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わきがって汗 わきがて汗ってめっちゃ深い関係がやるちうワケやがご存知でっしゃろか。 汗がわきがの原因になるっても言われていますわし、汗にやってわきがの範囲が広がってなおすこってもアルって言われていますわ。 わきがって関係のやる汗は体の表面にぎょうさん毛ぇ穴があってんそこに、分布してんねんやな。 せやけど、このずぅぇえええぇぇええんぶの汗の毛ぇ穴がわきがに関係しとるさかいはなくて、わきがに関係しとるんはアポクリン汗腺ちゅう汗の出る腺やそーやでぇ。 ほんで間接的でぇはあるんやが、わきがに関係しとるのがエクリン汗腺ちゅう汗腺や。 この二つの汗腺がわきがの原因けどおぅを発生させとるっていわれていますわ。 汗につおってきちんって知っておらんと、わきがにつおってなんぼ調べたりしてもなかなか解決やるこってはなんぎっていわれていますわ。 わきがでぇ悩んでぇおる人は、まずは汗につおって理解してそいからわきがにつおって考えたほうがええでんがな。 わきがって汗はこねんうにめっちゃ関係しとるのやが汗をかくこってがわきがにってってようあらへんさかいはなくて、汗は体にってっては大切なこってやさかい、汗をかくこってはええこってや。 11汗ってわきがの関係をよう知っていればそれほどわきがに対して悩んやりやるこってもなくなるさかいはあらへんかって思うで。 http //agneta.fruitblog.net/ http //joieyates.cocolog-nifty.com/blog/ http //blog.ap.teacup.com/angel15/
https://w.atwiki.jp/seena94/
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Ena(えな) 話シテ笑ッテ楽シンデ。 2017年06月11日(日)18時07分27秒 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一応検証してくれたハワードさんに感謝! 1.リスボンのドラム缶の右端にのる 2.写真の通り照準を合わせて、グレのピンを抜く(照準は一度あわせたら、そのまま固定) 3.ドラム缶上で一歩走って、ジャンプして、着地寸前にリリース 4.Aロンのコンテナ奥の奴が吹っ飛ぶ ワッチョーイw (ただし、隙間スイッチには色々試したけど僕には無理でした><) Re 第3倉庫壁越えグレの照準 ハワード - 2008/05/21(Wed) 05 47 No.38 上の補足 1.ドラム缶右端とは、超ぎりぎりのところ。もう一歩でも動いたら、下に落ちる 2.照準は本当にこのとおりです。雲の黒ずんだ丸い奴があって、左上が少し凹んでます その凹み部分を狙っています。少しずれると、空中で爆破したりするので、厳密にあわせましょう 3.これは感覚によるので、練習してください>< 上記をちゃんとやると、A奥の壁にぶつかって、地面に落ちて爆破するはずです (空中で爆破すると、ダメージを受ける面積が狭いので、ちゃんと地面に落としましょう) これは一回ちゃんと練習すれば、ほぼ確実に成功するところなので、ちゃんと練習してね♪
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レギュラーカード 145 今宮健太(ソフトバンク) 181 岡田明丈(広島) 146 松田宣浩(ソフトバンク) 182 中崎翔太(広島) 147 加治屋蓮(ソフトバンク) 183 菊池涼介(広島) 148 石川柊太(ソフトバンク) 184 野間峻祥(広島) 149 森唯斗(ソフトバンク) 185 鈴木誠也(広島) 150 甲斐拓也(ソフトバンク) 186 ジャクソン(広島) 151 源田壮亮(西武) 187 鳥谷敬(阪神) 152 菊池雄星(西武) 188 大山悠輔(阪神) 153 多和田真三郎(西武) 189 岩貞祐太(阪神) 154 十亀剣(西武) 190 梅野隆太郎(阪神) 155 榎田大樹(西武) 191 植田海(阪神) 156 中村剛也(西武) 192 桑原謙太朗(阪神) 157 茂木栄五郎(楽天) 193 神里和毅(DeNA) 158 藤田一也(楽天) 194 三嶋一輝(DeNA) 159 今江年晶(楽天) 195 山崎康晃(DeNA) 160 岸孝之(楽天) 196 嶺井博希(DeNA) 161 田中和基(楽天) 197 宮﨑敏郎(DeNA) 162 辛島航(楽天) 198 ソト(DeNA) 163 宗佑磨(オリックス) 199 陽岱鋼(巨人) 164 山岡泰輔(オリックス) 200 亀井善行(巨人) 165 アルバース(オリックス) 201 上原浩治(巨人) 166 小谷野栄一(オリックス) 202 澤村拓一(巨人) 167 吉田正尚(オリックス) 203 マシソン(巨人) 168 山本由伸(オリックス) 204 内海哲也(巨人) 169 中田翔(日本ハム) 205 高橋周平(中日) 170 トンキン(日本ハム) 206 平田良介(中日) 171 鶴岡慎也(日本ハム) 207 吉見一起(中日) 172 村田透(日本ハム) 208 アルモンテ(中日) 173 大田泰示(日本ハム) 209 鈴木博志(中日) 174 石川直也(日本ハム) 210 ガルシア(中日) 175 荻野貴司(ロッテ) 211 大引啓次(ヤクルト) 176 清田育宏(ロッテ) 212 西浦直倫(ヤクルト) 177 中村奨吾(ロッテ) 213 バレンティン(ヤクルト) 178 涌井秀章(ロッテ) 214 石山泰稚(ヤクルト) 179 内竜也(ロッテ) 215 中尾輝(ヤクルト) 180 ボルシンガー(ロッテ) 216 小川泰弘(ヤクルト)
https://w.atwiki.jp/eathena/pages/20.html
// Athena Character configuration file. // Note "Comments" are all text on the right side of a double slash "//" // Whatever text is commented will not be parsed by the servers, and serves // only as information/reference. //訳)メモ:コメントを書く際はすべてのテキストにおいて行頭にスラッシュを二つ次のように入れてください「//」 //これをすることにより、サーバーで読み込まなくなります。注釈等で使用可能です。 // // Server Communication username and password. //サーバー間通信に使われるIDおよびパスワード userid s1 passwd p1 // Server name, use alternative character such as ASCII 160 for spaces. // NOTE Do not use spaces in the name, or guild emblems won t work client-side! //サーバーの名前。不明 //メモ 名前にスペースを使わないこと。ギルドエンブレムがクライアント側で正常動作しなくなります。 server_name KlonosServer // Wisp name for server used to send wisp from server to players (between 4 to 23 characters) //サーバーの総合的な名前(?)サーバーからプレイヤーへ束(?)を送る際に使用されます wisp_server_name Server // Login Server IP // The character server connects to the login server using this IP address. // NOTE This is useful when you are running behind a firewall or are on // a machine with multiple interfaces. //ログインサーバーのIPアドレス //キャラクターサーバーはこのアドレスを使用し、ログインサーバーへ接続します。 //メモ これは貴方がファイアーウォールを使用しているか、複数の機械を使っている場合に役に立ちます。 // login_ip 127.0.0.1 // The character server listens on the interface with this IP address. // NOTE This allows you to run multiple servers on multiple interfaces // while using the same ports for each server. //bind_ip 127.0.0.1 // Login Server Port //ログインサーバーの使用するポート login_port 6900 // Character Server IP // The IP address which clients will use to connect. // Set this to what your server s public IP address is. //キャラクターサーバーのIPアドレス //このIPアドレスはクライアントが接続する際に使用されます。 //貴方のサーバーのグローバルIPをセットしてください。 char_ip klonos.ddo.jp // Character Server Port //キャラクターサーバーの使用するポート char_port 6121 //Time-stamp format which will be printed before all messages. //Can at most be 20 characters long. //Common formats // %I %M %S %p (hour minute second 12 hour, AM/PM format) // %H %M %S (hour minute second, 24 hour format) // %d/%b/%Y (day/Month/year) //For full format information, consult the strftime() manual. //タイムスタンプのフォーマット。これはすべてのメッセージに適用されます。 //最高20文字の長さまで可能です //フォーマットの例 // %I %M %S %p (時 分 秒 12時間表示) // %H %M %S (時 分 秒, 24時間表示) // %d/%b/%Y (日/月/年) //個人的メモ 下の場合、日/月/時/分表示 //timestamp_format [%d/%b %H %M] //If redirected output contains escape sequences (color codes) stdout_with_ansisequence no //Makes server output more silent by ommitting certain types of messages //1 Hide Information messages //2 Hide Status messages //4 Hide Notice Messages //8 Hide Warning Messages //16 Hide Error and SQL Error messages. //32 Hide Debug Messages //Example "console_silent 7" Hides information, status and notice messages (1+2+4) //サーバーが出力するメッセージを規制することができます //1 Informationメッセージを隠す //2 Statusメッセージを隠す //4 Noticeメッセージを隠す //8 Warningメッセージを隠す //16 Error および SQL Error メッセージを隠す //32 Debugメッセージを隠す //例 次のような場合→"console_silent 7"information, status、noticeメッセージを隠す (1+2+4) console_silent 0 // Console Commands // Allow for console commands to be used on/off // This prevents usage of log.file console off // Option to force a player to create an e-mail. // If a player have default e-mail, and if you activate this option, the player can only connect in the game (to arrive on a map) like follow // - Create at least 1 character // - Select 1 character // - Select DEL to enter his/her e-mail. (if OK is choosen, client says to the player invalid e-mail ) // - If his/her e-mail is correct, the player enter in the game (an e-mail is saved definitively). // - If his/her e-mail is incorrect, he/she have incorrect e-mail and must select again DEL. // - After entering in the game (when the player arrives on a map), DEL and SEL/OK button work normaly for all next connections. // Resume If a player have "incorrect/invalid e-mail" when he/she click on OK button, // the player must click DEL button and register his/her NEW e-mail to enter in the game // So, default is 0, because administrator must explain to their players before to activate this option. email_creation 0 // キャラクターサーバーをメンテナンスモードにするか。 // 1を入力することでメンテナンスモードに入り、GM以外接続できないようになります char_maintenance 0 // Enable or disable creation of new characters. // Now it is actually supported [Kevin] // 新しいキャラクターの作成を許可するかしないか。 // これはKevin氏によりサポートされています。 char_new 1 // Display (New) in the server list. // 新しいサーバーリストを見せるか(?) char_new_display 0 // Maximum users able to connect to the server. Set to 0 for unlimited. // サーバーに接続できる最大人数。 // 無制限にするには「0」を入力してください。 max_connect_user 0 // When set to yes, the char server will refuse connections from players already online. // When a login attempt is rejected, the account in question will be booted from all the connected map servers. // Note that this only works within the char-server and it s connected mapservers, // the charserver cannot know if the same account is logged on in other char servers. // it s safe to turn off if the char-server only has a single map-server connected to it. // yesにセットすると、キャラクターサーバーはすでにログインしているプレイヤーからの接続を拒否します。 // ログイン試行が拒否される時、問題のアカウントは、すべてのMAPサーバーから排除されます。 // Note that this only works within the char-server and it s connected mapservers, // キャラサーバーは、同じアカウントが他のキャラサーバーでログオンされるかどうかわかることができません。 // online_check yes // Minimum GM level that is allowed to bypass the server limit of users. // 接続人数制限を無視できるGMのレベル gm_allow_level 99 // How often should the server save all files? (In seconds) // Note Applies to all data files on TXT servers. // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config) // どのぐらいの時間でサーバーはsavedataを保存するか (秒単位) // Note Applies to all data files on TXT servers. // On SQL servers, it applies to guilds (character save interval is defined on the map config) autosave_time 60 // Display information on the console whenever characters/guilds/parties/pets are loaded/saved? // キャラ、ギルド、パーティー、ペットをロードまたはセーブした時にログを表示するかどうか save_log yes // Character server flatfile database // キャラクター(キャラサーバー)のセーブファイル char_txt save/athena.txt // Friends list flatfile database // 友達リストのセーブファイル friends_txt save/friends.txt // Start point, Map name followed by coordinates (x,y) // キャラ作成後降り立つMAP、.gatは必要ないようだ start_point new_1-1,53,111 // Starting weapon for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っている武器 start_weapon 1201 // Starting armor for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っている防具 start_armor 2301 // Starting zeny for new characters // 新しいキャラクターがはじめから持っているZeny start_zeny 0 // Size for the fame-lists // 名声リストのランキング数(上からアルケミ、黒スミス、テコン) fame_list_alchemist 10 fame_list_blacksmith 10 fame_list_taekwon 10 // Guild earned exp modifier. // Adjusts taxed exp before adding it to the guild s exp. For example, if set // to 200, the guild receives double the player s taxed exp. // ギルドexpの変更 // ギルドに必要なexpを変更します。たとえば200に設定すれば2倍の経験値が必要になります。 guild_exp_rate 100 // Name used for unknown characters // 存在しないキャラクターに使う名前 unknown_char_name Unknown // To log the character server? // キャラサーバーのログを残すか。 log_char 1 // Log Filename // ログのファイルの名前 char_log_filename log/char.log // Allow or not identical name for characters but with a different case (upper/lower) // example Test-test-TEST-TesT; Value 0 not allowed (default), 1 allowed name_ignoring_case no // Manage possible letters/symbol in the name of charater. Control character (0x00-0x1f) are never accepted. Possible values are // NOTE Applies to character, party and guild names. // 0 no restriction (default) // 1 only letters/symbols in char_name_letters option. // 2 Letters/symbols in char_name_letters option are forbidden. All others are possibles. char_name_option 0 // Set the letters/symbols that you want use with the char_name_option option. // Note Don t add spaces unless you mean to add space to the list. char_name_letters abcdefghijklmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890 // Character rename option. When set to yes, the server will send an extended // char-info packet, informing whether the character can be renamed or not. // NOTE This functionality is not implemented. // NOTE This option is for compatibility with kRO sakray 2006-10-23 and newer. // !Do not use it for any other type of client since it will crash them! // キャラクター名称変更設定。 yesにセットすると、 サーバーはキャラクターに関するパケットを送信します。 // キャラクターは名称変更をできる、またはできないようになります。 // メモ この機能は以下の条件を満たしていなければ使用できません。 // メモ このオプションは kRO sakray 2006-10-23 より新しい蔵でなければ使用できません。 // これら以外の蔵では絶対に使用しないでください、クラッシュするよ! char_rename yes // How many Characters are allowed per Account ? (0 = disabled) [SQL Only!] chars_per_account 0 // Restrict character deletion by BaseLevel // 0 no restriction (players can delete characters of any level) // -X you can t delete chars with BaseLevel = X // Y you can t delete chars with BaseLevel = Y // e.g. char_del_level 80 (players can t delete characters with 80+ BaseLevel) // ベースレベルによるキャラクター削除制限 // 0 規制をかけない。 (プレイヤーはどんなレベルでもキャラを削除できます。) // -X ベースレベルがX以上にならなければ削除できない // Y ベースレベルがY以上だと削除できない // 例: char_del_level 80 (プレイヤーはレベル80以上のキャラクターを消すことができない。) char_del_level 0 // What folder the DB files are in (item_db.txt, etc.) // データベースファイ(db)のフォルダの場所 db_path db //NOTE The following online listing options are only for TXT servers. // Filename of the file which receives the online players list in text // オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前 online_txt_filename online.txt // Filename of the file which receives the online players list, but in html version // オンラインプレイヤーのリストを受け取るファイルの名前(HTML板) online_html_filename online.html // Choose how to display online players. // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer) // 0 no sorting (default) // 1 by alphabetical order of their name // 2 by number of their zenys // 3 by their base level // 4 by their job (and job level inside the same job) // 5 by alphabetical order of their actual map location // オンラインプレーヤーを示表示する方法を選んでください。 // (sorting operation with a lot of online players can take time on a slow computer) // 0 no sorting (default) // 1 by alphabetical order of their name // 2 by number of their zenys // 3 by their base level // 4 by their job (and job level inside the same job) // 5 by alphabetical order of their actual map location online_sorting_option 0 // Choose which columns that you want display in the online files. Do the addition of these values // (if value is 0, no file is done) // 1 name (just the name, no function like GM ) // 2 job // 4 levels // 8 map name // 16 mapname and coordonates // 32 zenys // 64 name (with GM if the player is a GM) // default value 1 (only name) online_display_option 1 // minimum GM level to display GM when we want to display it (default 1) // GMがログインしているかどうかを見れるGMのレベル online_gm_display_min_level 20 // refresh time (in sec) of the html file in the explorer (default 20) online_refresh_html 20 import conf/import/char_conf.txt
https://w.atwiki.jp/musicstart/pages/44.html
Vocal一ノ瀬トキヤ(CV 宮野真守) 神宮寺レン(CV 諏訪部順一) 来栖 翔(CV 下野 紘) 作詞/作曲/編曲Bee /上松範康(Elements Garden)/母里治樹(Elements Garden) 収録ソフト「うたの☆プリンスさまっ♪-Sweet Serenade-」 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」 基本情報 レベル E1 E2 E3 H1 H2 H3 P TIME 128 BPM 180 テンポ Up/Down なし/なし 総チップ数 139 196 256 332 383 464 537 MAXスコア 3470 4895 6395 8295 9570 11595 13420 難易度 0.5 1.5 2.5 3 4 5.5 7 譜面特徴 イントロとAメロができればOK。Bメロ以降は楽 イントロは指が上下に忙しい Aメロは右手1色連打。コンボを稼ぎやすいがテンポが速いため、タイミングのずれや押し損じでうっかり切れやすくもある 数値上の難易度は☆7であるが、体感的な難易度はそれ以上に感じる ランク目安 攻略コツ・プレイ結果の報告などご自由に 名前 コメント タグ:MUSIC 一ノ瀬トキヤ 来栖 翔 神宮寺レン
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/7701.html
bena /// / 小水 \ 13 seren klel har 尿の一般語bebe。beb+e(くさい水) \ おしっこ、小水、小便 \ [ yuo ] \ on(再起)におしっこさせる \ [ ova ] \ bena-e kif[×da ] おしっこが近い。daだとたくさん出ることを意味する \ otn-e bena おしっこを我慢する \ bena-e 小便垂らす \ tef-e bena おしっこを漏らす、小便がちびる \ skanbena-e 立小便をする \
https://w.atwiki.jp/cadencii_en/pages/65.html
English 日本語 Release Note Release Date 23 Feb, 2009 Notes This version is alpha-build for previewing the functions of Cadencii version 1.4, and testing purpose only. Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)", "DirectX Runtime(latest one)", and "Visual C++ Library DLLs". Installers of these rumtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 DirectX Runtime DirectX End-User Runtime Web Installer Visual C++ Library DLL Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86) Download Cadencii version 1.4a8 (385KB) CadenciiSDK version 1.1 (355KB) How to get source codes Source code repositories are now separated to 2 parts. Repository for the components listed below are on SVN LipSync repository of SourceForge.JP. Boare.Lib.AppUtil Boare.Lib.Media Boare.Lib.Vsq bocoree Also, Repository for the list below are on SVN Cadencii repository of SourceForege.JP. Cadencii vstidrv3 GenerateKeySound Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP repository. If you required to enter the password, just hit enter key. cvs -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync login cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_A_8 #modulename# Source codes on Google Codes can be checked out as follows. svn checkout -r 33 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/ cadencii-read-only These cvs / svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" options from these commands.