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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■第9世代 ■主な型 おくびょうCS/のろわれボディ@きあいのタスキ 確定技:シャドーボールorたたりめ/ヘドロばくだん/みちづれ 優先技:アンコール 選択技:さいみんじゅつ/おにび/ちょうはつ/こごえるかぜ/きあいだま/マジカルシャイン テラスタルはほとんどしてきませんが、妖無霊などが確認されていますなwww ■考察 鈍足化した環境で活きるそこそこのS、物理偏重環境で通りの良いそこそこの火力、みちづれによる1 1交換などの小器用さを評価されてか復権を果たし環境に一定数存在しますなwww 持ち物はきあいのタスキでほぼ確定、みちづれによる退場などの役割が主なのでテラスタルを切ってくることはほとんどありませんぞwww ちなみに第8世代で手に入れたヘドロウェーブはわざレコード(わざマシン)の廃止で再び没収され、配布個体といった特例もないのでヘドロばくだんが毒技最高打点ですなwww 新規習得した技で有用そうなのはでんじは、アシッドボム、どくびし辺りですかなwww 初手に出てくることが多いので対面で勝てるヤケモンを合わせつつ、タスキまで削ったら後ろに下がってみちづれを不発にさせるといった行動が安定ですぞwww ■対策ヤケモン 両方の一致技を3回受けられるヤケモンですなwww ヤンギラス ヤルビアル ヤィンルー ヤヤゲザン ヘドロ爆弾半減ですなwww気合玉があるときついですなwww ヤンギはD振りなら必然力の範囲できあいだまも1発耐えますぞwwwタスキもゴミに出来ますなwww ヤィンルーはB振りでないなら一致技+きあいだまを耐えられますなwww ヤメルゴン 臆病のヘドロ爆弾が0.02%の乱3と実質確4なのでマジシャが無ければ後出しから行けますなwww ヤオー D振りならシャドボが確4なので余裕ですなwww ヤスノウ 特性のおかげで受け出しは余裕ですなwww ヤョジオーン 一致技両半減かつヘド爆確定5ですなwww鬼火もゴミに出来ますぞwww 鉢巻ロクブラ3回以上、珠ロクブラ4回以上で撃破ですぞwww D振りヤグレイブ※いかさまダイス必須 D振りならヘド爆2耐えですぞwww 普通のヤケモンならそれでは遂行するのに足りませんが、こいつの場合いかさまダイスつららばりでタスキを突破出来ますなwww タイプ強化アイテム以上のつららばり3回でも一応撃破出来ますがなwww ぼにび()もゴミに出来ますなwww ■ヘドロ爆弾に受け出せば勝てるヤケモン シャドボへの受け出しはダメですなwww ヤカヌチャン H4振りでシャドボが確3なのでヘド爆に出せば勝てますなwww ヤキタンザン きあいだまが無ければ余裕ですなwww ロックブラストは4,5発当てないと厳しいですが、運次第ではタスキ貫通して一撃で倒せますなwww ヤラミドロ シャドボ確3ですなwwwヘド爆に出せば勝てますなwww ヤバコイル ロジカルヤバコイルの余りをDに振ることでシャドボがギリッギリ確3ですなwww ヤツノドクガ ヘドロ爆弾半減かつシャドボ確3ですなwww + 実用性の低そうな対策ですなwww H振りヤーマーガア H振りでシャドボ確3ですなwww しかし基本B振りだと思われるので微妙ですかなwww ほぼいませんが10万があっても無理ですなwww D振りヤツノワダチ D振りならシャドボ確3ですなwww ここまでして対策をしないといけないかは知りませんなwww ■シャドーボールに受け出せば勝てるヤケモン ヘドロ爆弾には受けだせませんなwww D振りヤドロクツキ ヘド爆自体はD無振りでも確3なので対面からなら勝てますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤャラドス 10まんボルトが無ければ一致技が確3なので対面ならタスキがあっても行けますなwww ヤイリュー 一致技が確3ですなwww なお後出し時にマルスケがあれば高確率で3耐えしますぞwww ヤルガモス 一致技が確3ですなwww ヤラフロル D振りなら臆病シャドボがギリギリ確3ですなwww 残念ながらヘド爆に出せてもタスキゲンガーの攻撃を耐えきる確率は必然力の範囲外ですなwww ヤリトドン D無振りでシャドボが超低乱2ですなwww ヤリテヤマ D振りでヘド爆確3ですなwww もちろんぶちかましでDが下がっていると勝てなくなりますぞwww ヤツノカイナ D無振りでシャドボ確3、D68振り以上でヘド爆確3ですなwww ヤザンドラ H252D4振りでヘド爆ギリギリ確3ですなwww きあいだまかマジカルシャインがあった場合はアウトですぞwww ヤヲハウハネ 一致技確3ですなwww 最悪でもタスキは削れますなwww ヤーユイ 一致技確3ですなwww ちなみに眼鏡炎テラスほのおのうず()でタスキ貫通して撃破出来ますがそこまでやらなきゃいけないかは謎ですなwww + 実用性の低い対策ですなwww D振りヤツノコウベ ヘドロ爆弾をギリギリ確3ですなwww ほぼいませんが10万があるとアウトですなwww D振りヤダイナキバ 物理受けを放棄してD振りしてまで見る意義があるかは知りませんなwww ■未解禁 ヤチグマ ぼうだんなら主力攻撃技をほぼすべてカット、こんじょうでも一致技とおにびをゴミに出来ますなwww ヤードラン マグマストームがあれば基本勝てますぞwww オーバーヒートでもヘド爆や鬼火には出せますなwww ヤリガロン タイプ不利ながら特性で主力攻撃技をカット出来ますなwww ヒスイヤメルゴン 原種ヤメルゴン同様ですなwww アローラヤトヤトン タイプ有利+特殊高耐久ですなwww ヤリーマン Dが薄いのでD振りでないときついですなwww ■第8世代 環境にほとんど居ないので対策不要ですなwwwヤンギ等でやkwww ■第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ 094 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 かげふみ ■主な型 ほとんどがメガストーン持ちですが、そのメガゲンガーだけで割と型が豊富なのが厄介なところですなwww ヘドロウェーブは配布産限定で、持っている個体は色違いのみ、ボールは「ダークボール」固定ですなwww「プレシャスボール」ではないので注意ですぞwwww (もちろん、QRパの場合は色違いではないですなwww) メガアタッカー 臆病HSorCSベース@ゲンガナイト 優先:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボールorたたりめ 選択:みちづれ/こごえるかぜ/さいみんじゅつ/おにび/みがわり/きあいだま/その他サブウェポン、補助技 大きく分けると純粋アタッカー、道連れ入り、鬼火祟り目型、催眠型に分かれるようですなwww 滅びゲンガー 臆病HSorHBSベース@ゲンガナイト 確定:ほろびのうた 優先:まもる 選択:シャドーボール/みがわり/かなしばり/ちょうはつ/みちづれ/その他 後続の脱出ボタン持ちでハメてくる場合もありますなwww ボルチェンの交代が不発になるので注意ですなwww 襷ゲンガー 臆病CS@きあいのタスキ 確定:ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/シャドーボール 選択:きあいだま/こごえるかぜ/おにび/その他 ■技 タイプ 威力 備考 ヘドロばくだん 90(135) 一致技ですなwww毒は必然力で回避する以外ありえないwww ヘドロウェーブ 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwダクボ入り色個体でないならこの技はありませんぞwww(QRパの場合は色違いが反映されないので通常色になりますがなwww) シャドーボール 80(120) 安定火力ですなwww たたりめ 65(97)[195] 鬼火や催眠術からこの技に繋げますぞwww こごえるかぜ 55 S低下はどうでもいいですが、氷タイプの技を持っているのは地味に厄介だったりしますなwww きあいだま 120 この技を持たれていると役割を持つのが難しくなってきますなwwwバンギが重そうなPTはこれを警戒ですかなwww みちづれ - 1 1交換になるのはいいですが2体持っていかれるのは避けたいですなwww2連道連れは絶対に失敗する点は留意する以外ありえないwww ほろびのうた - 受け系のポケモンやボニゴーリなどに刺さりますなwww打点がないと無償で1体突破されますぞwww まもる - 滅びのターン稼ぎや様子見に使われますなwww みがわり - やはり滅びのターン稼ぎや様子見、また状態異常回避に使われますぞwww おにび - 祟り目のトリガーと火力削りを兼ねる厄介な技ですなwww さいみんじゅつ - 対策が難しい補助技ですなwww不利対面を運ゲーで覆してきますぞwww死んでも対策したいなら寝言ですが、命中率や寝言の仕様の関係上それでも不安定ですなwww
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今日 - 合計 - DX人生ゲームIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1001 チオンジェン 85 85 100 95 135 70 わざわいのおふだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 やどりぎのタネ - 確定技ですなwww回復しながら削れますぞwww カタストロフィ - 悪タイプ版しぜんのいかりですなwww イカサマ 95(142) 物理ATを考慮するならこちらですなwww あくのはどう 80(120) 一貫性の高い一致技ですなwww まもる - やどりぎのタネやたべのこしと相性が良いですなwwwどちらか片方はほぼ確定で両採用もありますなwww みがわり ギガドレイン 75(112) タイプ一致攻撃技ですが採用されないことも多いですなwww回復しながら削れますぞwww はたきおとす 65(97)[145] 道具を落として競り勝ちに来ますなwww後続の補助にもなるので面倒ですなwww ■主な型 ずぶといorわんぱくorおだやかorしんちょうHBDベース/わざわいのおふだ@たべのこし 確定技:やどりぎのタネ/まもるorみがわり 優先技:ギガドレイン/カタストロフィorイカサマorあくのはどうorはたきおとす その他:ちょうはつ/テラバースト まもるとみがわり、悪技は同時採用もありますなwww テラスタイプは毒妖が過半数を占め、水も若干いますなwww ■考察 物理を特性で、特殊をステータスで受ける要塞ですなwww 旧世代のナットレイと同じことをしてきますが、カタストロフィやイカサマによりごっそり削ることが出来るのが嫌らしいところですなwww 弱点は多いですが耐性も多いためサイクルパーツとして運用出来、またテラスタルを切ることで欠点を補うことが出来ますなwww ドヒドイデとの相性補完が良いためこの2匹で組まれることも多いですなwww 両方に通る技が少なく、またドヒドイデに毒撒かれた状態でチオンジェンにまもみがで粘られると非常に面倒ですぞwww 種族値上BD振り分けよりH振りの方が効率が良いことと実数値192(16n)の残飯最高効率調整を満たせることからH252残りBD振りが多いですなwww S種族値70とそこそこ速いですが、大きく振る個体はあまりいないようですぞwww ■対策ヤケモン ヤーガポン(かまどのめん) テラスタル択すら不要の最安定ですなwww ツタこんぼう押してるだけで基本勝てますぞwww HB特化に対して等倍のテラスこんぼうは最低8割入りますなwww ヤオンジェン かふんだんご連打でやkですなwww 異教徒型チオンジェンはほぼほぼかふんだんごを採用していないので警戒されませんなwww ただし毒テラスや妖テラスを切られると面倒になりますぞwww 他のヤケモンと併せて対策するのが安定でしょうなwww ヒスイヤメルゴン 原種とほぼ同様ですが、こちらは毒無効なのでどくびしも怖くないですなwww ただしヘド爆は持たない場合が多いので文字のPP切れには注意が必要ですなwww ヤーユイ 上からヤーバーヒートで余裕ですが、ヤーバーヒート以外の炎技もあると良いですなwww 眼鏡ならC下降考慮してもヤーバーヒート連打でやkですが、後出し時にみがわりから入られてまもみがされるとPPを枯らされかねませんぞwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコキネシスに切り替えられますなwww ヤンタロス(炎) テラスを切られなければ一致技連打で余裕ですなwww テラスタル考慮ならフレドラを撃つのが安定ですが、やどまもで粘られると反動で過労死しかねないので注意ですぞwww 相手が毒テラスなら地震を撃てばいいですなwww ヤザンドラ テラス前はだいもんじかきあいだまで遂行ですなwww HD特化相手は的確に弱点を突かないと遂行が難しいので、意識するなら毒テラスは大地採用、妖テラスはラスカ採用で対策するのが良いですかなwww HB型なら等倍で悪波を通せば連打で押し勝てますぞwww ヤリガロン テラバ採用でもされていない限り相手からはまず打点が無いですなwww 妖テラスにウドハン連打すると過労の心配があるのは炎ヤンタと似ていますが、こちらはやどりぎで回復されない分若干マシですかなwww 一撃ヤーラオス 特性のおかげでまもるを貫通出来ますなwww どくづきかアイヘがあれば妖テラスに打点を持てますぞwww 毒テラスされたら暗黒強打連打でやkwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤリーヴァ ハイパーボイスorかふんだんご連打でやkですなwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもだいちのちからに切り替えられますなwww ただしグラスフィールドはお相手も強化してしまうので注意ですぞwww ヤロバレル/ヤメルゴン ヘドロばくだん連打でやkですが、毒テラス切られると面倒になりますなwww ヤメルゴンは後出し時にそうしょくが発動していれば持ち物なし冷静A無振りじしんで毒テラス後のチオンジェンのみがわりを破壊出来ますなwww ヤルガモス/ヤツノドクガ 上からむしのさざめきやヘドロウェーブを連打すればやkですなwww 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコキネシスに切り替えられますなwww ヤツノコウベ 上から飛テラスブーエナぼうふうで余裕ですが、後出し時にみがわりから入られてまもみがされると辛いですなwww 一応ハイパーボイスも仕込んでおけばみがわりにもある程度対抗出来ますかなwww 裏のドヒドイデにも一貫するのは利点ですなwww ヤンフィア ハイパーボイスで余裕www 眼鏡以外であれば毒テラスを切られてもサイコショックに切り替えられますなwww ヤグレイブ 上からのいかさまダイスつららばりがぶっ刺さりますなwww ただしヤグレイブがH振りだとイカサマで中乱2を取られますぞwwwB振りなら最高乱数連続引き以外2発耐えますがなwww ヤヲハウハネ であいがしらの圧力があるので、対面した際はまもるがあればまもる、そうでなければ間違いなくテラスか後ろに引くかされますなwww 遂行意識なら虫技二枚採用に毒テラス意識で地震があると良いですなwww 妖テラスには打点が無いので鋼ヤケや毒ヤケを後ろに控えさせておくのも大事ですぞwww ■その他 ヤンギラス 砂ダメで残飯を相殺出来てけたぐりやロックブラストもあるので処理ルートの1つに組み込めることがありますなwww ただしヤンギラス単体では厳しすぎるので過信は禁物ですなwww ヤウドボーン 悪技抜群ですが火力振りのチオンジェンは少ないのでフレアソング連打で勝てることがありますなwww ちなみにイカサマやA196振りまでのはたきおとすは2発は耐えますが、3発は厳しいので注意ですなwww またカタストロフィややどりぎにより圏内に入れられる可能性もありますかなwww しかしお相手目線ではHB特化なまける持ちだとフレアソングでガン積みされかねないので引きたくなるでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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アースクエイクの仕様 無属性範囲魔法攻撃。ただし単体指定魔法扱い(マヤcで反射可能) MDEF貫通 分散スプラッシュ(人数で頭割り) ホムンクルスは分散スプラッシュの対象となる 罠、バイオプラント、キノコ、草、FPは対象とならない 献身した場合、同じタイミングで計算するものは全部肩代わり可能 ダメージは3HITに分けられる HIT間隔は0.2秒以下 EQだけを考えるとタゲ持ち以外は遠距離装備推奨。レイド+アリスよりはノクシャス+ホルン盾。 有効なもの アスムプティオ ウォールオブフォグ(遠距離25%減) カウプ(1HITのみ) ガイゼル ※ただし無敵時間中に動いたらHITする 無属性耐性 遠距離耐性(ホルン盾等) ※5セル以上の距離が必要 ホルン盾、アリス盾、金ゴキ盾(ダメージ無効でも分散人数に入る) ゴースリングカード挿しの鎧 無効なもの オートガード ディフェンダー エナジーコート SW ニューマ LP カイト(BOSSには無効) EQ計算機 http //rode.doddlercon.com/db/quake/eqcalc.php?lng=jp エンドレスタワー対策スレより
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★第9世代 ■ブラックキュレム ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 646 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 テラボルテージ ■主な型 ようきAS/テラボルテージ@いかさまダイス 確定技:つららばり/スケイルショット/クロスサンダー/りゅうのまい ほぼほぼこれで固定ですが2割弱程度テラバ持ち、15%ほど身代わり持ちがいますなwww テラスタイプは電が主流で炎や地が続きますぞwww炎や地はテラバースト持ちの可能性が高めですかなwww ■考察 非常に高い攻撃を持つ伝説ポケモンですなwww セグレイブと同じタイプであり、竜舞や連続技2つがあるなど似ている点が多いですなwww 意地だとS1段階上昇で最速ザシアン黒バドが抜けないので、陽気が主流になりますなwww 一致技を両半減出来るため基本的には鋼ヤケで遂行可能ですが、テラバーストだけ注意ですなwww ■対策ヤケモン 剣王ヤシアン 氷竜両半減ですなwww遂行は一致技でやkですぞwwwまた、相手がS上昇していなければ抜けていますなwww ただ、A+1クロスサンダーはそこそこ痛いので注意ですなwww 日食ヤクロズマ こちらも安定ですなwww物理耐久はヤシアン以上ですぞwww プリズムアーマーはテラボルテージで貫通されないためA+1抜群テラバーストも確定耐えしますが、地テラスされた場合はこちらからも確1には出来ませんぞwww ヤードラン セグレイブと違い地震を覚えないため役割持てますかなwww 耐久無振りに対して帯以上のラスターカノンで確1ですなwww ヤリジュラス 一致技は等倍ですが、連続技に出せればじきゅうりょくがたくさん発動しますなwww 遂行は一致技でも充分ですが、連続技に後出し出来ているならB+4ボディプレスでも余裕で確1が取れますなwww また眼鏡りゅうせいぐんor物理最硬振りB+5珠ボディプレスであれば、等倍テラスした耐久無振りに対しても高乱1が取れますぞwww キュレムがスケイルショットでB下降していれば、物理最硬振りB+5持ち物なしボディプレスでも等倍テラスした耐久無振りに対して確1が取れますなwww ヤータクン ヤツノカシラとほぼ同じですが、特性で地面テラバーストが浮遊を貫通してくる点には注意ですなwww H244B12振りなら陽気抜群テラバーストは最高乱数引かなければ耐えますなwww ジャイロボールの威力は陽気S252振りなら119、意地S252振りに109ですなwww 単純な陽気AS252振りなら帯込みで確1ですが意地AS252振りなら高乱1、耐久調整されるとさらに落ちますなwww 一番無難なのはパワー系アイテムですかなwwwほぼ非接触技のみであるためゴツゴツメットは効きませんなwww なお、りゅうのまいorスケイルショットでSが上がっているとジャイロボールが最大威力となるため、テラスされない限りは確1取れますぞwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤルガレオ 日食ヤクロズマと大体同じですなwww物理耐久は日食ヤクロズマを僅かに上回りますなwww ヤタグロス こちらも日食ヤクロズマと大体同じですなwww ただしヘビーボンバーは威力40しか出ないため、確1を取るならタイプ強化アイテム込みのコメットパンツが必要ですぞwww ヤバコイル クロスサンダーも半減出来ますが、D振りベースだと耐久がギリギリ過ぎるのでH振り推奨ですなwww 耐久無振りに対して持ち物なしアナライズ込みラスターカノンで確1ですなwww ヤツノカシラ 素クロスサンダーは確3ですが、竜舞後のクロスサンダーは確2なので注意ですなwww 耐久無振りに対して持ち物なしタキオンカッターで確1ですなwww ヒスイヤレベース 氷半減の物理超耐久であり、弱点もほぼ付かれませんなwww ヤヤゲザン 物理高耐久の鋼ですなwww鉢巻アイヘで落とせますかなwww ■対面から勝てるヤケモン 炎ヤンタロス 氷半減の威嚇ですなwww後出し出来なくはないですが威嚇込みでも陽気スケイルショット2セットは乱数圏内ですぞwww 耐久無振りに対して持ち物なしインファイトで確1ですなwww ヤカヌチャン カシラやヤータとほぼ同じですが、若干物理耐久が低く、ロジカル振りだと陽気クロスサンダーが低乱2、意地クロスサンダーが高乱2になるのでかなりギリギリですなwww ■ホワイトキュレム ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 646 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 ターボブレイズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/ターボブレイズ@こだわりスカーフorとつげきチョッキorこだわりメガネorいのちのたま 確定技:フリーズドライ/クロスフレイム/りゅうせいぐんorりゅうのはどう 優先技:だいちのちから 選択技:れいとうビームorふぶき/シャドーボール/きあいだま/ぜったいれいど/りゅうのまい/テラバースト テラスタイプは炎が主流で地や氷などが続きますなwww ■考察 非常に高い特攻を持つ伝説ポケモンですなwww 前作と比べると禁伝鋼は減少したものの、イベルタルやいわゆるオーガナットサンダーなどの役割対象も減少するか出禁となっており今作ではあまり採用されていませんなwww そのため基本的には対策せずともやkですなwwwただし竜氷炎の範囲を受けるのは非常に困難ですぞwww 控えめと臆病の採用率がほとんど同じですぞwwwアイテムはスカーフ、チョッキ、眼鏡が多いですなwww ■対策ヤケモン 剣王ヤシアン 氷竜両半減ですなwww遂行は一致技でやkですぞwwwまた相手がスカーフでなければ抜けていますなwww 一応クロスフレイムも1発耐えますぞwww 勇者ヤシアン こちらは鋼複合ではないため氷等倍であるものの、クロスフレイムや大地で抜群を取られないことから基本的に剣王よりやや安定しますなwwwただし最速に近い個体には抜かれますぞwww 持ち物なしフリーズドライは確3ですなwww 日食ヤクロズマ こちらも一致技両半減ですなwww プリズムアーマーはターボブレイズで貫通されないためクロスフレイムや大地も軽減できますぞwww ヤルガレオ 相手がS無振りなら抜けていますなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤードラン 大地の力、気合玉持ち以外に役割持てますなwww もらいびは無効化されますが持ち物なしクロスフレイムは確3ですなwww ヤンギラス ヤードランと大体同じですが、持ち物なしだいちのちからであれば低乱2には抑えますなwww ヒスイヤメルゴン フリドラなどになら出せなくもないですなwww H振りなら持ち物なしりゅうせいぐん1.5発を最高乱数連続引き除き耐えますなwww メガネ流星ならチョッキ持ちでもワンパンですぞwww + 落第生、昇格断念生ですなwww ヤンペルト フリドラクロフレ等倍、流星群半減ですなwww ただしチョッキ相手には眼鏡ラスカも耐えられる点、向こうも大地や気合玉がある点には注意ですなwww ヤビゴン 厚い脂肪は無効化されますが、素のDが高いので出せなくもないですなwww ただし確1に出来る有効打がありませんなwwwカビゴンは軽いためヘビボンだと半分も入りませんぞwww 耐久無振り相手でも鉢巻アムハンが中乱1、鉢巻捨て身が確2ですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順)
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アクセス - 今日 - 昨日 - どうすればよいものかと思いきや、案外簡単ではないか。 ボイスレコーダーはもちろん、写メや録画して通報すればいい。 どこの誰さんも証拠が無いから信用性に欠けて被害妄想云々で問題になるのだ。 携帯写メは多くが撮影音を発するので、一番よいのは動画撮影だろう。 まさに忠実に事実を反映できるので、証拠としてうってつけだ。 こういう単純明白な対策すら講じられなかったことが情けないの一言である。 いたずら電話は携帯会社に即刻確認してもらうべきだ。 見えない相手についてはどうか。 まずはネットで検索して同じ手から犯人に目星をつける。 やはり何らかの方法で証拠を確保する必要がある。 どうしても無理なら興信所へ以来するくらいしかないか。それでも試したことがないのでどうなるかわからない。
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今日 - 合計 - DX人生ゲームIVの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時37分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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■キャラクター名 スーパーヤマタノナウマンゾウDX ■キャラクターの性別:両性 ■学年:3年生 ■所持武器:9つの頭 ■攻撃:0 ■防御:19 ■体力:7 ■精神:4 ■FS:0 ■FS名:頭同士の協調性 ■特殊能力名:ジェネシック・アトゥム・ストライク ■特殊能力内容 効果1 攻撃防御入れ替え(一瞬) 60 スタイル アクティブ タイプ 瞬間型 範囲+対象 自分自身 0.75 時間 一瞬 1 効果2 遠距離通常攻撃 50 スタイル アクティブ タイプ 瞬間型 範囲+対象 隣接1マス内1人 1.1 時間 一瞬 1 消費制約:永続行動不能 40 能力原理 9大ひみつ能力のひとつ。 天地を創造して、それはそれとして長い鼻で敵をはたく。 創造するのは結構疲れるから終わったらくつろぐ。 ■発動率 40% ■1ターン目リスク 1ターン目先手使用不可 ■キャラクター説明 「「「「「「「 パオーーーーーン!!! 」」」」」」」
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スリの銀次は赤マスや黄マスに止まった時にランダムで出現しプレイヤーの持ち金を1/4、1/2、もしくは全額奪っていってしまいます。 数十年が経過しメカボンビーを揃えたトッププレイヤーにとってこのゲームの脅威はもはやキングボンビーではなくスリの銀次になります。 以下でスリの銀次の対策を述べます。 パトカードを持つ スリの銀次はパトカードで防ぐことができます。ただ、万全を期して複数枚持つのは、貴重なカード枠を2枚も埋めてしまうことから、あまりオススメできません。 パトカードは恐山(かなり入りやすい)、宮古、中村で買うことができます。 銀次の現れる赤マス黄マスにはなるべく止まらない。 銀次に奪われる金額の期待値は所持金の1.4%なので、例えば1000億持った状態で黄マスに入るのは、14億でカードを買っているのと同じことです。 所持金を現金以外の資産に変える 多少収益率が悪くともなるべく物件を買い所持金を減らすことも重要です。他にもSリーグや博覧会のスポンサーになることで銀次のリスクを減らせます。 これは江戸っ子、たいらのまさ、とっかえっこカードといった妨害系カードやぱろぷんて(全員の所持金がゼロになる効果)の対策にもなります。 ただ、所持金が少ないとマルサカードを喰らった時や災害で数10億の損害が出たときに物件を売るハメになって痛いので注意。 東京やハワイを独占MAX増資している場合は災害による最大損害分、誰かがマルサカードを持っている場合は総資産の1/4を現金で所持しておくとよい。 銀次基本情報:1000万以上持って黄・赤マスに止まった時1/32の確率で出現 車掌13/32・オークショニア10/32・鉄人8/32・大リーグ・モモ1/32 鉄人は1/4、モモは全額、他2つは半額奪う パトカードで1回防げる 損害保険が全額おりる (2011-07-09 06 05 22) イベントに転記しました(管 (2011-07-09 15 35 15) DXの銀次は損害保険で補填できない。IIIya (2011-09-07 17 31 03) DXの銀次は損害保険で補填できない。IIIや7などなら可能だが。 (2011-09-07 17 31 21) 他の作品と混同してました。訂正しました。 (2011-09-09 12 15 33) すりの金次が現れるというのは本当ですか (2012-07-09 20 06 55) ブロック1枚は必須として、パトを持つならおまもりは諦め、おまもりを持つならパトは捨ててカード駅は避けるべきかもしれない。進行系は1枚でも多く欲しい (2014-03-03 02 28 03) 99年クリア後のオマケモードのネタで銀次にエンカウントした際に所持金ちょうど0円だど逆に大金を得られるそうだ (2016-10-13 10 41 58) コメント
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