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CS RED SP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st .59(H) 123-135 514 6(☆6) 2nd INJECTION OF LOVE(H) 160 532 6(☆6) 3rd RISLIM(H) 130 625 7(☆7) Final KI・SE・KI(IIDX RED EDIT)(H) 155 671 6(☆7) コメント・攻略 二段よりむずかしい -- 名無しさん (2013-03-19 05 10 20) SPADA十段85%だけど100%取れなかった -- 名無しさん (2014-08-18 18 08 21) 3曲目と4曲目がありえない難しさ -- 名無しさん (2015-03-31 00 20 42) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECHNO DXY! TaQ 148 1158 33%(2013/10/26) 攻略・コメント ☆10白埋めの難関のひとつ。中盤の縦連打はどちらの手で取るかによって鏡で調整するのが良さげ。乱ハズレを引くと、AA穴の最初みたいなのが降ってくることも… -- 2P十段64% (2009-08-24 20 29 58) 鏡にすると5に2連打がくるので苦手な人には向かないかも・・ -- 名無しさん (2009-12-10 01 23 29) どちらの手のほうが連打が得意かによって正規か鏡かの二択か?乱は正直カオスになるのでノマゲでのスコア狙い以外ではあまりオススメできない。 -- 名無しさん (2009-12-30 20 38 19) やたらと13同時の縦連が印象的だが、難では地力がかなりないとそこまで辿り着くことすら困難。難クリアは☆12のInnocent Walls(H)がノマゲクリアできるくらいの力が必要 -- 名無しさん (2010-03-05 21 19 10) ↑の人の言うとおり縦連も怖いがその前の6,7トリル+αもズレたら死ぬので油断できない。 -- 名無しさん (2011-02-01 10 57 29) ↑2 溺死難>>白壁ノマゲ だと思う。発狂は外れると全白皆伝だろうが落とします。正規粘着ゲー。 -- 名無しさん (2011-05-28 15 46 22) ☆10ではハード最難だけど、ノマゲもムズイ。これとゲトンは☆11あっても違和感ない曲。 -- 名無しさん (2011-05-28 19 13 25) 『発狂は外れると全白皆伝だろうが落とします。』←流石に言いすぎ。BPMがそこまで速くないから補正まで持っていかれる事はあっても落ちる事は無いと思います。 -- 名無しさん (2011-05-28 20 37 49) やっぱり落ちるのは俺だけなのか…orz 凄まじく安定しない曲。発狂当たっても他がカオス化する場合が殆どなので、挑戦時の難は大人しく正規推。 -- 名無しさん (2011-05-29 00 46 25) ノマゲでも壁H,A出来るほどじゃなきゃ歯が立たないと思う。連打以外の運指を見ても☆10では詐称レベルが多い。よって☆11 -- 名無しさん (2011-10-16 18 13 57) 乱粘着全白で縦連打苦手なら可能性は否定できない -- 名無しさん (2011-10-18 02 27 26) 俺はハード乱当たりまちだったなぁ。滝の手前がホント押しにくくて乱だとたまに当たりがくる。滝まで当たるとは限らないがあくまでも個人的に正規鏡で粘着は癖付くしオススメはしないよ。 -- 名無しさん (2011-10-19 20 33 03) 私含め回りはみんな乱で埋めました 縦連は当たりだけどその前の隣接トリルと微連打地帯が凄まじく押しにくい 正鏡で埋まるならベストだが無理なら乱当たり待ちもあり -- 名無しさん (2011-10-21 16 29 11) 難粘着してた頃は乱当たり待ちでしたがEX難は結局正規でした。 -- 海老 (2011-11-12 02 44 32) 2Pだけど、正規鏡はうまく癖がつくように作ってるなぁと感心するくらいの譜面だとおもう。 ただ皮肉な事に一番見切りやすいのも正規鏡なのである 月並みだが、落ちるのは覚悟で試行錯誤というのが攻略の近道かもしれない もうちょいBPMが遅ければS-RANもありだったのになぁ… -- 名無しさん (2011-12-20 04 10 48) ☆10ボス一角。白つくのは☆12に手を出してからでも不思議じゃない。 -- 名無しさん (2012-02-14 02 33 54) 鏡がやりやすい -- 名無しさん (2012-03-17 17 32 50) 難はランダム当たり待ちでしたが、フルコンは正規粘着でした。覚えゲー。 -- 名無しさん (2012-03-26 01 12 34) 自分はS乱でEXHつけたからS乱もありじゃないかな -- 名無しさん (2012-03-26 13 26 33) というか、これ☆11だろ。赫寺のときからそう感じた。☆10ハード最強ばかり言われるけど、ノマゲも☆10ではかなり高いよ。ゲトンも同様。 -- 名無しさん (2012-03-26 16 58 19) ハードがあれだからノマゲが過小評価されてるがノマゲの時点で十分難しい 当時発狂の後全然回復しきれなかった -- 名無しさん (2012-03-27 05 47 39) 地味に連打前が難しくて減らされたりする ノマゲは10中の上くらいかな -- 名無しさん (2012-04-07 23 10 24) EXハードは皆伝が粘着するレベル -- 名無しさん (2012-04-07 23 53 13) クリアレート逆詐称(ノマゲ、易) おそらくFC粘着やEX難ゲージによるものかと。クリアレート70%以上はあってもいいかと -- 名無しさん (2012-04-20 21 58 03) ☆12は白壁灰のみ、☆11十数曲ノマゲしてるけどこれは2%ほぼ安定。灰で粘着し過ぎたせいもあってか、非常に癖が付き易い。 -- 名無しさん (2012-04-21 05 05 59) 1P難の場合、正規は前半押しやすいが縦連が13、その後の微縦連+皿が1番にきて押しにくい。鏡だと縦連が57、微縦連が7番と押しやすくなるが前半が難化する。乱にすると前半、67トリル地帯、縦連のどれか1つは外れる可能性が高いという超ツンデレ譜面。白くなったのがAA穴よりも後だったといううそのようなほんとの話 -- 名無しさん (2012-04-22 00 23 54) 今日やっと難抜けた。2Pは鏡がやっぱりがいい、二連打はなれてない1048式でやったら、思った以上に残った。一度1048式やってみるのオススメ -- 名無しさん (2012-05-20 10 23 02) 縦連手前が一番押しにくく、縦連に止めを刺されるパターンが一番多い。乱粘着すると縦連前が若干押しやすくなるので、頑張って耐えて縦連を頑張る。ちなみに俺は46縦連で難抜けできた -- 名無しさん (2012-10-09 04 49 53) 2pの方は鏡の方がやりやすいかと。前半の皿絡みのところが正規とは比べものにならない位押しやすいと感じる筈。中盤の縦連発狂は気合でw -- 名無しさん (2012-10-17 18 15 34) 挑戦段階なら縦連発狂からが勝負、正規は全体的に押しにくいため縦連打から回復を狙うなら乱で。 -- 名無しさん (2012-10-17 19 40 14) 正規鏡で粘着しすぎると癖がつくので注意。EXHは縦連かなり早めに入るといい。押しすぎないことも意外に大事。抜けたと思ったらミス二つ出て死ぬとかありうる。 -- 名無しさん (2012-12-13 22 02 45) みんな上手いな…俺は難ついたのは十段取る2週間前だった。難はそれくらいのレベル -- 名無しさん (2013-01-04 23 57 12) 十段だけど難出来ません -- 名無しサン (2013-01-05 00 40 43) ↑現役十段なら乱の縦連割れ待ちでいいと思いますよ。 -- 名無しさん (2013-01-05 00 46 25) 1P鏡でハード、12トリルも遅く右利きには都合がいいのでおすすめ -- 名無しさん (2013-01-05 01 06 37) ☆12が3分の1くらいノマゲで埋まってからようやくハードできた。微縦連地帯でいかに踏ん張れるかが勝負の分かれ目。ハード許容BPは30前後と少なめ。ハードした時の縦連は37でした。両手で取れる形が個人的にやりやすかった。難所抜けてすぐに連皿が来るのでBADハマりに注意。 -- 名無しさん (2013-01-05 04 08 47) 縦連地帯で2%になってもその後をほぼミスなく繋げばノーマルは思ったより楽にいけるはず。クリアレートが異常に低いのは多分ハード粘着してる人が多いからだろう。 -- 名無しさん (2013-01-06 11 00 57) ↑にある通り、"クリアレートの割には"ノマゲ以下は楽。初見のときレートの低さと譜面の凶悪さの情報にビビっていたけど、意外なくらいあっさり易クリア出来た。それでも後半は決して簡単ではないので注意。 -- 名無しさん (2013-01-06 17 05 38) S乱、H乱で地力譜面化する。ただし、そんじょそこらの☆11より難しく、連打が苦手だとノマゲでも落ちかねない。白壁穴安定レベルなら良い練習台になる。発狂縦連がどうしても苦手ならS乱も有だが、そこまで簡単にはならない。個人差次第で正規鏡、乱当たりより楽になるかな程度なので、過信しないように -- 名無しさん (2013-01-06 19 12 29) ハードだけは☆12に匹敵する。発狂まではゲージ減らさないようにしないと発狂の配置がいくらいあたっていてもきつい。 -- 名無しさん (2013-01-07 17 08 39) 13縦蓮のインパクトが強いが、その前にちょこちょこ入る1の縦蓮が地味にリズム崩されて厄介。 -- 名無しさん (2013-01-23 13 29 42) 白壁灰余裕で難してもこれの難は無理だった…許容BPってどれくらいなのかな? -- 名無しさん (2013-02-14 20 01 17) 1Pなら正規は超ハズれ、おそらく鏡か乱で難を狙うことになると思うけど交互に繰り返して粘着をしないと鏡でも癖が付く可能性がある。縦連を何とか抜けてもラストまで押しづらい配置が続くので集中力が切れて落ちるなんて事になったら恐ろしいほどモチベが崩れていく、縦連打を抜けても集中力を切らさず死に物狂いで拾っていく。挑むのはゲーセンに行くたびに1回か2回やってまた今度って感じにしたほうが癖もつきにくくモチベも保てると思う。 -- 名無しさん (2013-02-24 00 35 06) 皆伝取ってもハードできねぇよチクショー -- 名無しさん (2013-03-30 11 27 08) 67トリルは餡蜜ありかも。ノマゲも☆11クラスあると思われるので七段八段は触れるなら易から狙おう。易とノマゲだと体感難易度かなり違う -- 名無しさん (2013-04-01 16 50 14) 白壁灰は難ついてるけどDXY穴は難つけられんです。白壁は最後の縦連だけだけどDXY!は配置的にトリルも地味に押しにくいから自分のようにDXY!のがキツいって人は結構いるとは思う -- 名無しさん (2013-04-17 15 29 39) 縦連地帯もだがその前の微縦連がとても難しい そこが乱で当たることもあるのでそれを狙うとよい 個人的に正規鏡は外れ -- 名無しさん (2013-05-06 21 20 33) 俺には全く理解できんが八段くらいでもハードつけちゃう人もいる。譜面研究と連打力次第では多少楽になるのかも。EX難狙うなら発狂は暗記で早入りした方が良い。☆10未EXのラストがこいつだったけど、乱粘着しててもあまり意味なかった、正規か鏡が無難 -- 名無しさん (2013-05-18 03 56 53) 難つけると普通に☆12。自分は☆10漂白のラストまでのこっていた。 -- 名無しさん (2013-05-29 00 54 38) 2Pは12トリルが得意なら鏡推奨。正規で癖つくともう逃れられない(カルマ) -- 名無しさん (2013-05-29 00 56 17) 白壁灰やメンメルハードしてるけどこれはまだハード付ける勇気ないな。最発狂の1・3鍵連打はもちろん、手前の1鍵2連打繰り返しが…1P鏡でマシになったがまだキツい。あの繰り返しは早押しで8分化して拾える? -- 名無しさん (2013-05-29 07 08 53) 難抜けは十段でも難しい気がする。ごり押しがダメな人はスクラッチで回復できるかも -- 名無しさん (2013-06-04 18 28 10) こいつ以外☆10難全埋め完了。こいつだけ☆10の中で頭一つ抜けてる -- 名無しさん (2013-07-15 00 31 19) スクリプAmix白いけどこれの正規鏡難落とす -- 名無しさん (2013-07-15 06 21 19) イージーは簡単なのでランプつけるだけなら六段上位~七段で埋まるかと。途中に見たくない現実が降ってくるけど適当に13連打してりゃオーケー。アポカリ穴やV2よりよっぽど簡単。だがノマゲ以上は... -- 名無しさん (2013-09-06 10 25 33) こいつのH―RANは余裕で捌けるようになればメッチャ楽しい -- 名無しさん (2013-09-06 16 12 00) なんで昇格しないんだろ -- 名無しさん (2013-09-07 18 16 06) ↑ノマゲが☆10 -- 名無しさん (2013-09-07 21 24 14) 下手な12よかハード難 -- 名無しさん (2013-09-16 23 53 34) バドマニ難の十段だが1P鏡つけてやっと発狂2%抜け 取り敢えず絶対難は☆10じゃない -- 名無しさん (2013-10-20 13 57 35) リズムがとても独特でしかも乱の場合軸の当たり外れが激しいため、S乱がいろんな意味でおすすめ -- 名無しさん (2013-10-25 18 42 52) 縦連の攻略法に一番必要なものは気合。決してテキトーでも冗談でもない。周りの目を気にせずとにかく死に物狂いで叩く事。某名人クラスの連打力でもない限り、早すぎてずれるという事は無いと思うので、リズムを考えず可能な限り気合でひたすら叩く。これホント重要。片手を連打に集中できる正規・鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2013-10-26 13 55 48) ☆11全白&☆12半分白だが、乱難点くまでに8回ほど落ちた。 難は冗談抜きで白壁・桜・リベレ並みだと思う。 -- 名無しさん (2013-10-27 10 12 10) 2Pですが、鏡で難つきました!個人的には正規よりはだいぶ叩きやすくなる印象。隣接トリルまでを繋いでゴミ付き地帯は右手ベチャ押しでやったら減らなかった。 -- 名無しさん (2013-11-23 03 35 36) 乱当たり引いて発狂に100%で入って2%で抜けた。↑↑の人と同じでもうあれは気合というしかないと思う -- 名無しさん (2014-01-11 14 58 58) ここではやたらハードが難しいと書かれてるが、自分は☆10でも早めに点いた。 もちろん簡単とは言わないけど、☆12に匹敵するとは思わないなあ…。 -- 1P正規 (2014-03-02 01 41 21) EXHARD狙うならミスカンは15くらいに抑えたい -- 名無しさん (2014-04-10 19 57 16) ノマゲ簡単なのにクリアレートが圧倒的に低く、九段程度ではまず無理と言われてる。連打ゲーなのでまぐれ抜けはアリだが、得意じゃないと無理かと -- 名無しさん (2014-04-11 12 14 21) 正規粘着してたら縦連前のトリル混ざる所で癖つくかも。 -- 名無しさん (2014-04-21 12 17 33) ↑というかそこ(34-39小節)が難しく、難抜けの肝だと思う。トリル+縦連+αでしかも繰り返しという構成だが、横認識できる地力をつけないとどんどん削られる。連打に補正で入っているなら地力を上げたほうがいい。あと譜面の特徴のハード最難、は皿曲が残る人がいるから一概には言えないかと。最難の一角なのは間違いないけど。 -- 名無しさん (2014-05-30 11 39 10) 滝の前の縦連混ざったゴミの配置が最悪。あそこだけで100%から閉店にされる。乱当たり待ち推奨 -- 名無しさん (2014-06-14 10 53 47) アイズゴビヨが白い2P皆伝ですが鏡難落ちました 12トリルと縦連がハマったら終わり -- 名無しさん (2014-06-19 21 30 36) 皆伝ならS乱で楽勝か? -- 名無しさん (2014-06-22 13 54 02) bemaniwikiにも「ノマゲは妥当、HARDは詐称」とか書いてあるが、ノマゲも☆10にしては、非常に難しく☆11の曲が1/3近くノマゲかHARDできてないと、ノマゲは難しいかも。後半も回復だからって甘くみてると、ゲージが削られる場合もあるので注意。もちろんHARDは縦連、皿複合、階段など全体通して☆12でHARDできる曲あってもこの曲はHARDできないプレイヤーも多いとか。 -- 名無しさん (2014-07-26 15 22 34) 1P鏡推奨。序盤は個人差できついかも知れんが縦連が5,7に偏るのでハード狙ってる人は試してみると良いかも -- 名無しさん (2014-07-26 19 33 23) なかなか埋まらないので放置して、大犬を乱易で頻繁にやった後やったらあたり気味だったとはいえスンナリ埋まった。なかなか埋まらなかったら連打を練習するのもありか?(まあ、☆10の為の練習に☆12をやるのも変な話だが。) -- 名無しさん (2014-09-05 11 30 59) 個人差がかなり出やすい譜面 -- 名無しさん (2014-10-22 14 43 02) 地力がある場合S乱も視野。乱とか正規はリズムが難しいので…S乱でなくとも縦連やリズムが取りにくいトリルがあったりで叩きにくいためそこまで難化はしない。 -- 名無しさん (2015-01-07 00 31 57) 難が地雷で有名だがノマゲも詐称クラスでは。☆10挑戦段階では発狂2%からの後半ボーダーには達しないと思います。 -- 名無しさん (2015-01-28 05 43 30) 特に☆10挑戦段階の人はよくある『ノマゲ以下は楽』ってコメを信用しないほうが良い。 -- 名無しさん (2015-01-28 05 46 53) EMP&PBで☆10半分くらいノマゲしてるけどこれはノマゲですらクリアの兆しが見えない。 下から見ても☆10ではかなり強い部類だと思う -- 名無しさん (2015-01-29 02 30 15) 「ノマゲとハードの差がでかい」だけ。ノマゲでも別に弱いわけじゃなく、☆10の範疇だが上位。 -- 名無しさん (2015-01-30 06 42 03) 8段ボスがこれになったら盛り上がりそうだなww -- 名無しさん (2015-02-06 17 17 46) ゲトンって正式名は何ですか?get on beat(wild style)? -- 名無しさん (2015-02-12 10 48 59) ノマゲ難しいと言うが十分☆10の域。仮に最難部分でごっそり減らしても、その後をしっかり取れれば回復可能。虐殺灰と同じ。 -- 名無しさん (2015-02-14 19 21 54) 難抜けは連打が壊滅気味でもそれまでにゲージを大量に残せれば補正の力で抜けられないこともない。乱だと連打手前が押しにくくなったり連打のゴミが変な位置に行ったりしないので道中やや押しにくいが正規も有り。 -- 名無しさん (2015-03-24 11 34 15) ☆10EXH埋め残りこやつのみ。なんだけど正規粘着すべきなんだろうか。。ちなみに正規最小BP21です。 -- 名無しさん (2015-05-30 01 57 06) 縦連さえ得意なら普通に九段でも少し乱でやればハードつく。白壁ノマゲあたりで狙ってみるべき。正規、鏡はトリルが押しにくく縦連よりキツイと感じるかもしれない。あくまで☆10ハード最強格の一角であって、こいつ並にきつい、またはこいつよりキツイ曲もまあまああるはず -- 名無しさん (2015-08-01 16 38 20) 縦連のリズムは直前の1を無視するなら「ダンダンダダンダンダダンダダンダ…」このリズムを把握しておこう -- 名無しさん (2015-08-02 00 45 30) 十段中位だがこいつで☆10が一向に白くならない。難は☆12あるのではないか。鏡は連打簡単だが発狂前の微連打が若干ハズレのため注意 -- 名無しさん (2015-09-16 16 23 24) トリル地帯と連打を抜けた後でも十分回復は可能。ただし、難になると、癖のあるリズムと配置、微妙な曲の速度によって、叩き辛い、光らせにくい、癖がつきやすいという嫌な要素3拍子が見事に揃う癖譜面と化す -- 名無しさん (2015-09-16 16 41 32) 正規鏡→縦連は簡単だがトリルが難しい。乱→トリルは当たりやすいが縦連が難化。R乱→隣接トリルが楽なら、通常の乱や正規鏡より楽な配置は来やすい。 よって、当たり待ちはR乱お勧め。縦連のリズムは、入り始めは暗記し、その後の長い連打は早入りして気合いで抜けられる。 -- 名無しさん (2015-09-16 16 46 08) 上にも書いてるがR乱オススメ。当たれば縦連がかなり叩きやすく八段レベルでも難いけます。 -- 名無しさん (2015-09-30 19 29 03) EXHは乱で粘着してついた -- 名無しさん (2015-10-01 00 32 55) 2P正規 BP14 ☆10EXH埋めラス1 ウイニングランなんてなかった。早く☆11いけ -- 名無しさん (2015-12-03 14 32 37) でもLv11に行って入門曲扱いされるのは嫌だな。Lv10フォルダ最強格として「俺難抜けしたけりゃLv12で練習してこいやwww」って風格出してて欲しいw -- 名無しさん (2015-12-03 22 16 40) 難度が15段階くらいになったら☆11位なってるかもしれないな、そんな未来はきっと訪れないだろうがw。難抜けの話しかされてないので一応ノマゲの話をするとラスト手前の1鍵+階段の部分が2鍵(灰)から3鍵(穴)に移動している為ノマゲクリアはもしかしてもしかしたら灰より楽かもしれない。 -- 名無しさん (2015-12-03 22 36 32) ☆11でも入門になるか分からんがBEMANIWikiでは詐称扱いな模様 -- 名無しさん (2015-12-04 01 48 48) EX難だとほんとにウイニングラン無いよ。ラスト前殺しで閉店経験有り。 -- 名無しさん (2015-12-24 06 55 38) 他に類をみない独特な押しにくさなので個人差が大きいと思う。個人的に難は☆11に入っても半分より上。難もそうだけど、エクハ、フルコンにおいても☆10のラス1になるひとが多い模様。 -- 名無しさん (2015-12-24 09 51 57) 1P鏡でエクハ とにかくBADはまりとの戦い 縦連抜けた後の配置も極悪なので抜けた!とか油断して落ちないように注意(やってしまった) -- 名無しさん (2015-12-26 10 54 15) 地力があればあるほど難しく感じる譜面。☆12未難15とかだけどEXHは希望が見えない -- 名無しさん (2015-12-26 14 32 48) メンメル穴も☆10からの昇格組だからこれも☆11でいいよ。 -- 名無しさん (2015-12-30 08 58 04) 縦連はもちろんだけど皿のウザさがヤバい。2連打と一緒に皿が出てくるところとか、どこを押せてないかわからないまま削られる感じ、それが繰り返しでしつこく出てくるので結果、致命傷に。属性に皿絡み入れてもいいのではないかな -- 名無しさん (2016-01-20 10 57 32) 10エクハ埋めが6~7割くらいでもエクハはできるから、結局は中盤の縦連からの連皿で生き残れるかだから、地力よりも個人差譜面。11ではないと思ってるけど皿苦手だと灼熱や蛇棒の方がエクハ埋めが強い印象。 -- 名無しさん (2016-01-20 11 52 13) エクハは10上の中、難は10最強レベル、ノマゲとイージーは10中の下ぐらいか -- 名無しさん (2016-01-20 15 00 44) 難以上は全部10最強。10はこいつ以外エクハ、10はこいつ以外フルコンという人はけっこういる。逆に難だと意外とラス1になることは少ない気が。皿が余程苦手でもなければそこまで強くないなんていえるわけないと信じたい。 -- 名無しさん (2016-01-20 18 23 52) まあ4thstyle当時は難オプションどころかハイスピに段階すらなかったわけでw言うまでもなくその辺りの配慮はなされてない、なかなか面白い扱いの曲だと思った。 -- 名無しさん (2016-01-20 18 47 29) EXHはリベレ穴よりはキツいと思う。というか個人的には超青少年†位ある。長い連打の直前に微連打で態勢を崩されるのが非常に鬱陶しい -- 名無しさん (2016-01-21 02 30 18) 運指の概念すらなかった時代の譜面だから北斗のほうがやり易いとは思う。CS6th・7thだと難はハード補正なしやオプションの不便さも相まって最後まで残る人も多そう。 -- 名無しさん (2016-01-25 20 25 51) ↑5 終盤回復とはいえノマゲ、イージーでも十分10上位だろ… -- 名無しさん (2016-01-25 22 50 49) ノマゲでも連打ゾーンはもちろんだが、他でも配置が嫌らしかったり押しづらいタイプの難しさで少なくとも10上の下は間違いなくあると思う。 -- 名無しさん (2016-01-26 11 51 15) 地力Aにイージーやっとついたレベルだけどハード出来ない -- 名無しさん (2016-02-11 10 17 42) 地力AにHARDつき始めてようやくHARDした 縦連前も縦連も苦手な人はトコトン苦手。早めに着手しておいた方が良いかも -- 名無しさん (2016-02-11 20 30 55) メンメルエクハだけどこいつは無理。発狂までに100%キープもままならん。↑にもあるがメンメル11ならこれも11でいい。。 -- 名無しさん (2016-03-15 06 04 15) 縦連が鬱陶しい人は8分で巻き込む餡蜜が一番安定する。接続狙いでも推奨 http //arugue-otoge.blog.jp/archives/757459.html -- 名無しさん (2016-03-15 14 30 09) ↑おかげで一発ハードできました、ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-03-19 00 27 21) 正規鏡癖ついてしまった方はR乱で縦連部分とそのほかで左右分業できる譜面が降ってくるまで待ちましょう -- 名無しさん (2016-03-22 03 23 40) 正規譜面のノマゲは安定して来てる2P七段者ですが、2P側にとっては正規譜面が一番良いと思うんですけど、他の人はどうですか?自分も勉強にと思って乱も3回やってみたけど、恐ろしく難しい譜面しか来なくて絶望しか感じなかったです。 -- 名無しさん (2016-07-19 22 49 29) ↑乱でできないのは地力不足。ノマゲなら正規も乱もいっしょ。ハードは九段十段あたりを取ってから乱で当たり待ちするのが1番。 -- 名無しさん (2016-07-20 00 47 11) そうでもない。2Pだけど初EXHは正規だった。今もたまーに正規でもやるがBP10台は安定。ノマゲなら正規乱一緒には同意。 -- 名無しさん (2016-07-20 01 18 15) 乱でEXHした。滝が右手で取れる位置に来るといい。自分の時は56だった -- 名無しさん (2016-07-20 05 20 03) なんだかんだ正規が一番マシだと俺も思うけどな。ある程度譜面自体を覚えちゃった方が焦ったりパニクったりもしないし微縦連も落ち着いて押せる。そうなれば長い縦連をごまかせるようになるだけで難までいけるよ -- 名無しさん (2016-07-20 14 56 33) S乱でハード、癖がついて縦連力あるならS乱がマシ -- 名無しさん (2016-07-30 10 52 19) 10段で☆12イージー含めて100以上ついてるけど☆10未難3つに残ってる 何が難しいって正規は3軸トリルや左よりで縦連まで行けない 鏡も67トリルなどで削られ縦連でおちる 乱だとどこに壁がくるかわからないから対策が難しい なんでこいつ☆10なんや…… ちなみに☆10残り2つはUh-Ohとブラックハイパー -- 名無しさん (2016-08-02 13 13 21) BEMANIwikiでもこれとUh-Ohは詐称入りだし☆11だと思って気長に埋めてくしかない。 -- 名無しさん (2016-08-03 00 59 49) 2個上の者です こいつ以外ハード埋まりました 溺死もわんちゃん行けそうかもしれない 正規で でも3鍵の微縦連と皿絡みが辛い -- 名無しさん (2016-08-23 19 45 20) ↑縦連前も押しづらいのは分かるけど、そこでゲージ削られてるようだと地力不足としか言えない。地力上がれば縦連苦手でもすんなり点くから粘着しない方がいいかと。 -- 名無しさん (2016-08-23 21 07 30) 自分も十段で新曲含め未難溺死だけ。1P鏡で粘着してたら縦連に到達すらできなくなった。↑の人が言うとおり地力足りんのやろうからもう中伝受かるまで放置しようかと思う -- 名無しさん (2016-08-23 21 57 21) 他の曲がいくらできてもこいつができるとは限らない。完全に別ゲーと考えた方がいい。単純な乱打の地力が上がってもこいつはできない人はとことんできないだろう。フルコンはしらんけどエクハまでならS乱もあり -- 名無しさん (2017-02-06 02 13 47) 1P鏡で縦連が57になるがやり過ぎると道中に癖がつきやすい… -- 名無しさん (2017-02-06 14 00 44) これに限らず、昔の曲の☆10は近作の☆10とかなり配置が違う。 この曲は縦連やらトリルやらの配置が決して優しくないので近作の(特にHyper)☆10譜面ばっかり触れてるとかなり辛い。ノマゲまでは縦連前のトリルでどれだけ残せるかと後半の取りにくい皿絡みでどれだけ零さずに押せるかが鍵となる -- 名無しさん (2017-02-07 20 05 40) 乱で難抜け -- 名無しさん (2017-03-15 02 12 34) 縦連発狂は確かにエグいものの、皿が絡まないのは良心だろうか 関係ないけど、この曲もリザルト画面の移行がかなり早い -- 名無しさん (2017-07-14 18 49 32) 先日のdolce.とLICHTのバトル配信では二人ともS乱でやってた。スコア勝負なのにお互いに2~3切りだったし、地力があるならS乱で安定するのかもね。溺死なのに二人とも当然のようにハード常備だったし。 -- 名無しさん (2017-08-04 23 33 44) 難以上だと地雷だけどノマゲ以下ならThe Lv10だよね。縦連越えた後はそんなに難しくないかと。 -- 名無しさん (2017-09-01 10 27 13) ラスト手前はムズいだろ。10適性だと中盤ゲージ空近い状態から挽回できるような楽な譜面でもない。難、EXHは正規鏡が無難。 -- 名無しさん (2017-09-01 14 08 12) 八段でも乱で押せるの来れば難ならつきます -- 名無しさん (2017-11-18 14 34 21) S乱で実際に何回かやったけど、開幕が一番ぐちゃぐちゃで意味不明だった。単発トリル地帯からはブッコロS乱やリランがしっかり押せるなら案外難しくない。とにかくスコア狙いは最初ゲー 乱とは違って外れっぱなしってことが無いので面白い -- 名無しさん (2017-11-18 19 24 16) S乱ハードの話。前提として横認識力とS乱力を鍛えておきましょう。まず前半の皿絡みは驚異的だがここで瀕死になってるとアレが耐えられない。そこを抜けると暫く回復なので例の縦連打までに大体50%以上貯めておくS乱地力は欲しい。例の縦連打は5連以上の長い縦連打は無理に叩かず他の2連3連をキッチリ取る方が良い。後はそれらを同時押しとして認識できるか。最後の最後の5連皿を抜けたらウイニングランです。V2(H)とかスクリプN(A)のS乱が練習になる。 -- 名無しさん (2017-12-05 22 25 19) 正規が一番まとも。RANDOMで当たりって感じられる譜面が降って来る頃には九段や十段になってる。 -- 名無しさん (2017-12-06 10 42 31) DPAベースのL譜面1529ノーツ来ないかな -- 名無しさん (2017-12-17 22 55 31) 何故か最近まで残ってたBEMANIwikiの詐称欄から外されていた。あそこも何を基準にされてるのかわかんねえ… 2P正規でEXHついてはいるけどノマゲ目線でも☆10の模範じゃないだろ。 -- 名無しさん (2018-01-11 05 15 36) これ1P正規とか2P鏡だと後半の微縦連&皿がひたすら鬱陶しいから縦連をギリギリで抜けたらそこで閉店するので注意 -- 名無しさん (2018-06-14 16 22 57) 十段の時1P鑑で初難だったかな。中伝になって久々にやってみたけど、正規は未だにできなかった。縦連は鏡が押しやすいけどそれ以外が正規系は押しにくすぎる。初ハード抜け狙いならPFで乱を縦連当たり待ちで回すのがいいかも。 -- 名無しさん (2018-07-08 12 03 14) R乱でハード成功。1P側5671234でだいぶ楽だった。というかこれ以外まともなのがないかも -- 名無しさん (2018-10-18 19 36 15) これよりたいぴ灰の方がハードムズいんだけど個人差なのかな? -- 名無しさん (2018-12-23 03 45 14) ハードまでなら☆10としては両方規格外だしどっちが得意か程度の差じゃないかな EXからは比較にならんくらいこっちのが難しいけどね -- 名無しさん (2018-12-23 06 41 52) 両サイド正規は縦連打以外はド外れの部類なので粘着はおすすめできない。特に縦連打地帯手前の微連打入るフレーズが繰り返される辺りは癖付けてくださいと言わんばかりの譜面だしね。 -- 名無しさん (2018-12-23 09 08 07) 中伝になって苦手克服にやったら死にかけたけど乱で一発ハード。正規のトリルがムズイと感じたら乱あたり待ちしかない。リズムを意識して叩けばなんとかゲージ残る。メンメルや白壁ハードするためにもこいつは埋めておきたい。 -- 名無しさん (2019-02-14 03 26 42) 1P鏡でEXHできた 縦連ガン見で左手自動化できる程度の地力は必要 -- 名無しさん (2019-02-14 12 43 47) ノマゲは発狂2%覚悟で乱つけたほうがいいかも 正規だと発狂は押しやすいけどその後削られて回復が間に合わん 易とノマゲの差を感じる譜面のひとつ -- 名無しさん (2019-04-04 20 53 31) ノマゲまではこれの灰譜面が意外と練習になる -- 名無しさん (2019-08-01 14 56 00) 2P鏡でEXH BP11 縦連抜けたとき4%しかありませんでした… -- 名無しさん (2019-09-01 09 13 06) s乱でほんのり押しやすくなってスコア伸びた、ハードは相変わらず運ゲー -- 名無しさん (2019-09-27 23 38 11) 万年8段でも一応EXHまではつく。2Pは鏡でOK。連打の1こ目は自分が思うより早い亊が殆ど。遅め意識の12121は最後の1早めで57縦連打は、自分もそうだが縦連打が苦手だと思うなら+1回叩く気持ちで叩けばOK -- 名無しさん (2020-01-01 22 49 48) ↑また異端アピールのひどい書き込み -- 名無しさん (2020-01-01 23 07 05) 11HARD埋め完了したけど駄目でございました。流石にここまで来ると縦連に1000%突入も珍しくないんだけど、リザルトみると垂直落下で萎えぽよ。俺の連打遅すぎィ!FAXXの縦連はここまでひどいことにはならないあたり、縦連+トリルゴミでグダっているっぽい。もう皆伝目指します・・・ -- 名無しさん (2020-02-09 21 47 13) S乱でどうぞ -- 名無しさん (2020-02-10 01 34 50) 右利き1p鏡は連打だけ押しやすいがそれ以外はなんとも…やり過ぎると一瞬で癖がついて発狂までたどり着けないのでほどほどに。ハード、エクハの話。 -- 名無しさん (2020-02-20 19 37 36) 呪われ気味だったけど1p鏡でハード。あとは密度的には余裕があったので、緑数字を10減らして、普段時使用しないSUD+を白数字を200で使用。本番前の微縦連から右手を崩して57を人中で一心不乱に連打。よくもまあこんなやりにくい譜面を作ったなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-01 23 41 25) 地力が上がってくると1P正規もあり。壁は左によるけど壁前は67さえ押せれば押しやすい -- 名無しさん (2020-03-04 18 09 52) 縦連の位置を完全に暗記して、利き手側に上手くもってこれれば一気に簡単になる。対策次第で難易度が大きく変わるため⭐︎DXYとでも言うべきか。散々言われてる通り右利きかつ1P側なら鏡一択かと。EXHだと⭐︎10最上位までは行かないと思われる。 -- 名無しさん (2020-04-03 23 43 56) むしろ個人差の皿曲除いてこれよりEXHムズイの何がある?煽りとかじゃなくて単純に思い浮かばない、あっても5曲も挙がらない気がする。長縦連前の微縦連は癖つけると終わるので注意 -- 名無しさん (2020-04-04 17 17 31) 余裕で最上位だとおもう ☆10溺死のみ未EXだけど数作跨いでEX出来なかったのなんてライドン†とバスバスくらいしかない 縦連の前の2連打混じりの場所の叩きづらさがほんと異常 ただそこでしっかりゲージ保っとかないと縦連で確実に死ぬからほんとにキツイ -- 名無しさん (2020-04-04 20 31 25) ↑3の者だけどSPEED DEMON、タイピ通常ver、SNOW、ドンキー、ゴルパ、ライドンは溺死よりずっと後だった。なお最初の2曲は現在も未EXH。まあこの辺は個人的やね、ご参考まで。 -- 名無しさん (2020-04-04 21 14 33) ノマゲまでは☆10適正でもできる、ハードからが地獄。前半は割とごっちゃっとした配置に皿が定期的に降って来るので厄介。 -- 名無しさん (2020-07-27 20 46 04) リンクル時代にEXHついたが、1Pミラーが楽だった。 -- 名無しさん (2020-07-27 22 13 39) 七段受かったばかりの時にノマゲしたけど、そこまで難しく感じなかった -- 名無しさん (2020-08-11 17 50 10) 2連打とトリルが当たれば縦連は耐えられるはず。やっと☆10未難0になりました!もう二度とやりたくない -- 名無しさん (2021-02-06 15 55 12) 乱(縦連47の非皿側)でEX ラス1になってから2,3年かかったラスボス スパランも全体的には悪くないのだけど縦連地帯がどうしても超えれなかったので諦め スコア狙いは圧倒的にスパラン推奨 -- 名無しさん (2021-03-10 22 25 14) ノマゲは最後の回復あるから、バス+階段の部分を30%くらいあればノマゲは可能。 -- 名無しさん (2022-07-01 00 25 30) EXHはもう地力とか関係ない世界なのでLv10で一番きついって人も多そう。1P鏡が一番マシだけど癖ついたのでS乱でEXHしました乙 -- 名無しさん (2022-07-01 03 05 59) インフィニタスレベル10で全エクハをこの曲に阻止された…(泣) -- 名無しさん (2022-10-03 10 24 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcz3001d/pages/36.html
DX750シリーズ (発売されている機種:KV-36DX750,KV-32DX750,KV-28DX750) 製品発表ニュースリリース KV-36DX750,KV-32DX750,KV-28DX750 http //www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200104/01-0418/ MCZ3001D問題 KV-32DX750はMCZ3001D問題該当機種。 KV-32DX750のMCZ3001の実装数は3個?。 機種型番 症状 結果 関連レスNo.など 全機種有用情報(HD800)(HD900)(KD-28HR500) 765 :It s@名無しさん:2011/12/24(土) 18 14 55.50KD-28HR500(2003年10月発売)、本日MCZの無償交換修理をして貰いました@愛知県 MCZ交換の場合、無償修理で対応しなさいと通達されているのは、今日現在、液晶TVのうちMCZを使用している機種全てと、ブラウン管TVだとHD900(2002年9月発売)あたりかそれ以降のモデルとの事でした。それ以前の機種については、同じMCZ3001使用機種でも、もう無償にはならないそうです。保安部品保有期限(8年?)と無償修理の期間とは関係が無いそうですが、HR500も何時頃まで無償修理の対象になるかはこちらでは分からないとの事。 763氏のHD800はもう対象外だったのかな? まあ、修理依頼を検討されている方は早目の行動が吉かと。尚、保証書等の提示は必要ありませんでしたが、修理受付窓口(TEL)ではTVの型式・購入時期等を聞かれた後、出張費他で2万円ちょっとの費用が必要になる旨同意させられます。また、修理作業の際リモコンを使用するので、忘れずに準備(電池は新しいものに(笑))しましょう。掃除機、エアダスター等があれば完璧。MCZを3個交換の他、色ズレ調整、チップ抵抗追加(又は交換)でメモリースティック対応容量を増加(2GBまで)してくれました。感謝。以上、どなたかの参考にでもなれば幸いです。 763 機種型番 症状 結果 関連レスNo.など KV-32DX750 184 :It s@名無しさん:2008/11/18(火) 20 25 16KV-32DX750なんだけど画面映らなくなった。音声は出てるんだけどスタンバイ点滅してない・・該当かな?サービスマンって電話してどのくらいできた?翌日とか? - 185 KV-32DX750 185 :It s@名無しさん:2008/11/19(水) 06 57 39立て込んでなければ翌日には来るはず - 184 KV-32DX750 198 :It s@名無しさん:2008/11/27(木) 00 38 29電源入れても音声のみで画面映らず。・スタンバイランプ点灯はなし。(電源が切れることもなし)・数日電源OFF状態後、稀に正常に映ることあり。(暫く正常起動後ON/OFFすると映らなくなる) 出張修理にてMCZ3個のみ交換で正常確認。無償でした。スタンバイランプは関係ないかも? - KV-32DX750 216 :It s@名無しさん:2009/01/04(日) 19 51 421/3早朝に症状確認(1/2夜は普通に動作・オフタイマー設定後死亡?)スタンバイ点灯8回 電源投入後、数秒間音声のみ流れ自動電源OFF状態とりあえず自己流でガチャガチャしつつ、症状でぐぐって当スレに。ログった結果恐らく間違いないだろうって事でサポセン受付開始を待つ。1/3 9 00過ぎサポセンへTEL症状を伝え受付(スタンバイランプ8回点灯)10 00過ぎ、サポセンより受付確認の折り返しTEL。この時に社告の事等を話すも、知らぬの一点張り。また同様のIC不良についても聞いた事無いとの事。(ネットで調べたらすぐ出てきたよと言っても知らぬとの事)一通り出張料・診断料等について説明・同意を求められる。とりあえず流して、実出張を予約依頼。翌日対応で、当日9時~10時頃に訪問時間を連絡する旨案内。1/4 8 45 業者より連絡アリ。11~12時頃訪問の案内。この連絡時にも特にMCZの事等は触れず、電話終了。 11 45 業者訪問。二人組でテキパキと作業準備開始。作業中に「やはりICですかね?」と振ると、「ネットの内容と同じだと思います。」と苦笑い。20分程度で本体解体・部品交換・本体戻し・各種接続結線完了後、「報告書作成しますんで判子だけ用意下さい」との事。料金については当たり前のように請求無く、たんたんと終了。(報告書ではやはりMCZ×2の交換で料金は全て\0表記)以上、このスレにたどりついたおかげで新規TV購入せず済みました! - KV-32DX750 478 :It s@名無しさん:2010/03/18(木) 22 00 01今日、無償で修理してもらうことができました!機種 KV-32DX75002年製(開けたらAUGUSTの表示ありました)壊れたのは去年の夏終わりで、一度、修理受付に電話しました。そのとき確認されたのは、ランプが何回点滅するか、です。(ごめんなさい、その時答えられましたが、その時修理をあきらめたので忘れてしまいました)で、その回数を伝え、料金をたずねたときの女性の返答が「出張費、部品代合わせて1万9千円ほどになります」で、びっくりして、「な、なにが原因なんですか?」ときいたら「はっきりとは言えませんが、電源不良と思われます」みたいな回答だったのを覚えてます。あまりにも高いので、そのときはお願いせず。翌日、実家にパナソニックの96年製のテレビがあったので、それ借りて、用が足りてしまい、今月まで放置。 - 479~482 KV-32DX750 479 :It s@名無しさん:2010/03/18(木) 22 07 53続きです。このテレビ、購入時期が2002年の12月。その後、2-3年、仕事が忙しかったため、ほっとんど使ってませんでした。週末、数時間程度。平日ほぼ未使用。私それで、パナソニックの96年ものが元気に動いていて、勘が働いたというか、「寿命にしては短くないか?」と。しかも、ソニーで、おかしくないか???と。それで、3月に入って、ネットで調べて初めて「MCZの欠陥」を知りました。でも、社告の機種に入ってないからどうかと思いましたが、ここの書き込みと、KV-32DX750も無償修理してる人にたどりついてここの流れに沿って、受付したのが3月16日の夕方です。やっぱり、受付では費用がかかることと、見てみないと分からないという対応。「MZC交換だったら、無償なんですよね?」と言ってみましたが、「みてみないとわかりません。」なので、担当者からの、訪問日当日の朝の時間確認電話まで、我慢しました。 - 478,480~482 KV-32DX750 480 :It s@名無しさん:2010/03/18(木) 22 23 25続きです。今朝、担当者からお電話を頂いたときは、やはり、MCZについて触れたくなさそうでした。普通に時間確認だけできられそうになり、そこからがんばりました。「MCZなら、無償ですよね?」「見てみないとその部分とは確定できませんので。無償修理も1月で終わってますし」「ネットで3月に無償修理してる人、いましたよ!」「まぁ、みてみないとわからないですし。。。」「去年、受付の女性に症状を話したときに、料金と不具合箇所を教えてもらいましたが『電源不良で1万9千円』と言われたんです。」「あー、そこまでお話されてるんですか。。。上司に話をしてみます」みたいな感じでした。で、さすが、重いので、2名きてくれました。お電話で話したとおりですが、といいつつ、また、説明しました。「ご存知なんですよね」みたいな感じで、その後は、淡々とやってくれました。テレビを前に二人で倒し、ネジをはずし、裏をぱかっとはずし、緑色の基盤に半田ごてをあてて、二つ、mczをはずしました。(たった2センチほどの黒い部品でした。MCZ3001Dって書いてありました)で、ポケットから青い袋を出して、新しいのをまた取り付けてくれました。「これ、ひさしぶりですね」と、もうお一人に話しかけてました。昔は頻繁だったのかな、とか考えちゃいました。 - 478~479,481~482 KV-32DX750 481 :It s@名無しさん:2010/03/18(木) 22 30 04長くてごめんなさい。でも、こちらのおかげで無事に無償修理してもらえました!ただ、1月末で終了というのは、もしかしたら本当なのかも?と思います。というのも、修理される人が減ってるというのを感じましたし、修理伝票の記載が下記の内容で、値引きとして結果、無償対応みたいな処理してました。診断症状 箇所 部品名 状態 処置 数量 使用部品代電源不良 基板 デンゲンコントロールIC 不良 交換 1 0電源不良 基板 デンゲンコントロールIC 不良 交換 1 0その他部品代 0部品代合計 0定額料 20000出張料 3000小計 23000消費税等 1150 計 24150調整値引き 24150ご請求額 0円 - 478~480,482 KV-32DX750 482 :It s@名無しさん:2010/03/18(木) 22 43 12みづらくてすみません写真,とりました.参考までに,もしかしたらこれって点滅回数との対応?とおもわれるものがありましたので記載します.リモコン操作でテレビ画面にだしてたものですSELF CHECK2;+B OCP 03;+B OVP 04; V STOP 05; AKB 06;LOW B 07;H STOP 08;HV PRT 1101;WDT 001xxx-58xxx xには番号がはいってました修理前にこの画面をだして確認し,作業終了後,またリモコンで操作して,8にあった[1]を[0]にしてました.たぶん点滅は8回だったんだろうと思います.ここのおかげで無償修理できたので,恩返しのつもりでかきました.よみづらくてすみません. - 478~481 KV-32DX750 486 :It s@名無しさん:2010/03/19(金) 14 56 06KV-32DX750本日修理予定でしたが、修理に来る前に電話があり「無償修理は1月末で終了。有償ならば修理に伺います」と言われました。3月に無償で修理したと掲示板に書いてあったと言ってもそれはインターネット上の書き込みなので。。会社としては1月末という事になってます。と言われました。納得できなかったので、しばらく話していると修理費・出張費で1万5千円にしますとの事でしたが、それでも納得できなかったので保留のままです。どうしようかと思っています。 - 487~491 KV-32DX750 487 :It s@名無しさん:2010/03/19(金) 15 50 59タタカウベシ - 486,488~491 KV-32DX750 488 :It s@名無しさん:2010/03/19(金) 17 46 00代替部品があって修理できるのに有償に切り替え。1月までリコールで修理してたのにって消費者センターに通報してやれ。 - 486~487,489~491 KV-32DX750 489 :It s@名無しさん:2010/03/19(金) 19 10 24下記に国民生活センターでの掲載があるけど、不具合内容、該当機種を偽装していると通知してもいいかも。おまけに交換してもまた壊れるとか根本原因の対処もされてない。http //www.kokusen.go.jp/recall/data/s-20030730.html だいたい、リコールで全ての機種、台数の対処が終了してないのに無償対応終了自体おかしい。国民生活センターに未だに掲載されている時点でもソニーが消費者庁など関係各所に通知してない事(※)が考えられる。※補足 リンク先のように、回収、補修が終了次第、国民生活センターでの表示は終了する手はずになっているが未だに掲示されたままのため。なお、取り下げる際は回収率・修理状況を通知する様子。どんだけ対応したのか数字を見てみたいもんだ - 486~488,490~491 レス関連 490 :It s@名無しさん:2010/03/19(金) 19 30 50↑コレなんでKDシリーズとか抜けてるんだろね? - 486~489,491 レス関連 491 :It s@名無しさん:2010/03/20(土) 09 07 12 489情報ありがとう。あるところには、まだ掲示されてるんだね。KV-25SF1が、該当機種じゃないことに不信感を感じる。w(症状が同じ不具合で壊れたから)この頃のSONYのTVは、多くの台数が売れたためにリコールするとなると、莫大な金額が必要だろうし、火災の心配もないとなると、なるだけ隠密に処理したいんだろうな。 - 486~490 情報募集中 KV-28DX750 199 :It s@名無しさん:2008/12/10(水) 18 37 45オークションでブラウン管テレビを探してたら、ソニーのテレビが多くてびっくりした。例えば KV-28DX750 これを買うとしたら、写りますかね?買ってもすぐ故障するとかないのかな? - 社告以外のものと思われる故障事例 機種 症状 レスNo. KV-32DX750 364 :It s@名無しさん:2009/09/03(木) 21 51 44スレチかもしれませんが他に適当なスレが見当たらなかったんで、こちらで質問させてください。ソニーのKV-32DX750を使ってるんですが、テレビの画面が一瞬暗くなる、という現象が頻発しています。振動とかが原因なんでしょうか??あまりよくわからないので、原因分かるかたいましたら教えてください。 365,373 KV-32DX750 365 :It s@名無しさん:2009/09/03(木) 22 29 30 364 うちのKD-28HD600も同じ症状出てます。サービスマン呼んだけど改善しませんでした。とりあえずタコ足配線やめるとか、きちんと100V出てるかとか電源の方をチェックしたほうがいいかもしれないです。 364,366,373 KV-32DX750 366 :It s@名無しさん:2009/09/03(木) 23 22 16助けて、テレビが壊れて直せない。修理3台目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/kaden/1222510995/596 596 名前:目のつけ所が名無しさん[] 投稿日:2009/09/03(木) 21 47 50ソニーのKV-32DX750を使ってるんですが、テレビの画面が一瞬暗くなる、という現象が頻発しています。振動とかが原因なんでしょうか??あまりよくわからないので、原因分かるかたいましたら教えてください。 364~365,373 KV-32DX750 373 :IC MCZ3001D:2009/09/21(月) 22 31 33 364 ハンダ浮きの場合パッパパッと全体がちらつく。バン!と叩くと少し落ち着く場合はこれ。 364~366 ランプ点滅回数とその内容 ランプ点滅回数 内容 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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商品番号055 懐かしの玩具 価格 800000円 貴方は毎日の仕事や家庭のストレスを受け、子供に返りたいと思った事は有りませんか? 当社はそんな働く大人に向けた商品をご用意いたしました それがこの「懐かしの玩具」です! 見た目は空のガチャガチャマシーンですが、ハンドルを右矢印の方が回すと貴方はいつしか子供の頃に戻っているではありませんか! 今は捨てられた玩具やいつしか疎遠になった友達、今では会えない家族とも再会することが出来ます! そう!この商品は『過去を追体験』出来るマシーンなのです! 本商品で体験できるのは貴方の子供時代で「一番楽しかった時間」です ハンドルを回して3時間の間懐かしい思い出で疲れを癒す事が出来ます! 追体験の最中は身体が気絶するので倒れてても問題ない場所で使用するようにしてください (このマシーンは追体験するだけなので過去を変える事は出来ません) この素敵なマシーンが定価100万円の所! なんと!!今だけ80万円!! (送料は別途) 今すぐ御電話を! 10人に販売して5人が高評価、3人が低評価、2人が未回答です 高評価の例 ★★★★☆ 久々に泣いてしまいました(60代、男性) 亡くなった両親と共に行った遊園地の思い出を思い出して泣いてしまいました 3時間では足りない位です!! 低評価の例 ★☆☆☆☆ こわかったです(10代、女性) なんだかまっくらなところでずっとぷかぷかういててこわかったです あんなおもいでありません ★★☆☆☆ 凄い勝手だけどガッカリした(20代、男性) 過去の思い出がそのまんま出てくる、確かに凄いけども 俺の初恋の娘が思ってたよりブスだった、勝手に美化してたのかな・・・ ★☆☆☆☆ 全く訳が分からない(40代、男性) 家族が絶賛していたので使ってみると何かを体感していたのは覚えていたのですが 何を体感したのかが思い出せない、家族は私が気絶している間呻き声を挙げていたと 言っていますが・・・気味が悪くてもう二度とコレには触りたくないです 未回答者は回答前に不慮の事故で回答不能になりました 追記 本商品は15歳以下の人物は使用しないで下さい、またハンドルを無理に左側に回さないで下さい、当社はその事によって起きた出来事には一切責任を負いません -商品開発部 茄子 選択肢 投票 つまらない (0) 面白い (1) 名前 コメント
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MODX/エクスポートしたHTMLとスタイルシートを一括ダウンロードするモジュール
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マントDXユニーク DXユニーク防具に戻る
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GM コマイヌ セッション終了。 白兵4、補助的な1 レギュレーション 通常作成。イージーエフェクトのみに使用可能な経験点20点配布。 ルールブック:基本ルールブック1、基本ルールブック2、上級ルールブック。 ハンドアウト1~5 全員共通 桂歌丸「では、次のお題に参ります。 まず、私があなた方にトドメを挿しますので、なにか面白そうなキャラ設定を考えた上で、 特殊能力に目覚め、復活しながら私に対し復讐を叫んでください。 私以外のNPCが必要な方は相談に応じますので、GMへ相談をしてください」 PC番号 1 祝雅 2 高宮唯 3 桜庭敏明 4 貴家東子 5 多田野新人 経験点 非魔人 24点 IRON 26点 四季 23点 ゾンビ馬 26点 ken25 22点 コマイヌ 40点 メンバー 非魔人 -高宮唯 IRON -多田野 新人 四季 -貴家 東子 ゾンビ馬 -桜庭敏明 ken25 -祝 雅 参加表明しまーす -- 非魔人 (2014-09-15 01 49 59) 初DXですが、参加したいです -- IRON (2014-09-15 01 53 42) このままいくとこれが初DXになりそうですが…参加したいです! -- ゾンビ馬 (2014-09-15 01 54 32) 参加希望します、曜日かぶらないといいなぁ。 -- ken25 (2014-09-15 21 42 48) わっほいわっほい参加申請ェ! 初DX -- 四季 (2014-09-16 23 28 50) ・・・と思ったら上級もってなかったです。すみません -- 四季 (2014-09-16 23 30 39) そこにアマゾンがあるではないか ポチれ -- ゾンビ馬 (2014-09-17 00 02 50) アマゾンで上級ポチったらEAが届いたんですがそれは・・・ -- IRON (2014-09-18 17 41 48) お…おう… -- ゾンビ馬 (2014-09-18 20 52 17) 名前 コメント
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登録日:2009/11/05 Thu 02 47 33 更新日:2024/09/18 Wed 21 57 29NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ×大人向け ○大人も楽しめる子供番組 きだつよし どんなミラクルも起き放題 シリーズ項目 テレビ朝日 ハードシリアス路線 ライダーバトル ライブ感 一冊の本などには纏められない程に豊潤な歴史 井上敏樹 今井詔二 仮面ライダー 仮面ライダー555 仮面ライダーG 仮面ライダーアギト 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキバ 仮面ライダークウガ 仮面ライダーディケイド 仮面ライダー剣 仮面ライダー電王 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー龍騎 凸凹で、石ころだらけの道 名言 小林靖子 平成ライダー 平成ライダーシリーズ 會川昇 東映 武部直美 白倉伸一郎 瞬瞬必生 米村正二 荒川稔久 高いドラマ性 高寺成紀 『平成ライダーシリーズ』は、テレビ朝日系列で毎週日曜朝8時→同朝9時から放送されている仮面ライダー作品の総称。 ●目次 概要 【シリーズ一覧】『仮面ライダークウガ』 『仮面ライダーアギト』 『仮面ライダー龍騎』 『仮面ライダー555』 『仮面ライダー剣』 『仮面ライダー響鬼』 『仮面ライダーカブト』 『仮面ライダー電王』 『仮面ライダーキバ』 『仮面ライダーディケイド』 【関連作品】 概要 「平成に入って新たにテレビ放送を開始した仮面ライダーシリーズ」という意味であり、平成に放送していた仮面ライダーという訳ではない。 よって、毎日放送制作の「BLACK RX(平成元年まで放送)」やフジテレビ制作の「仮面ノリダー(1988年から放送)」、 クウガ以前に制作された「真」「ZO」「J」と、昭和シリーズのリメイクである「THE FIRST」「THE NEXT」「アマゾンズ」は平成ライダーに数えられない(昭和、平成のどちらにもカウントされない)。 昭和ライダーシリーズでは見られなかった(見られにくかった)要素としては、以下のような点だろう。 若手イケメン俳優を主演に据え、子供だけではなく女性(特にお母さま方)もターゲットに 一人のライダーが複数の形態を使う(フォームチェンジ) 複数人のライダーがレギュラーで登場する(クウガ以外) 臓器移植など生命維持関連の装置を入れる医療行為が一般化したことから“改造人間”という設定は使わない 敵が世界征服を目指す悪の組織ではなく、人類を脅かす怪人という種族そのものとなっている アギトとディケイドを除き、各作品の世界観は基本的に独立している(ただし、電王とキバはパラレル世界観で共演したことはある)。 前後編形式を基本とし、縦軸を重視した連ドラ性の強いシナリオ ……このような要素などが特徴。 もっとも、イケメンの定義は時代と共に変わるので、昭和の主演陣も放送当時のイケメンに当てはまっていると言えるが。 世界観の独立設定に関しても、「真」(*1)が繋がっていなかった流れをそのまま引き継いだ感じではある。 また、昭和ライダーの重要なファクターであり、石ノ森作品の特色である「同族殺し」「敵からもたらされた力で戦う」といった要素はほとんどの平成ライダーに受け継がれている。 2018年現在では各作品の小説版が刊行されており、そちらも評価が高い。 なお、アギト、龍騎、555、剣、カブトにはテレビ本編にサブタイトルが存在しない(新聞や公式サイトなどには記載されている)。 【シリーズ一覧】 『仮面ライダークウガ』 (2000年1月~2001年1月) A New Hero. A New Legend. 記念すべき第一作目。東映側プロデューサーは『激走戦隊カーレンジャー』等の高寺成紀で、メイン脚本家は高寺も関わった『仮面ライダーBLACK』で特撮デビューした荒川稔久(この後戦隊メインになるためライダー参加は『仮面ライダーW』のゲスト参加のみ)。 「敵が弱いやつから出てくる」「敵を倒すと爆発する」といった特撮特有のご都合演出を設定として上手く落とし込んでおり、 「敵組織が独自の言語や文化を有する(しかもしっかりと会話になっている)」「必殺技名を叫ばない」などリアリティのある描写も特徴的。 「もし怪人が実際に出現したら」を警察に取材するなど積み重ねによって作られた、特撮というよりドラマに近い非常に独特な雰囲気を持つ作品である。 敵組織はグロンギ族。変身ベルトは「アークル」(玩具版はソニックウェーブ)。 シリーズ中唯一ライダーがクウガただ1人しかおらず、劇場版もない(双方ともに構想はあったがどちらも頓挫している)。 放送当初はまだシリーズ自体手探りだった事もあってか、生々しい殺人描写に対する保護者からの苦情や、昭和ライダーファンからの手厳しい批判、 脚本やリアリティ描写に力を入れ過ぎたことで撮影が遅れた事から総集編が数回放送されるといった困難に直面。 しかし、子供のみならず高校生や大人の年代からも支持を集め、玩具売上も大成功。 現在は平成ライダーの中でも屈指の名作と讃えられている。 また、主演のオダギリジョーとその相棒役を務めた葛山信吾が、子供と一緒に視聴していたお母さま方にヒットし、 スーパー戦隊と並んで現在も続くイケメンヒーローブームの火付け役となった。 EDは本作以外では響鬼の前半と各最終回しかなく、以降の作品では戦闘挿入歌がED扱いに。 全編がハイビジョンで撮影されており、当時としては異例の16 9の画面比率で放映されている。 しかしまだ地デジも始まっていなかった時期であったため、テレビ放送・DVD共に4 3のレターボックス仕様であったが、 Blu-ray化に伴い本来の画面サイズで収録された。ただし、前述のように本作の制作当時は撮影のみがHD、編集以降はオンエアに至るまでSD環境による制作であり、HD素材の完パケテープは存在していなかった。その為、Blu-ray版の映像はHD撮影素材をSD画質にダウンコンバートして制作されたマスターテープからHDリマスター化した映像という何ともややこしいものとなっている。 ちなみに、クウガの前番組は同じく大人世代からの支持を集めたタイムレンジャーである。 この年のニチアサはかなり意欲的な作品が並んでいたと言えよう。 『仮面ライダーアギト』 (2001年1月~2002年1月) 目覚めろ、その魂 平成ライダー第二作であり、仮面ライダー生誕30周年記念作品。21世紀最初の仮面ライダーシリーズ作品。前作では中盤からの東映側サブプロデューサー 脚本家だった『超光戦士シャンゼリオン』の白倉伸一郎・井上敏樹コンビがメインとなった初のライダーでもある。 敵組織はアンノウン、変身ベルトは「オルタリング」(玩具版はトリプルフラッシュ)。 序盤から3人の仮面ライダー、アギト・G3・ギルスが登場するのが特徴。 前作の続編だが一部単語が使われる程度でそこまで繋がりはない。当初は正統続編の設定だったが後に意図的に矛盾点を設け、現在ではパラレル的続編とされる。 また、本作より劇場版の公開が恒例となった。 前作における苦情を受けて、アンノウンによる殺人描写は人の手ではありえない不可能犯罪が中心に。 …とは言っても残虐性は前作に負けず劣らずで、人によっては余計怖く見えると思われる。その上本作では人間による殺人(或いは未遂)描写も存在する。 前作に劣らず練り込まれた設定で、謎を解き明かしていくエンターテイメント性の強いストーリーになっている。 クウガのヒットもあってか、玩具の売り上げこそ落ちたものの、平均視聴率は未だにシリーズ最高を誇る。 この作品を最後に、OPの歌詞には「仮面ライダー」が入らなくなった。 『仮面ライダー龍騎』 (2002年2月~2003年1月) 戦わなければ生き残れない!! シリーズ第三作。白倉伸一郎が続投し(この後の『555』も担当)、メイン脚本家は小林靖子にシフトした。 キャッチコピーの通り、13人ものライダーが登場してバトルロイヤルを繰り広げる異色作。 白倉は前年に起きたアメリカ同時多発テロ事件に衝撃を受け、異なる価値観を持ったもの同士の正義がぶつかったらどうなるのかというのを題材にしたとか。今思うと、白倉Pの独特な作風は本作が最初なのかもしれない。 敵となるのは鏡の世界・ミラーワールドに住むミラーモンスターだが、同時に「自分以外の仮面ライダー」らも敵となる。まあ実は割とライダー変身者同士で一緒に飯食ったりバイトしたりギャグやったりしてるが。 変身アイテムは「カードデッキ」と「Vバックル」。 2009年に『KAMENRIDER DRAGON KNIGHT』として海外版リメイクが制作され、日本でも放送された。 「外付けの変身ベルト」「変身時や技発動時の電子音声」「ライダー同士の戦闘」など以降の平成ライダーシリーズで定番化する要素を生んだ、クウガとは違った意味で平成ライダーの元祖と言える作品。 放送開始当初は、これまでにない作品設定や異彩の放つストーリーに、著名人をも巻き込んで賛否両論が巻き起こったが、 テレゴングにより結末の変わるテレビスペシャルや、最終回先行上映というキャッチコピーの劇場版で話題を集めた。 よって、映像作品だけでも4つの結末がある異色のストーリーになっている。 カードを用いたバトルというアイデアは剣やディケイドにも踏襲された。 平成ライダーシリーズ中で初めて劇中で「仮面ライダー」の名称を使った作品でもある。逆に主題歌からは「仮面ライダー」の歌詞が排除された。 そして本作から、主題歌発売レコード会社が昭和時代からのコロムビアからavexに変更された。 『仮面ライダー555』 疾走する本能 (2003年1月~2004年1月) シリーズ第四作。 敵組織はオルフェノク。変身アイテムのモチーフは携帯電話で、「ファイズギア」「カイザギア」「デルタギア」の3つのベルトがストーリーのカギを握る。 ライダーのデザインがより一層と機械的になったが、そのデザインやギミックは高く評価されている。 DX玩具の変身ベルトは平成一期だけなら最高売り上げ。 これまで敵怪人は「人類を脅かし、相容れぬ宿命」にあったが、本作では初めて怪人側にもスポットを当て、仮面ライダー側と怪人側にそれぞれ主人公が存在する。 ストーリーもアギトの終盤でも描かれた「異種族との共存」を目指すという試みをした作品である。 全話を敏樹が手掛けたので当然ながら、終始不穏な空気が漂う複雑なシナリオや本作を象徴するキャラクター・草加雅人など全キャラが何かしら性格に重大な欠点があるため、非常に好みが分かれる。 メインターゲットである幼年層には重い描写も多く、仮面ライダーシリーズの中でも屈指のシリアス作品であると同時に賛否両論が激しい。 その一方で劇場版も極めて完成度が高く、平成ライダー最高傑作とまでの評価を獲得している。 放送終了から10年を経て、『仮面ライダー大戦』にて本作主人公の乾巧がメインキャストとして堂々の復活を果たす。更にその10年後にはTVシリーズの後日談を描くVシネクスト作品も制作された。 ちなみにこれが放送された年の前番組は『アバレンジャー』、後番組は『明日のナージャ』という恐ろしい構成。 本作の草加と合わせて子供を泣かせる「スーパー鬱タイム」とか「ニチアサ暗黒期」とか言われていたとかなんとか。 『仮面ライダー剣』 (2004年1月~2005年1月) 運命の切札をつかみ取れ! シリーズ第五作。東映側プロデューサーはメタルヒーロー・不思議コメディ・スーパー戦隊シリーズを担当していた日笠淳で、メイン脚本家は今井詔二(前半)→會川昇(後半)。 敵怪人はアンデッド、変身アイテムはカードをベルトに差し込む「○○バックル」。 昆虫をモチーフにトランプの柄を合わせた4人のライダーが登場する。龍騎に続いてカードを使うライダー。 放送当時はリアル路線が下火となっており、序盤の展開の迷走っぷりや俳優の活舌の悪さから生まれたネタ・オンドゥル語などの要素から、関連商品の売り上げ及び視聴率がかなり低迷してしまい、「平成ライダー迷走期」の作品と揶揄する人も。 しかしストーリー後半から衝突し合っていたライダー達の結託、アンデッド側にも戦う理由があり、必ずしも人間だけが正義では無いというテーマや決着の仕方など見事なストーリー展開と伏線回収、衝撃的な最終回などの秀逸なネタ要素から、最終的には高い評価を得る事に成功しており、未だに特撮ファンからの人気が高い作品となった。 555同様、人によって評価が大きく分かれるライダー作品の1つである。 ちなみに役者陣はこれらのネタについては非常に寛容的。特にMAD動画はほぼ全てが剣崎役の椿氏に見つかってTwitter等にリンクを貼られるレベル。 余談だが、元々仮面ライダーシリーズは555で一旦終了する予定であり、その繋ぎとして製作されたのが本作である。 『仮面ライダー響鬼』 (2005年1月~2006年1月) ぼくたちには、ヒーローがいる。 シリーズ第六作。プロデューサーは再登板した高寺成紀(前半)→白倉伸一郎(後半)で、メイン脚本家は『クウガ』総集編回を担当していた演出家・劇作家・俳優のきだつよし(前半、但し実質的には文芸の大石真司との共作・並立体制)→第一期平成ライダー常連の井上敏樹(後半)。 ライダー要素を一切省き、徹底した和風テイストを投入した、独自性の目立つ異色作。「平成のアマゾン」とも例えられる。後に本当に平成アマゾンが出たのは内緒。 敵怪人は妖怪的な魔化魍。仮面ライダーたちは楽器をモチーフにした変身アイテムを使い、ライダーたちも作中では「鬼」と呼ばれる。 デザインや設定もライダーの特徴が一切ないが、これらは企画段階で前作の商業展開の不振から『変身忍者 嵐』のリメイクとして作られていた影響にある。 主演は通例よりやや高めの年齢であり、その背中を追う少年との師弟関係を描いた作風は高年齢に支持された。 しかし、肝心の子供にはまったくウケず、玩具売り上げは低迷。 また、序盤は和風テイストの渋い作品だったが、途中でプロデューサーと脚本家が交代して作風が一般的な特撮の方面へガラリと変わってしまうという事件も起こった。 詳細は項目にて。 スタッフとしては本作までの反省点として 「戦わなければ生き残れない」ぐらいの緊張感がなければ、多数のレギュラーライダーを出すと間が保てない と思い始めたらしい。 『仮面ライダーカブト』 (2006年1月~2007年1月) 天の道を行き、総てを司る! シリーズ第七作目にして仮面ライダー誕生35周年作品。プロデューサーは白倉伸一郎と当時新人の武部直美で、メイン脚本家は『響鬼』後半でゲスト参加した米村正二。 前作に対し、「昆虫がモチーフ」「変身の掛け声」「必殺技名を言う」「変身ベルト」「バイクの常用」などの部分で昭和ライダーに回帰し、 「仮面ライダーの限界に挑む」というテーマで制作された。 敵怪人はワーム。変身ベルトは昆虫モチーフの「○○ゼクター」で、仮面ライダーたちはワームの掃討を目的に制作された「マスクドライダーシステム」で戦う。 シンプルイズベストを貫いたライダーの造形は非常に評価が高い。 『キャストオフ』『クロックアップ』といった独自のギミックや、主人公の名言『天道語録』も人気がある。 一方で前作の事件が尾を引いてか、ストーリーには多数の矛盾、多すぎる上に性格がブレるキャラたち、地に足がついていない設定など、話はグダグダとの評価を受けやすい。 この作品以降、VTR撮影からHD24Pを導入した撮影に移行した(なお、前作の後期OP映像もHD24Pで撮影されている)。 前作でライダーの増加に限界を感じ始めていたスタッフだが、 「キャラを目いっぱい濃くすれば、その問題は克服できるのではないか」との仮説の下に本作でも多数のライダーを登場させた ものの、 収拾を付けるのに苦労したために、スポンサーに「次作のレギュラーライダーは多くても二人まで」と注文したらしい。 『仮面ライダー電王』 (2007年1月~2008年1月) "時刻(とき)" を超えて 俺、参上! シリーズ第八作でかなり異色な作品。スタッフは白倉伸一郎・小林靖子の『龍騎』コンビ再び。 敵怪人はイマジン。変身ベルトは自動改札モチーフの「デンオウベルト」。ライダーは怪人の憑依によって変身やフォームチェンジをする。 「味方に怪人がいる」「主人公にとり憑く怪人によってライダーの姿が変わる」「乗り物が電車」という今も尚輝く独自要素を持つ。 コメディ色が強く入りやすい作風に加え、味方イマジンに人気声優の起用などを受けてライダーファン以外からも好評を受けた。 玩具の売り上げも低迷した剣~カブトから復帰し、セールス面でも持ち直すことができた。 またコメディ色が強いながらも根幹のシリアスな設定は変わらず、設定・伏線を巧みに回収し、ヒロインの降板という事態すら新設定により無理なく生かしたストーリーも評価が高い。 剣以降カブト辺りまで続いた「これを最後にしよう→人気が出て続く」の流れを断ち切った作品でもある。 その人気の高さから放送終了後も度々新作映画が制作されたが、あまりに多すぎたためにファンから「いつ終わるのか分からない」と言われていたことも。 『仮面ライダーキバ』 (2008年1月~2009年1月) 覚醒(ウェイクアップ)! 運命(さだめ)の鎖を解き放て! シリーズ第九作。武部直美が初の単独チーフプロデューサーとなり、またまた井上敏樹がメイン脚本家を担当。 敵組織はファンガイア。変身ベルトは「キバットべルト」、そこに相棒であるコウモリ型モンスターの「キバットバットⅢ世」を差し込むことで変身する。 吸血鬼のイメージな為か敵味方ともに全体のデザインにはゴシックを取り入れている。 前作で受けた「味方怪人」「使用する怪人によって姿が変わる」などの要素が引き継がれたが、シナリオはハード&シリアス路線に回帰している。 現代(2008年)と過去(1986年)の物語を交互に織り混ぜつつ話が進むという、他に類を見ない演出が特徴。 秀逸なライダーのデザイン、753や紅音也などのメリハリの効いた登場人物、クオリティの高い挿入歌は評価が高い。 一方、人間関係の昼ドラ化やうまく使いきれていない現代と過去の関係、やたらと多い死に設定・ギミックなどの面もある。 だが、ファイズとはまた異なる形の『人間と怪人の共存』を描いたストーリーを支持するファンも多い。 一方でストーリーや構成がちびっ子には難しい点が大きかったのか「今見るとなんでつまらないと思ったんだろう」「放送当時途中脱落だったが、改めて見たらハマった」という人もちらほらといる。 放送から10年経って当時のちびっ子は高校生〜大人となり、配信やソフトで再度見る機会が増えた現在、ジオウでの衝撃の展開もあってか再評価の傾向にあり、「一気見したほうが面白い」「1週1話でこのストーリーはキツい」と言われてたりもする。 また、「電王が人気すぎて逆にキバじゃなくても人気は多少落ちたかもしれない」という分析もある。 響鬼並みに瞬間瞬間を必死に生きたライダーと言えよう。 『仮面ライダーディケイド』 (2009年1月~8月) 平成ライダー?10年早ぇよ! (*2) シリーズ第十作目にして、平成ライダー10周年記念作品。プロデューサーは白倉伸一郎、メイン脚本家は會川昇(前半)→米村正二(後半)。 これまでの平成ライダーの世界を旅するという内容で、過去のライダーが多数登場する。 過去のライダーの世界は出演者や設定の異なる別物(*3)だが、一部原作キャストが出演。 龍騎、剣に続いてカードを使うライダーで、変身ベルトは「ディケイドライバー」。主役ライダーは過去のライダーに変身できるという能力を持つ。 この時に各ライダー専用のマークとも言える『ライダーズクレスト』も昭和ライダーを含めて全作品に設定された。 また、カード式アーケードゲーム『ガンバライド』と連動した商品展開を行っていた。 同時期に放送されていたスーパー戦隊シリーズとのコラボ回や昭和・平成の歴代ライダーが総出演した夏の劇場版は、過去に前例が無かっただけに大きな話題を呼び、響鬼の世界やシンケンジャーの世界等一部のエピソードは好評。 元々スーパー戦隊との競合および放送時期をずらすために企画されたため、放送期間は約半年。結末が冬の劇場版に持ち越しという異例の終わり方で不評を買った(BPOにまで苦情が入ったとか)。 この編成シフトの結果、関西地方ではこれ以降甲子園という最強最悪の敵が立ちはだかることとなる。 商業展開ではディケイドライバーをはじめ成功をおさめ、今作以降、他作品同士の仮面ライダーが共演するMOVIE大戦シリーズなどの冬の劇場版や、 前述した昭和と平成の枠を越えた大規模な共演作である「オールライダー」物の映画が多く製作されるようになり、 玩具展開も現行ライダーのアイテムに過去作ライダーをモチーフにしたもの、いわゆる『レジェンド商法』も活発になりそういった意味では成功作と言えなくもない。 放送終了後も設定面で使いやすい為『スーパーヒーロー大戦』や『仮面ライダーウィザード特別編』『仮面ライダー大戦』等で主人公の門矢士が主役の一人として登場し、 平成ライダー20周年作品である『仮面ライダージオウ』でも実質的な4号ライダーとして士が活躍した。ちなみにジオウで士の登場したエピソードをディケイド本編の話数と合算するとちょうど平成ライダー1年分の話数となる。 また、令和ライダーシリーズ5作目『仮面ライダーガッチャード』のスピンオフ『仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド』においても、士の存在がある人物の原点となっている事が描かれる。 賛否両論はあれどここで「平成ライダー」には一区切りつき、『仮面ライダーW』から『第二期平成ライダーシリーズ』へと切り替わることになる。 【関連作品】 仮面ライダーG2009年に放送された『SmaSTATION Presents!! SMAP☆がんばりますっ!!』という番組にてSMAPの稲垣吾郎の願いで制作された作品。一話のみの短編だが、石森プロと東映が全面協力して制作したクオリティは正真正銘本物。公式に平成ライダーとして認められている。 You're the next Next Decade 次の10年を駆け抜ける 未来のヒーローたちに捧げる…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見がなかったので、リセットしました。 -- 名無しさん (2022-10-27 13 14 32) キバはファイズのIFで、ファイズはアギトのIFで、アギトはクウガのIF -- 名無しさん (2022-11-13 12 04 42) 正直、「昭和ライダー」「平成ライダー」でガチガチに区分して別物扱いする意義が分からない。全部まとめて「仮面ライダー」じゃ駄目なの?令和ライダーなんて極端な言い方すれば看板が変わっただけでやってることは平成ライダーとほぼ同じ(悪口ではない、念のため)だし -- 名無しさん (2023-03-21 11 20 24) ↑地続きの平成→令和はともかく、昭和→平成はブランクがあるから多少はね? -- 名無しさん (2023-05-06 17 27 49) なんかいつの間にやら例の無断分割項目の内容がサラッと追加されてる… -- 名無しさん (2023-05-11 09 06 34) クソあの -- 名無しさん (2023-05-11 09 39 16) 失敗↑。あのこじつけクソ項目のなんか入れんでいいでしょ。 -- 名無しさん (2023-05-11 09 40 08) 関連作品ってのはあくまで仮面ライダーとしての関連作品だから関係ない作品を色々追加は変だな -- 名無しさん (2023-05-11 10 03 25) 身も蓋もない話、一般ドラマのノリを多少取り入れただけで根本的な部分は戦隊やメタルヒーローと同じ東映特撮の流れの一部に過ぎない。源流にあたる要素が昭和の東映特撮に見られるようなケースだってあるし、平成ライダーの革新性を持ち上げるために過去の東映特撮を踏み台にするのは平成ライダーを否定することと同じだよ。 -- 名無しさん (2023-07-24 23 48 11) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-08-26 17 32 00) タグに大人向けってあるけどメインターゲットはあくまで子供だろ -- 名無しさん (2023-11-26 00 24 36) そういえば「ライドカメンズ」なるツイステや星矢をガッチャンコしたようなのが始まるね。前評判は賛否両論みたいだが果たして・・・・・ -- 名無しさん (2024-02-14 20 13 28) 大人向けタグ消していい? -- 名無しさん (2024-04-06 10 07 08) クウガ〜響鬼がフィルム画質、カブト以降がビデオ画質だったとしたら、また印象違っていたんだろうか? -- 名無しさん (2024-04-25 14 53 41) 歌詞転載で凍結となった項目がいくつかあるようなので歌詞と分かる場所を除去しました -- 名無しさん (2024-05-25 13 11 09) ポケモンにも言えてることだが、何故気に食わないシーズンを子供向けと悪い意味で叩き、そうでないのを大人向けだのなんだのと持ち上げたがるのか甚だ疑問。わかりやすいからどうだの言う輩もいるし -- 名無しさん (2024-06-07 01 23 48) ↑「難しいものを楽しめる自分」に酔ってるんでしょ。子供の頃小学校の友達と毎日ファイズごっこに熱中してた直撃世代としちゃあ「初期平成ライダーは子供には分からない」なんて褒め言葉でもなんでもない -- 名無しさん (2024-06-07 08 29 37) 何度も規制されたのにその話まーだやるんだな -- 名無しさん (2024-06-07 08 44 03) 名前 コメント
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職業鎧DXユニーク DXユニーク防具に戻る
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提供サイト 平和アプリDX レビュー 2006/07/11(火) 【名前】雷蔵伝DX 【ジャンル】パチスロ 【サイト名】平和アプリはDX 【使用機種】W22SA 【課金体系】月額315円 【容量】585k 【通信機能】認証とコイン送信 【プレイ時間】二時間くらい 【評価】★★★☆☆ 【感想・レビュー】 演出が若干カット、ボイスはボーナス確定時のみ。プレミア収録確認。 リール制御が少し変でボーナス確定時すべりまくったりビタで止まったりでなかなかそろわない(見づらいのもあるかも)いちおう救済処置アリ。 ゲームテンポは良いのだが平和アプリは一定時間でアナウンステロップが出現するためそれによる処理落ちが残念で仕方ない