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7. 1@xm_d185,94職員用の衣服ボックス#410033 progressbar 1 完結變身狀態 SC_MONSTER_TRANSFORM 音樂特效 "128 開始變身狀態 SC_MONSTER_TRANSFORM,300000,1246 {‐作業服に着替え終わりました。 作業中に変身が必要な場合はここで いつでも変身することが出来ます‐} [關閉] 恐怖的玩具工廠副本_8
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投稿日: 02/07/06 23 44 00023 能力名 玩具の兵隊(トイ・マーチ) タイプ 遠隔操作・機械操作 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 市販されている玩具の兵隊を操作する。 兵隊達は熟練の兵士並に行動する事が出来る。 制約\誓約 一度に操れる兵隊の数は10体。 強化系等も含まれた能力の為、これだけで容量満杯。 備考 - レスポンス ジョジョ第四部に(以下略 所詮はおもちゃ、戦っても勝ち目薄だし、強化は外したほうがいいような。 策敵等、戦闘以外(というか殴り合い以外)ならいろいろ役立ちそうだし。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 操作系 機械操作 遠隔操作
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3. 記得點擊禮物箱變個身 1@xm_d 13,105 職員用の衣服ボックス#110033 progressbar 1; sc_end SC_MONSTER_TRANSFORM; musiceffect "52"; sc_start SC_MONSTER_TRANSFORM,180000,1246; ‐作業服に着替え終わりました。作業中に変身が必要な場合はここでいつでも変身することが出来ます‐ [關閉] 恐怖的玩具工廠副本_4
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スマブラDXの舞台を再現したステージリスト。 +目次 ピーチ城 レインボークルーズ グレートベイ 神殿 夢の泉 惑星コーネリア 惑星ベノム フォーサイド いにしえの王国 いにしえの王国II ミュートシティー ブリンスタ深部 アイシクルマウンテン ヨッシーアイランド フラットゾーン ターゲットをこわせ!! その他 ピーチ城 ピーチ城 DL 崖掴まりの要素を重視して両端は正方形ブロック。 キノコ遺跡 DL ピーチ城のアレンジ。長い長い時を経て遺跡になったピーチ城(とキノコ王国)っていうイメージ。内部のパーツ配置はマリオ64ピーチ城の1階 キノコ遺跡2 ↑より更に未来のピーチ城 レインボークルーズ 動かないレインボークルーズ 強制スクロールが嫌いな人向けの虹船。 グレートベイ グレートベイ DL 落ちる床小はチンクル、大は亀だと思ってください 神殿 プチ神殿 DL 神殿は広すぎるという皆様にお勧めするのがこの『プチ神殿』でございますよ! しんでんミニマム 更に小さくしてみた。 リバース神殿 神殿が左右逆に!? 夢の泉 夢の泉 DL 氷ブロックは泉の水だと思って(ry 夢の泉(アレンジ) DL DXの夢の泉のアレンジ。氷は噴水の代わり。右端の動く床だけ反転させた。 惑星コーネリア グレートフォックス/コーネリア コーネリア仕様で中身作ってみた。 惑星ベノム わくせいベノム DL 惑星ベノム作ってたんだけど、微妙だったから中開けたらなかなか面白いステージになった。中のおくものは無くてもいいかも。 惑星ベノム DL 右上のは誰がなんと言おうとアーウィン フォーサイド フォーサイド(A DL 背景暗いやつにするとブロックが合わない… フォーサイド(B DL 地面は無理やりマザー。 フォーサイド アレンジ DL アレンジバージョン プレハブフォーサイド 足場と関係だけ。氷はUFOのつもり。 いにしえの王国 いにしえのおうこく DL ブロックが壊せないのが残念 いにしえの王国II いにしえのおうこくII DL 形。 ミュートシティー ミュートシティー DL 本物 ブリンスタ深部 ブリンスタ深部 DL たぶん本物 アイシクルマウンテン アイシクルマウンテン DL スクロールしない氷山。 ヨッシーアイランド ヨッシーアイランド DL フラットゾーン フラットゾーン(DX) らっかブロックはマンホール ターゲットをこわせ!! ピカチュウ DL Dr.マリオ DL ファルコ DL ミュウツー DL ピチュー DL サムス DL マリオ DL ルイージ DL ピーチ DL クッパ DL ヨッシー DL カービィ DL ネス DL ドンキー DL C.ファルコン DL フォックス DL リンク DL アイスクライマー DL ゼルダ/シーク DL こどもリンク DL ガノンドロフ DL マルス DL ロイ DL Mr.ゲーム ウォッチ DL プリン DL DXでのターゲットを壊せ各キャラステージの再現 その他 ムジュラの仮面 DL イベント戦47。トゲが少ないのはしょうがない。サムネイルだとかわいい顔に見えるが実際ステージに入るとまがまがしさを感じる。 つきすすめ!! 下ルート DL スマブラDXのシンプルに登場するミニゲーム、つきすすめ!!の分岐の下ルートを再現 あのいにしえのおうこくからたてに・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2008-02-28 18 26 33) フォーサイド アレンジを追加 -- 追加人 (2008-03-13 00 23 02) 【フォーサイド】フォーサイド(B 【その他】つきすすめ!! 下ルート を追加 -- 追加人 (2008-03-15 02 55 59) ターゲットを壊せ!のステージ名を普通にしてくれ -- あひゃひゃ (2008-03-16 14 33 05) 【いにしえの王国II】いにしえの王国II を追加 -- 追加人 (2008-03-18 03 48 57) 【ピーチの城】キノコ遺跡 を追加 -- 追加人 (2008-03-18 22 00 55) 【プレハブフォーサイド】を追加 -- 通りすがりの者 (2008-12-05 15 32 18) 全部すごい! -- オリマリオ (2009-07-03 22 27 56) 「ブリンスタ深部」作ってください -- 匿名君 (2009-07-24 11 31 59) 「ブリンスタ深部」作ってください に賛成 -- 名無しさん (2009-08-06 10 25 30) ノー・コメントだ! -- 名無しさん (2009-08-25 09 00 57) ↑じゃあ、コメントするな。 -- 名無しさん (2009-08-29 10 21 33) ↑お前もコメントすんな。 -- タブー X (2009-09-09 20 28 40) ↑お前もな。 -- 名無しさん (2009-11-30 16 39 00) ↑おm(ry -- 名無しさん (2009-12-24 15 08 28) ↑いつまでやるのか見物だなw (´m`)クスクス -- 名無しさん (2009-12-24 16 15 16) ↑だなww ↑2お前もな ↑3お前m(ry ↑4とりあえず消えろ -- 名有りさん (2009-12-26 05 21 13) うわ、つまんね(;^ω^) -- 名無しさん (2009-12-28 15 29 29) なにしてんの -- たつ (2010-01-30 19 55 51) ソコツッコんじゃダメでしょ…・△・)ツ・o・)ノ・△・)ツ・o・)ノ彡☆ぉぃぉぃ -- 名無しさん (2010-02-02 18 00 05) gdgdぢゃねーか ヤレヤレ ┐(´ー`)┌ マイッタネ -- 勃 (2010-02-21 11 02 51) yumenoizumisugoi -- yyty (2010-06-14 16 03 11) フラットゾーン3を出してほしい -- Mrきたじまー (2010-08-11 02 33 17) つきすすめ!! 上ルート を作ってくれると嬉しい -- ジェクター (2010-12-03 21 05 19) ブリンスタ深部作ってほしい -- キノコ (2011-04-19 16 16 42) あれ...? リクエスト無しな筈ですけど...? -- 名無し (2012-11-03 09 38 21) 名前 コメント
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神様DX http //www.nicovideo.jp/user/1330590 ゼブラーマツコ!! http //com.nicovideo.jp/community/co309426 【ニコニコ動画】ゼブラーマツコ!!
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ベルトDXユニーク DXユニーク防具に戻る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (春の端境期.JPG)
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/1043.html
頭/兜DXユニーク DXユニーク防具に戻る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒鉄帽.JPG)
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タイトル 雷電DX ゲーム構成 練習コース 全1面(3エリア)初級コース 全5面上級コース:全8面+1面 ループゲー練習MA:1+5+3+1面 以後上級1面よりループゲー 1プレイ所要時間 練習コース:15分初級コース:25分上級コース:40分~練習MA:15分+25分+15分+5分~ 攻略時間 練習コース:~20h初級コース:~20h上級コース:20~100h練習MA:~20h~100h~ プラットフォーム [AC][PS] 雷電DX , MajorWave雷電DX 現行最良移植 PS版 雷電DXアスペクト比の関係上、ACと同比率でプレイしたい場合は縦推奨MW版は起動時にハムスターのロゴが追加されている。中身は同一。通常版とのセーブデータの互換はない ゲーム形態 縦スクロールシューティングその場復活。9面のみ戻り復活 開発 セイブ開発 販売 AC セイブ開発 , PS (株)日本システム/ハムスター プレイ人数 2人 ダブルプレイ 可同時プレイギミック有り メディア [AC] 業務用基板[PS] CD-ROM 販売日 [AC] 1993年[PS] 1997年 その他 雷電DXPS版は、後期PS,S端子,SDブラウン管環境下においてはほぼ遅延0のゲームであるプレイした時に過度の遅延を感じるようであれば使用環境の改善を検討しよう雷電DXPS版は、雷電プロジェクトほどではないが、本体型番で処理落ちの発生度合いが変化するPS-7000以降かPS2-39000以降のものをお勧めする 火遊び3行 アイテムは同色で取らないとパワーアップされないぞ バルカン[赤]+ホーミング[H]+黄ボムで大半はなんとかなる 危ない所はボムを撃ってアイテム回収だ! 火遊び3行 基礎知識システム 機体説明当たり判定 1P 2P アイテム説明メインショット(画面内4連射まで) サブショット(画面内2連射まで) ボム 1UP 勲章(黄、青共通) ランク PS版について 基礎攻略 各面攻略練習コース 初級コース 上級コース 練習コースMA(Mission Advanced)MA攻略 備考配信打開者一覧 基礎知識 システム ・8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム) ショットボタンでメインショットとサブウェポンを同時に発射する ・同色のアイテムを取った場合は1段階ショットパワーが上がる ・違う色をとった場合は武器切り替えだけでショットパワーは上がらない ・メインショット(3種類、7段階)とサブショット(2種類、4段階)がある ・斜め移動が速い(横と縦のベクトル合算=√) ・ボムの選択 コースセレクト時に上で変化している雷の色で選べる。赤or黄 ・練習コースMA(Mission Advanced) 練習コースを[ノーミス、ノーボム、撃破率99%以上、レーダー破壊率100%以上]を全て満たしてクリア ・上級コース9面 上級コース8面クリア時に[ノーミス、ノーボム]であること 機体説明 上級までの各モードを1周するだけならば特に拘らなくとも良い。どちらを使っても難易度に大差はない。 当たり判定 見た目より若干小さい。ほぼ正三角形。 横移動時に自機が傾いているときは底辺が半分程度に縮小している。二等辺三角形。 1P 赤い子。だめな子 2P 青い子。出来る子 アイテム説明 メインショット(画面内4連射まで) ・一度中心部分に移動した後、時計回りの円軌道を描きながら徐々に外周に出て行く ・[赤]→[青]→[紫]→[赤]→ の順で変化 [赤]:バルカン 迷ったらこれ [青]:レーザー ボス戦は強いぞ! [紫]:プラズマレーザー 燃えないゴミ サブショット(画面内2連射まで) ・一度中心部分に移動した後、時計回りの円軌道を描きながら徐々に外周に出て行く ・[M]→[H]→ と交互に変化する [M]黄 ニュークリア 威力は高いが正面にしか飛ばない [H]緑 ホーミング 迷ったらこれ ・[P] フルパワーアップ 現在装備中の武器を最大段階まで強化してくれる。 サブウエポンが無い場合はメインショットのみが強化される。 ボム ・ボムは画面端でバウンドしながら一定時間で画面外に消える 赤ボム:前方投射型。押してから発動までに時間がかかる。 黄ボム:押した直後に小玉をばら撒き、その後炸裂する。 小玉が敵及び敵弾に接触した場合、直に爆発し敵弾を消す。 なお両方のボム共にボム時間中の無敵はなく、ボム使用中は次のボムが撃てない。 1UP 初級コース3面 特定ポイントのコンテナを自機の攻撃以外で壊す 上級コース4面 道中後半のアイテムボックスをノーミスで壊す ダブルプレイの場合は常に出る 勲章(黄、青共通) 暗くなった後に一瞬光った時に取ると高得点。高得点を続けるとミクラス(青い物体)が出る ・ミクラス 動きが止まった後に一瞬動くので、その瞬間に取れれば上手に焼ける。 ランク 自機のパワーアップ状態、生存時間、周回数、勲章数、ボーナス点等あらゆる要素で上昇する。 ランク調整を考える必要性はほぼないので気合でねじ伏せる事が肝 それでも調整したければボムボーナスを捨てるのが良い 詳しくは下記参照 PS版について ・初期難易度はNomalになっている。ACと同じ設定で遊びたい場合は難易度Arcadeに設定する事。 ・難易度Arcade以外の難易度では本来ループするはずのコースでも1周ENDの仕様になっている ・追加BGMがある。NewReleaseとViper-Phase1のBGMが設定可能。 ・AC版は54fps動作だが、PS版は60fps動作の為その分ゲーム進行が速い 隠しオプション設定に54fps動作モードが存在 ・練習コース7レーダーは隠しオプションの腕前判定をOFFにしていないと出現しない ・ボス撃破時のタイムボーナスがAC版より上方修正されている ・上級5面中盤の戦車が出現しなくなっている ・隠し要素出現条件 追加曲VP1:BGMをNew Releaseに設定して1回プレイする リプレイ:1回プレイする 達人リプレイ:練習コースクリア 難易度追加:オプション設定にて難易度を設定した後、練習、初級、上級のいずれかで全面クリアをする。(初級と上級はコンテ可) AC1→AC2,AC2→AC3,AC3→AC4 JUDGEMENT(上級腕前判定):AC4にて全面クリア ゲームスピード調節(54fpsモード):JUDGEMENTをOFFにして1回プレイする 自機スピード調節:JUDGEMENTをOFFにして上級コースを全面クリアする 雷電DX小事典:上級コースを全面クリア(難易度不問) ボスラッシュモード:練習、初級、上級を全面クリア(難易度不問) 基礎攻略 ・アイテムをきっちり処理出来るようになる事が重要 アイテムを取りに行く時は、欲しいアイテムの一つ前の色を目安に動き始めると良い 欲しいアイテムの色を見つけてから取りに行くと直前で切り替わってミスし易い ・1周攻略においては度々死ぬ場所はボムで安定させよう ノーボム進行をすればするほど戦車は本気を出してくるぞ 各面攻略 練習コース ・エリア1 パワーアップに慣れよう ・エリア2 切り替えしに慣れよう ・エリア3 危ない所はボムだ! ・BOSS フルパワー+Mならボスに乗っかり攻撃だ! タイマーが動いたらボムを撃つと安全に倒せるぞ 初級コース ・1面 パワーアップに慣れよう 中盤過ぎの右側の木に妖精が隠れている ・2面 ボス前までにフルパワーになれる様になりましょう ボスが発狂したらボム ・3面 後ろから来る舟艇に気をつけろ! ・3BOSS バルカン速攻パターンを身に付けよう ・4面 撃ちもらしに注意。スクロール先の戦車は優秀な狙撃手だ! 中盤の左の木に妖精が居る ・5面 ぼむーぼむー ・5BOSS ボムと残機があれば自機潰しで頑張りましょう 上級コース ・1面 1面だからと手抜きをするとループするぞ。しっかり組み立てよう。 フェアリーが中盤過ぎの一番左の木に隠れているぞ ・2面 市街地戦は後ろで戦うのがベター 中ボスは速攻出来る。乗っかりからの上抜けパターンを覚えよう ・3面 気合だ ・4面 気合だあ ・5面 気合だあああああああ ・6面 気合だあああ ・7面 気合だああああ ・8面 気合だあああああああああ ・9面 8面クリア時に「ノーミス、ノーボム」なら追加ステージである9面が始まる。 クリアすると周回×100万点ボーナスが入る。 練習コースMA(Mission Advanced) MA条件:「ノーミス、ノーボム、撃破率99%以上、レーダー破壊率100%以上」 練習コースを上記の条件を全て満たした状態でクリアするとMAが発生する 練習コース1-0にてMAをすると2周目相当の初級コース5面分が追加される。 追加された初級ステージでさらに上記のMA条件を満たすと3周目相当の上級コース3面分(6-8面)が追加される なおMAモードでも8面クリア時に「ノーミス、ノーボム」であれば9面が追加される 8面クリアor9面クリアをすると4周目相当の上級1面からスタートになる MA攻略 根性! 備考 ・1000万プレイについて PS版での1000万はACと比較した場合若干簡単になっている。(AC 2-6,PS 2-4) 腕前判定をOFFにしていない場合は金レーダーとゲームオーバー時のボーナス分もあってさらに簡単になってしまう(PS 2-1) AC版相当を求める方は腕前判定をOFFにした状態で1150万を目指してみると良い ・PS版のNomal難易度について デフォルト状態(難易度Nomal 腕前判定ON)の場合、1周ENDで終了し、スタッフロールが流れる。 9面突入条件が「ミス数+ボム使用数 金レーダー所得数」に変更されている。 9面にも金レーダーが2個存在し、全面通しで全10個の金レーダーが所得出来る。 金レーダーを全て所得し、腕前ボーナスも含めて、1周1000万を目指すのも面白いので狙ってみて欲しい。 配信打開者一覧 各自編集 なんてろ なんてろ なんてろ なんてろ なんてろ 加筆修正の報告、意見用 名前
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★法則編 プププ星人様にありましたものを、スタート能力の観点も含めて、再構築しました(すると敵キャラ番号の並びが何か美しくなった気がする、最後の方に一発系固まってるし)。 【やり方】 ・スタート能力 (1)2体すったキャラの能力番号を下記の『敵キャラ番号』で探します。 (2)その番号を足し算します。 (3)足した数を『能力番号』で探します。 足した数が25をこえた場合は25を引いた数を探します。 ・ストップ能力 (1)敵キャラ番号の数値を2倍して、和を求めます。 (2)後は同じ。 ※3匹の時は、吸い込んだ敵のいずれか2体で決まるようです。 敵キャラ番号 01 カッター 09 ファイア 17 スープレックス 02 ビーム 10 ストーン 18 ハンマー 03 ヨーヨー 11 ボム 19 パラソル 04 ニンジャ 12 プラズマ 20 マイク 05 ウィング 13 ホイール 21 スリープ 06 ファイター 14 アイス 22 ペイント 07 ジェット 15 ミラー 23 コック 08 ソード 16 コピー 24 クラッシュ 能力番号 01 マイク 09 ビーム 17 ミラー 25 カッター 02 ヨーヨー 10 スープレックス 18 ハンマー 03 ニンジャ 11 スリープ 19 コック 04 ソード 12 クラッシュ 20 ファイター 05 ウィング 13 ストーン 21 コピー 06 ホイール 14 プラズマ 22 無敵 07 ジェット 15 パラソル 23 ボム 08 いてっ! 16 アイス 24 ファイア 能力番号がルーレットの出目順にもなっている。 (例) パラソルとワドルドゥのミックス ※パラソルワドルドゥを分離させて実証可能(USDXの方がやりやすい) 敵キャラ番号は、 パラソル・・・19、ワドルドゥ(ビーム)・・・02 スタート能力 19+02=21 21をミックス番号から探すと、コピー。 よってスタート能力は「コピー」 ストップ能力 (19+02)×2=42 和が25を超えたら、25を引くので、 42-25=17 17をミックス番号から探すと、ミラー。 よってストップ能力は「ミラー」 ★パネル数の分析 私の独自の調査によりますと、SDX・USDXのコピールーレットは、「スタート能力から、目の順番通りにSDXでは4周、USDXでは3周し、5周目(USDXでは4周目)のストップ能力で停止する」ようです。 ※スタート能力がカッターの時は、スタート能力=ストップ能力。 この場合は、次の周回のカッターで止まります。 ●「確認場所」はるかぜのフロートアイランズ(ボンバーとサーキブルのミックス) 1周が25能力。 スタート能力の2倍の数値がストップ能力に対応(25は引かないものとする) となるので、スタート能力の番号をStとすれば、USDXで考えると、 ●3周分のパネル数は、25×3 能力。 ●4周目のパネル数は、 2St-St+1 能力(+1を忘れずに)。 であるからして、パネルの総数は、 (25×3)+(2St-St+1)=St+76 能力 となります。 一方、SDXではこれよりルーレット1周分多いため、 (St+76)+25=101 能力 となります。 まとめると、SDX・USDXでのルーレットのパネルの数は、 ●SDXでは、 St+101 能力 ●USDXでは、 St+76 能力 となります。
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DXリリロボ 画像 DXリリロボ 機体説明 リリちゃんが操縦するM型砲戦ロボ。 DXロボにリリちゃんが乗っている、と言う見たままの構成のため、BDにBDが付属するという珍しい構成となっている。 ただし、乗っているリリちゃんとその各パーツはチューン不可であるため、スロット数はジアスロボと同等である。 リリちゃんは相変わらず投げキッスによる援護が可能であるが魔方陣は敷けず、代わりに自己バーストを行う事が可能となった。 AM内蔵のDXバズーカは着弾点で爆発する大型の砲弾を発射するがチャージが必要。 STATUS ※手持ち武器&ACを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 DXリリロボ 砲 M 310 640 655 3 22 12 15 7 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライフルビット DXロボBD3 M 砲 410 250 4 14 8 13 8 BS内蔵・BS接続可 りりBD2 S 砲 DXロボBD3固定MAIN:KISSSUB:MAGICAL POWER りりHD2 S 砲 りりBD2固定 デモンBS5 S 砲 りりBD2固定 DXロボLG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DXロボLG.png) M ALL 40 20 -1 2 2 1 DXロボAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DXロボAM.png) M 砲 95 20 3 1 1 -1 武器所持不可MAIN:DX BAZOOKA DXロボAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DXロボAM.png) M 砲 95 20 3 1 1 -1 武器所持不可MAIN:DX BAZOOKA 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 220 440 880 1540 2420 3300 8800 13200 22000 35200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+14、7枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 20 Lv6~ スタンリゲイン 30 ショートブースト 20 クイックジャンプ 30 ムービングバースト 10 ブロードレーダー 40 Lv9~ スナイパーサイト 20 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る