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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技武神イズナ落とし スパコン(武神八双拳) ウルコン武神轟雷旋風陣 武神無双蓮華 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 武神イズナ落とし 前方にジャンプし距離が近いと投げ、遠いと肘落しを繰り出す。投げは威力が高く、肘落しは判定が強い。 しゃがんでると投げは当たらないし肘落しはしゃがみガードできる。しゃがみ技で落とせるキャラもいる。 距離が離れてるときはバックジャンプでリーチの長い技を出すのもいい。 スパコン(武神八双拳) 斜めに跳び上がって攻撃し、ヒットした場合には上昇しつつ連続技を繰り出す、変則的な突進・対空技。 ウルコン 武神轟雷旋風陣 発生の遅い打撃技。4発目がヒットするとロック。 武神無双蓮華 発生の遅い投げ技。 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○対本田立ち回り 529 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 12 59 31 ID NT60xdwgO 本田対策を……(流れに乗って、質問ばかりですみませんm(_ _)m) ブランカ同様、基本ブリザード忍者でOKですか?(笑) 頭突きの反確がわかんない初心者です(^_^;) 530 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 14 43 18 ID Tr/REQUk0 頭突きの反確はEX以外ならハシン。 それ以外はなし。反応がよければ突っ込んでくるところを 中Pで落とすかバックジャンプ攻撃で落とせるが無理はしないほうがいい。 531 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 15 14 55 ID Qml1h4JA0 バックジャンプクナイしてたら本田が近づけなくて めくりの距離に入ったらめくりばっかり狙って、 気づいたら勝ってる感じ。 俺はあんま苦手意識ない。 PP4000くらいだけど。 532 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 17 20 44 ID fbgNOy5g0 垂直ジャンプで様子見。それに対する頭突きを苦無で逆に落とす。 (完全にかみ合わなければ(頭以外に苦無が当たれば)一方的に落とせる) 逆に相手の垂直ジャンプは揚面やEX風斬りで落とす。 たまには正面から飛んで頭突き対空を苦無で潰す。 これらの苦無空中ヒットでダウンしたら起き攻めで。 あとスライディングは頭突きや遠強Pに負けるので普段はしない。 破心があるときは反確を釣るためにあえてする。 めくりは有効だけど頭上狙わないと逆頭突きで落とされるので気をつける。 あと攻撃力が高いので無駄なダメージは受けないように慎重に。大銀杏も バクステで拒否する(読まれると頭突きだが状況的には投げられるよりはマシ) 百貫で空とぶお相撲さんは前ジャンプでかわす。 下りだけ当たる距離ならセビ。あと目の前ですかったら弱P→中K~で。 起き攻め苦無の回避手段が乏しいのでガンガン行ってよい。 あと個人的には中K→旋の他に、中K→HJ苦無も混ぜる。これはEX頭突きでの 割り込みに対するため。普通の頭突きで割り込むようなやつなら中Kで止めてから 反確で。 ○固め連携? 399 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 09 23 42 ID xbg5Rw8A0 本田戦の小ネタを。ただし期待は厳禁 コパ>コパ>立ち小P>立ち中K>旋風の連携で固めてるときに 立ち中を頭突きで割り込もうとしてくる本田がたまにいるけど、 立ち中Kの代わりに屈み中Kにしたら一方的に潰せるみたい ちゃんと調べてないから違ったらツマン ○J小k強すぎ 369 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 13 20 24 ID ojuPegxA0 やっぱいぶきのJ攻撃の判定おかしい気がする さっき本田の対空EX頭突き2回潰してたぞ 371 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 17 24 48 ID CHpaFH5c0 369 使った攻撃とタイミングをどんな感じで? 382 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 03 46 55 ID wJCEWuAo0 371 普通に正面から飛び込んでJ弱K出してて これはEX頭突き来るな、と思って見てたら一方的に勝ってた 引きつけ失敗にしてもあれは明らかにおかしかった。勝ちすぎ 142 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 13 56 55 ID EWX8d.eM0 本田の頭突きへのガード後反確って破心衝だけかな? 見てから立ちPで落としてるけど安いわ 146 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 14 36 24 ID dHxXbRvk0 142 大頭突きなら首折りで返せるよ 近い間合いからなら。
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各種キャラの対策を載せていきます。 リュウ 春麗 ナッシュ ベガ キャミィ バーディー ケン ネカリ バルログ Rミカ ラシード かりん ザンギエフ ララ ダルシム ファン アレックス ガイル いぶき バイソン ジュリ ユリアン 名前 コメント
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大日本帝国海軍公安部海上自衛隊対策課とは正規兵である大日本帝国海軍は防衛省海上自衛隊に対して強力な制裁を加えれる権限を持つ。海上自衛隊の艦船艇に対して公安攻撃をしかける事ができる他、海上自衛隊の将校水兵を逮捕したり、銃殺刑または死刑にする事も可能で3つの係がある。 3つの係局(内局) 海上自衛隊人事対策係(海上自衛隊の人事を大日本帝国海軍の割合の差額に対して増減可能) 海上自衛隊軍務対策係(海上自衛隊を死刑にできたり銃殺刑する事が可能) 海上自衛隊法務対策係(大日本帝国憲法により海上自衛隊を裁判なしで捌くことが可能) 外局 大日本帝国海軍庁公安部
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カオスボス対策 後方支援系は特に金ゴキあると大分生存率違う感じ カオス·クリゲ戦はとくに長引くので、プリはミストレスを装備したほうが良い。どれもリザ合戦になるのでイグ葉·青Jは多めにもっていこうプリじゃなくとも重量に余裕があれば青Jを持って行くと吉 敵攻撃力が半端無い(又はDEF無視か固定ダメージだったりする)ので、キリエが有効かも。 モンスター情報はトランキライザー(クリゲ戦では少し絶望の元カモ30人前後で殴っても敵によっては1分で1Mほどしか与えられない。 真の敵は誤爆戻り 開始直後に全滅しそうになることが多いので、状況が判るまでは絆創膏装備して死んだふりするといいかも。 クーリゲ対策 日付時間は忘却の彼方。殲滅に4時間くらいかかった記憶あり。 12/6 22 30開始~鯖落ちのため終了 12/20 22 30開始~23 15撃破 使用スキル 火炎陣、ブランディッシュスピア、ハンマーフォール、分身、シャープシューティング 火炎陣·ブランディッシュスピア・シャープシューティングが強烈·とにかくHPが多い プリはニュマ立てを忘れずに 0・3・6・9時方向にガーディアンが沸いているので弓陣は先にそちらの殲滅を。 分身がでてきて3体になるため、マップの隅に分身をアンクル·蜘蛛などで止めて放置分離する分身はスキルをつかってこない 火炎陣が消えないうちに起こされた場合はその場から動かないようにしよう。下手に動くと再死亡。 各職の動き、装備等 LK パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。GFでも。モンスター情報! 砂 とにかく長期戦なので矢は持てるだけ持っていく。それでもたぶん足りないので後半はFAだよりか…。教授確保しておきたいところ WS カートに矢と青Jを満載してくと喜ばれるかも AX チャンプ クリエ チェイサ Hiプリ ニュマを切らさないように。MEも一応通る。とにかく長引くので青Jの使用は考えつつ。ミストレス持ちの確認もしておくと吉ひたすらリザ役 教授 言うまでも無くSlc。火炎陣をLPで消したいところだがそれをするとニュマが…とかあるので様子をみつつ。大魔法はしてこないのでLPはそれほど重要ではない。分身の足止め用に蜘蛛張り。 雷鳥 とりあえずブラギブラギブラギ! リンカー 誰かを誘って2人以上でのリンカー参加がいいかも。リンカーの魂を掛け合ってカイゼルをかけまくると一気に楽に?サクリパラとの相性は最高。 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ カオス対策 11/29 22 30開始~0 30撃破 12/13 22 30開始~22 40撃破 使用スキル 火炎陣、雷撃砕、氷柱落し、寒いジョーク、MS、LOV、SB?、BB?orBds? 要HITは低め。HIT150程度でも当たる。 MS·カオスガーディアンが厄介 とにかくアタリがでかいので移動時の誤クリックに注意 とりあえずまず8方にでるカオスガーディアンを倒すガーディアンの射程はかなり広い(7以上?)。間合いには注意。射程外からの弓が一番安全。(大魔法·投擲·銃なども可か) ガーディアンの攻撃は4万弱の固定ダメージを秒間2発程。 ガーディアンの射程内の死人を起こす場合はニュマをはってから起こそう 稀にしか使ってこないが、MSの範囲が異常に広いのでゴキ盾で対処·教授はLPも忘れずに視界外でもばっちり巻き込まれます MDEFが高いのでAMP入れないと魔法はダメが通らない。闇属性でFPも微妙? MEはダメージ表示無し。サンクは効いたらしい? 闇属性ということで銀矢·塩がとても有効しかしカオスガーディアンは聖属性。ちなみにHPは2M 3月7日のカオス戦では無属性→残り数Mの時に聖属性へ変化。また種族が悪魔から天使へ変更されていた。 有効な戦闘職LK、パラ以外は接近=即死、遠距離,LK,パラ=少し間を置いて死。のため、1リザ辺りのダメージ効率が良い職がいいと思われる。アチャボ砂=タオサクリパラ(回復財による)>LK=阿修羅チャンプ>SBrAX=鷹砂 各職の動き、装備等 LK DEFをかなぐり捨てて、タオ鎧やバーサークで特攻したほうがマシ。 パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。モンスター情報! 砂 まずはガーディアン叩きに専念を。矢がやはり途中でつきると思われるので後半はFAだより? WS カートに矢と青Jを満載してくと喜ばれるかも AX 接近=死のため二刀EDPは向いてない。SBrを撃っては離れ撃っては離れとやるのが良いかも。ブラギSBrをできる機会はあまり無い。SBrのINT部分はあまり通らないので物理部分を上げるといい。(ATK600,INT150,錐持ちSBrで10k。アスペ付きで15k。) クリエ チェイサ Hiプリ ガーディアンの射程距離にうかつに近づかない、射程の把握、ニュマの効果時間の把握をきっちりしておきたいところ。長期戦なのでミストレス持ちの確認を忘れずに。マップが広いので後方にサンクはっておけると教授や他の回復が楽かも。大魔法にひっかかると即死なのでゴキ盾か、LPの上にいるようにしよう。なるべく聖水も多めに持っていこう。 教授 広範囲MSがくるためLPを。後半は火炎陣も使用してくるので同様に。マップが広いので隅でSlcに専念でもいいかも?LPやらなにやらと動き回る場合はゴキ盾もっておくといい。 雷鳥 リンカー 誰かを誘って2人以上でのリンカー参加がいいかも。リンカーの魂を掛け合ってカイゼルをかけまくると一気に楽に?サクリパラとの相性は最高。 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ ガイア対策 使用スキル LOV,HD,デスペラード クリゲ·カオスに比べると楽 前衛が長時間壁をすることができる 魔法系攻撃が多い、LOV·HD? 後衛にHD?らしきがとんでくることが多いのでLP対処 稀にカオス同様異常に範囲が広いLOVを撃ってくる。喰らうとほぼ確実に即死するため、金ゴキ盾推奨。このLOVで全滅する恐れはあるが、これ以外で全滅することはまず有り得ない。HP多いV剣士系だとなんとか生き残ったりもするらしい 各職の動き、装備等 LK パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。モンスター情報! 砂 WS AX 後方でブラギSBrを連打がダメ効率がいい。INT120でもSPが切れるので回復財を。 チャンプ クリエ チェイサ Hiプリ 後方へのサンクと、リザ。魔法系は即死とおもわれるのでゴキ盾なりLPの上なりへ。 教授 後衛陣に魔法がとんできて即死、が多いのでLPを。 雷鳥 リンカー 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ ラグナロク対策 12/28 22 30開始~22 58撃破 クリゲ·カオスに比べると楽 カオスMOBがたびたび召喚されるのできっちり処理する グラビテーションフィールドが遠距離反応 各職の動き、装備等 LK パラ HiWIZ 全滅しないよう祈る。モンスター情報! 砂 WS AX チャンプ クリエ チェイサ Hiプリ 普通のカオスMOBもでてくるのでアスムいれても即死だしーとか手をぬかないように、きちんと支援はいれておきたい。盾はアリスでいいと思われ 教授 端っこに座らないようにしよう。モンスター情報! 雷鳥 リンカー 忍者 スパノビ 拳聖 ガンスリ コメント・アンケート [アンケート] カオスボス戦中に補充したいアイテムは?(青Jとか) 青Jと矢、教授が確保できない場合も考えるなら青ぽやイグ実? -- 名無しさん (2006-11-30 18 20 49) 矢の種類は何がいいんだろう -- 名無しさん (2006-11-30 18 29 59) 念はいないから、属性気にしなくてすむオリ矢か、キット全部闇と割り切って、銀…? -- 名無しさん (2006-11-30 19 10 45) クリゲ兄弟用にクモの巣がちょっとほしい -- 名無しさん (2006-11-30 20 22 12) 16k持てる補給用WSで糸1k、青J500、聖水300、風矢筒150、銀矢筒200、オリ矢筒74って感じかね -- 名無しさん (2006-12-01 10 52 35) ↑属性変化できなくなったからオリ·銀と闇付与ちょっとでいいかも -- 名無しさん (2006-12-01 12 20 31) 糸はもう少しすくなくてもいいかも。ASPD190型砂だと500本消費が1分かかるかどうかクライか?クリゲの属性はエレメンタルチェンジ後のやつですね。てことでやはり風はいらないかと思います。 -- 名無しさん (2006-12-01 13 23 15) クリゲの範囲ピヨリってなんだろう? -- 名無しさん (2006-12-21 19 32 15) コメ欄2つ設置は上手く書き込みが分離できないようなので、片方削除しました。 -- 名無しさん (2006-12-21 19 34 16) ラグナロク対策でLPはどうなのか意見求む -- 名無しさん (2007-02-15 04 57 53) ラグナロクがGFを連発してくるので結構いいとおもうけど・・・。 -- 名無しさん (2007-02-16 11 06 32) thx!2.2kですしね -- 名無しさん (2007-02-16 15 37 46) カオスボスにクリティカルって入るの? -- 名無しさん (2007-03-08 18 43 18) 名前 コメント
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RPGソーサリーソードDX 【サイト名】ケムコ帝国 【課金体系】従量315円 【容量】238KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/07/13(木) 【使用機種】 W31SA? 【プレイ時間】 3時間 【評価・点数】 1.5/5.0 簡単に言うと剣を集めていくRPG。ストーリーはあってないようなもの。村人の話は状況が変わっても変化しない。 難易度は高くない。迷路で時間稼ぎしている感じだが、「鷹の目」というアイテムを使えばマップが確認できる。 サクサク動くのは高評価だが、mystiaに似たいかにも「RPGツクール」的な画面構成。 途中からレベル(実際はレベルの概念は無い)と迷路で遭遇する敵のバランスが悪くなり、作業を強いられる。 お金は貯まりにくい。この点も作業を強いられる。 ソツなく無難な仕上がりで、初心者対象にした落としやすいアプリだけど、結論としては、暇潰しになるんだが、オススメできない。 サイト別/か行/ケムコ帝国
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筆記本番 筆記の大多数がSPI2である。それにSPI亜種、その他の筆記となる。すべてを把握したければ最初にバイブルとして紹介した この業界・企業でこの「採用テスト」が使われている! 2013年度版を読めばいいわけだが個別に紹介しておく。 まずSPI2 2014年度版 NEW! [テストセンター対応] これが本当のSPI2だ! (2014年度版) これが本当のテストセンターだ! 2014年度版 NEW! 直前でもOK! [パソコン版SPI2] これが本当のテストセンターだ! (2014年度版) CAB・GAB完全対策 2014年度版 NEW! CAB・GAB完全突破法! (2014年度版) [Web-CAB・GAB Compact・IMAGES対応] つづき就活関連書籍3 文句・苦情・感想があればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト1 -- (名無しさん) 2006-01-24 05 20 55
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共和国で発生したハイパーインフレーションに対する政策 先日、共和国でハイパーインフレが発生し、現在、共和国各国が 対策に追われているのを聞き及んでいるだろう。 帝国、共和国と陣営は違えどもひとつのテラ領域に属し 聯合によって国同士の結びつきや経済的結びつきを深めてきた隣人の 不幸に対し、不安を覚えているものもいるかもしれない。 我々は、皇帝陛下の財産である国民の生活を一番に考え この未曽有の危機に対し、適切な対処と援助を惜しみなく行い 帝国の臣民として恥じない行動をとることをここに宣言する。 現状は、帝国の経済混乱の抑制とその対策 及び共和国の被害の確認に努めるものとする。 12:土場藩国:KBN(藩王) 13:よんた藩国:よんた (藩王) 14:後ほねっこ男爵領:ユーラ(摂政) 17:FVB:曲直瀬りま(摂政) 18:詩歌藩国:九音・詩歌(藩王) 29:になし藩国:瑠璃(摂政) 32:越前藩国:黒埼紘(摂政) 36:神聖巫連盟:藻女(藩王) 38:暁の円卓藩国:白石裕(藩王) 42:星鋼京:吾妻 勲(摂政) 43:愛鳴之藩国:花井柾之(摂政) 44:涼州藩国:悪童屋 四季(藩王) 45:満天星国:都築つらね(藩王) 及び宰相府藩国の承認を得て全国政策として提出さてていただきます。 00:宰相府藩国:シロ宰相 ◯
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大まかな対策 機体特徴考察強い武装 長所 欠点 武装対策○○←武装名 警戒すべき武装中距離以遠 中距離以内 格闘距離 大まかな対策 機体特徴考察 強い武装 サブインコム(NTD) ふわ格(C装備) 長所 欠点 武装対策 ○○←武装名 ●長所 ●欠点 ●使い所 ●対策 警戒すべき武装 中距離以遠 中距離以内 格闘距離
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地震・津波災害対策情報 ★ もし地震が起きた場合の対応策 (屋内編) とにかく自分の身の安全を確保する。 落下物などの危険が有るので、慌てて外に飛び出さない。 割れたガラス片等が散乱する場合があるので、スリッパか靴を着用。 開口部を開けて逃げ道を確保する。 もしも余裕があれば、電気のブレーカーを落として避難する。 ※揺れがおさまり電気を入れる場合は、通電火災に注意して電源を入れる。 ★ もし地震が起きた場合の対応策 (屋外編) 窓ガラスや看板・外壁等の落下物に注意して避難。 車を走行中の場合は、徐々に減速して道路の左端にハザード点灯して停車。 車を離れる場合は、キーを付けたままにしてドアロックはしないで避難。 避難する際はブロック塀や自販機等の倒れやすい場所には極力近づかない。 ★ 津波の危険を感じた場合の対応策 揺れがおさまったら、直ちに最も近い高台に避難。 津波から命を守るには、何よりも高台に避難する。 津波警報及び津波注意報が解除されるまで、避難を継続。 「逃げる時は津波てんでんこ」てんでんこの意味 バラバラに逃げる事。 大雪災害対策情報 ★寒冷地に向う場合の対策 (出発前) 東北方面や信越、北陸地方に向う時は予め天気図や天気予報を確認。 携帯用トイレも用意した方が万全。 車には雪かき用スコップや防寒服を携帯する。 寒冷地に向う場合は寒冷地用不凍液を入れておく。 スタッドレスタイヤは勿論だが、タイヤチェーンも携行する。 低温化ではバッテリー上がりが多いので、バッテリはチェック。 地方によってはバッテリーの充電設備が整っていない場合も有るので、特にEV車は注意。 (陸前高田市内 竹駒町のローソン駐車場内に充電設備完備) バッテリー上がりに備えてブースターケーブルも携行。 ★渋滞や通行止めに嵌まった際の対策 (渋滞時) 車外に雪が積もってきた場合は、マフラー周りの雪を定期的に除去する。(一酸化炭素中毒になる恐れがある) 燃料が半分切ったら満タンに給油する。 靴底に雪が有るとペダル等が滑って事故の元になるので、靴底の雪は払う。 完全に車が雪に埋もれた場合、エンジンは切る。 エコノミー症候群になりやすいので、運動と水分の補給をこまめに。 ★寒冷地に駐車する場合の対策 (駐車時) 寒冷地に駐車する場合は絶対にサイドブレーキは引かない、(凍結の恐れ) こちらでは凍結の恐れがある為、ワイパーを立てて置くが雪が多いときは個人判断。 車のドアが凍った場合は無理に開けないで解凍スプレー等使用