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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 977 ヘイラッシャ 150 100 115 65 65 35 てんねん どんかん みずのベール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ウェーブタックル 120(180) タイプ一致最大火力ですが反動を嫌って採用されていないこともありますなwww アクアブレイク 85(127) こちらもメインウェポンですなwww じしん 100 鋼タイプ他、広範囲に弱点を突けますなwww じわれ - ボーナスですが、耐久の関係上何度も使われる危険がありますなwww ゆきなだれ 60[120] ダメージを受けていると威力が上がりますなwww竜への遂行技として持っている可能性がありますぞwww ヘビーボンバー 40~120 採用率は低めですなwww ねむる - HP回復手段として持っていますなwww ねごと - ねむねご型が持っていますぞwwwほぼじわれを同時採用してますなwww のろい - 積んで要塞化してきますなwww あくび - 食べ残しで回復したいときや呼ぶ相手を流してきますなwww まもる - あくびと同時採用ですなwww ■主な型 わんぱく/HB/てんねん@たべのこしorゴツゴツメット 確定技:ウェーブタックルorアクアブレイク 優先技:あくび/ねむる/じわれ/まもる/ゆきなだれ/ねごと 選択技:ヘビーボンバー/じしん/のろい じしん採用の場合、じわれは切っている事が多いですなwww テラスタルは妖が5割、次点で草が2割弱ですなwww ■考察 冗談みたいな名前と見た目とは裏腹に、凄まじい物理耐久と特性の天然によって要塞化する物理受けポケモンですなwww 電気や草以外のほぼあらゆる物理ポケモンを受けることが出来るため、特殊ヤケモンで対策しないと突破は至難の業ですなwww ただし非常に鈍足なので大抵のヤケモンでも上を取れること、ねむる以外の急速回復技に欠けるという隙もありますぞwww ■対策ヤケモン ヤオンジェン 持ち物無しリフストで確1、眼鏡悪の波動は食べ残し込み確3ですなwww 草テラス以外はリフスト連打で余裕ですぞwww 耐久には大きな余裕がありますが、それ故にじわれ連打のリスクがありますなwww ヤバソチャ ヤオンジェンとほぼ同じですなwww ヤミツオロチ 他の草ヤケとほぼ同じですが氷4倍なのは注意ですかなwww ヤーフゴー あくび無効ですなwww H振りを珠かみなりで確1ですなwww 地震抜群ですが無振り地震は確3ですなwww ヤーマンダ ヤザンドラ ヤティオス 浮いている特殊竜ヤケですなwwwりゅうせいぐん連打で遂行ですぞwww ゆきなだれや妖テラスには気を付ける以外ありえないwww ヒスイヤメルゴン ヤリジュラス 原種ヤメルゴンと同じく水技に受け出すくらいなら余裕ですなwwwこちらはゆきなだれも痛くありませんぞwww 基本はりゅうせいぐん連打で遂行ですなwww妖テラスされても鋼技で遂行できますぞwww じわれは必然力で回避する以外ありえないwww アカツキヤチグマ 素だとウェブタ確定2なので注意ですなwww しかし1.3倍ブラムで中乱1、ノマテラ強化ブラムで確定1ですのでさっさとノマテラ切って負担をかけられるといいんですかなwww 一任はしない方がいいでしょうなwww ヤジドラゴ 1.2倍以上の補正をかけたりゅうせいぐんでH振りが確1ですが、十中八九妖テラスされますなwww ヤダイトウ♀ 一撃で落としたいなら草テラスや電気テラスが必要ですが、受け出しは安定していますなwww 基本はシャドボ2発で遂行となるので、じわれ連打を狙われる可能性はありますなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤンダー 浮いているので地面技は怖くないですなwww A無振りのウェーブタックルは確3、威力の上がってないゆきなだれは確4ですなwww 眼鏡ボルチェンでH振りが確1なので、テラスの様子を見つつ遂行が出来ますぞwww 妖テラスされても暴風or雷で確2取れますなwww ヤキノオー 他の草ヤケと同じですなwww ふぶきもあるので相手の草テラスタルにリスクを付けられますぞwww ヤリジオン 特殊型必須ですなwwwあとは他の草と同じですなwww カットヤトム 最安定ですなwww 浮いているので地割れも効かず、てんねんによってリフストは連打し放題ですぞwww 相手が草テラスタルしたらボルチェンで炎ヤケに引けばいいですなwww 相手がH振りの場合、半減されると眼鏡リフストは食べ残し込みで確定三発ですなwww ウォッシュヤトム 安定ですなwwwただし草テラスには注意ですぞwww H振りに持ち物無しかみなりで超高乱数、眼鏡があればボルチェンでもギリギリ必然力外ですが62.5%の高乱数で落とせますなwww ヤブトロス 耐久に関してはヤンダーとほぼ同じですなwww 遂行はくさむすびですぞwww1.2倍以上でH振りが確1ですなwww 妖や草テラス切られたらヘド爆でやkwww 無いとは思いますがラッシャが多少Sに割いていたら上を取られる可能性がありますぞwww ヤリーヴァ 眼鏡フィールド込みリーフストームで半減されても確定二発ですなwwwwww ヤロバレル H振りが持ち物無しリフストで確定一発ですぞwww 相手が草テラスや妖テラスをしても毒技を刺せますなwww ヤイリュー ヤティアス 浮いてる竜ヤケですなwww山田やヤザンと一緒ですぞwww ヤメルゴン ヤケルライコ 浮いていませんが水技に受け出すくらいなら余裕ですなwww こちらもりゅうせいぐん連打で遂行ですが、相手は窮するとじわれ連打で何とかしてこようとする場合が多いので必然力が求められますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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エラー対策(Switch) 通信エラー 通信速度が遅いとまともに読み込めない場合があり、通信エラーが発生する場合があります。 時間帯によって速度制限がかかる場合があるので、Switchのインターネットの「接続テスト」をしてみて接続状況を確認してみましょう。 通信エラーが発生するときと発生しないときの通信速度を覚えておくと良いかもしれません。 1Mbpsを下回って100kbpsとかになっていると、かなり通信速度は遅いです。 通信速度(ダウンロード)が30Mbps以上あれば十分という情報がありました。 10Mbpsでも通信エラーはおきにくいという情報もあるので目安までに。 <接続テスト> 1.Switchのホーム画面の「設定」を押す。 2.「インターネット」を押す。 3.「接続テスト」を押す。 4.「通信速度(ダウンロード)」と「通信速度(アップロード)」を確認する。 あとサインインは起動後しばらく時間がかかるので、読み込みがすべて終わるまで待ってから操作しはじめるのが良いかもしれません。 マーケットプレイスのダウンロードが容量が足りなくてできない マインクラフトのセーブデータが多すぎて発生するようです。 不要なデータを削除する必要があります。 まずは使っていない「不要なワールド」を削除してみましょう。 それでもダメな場合は、「マーケットプレイスでダウンロードしたもの」を削除してみましょう。 <ダウンロードデータの削除> 1.マインクラフトを起動してホーム画面の「設定」を押す。 2.「ストレージ」を押す。 3.「世界テンプレート」を押す。 4.削除しても良い「データ」を押す。 5.「ゴミ箱」を押す。 6.「削除する」を押す。 マーケットプレイスが使えない Microsoftアカウントに上手くサインインできない マインクラフトのデータに何らかの異常が発生しているため、エラーが発生する場合があるようです。 セーブ・ダウンロード・更新などが上手く完了していないためかもしれません? データ関連のエラーはソフトの「再ダウンロード」で大概治ります。 セーブデータを削除しなければ、今まで作ったワールドやダウンロードしたものは消えないのでとりあえず「再ダウンロード」をやってみると良いかと思います。 <再ダウンロード> 1.Switchのホーム画面の「設定」を押す。 2.「データ管理」を押す。 3.「ソフトの詳細管理」を押す。 4.「Minecraft」を押す。 5.「データの破損チェック」を押す。 6.結果はおそらく「壊れたデータは見つかりませんでした」と表示される。 7.「再ダウンロードする」を押す。 Switchのホーム画面で「Minecraft」をはじめるとダウンロードが開始されると思います。
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移民対策で出した事への修正事項です。 不法滞在者の入国申請 不法滞在にて国外退去を指示された方が入国手続きを行う場合、国外退去が執行される前に国内から入国申請を予め申請しておく事により、実質的に移動無しで正規の移民として受け入れるようにします。(書類上でのみ国外退去→再入国が処理されます) これは正規の入国手続きに準じます。 この手続きは、移民関連相談窓口で受け付けています。 この場合において、かつ申請が問題なく通った場合、移民対策にて発布された“犯罪を犯した移民の在留資格取り消し、及び協力者への処罰”の項の罰則の対象にはならないとします。 (労働責任者への罰則・配偶者への罰金など) これはこの政策が発布されてから6ヶ月の期間のみの適用とします。(※1) また、この政策が発布されるまでに罰則が適用された方については、罰則取り消しおよび返金を行います。(※2) 不法滞在者の帰化 書類を出し直し、正規の手順にて再度入国した後、改めて帰化申請を行って下さい。 この時、星鋼京内での犯罪経歴が存在する場合、しかるべき手順で罪を償った後であれば、帰化申請の際に考慮します。 移民関連相談窓口の設定 この政策に関係する方のための、相談窓口を設立します。 国内からの入国申請案内、罰金払い戻しの還付申告の説明、移民と言うステータスに由来する雇用問題、就労斡旋など、さまざまな問題への相談を受け付けます。 これは、帰還する国民に併せた各種措置の時の窓口を流用する事で対処します。 また、主な種類の相談については、ネット上にQ&Aを設置し、政庁窓口にも同内容のポスター等を置きます。 この窓口は、現在不法滞在者となっている方も利用可能とします(※3) 正当な移民の身元保証 各種審査を通過した移民の方に対しては、星鋼京が身元保証人となり、最大2年の身元保証を行います。 これは保障法に準じます。 ただし、セプテントリオンに関係されていた場合は、身元保証期限内でも失効するとします。 (それ以前に国外退去などの扱いになります) ※1・・・無期限で適用した場合、不法入国後に生活基盤を作り、その後移民申請を行うなどの行為が発生する可能性があるため、それを防止するためです。 ※2・・・返金については還付金として返金されます。申請を忘れずに。 ※3・・・でないと国内からの入国申請が出来ません。
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DX3rdクロノスガーディアンキャンペーン『World History Guardian』 使用システム ダブルクロス3rd クロノスガーディアンステージ 【これまで行った世界】 第0回。通常 経験点+200→+10の環境へ オープン化 第1回。魔街 経験点+10 シリアス後のアキバ茶番 第2回。エンドライン 経験点+15 NPC二人死 第3回。戦国 経験点+20 戦国組二人加入 第4回。アカデミア 経験点+25 "イーター"登場 第5回。通常 経験点+30 オーバークロックによる救済 第6回。通常 経験点+30 謎の敵とオーバークロックの脆弱性 こっそりとクロノスGMからのお知らせ このスレでのGM業やめました、PL専になります WHG所属メンバー +... ダーク・ヴァン・パリス"十束『ミリアドウェポン』"(キュマイラ/ノイマン) クロノス 『ジャックポット』(バロール) クロノス(エンドライン) 赤葉 海斗"壊し屋『デストロイヤー』"(ブラム=ストーカー/オルクス/エグザイル) アカデミア アルシエル"煉獄の魔王『ベリアル』"(ウロボロス/オルクス) オリジナル? 皇 巴(ウロボロス/エグザイル/オルクス) 陽炎 明石 零生"渇望の刃『ラストリーパー』"(モルフェウス/ハヌマーン) デモンズシティ 天羽 千之助"東洋の見えざる剣"(エンジェルハィロゥ/モルフェウス) モダンタイムス 折衛 錐彦"マスターセイヴァー"(サラマンダー/ハヌマーン) エンドライン 鶫"告死鳥"(ハヌマーン/エンジェルハィロゥ) 戦国 明智 光秀"十兵衛"(モルフェウス) 戦国 フラウ(エグザイル/オルクス/ブラム=ストーカー) 通常 フィリス・クレール/エルピス"動物たちの太陽『ティーアーズソレーユ』"(サラマンダー/オルクス) カオスガーデン 青藤 アーデルトライト"マスター・トワイライト"(ブラム=ストーカー/ウロボロス/ブラックドッグ) 通常 貴重なログ 第0回『始まり、そして喪失』 第1回『魔街、可能性の芽は摘み取られ』 第2回『虚偽迷宮』 第3回『戦国、末裔は消え去りて』 第4回『歴史が変わる腹痛』 第5回『小さな夜の物語』 第6回『Destroyer』 入る切欠どうしようってお悩みならメインGMに言えば専用シナリオ考えます多分
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 887 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 クリアボディ すりぬけ のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■アタッカー型 物理 ようきorいじっぱり/ASorHAS/すりぬけorクリアボディ@こだわりハチマキ、いのちのたま、きあいのタスキなど 確定:ドラゴンアロー 優先技:とんぼがえり/ふいうち/テラバースト 選択技:ゴーストダイブorシャドーボール/かえんほうしゃorだいもんじ/りゅうのまい/みがわり/おにび 陽気だと襷マスカーニャなどへの乱数がずれるので意地も居ますなwww 身代わり採用の場合Sを削って耐久に回していることが多いですぞwww テラスタルは竜や炎が主流ですなwww 特殊 おくびょうorひかえめ/CS/すりぬけ@こだわりメガネ、きあいのタスキ、いのちのたまなど 確定 りゅうせいぐんorドラゴンアロー/シャドーボール 優先技:かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/テラバースト 選択技 とんぼがえり/ふいうち/なみのり/のろい/でんじは/みがわり サブ技によっては霊技がたたりめの場合もありますなwww テラスタルは霊や竜や鋼などですなwww稀に妖や無や闘も居ますぞwww 両刀時の性格はむじゃきが多めですがせっかちも居ますなwww場合によっては火力補正性格の場合もありますぞwww こだわっていない持ち物の場合両刀を疑った方が良いでしょうなwww 物理ベースのりゅうせいぐん採用、特殊ベースのアロー持ちはどちらも一定数いるので注意ですぞwww両採用の例もありますなwww ■壁貼り型 おくびょうorようき/HS/のろわれボディ@ひかりのねんど 確定 ひかりのかべ/リフレクター/のろい 選択技 おにび/ドラゴンアロー/シャドーボール クエスパトラ&キラフロルと併せて並んでいる場合はこの型が疑われますなwww テラスタルはまずしませんぞwww ■たたりめ型 おくびょう/HCSorHB/すりぬけorのろわれボディ@たべのこし、オボンのみ 確定 おにびorでんじは/たたりめ/みがわり 選択技 かえんほうしゃ/りゅうせいぐんorドラゴンアロー/テラバースト/かなしばり テラスタルは鋼や妖などですなwww この他にも弱点保険バトン型なども居ますなwww ■考察 8世代で大いに暴れた600族ドラゴンですなwww今世代では特に大きい調整は本人にはされていないものの、悪の準伝クラスが大量発生という実質名指し弱体を食らいましたぞwwww しかしその程度物の数ではないと言わんばかりに、依然として環境に一定数存在していますなwwwありえないwwwww 新技はせいぜいテラバ程度ですが、逆に消された技ももともと採用率の低かった鋼の翼と熱湯程度なので型そのものは前作からそのまま続投と言っていいでしょうなwww そのため異常な型の多さは変わらず、型の匿名性において右に出るポケモンは居ませんぞwww 技を見るまでは○○型だと決めつけてかかるのはあまり良い対処法ではありませんなwww シーズンによって傾向が異なるため、随時確認するのが良いでしょうなwww 初期環境ではアマガドオーの並びなどでアタッカーを担当し、一致テラスも積極的に使って崩しにくることが多かったですなwww ドラパルト対策はピンポ対策ヤケを1体入れるよりも「ヤーティ全体のパワー(特に耐久)を上げ、複数のヤケで包囲する」という事が有効ですなwww ヤンギ+フェアリー+その他物理高耐久ヤケといればドラパルトの一貫性は低くなり、基本的に穴は小さくなりがちですぞwww ■対策ヤケモン ヤリルリ 強いフェアリーの定番、水妖複合ですなwww鋼にテラスされてもほぼ無問題なのが偉いですなwwww C特化珠10万は危険ですなwwww ヤィンルー 今世代の最安定候補ですぞwwwwようき1舞アローを等倍にもかかわらず2耐えするヤバ耐久ですなwww ヤヤゲザン 一致を両半減する待望のヤケモンですなwwwしかし珠だいもんじだけは流石に無理ですなwwww ヤンギラス 霊半減の他、襷を潰すことが出来ますぞwww ヤイラッシャ 対物理に限り役割持てますなwwww特殊は珠シャドボで高乱2発取られますぞwww ハチマキでいっちょうあがらないと耐久無振りすら落とせないため注意ですぞwwww ヤンフィア 珠龍舞ゴーストダイブは死なので裏にヤイラッシャ等の物理ドラパを受けられるヤケモンを選出出来ないと安定しませんが出来た場合は鋼テラバ持ち以外には安定しますなwww物理ドラパはニンフを後投げされるとゴーストダイブか交代or蜻蛉しか出来ないので相手の技選択を見てから対処が間に合いますぞwww ヤカヌチャン 対物理では、Bの低さが響き龍舞ダイブが苦しいですなwwww 対特殊では珠持ちが相手だと無効の竜にぶつけないと放射で死ぬためやはりあまり安定はしませんなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 887 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 クリアボディ すりぬけ のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 物理型 各種素早さor攻撃の上がる性格/AS@こだわりスカーフ、いのちのたま、きあいのタスキなど 弱点保険持ちの場合はHSorHAベース調整@弱点保険 確定:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ 保険の場合はそらをとぶ 選択技:とんぼがえり/かえんほうしゃorだいもんじ/はがねのつばさ/ふいうち/りゅうのまい 特殊型 おくびょうorひかえめ/CS@こだわりメガネ、きあいのタスキ、いのちのたまなど 確定 りゅうせいぐん/シャドーボール 選択技 かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/とんぼがえり 壁貼り型 おくびょう/HS@ひかりのねんど 確定 ひかりのかべ/リフレクター/のろい 選択技 おにび/ドラゴンアロー/シャドーボール たたりめ型 おくびょう/CS@オボンのみ、たべのこしなど 確定 おにびorでんじは/たたりめ 選択技 かえんほうしゃ/りゅうせいぐんorドラゴンアロー/みがわりなど ■考察 第8世代に新たに登場した600族ですなwww 上記にある通りとにかく異常な数の型があるのが特徴ですぞwww 上記の型紹介では代表的な物を取り上げていますが、あまりに多い習得技から全ては網羅できていませんなwww 技を見るまでは○○型だと決めつけてかかるのはあまり良い対処法ではありませんぞwww 当然ながら1匹で全ての型に対処するのはなかなか難しいですぞwww しかしながら幸いにも攻撃力が極端に高い、特定の手段でしか抜け出せないコンボを使ってくるといったことはありませんぞwww 耐久は低めなことから思わぬヤケモンで突破できることも少なくはないですなwww このことからドラパルト対策はピンポ対策ヤケを1体入れるよりも「ヤーティ全体のパワー(特に耐久)を上げ、複数のヤケで包囲する」という事が有効ですなwww ヤンギ+フェアリー+その他物理高耐久ヤケといればドラパルトの一貫性は低くなり、基本的に穴は小さくなりがちですぞwww 逆にヤンギもいなければ他の高耐久ヤケもいない、という状況ですとドラパルトの通りが非常によくなりダイマドラパルトに好き放題されてしまいやすいので注意ですなwww ■対策 対策の基本は殆どのドラパルトが高確率で持っている一致技(ゴースト、ドラゴン)を透かしながら下記対策ヤケモンを出して様子を見ることですなwww 明文化しづらいところもかなりあるので追記も大歓迎ですなwww ヤプ・レヒレ 耐久が高いので受け出しはききやすいですが弱点保険型はやや危険ですなwww ヤリルリ 耐久無振りであればダイマドラパも鉢巻じゃれつくで確1、H252でも中乱数ですなwww りゅうのまいに繰り出せばダイホロウを耐えてダイフェアリーで落とせますなwww陽気持ち物なし+1ダイホロウならダイマなしでもぎりぎり耐えますなwww ヤシレーヌ 耐久無振りであればダイマドラパも眼鏡ムンフォで確1、H252でも珠ダイフェアリーで確1取れますなwww ただしダイマ切らないと珠ゴーストダイブダイホロウで陽気でも中乱1、いじっぱりなら確1取られますぞwww ヤオガエン いかくでAを下げられるため物理型に対しては強気に出ていけますなwww鬼火も怖くありませんし、C特化珠持ちが相手でもダイホロウに受け出して次のダイドラグーンまで耐えますぞwww しかしダイドラグーンのA下降を食らうと相手が耐久無振りでも一撃で落とせなくなるため要注意ですなwww 一撃ヤーラオス 持ち物なしドラゴンアローは2耐えしますなwww特殊耐久が低いので繰り出しは安定しませんなwww 鉢巻を持てばおにびを受けても確一を取れますなwww ヤビゴン ゴースト技を無効にでき、特殊型なら相手しやすいですなwww球りゅうせいぐんが4割ほど入るので過信は禁物ですなwww 耐久無振りに対し鉢巻冷凍パンツやいのちの球DDラリアットが高乱一ですなwww ヤジアイス ダイホロウでBが下がらないのが強みですなwww 低火力故に保険型は危ないですなwwwダイスチルでBを上げつつごまかしてからダイアイスをお見舞いするのがいいですかなwww ヤンギラス 霊半減の他、襷を潰すことが出来ますぞwww ダイドラグーンでAを下げられるのが厄介ですなwww チョッキヤンデヤンデ ドラゴンアローへの受け出しは余裕ですが相手が物理型でも球ダイホロウへの繰り出しは危ないですなwww 耐久無振りにはジャイロボールで確一ですがリフレクターやおにびには厄介ですなwww + 落第生の対策ヤケモンですなwww ヤゲキッス ダイマックスを合わせればゴーストダイブダイホロウ×2まで確定耐えですなwww ダイジェットで殴ることで保険を回避することも可能な他、Hぶっぱ程度であれば珠ダイフェアリーで確定1発にできますぞwww 不利対面だろうがお構いなしに即ダイホロウ撃ってくる奴は無理ですなwwwありえないwww 後続で適当にごまかすしかないですぞwww ヤンフィア 上記のヤシレーヌとほぼ同じですがこちらは10万が弱点でない代わりに物理耐久と耐性が少し落ちますなwww 特殊耐久はこちらの方が高いためどっこいですかなwww ■その他 ヤードラン いのちの球シャドーボールまでは2耐えしますがダイマも考慮すると特別有利というわけではないですなwww 耐久無振りに対し眼鏡ラスターカノンやダイスチルが低乱数、いのちの球りゅうのはどうで確一ですなwww ヤサイドン 無振りに対し鉢巻一致わざか冷凍パンツで確一を取れますなwww ダイマックスやおにび、特殊型の存在を考慮すると特別有利というわけではないですなwww ヤプ・ブルル 相手が無振りの場合、鉢巻ウッドハンマーが低乱数一ですなwww 最終手段として鉢巻ウッドホーンはGFの回復込みで高乱二を取れるので対面から突破できる可能性がありますなwww ヤプ・コケコ 無補正いのちの球ダイホロウが無振りコケコには確一ですがH252振りだと低乱数になるので相手の想定を狂わせられるかもしれませんなwww 眼鏡マジカルシャインが無振りダイマックスドラパルトに7~8割程度のダメージですなwww ダイマックスの3ターンを誤魔化す ドラパルトのダイマックスわざは範囲的には優秀ですが、無茶苦茶な積みを伴う行動はありませんなwww弱点保険だけは少し危険ですがなwww 特に特防を上げ続けることは出来ないのでダイマが切れるまで捨てや交代でごまかし続ければフェアリーヤケなどで対処可能ですなwww 最悪ダイマ+2体VSドラパルト+2体の構図に出来ればダイマしたヤケモンでダイマを消費済みの相手に被害を出して2体以上の働きをしてもらうという選択肢もあるということは覚えておくといいかもしれませんなwww + 落第生に関する記述ですなwww ヤュラルドン 圧倒的対面性能の高さ()によりドラパルトにはダイマすれば基本対面勝ち出来ますなwww ダイマジュラルドンに受け出し可能なポケモンは少ない為偶発対面が出来れば引かれても基本裏にそのまま高い圧力がかかるというのがミソですぞwww ドラパルトではダイマジュラルを機能停止に追い込むほどの火力は出しづらい(眼鏡流星くらいですかなwww)ので、ドラパに対して撃ち合ったから役割を持てないというケースにはなりづらいですかなwwww 相手選出がドラパミミッキュ+αみたいな組み合わせの場合でドラパミミッキュのどちらかに合わせられれば試合運びは有利になりやすいですなwww とはいえどこまで行っても役割関係のない相手との撃ち合いですのでドラパルトに突っ張ったらその後で困ることがないか等は考慮すべきですなwww ヤザンドラ ドラパルトからのダイマ技でサザンの弱点を突けるのはダイドラグーンとダイワームくらいしかないのでドラゴン技を誘いやすいですなwww フェアリーヤケの刺さり具合があまりよくない場合等にあえてヤザンを初手に出しておくと初手フェアリーを出して不利対面をとった場合よりもリカバリーが効きやすいでしょうなwww 最悪ダイマすれば返り討ちに出来るケースもあるということも覚えておくとよいでしょうなwww オーロンゲ 霊竜耐性ですが耐久の低さにつきドラパルトに対して安定するわけではないですなwww 素直に他の妖ヤケモンを使うべきですなwww こいつがいるからドラパルトに勝てるなんて考えは暴論ゲwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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アイシクルマウンテン(DX)とは? これの事である。 スマブラXバージョン 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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対ユリ 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対ユリ 別ページ 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 近D 遠A 2A、2B、2C ゴアフェスト ネガティブゲイン (端)近A、近B 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強ディーサイド 戻る
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アースクエイクの仕様 無属性範囲魔法攻撃。ただし単体指定魔法扱い(マヤcで反射可能) MDEF貫通 分散スプラッシュ(人数で頭割り) ホムンクルスは分散スプラッシュの対象となる 罠、バイオプラント、キノコ、草、FPは対象とならない 献身した場合、同じタイミングで計算するものは全部肩代わり可能 ダメージは3HITに分けられる HIT間隔は0.2秒以下 EQだけを考えるとタゲ持ち以外は遠距離装備推奨。レイド+アリスよりはノクシャス+ホルン盾。 有効なもの アスムプティオ ウォールオブフォグ(遠距離25%減) カウプ(1HITのみ) ガイゼル ※ただし無敵時間中に動いたらHITする 無属性耐性 遠距離耐性(ホルン盾等) ※5セル以上の距離が必要 ホルン盾、アリス盾、金ゴキ盾(ダメージ無効でも分散人数に入る) ゴースリングカード挿しの鎧 無効なもの オートガード ディフェンダー エナジーコート SW ニューマ LP カイト(BOSSには無効) EQ計算機 http //rode.doddlercon.com/db/quake/eqcalc.php?lng=jp エンドレスタワー対策スレより
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このページはSEO対策のツボ からの引用です SEO対策のツボ Home おすすめSEO関連サイト リアルショップの集客 User login Username * Password * Create new account Request new password Navigation Yahoo!ペナルティー対策 SEO対策の効率的な進め方を考えていきたいと思います。 ちょっと本業では「いきなり」はできないような実験なども含めていろいろとトライしてみたいと思います。 実はこのサイト自体もその実験のひとつです。 このサイトはいわゆるCMS(コンテンツマネージメントシステム)の一つである「Drupal 」というシステムを利用しています。 実験の主な目的は、 ・このサイトから張られるリンクがSEO的にどのような価値を持ってもらえるのか? ・それによるアクセスアップにどの程度有効なのか? という点です。 そのあたりのSEO効果などについても順次このサイトにアップしていく予定ですので、よろしくお願いします。 Home 検索エンジン最適化対策(SEO対策)の基本は、いうまでもなく ・正しい内部対策 ・有効な被リンク網の構築 の2本柱です。 あなたのホームページやブログを収益を生むサイトに生まれ変わらせるために必要なことが2つあります。 第一は「サイトの訪問者を増やすこと」、第二が「サイト訪問者の成約率(コンバージョン)を向上させること」です。 第一の「サイトの訪問者を増やすこと」とは文字通りあなたのホームページやブログを訪れる見込み客の数を増加させることです。見込み客が増加すれば、当然あなたのサイトの売上げはそれに比例して増加してゆくでしょう。 これが結果画面での順位を上げる為の検索エンジン対策(SEO対策)サービスです。 第二の「サイト訪問者の成約率(コンバージョン)」とは、ホームページを訪れた見込み客が、商品の購入や、資料請求、無料お試しセットの申込などといった、そのWebページやブログの狙いとするアクションを起こしてくれる確率のことです。 もちろんそのWebページやブログごとに、何をもって「成約」とするのかは異なります。すなわち、ホームページに訪れた見込み客の何割を契約に結びつけることができたのか、これが成約率(コンバージョン)です。 これを向上させるのが、ランディングページ最適化(LPO対策)サービスです。 もし仮に、これらのSEO対策を適切に実施した結果、あなたのWebページやブログの訪問者数を10倍に増やすことができたとし、ランディングページ最適化(LPO対策)を適切に実施した結果、成約率(コンバージョン)を2倍にすることができたとしたら、あなたのホームページから生まれる収益は、単純計算で20倍になることになります。 携帯メール配信繁盛店集客方法検索エンジン最適化アクセスアップLPO対策・ランディングページ中小企業向けクラウドサービス
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対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。また3Bでくぐることも可能。 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 地上通常技全部(CD以外、近距離技は歩き必要) 3B 全超必 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 戻る