にあり、特殊な戦闘になる場合が多い。体表が工具を弾いてしまうほど硬質化しているケースも少なくない。 異星人・生物型 『3』のエイリアンネクロモーフ・ネクサス等がこれ。素体が人間から変わっただけだよね! 人工型 『1』に登場するハンターのみ人間の手で製造されたもの。驚異的な生命力を持ち、特殊手段以外で殺害は不能。 純正ネクロモーフ 意味合いとしては少し変だが、ネクロモーフ細胞のみで構築された個体。ハイブマインド、ウーバーモーフが該当。シストも壁や床に侵食した組織が変異したものでこれに近い。 インフェクターでネクロモーフになる場合を除き、緩やかにネクロモーフになる場合は以下の順序を辿る。 異様な高揚感 ↓ 声を荒立てるなど、理性を失いやすくなる ↓ 暴力的になる ↓ 牙や変なものが生える この他にも ネクロモーフの幻覚を見る。 亡くなった家族や恋人などの大切な人が現れる、という幻覚を見る。(本人にとっては現実) 意味不明な言葉を発する。 変な文字が宙を漂う様になる。(本人と感染者以外には見えない) 何かに導かれるようにフラフラと何処かに歩き始める。 等がある。 ◆日本で発売出来ない理由 女性と子供と赤ん坊の死体が出てくる及び死体損壊・人体欠損表現が激しく、日本のレーティング基準では発売出来ないとされていたが、日本でもある程度自主規制したうえで、前日談のEXTRACTIONがローカライズ化されて発売しており、普通にラーカーが登場するため前者は一応噂のレベル。まぁCEROは海外ゲーに対して異常に厳しいから……。 むしろEXTRACTIONでも日本版は四肢欠損の死体、首チョンパや腕を切り落とすシーンが削除されているので後者の方かもしれない。 本作ではネクロモーフの項で触れたように、死体を破壊する事がゲーム上重要な行動とされている。死体を破壊しないでもいいが、難易度は少々上がる。 ゴア要素がそのままゲームバランスに関わる故に、演出を省くわけにもいかず、見送られたと見るのが妥当。 ただ、英語版限定だが現在ではPC版1~3がEA日本公式からも配信されており、購入難度は下がっている。(元々低いが) Originでは不定期に1タイトルずつ「プレゼント」としてソフトの無料DLを行っているが、本作はその第1弾として選ばれた。 ◆余談 『2』での象徴となっているスーツはアドヴァンスド。エンジニアからの剥離とアイザックの覚悟の意味もある。3では寒冷地戦用のアークティックサバイバルスーツ。 『1』でチャプター名の頭文字を繋げると…… また、メインメニューなどにユニトロジー文字で何やら書いてあるらしいが……。 何故『2』は演じる声優とアイザックの顔が同じかというと……演技にリアルさを出すため。どこまで本気なんだ……。ちなみに『1』の頃からアイザック以外の登場人物の多くも中の人に似せている。 アイザックを演じるガンナー・ライト(Gunner Wright)氏は、スタッフの心意気に敬服すると共に苦笑いをした。尚、『2』収録後暫くは、夢にネクロモーフが出てきたらしく、夢から覚めたら首と身体が痛かったらしあ。今では笑い話との事。『3』でも彼が引き続き担当し、リメイク版でも三度アイザック役を演じる。『1』のアイザックは無口で没個性型の主人公なため、それを意識して『2』以降のように口数は多くないとのこと。 『バイオハザード4』の影響を強く受けたフォロワー作品でもある。本作の開発経歴にも関わっており、手本となっている。リメイク版も『バイオハザードRE 2』を意識している模様。 石村やその他施設があんな欠陥やおかしなところだらけなのは、昨今の世界中での建築系への皮肉だとか…… 前にも書いたが、雑魚敵は頭を取れば基本的にグロい死に方は避けられるが、ファンの間では「DEAD SPACEの持ち味が減る」とか「アイザックが無惨に殺されるのが醍醐味」とかいう人もいる。中にはボス戦ではわざと一度死ぬ人も。 こんなDEAD SPACEだが、新たな病気や医療・建築技術や道具の進化など、一応は未来に対する問題提起を内包しているらしい。 ハリウッドで実写映画化するとの発表が2009年にあったものの、その後特に続報はなくプロジェクトは頓挫した模様。ちなみにこの映画化について「遊星からの物体X」で知られるジョン・カーペンター監督が興味を持っていることが一部メディアで報じられていた。 また、このゲームはエンディングに気を使ったらしく、『2』が発表されるまでは、 「アイザックは、あんなに頑張ったのに最後のアレはあんまりじゃないか!」 「シナリオライターは悪魔だ!」 「もうちょっとグッドエンディングでも良かったんじゃない?」 「ステーキが食べられなくなった!」 「食べるための家畜の気持ちがわかった気がする」 「映像と断末魔が頭と耳にこびりついて離れない!どうしてくれる」 「SecuROMのせいでPCが不調になった!起訴も辞さない!」 等の苦情や意見が寄せられたらしい。 まぁ、DEADSPACEに限らず海外はBADENDを嫌うが…… ( 三)「追記・修正はマーカーと仲良くなってからお願いしますふぁっく」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワンダーグーでこいつを見た俺は興味本意で購入……後で相当後悔した……まあ続編全部やったけどね☆ -- ジョニィ (2013-07-03 21 11 05) 殺々(キラキラ)星がトラウマになるゲーム -- 名無しさん (2013-07-03 21 26 52) お約束で3作目でコケてしまった感が強い -- 名無しさん (2013-07-10 18 10 17) 『ホラー』ってのは慣れが来たら終わりだから仕方ないわ。3まできたらネクロモーフも見慣れて処理出来るようになるし -- 名無しさん (2013-07-10 18 28 49) 一定期間の間だがORIGINで無料配信されてるぞ、興味のある人は是非 -- 名無しさん (2014-03-30 00 22 00) バイオと同じコケ方をするのはリスペクトし過ぎ。 -- 名無しさん (2014-03-30 01 10 24) こんなクレイジー(褒め言葉)なゲームは良くて、日本のエロゲはアウトな外国はおかしいと思うんだ…。 -- 名無しさん (2014-04-09 21 33 39) この手のゲームで主人公を女性にし、その惨状を楽しむのがいわゆるリョナゲーなんだよなぁ。 フリーのリョナゲはゲームとしてのクォリティの高いものも多いし... -- 名無しさん (2014-04-14 19 17 01) ホラー演出減少も残念だったけど、ノックバックの低下やら敵出現位置の雑さやらぶっちゃけシューティング部分まで退化しちゃってた気がする>3 -- 名無しさん (2014-04-14 20 42 57) 死に際がグロい言われまくってるけども、大半が豆腐みたいにバラバラになるからグロ通り越してもはやギャグの領域 -- 名無しさん (2014-08-10 08 21 42) ラスボス戦で負けるとマジで悲惨な目に… -- 名無しさん (2014-09-05 06 08 02) 一応PSオールスターズバトルロワイヤルに参戦と言う形で日本に上陸 -- 名無しさん (2014-09-05 07 37 02) ディバイダーの頭部分に首から下を乗っ取られて死ぬ時一回心電図がピーって鳴るのに乗っ取られると音が止む辺りが演出細かいし、わりとトラウマ。 -- 名無しさん (2014-09-15 13 25 34) 遂にリメイク……! -- 名無しさん (2021-07-25 00 48 50) リメイクの販売がバイオRE4と同じ2023年というのは何の因果か…! -- 名無しさん (2022-07-20 15 20 14) まるで役に立たんと散々ネタにされたパルスライフルのセカンダリがスピードランで脚光を浴びるとは予想もせなんだな… -- 名無しさん (2023-01-20 14 17 59) この項目、内容的に「DEADSPACE(ゲーム)」じゃなくて「DEADSPACEシリーズ」じゃないかな。 -- 名無しさん (2023-01-20 16 18 11) 石村やその他施設があんな欠陥~ よく分からないんだけど何か欠陥があったのか? -- 名無しさん (2023-02-11 17 46 17) リメイクはPC版に限り、日本でも発売された。 -- 名無しさん (2023-05-01 22 54 30) >欠陥 だってあんなエレベーターだし直したら轢き殺してくるエンジンだし(あそこは人が通る所じゃないとはいえ) -- 名無しさん (2023-05-02 01 21 49) リメイク版でアイザックさん喋るようになったのは良いけど、何でニコールとケンドラブスになったのか -- 名無しさん (2023-05-02 01 27 00) 相談所のレスの通り、異論が無ければ1週間後に「DEADSPACE(ゲーム)」から「DEAD SPACE」に項目名変更を行います -- 名無しさん (2023-07-02 02 25 21) もしかしてこの宇宙、人類以外の知的生命体は全てネクロモーフに成り果てて、だから「デッドスペース(死の宇宙)」なのか? -- 名無しさん (2024-09-01 17 01 22) 名前 コメント