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少子化対策:児童手当を現行の3倍に 自民党研究会が提言 「子育て世代」の85%が危機感 自民党調査 児童手当拡充、各党が重点に・都議選にらむ 名前 コメント 児童手当拡充、各党が重点に・都議選にらむ 1人の女性が生涯に産むとされる子供の数(合計特殊出生率)が1.289となったことを受け、与野党がそろって児童手当の拡充に動き出した。自民党若手議員の「少子化対策研究会」は児童手当の3倍増を柱とする提言を作成。民主党や公明党も少子化対策の重点に据えている。7月の都議選をにらんだ無党派対策の狙いもある。 児童手当は原則として小学校3年生までの児童を対象に2人目までは1人あたり月5000円、3人目からは月1万円を保護者に支給する制度。所得が一定額以上の場合は支給されない場合もある。 TITLE NIKKEI NET:政治ニュースDATE 2005/06/14 02 02URL http //www.nikkei.co.jp/news/past/honbun.cfm?i=AT1E1100D 11062005 g=P3 d=20050612 「子育て世代」の85%が危機感 自民党調査 「子育て世代」の85%が少子化の進行に危機感を抱き、77%が出産・子育てに関する経済支援策を求めていることが、自民党女性局が実施した「結婚・出産・子育てに関するアンケート」で分かった。 調査は今年3月から4月にかけて、同党員が全国の10代後半から30代前半の男女約7700人を対象に実施。回答者の約7割は女性だった。子供を持った感想は「人生が豊かになった」(53%)など肯定的な声が多いが、一方で子育て中の悩みとして「自由な時間が持てない」(53%)「身体の疲れ」(36%)「仕事との両立が難しい」(27%)--などが挙げられた。 子供が生まれた時に「育児休業の取得」「保育所に預ける」のどちらを選ぶかについては、育児休業77%、保育所22%。育児休業を選ぶ理由は「自分の手で直接育てたい」(71%)など子育てに関与したいとの理由が目立った。これに対し、保育所を選ぶ理由については「育児休業を取ると収入が減る」(54%)「育児休業を取れる職場の雰囲気ではない」(41%)などだった。 TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 政党DATE 2005/06/14 02 09URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20050614k0000m010063000c.html 少子化対策:児童手当を現行の3倍に 自民党研究会が提言 自民党の「少子化対策研究会」は13日、20~30代の子育て世代に対する少子化対策緊急提言をまとめた。3歳児までの児童手当を現行の3倍にするなど経済支援策を打ち出す一方で、財源の確保として20~64歳の扶養控除の廃止を求め、財政支出の伴う少子化対策に消極的な政府に積極対応を求めているのが特徴。近く細田博之官房長官に提出する。 提言は「カネ、制度、心」の3本柱による公的支援を提唱。国による「カネ」の支援は、(1)3歳児までの児童手当を第1~2子1万5000円(現行5000円)、第3子以降3万円(同1万円)に増額(2)出産一時金を現行の30万円から60万円に倍増(3)育児休業中の収入を最低10万円程度保障--などを盛り込んだ。 このほか制度面と心の支援策として、(1)企業における育児休業取得率や休業後の復職率などの公表(2)事業所内託児施設の地域開放(3)特定不妊治療費助成の増額(4)妊娠のカウンセリング制度確立--などを挙げている。 研究会は、こうした事業実施に約5000億円の予算措置が必要と算出。財源確保として、控除額の大きい現行の特定扶養控除(16~22歳の親族、25万円)と同居を除く老人扶養控除(70歳以上、10万円)を廃止したうえで、扶養控除の適用を20歳未満と65歳以上に限定するよう求めた。しかし、扶養控除廃止で負担増となる世帯からの反発が予想される。 同研究会は、子育て世代の若手自民党議員が今年3月に発足させた。 TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 家庭DATE 2005/06/15 00 10URL http //www.mainichi-msn.co.jp/kurashi/katei/news/20050614k0000m010133000c.html
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1014 イイネイヌ 88 128 115 58 86 80 どくのくさり ばんけん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ドレインパンチ 75(112) 確定ですなwww高い物理耐久を活かせますぞwww ビルドアップ - チョッキ型以外なら確定ですなwwwドレインパンチとの相性抜群ですぞwww どくづき 80(120) もう1つの一致技ですなwwwダストシュートやどくどくのキバもありますが基本的にこちらですぞwwwどくのくさりと合わせて高確率で状態異常に出来るほか妖への打点になりますなwww はたきおとす 65[97] 一致技との相性補完が抜群ですなwwwかみくだくもありますが基本的にこちらですぞwww持ち物除去による展開阻止と超霊への役割破壊を兼ねますなwww れいとうパンチ 75 こちらも一致技との相性補完が抜群ですぞwww呼ぶ地や飛への役割破壊技ですなwww 10まんばりき 95 毒複合の受けポケ対策ですなwwwあまり採用されませんなwww ■主な型 ●ビルドアップ型 いじっぱりorようきorわんぱく/どくのくさりorばんけん@たべのこしorくろいヘドロ 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ 選択技:どくづき/はたきおとす/れいとうパンチ/10まんばりき 基本的にはこの型ですなwww HP奇数調整時の残飯最大効率(16n+1)を満たすH236振り残りABDSが多いですかなwww 上記でB調整すればパオジアンのつららおとしも2耐え出来ますぞwwwなおこの調整で霊獣ヤンドロスのじしんもぴったり耐えられてしまいますなwww(*1) つまり霊獣ヤンドロスをS勝ち期待で後投げしても、ビルドアップ込みで鉢巻じしんを耐えられて返り討ちに遭う可能性があるということですなwww 中速なのでS調整は割と幅広いですが、その1例の最速ガチグマ抜き調整≒霊獣ヤンドロス抜きですなwww しかし火力か耐久を犠牲にするのでここまで振られることは少ないですかなwwwS種族値が同じで環境TOPのカイリューを意識した振り方≒準速ガチグマ抜きで留めるかもしれませんなwww ●とつげきチョッキ型 いじっぱりorようきorしんちょう/どくのくさりorばんけん@とつげきチョッキ 確定技:ドレインパンチ/どくづき/はたきおとす/れいとうパンチ こちらの場合だと残飯調整は不要なので定数ダメ軽減(16n-1)を満たすH220振り残りABDSになりますかなwww 上記でD調整すればハバタクカミの臆病眼鏡ムーンフォースを2耐え出来ますぞwwwなおこの調整に対してヤンダーの眼鏡ぼうふうでぴったり確1を取れますなwww(*2) 積み技で火力増強が出来ないことに加え、ハバタクカミの攻撃を耐えつつ確1を取れるようになるのでダストシュートの採用も考えられますかなwww こちらもS調整は幅広いですが、眼鏡トリック等で機能停止を狙ってくるサーフゴーやロトムを抜いて上からはたきおとす調整は考えられますなwww ■考察 特性と種族値と習得技の噛み合いが素晴らしく、ビルドアップやチョッキで耐久強化しながら殴り合うのに非常に向いていますなwww ドレインパンチによる回復やはたきおとすによる持ち物除去もあるため後出しから確1を取るのはヤケモンレベルでもなかなか難しいですぞwww ただし火力耐久素早さどれも犠牲にせず高水準で兼ね備えられるわけではないので、その環境での使用率や対面時の立ち回りで穴を見つけると良いでしょうなwww 特性がどくのくさりであれば確率ながらもうどくを引けるため相手の悠長を許しませんなwwwもうどくなので遅効性ですが確定数がズレる可能性はありますぞwww 特性がばんけんであれば霊獣ランドロスなどのいかく持ちを返り討ちに出来る上にディンルーのふきとばしにも強くなるため安定して積みやすくなりますなwwwこのためいかく持ちの大半は後出し出来ませんぞwww テラスタイプは水毒飛悪が多いですなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ ビルドアップを無視出来ますなwww しねんのずつきが欲しいですがHB振りが甘ければ最悪じしんでも何とかなりますかなwww有効打がないとはたきおとす→ドレインパンチ連打で競り負けますなwww 連撃ヤーラオス すいりゅうれんだの急所でビルドアップのB上昇を無視出来る上に物理耐久も高めですなwww しねんのずつきがあればビルドアップ1回だけならそちらの方が入りますぞwww ただしビルドアップ後のA特化ドレインパンチが確2なのでASに振られていると競り負ける可能性がありますぞwww ヤダイナキバ ビルドアップを積まれても鉢巻ぶちかましで基本的に一撃で落とせますなwww ビルドアップ後のA特化れいとうパンチはギリ確2ですが、鉢巻ぶちかまし耐えと上からのれいとうパンチで確2を両立していることはほぼないでしょうなwww ヤノヨザル ドレインパンチ無効ですなwww他の霊ヤケと異なりはたきおとすで致命傷を負いませんぞwww 基本的にじしんで殴ることになりますが2回以上被弾すればふんどのこぶしの方が入りますなwww ビルドアップやはたきおとすで泥仕合にはなりますが、そこまで分は悪くなさそうですなwww ヤヤネイヌ ボボネイヌにヤヤネイヌをぶつけますぞwww 主要技を半減出来るためこちらがサイコファングを採用していれば有利になりますなwww最悪10まんばりきでも何とかなりますかなwww ヤンダー チョッキ型でも眼鏡ぼうふうで基本的に一撃で落とせますなwwwれいとうパンチは抜群ですがビルドアップ後のA特化れいとうパンチは1発までなら耐えますぞwww ヤーマンダ チョッキ型でもHD振りが甘ければ眼鏡ぼうふうで確1に出来ますなwww ただし特性がばんけんかつSにそこそこ振られていると、上からのれいとうパンチで沈みますぞwww ■対策ヤケモン(落第生) テツノドクガ 物理耐久は低めですが、H振りであればビルドアップ後のはたきおとす1発までなら耐えますなwww また無振りテツノドクガはS実数値130、準速イイネイヌはS実数値133であるため、Sにそこそこ振られていない限りこちらが上を取ることが可能ですなwww チョッキ型でもサイコキネシスで余裕ですぞwww眼鏡がはたきおとされていなければ仮にHD特化チョッキ持ちでも超高乱1ですなwww ブーエナでも基本的に一撃で落とせますなwwwまたこちらだとはたきおとすの影響を軽減することが可能ですなwww ウルガモス テツノドクガ同様ですなwww毒は等倍になり特殊火力は落ちるものの物理耐久はやや上がりますぞwww ■その他 霊獣ヤンドロス れいとうパンチ持ちとばんけんはたきおとす同時持ち以外には勝てますなwww 以下H振りヤンドロスでダメージ計算していますがB振りヤンドロスでもあまり変わらないですなwww 特性がどくのくさりでも、いかくとビルドアップでAランク相殺後のA特化れいとうパンチで確1を取られますなwww 実際にはAを削ることも多いですが、仮にA無振りでも乱数圏内なのでリスキーなことには変わりないですなwww なおSにそこそこ振られている場合は上を取られ、HBにそこそこ振られている場合はビルドアップで鉢巻じしんまで確定耐えしてきますぞwww 特性がばんけんの場合、ばんけんとビルドアップでA2段階上昇後のA特化はたきおとす→持ち物なしはたきおとすでも確定を取られますなwww これも上記同様、仮にA無振りでも乱数圏内なのでリスキーなことには変わりないですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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積丹DX◆shakoPFsy6 素敵なコメントを頂きました。 146 名前: 積丹DX ◆shakoPFsy6 [sage] 投稿日: 2008/01/15(火) 20 10 38.13 ID LCS+TswI0 で、何故ボキが名を連ねているのでしょう?
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このページはパソコンゲーム「恐怖ゴキブリ1000匹DX」を紹介するところです このゲームはWindowsXP対応なのですが 僕のパソコンはWindows98なので出来ません!無念!! まあてきとうにやっていきましょう!! ↓ ※気分を害する気持ち悪い画像があります♥スクロールするときは気をつけてね♥♥ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 恐怖ゴキブリ1000匹DXへ行く
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 464 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ひらいしん ハードロック すてみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4(×3) ×2(×1.5) ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ハードロック」で×2→×1.5、×4→×3 ★第9世代 ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技一覧 技 タイプ 威力 命中 解説 じしん 100 100 ほぼ確定ですなwwwこのわざへの無償降臨が望ましいですなwwwグラスフィールドで半減できることも留意ですなwww ロックブラスト 25×2~5 90 採用率は8割ほどですなwww ストーンエッジ 100 80 採用率は1割ほどですなwwwこの2つ以外の岩技は基本的に採用されませんぞwww れいとうパンチ 75 100 採用率が非常に高いサブウェポンその1ですなwww竜やランドロスへの打点ですなwww ほのおのパンチ 75 100 採用率が非常に高いサブウェポンその2ですなwwwナットレイへの役割破壊ですなwww つるぎのまい - - この技を積んできたらダイマックスの警戒が必要ですなwww アームハンマー 100 90 格闘技の採用は合わせて2割ほどですなwww ばかぢから 120 100 こらえる - - この技を使ったらイバンのみを持っていますなwwwこらえた次のターンに交代して発動を温存するケースもありますなwwwこの技を採用せずともイバンのみを持つ場合もありますなwww ■考察 高い火力耐久とハードロック、ダイマックス適性により非常に役割を持ちにくいですなwww 特殊技で4倍弱点をつくかダイドラグーンでダイマックスをしのぐのが基本ですなwww ある程度削ってから後続で上を取って処理が必要になることもあるでしょうなwww いじっぱりが8割で、とつげきチョッキとじゃくてんほけんが大勢を占めますなwww サンダーを受けられるようにした上で、耐久調整の幅が広いですなwww稀にS振りがいますぞwww ■対策ヤケモン ウォッシュヤトム H振りダイマックスに対し1.2倍ハイドロポンプが確1ですなwww チョッキ持ちに対しては眼鏡で必然力の範囲内で高乱1ですなwww ヤプ・ブルル ストーンエッジも1耐えしますがじしんへの繰り出しを狙いたいですなwwwwww H振りダイマックスに対して球ウッドハンマーや1.2倍ダイソウゲンから確1ですなwwwwww ■対面から勝てるヤケモン ヤリルリ B振りかつダイマックスすることで相手のダイマックス技を2回耐えますなwww 球ダイストリームはH振りに対して高乱1ですなwww 弱点保険持ちには対面処理も安定せず、Sに84以上振ったドサイドンには上を取られますなwww ヤャラドス 地面技にのみ後投げできますが無償降臨してもじゃくほ持ちに水技を打つと返り討ちに会いますなwww 帯持ちならダイスチル→ダイストリームでダイマックス合戦を制せますなwwwしんぴのしずくでは倒しそこねることがありますなwww 互いにダイマックスを消費した後ならストーンエッジを1耐えして1.2倍アクアテールで落とせますなwww ヤーマンダ D振りチョッキに対して眼鏡ハイドロポンプで確1ですなwww 同ドサイドンにダイマックスを切り合った場合、相手がダイロック→ダイアイスだと負けますなwww ダイドラグーン連打して後続で落とすのが良いですかなwww ヤッカグヤ BC振り推奨ですなwww場合によっては後出しできますなwww H振りチョッキに対し眼鏡エナジーボールで確1ですなwww 剣の舞に繰り出した場合はダイスチルから入ると弱保ダイバーンも耐えられるようになりますなwww ヤプ・レヒレ チョッキ持ちやHDに厚い個体には眼鏡ハイドロポンプをダイマで耐えられますなwww 対面処理自体は安定する方ですが弱保での返り討ちや、裏にレヒレの役割対象がいる場合の過労に注意ですぞwww ヤットレイ H振りに対してちからの鉢巻以上のパワーウィップで確1ですなwww ほのおのパンチで3割で落とされるため最終手段ですなwww + 落第生 アシレーヌ、オニシズクモ 場合によっては後出しできますなwww D振りチョッキ持ちダイマックスに対し無補正ダイストリームまたは眼鏡ドロポンが確1ですなwww サザンドラ チョッキ持ちダイマックスに対してはダイストリームでも届かないため、ダイドラグーン×3でダイアイスをしのいでから殴るのがよいですなwww ガマゲロゲ、トリトドン、ラグラージ、ブルンゲル D振りチョッキ持ちダイマックスに対し、C特化ドロポンベースのダイストリームが確2ですなwww H振りダイマックスに対して、A特化アクアブレイクベースのダイストリームも確2ですなwww ヤリトドンは言い訳振りでS無振りドサイドンと同速ですなwww ビリジオン ダイマックスされると神器持ちで弱点をついても落とせずダイアイスで返り討ちに遭いますなwww 物理特殊を問わずダイソウゲン×2でなら殴り勝てますなwww ペリッパー D振りチョッキ持ちダイマックスに対して眼鏡ドロポンで上から確1ですなwww ゴリランダー H振りダイマックスに対していのちの球ウッドハンマーか無補正キョダイコランダで確1ですなwww ロズレイド D振りチョッキ持ちダイマックスに対して眼鏡リーフストームが確1ですなwww 相手のダイマックス技はほぼ耐えませんなwww カットロトム 地面技にのみ後投げできますなwww D振りチョッキ持ちダイマックスに対して眼鏡リーフストームが高乱1ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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キャラ対策(CT) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 632 アイアント 58 109 112 48 48 109 むしのしらせ はりきり なまけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 主に特性を利用した2つの型がありますなwww 怠け@脱出ボタン/なかまづくり 張り切りアタッカー メガシンカの登場と霊タイプの仕様変更によってなまけ型はオワコンになりましたぞwww メガシンカするとタイプと特性が更新されるので起点になりませんぞwww剣盾でもダイマックスで無効化出来ますなwww なおヤルガルドのバトルスイッチはなかまづくり無効ですなwww 最安定は特殊ヤルガルドですが、ヤッチラゴンの炎牙やヤャララの放射などでもいいですかなwww 性格:陽気 確定:アイヘ 優先度高:馬鹿力/雷の牙/出会い頭/岩雪崩orエッジ 優先度低:噛み砕く/地団駄or穴を掘る/燕返し ほぼ珠持ちですがたまにタスキ持ちがいますなwww +第7世代以前の考察ですなwww 張り切りアタッカーに関しては特殊ヤルガルドやヤドクインでも投げときゃいいですぞwww ヤルガルドは噛み砕く、ヤドクインはアイヘで確2を取られるのでそこだけ注意ですなwww 性格:陽気 確定:アイヘ 優先度高:ギロチン/エッジ(Z時)or岩封/馬鹿力 優先度低:噛み砕く/シザクロ/穴を掘る(Z時)/燕返し/身代わり SM以降、命中安定高火力役割破壊技のZエッジが大きく増えましたなwww Z穴を掘るも各シーズン1割程度いますが事故と考えれば良いですぞwwwそもそも現在ではアイアントとの遭遇自体事故ですがなwww 問題なのは怠け仲間作り脱出ボタンから積みポケを出される場合ですなwww バグで脱出ボタンにトンボルチェンすると脱出ボタンのみが処理されるのが痛いですぞwww 倒した場合には脱出ボタンが発動しないのでC種族値125以上で眼鏡ボルチェンすればH252振りが落ちますぞwww AS振りなら各種ロトムの眼鏡ボルチェンで落ちますなwww ただし、ヤンダー・ヤバコイルは張り切り型だと逆に狩られますなwww パーティの積みポケの数で推測できるとはいえ、逆に誘導されると危険ですぞwww ボイボントは見せボケとして役割持てますなwww 以下はボルチェン以外で落としたor脱出ボタンが発動した場合ですぞwww ボイボントは特殊技一発で落としておく以外ありえないwww 後続が影踏み以外なら1積み@珠or襷を交換から倒せるヤケモンがいればいいですなwww 後続が影踏みボチルゼル/守る/瞑想/ショックorキネシス/めざ炎or格闘orシグビorエナボor10万 の場合は面倒ですぞwww なまけに感染したヤケモンはほもうどうしようも無いですぞwww 攻撃技2つなので積む相手がいますなwww 弱点付かれなければ瞑想6積みでも死に出しヤンギで余裕ですぞwww 6積み+C252+珠だとシグビでも落ちますなwww HB図太いボチルゼルは鉢巻噛み砕く+砂ダメで落ちますなwww キネシスかショックか分からないので超半減以下+高特殊耐久+物理攻撃持ちのヤケモンを適宜追加する以外ありえないwww ヌオーはハチマキ地震で確2、対して珠サイキネが確2なので無理ですぞwww 鉄球投げつける()でも無理ですなwwwやはりボオーでしたなwww その他の天然はそもそも論理的にありえないwww そんな面倒くさいこと考えなくてもこちらがヤドクイン等を後出しすれば全て解決じゃないんですかなwwwww なまけなかまづくりなら相手は次に動けないので更に交換が安定しますなwwww なかまづくり以外のことをしてきたら例えなまけだろうが殴り倒せばいいですなwwww 初手で有利ポケで対面した時のみが厄介ですがこちらがあえてアリに弱いヤケを先発にするだけで問題ないですなwwww 威嚇が撒けると素晴らしいですなwwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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DX・シンメツ・リボルバー 夢 コモン 3 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーは攻撃されず、「T・ブレイカー」と「パワーアタッカー+6000」を得る。また、バトルゾーンにドラゴンが2体以上いなければ攻撃出来ない。 「夢のお告げに従って作ってみたはいいものの、かなり物騒なのでリミッターをかけるのである。しかし実に生々しい夢であった・・・まるで夢の国に迷い込んだようだ。」―快造の精霊キテレツ・ウェズドゥン 作者:神戸 DXクロスギアに便乗して嫁を再現、ガルザークは俺のy(ry またまた夢文明お借りしました。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 937 ソウブレイズ 75 125 80 60 100 85 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■主な技 タイプ 威力 備考 むねんのつるぎ 90(135) 与えたダメージの半分を回復する専用技ですなwww かげうち 40(60) 先制技ですなwwwボーナスですぞwwwww基本の霊技はこっちですなwww ポルターガイスト 110(165) 一貫性も火力も高いですなwww威力を重視する場合こちらも採用されることがありますぞwww インファイト 120 一致技との相性補完が凄まじいですなwww つるぎのまい - くだけるよろい()と合わせて全抜きを狙ってきますぞwww ビルドアップ - もらいびにしてこちらを採用することもありますなwww テラバースト 80 草テラスなどで採用されますなwww みちづれ - 1 1交換を強要してきますなwww ■採用率の低い技 タイプ 威力 備考 みがわり - ビルドアップ型などタスキ以外で採用されますなwww おにび - 物理ATを機能停止させますなwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwwwww ニトロチャージ 50(75) これを採用している場合もらいびの可能性が非常に高いですなwww ■主な型 ■基本型 いじっぱりAS/くだけるよろい@きあいのタスキ 確定技:むねんのつるぎ/かげうち 優先技:インファイト/つるぎのまい/ポルターガイスト 選択技:テラバースト/みちづれ/ちょうはつ ■ビルドアップ型 いじっぱりAS/もらいび@たべのこし 確定技:むねんのつるぎ/かげうち/ビルドアップ 選択技:ポルターガイスト/テラバースト/みがわり/ちょうはつ テラスタルは無念の剣の威力を底上げする炎、霊を透かすための無、水や地への草などがありますなwww 使用率は草に続き、妖炎鋼無闘辺りですなwww ■考察 高いAと炎・霊・闘の技範囲により受けが困難ですなwww しかし採用されている技が固定化されている関係上、想定外の技で役割破壊してくるということは滅多に無く、またくだけるよろい()のおかげで物理には滅法弱いという弱点もありますぞwww その低い耐久力を補うために持ち物も大半がタスキなので、死に出し、初手出しが基本ですなwww 剣の舞を積まれた場合は半減でも2回受けられない場合が多いので、事前にタスキを剥がしたり、可能であれば積ませないようにするのがベストですぞwww ポルストとテラバを除いて接触技しか無いのでゴツメも有効ですなwww 威嚇や天然で剣の舞によるA上昇を誤魔化すという対策も有効ですぞwww 碧の仮面でポルストを習得したことにより受けづらさに更に拍車がかかりましたなwww ただし無念影討ちで技2枠が埋まるのは変わらないため、剣舞ポルストインファを全て採用している個体はほぼいませんなwww またポルスト持ちの増加によりテラバ持ちが減少したため不意の役割破壊はさらに減りましたなwww ■対策ヤケモン ヤイラッシャ てんねんで剣舞を無効化出来るため最安定ですなwww 意地インファは確4ですぞwww ヤャラドス ポルスト持ち以外には安定しますなwww持ち物無しじしんでも必然力圏内の高乱1ですぞwww H振りが炎テラスタルのA+1無念の剣で超高乱2なので、事前に無念で全快されない程度にHPを削っておくかゴツメでタスキを剥がせるようにすると良いですなwww A+1ポルストは低乱1ですが、ポルストは非接触なのでゴツメでタスキは剥がせませんぞwww パルデアヤンタロス(水) パルデアヤンタロス(炎) こちらも有力ですなwwwじしんやエッジで遂行する場合ちからのハチマキ以上の倍率が必要ですぞwww A+1インファイトで7割弱削られる点には注意ですなwww ヤーマンダ 耐久に関してはヤャラと変わりませんなwww 滅多に居ませんが不意の草テラスにも強めですぞwww ヤリルリ こちらもある程度安定しますなwww 持ち物がバレていなければアクジェ()の幻想で勝手に深読みしてくれる場合もありますなwww ヤウドボーン 霊弱点の後投げはありえないwwwと思われるかもしれませんが、相手の霊技がかげうちの場合2回耐えるんですなwww もらいびを警戒してだいちのちからで遂行する場合、確1にしたいなら眼鏡が必須ですぞwww ヤツノカイナ 高い物理耐久により数値受けが可能ですなwww ブーエナの場合はポルストを透かすことが出来ますぞwww ■その他 ヤグレイブ インファイトで抜群を取られるので不利かと思いきやH振り以上ならかげうち+インファを耐えられるため、イカサマダイスを採用している場合のみ対面有利ですなwww 相手がくだけるよろいの場合、ダイススケショ4発やつららばり5発で確殺できますぞwww むねんのつるぎを撃ってきた場合、インファイトでBダウンした場合、こちらが氷テラスを切った場合ならつららばりでも4発ですなwww 対面前提で剣の舞を使われたりや火力アイテムを持たれていた場合は負け筋になりますが、処理ルートの一つとして頭の片隅にでも入れておいて損は無いでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■考察 無限グライについて 特性ポイズンヒールのポケモンは前世代の剣盾に存在せず、グライオンの本編対戦復帰も4年ぶりで、無限グライについて知らない方も一定数いると思われるので新規論者向けの簡単な解脱ですなwww 特性ポイズンヒールは毒によるダメージを無効化し、毒状態時にターン終了時1/8のHPを回復し続ける特性ですなwww大半のポイズンヒール持ちポケモンはどくどくだまを持って自発的に発動してきますなwww 1.グライオンが守る使用、ターン終了時にどくどくだま発動 2.グライオンが身代わりを貼る、HP1/4消費、残HP75%後攻のポケモンが身代わりを破壊、ターン終了時にポイズンヒールの効果でHP1/8回復、残HP87.5% 3.グライオンが守る使用、ターン終了時にポイズンヒールの効果でHP1/8回復、残HP100% 4.2.に戻る と、このようにまもるを挟むことで身代わり分のHPを回復で取り戻せるため、無限にみがわりを張り続けることができるんですなwww このため、ただ殴っているだけでは永久にグライオンのHPを削ることができませんぞwww やがてこちらのわざのPPが枯らされて有効打がなくなったり、隙を見て毒を入れられて削り切られてしまいますなwww 概要 主な型は以下のとおりですなwww シーズン11初期の使用率はわんぱく ようき しんちょう≒いじっぱりですなwww どくどくだまが97%以上で、アタッカーよりでもタスキを持っているケースはほとんどないですなwww 腕白HBポイヒ型物理を耐性と数値で受けますなwww 陽気HSポイヒ型上からみがまもできる相手を増やす目的ですなwww 慎重HDポイヒ型欠伸ループ切りと電気の一貫切りですなwww 意地HAポイヒ型ポイヒの耐久性能に加え、最低限のアタッカー性能を保持していますなwww まもみがのどちらかを切っており、完全なループ型ではない場合が多そうですなwww テラスタイプは約半数が水、そこに鋼、フェアリーが続きますなwww 第6世代以降ではジュエル没収でアクロ型は絶滅しましたぞwww アタッカー型は物理に厚いヤケでカバーできるので、解説は省きますぞwwwwww ポイヒ無限ループが厄介ですなwww 考え無しに殴っているだけでは突破できませんぞwwww 無限ループで時間を稼ぎ、毒などの蓄積ダメで削りに来るタイプ 受けループに入れて、物理に受け出しつつそこから無限ループを展開してくるタイプ(ラキグライ) この2種類が特に危険なんじゃないですかなwww ヤーティにとって非常に厳しい相手なので警戒しておいて損はありませんなwwww 対策の方針 無限ループを妨害する 音技・連続技・すり抜けによる身代わり無力化ですなwww ただし環境に多いパオジアンや連撃ウーラオスの対策として水テラスグライオンが多くなることが予想されるため、つららばりや水流連打で対応しようとしている場合は要注意ですなwww TODの判定に勝ちうる状況を作る こちらの残数が相手よりも少なかったり、合計体力に対する残り体力の合計の割合が相手よりも少なかったりすると、みがまもを繰り返されてTODに持ち込まれ、こちらが負けますなwww 相手にグライオンが見える場合、遂行後のポケモンをクッションにするのは防ぐんですなwww 無限ループに嵌まらせない TODの判定で負けうるとお相手が判断した場合、無限ループに持ち込むためグライが身代わりを置かずに毒々を使うターンが存在するはずであり、そこに高火力の攻撃をぶち込んでグライをひんしにさせれば解決ですなwww 受けループならドヒドイデの毒菱をポイヒループの起点にする場合もあるので注意ですなwww 交代読み 単純かつ明快、スマートにしてスタイリッシュな快刀乱麻を断つが如き最強にかっこいいテクニックですなwwwwwwww グライの繰り出しに合わせて冷凍パンツやアイスピ、吹雪などをキッチリ当ててやりましょうぞwww 交代読みはたきおとすでもいいですなwwwこれでほぼ機能停止しますなwww ポイントアップ、ポイントマックスを使っておく まもみがで有効打のPPを枯らされないためですなwww 拘り以外のヤケなら守る読みPP節約も併用できますぞwww 拘り持ちはいずれ守る読み交代しないと32ターンも攻撃を維持できませんなwww かがくへんかガスで毒殺 現状この特性を持ち考察の余地があるのはガラルマタドガスで現状は二軍候補未満ですが、以下の仕様は覚えておいて損はないですなwww 特性ポイズンヒールのポケモンがもうどく状態になった場合、回復こそしますが裏では受けるダメージが増加する処理が続いていますなwww ここで特性の効果を無効化されたり特性を書き換えられたりした場合、ターンの終わりにこの増えたもうどくダメージをそのまま食らいますなwww ある程度みがまもを続けた後ガラルマタドガスに交換すると、交換のターンで相手に最大15/16のスリップダメージを与えることが可能ですなwww ■対策有力ヤケモン 連続技持ち ヤンギラス ロクブラ連打ですなwww しかし今作のボライオンはギロチンを没収された分地震を搭載しているので要警戒ですなwww ヤリガロン タネガン連打ですなwww お相手が水テラを切っている場合さらに通りが良くなりますぞwww ヤーガポン こちらもタネガン連打ですなwww しかし技範囲が狭まり、より他のボケモンで想定どおりの対処をされやすくなってしまう点には留意ですかなwww ヤレベース つららばり連打ですなwww しかし水テラスや鋼テラスを切られると苦しいですぞwww 連撃ヤーラオス 水流連打で余裕ですが、環境トップのポケモンであるが故にお相手視点何をやられるかがバレバレなので水テラ切られたりそもそも出てこなかったりするのが濃厚ですなwww 一応水テラスされても珠以上なら身代わり分は破壊できる上に守るは貫通なので相手はじり貧ですなwww ヤキノオー 物理型ならタネガンとつららばりから選択ですなwww タネガンのほうがテラスで半減されにくい分オススメですかなwww ダイス持ってつらら種ガン両採用ならつらら見せてテラス切らせてから種ガンに切り替えると相手に一方的にテラス切らせることができるので少しアドですなwww ヤグレイブ・ヤドロクツキ それぞれ一致連続技で押せますなwww ただでさえBが低めなのにスケショでさらにBダウンするのは不安ですが、Sが上昇するので最速の上も取れるようになりますなwww ちなみに宿六はスケショなしでも準速近くやそれ以上までSに振られていなければ上を取れますなwww ヤラブルタケ 二軍候補ですぞwwwこいつも一致タネガン使いですなwww すりぬけ・音技持ち ヤータクン サイコノイズで身代わりもポイヒもガン無視出来ますぞwww ギロチンは没収されているのでメジャーな地震毒毒型の場合こちらに打点がなく最安定ですなwww引かれても取り巻きの耐久ボケモンにも有効ですなwww ヤシレーヌ うたかたのアリアで洗い流しますぞwww水テラを考慮するならみわくのボイスもありますなwwwサイコノイズも覚えますが流石にいらないですかなwww 無振り地震で確3な点は注意ですなwww ヤャラランガ スケイルノイズおよびばくおんぱが身代わり無視ですなwww耐久ダウンを嫌うならばくおんぱですなwww アカツキヤチグマ ハイパーボイスで身代わり無視ですなwww 技枠が余るヤケモンなのでハイボは入れやすいですなwww ほかのハイボと比べて一貫性が高いのでノマテラ型ならテラスを切ってここから崩しにかかるのもよいでしょうなwww ヤザンドラ ハイボかバークアウトで身代わり無視して攻撃ですなwww汎用性が落ちるのが難点ですなwww 毒鋼テラスを切れば大半の場合において向こうからの打点が無くなりますなwww ヤオンジェン ヤザン同様バークアウトで身代わり無視して攻撃ですなwww みがわりイダイトウ対策にもなるので汎用性は失いにくいですかなwww ヤーユイ Sに振られていなければ上からバークアウトを撃てますなwww 眼鏡ならみがわり貫通して一撃で倒せる可能性がありますなwww 無振り地震は一発耐えますがギリギリですなwwwテラスするのが無難でしょうなwww ヤーマンダ ハイパーボイスで身代わり無視できますが、ヤザン以上に技スぺが厳しいですなwww ダブルウィングも一応覚えますが、冷静珠ではA252振りでも破壊できませんなwww 意地か勇敢なら破壊できますが、現状認められていませんなwww ヤティオス HD特化も眼鏡サイコノイズで確2ですなwwwかいふくふうじ効果でテラスタルでの粘りも悪以外は許しませんぞwww 地震への無償降臨が可能であり、テラスタイプが鋼か毒であれば完封も可能ですが、技スぺは正直きついですぞwww ウォッシュヤトム、ヒートロトム、カットロトム 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視できる上、毒鋼テラスなら相手からの打点もなくなりますなwww 毒鋼テラスの場合テラバの撃ち先は少なめなので構築にかかる負担は少なめですかなwww 一撃ヤーラオス 二軍候補ですぞwww 特性により守るを貫通できますが、繰り出し時に毒を喰らうとみがわり連打が厳しいですなwww 毒さえ喰らわなければ攻撃し続けるだけで相手はジリ貧ですなwww ヤウドボーン 二軍候補ですぞwww フレアソングでやれますが地震抜群ですなwww 水テラはC上昇込みで3発で倒せますなwww まもみがに出してから地面等倍以下テラスで対処になるでしょうなwww ヤャンデラ 二軍候補ですぞwww 身代わり無視して焼却ですなwwwしかし今作は水テラが怖いですなwww 地震が抜群なので補助技読みでしか出せませんぞwww ニンフィア 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視ですなwww 眼鏡ならHP満タンのH204振りグライも8割の高乱1ですぞwww Bが低いのでA振り地震2発で落ちる点には注意ですなwww無振り地震程度なら2耐えしますぞwww オリーヴァ 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視が出来ますなwww 地震半減なうえ、こいつが過労死した際に万が一後続でボライを見なければならなくなった場合、GFで地震を半減して後続サポートができるのは強いですなwww テツノコウベ 二軍候補ですぞwww 地面無効かつハイボバクアで身代わり無視ですなwww モスノウ 二軍候補ですぞwww 地震半減なのでH無振りでも3発耐えますなwww遂行には眼鏡さざめきが3発必要ですなwww まもみがに出せば役割持てそうですなwww 余談ですがヤンギラス・ヤルビアルはバークアウト、ヤビゴンやヤチグマやヤインディやヤドロクツキはハイパーボイスを使えますなwwwしかし火力不足深刻なので実用性はないでしょうなwww ■その他 ヤーフゴー 飛行テラス+特性で耐性を持てますなwww キョジオーン 二軍候補ですぞwww ヤーフゴー同様飛行テラス+特性で耐性を持てますなwww ロクブラがあればみがわりも貫通できますなwww ウルガモス 二軍候補ですぞwww むしのさざめきで身代わり無視が出来ますが、虫半減な上Bが低いので微妙ですなwww 無振り地震が確3に対し眼鏡さざめきがポイヒ込みで3発必要なので撃ち負ける恐れが高いですなwww ガラルマタドガス かがくへんかガスで毒殺ですなwww しかし候補入りの経験があるとはいえ二軍候補未満ですぞwww ちなみにグライオンに負けないだけならふゆうでも可ですなwwwどくどくと地面無効になって基礎的な打点が消失しますなwww 数値の低いこいつをヤタドガスとして使うならガス一択でしょうがなwww クワガノン 二軍候補未満ですぞwww むしのさざめきが身代わり無視ですなwwwついでに地震も無効ですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■考察 概要 主な型は以下のとおりですなwww 陽気HSポイヒ型上からみがまもできる相手を増やす目的ですなwww 腕白HBポイヒ型物理を耐性と数値で受けますなwww 慎重HDポイヒ型欠伸ループ切りと電気の一貫切り、相手のZワザを回復・遅延で無駄撃ちにさせる型ですなwww 陽気ASかいりきバサミ起点作り型偽装ですなwww襷と挑発とステロは標準装備ですなwww アタッカー型考えうる中で最も危険な「つるぎのまい」+「ヒコウZ」+「ゴッドバード」の存在が確認できないので対策不要ですぞwww ポイヒ無限ループが厄介ですなwww 考え無しに殴っているだけでは突破できませんぞwwww たまにアタッカー型がいますが、アタッカー型は物理に厚いヤケでカバーできるので、解説は省きますぞwwwwww なお第6世代以降ではジュエル没収でアクロ型はほぼ絶滅しましたぞwww 無限ループで時間を稼ぎ、毒などの蓄積ダメで削りに来るタイプ 受けループに入れて、物理に受け出しつつそこから無限ループを展開してくるタイプ(ラキグライ) この2種類が特に危険なんじゃないですかなwww ヤーティにとって非常に厳しい相手なので警戒しておいて損はありませんなwwww 第7世代ではガルドのゴーストZを耐えるHD振りの調整が出現しているようですなwwwシーズン4現在ではHB型より多いですぞwww H177D135以上の数値でガルドのゴーストZを確定耐えですぞwwwコケコ、ガルド、催眠ゲンガーに強いらしいですなwww ゴーストZ後の影うち()対策でかなり耐久に厚くする必要があり、この型の場合はSが低いと想定出来ますなwww 対策の方針 無限ループを妨害する 音技・連続技・すり抜けによる身代わり無力化ですなwww ヤキノオーの霰はターン有限であることと、そもそもヤキノオーがヤーティに入れづらいことより無限ループ対策には微妙ですなwww 一応メガシンカを切るか一旦交代して再度出すことで霰を復活させること自体は可能ですなwww 無限ループに嵌まらせない グライ単体のまもみが自体には何も打開力はありませんなwww 第5では永続砂、第5~第6ではTODという勝ち筋がありましたが、第7では定数ダメ、PP枯らしでしかまもみが連打の意味はありませんぞwww 無限ループに持ち込むためグライが身代わりを置かずに毒々を使うターンが存在するはずであり、そこに高火力の攻撃をぶち込んでグライをひんしにさせれば解決ですなwww 受けループならドヒドイデの毒菱をポイヒループの起点にする場合もあるので注意ですなwww 交代読み 単純かつ明快、スマートにしてスタイリッシュな快刀乱麻を断つが如き最強にかっこいいテクニックですなwwwwwwww グライの繰り出しに合わせて冷凍パンツやめざパ氷などをキッチリ当ててやりましょうぞwww 交代読みはたきおとすでもいいですなwwwこれでほぼ機能停止しますなwww ポイントアップ、ポイントマックスを使っておく まもみがで有効打のPPを枯らされないためですなwww 拘り以外のヤケなら守る読みPP節約も併用できますぞwww 拘り持ちはいずれ守る読み交代しないと32ターンも攻撃を維持できませんなwww ■対策有力ヤケモン 連続技持ち ヤットレイ 鉢巻きタネガンで身代わりを壊しつつ倒すんですなwww こいつの長所はかなりの相手に役割を持ちつつ、ついでにグライも見てもらえるというその超絶イケメンっぷりにありますぞwwww ギロチンや炎の牙があるときついですなwww メガヤラクロス タネガン連打でいいですなwww地震は半減ですぞwww 毒をうけたり、飛行技もちだと厳しいですなwww ギロチン持ち相手も厳しいですぞwww ヤサイドン ロクブラ連打ですなwww タイプ的にはよろしくないものの、Aぶっぱ地震でも確3ですぞwww すりぬけ・音技持ち ヤャンデラ 身代わり無視して焼却ですなwww 地震が抜群なので補助技読みでしか出せませんぞwww ヤザンドラ・ヤーマンダ・トゲキッス・ヤルタリス ハイボで身代わり無視して攻撃ですなwww汎用性が落ちるのが難点ですなwww ヤーマンダ、ヤルタリスはメインウェポンとして使えますなwww ヤプ・コケコもハイボを使えますが威力不足な上、弱点を突かれますなwwwありえないwww ヤシレーヌ うたかたのアリアが身代わり無視ですなwwwわだつみのシンフォニアは貫通しないので注意ですぞwww ヤャラランガ スケイルノイズが身代わり無視ですなwww ジャラZで高威力身代わり貫通+守るターンにもダメージ+積めばグライ抜きが可能になりますぞwwww ヤャラランガのS ボライオンの努力値 冷静無振り時 94(141) 無補正S196振りまで抜き 控えめ無振り時 105(157) 準速および補正ありS212振りまで抜き ()の数値は1.5倍速ですなwww ウルガモス 二軍候補ですぞwww むしのさざめきで身代わり無視が出来ますが、Bが低いので微妙ですなwww 余談ですが全てのヤケモンが音技「りんしょう」を使えますなwwwまた一部ヤケモンは「エコーボイス」も使えますぞwww しかしどちらもハイパーボイスの劣化ですなwww さらに余談ですがヤルズキン・ヤンギラス・ヤルビアルはバークアウトを使えますなwww クワガノン 二軍候補未満ですぞwww むしのさざめきが身代わり無視ですなwwwついでに地震も無効ですなwww ■その他 メガヤキノオー 霰でポイヒを妨害できる他、繰り出してくるバンギやラキに気合いパンツを撃てるのが最大の長所ですなwwww ただ扱いが難しいので初心者にはあまりオススメできませんなwwww これも炎の牙や燕返し、翼で打つに注意ですぞwwwまあ襷()スカーフ()警戒で殴れないでしょうがなwwwwwww ヤプ・レヒレ 一時的にですがどくどくを無効化出来ますなwww ヤッカグヤ 地震、毒々、毒菱に耐性を持ちますぞwww ギロチン以外で倒されませんなwww メガヤシギバナ(叩き落とす、めざ氷のみ) 毒々、毒菱に耐性を持ち、毒菱回収もできますなwww こいつの叩きは読まれないのでホイホイ出てきたグライに絶望を叩き込めますなwww 毒玉を叩けなくてもめざ氷連打しておけばグライの起点にはなりませんぞwww ただしHDグライには確定で1耐えされるので遂行という面では不十分ですなwwwあくまで誤魔化し要員ですぞwww + ... 過去の世代では対策ページに二軍候補未満も載せられていましたなwww これはその名残ですなwww ヤルシェン・メガヤルーラ どうしてもグライに勝てない論者にはこれですなwww ヤケモンとしての性能は微妙ですが、グライに負けることはなくなるんじゃないですかなwwwww ヤンバーン 地震と炎のキバに耐性を持ち、特性すりぬけで身代わり()ごと吹き飛ばせるので非常に有利ですなwww 交代際のギロチンには注意ですなwwwただピンポすぎるのが欠点ですかなwww グライオン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策