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Test
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Epochでは、道路のそばに極まれに、武装車両用の弾薬や、建築物資が入った箱が出現します。 出現場所はMAPの中ほどに多く、北や東の端っこの方では見つかりません。 中身を取り出すにはいくつか手順があるので、覚えておきましょう。 必要なもの toolbox、crowbar 手順 箱をぶっ壊してください。銃で撃っても、斧でたたいてもかまいません。一定のダメージをあたえると、ボカーンと大きな音がして壊れます。 バラバラになった箱をサルベージします。ここで、toolboxとcrowbarが必要です。ホイールメニューから"remove ammo crate"を選んで下さい。 中身が取り出せるようになります。が、運悪く、何も入っていない事もあります。 【武装車両用 弾薬箱に入っているもの】 100Rnd_127x99_M2 48Rnd_40mm_MK19 50Rnd_127x107_DSHKM 29Rnd_30mm_AGS30 2000Rnd_762x51_M136 100Rnd_762x51_M240 100Rnd_762x54_PK 【建築物資箱に入っているもの】 Sandbags Scrap Metal Tank Traps Lumber Plywood packs Sledgehammer
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墜落した旅客機 Taviana全体マップの北西辺りに位置する、Kres島という孤島で見つけることができる。 具体的な座標は(x、y)=(011、117)辺り。 Vladmir の南西、Apshironsk のほぼ真西に位置する。 ここでFlying Frotressの修理パーツ Central Carburetor (要3スロット、15.0kg)を発見できる。 逆に言うとこれ以外は特に何もない。 近くに灯台があるが、当然アイテムの湧きは期待できない。 Flying Fortress が誰かの手に渡っているのであれば用の無い物体。 ゾンビもいない。
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【登録タグ AETA AETACD CD CDD D 全国配信 初音ミク 曲】 作詞:AETA(イータ) 作曲:AETA(イータ) 編曲:AETA(イータ) 唄:初音ミク 曲紹介 僕という間違った存在それを確かめに 旅に出よう Illustration:EL KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。初音ミク9周年記念特集で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 本作 次作 さよならメメントロジー ソルティーサイダーDizzy Lazy Dayz SCARLET幸せハンバーグ 発売:2016年8月22日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KARENT イラスト:EL iTunes Storeで購入する 曲目 Dizzy Lazy Dayz (feat. 初音ミク) 歌詞 (piaproより転載) 24時間 ちょっとの旅 準備はいかが? 着替えと地図 カバンに詰め込み 携帯を切る お気に入りの 音楽鳴らして つけたイヤフォン 見慣れた いつもの景色が 変わって見えた ゆらり揺られ 流れて飛ぶ 窓の景色に 吸い込まれるように 宛もなく 降り立った町 いつもと違う 風の匂い しがらみ忘れて 嬉しさ・寂しさ・不安 綯い交ぜになる 迷い込んだ 路地の中 大きく 深呼吸してみる 野良猫達に こんにちは しっぽでお返事 つれないね 人類生まれ 文明咲き 快楽を知り 足蹴にされるの恐れ 我先へと急ぐ 押し付けられた 流行り 価値観 拒絶していた そんな僕も 気がつけば 染められていた コルクボードの心 思い出 ピンで留めてく 気づけば 大事なもの 覆い隠され 見えなくなった 軋む声を 張り上げ おぼつかない 言葉が 嘘で 塗り固めてた 現実を 打ち壊してゆく 間違った存在だと 気づかぬふりしてた 僕は いつか 戯れ合ったことも 忘れてしまうのだろう ぽつり 降りだした雨が 優しく頬 濡らし始め 傘を差す 人の群れに 逆らい 歩き始めてた 雨脚 強まり始め 憐れむ視線 心地良くて 僕という 存在すら 不透明に 変えるよ 短い夏が終わり 寂しさひきかえに 僕は 埋まるはずのない ピース 求めてしまうのだろう コメント ページ追加ありがとうございますー! -- AETA (2016-09-01 20 22 13) 名前 コメント
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現在冬眠中 2014.4.16 だれかセンスのあるサバビー弄ってください 座標の見れるマップ:dayzdb.com/map/chernarusplus 名医による最新医療カルテ:-社会のカルテ おもしろい場所 エアストリップ(バロタ) 新鮮なサバビーからろくでもない奴までいっぱいくる パブロボ(Pavlovo)近郊のミリタリーベース (021,119) パブロボ南東の森の中に、病院と平屋の兵舎x3等の建物がある。海岸に近いので新人サバビーに注意が必要。 ゼルノゴルスク(Zelenogorsk) 西の中央に位置する大きな街。通称ゼルノ。南の入り口に兵舎2つと2階建て軍施設があるので無駄に充実している。中心部には商店街とコンビニがある。 海岸とエアフィールドのルート上にあるため、来客は多い。 グリーンマウンテン (037,093) ポゴレフカ(Pogorevka)南西の山の頂上にある大きな電波塔。2階建て軍施設とタワーの中にも物資が沸く。 ゼルノに近く、目立つためかサバビー目撃証言多数。 ヴィボー(Vybor)近郊のミリタリーベース (045,070) ヴィボー南東に塀に囲まれたミリタリーベースがある。2階建て軍施設と兵舎x3がある。隣にVeresnikという小さな山(岩?)があるのでそれが目印。 エアフィールドに近いので警戒するのは言うまでもない。 エアフィールド 北西のデカい飛行場。南に軍施設、真ん中に管制塔もろもろとハンガー、北にキャンプとレア物資の宝庫なので昔から戦場になっている。 常にモシンに狙われていると思って行動すべし。 エアストリップ(北東) クラスノスタフ(Krasnostav)北の滑走路。管制塔と2階建て軍施設x2、ハンガーx2がある。東部の軍事施設はここ位しか見つかってないので、 東でリスポしたサバビーはまずここを目指すことになるだろう。視界が開けており、西部を嫌った連中が来るので注意。 (バロタ)→パブロボのベース→ゼルノ→緑山→ヴィボーのベース→エアフィールドと進んでいけば一式揃ってしまう。 墓標 チェルナルスで生きた証を残そう。 12/30 2時頃 分隊行動中、ワロタ管制塔にて戦闘中に落下死、永眠 生存時間:1日 -- un_pop (2013-12-30 03 24 08) 29日深夜、チェルナルス プストシュカの民家の居間で、住所不定無職の男性(2日)が倒れて死亡しているのを、近隣の住民が発見し通報した。ゼルゴルスク署によると、男性は一時意識を回復したものの、多数の医療ミスによって死亡したということです。 -- 運保通信 (2013-12-30 03 50 33) 20131230未明。バロタ管制塔にて警備任務に従事後、現場を離れる際ラグにより落下。頭部挫傷、全身強打により即死。その後検死と称した追い剥ぎが行われた模様。氏は即リスボンの後、鯖チェン回収により装備を整えた。グリーンマウンテンを最後に消息不明。 -- DN_mk7777 (2013-12-30 16 45 39) chernogorskでくさったキウイ食って死亡。生存4h。なお、現在はリポップしてどこにいるか本当にわからない模様。さまよい続けて2日目 -- bariantg (2014-01-05 12 04 43) 1月16日深夜、Balotaにて大規模な銃撃戦が行われた。当部隊は別サーバにて移動後、該当サーバから管制塔へ侵入。氏は別サーバよりリスボン直後、中二階西窓より敵部隊に狙撃され即死。享年6日だった。氏にとってコレが初の被弾戦死であり、システムに殺された因縁の場所でもあった。氏は直後リスボン後亡骸から装備回収し、闇夜に消えた模様。 -- DN_mk7777 (2014-01-16 16 06 12) 名前 コメント
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成長システムHumanity 建築システム 降伏システム【操作方法】 着せ替えシステム フレンドシステム 成長システム Humanityの上昇 / 下降で、サバイバーからヒーロー / バンディットになります。 これは通常MODでもそうですが、Origins ではさらに上昇 / 下降を繰り返せばレベルを上げることができます。 ヒーロー / バンディット は最大でLv4まで上がり、主に建築できる建物に影響してきます。 詳しくは【建築】を参照。 Humanity 基本的に何か(誰か)を殺すと変動する。 V1.7.9.5までは相手を回復させても変動したが、v1.8から変動はなくなったもよう。 レベルとHumanityの関係 レベル Humanity 前Lv比 Lv4 Hero > +25,000 + 10,000 Lv3 Hero > +15,000 + 8,500 Lv2 Hero > + 6,500 + 3,600 Lv1 Hero > + 2,900 + 400 Survivor = + 2,500 0 Lv1 Bandit < + 2,000 - 500 Lv2 Bandit < - 6,500 - 8,500 Lv3 Bandit < -15,000 - 8,500 Lv4 Bandit < -25,000 - 10,000 Hero はゾンビを殺しているだけでもなれる。 Lv1から 240匹倒してLv2へ Lv2から1,065匹倒してLv3へ Lv3から3,345匹倒してLv4へレベルアップする。 Lv1からLv4になるまでに、一度も死なずに4,650匹倒せば到達する。 Survivor が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity 備考 Survivor Survivor -500 Bandit +400 × 殺される側のレベル Hero -500 × 殺される側のレベル Suvivor が Lv2 の Bandit を殺せば、Humanity が 400 x 2 = 800 上昇する。 Bandit が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity Bandit Lv1 Survivor - 200 Bandit Lv2 Survivor - 100 Bandit Lv3 Survivor - 0 Bandit Lv4 Survivor + 100 ---- Bandit Lv1 Bandit Lv1 - 600 Bandit Lv2 -1200 Bandit Lv3 -1800 Bandit Lv4 -2400 ---- Bandit Lv2 Bandit Lv1 - 400 Bandit Lv2 - 800 Bandit Lv3 -1200 Bandit Lv4 -1600 ---- Bandit Lv3 Bandit Lv1 - 200 Bandit Lv2 - 400 Bandit Lv3 - 600 Bandit Lv4 - 800 ---- Bandit Lv4 Bandit Lv1 - 200 Bandit Lv2 - 0 Bandit Lv3 - 0 Bandit Lv4 - 0 ---- Bandit(Lv不問) Hero Lv1 - 500 Hero Lv2 -1000 Hero Lv3 -1500 Hero Lv4 -2000 Hero が殺す場合 殺す側 殺される側 Humanity Hero Lv1 Survivor - 200 Hero Lv2 Survivor - 500 Hero Lv3 Survivor -1000 Hero Lv4 Survivor -1700 ---- Hero(Lv不問) Bandit Lv1 + 300 Bandit Lv2 + 600 Bandit Lv3 + 900 Bandit Lv4 +1200 ---- Hero(Lv不問) Hero Lv1 - 500 Hero Lv2 -1000 Hero Lv3 -1500 Hero Lv4 -2000 ゾンビを殺す場合 Suvivor +20 Lv1 Hero +15 Lv2 Hero + 8 Lv3 Hero + 3 Lv4 Hero + 0 Lv1-3 Bandit + 5 Lv4 Bandit + 0 ゾンビは15匹殺すごとにカウントが進行する。 例えばSuvivorは15匹目を殺したタイミングでHumanityが+300される。 死んだ時 死ぬ Lv1 Hero - 200 Lv2 Hero - 500 Lv3 Hero - 800 Lv4 Hero - 900 Humanity 35,000 - 1,800 Lv1 Bandit + 300 Lv2 Bandit + 600 Lv3 Bandit + 800 Lv4 Bandit + 900 Humanity -35,000 + 1,800 建築システム 設計図と現在のレベルに応じて自分の家・ガレージを建てられます。 施錠、休憩、アイテム保管が出来、自分以外には破壊も施錠もできません。 ただし、レベルに応じた家は一人一軒しか建てられません。 例えば Lv1 Bandit ならLv1の家を一軒建てたら、もう家を建てられません(ガレージは建てられる)。 また、Survivor は家を建てられません。 Lv3 Heroなら、Lv1の家とLv2の家とLv3の家を一軒ずつ建てられます。 さらにLv3 になればクランのアジトも建築できるようになります。 Lv1 Bandit で家を建てた後、Lv1 Hero になった場合は不明。 詳しくは【建築】を参照。 非ログイン日数が一定以上経つと建築物はGearもろとも消滅します。 降伏システム フレンドリー?本当?・・・証明して下さい。 プレイヤーは現在、選ぶことができます。 単純に武器をおろすか。 または、自分達が攻撃的ではない証拠に降伏するか。 Ver1.7.7において、トランキライザーボルトが追加されました。 これは、プレイヤーを殺す代わりに、彼らを気絶させ、彼らのギアを略奪することを可能にしています。 (”MiniVH”と、それの弾薬”tranquilizer bolts”が必要になります。) プレイヤーは、新たに追加された”old rope”を使用する事により、 降伏した状態のプレイヤー、又は気絶したプレイヤーを束縛する事が出来ます。 束縛されたプレイヤーは、 縄を解いて監禁から脱出する事ができます。(ランダムチャンス) 又はツールでナイフを持っているならば、90%の可能性で拘束を解く事ができます。 【操作方法】 降伏する方法アクションメニューから”Surrender”を選べば、その場に武器を置いて両手を頭の上に上げ、降伏します。ver1.7.8からデフォルトで「0(ゼロ)」キー割り当てになりました。時計の「O(オー)」キーと間違えないように。移動などを行えば降伏状態をやめますが、メイン・サブ武器・双眼鏡などは地面に置きっぱなしなので拾いなおす必要があります。 プレイヤーを拘束する方法降伏したプレイヤーに近づき、インベントリーに”old rope”があれば、アクションメニューから“Tie survivor”を選べば、拘束する事ができます。これは、気絶したプレイヤーでも同様です。なお、拘束後インベントリーから”old rope”は無くなります。"old rope"は農業施設から手に入ります。 プレイヤーの拘束を解く方法拘束されたプレイヤーに近づき、アクションメニューから“Untie survivor”を選びます。 自身の拘束を解く方法アクションメニューから“Try to untie yourself”を選びます。ハンティングナイフを持っていれば、90%の可能性で拘束を解く事が出来ます。ナイフを持っていない場合は、ランダムチャンスで拘束を解く事が出来ます。またこの場合、拘束を解く事に失敗すると、疲れてしまいしばらくの間、再挑戦が出来なくなります。 着せ替えシステム ver1.8.2で追加された新システムです。 同verから民間施設で衣装アイテムがポップするようになりました。 頭、顔、上半身、下半身、グローブ、靴、アクセサリーx2箇所の専用装備スロットがある。 v1.8.2現在は全て1スロットアイテムだが、全スロット対応の All-in-one スキンも存在する。 1アイテム1スロットなのはGear内でも同じ。All-in-oneもGear内では1スロット。 基本的に見た目を変えるだけだが、軍用施設でポップする ヘルメット だけはピストルとサブマシンガンからのヘッドショットダメージを95%軽減する。 女性用(Female)・男性用(Male)・両方用(Unisex)の3種類が存在し、 男性用は男性のみ、女性用は女性のみ着用できる。両方用は男女両方で着用できる。 フレンドシステム フレンド登録すればMap上で位置情報を共有できる。 walkie-talkie がツールスロットに必要。 walkie-talkie を右クリックでフレンドに追加する。 相手にもしてもらわないと意味ない模様。
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「要塞およびクランシステム」 Origins Strongholdとは、Ver1.7.5から導入されたクランシステムです。 Ver1.8から完全なものとなる模様。 Ver1.7.7のアップデートで、 クランのメンバーはバラックにアクセスする事により、 男性用衣服5種、女性用衣服1種に着替える事が出来るようになりました。 今後のアップデートで、女性用衣服の種類は増える予定との事。 すべてのクランメンバーは、セキュリティ・コードで拠点にアクセスすることができます。 =重要= stronghold(以下”要塞”)の建設を始めるにあたり、クランリーダーに必要な条件が二つあります。 ①レベル3以上のヒーロー、又はバンディットである。 ②レベル3の家の建設が終了している。 上記の2点は、クランリーダーのみに必要な条件であり、リーダー以外のメンバーは特に必要ありません。 要塞の建設を始めるためには、リーダーも含め最初4人のメンバーが必要です。 そして4人のメンバーが集まりクランを形成するには、 要塞の建設を始める時に「セメントミキサーの15m以内」に立っていることが条件となっています。 クランに加わった人は、サーバーリスタート後にはレベル1の家を失います。 メンバーは、レベル2とレベル3の家をしか建設できなくなります。 (当然、適切なレベルが必要。) かつてはクランメンバーはLv1のハウスを持てなかったが、1.7.8で持てるように修正された模様。 ただ、その際に一度失って建て直せるのか、失わないのかは不明。 拠点のブループリントは、Sector Bでのみ、見つける事が出来る。(ジョージ市長が持ってます。) リーダーはいつでも、メンバーの入隊/除隊をする事が出来る。 メンバーは、クランから出たり、入りなおしたりがいつでも出来る。 クランのメンバーが4人を切ると、作った拠点は2日後にぶっ壊れる。 クランの活動が15日以上なかった時、作った拠点はぶっ壊れる。 「要塞のアップグレード」 1、2および3階と塔を含む23のステージを、あなたのクランが完成させたなら、 クランリーダーは、アップグレードを施す事ができます。 構築する為に必要な資源は、そのつど要求されます。 Clan Stronghold Stage 1-8 Stage 9 Stage 10-23 Total Wood Pile 300 300 300 6900 Rocks 120 120 120 2760 Reinforcing Material 15 15 15 345 Cement Bag 50 50 50 1150 Cinder Blocks 15 15 15 345 Battelry - 5 - 5 CodeLock - 1 - 1 Big Jerry Can - 3 - 3 Engine Parts - 1 - 1 ステージ23までの建造の流れ。 1 基礎が構築されます。 2 第1の角タワーが基礎に建造されます。 3 第2の角タワーが基礎に建造されます。 4 第3の角タワーが基礎に建造されます。 5 第4の角タワーが基礎に建造されます。 6 右の外壁が建造されます。 7 後ろの外壁が建造されます。 8 左の外壁が建造されます。 9 正面の外壁およびゲートが建造されます。 この段階で、要塞はロックされて安全になります。 10 上階が構築されます。 11 井戸が上階に構築されます。 12 貯蔵室の基礎が上階に建てられます。 13 貯蔵室の外壁が建造されます。 14 貯蔵室の屋根用のフレームワークが構築されます。 15 貯蔵室の屋根が建造されます。そして、貯蔵室が完成します。 16 上階にバラックの基礎が構築されます。 17 バラックの外壁が完成します。 ベッドがバラックに加えられます。 18 バラックの屋根用のフレームワークが構築されます。 19 バラックの屋根が建造されます。そして、バラックが完成します。 20 上階に教会の基礎が構築されます。 21 教会の外壁が建造されます。 22 教会の屋根が建造されます。 23 教会の上の尖塔は構築されます。そして、教会が完成します。 井戸: 水を集める際に使います。 教会:教会は、魂を取り戻すのに用いられ、砦に建設することができます。 50のHumanityを得るか、失うために、黙示録に救済を懇願するか、悪態をついてください。 24時間に1度だけ、使うことができます。(Ver1.8より) 武器庫: 武器と弾薬だけを保存するのに用いられます。 生存者製の武器を作ったり、カスタマイズするのに用いられます。(Ver1.8より) 眠って、回復する事も出来ます。 キッチン: 食べ物を調理するために使われます。(1.8) クランクリニック: 輸血パック、モルヒネ、ペインキラー、抗生物質を作る事が出来ます。 時間とともに、少しずつ作られます。(1.8) ガレージアップグレード(1): ガレージが広くなります。 ガレージアップグレード(2); ワークショップは、50%以下の損傷を受けたエンジンパーツと、ヘリコプターパーツを修理する事が出来ます。 修理できるのは、メカニックスキルを持ったサバイバーのみです。(1.8) 農場: 動物を育てて、肉を得る事が出来ます。(1.8) 安全なストレージルーム: 貴重なアイテムや武器をロックして保管する事が出来ます。 要塞の門のメンテナンス: 要塞は、機能するために、バッテリーと燃料とエンジンを使用します。 門のガソリンが空になると、ガソリンを給油しない限り門は開きません。
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私、ゾンビ化しちゃいました! あなたは感染したゾンビになってしまいました! …やる事はひとつだよね? エポックでは感染症にかかった状態で死ぬと、 感染したプレイヤー(=完全ゾンビ一歩手前)になります。 感染症については体調による影響#id_3c7fd6c5をもう一度おさらいしてみて下さい。 感染症になる方法として、 ゾンビになぐられる 生肉を食べたり、中身不明の缶詰を食べる 海で泳いだりして極度に体温を下げる 等が挙げられます。 感染したプレイヤーになるとどうなるの? 感染したプレイヤーになっても、通常のゾンビは攻撃してきます。 歩き方やしゃがみ方が、完全にゾンビのそれになります。走り方は普通です。 全力疾走しなくても、むちゃくちゃ早く走れます。 アイテムや武器は装備できなくなります。 出血することがありませんが、輸血してもらう事もできません。 乗り物に乗ったり、運転する事が出来ません。 感染したプレイヤーができることって? ・呼びゾンビ 100m以内にいるゾンビを呼び出す。 ですが、呼ばれたゾンビは感染したプレイヤーも検出し、攻撃してきます。 集まってきたゾンビは人間プレイヤーに擦りつけましょう。 ・ゾンビパンチ 凶悪なゾンビパンチを放つ。これにより、出血、骨折または感染症を引き起こす。 Vキーを押してプレイヤーを攻撃。フェイントや呼びゾンビを駆使しつつ確実に当てていこう。 ・花のぞんび飯 プレイヤーの死体か、野生動物を頂く事により、体力が回復する。すごくおいしい。 ・ゾンビジョン 通常のプレイヤー視点と、フルスクリーンのオレンジ色のナイトビジョンを持つ。 つまり夜間の活動がぐっと楽になる。 ・ゾンビアレンジ 通常ゾンビには不可能なテクニックである『待ち』や『裏取り』、『友好的に話しかける』等が可能なので、 それらテクニックを使いこなし、人間プレイヤーに積極的に嫌がらせしよう! それでは、よいゾンビライフを!
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若干の誤字、脱字、不整合、日本語がおかしい所があるかと思いますが、ご容赦。 ※origins全体のではなくver1.7.7で追加された「Novistrana共和国」のバックストーリー Novistrana共和国のブラッド教授 ジョージ市長と、ブラッド教授 T353旅客機事件 VDFF フライングフォートレス Tavianaの境界からほんの20Km離れた所。 クロスカントリー・ハイウェイから、セキュリティ・チェックポイントと新たな橋へと繋がっています。 その為あなたはいつでも、Novistrana共和国共和国へ旅立つことができます。 ちなみに広さは265平方kmと、開放的な世界になっています。(チェルノと同じくらい大きい) Novistrana共和国は、世界の人口の大半を一掃した現在未知の感染症に見舞わた、別の被害国であるソ連崩壊後の状態です。 Novistrana共和国のブラッド教授 ブラッド教授は、イヴァン博士の元同僚でした。 イヴァン博士は、感染症を治療する方法、彼の狂った発明と理論で知られています。 ブラッド教授は、残された生存者がアポカリプスに対処するのを援助するために、新しい発明と武器に取り組んでいました。 噂によると、ブラッド教授は感染症に効果のある治療法を見つけました。 それとは別に、彼は「巨大なもの」や「ちょっとしたもの」を発明し、造りもしました。 それは「利己的で凶悪なサルベーション・アーミー」の手から、サルベーション・シティを乗っ取る事を可能にするかもしれません。 一部の生存者は、教授の気が狂ったと思いました。 その生存者が、サバイバーズキャンプでの彼の最後のスピーチの一部を話してくれました。 「この地球の地獄から離れて、我々は天で生きる」 多くのの生存者は、【彼が”残りの人生”に絶望して頭がおかしくなり、そしてキャンプを死に導いているのではないか】と心配しました。 キャンプ内の少数の人だけしか、ブラッド教授が何について話しているかの本当の意味を理解していませんでした。 ジョージ市長と、ブラッド教授 優勢な2つの派閥が、わずかに残された生存者達から生まれました。 ジョージ市長及び、サルベーション・シティの選ばれし少数の者達は、 自分達の為だけに物資を蓄積し続けました。 その間、イヴァン博士の仲間であるブラッド教授は、生存者を助ける為に彼の持つ知識を活用していました。 感染症に対抗するワクチンを開発している、という噂さえあります。 ジョージ市長は現在、サルベーション・シティを保護する為、資源を惜しまず使用しています。 彼が、【 新しい秘密の発明 】を行っている都市に、ブラッド教授が侵入する準備をしている・・・という事を、 最後のサバイバーズキャンプからのインサイダー情報で入手したからです。 「ブラッドの計画がたとえ何であろうとも・・・、我々はそれら哀れな盗賊を止める準備ができている」 ジョージ市長は、サルベーション・シティの上級居住者に宛てた演説で言いました。 そして、最後にこう付け加えました。 「・・・そして我々は、彼の隠れたキャンプを見つける為、かの大地に侵入し奴の協力者全てを排除し続ける!」 ―どこかのノビストラーナ共和国のサバイバーズキャンプでの噂 「ブラッド教授は姿を消す前、伝染病の治療法を見つけたと言っていたそうだぞ。」 「彼はついに、予防接種と感染症の治療を見つけることが出来たと、確信しているらしい。」 その治療法は成功したのでしょうか。 又は、何かが、うまくいかなかったのでしょうか。 本当の事は、誰も知りません。 T353旅客機事件 飛行中のT353旅客機は、Tavianaと、novistrana共和国の両国が見た、最後の民間航空機でした。 T353旅客機から両国に、”客室乗務員がお互いを攻撃し始めた”と通信が入りました。 「機内に感染者が発生した!着陸許可を要請する!!」 TavianaとNovistrana共和国の空港当局は、これを拒否しました。 着陸を拒否されたT353旅客機は、もう燃料も尽きてきていました。 機の重量を減らし燃料の使用量を減らす為、 NovistranaとTavianaの両国上を飛んでいる間、積んでいた貨物を投棄し始めました。 そしてT353旅客機はそのまま、二度と姿を現す事はありませんでした・・・ しかし、その投棄された貨物とは非常に重要な物だったのです。 その貨物には、Novistranaの科学大学開発研究部に届けられる予定であった、重要な電子装置が含まれていたのです。 ブラッド教授は、 この電子装置が自分の”秘密の発明”を完成させる為に必須な機材だと考えました。 彼が姿を消す前に最後に言い残しました。 「今日、我々は歴史を作るだろう。今日、我々は人類を救うだろう。このワクチンと治療で、我々はこの黙示録に終止符を打つ」 彼は成功したか、失敗したのか。 それを確認するのは、あなた自身です。 VDFF フライングフォートレス VDFFはブラッド教授の発明の一つです。 これによって残りの生存者は感染症の危険性から離れ、壁によって保護された救世軍(セクターB)を打ち破り、侵攻する機会を持ちました。 VDFFは何日も空にとどまり、生存者に安全な住居と食糧、物資を供給する能力を持っています。 ひどい損傷にも耐え、”生存者の安全な天の家”となるよう設計されています。 つまり、安全を保障する為に、強力な武器と防御エレメントを装備しているのです。 しかしあなたがそのデザインと弱点を知っているなら、それは決して”無敵”とは言えないでしょう。 残念なことに、ブラッド教授にはそれを完成させる為の十分な機材と物資が不足していました。 しかし、あなたの努力によっては、フライングフォートレスを作り上げる事が可能でしょう。
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概要/所在地など 物々交換トレードのポイント 銃職人 Ivan 商品の傾向Natasha(医薬品) Petrovich(建築資材) Kardan(車関係) Kalash(武器屋1) James Lee(武器屋2) 概要/所在地など この世界のどこかには Trader Island が存在し、稀少なアイテムと手持ちのアイテムを交換してくれる。 そこには車の修理パーツのような雑貨から、Blue Print Lv1~3 や PDA のようなレアアイテムも含まれている。 ver1.8.3現在の座標は(X=234-235, Y=203-204)辺り。 マップ南東に当たる。 サーバー管理者権限で On / Off 切替可能な模様。 孤島故上陸はヘリによる着陸 or ボートの接岸のみ。 基本的に照明などはないため夜は真っ暗になる。 ヘリのライトでも照らせる部分はたかが知れてるので、上陸は日中がお勧め。 この島でログアウトした場合、セクターB同様再ログイン時は海に放り出されている。 この島では他プレイヤーのバッグを開けられない。 アクションメニューに表示はされるが、クリックしても何も起こらない。 なので物資の略奪ができず、さらに殺害もできない。 ただし、乗り物の破壊や略奪、乗り物のGearを開くことは出来るので、油断しないように。 物々交換 島内には何人かトレーダーがおり、人によって商品の内容が異なる。 彼らの商品とこちらの手持ちのアイテムを交換することで物々交換が成り立つ。 交換レートは不明だが、彼らが納得のいく物品を提示できれば取引に応じてくれる。 交渉はアクションメニューから行う。 左がプレイヤーの手持ちで、右が彼らの商品。 彼らの要求はバーにて具体的に表示されるので、それに見合うアイテムを(複数可)提示する必要がある。 数字があるから想像できると思うが、商品には在庫があり、品切れがある。 商品は30分ごとに更新される。このときトレードメニューを開いていても強制的に閉じられる。 基本的に同じものでも、プレイヤーのモノは安く買いたたかれる。 「商品と同じものを提示すれば差引0・・・」とはいかない。 また相場は常に一定ではなく、多少は上下することはあるもよう。 相場の変動がいつ何を条件に起こるのかは不明。 交換成立後は近くにストレージボックスが出現し、商品はその中に入っている。 忘れずに回収しよう。 アイテムだけ渡してなにも貰わずに帰るのは避けたい。 トレードのポイント 物量で攻めるべし。 基本的に交換レートは、プレイヤーにとって必要なもの、希少価値の高いものが高い傾向にある。 弾薬類や Reinforcing Material などが結構高い。 意外にもBandageなどの医薬品も高め。まぁ弾薬の方が高いが… しかしそれでも他の雑貨に比べれば…と言うレベルであり、数が少ないとどうしようもない。 銃本体も結構高く引き取ってもらえるが、弾薬10個分の価値はない。 基本的にはこういった低額商品を大量に持ち込んでトレードを行う。 少数の高額品を持ち込むより、大量の低額品を持ち込んだほうが良い。 海外wikiでは「 STANAG Mag が入手が容易で大量確保できるのでお勧め」とされている。 銃職人 Ivan トレーダー達が店を構えている中で、1人だけコンテナに佇んでいる人物がいる。 アクションメニューから何度か会話を繰り返すと、食料品を届けるミッションが始まる。 求められる食料品はランダムだが、ビールx3 サバイバルフードパックx3 は固定の模様 提示された食料品を渡すと、彼の兄=Igor の居場所を座標で教えてくれる。 彼の兄を探し当てればトレーダーでも扱ってないレア銃・銃弾を作ってもらえる。 銃の作成には複数の Screws と Unknown Gun parts が必要になる。 Unknown gun parts はヘリクラッシュでたまに手に入る。 ミッションはサバリセ毎に更新され、それに伴い兄の居場所も変更になる。 商品の傾向 商人たちが取り扱う商品は以下のような傾向にある。 商品は約30分に1回、チェンジを行う。 欲しい商品が無かったらしばらく待ってみよう。 Natasha(医薬品) 医療品などの回復アイテムがメイン Petrovich(建築資材) 建築関係 Kardan(車関係) 車の修理パーツ・ステンシルとスプレー缶 同じ名前のステンシルは買うまで何の柄か不明 Kalash(武器屋1) AR、SMG、SG、及びその弾、ポリスベストとケプラープレート James Lee(武器屋2) SR、AR、Battle Rifle、VestやPlateなど