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発売日 2002年5月24日 ブランド ROOT タグ 2002年ゲーム ROOT キャスト スタッフ ディレクター:宙形安久里 原画:CARNELIAN シナリオ:宙形安久里,せろり,古耕章太郎 シナリオ・ビルド:庭野真由美 プログラム:Sho-Ta,L.Entis スクリプト:Satellite 音楽:KIM's SOUND ROOM 背景・美術デザイン:にゃー 背景原画:にゃー,スタジオまりりん ,新井昌彦,中原久文,松下清志 CG監修:ドレン・チェリー CG:ドレン・チェリー,CARNELIAN,もけもけ,ちゃた,セリエ中田,マリア,雪月花,大月忍,たすく,ひろりん,増多シイ夫,蟻糖さえ,るんぱっぱ,葛城,前田泰利,Hid・たけ,い~ぐる,CGO,小泉真由美(HEXA),九竜(HEXA),蒼い森(HEXA),下関純,たつみ,GO.WEST(MBA) 録音スタジオ:株式会社フェザード 制作進行:よしみつ,怒煉・チェリー 広告デザイン:CARNELIAN おにわばん:はぃぱぁ・れで~,はちわれ頭巾 スペシャルサンクス:志村剛(HEXA),TEAM N・G・X・,坂本洋(オフィス・サラック),(;´д`),千代田のナイスガイ!,新宿の新郎,敏腕トラブラー,えのやん 主題歌 「顔のない月」 作詞:セロリ 曲:KIM 編曲:坂本洋 唄:RURI スタッフ(顔のない月 DVD-ROM collectors edition) ディレクター:秀吉 原画:CARNELIAN シナリオ:セロリ 背景:みにあ~と,もか CG:CARNELIAN,ドレン・チェリー,貴藤リョウ,クロ,神瀬あから,緒川正史,ゆきうさぎ,謎のメガネスキー,雨音響 プログラム:福嶋章太,Leshade Entis フラグ処理:大和環 スクリプト:セロリ スクリプト補佐:Den.,大和環 音楽・効果音:KIM's SOUND ROOM 音声プロデュース:(株)スリーコム 録音:スタジオバズーカ 広報:池パン デバッグ:(;´д`),Silmeria,トニー,ゴライアス 見回り大納言:野呂よしみつ スペシャルサンクス:あす,秋咲鏡,神代仁,カワサキテツヤ,くるぶし,小島たくみ,Nari,松野真,雪崎えいむ プロデュース:CARNELIAN
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作者 あさぴっぴ1020 リリース日 2021年8月5日 ゲーム設定 チャットコマンド コンソールコマンド 実装済み Spawn Cycle 固定の仕様 クライアント設定 ゲーム設定 BlackoutEditionから引き継がれたものと、追加されたものがあります。 従来のもの 一部機能の修正あり オプション名 チャットコマンド 説明 Vanilla 推奨 AlbinoAlphas !cdaa 暴徒が湧く true true AlbinoCrawlers !cdac エリートクローラーが湧く true true AlbinoGorefasts !cdag ゴアフィンドが湧く true true AutoPause !cdap ウェーブ開始時に自動でトレーダータイムが一時停止される false true Boss !cdboss ボスの指定(random/hans/pat/abom/kfp/mat/all/cy) random - BossHPFakes !cdbhpf ボス体力の指定 参加人数 0 CohortSize !cdcs 単位スポーンあたりのZed湧き数 4 - CountHeadshotsPerPellet !cdchspp ヘッドショット数をペレット毎に数える ? - EnableReadySystem !cders 準備を完了したらウェーブが始まるシステムの利用 false true FleshpoundHPFakes !cdfphpf FPの体力指定 参加人数 6 FleshpoundRageSpawns !cdfprs FPが発狂して湧く - false MaxMonsters !cdmm マップ上の最大同時湧き数 1P 12, 2P 18, 3P~32 - QuarterpoundHPFakes !cdqphpf QPの体力指定 参加人数 6 ScrakeHPFakes !cdschpf SCの体力指定 参加人数 6 SpawnCycle !cdsc Zedの湧き方のプリセット指定 unmodded - SpawnMod !cdsm 湧きの激しさ指定(0~1) 0.75~1 0 SpawnPoll !cdsp スポーン間隔(秒) 1.0 - TraderTime !cdtt トレーダータイム 60 - TrashHPFakes !cdthpf 雑魚の体力指定 参加人数 6 WaveSizeFakes !cdwsf ウェーブあたりZed総数の指定 参加人数 参加人数×2 ZedsTeleportCloser !cdztc Zedが近くまでテレポートする true - ZTSpawnMode !cdztsm Zedtime中のスポーンの仕方 (clockwork Zedtimeに合わせて遅くなる) unmodded - ZTSpawnSlowdown !cdztss ZTSpawnModeがclockworkの時のZedtime中の湧き間隔 - - AlbinoStalkers、AlbinoHusksはなくなっている。 FakesModeはignore_humans、WeaponTimeoutはmaxで固定となり、WaveEndSummariesはクライアント設定となった。 追加のもの オプション名 チャットコマンド 説明 Vanilla 推奨 BossDifficulty !cdbd ボスのデフォルトステータスを指定 (0~3) 難易度 0 DisableBoss !cddb ボスウェーブの撤廃 false true DisableBossMinions !cddbm ボスの雑魚湧きを禁止 false true DisableRobots !cddr EDARシリーズの禁止 false true DisableSpawners !cdds Spawnerの禁止 false true StartingWeaponTier !cdswt 初期武器のTier指定 1 1 StartwithFullAmmo !cdswfa 最大弾薬でマッチを開始 false true StartwithFullArmor !cdswfar 最大アーマーでマッチを開始 false false StartwithFullGrenade !cdswfg 最大グレネードでマッチを開始 false true 設定の一例 + ... ゲームの難易度は主にMaxMonstersとSpawnCycleによって決まります。 初心者向けMM設定例 パーティ人数 Vanilla設定 CD設定目安 1 12 16 2 18 24 3 32 32 4 32 36 5 32 38 6 32 40 あとはパーティの強さやマップ、サイクルの難度を考慮して決めましょう。 MMは2上げるだけでも(特に初心者にとっては)大きく難度が上がります。 なお、いわゆるベテランの猛者の方々は48を基礎値に、60程度まで(あるいはもっと)上げたりします。 迷った時のサイクルはコレ! パーティの強さ サイクル 特徴 全員猛者 ts_mig_v3 めちゃきつ 半分以上が猛者 ts_mig_v2 ずっと大型 doom_v2 大型ラッシュ CDに慣れてきたメンバー osffi_v1 中型も多め ts_mig_v1 安定のキツさ 普通に上手いメンバー bl_v2 楽しく激しく 初心者もいる bl_light CDっぽくキツすぎず 初心者メイン nam_pro_v5 キツイのは序盤だけ 初心者のみ nam_pro_v3 安心 その他の設定例と使いどころ 変数 目安 使いどころ WaveSizeFakes パーティ人数の2倍 パーティ人数が変わった時など(Zedの総数が決まります) CohortSize 7, 12, 16 MM固定で微調整したい時など(一度に湧く量が増えます) SpawnPoll 0.8~0.7 MM固定で微調整したい時など(湧き間隔が短くなります) SpawnMod=0.0やHPFakes=6、DisableRobots=trueなどは基本そのままにしておきましょう。 チャットコマンド チャットに打ち込むことで利用できる様々な機能があります! コマンド 意味 説明 情報取得用 !cdinfo Information ゲーム設定を表示する次のパラメータを指定してもよい(full/basic/dynamic/boss/albino/start)例:「!cdinfo full」 !cds Stats プレイヤーの特定ステータスを順位づけて表示[パラメータの指定の仕方]larg:大型キル数, hu:ハスクキル数acc:射撃精度, hsacc:ヘッドショット精度healsg:与回復量, healsr:被回復量dmgd:与ダメージ量, dmgt:被ダメージ量hs:ヘッドショット数, dosh:稼いだDosh量shotsf:発砲数, shotsh:ヒット数例:「!cds hu」 !cdscp SpawnCyclePreset SpawnCycle一覧を表示次のパラメータを指定してもよい(full)例:「!cdscp full」 !cdpi Player Info 全プレイヤーの所持武器とスキル構成を表示 !rpwinfo Restrict Perk Weapon Info サーバーのPerk、レベル、スキル、武器制限を表示次のパラメータを指定してもよい(perk/level/skill/weapon)例:「!rpwinfo level」 !cdsca Spawn Cycle Analyze Spawn Cycleの詳細分析を表示次のパラメータを指定してもよい(CycleName/WaveX/WSFX)例:「!cdsca ts_mig_v2 wave10 wsf12」パラメータは順不同、入力がない場合現在の設定でマッチ全体の分析が行われる !cdh Help ヘルプを表示次のパラメータを指定してもよい(ini/cdr)例:「!cdh cdr」 !cdal Authority Level 自身の承認レベルを確認する サーバーに作用 !cdpt Pause Trader トレーダーのカウントダウンを一時停止する !cdupt Unpause Trader トレーダーの一時停止を解除する !cdr Ready 準備済みを宣言する !cdur Unready 準備済みを取り消す !cdahpf AllHPFakes ボス以外のHPFakesを一括操作する !cdrs Reset Settings 設定をデフォルトに戻す !cdfs fal Fill Spares FAL 落ちているすべてのFalに弾を補充する(コマンドー限定) !cdat Auto Trader Auto Trader設定で事前設定した武器を購入する !cdmuc Max Upgrade Count 武器強化上限を設定(制限あり) !cdaoc Anti Over Cap 容量超過の可否を設定(制限あり) !cdsr Switch Role プレイヤーと観戦者を切替える 個人用 !ot Open Trader トレーダーを開く !cdfs Fill Spares 買い置きの弾を補充する !mv Map Vote マップ投票メニューを開く !cdm Menu クライアント設定メニューを開く !mr Match Result リザルトメニューを開く !cdwho - 参加者メニューを開く !cdms My Stats ステータスメニューを開く !cdam Admin Menu 管理者メニューを開く !tdd Toggle Disable Dual デュアル武器はシングルでしか拾わないか否かの切り替え !xra Receive Ammo 離れていてもサポートから弾薬を貰う 遊び用 !cdsz SpawnZed AIなしZedを召喚パラメータは後述のCDZedCode参照 !cdsa Spawn AI AIありZedを召喚パラメータは後述のCDZedCode参照 !cdkz Kill Zeds 全Zedを殺す !cddosh Doshinegun Doshinegunで遊ぶ !cddosh drone Dosh Drone Dosh Droneで遊ぶ コード cy al sl gf cr st bl si hu de dl dr qp sc fp hans pat kfp abom mat as hc Zed シスト アルファクロト スラッシャー ゴアファスト クローラー ストーカー ブロート サイレン ハスク EDARトラッパー EDARブラスター EDARボンバー QP SC FP ハンス ペイトリアーク KFP アボミネーション マトリアーク アボミネーションスポーン ハンスクロト *:アルビノ (例)al*=暴徒 !:発狂湧き(例)fp!=発狂湧きフレッシュパウンド vs:Versus(例)vssc=Versusのスクレイク コンソールコマンド コマンド 説明 制限 サーバーサイド EndCurrentWave 現在のWaveを終了 Admin/Solo SetWave [0~11] 指定したWaveを始める。 WinMatch マッチを勝利とする。 ShowCycleOrder [Cycle Name] 指定したサイクルの最終ウェーブを、ハスク、大型各種、その他に大別してその順序を示す。ロングモードでのみ機能し、オンラインではサーバー側のコンソールに出力される。 SetupAspServer [Auth, Start, RPW] 旧あさぴ鯖で利用されていた設定を適用させる。Auth=true 承認ユーザー, Start=true Custom Player Start, RPW=true Restrictions クライアントサイド ClientOption !cdmと同じでClient Option Menuを開きます。 CycleOption Spawn Cycleを指定するウィンドウを開きます。 CheckCustomStart 設定したカスタムスタート地点を確認します。 Switch Skill [0~4] 指定した列のスキルを切替えます。 AdminMenu 管理者メニューを開きます Admin/Solo ImAdmin 管理者のIDを登録、またはログインします。 ForceSpawnAI [Zed Code] Zedを召喚します AddAuthorityInfo [ID, Level, name] 承認ユーザーを追加します。 ShowPathNodesNum KFPathNodeを表示します。 AddCustomStart カスタムスタート地点を追加します。 RemoveCustomStart カスタムスタート地点を削除します。 ClearCustomStart カスタムスタート地点を初期化します。 CheckAuthList 設定した承認ユーザーを確認します SetExtraCommand [Key, Res] シンプル応答チャットコマンドを登録します。 実装済み Spawn Cycle あさぴ鯖ではすべてのLongサイクルがMediumとShortに、MediumサイクルがShortに対応しています。 LongからMediumやShortへの対応はそれぞれ、ウェーブ1,2,4,6,7,9,10と1,4,7,10の抜粋となっています。 MediumからShortへの対応は、ウェーブ1,3,5,7の抜粋となっています。 注:サイクルの詳細情報は一部準備中です。概要は Spawn Cycleをご参照ください。 従来のものgso_v1 / aio_v1 / aio_v2 doomsday_v1 ts_mig_v1_p / ts_mig_v3 / ts_mig_v2 / ts_mig_v1 / ts_lk313_stg doom_v2_plus / doom_v2 / doom_v2_short / doom_v1 nam_poundemonium / pro_short / pro6_plus / pro6 osffi_v1 dtf_v1 fpp_v1 grand_v1 pubs_v1 rd_sam / rd_odt / rd_kta asl_v3 / asl_v2 / asl_v1 bl_v2 / bl_v1 nam_pro_v5_plus / nam_pro_v5 / nam_pro_v4 / nam_pro_v3 /nam_pro_v2 / nam_pro_v1 / nam_semi_pro_v2 / nam_semi_pro albino_heavy / basic_heavy / basic_moderate / basic_light 追加されたまともなサイクルdoom_v2_plus_rmk machine_solo osffi_v1_ms asp_v1 / asp_v2 / asp_v3 bl_light / su_v1 asp_fp_v1 / asp_fp_v2 dtf_pm / dtf_pm_plus poopro_v1 who_v1 / who_v2 ebr_hh_v1 nt_v2 なぜか追加されている変なサイクルmko_v1 / gg_v1 / su_v1_short 固定の仕様 いくつかの仕様は固定です。 射撃Perkのみ 制限禁止されているPerkやSkillは自動で切り替わります。武器も自動で売却されますが、基本禁止武器や禁止アップグレードは表示されません。制限されているPerkしかない場合は死亡します。 カスタムスコアボード カスタムマッチリザルト トレーダータイム中のPickup情報HUD カスタム武器High Mag Minigun:マガジン容量と予備弾薬数が莫大な量になっています。 Mac9:火炎効果がなくなったMac10。 Beta1 Disrupter:Beta1時代の強力なDisrupter。 解毒済ヘモゴブ:ヘモゴブリンの出血効果を取り除いたもの Perk切り替え無制限 懐中電灯のバッテリーが無限 途中参加Dosh量:Vanillaの3倍 トレーダーお姉さんの解雇 スキップトレーダーはCD Readyに置換 チームトークは強制的に全体トークとなる チャット欄から 全体 , チーム , 観戦者, (管理者)の表示を削除 サイクル分析の自動表示 死亡時の武器全ドロップ トレーダーダッシュ クライアント設定 !cdmでメニューを開いて設定できる項目で、各ユーザー個人ごとに保存されます。 名前 効果 推奨設定 Pick Up Others 他人の武器が拾えるようになる。 OFF Drop Locked 自分の武器は他人に拾われない。 ON Pick Up Low Ammo ウェーブ中、残弾数が4分の1以下の武器が拾える。 OFF Large Kill Sound 大型をキルした際にサウンドが流れる。 Player Death Sound プレイヤーが死亡した際にサウンドが流れる。 Disable Meow Sound 猫の音声を鳴らさないようにする。 Trader Hide Dual デュアル武器がトレーダーに表示されない。 Drop Item アイテムドロップが断続的に起こる。 Large Kill Ticker チームの大型キルがキルティッカーで表示される。 Hide Trader Path トレーダーへの矢印が消える。 Wave End Stats ウェーブ終わりにステータス表示をする。
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2013年 最新のAMD Radeon HD7xxx グラフィックカードで高画質でプレイするための設定 最終更新日:2013年3月 せっかく、パソコンでゲームをするのだから 画質はできるだけ綺麗にして遊びたいですよね。 しかし、残念なことに Dead Space は 2008年 のゲームなので 普通にゲームを起動して 1920*1200 のディスプレイでプレイしてみると、 おもったほど画質がキレイでは無いことに気づいて、ガッカリするかもしれません。 (それでも家庭用ゲーム機よりは綺麗なのですが) そこで、 本日は 自分でグラフィックドライバ の設定を微調整して、高画質化するのに挑戦します。 この作業は、それなりに面倒くさいです。 現状、ゲームの画質やマウスの操作性に何も不満を感じていない人は この作業を行なっても、違いが分からないと思います。 そういう方は、この作業を行なってもほとんど意味がないので、すぐにこのページを閉じてください。 また、Nvidia のGeforce系グラフィックカードを利用している方には、 このページの解説は何の意味もありません。 なぜかというと、このページは Radeon のドライバに関する解説だからです。 すぐにこのページを閉じてください。 ここでは 2013年3月現在、 平均的な中級程度のグラフィックカードの例として AMD Radeon HD 7850 での 高画質化 のやり方を解説します。 このやり方は Radeon HD 6xxx, 7xxx すべてのシリーズに 共通して適用できるだろうと思います。 このやり方をおこなうと何がどのように改善されるのでしょうか。 長所 ・グラフィックドライバ側で垂直同期を60Hz に固定することができます。 (ゲーム内オプションのデフォルトでは 30fpsしか設定できませんよね) ・60fps に固定されるので、マウスの操作性 がとても良くなりプレイしやすくなります。 短所 ・副作用として 日本語化Mod が無効になってしまいます。 この原因は、ドライバ側の画面の書き換え処理 と 日本語化Modの文字の上書き処理 が 干渉してしまうためだと思われます。 では、実際の作業を説明します。 1.Radeon Pro を入手する。 まず、AMD Radeon グラフィックカードの ドライバの設定をゲーム毎にカスタマイズするアプリケーションである Radeon Pro というアプリケーションをダウンロードしてインストールします。 公式サイト http //www.radeonpro.info/en-US/ を開いて、 Download タブをクリック、 ページ右側にある Download ボタンをクリックします。 ダウンロードが完了したらインストールします。 2.Dead Space に関するプロファイルを作成する。 Radeon Pro を起動してください。 画面上部の 緑色のプラス印の アイコン (Add New Profile)の アイコンをクリックします。 Dead Spaceがインストールされているフォルダを開き、 実行ファイル である Dead Space.exe を指定します。 これで、 Dead Space.exe に関するプロファイルが作成されました。 3.アンチエイリアス、トリプルバッファリング、60Hz の 垂直同期 など各種設定を行います。 次の画像のように 各種項目を手作業で設定してください。 ああああああああ 4.Dead Space を起動して、ゲーム内オプションの 垂直同期をオフにする Radeon Pro で垂直同期の設定は行われているので、 もはや、ゲーム内での垂直同期は必要ありません。 かえって害を引き起こす可能性があります。 念の為、ゲーム内オプションの垂直同期 を 必ずオフにしてください。 5. Windows を再起動する 念のため、ここで一旦、Windows を再起動してください。 6.Radeon Pro から Dead Space を呼び出して、起動させる。 タスクバーの中に隠れている 小さい Radeon Pro のアイコンを右クリックします、 Launch → Dead Space.exe とクリックして ゲームを起動します。 7. fpsが60に固定されている事を確認する。 ここで、fpsが60になっていれば成功です。 ゲームをプレイしてみると画質が以前より綺麗になっているのが分かります。 パッと見て分かる綺麗になった部分の例 ・アイザックのスーツの輪郭 と 背景 の間の ジャギー(カクカク)が無くなって滑らかになっている。 ・ フォースガンのAlt Fire の爆発玉の 赤い光 が大きく見やすくなっている。 ・ プラズマカッターのビームの先の3点の光が ぼかし 効果で 綺麗にみえるようになっている。 ・その他、あらゆる場面の 遠景で ぼかし効果 が入っている。 ・アイザックのスーツのテクスチャの 光のテカリ具合 が綺麗になっている。
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用語集 CEC Hive Mind Kinesis necromorphs power node RIG SHOCK POINT Stasis STORE The Black Marker The Church of Unitology The Red Marker(Marker 3A) Twinkle, Twinkle, Little Star USG Ishimura USM Valor その他メディア展開 Isaac Clarke Nicole Brennan Kendra Benjamin Matthius CEC ソーラー採掘や採集事業の最大手。 Planet Crackingにより惑星や衛星から鉱物を採取する。 USG Ishimuraを含む5隻のプラネット・クラッカー艦を所有する。 産業界における勢力も最大で、政界にも大きな影響力を持つ。 11年前、Planet CrackingにおいてWanat Disasterという事故を起こしている。 Hive Mind necromorphsをテレパシーでコントロールする、非常に巨大なnecromorph細胞の集まりで、 その異常な大きさは一部分だけでも数十メートルはある。 ゲーム中で全体像は確認出来ないものの、 設定画などではクレーターのような縦穴から生える巨大な塔のような存在で、 無数の触手と巨大な口のような部位を持ち、小型のnecromorphを吐き出す事も出来る。 Markerの抑制が無くなった際に活動を本格的に開始。 Mercerによって名付けられたその名の意味は"群居する心、意志"となる。 Kinesis "動性"を意味するように物を動かす能力。 言葉通りのKinesisであるのならば、生物学上で細胞や生物の動きを意味するのであるが、 ゲーム中では生きている物を動かす事はなく、無生物を動かすだけになっている。 ある意味無生物に動性を授けているとも言えるが、 自分で動き回っているnecromorphsをこの能力で勝手に動かす事は出来ない。 (行動不能にした物や切り取った部位を掴む事は出来る) 専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、 Isaac以外の人間で、外伝作であるExtractionの主人公達も扱っている。 左手から発光する光線が物体を掴み、重量を感じる事なく自身から一定距離の中空に固定し、 そのままの状態で持ち運ぶことができる。 掴んだ物体はそのままその場で落とす事も、自分から相手の方に向かって弾き飛ばす事も出来る。 バラバラでないのであれば、液体のような物も固定しておく事が出来るが、 基本的に一塊になっている物体1つしか掴めない。 質量自体はかなりの重そうな物まで掴めるようだが、体積が大きい物は中空に浮かす事が出来ず、 レールのように動かせる装置があれば引きずる事が出来る。 石村内ではそのような運搬可能な物にはU字磁石のような青いマークが光っているので、 逆に言えばこのマークがある場所ではKinesisを使って何とかしないと先に進めないと言う事でもある。 発生する光線は一定距離しか伸びないヨーヨーのような物だが、強化する事で距離を伸ばす事が出来る。 ただデフォルトの状態でもかなりの距離にある物を引っ掛ける事が可能で、 加えて強化した所でその恩恵を預かれる場面が少ない(というかむしろ不便になる)事もあって、 改造は基本的に後回しかスルーされがち。 慣れれば自分に向かってくる物体をキャッチ出来たり、 弾き飛ばした物体を再びキャッチすると言う無限動作すら可能である。 ただKinesisには優先度があり、例えばそこら辺にある物とKinesisで動かすギミックがあったら、 後者の方にKinesisは引っかかるようになる。 いざと言う時にこれで操作ミスする場合もあるので油断は出来ない。 どのような原理でこの能力が行使されているのかは不明だが、 便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。 necromorphs 生体再結合子(BIO-RECOMBINATORS)。 Markerから入手した遺伝子組換え技術により生まれた、細胞ともウィルスともとれるもの。 実態は、死体、すなわち死んだ細胞に取り付き同化し、新しい形に作り変えるという反復過程。 他の細胞に感染し、無性生殖によって1分間に20体に増殖する。 そうして生まれた存在は、ある物は死体に感染させるという唯一の目的を持ち、 別のものは感染するための死体を作り出す。 ※つまり、死体はスラッシャーにもインフェクターにもなりうるということ。 至る所で見かける壁や天井の有機組織はその一部で、ガスを出し生息環境を変化させる。 Dr. Kyneによってnecromorphs(死体を変質させると言う意味の造語)と名付けられた。 power node あらゆる装備のパワーアップ用アイテム。 言い換えれば拡張子で、武器(工具)、アーマー及びモジュールの性能を各々底上げする事が出来る。 またマップ内にはこれを鍵としてロックを解除しなければ入れない部屋が存在し、 中には大量の弾薬やアイテムが転がっている。基本的にその総額はnode1つの価値より上である事が多く、 見かけたら積極的に開けた方が費用効果は良い。 ゲーム中で拾って獲得出来る絶対数が定まっており、 またStoreで買うにはかなり高価である為どのように使うかをきちんと考える必要がある。 RIG 所謂HPメーター。装着者の背骨に沿って見える緑色に発光するラインの事。及びその装備一式。 満タンの時は上まで伸び、ダメージを受けると徐々に下に減っていき、色も黄色、赤に変色する。 その他にも宇宙空間での酸素確保や、Stasisモジュールの制御もこれ1つでまかなえる、 コンパクトながらも非常に多機能な装備。 設定画によると簡単に取り付けが出来るようである。 宇宙船(USG)と同期しているらしく、艦内の全員に同じ装備が見られる。 また強化する事でHPメーターの量も上げられ、無強化状態ではメモリは4つ分しかない。 ゲーム画面にHPメーターを表示しないようにして、臨場感を煽ると言うアイデアから生まれた物なので、 装着者が見られないのではと言う突っ込みは無し。 スーツの胸元の出っ張った部分にもディスプレイがあるので、 装着者自身はそちらを見て自己状態を確認しているのだろう。 背面に設置してあるのは、光が目立つ宇宙空間などで作業する場合、 いざと言う事故の時の救難信号としての意味があると言う話もある。 実際石村内にそれっぽいポスターもあるし。 SHOCK POINT この世界におけるワープ。 Stasis "停滞"を意味する言葉の通り、生物、無生物の動きを 非常に緩慢にさせる事が出来る(完全に停止させる訳ではない)能力。 左手から発した青い光によって、ある程度の範囲にいる対象に効果を及ぼし、 Stasis状態の対象は青い光によって包まれ、数秒程の時間と共に効果は切れる。 敵に使えば素早い動きを封じて攻撃を行え、高速で動く仕掛けなどをゆっくりさせて無効化したりと、 ゲーム中での戦闘と謎解きの両方に重宝するシステム。 ただあまりにも巨大な物には効果がないようである。 専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、Isaac以外の人間、 USM Valorの軍人や外伝作であるExtractionの主人公達も扱っている。 使用回数には制限があり、アイザックの右肩にある円状のメーターがエネルギー残量を示す。 エネルギーはアイテムなどで回復出来るので、使いどころなども見極めなければならない。 どういう理論で遅くしているのかは分かっていないが、特徴として 物体そのものの時間が遅くなっている。 Stasisが掛かっている相手を突き飛ばせば、仰け反ったり、吹っ飛ぶ時もゆっくりになる。 何らかの影響で耐性が付けられる。 暴走すると逆に自分が素早く動ける。 等あげられる。ともかく便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。 STORE USG(宇宙船)内の各地に点在する施設で、通貨を支払えば工具の弾丸や回復アイテムを買う事が出来る。 その他にもSchematics(図式という意味)を揃える事で、他の工具やスーツも用意してくれる。 更にはアイテム倉庫の役割も果たし、探索にはなくてはならない重要施設。 ただし買い物中だからって敵が攻撃して来なくなる訳ではないので、安全確認は必須。 何故お店形式で物品のやり取りが必要なのかは不明だが、 持ち運ぶ量が定められている宇宙航行には、きっちりとした在庫管理が必要になるため、 そう言う意味で管理し易いように通貨と値段を決めているのだと言う考えが主流。 またSTORE内の一定空間には敵は入って来られないが、 攻撃自体は届く(とは言え1体だけ攻撃出来なくなる敵は存在する)。 The Black Marker 200年前地球で発見された謎の物体。 異星人による建造物らしく、螺旋に絡まる四角錐のような外観で、大きさは数メートル。 全体に言語ともとれる記号が記されてあり、解読する事で得た情報から入手した遺伝子組換え技術を使うと、 死んだ細胞は再結合し組織は自己再生する、所謂ネクロモーフ細胞を作り出す事が出来た。 The Church of Unitology 科学者Altmanの主張を基とする宗教。創立から200年と言う、そこそこ歴史のある宗教で政府と対立している。 The Black Markerを経典とし、その主義は、 「死は始まりに過ぎず、現世の死によって永遠の共同体であるunityに生まれ変わる」というもの。 信奉者は数百万人。企業のCEOや国家の官僚にも多数いる。 地球の2大金融機関(GPSG FinancialとEnergy Investments)を所有。 信者は、Markerには、復活と昇天という永遠の命へのキーがコード化されていると信じている。 一般の信者や「initiate」ランクの上に少なくとも3つのランクがあり、 ランクに応じて教会の内部事情を知ることができる。 ランクは単純に教会へのお布施や費やした労力によって決定される。 亡骸は聖なるものとされており、死後は遺体を教会へ寄贈することを求められ、宇宙船へ運ばれる。 続編であるDead Space 2では冷凍保存されている死体があるUnitologyの教会も登場している。 艦内には独自の文字を使いメッセージを残している。 The Red Marker(Marker 3A) The Black Markerを模して、Altman主導で政府によって作られた建造物。 The Black Markerとの違いは色だけとされている。 Markerの周辺には「Dead Space」場が作り出され、Hive Mindを抑制し、 遺伝子組換え技術による再結合を止めるのでnecromorphsも活動を停止する為この力場内には近づけない。 起動すると、音波から脳波にいたるまで幅広い周波数帯におよぶ複雑な律動的パターンを発する。 そのパターンは通信機器に微細な影響を与え、周辺の人間に対し、痴呆、抑鬱、不眠、幻覚の症状を引き起こす。 その幻覚症状として、その対象にとって大切な人物の幻覚を見せる事があり、 ゲーム内でもDr. KyneやIsaacは妻や恋人の姿を見ていた。 200年前実験のためAegis 7で起動し、同時にnecromorph細胞の研究も行われていたようである。 後にその致死性の有機体(necromorph細胞)による感染がおこり、イージス星系は丸ごと封鎖され、 同時に研究結果やRed Markerの所在についても闇に葬られる形となった。 本来はイージス星にある装置の上で力場を増幅させ、星にいるnecromorphsの活動を抑制するのが目的である。 その意志としてMarkerを所定の場所に戻す事を望んでいたようであるが、 同時にnecromorphsの増殖を促しているようにも見え、未だに謎が多い物体である。 オリジナルのMarkerが何故地球にあったのか、 そこに書かれている情報に何故死んだ細胞の再結合方法などが記されていたのか、 この存在の本来の目的は何か、人間に幻覚などを見せるのは何故なのか、 と様々な疑問のどれもが未だ憶測が飛び交うばかりである。 Twinkle, Twinkle, Little Star ご存知童謡のキラキラ星、その英語版。ゲーム本編ではオープニングの代わりにこれが歌われており、 そのオープニング自体が主人公の死亡シーン集である内容と相まって、世界最恐のキラキラ星としても名を馳せている。 ゲームだけでなく外伝作にも何らかの形で一度は挿入されている歌で、 単なる作品のテーマ以上に何かしらの暗喩があるのかとも言われている。 USG Ishimura 船長:Benjamin Matthius 最初の大型プラネット・クラッカー艦。建造62年。 商業利用や外宇宙遠征目的のための大規模なショックポイント・ドライブを搭載した最初の大型宇宙船。 巨大な重力ロープを使い小惑星に取り付き、鉱石融解用ベイに取り込むという「スキャン&キャッチ」技術を用いる。 ショックポイント・ドライブを発明した宇宙物理学者石村ヒデキに因んで名付けられた。 Markerを発見するために違法採掘を行っていた。 USM Valor 司令官:Cadigan.f 政府の殲滅指令によりイージス星系へ来た。 惑星および石村の位置が確認できないので、宙域外で待機していた。 Hammondが送出したSlasher入りの脱出ポットを回収し、全滅する。 ゲーム2周目から、軍人のユニフォームはLEVEL 6 SUITとして着ることができる。 その他メディア展開 Dead Space Extraction ゲーム版第2作目とも言える外伝作。Wii専用FPS形式のガンシューティングで、 謎解き要素はほとんどなく戦闘とストーリーを追いかける物となっており、 イージス7から逃げるようにIshimuraへと向かうその足取りから、 エリアのほぼ半分は前作で登場した場所を逆方向へと進んでいく形となる。 アイテムボックスの配置、施設破損の様子など 「なぜ前作であのようになっていたか」がわかるシーンも多く用意されている。 こいつらのおかげでChapter4の隕石シューティングが…とか言ってはいけない。 その取っ付き易さから日本でも(グロ描写を押さえる修正済みの)和訳版がちゃんと発売されたが、 本元が日本未発売な物で、シリーズをプレイする人は既に本元を知っている人間が多いだろうこのゲームは、 存在意義自体が微妙とも言える。 キャラクターの中には前作(Dead Space本編)に登場したキャラNicole Brennanも登場するが、 本編のひどいネタバレも存在するのでやはり本編をプレイしたからこちらを遊ぶのが良い。 また本編と別の形で新たな謎が出ていたりと新たな考察の余地が出る作品でもある。 そしてゲームパッケージが若干B級ホラーチックなのも特徴。 Dead Space Downfall 事件が起きる前のイージス7コロニー、及びUSG Ishimura内で起きた事件を描く前日譚である、 およそ一時間のOVA作品。 主人公と言えるキャラにP.C.S.I. Securityのリーダーである、Alissa Vincentと言う女性がおり、 事の顛末を伝える形で物語を語り、どうしてIshimuraでnecromorphsが跋扈するようになったのか、 その最初の感染経路や、necromorphs相手に銃よりも部位を破壊するような工具を用いて戦うようにする、 その最初の戦闘経験を記録したり、Dr. Kyneの独断や果てはMarkerの謎について等、かなり重要な事が描かれている。 パッケージもゲーム版を意識した物だが、こちらはゲームパッケージより想像の余地無しの悲惨な物となっており、 同じく内容のグロさやその結末も言わずもがなである。 こっそりとエンディングにはゲームキャラが声だけ参加している。 Dead Space Aftermath 事件が起きた後のイージス7コロニーをメインに描いたOVA第2作品。 現在はトレイラーが公開されており、アイザック本人と思われる姿も見えている。 ゲーム最後にアイザックが脱出した後のイージス7コロニーに、 Red Markerを確保しようとUSGオバノンのメンバーがやって来たが、 そこはいまだnecromorphsが跋扈する恐ろしい場所であった。2011年リリース予定。 Dead Space Ignition こちらは2の事件の前日譚を描くダウンロード専用無料ゲームで、 道中のイベントは基本的にインタラクティブコミックと言う手法で表現され、 所々にある仕掛けをパズルゲームとして解いて行くと言う流れ。 舞台は2と同じ土星軌道上衛星のコロニーSprawlで、 エンジニアであるFranco Delilleがパズル要素担当、 CDPのSarah Andersonがイベントの戦闘を担当しており、 プラズマカッターを持った彼女が戦闘を頑張ってくれているおかげで、 FrancoがIsaacよりもよっぽどエンジニアらしい活躍を見せてくれる。 理由は明らかになっていないが、Sprawlで突如necromorphsが発生してから施設が崩壊して行く様子を描いており、 4通りのマルチエンディングが存在するものの、実質的には1通りである。 せいぜいSarahの死に様が変化するくらいである 姿は見せない物の物語の最後でIsaacが少しだけ登場している。 その逆にFrancoも2本編の冒頭で登場しているが、その役回りは『悲惨』の一言に尽きる。 開始数分も満たずにInfectorにやられ、一番最初に登場するSlasherとなっている。 1周でもクリアすると2本編のオリジナルコンテンツとして、 exclusive suitをアンロックすることが可能である。 2010年10月にリリース、詳しくはトップページのリンクより。 Dead Space Salvage Ignitionと同じようなグラフィックノベル形式の作品で、こちらはゲーム第1作の後日談。 漂流するUSG Ishimuraを見つけた宇宙のがらくた集め屋が、宝の山と思い近づいた事から物語は始まる。 2010年12月発売。日本語訳は未発売。 Dead Space Sabotage 現在その詳細は伏せられている。 iOS版Dead Space シリーズ1作目と2作目を繋ぐ間のストーリーでiPhoneとiPod touch等でお馴染みiOS配信となっている。 時間的に1と2の間にある空白の3年が何故起こったのかが分かる内容だと言われている。 と、まあざっとあげるだけでもこれほどの外伝作が存在し、既にシリーズ3作目も開発中だと言う。 Dead Space自体がゲーム一作だけとは思えない影響力がある事をまざまざと物語っていると言える。 EAの傾注によっては今後の展開に、更なる外伝作の増加も十分考えられる。 Isaac Clarke この物語の操作キャラ。詳しくは登場人物の欄を参照。 工学および宇宙船機構の専門家。地球のアメリカ共和国の東海岸地方生まれ。 建築家の父Poul Clarkeと母Octavia Clarkeの間に生まれる。 成績は優秀で有名なエンジニアスクールに推薦されたが、財政上の理由から一般のスクールに通っていた。 卒業後、Merchant Marinesに入隊し、2年後には高い地位へ昇進した。 Nicole Brennanと数年同棲していた。 父Poulの業務記録は行政命令で機密扱いとなっている。 母Octaviaは後にThe Church of Unitologyへ入信し、家財を売り払い、遂にはVested-levelランクを購入した。 Nicole Brennan USG Ishimuraの上級医療官。 Isaacとは数年同棲していたらしく、Isaacの出世とともに同棲自体は終わりを告げたが、別れている訳ではないと言う。 ゲーム中に無事、Isaacと再会できた。…と思われたが、実はIsaacを蝕む幻覚の一部であった Kendra 素性は隠しているが本来は政府の秘密工作員。 ネットワークにハッキングして、USG Ishimura内のデータを読み取り、プレイヤーが次に行う目的を教えてくれる。 今回のミッションではDarltonにより推薦された。 Benjamin Matthius USG Ishimuraの船長。 ゲーム内では既に故人であるため、その生前の人となりはLogなどでしかうかがい知れないが、 ゲーム前日譚を描くアニメ版では、その生前の人となりが描かれており、 敬虔を通り越して狂信的なユニトロジストである事が分かる、 このような人間が船長になれるのかと思う程統率能力に疑問が出る人物。 逆に言えばユニトロジーは教団に対する布施や献身によって階級が上がるので、 これだけの船を任せられる程に教団を信奉しているとも言える。 事故であると思われるがDr. Kyneに殺される。しかしアニメとゲーム内での死に方に少し矛盾が存在する。 死体は後にInfectorによってSuper-Slasherとなった。
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Logの翻訳 Chapter2 DATABASEに載っている順番通りです。ストーリー上で必ず聞くことになるものも載せてありますが、そちらは各Chapter毎のストーリーの翻訳の方を参照してください。 Chapter2Video Log (4) Audio Log (10) Text Log (5) Chapter2 Video Log (4) Destroy the Barricade チャプター2を参照のこと。 Kyne and The Captain Kyne What in god's name is going on down there? 神の名にかけて、いったい下では何が起こっているんですか? Captain Benjamin I think that's precisely the point, doctor. God's work. 思うに、それがまさに重要な点なのだ、博士。神のなせる業だ。 Kyne I'm not so sure of that... We have to assume thet the colony's problems are somehow connected to the Marker. とてもそのようには思えない……。コロニーの問題は、何らかの形であのMarkerと関係していると推測せざるを得ません。 Captain You can assume all you want to. I do not. The Marker is glorious and divine, you - you know that. 君は全く好きなように推測できるが、私はそうはしない。あのMarkerは輝かしく神聖なものなんだ。君、君も分かっているだろう。 Kyne God moves in mysterious ways... 「み神のみわざはくすしきかな」ってやつだ……。 Captain Anyway, we'll have it on board tomorrow. You can analyze it all you want to. What are you so worried about? ともかく、我々は明日あれを船に載せる予定だ。君は好きなように解析できる。何をそんなに心配しているんだ? Kyne Worried? Captain, people are dying down there. Killing each other. Is this madness the "transformation" Unitology teaches us? 心配してるですって? 船長、下では人が死んでいっている。お互い殺しあってるんです。この狂乱がUnitologyが説く「変化」なんですか? Captain Doctor... Terrence... there will always be risks when the stakes are high. And here, they're enoumorous, it could change everything. 博士……Terrence……利益が大きい時は、リスクが常に付きものだ。そして今回の場合、その利益やリスクは莫大なんだ、全てを変えることができるかも知れんのだからな。 Kyne That's what worries me. それが私の不安の種なんですよ。 Nicole's Report Nicole This is Senior Medical Officer Nicole Brennan, transmitting ship wide. We need more help! We don't have the resources to deal with this many cases. Nobody will tell us what's happening. These wounds... we're not equipped to deal with this... God... Get him to the table! Hold him! Nurse, you hold him down! Christ! End recording! こちらは上級医療官のNicole Brennanです、船全体に通信しています。もっと多くの援助が必要です! こんなに多くの患者に対応できる程の体制はありません。誰も何が起こったのか教えてくれない。 これらの傷は……。これに対処できる設備はないわ……(誰かが暴れる音)神様……。彼を手術台に載せて! 押さえて! 看護師、彼を押さえつけて! ああ! 録音終了! Engine Problems チャプター2を参照のこと。 Audio Log (10) Mercer's Journal Mercer I finally convinced Jurgens to show me the video feed from the colony. And what I saw was glorious. Breathtaking. Miners undergoing a transformation into something extradinary. I must know more. Even as the believer within me wants to become one of them, the scientists needs to uncover their secrets. I need to study one of these... necromorphs, as Kyne so clinically puts it. I need to witness this infection first hand. Perhaps that patient from the colony... とうとうコロニーからの映像情報を見せてもらうようJurgensを説得できた。そうして私が見たものは素晴らしかった。息を呑むほどだ。鉱員達が何か普通でないものへと変化していく。もっと知らなくては。たとえ私の信心があれらの一人になることを望んでも、科学者は秘密をあばく必要がある。研究する必要がある、この・・・「necromorphs(変形した死者)」を。 これはKyneによる実に分析的な命名だ。私はこの感染を直接見る必要がある。おそらくコロニーからの、あの患者が・・・ Found the Thermite チャプター2を参照のこと。 Mercer and Kyne You found something down there, didn't you? 君たちは下で何かを見つけたんだね? Yes... we found something. ああ……見つけたよ。 So the texts were right! All this time... では文書は正しかったのだ! 今までずっと…… I wouldn't be certain of that. There was nothing divine in what I saw. 私は確信がもてない。私が見たのは神聖なものなんかじゃなかった。 We must embrace this! We are the First Witnesses! 私たちは帰依しなければならない!私たちが最初の証人だ! Mathius isn't letting anyone down on the colony. It's under quarantine until we learn more. Mathius船長はコロニーに降りることを許可しないさ。もっとあれのことが分かるまであれは隔離される。 Mercer To hell with Mathius! He, of all people, should know that this is greater than him, or the operation, or even the company. This is our deliverance! Mathiusなんかくそくらえさ!奴はこれが奴なんかより、事業や会社なんかより偉大だってことを知るべきだ。これは我々の救いだ! Terrence Keep your damn voice down! People are dying down there. 声を落とせ! 下では人が死んでいるんだぞ。 Mercer Only the worthless and the unbelievers. But I believe. Do you believe, Terrence? Do you? それは無価値な奴や不信心者だけさ。だが私は信じている。君はどうだ、Terrence? 信じるのか? Found the Shock Pad チャプター2を参照のこと。 Barricade Destroyed チャプター2を参照のこと。 We'll Find Her チャプター2を参照のこと。 Eileen Eileen Hello? Can anybody hear me? My name is Eileen Fisk. I just woke up in here and everybody was gone... I don't know what's happening... Why did they all leave? I'm going to try and find someone... If you can hear this, please come for me... I can hear scracthing in the walls... H-Hello? Who's there? Are you a doctor? Why has everyone... Wait. I know you. You're Harris! The prisoner from the colony! You killed that nurse... Help! Somebody help me! Please! もしもし? 誰か私の声が聞こえませんか? 私の名はEileen Fisk。今ここで目覚めたところなんですけど、誰もいなくなっているんです。何が起こったのかわかりません……。なぜ皆去ってしまったのでしょう? 私は誰かいないか探しに行こうと思います。もし誰かこれを聞いたなら、どうか私の所に来てください・・・・・・。何かが壁の中で引っ掻いている音が聞こえます……。こ、こんにちは。誰かそこにいるんですか? あなたはお医者さんですか? 待って。私、あなたを知ってるわ。 あなたはHarris! コロニーから来た囚人! あなたは看護師を殺して……。助けて! 誰か助けて! お願い! Colonist Problems Science log, Chief Science Officer Dr. Kyne reporting. The colony's problems concern me greatly. I have no doubt they are somehow linked to discovery of the marker, but the exact nature of that connection is still unknown. Almost 40 percent of the colonists are experiencing a form of dementia. The obvious symptoms are acute depression, insomnia and hallucination. Incidence of violence and even murder also indicate extreme paranoia. Dr.Mercer has advised that I bring some of the affected on board for study. Dr.Welland, the planetside Welland, has reported that his own analysis has been fruitless. I'm hesitant to rely on Dr.Mercer at this point, but I need his expertise. We need solutions and we need them quickly. 科学記録、主任科学官、Kyne博士の報告。コロニーの諸問題がとても気にかかる。その問題が何らかの形でMarkerの発見と関係しているのは疑う余地もないが、その関係の確かな性質は未だ分かっていない。植民者の約40%が認知症の状態を呈している。顕著な症状は急性の抑鬱、不眠、そして幻覚だ。暴力沙汰さらには殺人事件の発生も、それが酷い被害妄想状態だということを示している。Mercer博士は研究のため、私に冒された者を数名、船に連れてくることを提案した。惑星の精神科医Welland博士は、彼自身の分析は役に立たなかったと報告してきていた。現時点においてMercer博士に頼るのはためらわれるが、彼の専門知識は必要だ。我々は解決策を必要としているのだ、それも早急に。 Codes Received チャプター2を参照のこと。 Ship Gravity チャプター2を参照のこと。 Text Log (5) Marker Overview PERSONAL LOG DR.KYNE,T. [CHIEF SCIENCE OFFICER] The vidlogs from the colony are poor quality, but the artifact does indeed appear to be a genuine Marker, the first to be found in Unitology's two hundred yeah history. I'm eager to get it on board the ship so I can study it properly. The potential here is enormous. Not just for me personally, though it's true I've dreamed of such a discovery for decades. But also to humanity, and the Church of Unitology in particular. This Marker could heraid the dawn of a new age for mankind, and I will do my part to ensure it comes to pass. I know the Church will be grateful, but the true recognition will come from all of humanity. On this way, we are blessed. 私的記録KYNE, T.博士 [主任科学官]コロニーからの映像記録は粗悪だ、しかしあの人工物は本当に本物のMarkerのようだ。Unitologyの200年の歴史の中で初めての発見だ。私はあれを船に載せて、きちんと研究したい。ここでの可能性は莫大だ。こうした発見を長年夢見てきたのは確かだが、私個人の為だけではない。人類と、特にUnitology教会のためでもある。このMarkerは人類に新時代の夜明けの到来を告げるだろう。そして私はその進行を確かなものとする役割を担う。私は教会が感謝するだろうことは分かっている、しかし真の評価は人類全体から得るのだ。このまま行けば、我々は祝福される。 Interesting Results MEDICAL LOG DR.WARWICK, B. [CHIEF PSYCH OFFICER] REPORT OF PSYCHIATRIC OBSERVATION PATIENT; HARRIS, B.[Employee#PM19026-EH] Harris is asleep, after another strong sedative. He seems literally unable to sleep without chemical aid. Most people succumb to exhaustion after 50+ hours of waking, regardless of any desire to stay awake. Not Harris. His explanation of events on the colony is also odd, and points to the same paranoia we've seen elsewhere planetside. His guilt is not in doubt--two planetside security officers were present where he took Dr.Sciarello hostage and murdered Nurse Evans--and he doesn't deny his actions. But he insists there was no crime, nor does he feel guilt. beThis is classic sociopathic behavior, but Harris exhibits no other symptoms. He is affable and friendly, able to empathize and offer original options. When questioned about murder, however, he becomes withdrawn and intransigent, displaying schizophrenic behavior. He also undergoes intermittent hallucinatory periods, again similar to those experienced by other colonists. Harris claims he threatened the Doctor because he "had to stop the dreams and the faces", and that he'll kill again to "Make it whole again". What that means, I haven't determined yet. A most intriguing case. 医学記録WARWICK, B.医師 [主任精神科医]精神医学的所見報告患者;HARRIS, B. [従業員番号PM-19026-EH]更に強力な鎮静剤を投与して以来、Harrisは眠っている。彼は化学薬品の助けがなければ眠る事が出来ないようだ。ほとんどの人間は50時間以上起きていると極度の疲労に屈服してしまう、どんなに起きていたいと願うにも係わらず。Harrisは違う。彼のコロニーでの事件に関する説明も奇妙で、惑星側のあちこちで見られるのと同じ被害妄想を示している。彼の罪は疑いようがない-彼がSciarello医師を人質にしEvans看護師を殺害した現場に、二人の地上警備員が居合わせた-さらに彼自身、彼の犯行を否定していない。しかし彼は犯罪ではないと主張し、また罪を感じていないと言っている。これは典型的な社会病疾患者の行動だが、Harrisは他にはその兆候を示さない。彼は愛想が良く友好的で、共感することや自分の選択を示すこともできる。しかし殺人のことについて質問すると、彼は内向的で頑固となってしまい、精神分裂病患者のふるまいを見せる。また彼は断続的に幻覚を一定周期で経験している、繰り返すが他のコロニー居住者が経験したのと同様に。Harrisは、医師を脅したのは「あの夢と顔を止めなければならなかった」から、そして「再びあれを完全にする」ために殺しをまた行うだろう、と主張している。それが何を意味するのか、私はまだ判断できないでいる。もっとも興味をそそる患者だ。 Newborns Alyssa Rose Kai Jatin Alyssa Leoni Ian Ansel Jackson Thomas Lucas Zara James Caitlyn Kai Jhoshua Kody Kyle Jiannah Faith Jack William Agatha Mariorie (※新生児名簿) MORE TIME SCIENCE LOG FROM DR.KYNE, T. [CHIEF SCIENCE OFFICER] RTTN ; CAPTAIN MATHIUS, B. Benjamin - Further to previous our conversation, I ask that you delay bringing the Marker up from the planet for a day or two. You know I'm as keen as anyone to study it in detail, and I understand your sense of urgency given the events on the colony, but that's why I ask--what's happening down there is just too unique, too unprecedented, to cut it short without proper time to study the causes and effects. In light of a discussion I had with Dr.Mercer, I'd like to meet with Drs.Sciarello and Welland planetside to get their observation. Terrence 科学記録KYNE, T.博士 [主任科学官]よりMATHIUS, B.船長へ前に話したときからしばらく間が空いてしまいましたが、Markerを惑星から持ち込むのを1日か2日遅らせるようお願いします。貴殿も知るように、私は誰よりも熱心にこと細かくMarkerを研究したいと思っていますし、コロニーでの出来事であなたが緊急性を感じていることも理解しています。しかしそれこそが私がお願いする理由なのです。下で起きていることは、因果を研究するのに適切な時間をかけず短時間で切り上げてしまうには、あまりにも独特で、前代未聞なことなのです。Mercer博士と検討して明らかになったのは、惑星にいるSciarello博士とWelland博士に会い、彼らの意見を聞いた方がいいということです。Terrenceより AUTOPSY REPORT MEDICAL LOG DR.DOMUSS, G. [MEDICAL EXAMINER] REPORT OF DEATH ON SHIP SUBJECT;CAPTAIN MATHIUS,B. It is my sad duty to officially pronounce Captain Benjamin Mathius dead. Reports of the exact circumstances surrounding his death are onflicted, and beyond the scope of my role. I can only report on the body. The subject was in generally good health for his age, though a cursory blood test indicates his leukocyte count was very low, with eosinophils in particular almost non-existent. His preflight physical exam showed no such problems indicating rapid onset; however, it is unlikely this had any effect on his death. Multiple contusions on the arms and hands, indicating a brief struggle pre-mortem. Slight contusion around the ribcage, suggesting his chest was restrained in some way. Cause of death was a single prolonged trauma to the ocular body which continued on through the cavity wall, and finally into the frontal lobe, causing rapid neurotrauma, seizure and death. The force required to puncture the ocular cavity in this manner is great, and the possibility of self-infliction correspondingly low. I therefore have no alternative but to record a preliminary verdict of UNLAWFUL DEATH. Whether deliberate or accidentalis is beyond my jurisdiction. 医学記録DOMUSS, G.医師 [医学検査官]船内死亡報告被解剖者;MATHIUS, B.船長Benjamin Mathius船長の死を報告するのは私の悲しい務めである。彼の死を取り巻く正確な状況の報告は錯綜しており、またそれは私の役目の範疇ではない。私が報告できるのは遺体についてのみである。簡易血液テストの結果、白血球の数が非常に減少しており、とりわけ好酸球は殆ど存在してなかったが、遺体は彼の年齢としては概ね健康な状態であった。出航前の健康診断でも病的兆候を示す問題は見られなかった。どうであれ、健康状態が彼の死になんらかの影響をもたらした可能性は極めて低い。腕部や手の多数の挫傷は生前のわずかな抵抗を示している。胸部の軽い挫傷は彼の胸が何らかの方法で圧迫されたことを示唆するものだ。死因は、眼球から眼窩後壁を貫き前頭葉まで一直線に伸びた損傷であり、これが急性の脳損傷、痙攣発作そして死をもたらした。このような方法で眼窩に穴を開けるには相当の力が必要であり、自傷の可能性は低い。それゆえ私は、「不法行為に伴う死」という仮の診断結果を報告するほかなかった。故意か偶然に起きたかは、私の判断の範疇を越えるものだ。
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SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH チャレンジミッション チュートリアル フロンティアIV 1 立ちはだかるもの 2 アドヴェント チュートリアル フロンティアIV BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS フロンティアIV通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質プラスチック ×5B 4000 GPA ライフルベースH-I ×1S 最低質カーボン ×1 レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダム HG デナン・ゾンHG ザクマインレイヤーHG ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 突如、フロンティアIVが攻撃を受けた。キミは偶然出会った仲間とともに、燃え上がるコロニーを脱出する。 巨大ボスのパーツをすべて破壊ガンダリウムベースH ×1 HG トールギス Endless Waltz版 OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 ガンダム試作3号機デンドロビウム 攻略はこちら 上へ 1 立ちはだかるもの BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY UNITS 立ちはだかるものアークエンジェルVSドミニオン DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 希少プラスチック ×7B 45000GPA ツインブレードベースH-I ×3S オートバランサ レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版ショウマZプラス(テスト機カラータイプ) HG トールギス Endlss Waltz版HG ジンクスIII INFORMATION CHALLENGE REWARD 宇宙へ上がったアークエンジェルの前に敵の戦艦が立ちはだかる。ここを突破しなければ、敵の作戦を阻止することはできない。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアロングライフルベースH-I ×3自軍戦力ゲージ25%以上でクリアVPS装甲ベースH ×3 OBJECTIVE BOSS UNITS 敵戦艦を攻撃し、敵戦力ゲージを0にする ドミニオン 攻略はこちら 上へ 2 アドヴェント BRIEFING TREASURE MEMBER BOSS UNITS アドヴェント通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 傷処理キットB 47500GPA マシンガンベースH-I ×3S ベクタードノズル レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版ショウマZプラス(テスト機カラータイプ) ディビニタド INFORMATION CHALLENGE REWARD 核搭載機動兵器の大気圏突入を阻むため、仲間と共に、決死の覚悟で出撃する。この作戦には、地球に住む人々の命がかかっている。失敗は許されない。 一度も全滅せずにクリアサーベルベースH-I ×3 OBJECTIVE エリア内の敵の殲滅 攻略はこちら 上へ SPACE MOON BASE GREAT CANYON PANAMA BASE AFRICA TOWER ORBITAL RING FRONTIER-I ISLAND IFFISH チャレンジミッション
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壁の落書き アルファベット対応表(※手書きです) Chapter2のメインラボセーブ付近にて日本語の落書き「皆は死んだ」発見 Chapter2、Tram下車すぐ左手にある石村STORE横 その1 あなたは信じますか? + 私は信じます LET US BE ONE 「1つでいましょう」 Chapter2、Tram下車すぐ左手にある石村STORE横 その2 あなたは信じますか? + 私は信じます SACRIFICE IS INEVITABLE 「犠牲は不可避です」 Chapter2、Zero-G Therapy AreaへのT字路 その1 あなたは信じますか? + 私は信じます THE BODY IS HOLY HOLY HOLY AND THE CHURCH IS THE SAFE KEEPER OF THIS HOLY VESSEL 「肉体(死体)は神聖です 神性 神性 そして教会は この神聖な器の保全者です」 Chapter2、Zero-G Therapy AreaへのT字路 その2 あなたは信じますか? + 私は信じます BLACK MARKER 「ブラックマーカー」 Chapter2、Zero-G Therapy AreaへのT字路 その3 あなたは信じますか? + 私は信じます THE BLACK MARKER IS REALLY REALLY CLOSE THE BLACK MARKER IS WITHIN REACH 「ブラックマーカーは本当に本当に近い ブラックマーカーは手近いのです」 Chapter2、Zero-G Therapy AreaへのT字路 その4 あなたは信じますか? + 私は信じます I DO WANT TO DIE I DO WANT TO DIE I DO 「死にたいんだ 死にたいんだ 死のう」 Chapter2、船長の遺体がある部屋(Infectorが初登場するところ)の落書き解読 その1 あなたは信じますか? + 私は信じます HUMANS WILL LEARN THAT BY DEATH OF THEIR WORLDLY SPIRIT THEY WILL BE REBORN IN UNITY AS A STRONGER COMMUNITY UNENDING 「人類は知るだろう 彼らの現世の精神の死によって 彼らは統一の中でより強い永遠の共同体へと生まれ変わるだろう。」 (Chapter12のUNITOLOGY EXPOSEDテキストログからの一文) Chapter2、船長の遺体がある部屋(Infectorが初登場するところ)の落書き解読 その2 あなたは信じますか? + 私は信じます DO YOU BELIEVE DEADSPACE.EA.COM/IBELIEVE YOUR LIGHT WE HAVE SHOWS THE WAY LEFT YOU ∧∨<> A GIFT 「あなたは信じますか? deadspace.ea.com/ibelieve あなたの光は 私達は贈り物を 道を あなたに 照らしています 残しました ∧∨<>」 (該当するURLにアクセスしてみると…) Chapter5、Mercer博士のオフィス その1 あなたは信じますか? + 私は信じます UNITY IS FOREVER DEATH IS ONLY THE BEGINNING KEEP US WHOLE! 「統一は永遠です 死は始まりにすぎません 1つのままでいましょう!」 Chapter5、Mercer博士のオフィス その2 あなたは信じますか? + 私は信じます THE UNITY FUTURE OF MANKIND IS A PLACE A PHYSICAL JOURNEY THAT MUST BE TAKAN A PILGRIMAGE RESERVED FOR ONLY THE PRIVILEGED ONES WHEN TIE TIME COMES 「人類の統一未来は場です 避けられない現実の旅であり 統一の時、特別な人たちにのみ 約束された巡礼の旅です」 Chapter5、Mercer博士のオフィス その3 あなたは信じますか? + 私は信じます ALTMAN OUR MARTYR ALTMAN OUR PIONEER 「ALTMAN 私たちの殉教者 ALTMAN 私たちの創始者」 Chapter5、Mercer博士のオフィス その4 あなたは信じますか? + 私は信じます ALTMAN BE PRAISE! 「ALTMAN に 称賛あれ!」 Chapter5、Mercer博士のオフィス その5 あなたは信じますか? + 私は信じます KEEP US MAKE US WHOLE! WHOLE! MARKER THE SACRED RELIC THE MESSAGE FROM OUR CREATORS 「1つでいましょう! 1つにしてください! マーカー 神聖な遺物 創始者からのメッセージ」 Chapter6、冷却 東(上記の対応表がある所) 一見、既出文章の断片で意味不明だが… あなたは信じますか? + 私は信じます あなたの光は進むべき道を照らしています Chapter6、冷却 東(上記の対応表がある所) その1 あなたは信じますか? + 私は信じます あなたの光は進むべき道を照らしています WE HAVE TRUTH ∧∨<> 「私たちは真実を知っています ∧∨<>」 Chapter6、冷却 東(上記の対応表がある所) その2 あなたは信じますか? + 私は信じます あなたの光は進むべき道を照らしています ARMOR YOURSELF IF THE 「身を護りなさい」 Chapter6、冷却 東(上記の対応表がある所) その3 あなたは信じますか? + 私は信じます あなたの光は進むべき道を照らしています WAR IOR! 「戦士よ!」 Chapter12、スタッフロールが流れた後の文字解読 あなたは信じますか? + 私は信じます CHAPTER 12 DEAD SPACE COMPLETED 「チャプター12 DEAD SPACE 完了」
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CastleStorm Definitive Edition 項目数:46 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 感度が設定できないため繊細な操作が苦手な人は苦労します。 http //www.xboxachievements.com/game/castlestorm-definitive-edition/achievements/ About to Get Real Unlocked Dark Forest in the Campaign mode.キャンペーンモードで「暗黒の森」を出現させよう。 20 Vikings Gonna Vike Unlocked Kingskeep in the Campaign mode.キャンペーンモードで「王の天守」を出現させよう。 20 Jewel Heist Unlocked Donkey Island in the Campaign mode.キャンペーンモードで「ロバの島」を出現させよう。 20 Saddle Up Your Donkeys Unlocked Ore Mine in the Campaign mode.キャンペーンモードで「鉱山」を出現させよう。 20 This Mine Is My Mine Unlocked Creek Crossing in the Campaign mode.キャンペーンモードで「小川の横断」を出現させよう。 30 Clear Eyes Full Hearts Unlocked Mountain Entrance in the Campaign mode.キャンペーンモードで「山の入口」を出現させよう。 30 Rock Blocked Unlocked Mountain Passage in the Campaign mode.キャンペーンモードで「山の通り道」を出現させよう。 30 Northern Exposure Unlocked Viking Border in the Campaign mode.キャンペーンモードで「バイキングとの境界」を出現させよう。 30 A Fistful of Hammers Unlocked Norsheim in the Campaign mode.キャンペーンモードで「ノルスハイム」を出現させよう。 35 The Family Business Unlocked Troll Village in the Campaign mode.キャンペーンモードで「トロルの村」を出現させよう。 35 Friends in Large Places Unlocked Bladgard in the Campaign mode.キャンペーンモードで「ブラッドガルド」を出現させよう。 35 Peace... Forever? Finished the Campaign mode.キャンペーンモードを終了する。 40 All-Star Reached 100% completion in Campaign mode by obtaining all the stars.すべてのスターを獲得して、キャンペーンモードで達成率100%を目指そう。 25 Angry Demolition You destroyed 3 enemy rooms with one shot.1回の射撃で敵の部屋を3つ破壊する。 15 Budding Architect Battle won using a custom castle built in the Castle Editor.ゲームモードを問わず、城エディタで作ったカスタムの城で戦闘に勝利する。 15 Upgrayedded Upgraded a troop, projectile, spell or bonus room to its maximum level.ゲームモードを問わず、軍隊、飛び道具、呪文、またはボーナス部屋を最大レベルまでアップグレードする。 20 Hard Hat Area Enemy troop killed by collapsing his own castle on him.ゲームモードを問わず敵の頭上で敵の城を崩壊させ、軍隊を倒す。 15 Eagle Eye Flag carrier killed with a Homing Eagle.ゲームモードを問わず、「ホーミングイーグル」を使って敵の旗持ちを倒す。 15 Return to Sender Enemy troop killed by a deflected projectile of his own side.ゲームモードを問わず、敵の放った飛び道具を跳ね返して敵の軍隊を倒す。 15 Ten Heads Made 10 headshot kills in a row.ゲームモードを問わず、連続10ヘッドショットを達成する。 20 Troll Hunter Killed a troll with a hero.ゲームモードを問わず、英雄でトロルを倒す。 15 Dragon Slayer Killed a dragon with a hero.ゲームモードを問わず、英雄でドラゴンを倒す。 20 Crowd Control x5 or higher multikill reached.5倍以上の複数キルを獲得します。 15 Dropping Like Flies x10 or higher killing streak reached.10倍以上の連続キルを獲得します。 15 Fight in the Shade Shot 30 or more javelins within a shooting frenzy.大乱射中に最低30のやりを投げます。 15 Here I Am Finished an Xbox Live ranked match.Xbox LIVEのランクマッチを終了させます。 15 Taste of Victory Won an Xbox Live ranked match.Xbox LIVEのランクマッチで勝利します。 20 Fear No One Won an Xbox Live ranked match against a player with higher multiplayer level.Xbox LIVEのランクマッチで自分よりも高いマルチプレイヤー ランクを持つプレイヤーに勝利します。 25 Survival Honor Posted result on every Single-Player Survival leaderboard.すべてのシングルプレイヤー サバイバルランキングに結果を投稿します。 30 Against the Machine You won a Skirmish battle on the most difficult AI setting.もっとも難しいAI設定でスカーミッシュバトルに勝利します。 15 Chip Off the Old Block Won the King s Tournament with the mystery knight.謎の騎士で王のトーナメントに優勝する。 15 Princesslessness Held back all the attackers in the Shiny Forest.シャインフォレストにて、攻撃をすべて食い止める。 20 Princess Rescued Rescued the Princess from the city of Stonecrest.ストーンクレストの街から王女を救出します。 20 Flight to Vikingland Secured the Royal Airport and got a flight to Vikingland.バイキングの国への飛行便を確保するため、王宮の飛行場を守る。 20 LZ Secured Captured the Skyship Harbor of Vikingland.バイキングの国のスカイシップハーバーを奪取する。 20 Monster Killer Killed the monster protecting Bladgard.ブラッドガルドを守っているモンスターを倒す。 20 Royal Revenge Defeated the final boss of the Royal Guard campaign.近衛兵キャンペーンの最終ボスを倒す。 30 Superstar Earned all the stars of the Royal Guard campaign.近衛兵キャンペーンですべてのスターを獲得する。 15 Prison Breaker Escaped from the prison of Vikingland.バイキングランドの牢獄から逃げた。 15 This is My Town! Liberated Norsheim.ノースハイムを解放した。 15 Throwing Like a Girl Proved yourself a worthy leader in the Battle Arena.バトルアリーナの価値あるリーダーとして証明した。 15 Unwelcome Arrival Captured the Royal Airport.ロイヤルエアポートを奪った。 25 No Kingdom for the Old Man Secured King Edgar s safety.エドガー王の安全を守った。 25 Fate of Traitors You defeated the traitor s army at Stonecrest.裏切り者の軍隊をストーンクレスで破った。 25 For My Father Defeated the final boss of the Viking Elites campaign.バイキングエリートキャンペーンの最後のボスを打ち負かした。 30 Megastar Earned all the stars of the Viking Elites campaign.バイキングエリートキャンペーンの星を全て獲得した。 20 Angry Demolition https //youtu.be/qKc0TR8Szts Budding Architect お城のエディットからお城を創り保存。 保存したお城でステージクリアすれば解除されます。 Upgrayedded 武器、軍隊、呪文のいずれか一つを最大レベルにする。 レベルは最大で15まであり、普通に遊んでれば解除される。 Ten Heads キャンペーンのRoyal ArenaからMelee Masteryのミッションにて 敵兵士を弓でヘッドショットすれば解除される。 https //www.youtube.com/watch?v=XdepfyyeDt8 Megastar キャンペーンの全ての星を取る。 このゲームで最も難しく、ハードモードでのプレイを強要される。 https //www.youtube.com/watch?v=ccEQS5Jhs9s list=PL8eF-Qf_UGLQj8-YlaDNdVYKTOPIJ-Vql
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【登録タグ A-One S TOHO EUROBEAT 封 まめみ 曲 衛星トリフネ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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チャプター9 Dead on Arrival ストーリーTram Stationにて Ore Storage(鉱物保管庫)でRadioactive Material(放射性物質)の除去 The Valor内にて Cargo Bay内にて Torpedo Roomにて Port Corridors、エレベーター内にて Engine Roomにて Chapter9の残りのLog翻訳を見る ストーリー Tram Stationにて Video Log The ValorHammond Isaac? Good, you made it inside! Listen! I just found the munitions log for the Valor! I don t think their presence here is a coincidence! They re not on reconnaissance and they re not on patrol. This ship is prepped for war! They re on a seek and destroy mission. Do you hear me?! Isaac か?よし、中へ入って来い!聞いてくれ!たった今 Valor の軍事記録を見つけたんだ。この宙域に彼らがいたのは偶然と思えない!調査に来たのでも、パトロールをしていたのでもない。この艦は戦闘態勢なんだ。彼らは捜索及び破壊指令を受けている。聞いてるか? Kendra Isaac, I ve lost him again! No signal from Hammond s RIG... Find the singularity core and get the hell out of there! Isaac、彼をまた見失った!Hammond の RIG から信号がこない・・・。特異点コアを見つけて、早くそこから出て! OBJECTIVE Enter the Military ShipThe military ship USM Valor slammed into the Cargo Bay of the Ishimura. The ship tore right through the Ishimura s hull. I need to find a way inside. 達成目標:軍艦へ向かえ軍艦 USM Valor は Ishimura の貨物庫に激しく突っ込んだ。艦は Ishimura の外装をまさに引き裂いた。中に入る方法を見つけなくては。 Ore Storage(鉱物保管庫)でRadioactive Material(放射性物質)の除去 Audio Log Radiation hazardKendra Isaac, one of the Valor s weapons ripped open in the crash. Those green orbs you see are highly radioactive, and the Valor s airlock has sealed itself. You re going to have to throw those into space before you can get into the ship. アイザック、Valor の兵器の一つに、さっきの衝突で亀裂が出来たみたい。今見えている緑の球体は高レベルの放射性物質だわ、それで Valor のエアロックが自動的に閉まっている。艦に入る前に、その球体を宇宙に放り出す必要があるわよ。 OBJECTIVE Clear Radioactive MaterialOne of the Valor s weapon modules ripped open in the crash, scattering highly radioactive munitions through the Ore Storage chamber. The radiation leak has caused the Valor s airlock to seal itself. I need to clear the chamber of the munitions before I can get onboard the ship 達成目標:放射性軍事物資の除去Valor の兵器モジュールの一つに衝突で亀裂が入り、高濃度の放射性軍事物資が鉱物保管室じゅうにバラまかれている。放射能漏れが、Valorのエアロックが自動的に閉まった原因だ。乗艦するには、その軍事物資を鉱物保管室から一掃する必要がある。 放射性物質(緑玉)をポイする アナウンス Radioactive material removed. 放射性物質が除去されました。 放射性物質(緑玉)を完全にポイする アナウンス Radiation hazard clear. Safety lock released. 放射能汚染ゼロ。セーフティロックが解除されました。 The Valor内にて Audio Log Find the singularity coreKendra The part you re looking for will be in the engine room at the back of the ship! I m reading massive damage, so you may need to find an alternate route to get there! singularity coreを探す探しているパーツは、艦後部のエンジンルームにあるわ。酷く損傷しているから、そこに辿り着くには迂回路を探す必要があると思う。 OBJECTIVE Find the Singularity CoreMade it inside. Now I just have to find a way to the engine room and salvage the Singularity Core. 達成目標:「特異点コア」を探せ 乗艦した。すぐにエンジンルームへの道を見つけて特異点コアを回収しなければ。 Cargo Bay内にて Audio Log INFECTED SOLDIERSHammond The infection process is doing something strange to these soldiers. They all had built-in Stasis units in their body armor. The infection is merging the Stasis unit into their flesh or something... making them move fast...real fast. Be careful. 感染した兵士達感染はこの兵士達に何かおかしい影響を与えている。彼らのボディアーマーには全て Stasis unit が内蔵されていた。感染のせいで、彼らの肉体か何かと Stasis unit が融合している・・・そして奴等の動きを速くさせてるんだ・・・本当に速い。注意しろ。 Torpedo Roomにて Nicole(モニター) Isaac... Make us whole again... Nicole(モニター):Isaac...またひとつになりましょう・・・。 Audio log HAMMOND S ASSISTANCEHammond Isaac, I m tracking your position but it doesn t look like I can reach you. This damn ship was nearly sheared in half. I made it to the bridge...it s a mess here. These poor bastards didn t stand a chance. I m going to override all door locks so you can get to the engine room. I ll try and catch up with you there. Isaac、お前の位置を追跡していたんだが、たどり着けそうもない。このボロ船は、ほとんど真っ二つになっていた。ブリッジに来たんだが...ここは滅茶苦茶だ。哀れな軍人さん達には立ち向かうチャンスもなかったんだな。全てのドアのロックを解除しよう、そうすればお前はエンジンルームに行ける。そこで落ち合えるよう頑張ってみるよ。 Port Corridors、エレベーター内にて Video Log Dr.KyneTerrence Mr.Clarke! I need to speak with you... My name is Terrence Kyne... Doctor Kyne. Listen to me, there isn t much time.. If you really can repair the shuttle... there is a better use for it than just running away. You must understand, the forces at work here are... greater than you can imagine. If you leave now... you condemn all humanity! The planet will never stop, never rest, unless the Marker is returned. Don t you see? The Church is wrong! This is all a trap! I ve seen it... Please, you must help me! Dr.kyneTerrence Clarke君!君と話がしたい・・・ 私の名は Terrence Kyne・・・Kyne 博士だ。聞いてくれ、あまり時間がない・・・ もし、君が本当にシャトルを直せるなら、逃げるよりもっといい使い道がある。分かってくれ、ここで作用している力は君の想像より遥かに凄い。今去ってしまったら、君が全人類に死刑を宣告したことになる!Marker が戻らない限り、この惑星は決して止まらない、決して鎮まらないだろう。解るかい?教団は間違っている!これは全て罠だ!私は理解した・・・頼む、私を助けてくれ! アナウンス Lockdown initiated. ロックが作動しました アナウンス Lockdown lifted. ロック解除しました Engine Roomにて Singularity Coreを入手 アナウンス Engine power failure. エンジン出力に障害発生。 Video Log Singularity core foundKendra Is that it? You got it? Oh my god, you got it! That s the piece we need. Get to the Crew deck! Singularity coreを発見やった?手に入れたの?ああ凄いわ、手に入れたのね!それが必要としてた物よ。クルーデッキに向かって! Hammond Isaac! Over here! I ve been trying to reach you but my comm was out! You got the singularity core...That s our ticket out of here. Get that core to the shuttle! Don t wait for me. Oh, fuck me. Aaarrgh! Isaac!こっちだ!お前に連絡しようとしてたんだが、通信機が作動しなかった!特異点コアを手に入れたんだな・・・それがここから脱出する為のチケットだ。シャトルにそのコアを持って行け!俺に構うな!ほら、こいよ!うおおおおっ! アナウンス Lockdown initiated. ロックが作動しました アナウンス Lockdown lifted. ロック解除しました Audio log Hammond s deathKendra I just lost all on Hammond s vitals! Is he dead? Oh god. It s just us now, Isaac... Hammondの死Hammondの生体反応が完全に消えたわ!彼は死んだの?ああ神様。私たちだけになってしまったわ、Isaac・・・。 アナウンス Warning. Catastrophic failure of fuel containment. Evacuate the vessel immediately. 警告。燃料の格納に壊滅的な障害が発生。すぐに艦から避難してください。