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https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4323.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Glitch Angel lapix A20 鬼18 165 664/13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 143 111 10 47 114 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=ZqY95-614x4 (1P x3.0, NOTE 2P x3.0, NOTE, REVERSE) 解説 2023/3/16に追加された鬼譜面。無条件解禁。 金筐体以外では2023/3/22からプレー可能。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/rairyu/pages/4.html
■ CONTENTs ├ TOP PAGE ├ About ├ Profile ├ Memo ├ Diary └ BBS ■Link The-0-blade Eternal Desire EDEN's Shift
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/80.html
コラボクエスト Angel Beats!:EP2 出現する敵データ + クエスト1~7 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ ;[[]] クエスト1 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 5 160 190 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 影【小】 クエスト2 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 7 5 260 280 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 影【中】 クエスト3 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 7 5 260 280 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ キャット・ヒー クエスト4 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 380 400 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 影【大】 クエスト5 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 380 400 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ キャット・スィー クエスト6 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 380 400 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ キャット・フー クエスト7 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 15 5 570 600 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 影【大】 ミッション + クエスト1~7 ミッション 報酬 クエスト1初回クリア SSS卒業式:信じる想い 1 クエスト2初回クリア Angel Beats!ポイント 150 クエスト3初回クリア コイン 10000 クエスト4初回クリア SSS卒業式:信じる想い 1 クエスト5初回クリア 零ポイント 700 クエスト6初回クリア SSS卒業式:信じる想い 1 クエスト7初回クリア チップ 1 Angel Beats!ポイント 200 備考 クエスト7をクリアするとAngel Beats!:EP2Ex1が解放される 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ether_hordaine/pages/38.html
Angel☆Heart 部隊概略 部隊評価 項目 ランク 人数 ★★★★☆ 歩兵力 ★☆☆☆☆ 裏方 ☆☆☆☆☆ 品格 ☆☆☆☆☆ 部隊員一覧 名前 分類 総評 ★★優輝★★ ニートオブニート ホルのアイドル!彼女の日記はポエムとしても楽しめる 馬龍★ 不明 短の実力はあるらしい オブの魔法使い 不明 詳細不明 Nekojita 不明 かなりの実力者。 リベアウス 不明 グラトニー持ちの最弱ヲリ らいおんちゃん 不明 詳細不明 ターチェ 酔っ払い メインは両手。酔っ払い時、キルランからデドランに変貌する。
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/79.html
コラボクエスト Angel Beats!:EP1 出現する敵データ + クエスト1~7 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ ;[[]] クエスト1 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 5 160 190 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 影【小】 クエスト2 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 7 5 260 280 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 影【中】 クエスト3 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 7 5 260 280 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ キャット・ピー クエスト4 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 380 400 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 影【大】 クエスト5 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 380 400 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ キャット・ミー クエスト6 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 380 400 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ キャット・ムー クエスト7 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 15 5 570 600 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 影【大】 ミッション + クエスト1~7 ミッション 報酬 クエスト1初回クリア 天使:立華かなで 1 クエスト2初回クリア Angel Beats!ポイント 150 クエスト3初回クリア コイン 10000 クエスト4初回クリア SSS卒業式:信じる想い 1 クエスト5初回クリア 零ポイント 700 クエスト6初回クリア SSS卒業式:信じる想い 1 クエスト7初回クリア チップ 1 Angel Beats!ポイント 200 備考 クエスト7をクリアするとAngel Beats!:EP1Ex1が解放される 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/divinezero/pages/81.html
コラボクエスト Angel Beats!:EP3 出現する敵データ + クエスト1~7 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ ;[[]] クエスト1 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 5 5 160 190 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 影【小】 クエスト2 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 7 5 260 280 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 影【中】 クエスト3 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 7 5 260 280 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ プチメイド クエスト4 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 380 400 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 影【大】 クエスト5 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 380 400 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ ケット・フー クエスト6 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 10 5 380 400 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ ピカドラグルミ クエスト7 スタミナ バトル回数 獲得経験値 獲得コイン 15 5 570 600 出現ユニット NEXT ダメージ HP 防御 ドロップ 影【大】 ミッション + クエスト1~7 ミッション 報酬 クエスト1初回クリア SSS卒業式:信じる想い 1 クエスト2初回クリア Angel Beats!ポイント 150 クエスト3初回クリア コイン 10000 クエスト4初回クリア SSS卒業式:信じる想い 1 クエスト5初回クリア 零ポイント 700 クエスト6初回クリア SSS卒業式:信じる想い 1 クエスト7初回クリア チップ 1 Angel Beats!ポイント 200 備考 クエスト7をクリアするとAngel Beats!:EP3Ex1が解放される 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3801.html
DARK SOULS / ダークソウル メーカー フロム・ソフトウェア 発売日 2011年9月22日 対応機種 PS3 Demon s Soulsの流れを組む ダークファンタジーの世界を舞台にした、難易度高めのアクションRPG Demon's Souls た行 プレイステーション3 気になるゲーム PR DARK SOULS (ダークソウル) 特典「特製マップ オリジナルサウンドトラック」付き - PS3
https://w.atwiki.jp/kani_3/pages/11.html
サンプルテーマ:dark and orange 私のblenderに設定してあるテーマです。 私の使用しているblenderはLinux版の2.42aです。 一応全てのビューで統一してあります。 ただ、一部のビューで、設定項目がうまく反映されない(バグ?)ようなので その部分は適当にごまかしています。 このページの一番下にファイルを添付してあります。 ファイル名をdot_B.blendに変更してありますので、御使用の際には".B.blend"に 名前を変更して使用してください。 (注意点) ・2.42aよりも古いバージョンでは動作確認していません。 ・添付したファイルを使用される場合には、それまで使用していた.B.blendファイルのバックアップ を 必ず取っておいてください。 添付した.B.blendファイルはLinux版/Windows/Mac版のどの環境でも使えると思います。 コメント コメントを残していただけるとうれしいです。 -- (かに3) 2007-01-15 01 38 21 これはすばらしい、頂きますね、Ver247にて一度dot_B.blendファイルを開いてからテーマをFileのエクスポートから出力、出来たテーマファイルをテキストエディタで開き# Group Themes を# Group Theme に変更すると問題なく、Scripts-themesから開けました。ありがとうございます。 -- (けう) 2008-09-19 01 12 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/62.html
EP1の遺跡に生息するエネミーはすべて闇エネミーであり、ダークファルスから生み出されたものである。 また、DarkエネミーはD因子を持っている EP3ではDFエネミーと呼ばれる 全EPで最終ステージのエネミーとして登場するだけあって、全体に能力が高い。 大型エネミーの中には即死級の攻撃を放つものもいるので気が抜けない。 EP1のエネミー ディメニアン ラ・ディメニアン ソ・ディメニアン アラン メラン デルディー クロー バルク バルクロー ダークガンナー, デスガンナー デルセイバー ダークベルラ インディベルラ カオスブリンガー ダークブリンガー カオスソーサラー グランソーサラー ダークファルス EP2のエネミー デルバイツァ デルデプス モルフォス イルギル デル・リリー オルガフロウ EP3のエネミー アンプラム・アンブラ EP4のエネミー デル・ラッピー ゴラン ピロ・ゴラン ゴラン・デトナータ ギルタブリル サンテミリオン シャンベルタン コンドリュー
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/3282.html
HAPPY☆ANGEL(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 HAPPY☆ANGEL jun with TAHIRIH SN 鬼16 180 520 / 18 NONSTOPコース専用CHALLENGE譜面 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 121 110 40 38 89 楽譜面(3) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(16) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/4/64860f5c.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Ktb7W5jaEz4 (x2.5, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Gb1C616yX8E (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=1tsU0kvC4_s (x3.0, NOTE) 解説 イントロ、アウトロにスイッチしないと交互に踏めなくなる配置がある。スイッチしなくても何とかなるがラストの16分17連だけは左足から入ることを覚えておこう。 -- 名無しさん (2023-05-06 07 16 56) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 着物渡りこそあるが全般的にはSPに比べてかなり良心的になっている。 -- 名無しさん (2020-07-07 23 06 13) 全体的に過去のjun曲からの引用っぽい配置が多い気がする。譜面は難易度相応かもしれないが宇宙戦争から間髪入れず踏まされるので体力的にかなり苦しい… -- 名無しさん (2020-07-08 00 55 27) ↑ほんとそれ。まともに水を飲む隙もないのはつらい -- 名無しさん (2020-07-08 19 21 39) アンビリ、着物、クレラブ、シルドリの引用は分かったけど他にもありそう。よりにもよって難所ばかり引用されてるから引用元が足15~16なのを踏まえるとこれ相当強いんじゃ… -- 名無しさん (2020-07-17 01 10 06) 公式でアナウンスのあったコースの難易度変更って、この曲が足17になった感じですかね? -- 名無しさん (2020-07-20 09 14 59) ↑FIRSTとBOUNCEコースの修正。MAKE IT BETTER激とDrop The Bounce激が変更されたため(SP) -- 名無しさん (2020-07-20 21 31 45) そもそもこの譜面に足17の要素がまるでない。単曲なら足16でも下から数えたほうが早いんじゃ? -- 名無しさん (2020-07-20 22 32 42) 着物渡りと遠距離カズダンス以外に特に難しい配置はなく該当箇所も本家より遅いが振り回しと16分で体力を奪ってくる譜面。休憩は中盤のFA地帯のみ。SPよりは良心的だがノーツ数の割に要体力なので油断してはいけない。 -- 名無しさん (2022-03-23 22 35 26) 名前 コメント