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登録日:2011/06/22(水) 14 01 38 更新日:2024/06/26 Wed 17 56 03NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 3で軒並み弱体化 DEADSPACE DEADSPACE2 ごっすん アイザックの戦友 キエンザン スコフィールド ティムソンツール パルスライフルと火炎放射機は要らない子 ←2では役に立つ 一覧項目 友 工具 未来の工具スゲー 武器 空気砲 CUT OFF THEIR LIMBS(奴等の手足を切り落とせ) この項目ではDEAD SPACEに出てくる工具を紹介する。 ◆なぜ工具? 本作の主人公であるアイザック・クラークさんは工具を得物とし、死体が変異した化け物ネクロモーフ相手に死闘を繰り広げる。 なぜ工具かというと、ネクロモーフの項目を参考にされたいが、この化物は「急所」というものがない。 特定の場所に穴を開ければ止まる、という事がない。つまり銃弾があまり効かない。 一方、武器化した組織が手足や触手の末端部分にあり、それが切り離されると大幅に生命力を損なう。 そこで、現場の人々(最初にネクロモーフ禍が発生した採掘船イシムラには多くの採掘事業者・エンジニアが乗り組んでいた)によって 「改造で出力を過剰に上げた工具で、奴らの手足をバラバラに切り離すのが有効だ」 というブチ切れた対抗案が編み出されたのだ。 ◆工具 アイザックの仕事道具にして頼れる友。プライマリ・セカンダリと呼ばれる機能があり、プライマリはその工具本来の機能、セカンダリは付属の機能を指す。 作中パワーノード(エンジニア用電池)というアイテムを使用して強化出来るが、これは回路にノードを埋めることで過負荷をかけ、性能を増しているという設定。 なお、3ではパワーノードに代わってサーキットチップをフレーム内部の回路に埋めることで強化が可能。 より自由度の高い性能カスタマイズが可能になった。 プラズマカッター ラインガン フォースガン リッパー ジャベリンガン パルスライフル シーカーライフル デトネイター フレイムスロワー リベットガン コンタクトビーム 例外ステイシス キネシス プラズマカッター 比較的柔らかいものを切断するのに使われる工具。 また、レーザーメスにも使われるなど、CEC(アイザックの所属している会社)や他の企業にも使われているポピュラーな工具。技術職には必須ともいえる。実は200年前から製造されている。 最初に手に入る武器にしてアイザックの親友。ファンからの愛称は「ごっすん」、「釘打ち機」。尚、釘打ち機は別にある。(後述のリベットガン) 1で出てくるのは正規品だが、2ではフラッシュライトに医療用カッターを数秒で組み合わせたもの。 まぁ、特筆すべきはアイザックの技術力か。 最初に手に入るにもかかわらず改造すれば、これ一つでクリアすることも可能。 エネルギー(弾薬)も安価で多く手に入る。2ではSP開放で燃焼効果が付加。 セカンダリは切断方向(縦横)を変える。 長所は四肢の切断が非常にやりやすい事と使い勝手の良さ。初期武装ながら総合能力もハイレベルで纏まっており高性能。 短所は範囲攻撃がない事と意外とラッシュの対応力に弱い。 3ではやっぱり最初から装備の工具で頼りに……ならない。原因はネクロモーフの突進頻度・速度・ノックバック耐性強化。 シリーズの象徴武器なのに……。 悲しいことだが、強いて利点を上げればリロードが最速なのとユニトロジスト共にヘッドショットを狙いやすいことか。 また、火力と範囲を犠牲に装弾数強化とフルオート射撃可能なリピーター、連射速度を犠牲に威力と範囲が増したディスパーサーが新たに登場。 ディスパーサーは普通に強い部類の武器なのでカッターに思い入れのある人はこちらの運用を強く推奨。 というかコンパクトフレームで使える部類はこれかリッパー・リベットの三択しか……。 リピーターは改造するとマシンガンの如き怒涛の連射力を得るが、リッパー並に五月蝿いので使用の際は要注意。 現実にもプラズマカッターは存在するが、プラズマトーチで鉄やタングステンといった資材を切断する工具。 当然遠くまで帯状のプラズマビームが飛んで行くわけがない。また、大量の電力を使用するため電源は必須。 稀にアーク溶接機と誤解されやすいが、こちらの用途はあくまでも溶接。 ちなみにアーク溶接機もExtraction・3に登場する。 ラインガン 鉱物や鋼鉄などの固いものを切断するのに使われる工具。サイズ上、プラズマカッターよりも大きな資材を切断するために使用する。ファンからの愛称は「キエンザン」。 切断特化な工具なので、敵を貫通する。但し、連射は効かず弾速も遅い。 プライマリは幅広のカッターを打ち出す。 セカンダリは威力の高いエネルギー爆弾を打ち出す。非常に威力の高い範囲攻撃のため、集団や弱点が密集しているGuardianに対して有効。 長所は一撃で複数の敵・部位を切断できる事とセカンダリが高火力かつ先制攻撃で滅法強いこと。 短所は連射力が無い為、多方面からのラッシュに弱い事。特に2の高難度では顕著に。 3ではウリの幅が狭くなった上、信じられないくらい単発・総火力が低い。 単発威力がリベットと同じ、更に装弾数が災いしてまさかの全武器最低クラスの総火力で、後述のノックバック地雷未満。 というかプラズマディスパーサーの実質下位互換。 同じテスラコア武器のバウンチングボーラスが実質上位互換武器(やや特殊な武器だが、素でも攻撃力が4倍)という有様。 解りやすく言えば、未強化では最高難易度のポクテの腕を切断不能(ちなみにカッターですら可能)。 相当強化しないと使い物にならず、他にいくらでも代わりがある。 ……どうしてこうなった。 一応、ラインガンマイン(旧セカンダリ)は弱いわけではないが、即起爆するグレネードやロケランの存在でイマイチ影が薄い。 フォースガン 瓦礫・粉塵除去に使われる工具。所謂、空気砲。近距離での火力に秀でた散弾銃のポジション。 設定名によれば、瞬間的な重力衝撃波を発射するものらしい。真空でゴミを吹き飛ばすならそういう「力場」射出でないとダメなのだろう。 距離によって威力は変わるが、威力が高く比較的連射も効く。更に強制ダウンとなるため、ハメ殺しも可能。 但し、1でのセカンダリは狭い場所で撃つと跳ね返るので注意。 プライマリは短距離エネルギーを放つ。 セカンダリは1では接触型グレネード・2では遠距離用のキネティックエナジーを放つ。通称、波動砲。 長所はラッシュ対応力と迎撃力の高さ。 短所はプライマリが距離減衰の影響を受けることと短射程。 3では威力が大幅低下したが、強制ダウン能力そのままに連射力が強化。 2以上のラッシュ戦に加えノックバック耐性の上がったネクロモーフ共を確実にダウンさせられる為、生命線になり得る武器。 加えて耐久力の低いFeederにも十分有効。(黒化は別) 更に全身ヒット判定の為、属性アタッチメントで火力不足も一気に解消と、相変わらずの優等生。 というより、性質上多くの武器と相性が良く、サイドアーム・迎撃用として大いに活躍する。 一方セカンダリ(キネティックプロジェクター)は攻撃判定が大幅に小さくなり、命中精度が大幅低下。 更に最大威力を発揮する距離にも変なクセがあり、当てにならない波動砲と化した。 武器スロットが減少したことと他の遠距離武器が優秀なこともあり、大抵見向きもされない。 2と違いまこと弱くなり申した……。 リッパー 一定距離に円形の鋸を出す。キネシスで引き寄せる事が可能。 所謂、電動鋸。 単発の威力は低いが、敵に押し付けて攻撃するので継続威力は高い。 囲まれた状況だと少しきついが、雑魚の中でも比較的強い敵(所謂中ボス)には効果的。 尚、この工具を使用する場合……テレビの音量に注意すること。かなり五月蝿い。 ( 三)「ブイィィィィィィィィン」 プライマリは鋸を一定距離に打ち出す。 セカンダリは鋸を遠方に打ち出す。 長所は四肢切断が非常にやりやすい事と弾効率。迎撃にも使える。 短所は射程距離が短い事。 3では威力自体は超絶進化したが、バグで攻撃力強化不能・敵のノックバック耐性強化の二重苦。ステイシスや他武器でのフォロー必須。 一方、エレクトリックモジュールを付ければ鋸から強力な放電攻撃が可能な為、この弱点を補うことは可能。 問題は鋸より電撃の方が強ry ちなみに、ローテートカフモジュールを装備した場合、プラズマカッターの様に射角90°変更可能。 サスペンデッドリッパー(旧プライマリ)では役に立たないが、射出型リッパー(旧セカンダリ)では意味が出てくる。 ジャベリンガン 2から登場する空気圧でジャベリン(杭)を打ち出す工具。つまりはパイルバンカー。 販売はティムソンツール。プラズマカッター等を販売しているスコフィールド社のライバルメーカー。 ファンからの愛称は「爪楊枝射出機」。 ジャベリンをかなりの速度で打ち出すので威力は高く、速い敵にも余裕をもって対処できる。 胴体撃ちで倒した場合、敵を壁まで飛ばして串刺しにするのはかなり爽快。 因みに最大強化でカッターの5倍の数値。ただ、速射性は低いので接近戦で外そうものなら反撃確定しやすい。 その為奇襲への対応力は低く、セカンダリの都合もあって近距離では使いづらい。基本的にミドルレンジ用。 プライマリはジャベリンを射出する。 セカンダリは既に打ち出したジャベリンに電撃を纏わせる。こちらも結構な威力で断続ダメージのため、パックなどに相性が良い。 SP開放するとセカンダリでジャベリンが爆☆発。ただでさえ強いのに黒化の瞬殺も容易。 長所は単体処理、ラッシュ対応共に秀でている事。 短所は弾薬の消費が中々激しい事とファイアレートの低さ。弾薬自体は安価だがインベントリにストックできる量が少ない。 2で鬼畜すぎた為か、3では威力自体は健在なものの弾薬効率が大幅劣化。 更にネクロモーフの高速化の割に連射速度が追いつかず、かなり扱いづらい武器と化した……。 きたねえ花火祭りをやるには愛が必須。 パルスライフル マシンガンの様に弾丸を打ち出す工具。……嘘です。 工具ではなく数少ない兵器。ハモンド達が持っている銃はこれ。2ではスプロールのセキュリティチームが使用する。 仕組みはSFの割に、照準器が恐ろしく原始的。 ゲームの特性上あまり使い勝手は良くない。しかし、2ではパック等の小型ネクロモーフには効果的。 というか2では大幅に強化された。火力が大幅強化されており中々で使い勝手が良い。 プライマリはマシンガンの様に弾を撃ち出す。 セカンダリは1では全方向に弾をばら蒔き、2では標準に向けて高威力のグレネード弾を放つ。 長所はラッシュ対応力の高さとヒットストップ能力の高さ。 短所は弾薬の消費が激しい事と単発火力の無さ。 3では装弾数が大幅低下し、頻繁に弾切れを起こしやすい。この為ブルパップライフルに食われがち……。 ただ、連射性はは相変わらずなので瞬間火力自体は優れており、この辺りをどうカバーするかで使い勝手も変わってくる。 まぁもっとぶっ壊れたチェインガンがあるんだけどね。 DLCのマローダーパルスは装弾数が1・2並・火力大幅向上で瞬間火力最高峰と、今度はチェインガンが要らないレベルになる。 一応、リロードが長いのが欠点だがそれを補うアタッチメントとバグの存在で余り弱点になっていない。 シーカーライフル こちらも2に登場。一撃必殺のライフル銃型工具。……嘘うさ。 これも工具ではなく兵器。所謂、スナイパーライフル。 一撃必殺の名に恥じない一撃を持っている。攻撃力を鍛えれば、何処を狙っても倒せるようになる。 中距離戦にも対応可能で意外と取り回しがいい。ただ、流石に近距離戦と小型敵は苦手。 プライマリは高威力の貫通弾を撃つ。 セカンダリはスコープで狙いを付け、精密射撃が可能(威力UP)になる。だが、見にくい。 長所は遠距離の敵にも多大なダメージを与えられる事。 短所はセカンダリ状態での視界の狭さと連射力が心許ない事。 3では装弾数が弱体化した上、敵の速度上昇で当てにならない……と思いきや、ダメージ特化に強化すれば黒系ですら1・2撃。 最高難易度のエイリアンネクロすら3発で死ぬと、コンタクトビームに並ぶ切り札に。 ただし設計図のものには産廃寸前なアタッチメントのスコープ(セカンダリのエイム拡大ON/OFFが無くなったため)が付いてるので注意。 デトネイター 兵器です。 地雷武器。いや、使えないって意味の地雷じゃなくて、まんま地雷。 こっちも2から登場。ファンからの愛称は「まいんちゃん」。 地雷を設置する武器。地雷を発射して何かに接触するとセンサーが伸びて、それに触れたら爆発と共に弾薬を射出する。 同トラップが度々登場するが、キネシスで物なり死体なり引っ掛ければ良い。 敵に向けて直接発射する事も出来、中々の威力。SP開放すると爆破範囲が増加。 高威力だが、爆発に巻き込まれるとダメージを食らう。下手したら即死。 ( 三)「うわらば!」 真価を発揮するのは敵の出現位置を把握できる2周目から。 また、フォースガン同様強制ダウンを狙える。 プライマリは地雷を設置する。 セカンダリは地雷を解除する。 長所は閉所でのラッシュへの対応が非常にし易い。 短所は敵が狙い通りの位置に来てくれないとダメージが与えられない事。 3ではセンサー部分の弾薬しかダメージを与えてくれなくなった上、火力自体も弱体化。 更に地面に設置しても猛ダッシュするネクロモーフに反応しないこともあり、名実共に地雷武器化。どうしてこうなった……。 また、亜種としてノックバック性能に特化した「ノックバックデトネイター」が登場。 こちらはダメージは低い(と言ってもカッターと同程度の威力。パラメーター表示は実質誤表記)が、直当てで大きくぶっ飛ばせるため、防御武器として優秀。装弾数も非常に多いのも魅力。 フォースガン同様全身ダメージ判定のため、属性アタッチメントを装備すれば火力の補強も可能。何この本家との差。 なお、デトネイター・ノックバック共にCo-opプレイ時の一部場面で使用すると回線が切断されるバグが有る。使用時に要注意。 フレイムスロワー 炎を吐き出す工具。所謂、火炎放射器。 ファンからの愛称は「消毒機」。そのまんまである。 ( 三)「汚物は消毒だぁーーー!!」 1では威力が低くストッピングパワーも低い。 ネタ武器にしてロマン武器。 2では大幅強化。1とは「バーナーとマグマくらい差がある」と言われるほど。 プライマリは火炎放射をする。 セカンダリは火炎弾を打ち出す。当たった場所で暫く燃える。2では燃料タンクそのものを射出する。 長所は継続ダメージの高さ。 短所は弾薬消費の激しさとヒットストップ能力の無さ(後者は2で克服)。 1では真空空間では撃てないというあんまりな弱点が存在した。燃料はヒドラジン(*1)なのに……。 3での火力は相変わらずなのだがヒットストップ効果が無くなってしまい、やや辛い武器に。 ただ、火力を底上げして殺られる前に瞬間消毒するならあまり変わらないが。 断続ヒットの為、アタッチメントのステイシスコーティング(ごく短い停滞効果付加)とも相性良好。ゆっくり消毒も可能。 また、射程が短くなった代わりに消毒速度が増したマグネシウムアフターバーナーも登場。近づく汚物を一瞬で消毒する浪漫兵器。 DPS(時間単位の威力)は全武器中最高で黒Wasterやエイリアンネクロに対して極めて有効。案外ネタ武器と馬鹿にできない。 逆にクライオジェニックトーチ(冷気放射器)も登場。こちらは着弾し続ければステイシスコーティング同様の停滞効果に加え、 消毒機系では最も射程に優れ使い勝手も良好。問題は世紀末思考の消毒機愛好エンジニア達が認めるか否か。 リベットガン リベット(鋲)を打ち出す工具。販売はジャベリンと同じく、ティムソンツール。 DLCで手に入れられる。 一発一発の威力は物凄く低い。所謂ネタ武器。 エクストラクション(wii版のDEADSPACE)に出てくる物とは別。あちらはスコフィールド社製品。 ファンからの愛称は「釘打ち機」。まんまやね。 プライマリは跳弾性能を持つ弾(鋲)を打ち出す。 セカンダリは弾を5発消費し跳弾させる。 3では正式に使用可能武器となったが威力が超強化された上、全体的に性能が向上。 また、エレクトリックモジュールを装着すれば放電がセカンダリ(2のジャベリンガンと同じもの)となる。 ……が、このセカンダリが馬鹿げた威力かつ範囲攻撃と、ネタ武器の汚名返上どころかバランスブレイカーに片足突っ込んだ。 処理がとても面倒くさいWasterを変異させずに殺せるのもとても便利。 しかも2のジャベリンガンと違い感電しない。(他のエレクトリックモジュールセカンダリも同様だが) 強いて欠点を挙げれば点射撃だが、ンなもん3じゃいくらでもあるし、セカンダリメインで扱うなら別に弱点にならない。 ちなみにエクスプロージョンモジュールだと2のセカンダリになるが、元の性能とセカンダリなのと装弾数の関係で当然役に立たない。 バグなのか、Co-op仲間に被弾判定がある唯一の攻撃手段だったりする。 コンタクトビーム 瓦礫を退けるのに使う工具。というかほぼ兵器。 ファンからの愛称は「ロックバスター」。極一部だが「西野カナ」とも呼ぶ。 チャージして放つので安定した高威力が期待できる。しかし、チャージをするので奇襲には弱い。 チャージ中はブルブル震える。 基本的には大型ネクロモーフ用。 プライマリはチャージしてコンタクトビームを放つ。 セカンダリは地面に銃口を押し付け衝撃波を放つ。使い勝手は良くはないが、ラッシュ戦において威力を発揮する。 2ではSP開放するとセカンダリにステイシス効果が付く。……因みに2のステイシスパックのお値段2500C・こちらは1発2000C。 長所は単発火力が恐ろしく高い事。 短所は連射力の無さと弾薬が高い事。(逆に売り飛ばせば半導体並に資金効率が良くなる) 2では終盤のラッシュとラスボス戦くらいでしか使い道がなかったが、3ではWasterをくぱぁさせずにぶっ飛ばしたり、タフなエイリアンネクロをもあっさり倒せるため、往年の活躍ぶりを発揮することが可能な切り札に回帰。 システム変更の都合上、弾効率がシリーズで最も強化されているのも何気に魅力。(シーカーライフルより上) ただしグラウンドディフレクター(旧セカンダリ)は余り使えないので素直に別の武器をセカンダリにしよう。 例外 ステイシス 工具ではなく、軍人等が装備する物体・生物の動きを「停滞」させる範囲弾モジュール。水没王子は関係ない。 作中設定では医療用にも用いられている。 ゲーム中幾つかのギミックを解く上で必要な他、ネクロモーフの動きを鈍化させてしまうことも可能。 RIGに表示されているゲージ分しか使用できないが、ゲージ回復装置が設置されていたり、専用パックを使って回復が可能。 iOS版と2では時間経過でリチャージする。 また、2のジャケットにもなっているアドヴァンスドスーツ装備時はゲージ回復速度が1.5倍になる。 3ではかなり弱体化。効果に露骨な難易度補正がかかるようになり、高難易度ではあまり減速させられないようになってしまった。 一応、回復速度が2よりも格段に早いので咄嗟の使用がしやすい。 終盤に登場する魔法陣の様な装置(TKチャージプレート)に乗って使用することで、更に強力な効果を及ぼす「スーパーステイシス」が可能。 ただし、アイザックやカーヴァーによるとプレートに乗ると体が物凄く痛いらしく、相当な負荷がかかっているようである。 ちなみにツウィッチャーが異常に早いのはネクロモーフ化した際にこのステイシスモジュールが暴走した為。 この為か、他のネクロモーフよりもステイシス効果時間が短い。 実は設定上、キネシスと共に「The Marker」解析で得られたTelekinesis技術。 キネシスの「動性」の効果をひっくり返したらステイシスの「停滞」に変化したようである。 また、タウ・ヴォランティスのエイリアンも同じ技術を用いていたようで、TKチャージプレートが存在するのはそのため。 キネシス こちらも工具ではない。 左腕に装着して使う。物を掴むことが出来、かなりの重さの物も持つことが可能。 キネシス自体に攻撃力はないが、掴んだ物を射出する事で相手にぶつけることが可能。紙コップや机は勿論換気扇や人体(死体)、果てはネクロモーフの体の一部(鎌や爆弾)も掴める。一部攻撃を掴むことも可能。 2ではネクロモーフの凶器が大幅強化されたため、弾薬節約にもなる。 3でも相変わらず強力ではあるのだが、弾薬管理が超簡単になったことや他に壊れ武器が大量に出現したので使う意義が大幅減少。 ステイシスと同様TK能力なので、スーパーステイシスと同じ条件で巨大なものすら持ち上げる「スーパーキネシス」が可能。 更には活動しているネクロモーフから直接腕をもぎ取ることも可能。ポクテは死ぬ。 ( 三)「換気扇カッター!!!」 プライマリ・セカンダリの概念はないが、敢えていうならプライマリは物を掴む。セカンダリは掴んだものを射出する。 追記・修正は工具を愛でながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクストラクションで出てきた惑星警察制式拳銃、アーク熔解銃、レーザーピックも追加をお願いします。 -- 名無しさん (2014-05-22 21 10 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2theparadise/pages/247.html
『The Over The Paradise Peak...(楽園の峰を越えて) 楽園世界の人類が宇宙へと旅立つ以前のお話。
https://w.atwiki.jp/sbspace/
SBSpace Wikiへようこそ。 情報共有ツールとしてWikiを立ち上げました。是非ご活用下さい。 ※新規投稿の際には、タグの設定をお願い致します。タグで情報を分類・管理していきましょう。 【履歴】 取得中です。 @wikiの基本操作
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2847.html
【作品名】dead bits 【ジャンル】クソゲー 【先鋒】巨大ゾンビ 【次鋒】巨大ゾンビ2 【中堅】UFO 【副将】ラスボス 【大将】主人公inUFO 【名前】巨大ゾンビ 【属性】人間のゾンビ 【大きさ】10m程の人間 【攻撃力】主人公を3発で殴って倒せる 【防御力】主人公のビームに30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの2割ほどの速度で移動可能 殴った隙に主人公が3m程を移動して避けたのを、機械ビームが20m程先に飛ぶまでの時間で認識して振り向いて殴りかかれる反応 【名前】巨大ゾンビ2 【属性】人間のゾンビ 【大きさ】10m程の人間 【攻撃力】大きさ相応の常人 弾:直径2m程の岩塊をぶつける 射程50m弾速は機械ビームの3割、何発でも発射可能 【防御力】主人公のビームに30発以上耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの2割ほどの速度で移動可能 弾を飛ばした隙に主人公が3m程を移動して避けたのを、機械ビームが20m程先に飛ぶまでの時間で認識して振り向いて弾を飛ばせる 【名前】UFO 【属性】UFO 【大きさ】2m程の円盤 【攻撃力】ビーム:2発で2m程の岩塊を破壊できる威力 射程50m弾速は機械ビーム、何発でも発射可能 【防御力】主人公のビームに10発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの3割ほどの速度で移動可能、宙に5mほどを浮いている ビームを飛ばした隙に主人公が3m程を移動して避けたのを、機械ビームが20m程先に飛ぶまでの時間で認識して振り向いてビームを飛ばせる 【名前】ラスボス 【属性】UFO 【大きさ】4m程の円盤 【攻撃力】弾:2m程の球体、主人公を3発で破壊可能、主人公のビーム50発ほどで破壊可能 弾速は機械ビームの1割程、射程数km、当たるまで誘導するので弾速以下なら必中 何回でも出せる 【防御力】主人公のビームを何発当てられても無傷 【素早さ】機械ビームの2割ほどの速度で移動可能、宙に5mほどを浮いている 反応は常人並み 【名前】UFO 【属性】円盤 【大きさ】4m程の円盤 【攻撃力】ビーム:2発で2m程の岩塊を破壊できる威力 射程50m弾速は機械ビーム、何発でも発射可能 【防御力】主人公と同等 【素早さ】機械ビームの3割程の速度で移動できる 3m程を宙に浮いている 【名前】主人公 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】2m程の岩塊を2発で破壊できるビームに3発程耐えて戦闘続行可能 【素早さ】機械ビームの3割程の速度で飛んでくる弾を5m先から見てから避けられる 機械ビームの3割程の速度で移動可能 参戦 vol.116 35-36
https://w.atwiki.jp/l4d2zisseki/pages/79.html
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https://w.atwiki.jp/sonicy_memo/pages/535.html
Love Space Ship SHANADOO ADVANCED Level 4 BPM 171 Notes 307 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口④④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 5 ④④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 6 口口④④ |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①口 |④---| 7 口④④口 |①---| 口③口口 |②---| 口②口口 |③---| 口①口口 |④---| 8 口口④④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 9 ④④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 10 口口④④ |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①口 |④---| 11 口④④口 |①---| 口③口口 |②---| 口②口口 |③---| 口①口口 |④---| 12 ①口口口 |----| 口口口② |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| ①口口口 |----| 口口口② |----| 14 口口口口 |----| 口口口口 |①---| ②口口② |②---| 口①①口 |----| 15 口②②口 |①---| 口①①口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口① |----| ②口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| 口口口口 |--②-| 口口口① |----| ②口口口 |----| 18 口口口口 |----| 口口口口 |①---| ②口口② |②---| 口①①口 |----| 19 ②口口② |①---| 口①①口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口口③口 |----| 口口②口 |②-③-| ①口口① |----| 21 ①口口① |①---| 口②口口 |----| 口③口口 |②-③-| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口③ |----| 口口口② |②-③-| ①口口① |----| 23 ①口口① |①---| ②口口口 |----| ③口口口 |②-③-| 口口口口 |----| 24 口口口口 |①---| 口口③口 |----| 口口②口 |②-③-| ①口口① |----| 25 ①口口① |①---| 口②口口 |----| 口③口口 |②-③-| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口③ |----| 口口口② |②-③-| ①口口① |----| 27 ①口口① |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口③③口 |③---| 28 ③口口口 |----| 口②口口 |①---| ①口口口 |②---| 口口口口 |③---| 29 口口口③ |----| 口口②口 |①---| 口口口① |②---| 口口口口 |③---| 30 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②②口 |②---| ①口口① |----| 31 ②口口② |①---| ①口口① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 32 ③口口口 |----| 口②口口 |①---| ①口口口 |②---| 口口口口 |③---| 33 口口口③ |----| 口口②口 |①---| 口口口① |②---| 口口口口 |③---| 34 口口口口 |①---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 35 ④④④④ |①---| 口①①口 |②---| 口②②口 |③---| ③口口③ |④---| 36 口口口口 |----| 口③口口 |①---| ②口口口 |②---| 口①口口 |③---| 37 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口口口② |②---| 口口①口 |③---| 38 口口③口 |----| 口②口口 |①---| 口口①口 |②---| 口口口口 |③---| 39 口口口口 |----| ③口口③ |①---| ②口口② |②---| ①口口① |③---| 40 口口口口 |----| 口③口口 |①---| ②口口口 |②---| 口①口口 |③---| 41 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口口口② |②---| 口口①口 |③---| 42 口口①口 |----| 口②口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| 43 口口口口 |①---| ④口口④ |②---| ③口口③ |③---| ②①口② |④---| 44 口口口口 |----| 口③口口 |①---| ②口口口 |②---| 口①口口 |③---| 45 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口口口② |②---| 口口①口 |③---| 46 口口③口 |----| 口②口口 |①---| 口口①口 |②---| 口口口口 |③---| 47 口口口口 |----| ③口口③ |①---| ②口口② |②---| ①口口① |③---| 48 口口口口 |----| 口口口③ |①---| ②口口口 |②---| 口口口① |③---| 49 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②口口② |----| 50 ③口口③ |①---| 口②②口 |--②-| 口①①口 |----| 口口口口 |③---| 51 ④④④④ |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ①口口① |④---| 52 口口口口 |----| 口③口口 |①---| ②口口口 |②---| 口①口口 |③---| 53 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口口口② |②---| 口口①口 |③---| 54 口口①口 |----| 口②口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| 55 口口口口 |①---| ④口口④ |②---| ③口口③ |③---| ②①口② |④---| 56 口口口口 |----| 口③口口 |①---| ②口口口 |②---| 口①口口 |③---| 57 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口口口② |②---| 口口①口 |③---| 58 口口①口 |----| 口②口口 |①---| 口口③口 |②---| 口口口口 |③---| 59 口口口口 |①---| ④口口④ |②---| ③口口③ |③---| ②①口② |④---| 60 口口口口 |----| 口③口口 |①---| ②口口口 |②---| 口①口口 |③---| 61 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口口口② |②---| 口口①口 |③---| 62 口口③口 |----| 口②口口 |①---| 口口①口 |②---| 口口口口 |③---| 63 口口口口 |----| ③口口③ |①---| ②口口② |②---| ①口口① |③---| 64 口口口口 |----| 口口口③ |①---| ②口口口 |②---| 口口口① |③---| 65 ①口口口 |①---| 口②②口 |--②-| 口口口口 |----| 口③③口 |③---| 66 ③口口③ |①---| 口②②口 |--②-| 口①①口 |----| 口口口口 |③---| 67 ④④④④ |①---| ③口口③ |②---| ②口口② |③---| ①口口① |④---| 68 口口④④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 69 ④④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 70 口口④④ |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①口 |④---| 71 口④口口 |①---| ③口口口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 72 口口④④ |①---| 口口口③ |②---| 口口口② |③---| 口口口① |④---| 73 ④④口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①口口口 |④---| 74 口口④④ |①---| 口口③口 |②---| 口口②口 |③---| 口口①口 |④---| 75 口④口口 |①---| ③口口口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---|
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はいこんにちわヾ(・x・)ノ゛ 名前の由来はSUCKDOWNっていう日本人のミクスチャー(?)の歌手からもらいました。 本サバでもその名前コノ髪型で通してましたヾ(。・∀・)ノ 何年かやってたけどへぼへぼアサシンとハンタでしたね・・・。 リフとはRO始めて以来ずっと一緒にやってます。だって高校一緒やし~。 かーも途中から参戦。 はじめたときのワクワク感というか、楽しいカンジがよみがえってくるコノ鯖、 Gがダイスキです! なんかコメント欄つけたほうが面白いかな・・・あくさんもつけてるしw そういえば・・・俺と髪型同じなのね。w -- Ark (2006-06-11 21 06 55) さくちゃん素敵にできてるじゃない~ヾ(。・∀・)ノさすがダーリ・・ゲフンゲフン -- みぅ (2006-06-12 14 11 41) こんどは引きずり込まれたわけだ。つか、その髪型しかないよなー、よく飽きないなw -- リフ (2006-06-13 00 27 17) 怒られカボスの明日は・・・どっち!? -- Ark (2006-06-14 23 17 24) コノ髪型ほんますきなんよねぇ・・・。他の落ち着かんし。あー焼肉屋の冷麺くいt -- SUCKDOWN (2006-06-26 09 32 37) 冷麺っておいしいの(*´・д・)? -- みぅ (2006-06-26 12 48 52) おいしーよぉ!なんかメンがちゃうのさ。こんにゃくみたいなメン?w -- SUCKDOWN (2006-06-28 18 13 15) 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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I Am Dead ADV グラフィック 2,100円税込4.7GB 魅力的なグラフィックで描かれる死後の世界を舞台に繰り広げられるパズルアドベンチャーゲーム。 『ホホクム』、『Wilmot s Warehouse』の制作を手掛けたクリエイターによる『I am Dead』は、魅力的なグラフィックで描かれる死後の世界を舞台に繰り広げられるパズルアドベンチャーゲーム。 主人公はこの世を去ったばかりの、シェルマーストンという小さな島の博物館館長モリス・ラプトン。 死後の世界でかつて飼っていた愛犬スパーキーと再会したモリスは、大好きなシェルマーストン島が火山の噴火によって崩壊する寸前であることを知る。 モリスとスパーキーは力を合わせ、シェルマーストン島に隠された古代の謎を解き明かし、島の火山の噴火を食い止め、故郷である島を守らなければならない。 モリスとスパーキーは、シェルマーストン島でさまよっている大勢の島民の幽霊を見つける必要がある。 行方のわからない幽霊たちを見つけるため、モリスとスパーキーは幽霊になった島民たちが生きていた時に時間を過ごした場所を訪れ、彼らを誰よりもよく知っている人々の記憶の中に入り込み、彼らの人生の物語を知る必要がある。 モリスは、超自然的なX線のように物の中身や物に込められた想い、人の心の中や思い出を透視できる能力を新たに手に入れ、この超能力を駆使し、与えられた使命を果たすことを目指す。 ゲームを進めるにつれ、シェルマーストン島の歴史や言い伝えに関する物語が次々と明らかになる。 さらに興味深い島の住人や島外からやって来た人々が続々と登場する。 島に観光に訪れた鳥のフィンチ、魚人間たち、マナティーのような姿の動物モレロス、そして、昔々火山を鎮めた存在として語り継がれているアギーの伝説… さまざまな出会いがあり、あらゆることが解明されていく…。 アドベンチャー なぞ解き キャラクターボイス メーカー Annapurna Interactive 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ポルトガル語,ロシア語,中国語 (簡体字),中国語 (繁体字) 配信日 2020年10月8日 CERO B 暴力,犯罪,言葉・その他 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 パズル要素はありません ウォーリーを探せや間違い探しのようなグラフィックアイテム探しです -- 名無しさん (2020-10-16 11 31 32) I AM DEAD はタイトルは暗いけど雰囲気は明るい 親が亡くなった子供(30代後半)の事を思い出したりしているけど湿っぽくない 故人についての思い出を見た後に透視能力でそれに関係する品物を探すのが目的だけど 死因については全く語られない まだ三分の二ぐらいしかクリアしていないけどたぶん最後まで死因についての話は無いと思う -- 名無しさん (2021-04-17 19 36 45) 名前 コメント
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問題 問題画像 問題文 次の数字の組み合わせから、仲間はずれを2つ選んでください。2つのアルファベットは小さい方から順に、スペースで区切って入力してください。A 1・1・4・4B 8・7C 5・5D 3・0・0・0E 2・0F 8・8・8・0・0・0G 9・9・9・9・9・2・2・2H 3・3・4・4I 6・4・4 回答 B E 解説 8・7 2・0 ケータイメールの要領で数字キーを押すと、いち、に、さん…となる仲間 補足 Hard/hq032、Hard/hq172と同じ問題です。
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Expert攻略 はじめに Expertの特徴 生き残るための方法 Expertの難所 はじめに Left 4 Deadで最も難しい難易度Expert。 ここではExpertをなんとかクリアしたい人に、それなりに役に立つアドバイスをプレゼントします。 Expertの特徴 全ての敵のヘルス・攻撃力が高い 特殊感染者のリスポンが早い アイテムが少なめ 通常感染者が多めに配置される FFによるダメージが高い ダウン中の味方に対しても誤射が発生する Expertでは、通常感染者からの攻撃は正面からは20,背後からは10のダメージを食らうようになる。 2発以上連続で殴られることも珍しくないので、注意しなければ全快状態でもあっという間にダウン。 ダウン時に受けるダメージも増加しているので、通常感染者にすらストンピングでブチ殺され、スモーカーやハンターの攻撃を食らい続ければ、ものの数秒で死亡。 ウィッチは被弾=死亡 タンクは一撃でダウンと、被ダメージの増加が物凄いことに注意。 また、FFダメージも激増し、ゼロ距離からショットガンを食らおうものなら即ダウン。 ダウンしたところに火炎瓶を投げつければ、炎が収まる頃には消し炭と化す。 生き残るための方法 被ダメージを減らす チームワークを重視する あらゆるアイテムを活用する 急げるところは急ぐ ヤバくなったら逃げる まず、もっとも重要なのは被ダメージを減らすこと。 Expertでは、FFしない・されない努力を徹底した上で、チームメイト同士が団結し、お互いのケツを守り合う行動を取らなければ、ゾンビの処理もおぼつかなくなる。 敵を効率よく片付けるために、マップ上のアイテムを効率良く収集しよう。 パイプボムがあれば、物陰にゾンビが隠れていそうな悪地形を簡単に踏破出来るし、火炎瓶があれば、タンクやイベントラッシュが楽になる。 ガスタンク、ガスボンベはよほど上手く設置しないと大抵味方に爆発が当たる為EXではお勧め出来ない。 救急キットは可能な限り温存する必要があるため、鎮痛剤も多用することになる。 ただし、アイテム探しや敵の掃討に躍起になって移動速度が低下しすぎると、今度はラッシュを食らってピンチに陥る場合もある。 広所でラッシュを食らうと、ゾンビ相手でもそれなりのダメージを受けてしまうため、四方をゾンビに囲まれる危険性のある箇所では、出来るだけ素早く移動しよう。 Expertの難所 広くて見晴らしの悪い場所 パイプ爆弾を使うのが最善。 もし無い場合は、偶数人でグループを作り、背中合わせにじっくりと移動すること。 一気に駆け抜けようとしても、足並みが揃わなければ全員が孤立状態になってしまうが、固まって移動していれば、例えラッシュが来てもある程度はなんとかなる。 各イベント 場所によって難易度の程度はあるが、基本的には火炎瓶の数が難易度と直結する。 下手にミニガンを使ってもゾンビに袋叩きにされるが、フィナーレと違ってタンクが出現しないため狭い場所に4人で固まってしまうのが、比較的安全な手段だろう。 イベント発生地点の付近には、ほとんどの場合いくらかのアイテムがあるため、ガスタンクだけはなんとしてでも守りきるようにしよう。 タンク 火炎瓶を投げつけたら全力で逃亡し、焼け死ぬのをひたすら待つ。 燃焼から40秒経過で絶対に死亡するが、銃弾をいくら叩き込んでも、40秒以下で死ぬことはない。 もし火炎瓶がなかった場合、ひたすら後退しながら撃つか、遮蔽物の周りを移動し続け、タンクの昇降運動を誘発し、その間に撃つ。 とにかく、タンクが燃えだしたら絶対に近付かないこと。 ウィッチ 近付かないのが最善。 どうしてもやり過ごせない箇所にいたら、ショットガンでヘッドショットを決めるか、あるいは一番死にそうな人を生け贄に捧げよう。 火炎瓶で燃やせばウィッチの移動速度は極端に遅くなるので体力1でない限り容易に逃げる事が出来る。 フィナーレ パンチ役と射撃役に分かれた上で、狭い場所に籠もる。 タンクが来る直前に散開し、火炎瓶を投げつけて逃げ続け、タンクが死んだら小部屋に戻る。 脱出の手順が整ったら、適当なタイミングでパイプボムを投げる。 これが一般的な手順だが、この方法の場合、タンクが来る前にブーマーのゲロを浴びると、そのまま昇天というパターンが多いことに注意。