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【Tags Luka Yuyoyuppe tF F】 Original Music title For a Dead Girl+ Romaji music title For a Dead Girl+ Music Lyrics written, Voice edited by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Music arranged by ゆよゆっぺ (Yuyoyuppe) Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): anata ga umareta koto ni tsuite boku wa iu gisei to kōkai naki goe ni kaki kesare teru no? tōku naru kokoro eto haki suteta katachi wa nai kotae wa nai boku wa shitta koccha nai sensai na kinu ito ni kuroi shizuku ochiru naki gao ni tsuki tsuketa hiniku to yasashisa ga tada kobore ochita koko ni atta sōshitsu kan anata ga eranda sekai ni tsuite boku wa iu kurakute kasunda me no mae no keshiki wa dō mieru? kaeri tai sore dake wa yurusare nai kotoba kara afure deta itsuwari no shiawase naki dashita kōfuku kan akaku somaru namida kona gona ni kudakareru hō ga mada utsukushī tada motome atta soko ni atta sōshitsu kan ah boku wa naita naki tsukareta nanika kieta katachi wa nai kotae wa nai boku wa shitta koccha nai sensai na kinu ito ni kuroi shizuku ochiru naki gao ni tsuki tsuketa hiniku to yasashisa ga tada kobore ochita koko ni atta sōshitsu kan []
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DEAD OR ALIVE PARADISE 【でっど おあ あらいぶ ぱらだいす】 ジャンル バカンス 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 テクモ 開発元 テクモ(Team NINJA) 発売日 2010年4月2日 価格 5,229円(税込) 判定 なし ポイント 360版からいろいろ劣化インターフェイスは向上 DEAD OR ALIVEシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 概要 対戦格闘ゲーム『DEAD OR ALIVE』シリーズの派生タイトルとして360で発売された『DEAD OR ALIVE XTREME 2(*1)』をPSPでリメイクした作品。 可愛い水着やセクシーな水着を着た『DOA』シリーズの美女達を撮影することが出来る。 仲良くなった女の子のグラビアを真似することも出来、「あの子がこんなことを?」的なグラビアが盛りだくさん。 限定版の秘密の楽園ボックスでは「シークレット写真集」「こっそり生録ボイス サウンドトラックCD」などが同梱された。 問題点 面倒なグラビア集め 本作最大の特徴である、グラビアシーンを集めるのがかなり面倒くさい。誰もいないスポットでないと見ることができず、さらに奇数の日・偶数の日で変化するグラビアや一人の時のみ出てくるグラビア、果てにはあるスロットで大当たりを出すと見られるグラビア(しかもその為には他のグラビアを多く集めなければならない)などまである。 ちなみにグラビア数は真似グラビアを含めると1人150以上(*2)ある為、グラビアを集めるだけだとほとんど作業ゲーと化す。1人解放されれば後も解放される、などといった救済要素は皆無のため、全部集めるのも至難の業。 パートナーと仲良くなるにはプレゼントをしなければならず(*3)、仲良くならねば真似グラビアも見られない。資金を集める手段はミニゲームとカジノのみ。 しかしミニゲームは総じてレベルがやや高めで、練習モードすら無いため慣れないとなかなか稼げない。しかも一部の女の子(レイファンなど)は負けると逆に仲良し度が下がったりしてしまう。 カジノは当然運が良くないと破滅(*4)。 もっとも、この辺りの問題は『DOAX2』から存在したのだが、せめてグラビアは誰もいないスポットでなくても見れるぐらいの救済はして欲しかったところ。 カットされた要素 容量の都合故か、幾つかの要素が削除されてしまっている。 ミニゲームの「マリンレース」と「ウォータースライダー」は丸々廃止。これによりオンライン要素も無くなった。 一部の水着・アクセサリーが削除。またグラビアシーンも一部が削除されている。 日焼けの概念が無くなった。他に爪の色を変えるマニキュアも無し。 グラフィック面 やはりHD機で出したゲームをPSPでリメイクするのは無理があったようで、グラフィックの劣化は目に付く。 水の質感が大幅にダウン。水面には影も映らない。 人影がおかしい。髪の毛や体系などが反映されておらず、全員全く同じである。 背景は全て静止画。よって角度を変えると平面に見えてしまう。 PSP全般のゲームに言えることだがやはりジャギーが目立ってしまうのはお約束。 + 動画によるグラフィック比較 ※エロ注意 上が据置機のナンバリング3作の比較動画、下が本作のプレイ動画である。 評価点 PSPのみの要素として、テクモのパチスロにおける人気ヒロイン「Rio」がゲストとしてミニゲームのディーラーを勤めている。さらに条件を満たすと、彼女でも本編を楽しむことが可能。 これにより、彼女のグラビアシーンと水着は全て新規の物になっている。もっとも、何から何まで全て3Dにしてしまった弊害を感じるプレイヤーもいるかもしれないが。 劣化が目立つが改善された部分も少なからずある。 2で問題とされていた常時オートセーブがなくなったことで、セーブ&ロードでやり直しができるようになった。 セーブのタイミングを把握することで、カジノでの資金稼ぎや水着の受け渡しが非常に楽にできる。 一度見たグラビアシーンも、記録された後はいつでも観賞できるようになっている。 水着は入手したものから自由に選べる親切仕様。ただし、アクセサリーの着脱は本編でないとできない。 各アイテムの値段が安くなっている点も地味に大きい。 1人1人の好きな色・食べ物・飲み物・相性の良いパートナーはガールズ・ガイドでいつでも確認できるようになった。 カメラのピント合わせがなくなったのですぐに綺麗に写真を撮る事ができるようになった。 また撮った写真はメモリースティックに出力できるので壁紙としても使用可能。大好きなあの娘でPSPを華やかに飾ろう! 総評 HD機のゲームを携帯機に移植した作品なので仕方ないにせよ、ムービーゲーとしての質は移植元より大きく劣っているという評価が否めない。 しかし、快適さという点で言うなら本作が上回っている。携帯機であるということも併せて、軽く楽しむだけなら悪くはない。 質を取るなら360版、快適さ・Rioを求めるならPSP版と言ったところか。
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Banquet for the Dead 術者の命を捧げ、多様な魔法を持つ指揮官Malikと4体のDitanuを召喚します Banquet for the Dead ジェム 疲労 内部ID 839 55 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Holy 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 MA Ashdod ゲーム内説明文 The Zamzummite holds a banquet for the deified dead. For three days the living and the shades of the dead share tables and meals. At the eastern end of the table is a throne for the living Adon and at the western end is an empty throne. Each night the ghostly shapes in the empty seats and throne become more solid. At the final night the Zamzummite sacrifices himself at the banquet and is devoured by the dead king who can manifest in the land of the living as a reawakened god. The Malik manifests with his host of Ditanim. 和訳 Zamzummiteは、神格化された死者のために晩餐会を開きます。3日間、生けるものと死者の影はテーブルと食事を共有します。テーブルの東端に、生ける王のための玉座があり、そして西端に、空の玉座があります。毎晩、空の席と玉座の影は徐々に実体化します。最後の夜に、Zamzummiteは晩餐会の生贄となり、再び蘇った神として現世に現れた死せる王によって平らげられます。Malikは、彼のDitanuの従者たちと共に現れます。 注記 Hinnom時代の狂える王、Melqartらのアンデッドの召喚儀式。同時にDitanuも4人ほど兵士扱いで召喚されてくる。ただし代償として術者は強制的に死亡する。 メインであるMalikは高い戦闘力を持つ。全体的にはDitanuの強化型のようなステータスで、サイズが増加した他は特殊能力もほぼ共通。魔法は死2血2聖2に加え、火地星から1つを2得られる。ついでに存在するだけでDominionを拡散する能力も付属している。 基礎能力の向上もありがたいが、扱える自己強化魔法の幅が増えたのも大きい。固定の魔力だけでもBlood Vengeance、Holy Avengerなど、有益な魔法が揃う。装備もしっかり整えれば素晴らしい性能を発揮するだろう。 魔力の向上に伴い、必要に応じて後衛に回れる柔軟さも得ている。火か地を引いていればその属性の一時ブースト魔法が手軽に使え、星であればPower of the Spheresで死・血・聖と共にLv3を扱える。 また追加された血魔法のレベルは決して高いとは言えないものの、ランダム付加のスキルと併せればBind Devil、Bind Demon Knight、Send Lesser Horrorぐらいは手軽に使えるので、ついでに利用してみるのも手。 ただし余計な能力だったShattered Soulまで強化されてしまっており、確率はDitanuの3倍。これでもまだTartarian Gateの死せる神々よりはマシなのだが、それでもかなり目に付く確率ではある。 発動すると術者が死ぬこともあり、魔力にこだわりが無ければDitanuのほうを利用しても十分だろう。研究レベルも高いのでそう気軽に呼べるものではない。ただしGift of Reasonの利用を前提とする場合、Ditanu4体を得るこの魔法は価値が上がる。 なお、発動時の術者死亡効果はごまかしが効く。アイテムで死亡時蘇生効果を付けておけばアイテムを犠牲に復活するし、Immortalであればそれさえ必要ない。そう都合のいい指揮官は居ないだろうが、預言者化を利用すれば候補はいくらか存在する。 有益な手ではあるのだが、こんなことをしているとせっかくの独特な設定も台無しである。気が咎めないなら遠慮なく利用すると良い。ただしこれで生き延びても即死ダメージを受けたことにはなるので、Afflictionが付くことには注意が必要。 コメント 名前 コメント
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【登録タグ S ロボ 初音ミク 曲】 作詞:ChoptopCube 作曲:ロボ 編曲:ロボ 唄:初音ミク 曲紹介 Thank You to my friend ChoptopCube for writing such a beautiful story for my music! Artwork ロボ 歌詞 (動画内より転載) 時空旅行でワープ 瞬く内に 僕らの夢を乗せて行こう あの銀河へ! 時空旅行でワープ 瞬く内に 僕らの夢を乗せて行こう あの銀河へ! 国や思想や色は 地球じゃ気になるけど でもここじゃ 必要ない。 そうさ 大切なことは みんな地球人 「はじめまして 太陽系から遥々来ました。domo 無限時速で抜け出そう ソンブレロ(銀河)到着は 2,800万光年先 (WE RUN THE SPACE NOW) 時空旅行でワープ 瞬く内に 僕らの夢を乗せて行こう あの銀河へ! 国や思想や色は 地球じゃ気になるけど でもここじゃ 必要ない。 そうさ 大切なことは みんな地球人 「はじめまして 太陽系から遥々来ました。domo 無限時速で抜け出そう ソンブレロ(銀河)到着は 2,800万光年先 (WE RUN THE SPACE NOW) 深い眠り超えて そうさ 大切なことは みんな地球人 「はじめまして 太陽系から遥々来ました。domo 無限時速で抜け出そう ソンブレロ(銀河)到着は 2,800万光年先 さらば地球 ララララララ‥‥domo 無限時速で抜け出そう ソンブレロ(銀河)到着は 2,800万光年先 (WE RUN THE SPACE NOW) コメント 名前 コメント
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以下介绍太空4X策略游戏Endless Space的架空兵器体系。 内容以资料片Disharmony为准。 舰船武器种类 阶段目标选取 舰队阵型 命中率准确度射程 回避率 伤害计算 舰船 本作的太空舰船分为以下6大类别: Transport/移民船 Corvette/巡防舰 Destroyer/驱逐舰 Cruiser/巡洋舰 Battleship/战列舰 Dreadnought/无畏舰 舰船可以安装武器模块、防御模块、支援模块、特殊模块。 舰船可以通过特殊模块运用战斗机、轰炸机、伞兵。 玩家以舰船组成舰队来行动,一个舰队至少包含1条船。 玩家可以为每个舰队指派一名英雄作为指挥官。 舰队规模的上限取决于指挥点数,点数上限由科技和部分种族加成决定,至多为26(需要相关全部科技升级和种族能力,不借助种族能力和种族特有科技则为22)。 每条船占用的指挥点数取决于类别: Transport/移民船 1 Corvette/巡防舰 1 Destroyer/驱逐舰 1 Cruiser/巡洋舰 2 Battleship/战列舰 2 Dreadnought/无畏舰 4 武器种类 本作舰船的对舰进攻武器分为四种类: Kinetic/动能,是大量发射实体弹的火炮 Beam/射束,发射粒子束 Missile/导弹,发射导弹 Fighters Bombers/战斗机和轰炸机 战斗机可以攻击对方战斗机、轰炸机、舰船。 轰炸机可以攻击对方舰船并对星球进行占领。 安装了行星轰炸模块或伞兵模块的舰船可以对星球进行占领。 本作舰船的防御武器分为五种类: 偏转,对策动能 护盾,对策射束 高射炮,对策导弹 点防御,对策战斗机与轰炸机 装甲,增加耐久和防御值 阶段 本作的战斗分成五个阶段: 阶段1-入场 阶段2-远程交火 阶段3-中程交火 阶段4-近战交火 阶段5-报告结果 其中阶段2、3、4进行武器的开火和伤害计算,也称为战斗阶段/Combat Phase。 每个战斗阶段分成4个步骤。 动能武器在步骤1、2、3、4各开火4次,并立即计算伤害 射束武器在步骤1、3各开火2次,在步骤2、4分别计算伤害 导弹武器在步骤1开火1次,在步骤4计算伤害 战斗机和轰炸机在阶段2接近敌人,在阶段3和阶段4各开火2次并立即计算伤害。 如果其母机被击落,则战斗机和轰炸机会在阶段5对敌人开火1次并立即计算伤害,然后脱离战斗。 此外,在战斗阶段可以使用战斗卡/Battle Cards,其提供了多种作战指令,并有一定的克制关系。 在自动战斗模式下,玩家于战斗开始前决定每个战斗步骤要使用的战斗卡的使用,也可以不用。 在手动战斗模式下,玩家随时可以更换还没开始的战斗步骤要用的战斗卡,也可以不用。 一些强力的战斗卡要靠科技或英雄技能来解锁。 目标选取 可以选择舰队的目标选取方法,有以下3种: Spread Fire/分散火力,适合导弹,也适于对应舰队主要武器射程的阶段 Nose Breaker/集中火力,适合动能,也适于不对应舰队主要武器射程的阶段 Guillotine/断头台,是分散火力和集中火力的中间形态,适合射束 战斗机和轰炸机不受舰队的目标选取方法影响,自行选择目标。 在自动战斗模式下,玩家于战斗开始前决定整个战斗中的目标选取方法。 在手动战斗模式下,玩家可以更换还没开始的战斗阶段中的目标选取方法。 舰队阵型 在战斗前可以选择舰队的阵型。 保护伤者:耐久最高的舰船在前列。默认阵型。 弱者为盾:武器最少的舰船在前列 防护舰队:防御力最高的舰船在前列 保护支援:战斗力最高的舰船在前列 命中率 每次攻击的命中率=本次攻击的准确度-目标的回避率+(目标在本步骤的成功回避次数*目标的回避疲劳) 目前版本所有飞船的回避疲劳为5% 命中率不会低于10%,不会超过90% 准确度 每件武器有自己固有的准确度,从30%到120%不等,与类型和设定的射程等有关 在战斗中,武器的准确度受到英雄能力、舰船能力、当前战斗阶段、战斗卡等影响。 射程 舰船的武器根据其设计图而设定为远程·中程·近战,分别对应不同的战斗阶段。 远程武器在远程交火时准确度修正100%,在中程交火时修正33%,在近战交火时修正10% 中程武器在远程交火时准确度修正25%,在中程交火时修正100%,在近战交火时修正10% 近战武器在远程交火时准确度修正25%,在中程交火时修正33%,在近战交火时修正100% 回避率 舰船的回避率受船体类型、英雄能力、模块等影响。 Transport/移民船 基础回避率10% Corvette/巡防舰 基础回避率50% Destroyer/驱逐舰 基础回避率50% Cruiser/巡洋舰 基础回避率30% Battleship/战列舰 基础回避率30% Dreadnought/无畏舰 基础回避率15% 伤害计算 目标受到的伤害=攻击武器的威力*目标的船体弱点/(目标的船体弱点+目标对应攻击武器类型的防御值) 船体弱点取决于船体规模,小型船基础弱点300,中型船200,大型船100。 如果通过各种科技、模块等把船体弱点减少到0,船将对一切伤害免疫。当然,在不修改Xml文件的情况下,游戏内的手段是无法把船体弱点减少到0的。
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問題 問題画像 問題文 次の言葉から、仲間はずれを2つ選んでください。2つの番号は小さい方から順に、スペースで区切って入力してください。1 歓喜2 貨幣3 管理4 開始5 開花6 皆無7 加筆8 家内9 幹事 回答 2 7 解説 貨幣 加筆 後ろから読んで言葉になる仲間(歓喜→かんき→きんか) 補足 Hard/hq033、Hard/hq173と同じ問題です。
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問題 問題画像 問題文 次の県庁所在地を、喫茶店の1杯あたりのコーヒーの値段が高い順に並べましょう。(2009年)答えは、番号のみをスペースで区切って入力してください。1 横浜市2 岐阜市3 神戸市4 山口市 回答 4 3 2 1 解説 山口→神戸→岐阜→横浜 参考(Excelファイル):http //www.e-stat.go.jp/SG1/estat/GL71050103.do?_xlsDownload_ fileId=000003916026 releaseCount=3 補足 問題文の改行等がちょっと違いますが、Hard/hq017と同じ問題です。
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問題 問題画像 問題文 □に入る漢字は何でしょう?その漢字の、最初のひと文字をカタカナで答えてください。天、持、□、山、猿、中、安・・・ 回答 カ 解説 百人一首の歌人で答えは柿本人麻呂のカ 補足 Hard/hq066、Hard/hq166と同じ問題です。
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問題 問題画像 問題文 □に入る漢字は何でしょう?その漢字の、最初のひと文字をカタカナで答えてください。天、持、□、山、猿、中、安・・・ 回答 カ 解説 百人一首の歌人で答えは柿本人麻呂のカ 補足 Hard/hq026、Hard/hq066と同じ問題です。