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大まかな対策 機体特徴考察強い武装 長所 欠点 武装対策○○←武装名 警戒すべき武装中距離以遠 中距離以内 格闘距離 大まかな対策 機体特徴考察 強い武装 サブインコム(NTD) ふわ格(C装備) 長所 欠点 武装対策 ○○←武装名 ●長所 ●欠点 ●使い所 ●対策 警戒すべき武装 中距離以遠 中距離以内 格闘距離
https://w.atwiki.jp/1seg_for_psp_1000/pages/14.html
- 問題と対策 - 受信感度が悪い 三つの対策があります。 br()(a).ノイズに負けない。 br() 1.ストローアンテナを製作して付属アンテナに差しパワーアップする。 br()(単純にアルミホイルを巻くだけでもいいらしい。)「自作関係」参照の事。 br() 2.EXT ANT端子にイヤホン等を繋いで受信感度を上げる。 br() 3.EXT ANT端子に家庭用アンテナ線または自作アンテナを接続しておとなしく家の中で視聴する。「自作関係」参照の事。 br()4.USB延長ケーブルを自作してチューナーとPSPとの距離を離す。(15cmくらい離すといいらしい)「自作関係」参照の事。 br()(b).ノイズを出さない。 br()イヤホンでワンセグの視聴をする。 br()(スピーカアンプの輻射ノイズが原因らしいのでイヤホンによる視聴をすればいいらしい。) br()(c).室内の受信感度を良くする。 br()室内のワンセグの電波を増幅する。(室内アンテナでワンセグの電波を再放射する。)「自作関係」参照の事。 19%病 チャンネルスキャンをしても19%で停止してしまう。 br()受信感度が悪いとそうした事例が発生するらしい。「受信感度が悪い」を参照して対策してください。 ワンセグチューナーを差しても認識されない。 色々な要因があると思いますが大きく三つ。 br()1.USB差込口の両脇にある端子(USB機器用電源端子)が汚れている。 br()→歯ブラシやつまようじ等で掃除してみましょう。 br()→接点復活剤、無ければ鉛筆やシャープなどで端子を軽くこするのも効果的だそうです。 br()2.ワンセグモジュールの追加・修正を失敗している。 br()→特にCFW3.71 M33にて導入している場合はバグの関係で失敗する可能性が高いです。CFW3.71 M33-2をインストールしなおしてから再度やり直してみましょう。 br()3.USBの電源端子が届いていない。(初期不良?) br()→PSPの電源端子(USB端子の両側にある金色のところ)とワンセグチューナーの電源端子の間にアルミホイルをはさんでみましょう。(ショートしないように十分注意してください。) 1.50カーネルアドオンがインストールできない。または、1.50カーネルアドオンを入れたらfoの容量が不足してワンセグモジュールが入れられない。 f0容量を増やすために不要なサービスをカットする。 一部のモジュールをメモリースティックやflash1に追加する。「導入方法」の「手順(1.50カーネルアドオンを導入する場合)※flash0,1に分ける場合も含む」を参照してください。 パンドラ無しで編集・追加は出来ないか?(CFW3.71 M33-2の場合) 某掲示板では成功例の報告がありますが大変危険な行為であることをよく理解して、自己責任でお願いします。またFlash0を改変・削除する場合は面倒でもバックアップをお忘れなく。 Flash0への書き込みの失敗はCFW3.71 M33のバグが原因だったようで、CFW3.71 M33-2ではリカバリモード接続したFlash0に直接コピー可能だそうです。どちらにしても大変危険な行為であることをよく理解して、自己責任でお願いします。 パンドラ無しで編集・追加は出来ないか?(CFW3.71 M33の場合) 書き込み不良の原因はCFW3.71 M33にあったらしいのでバグフィックスされたCFW3.71 M33-2にバージョンアップする事を推奨します。 某掲示板では失敗例もあり大変危険な行為ではありますが、バイナリエディタでワンセグモジュールを開きリカバリーモードでF0をUSB接続させ、そこに保存すれば出来ます。実行される方はそれが非常に危険であることをよく理解して、自己責任でお願いします。またFlash0を改変・削除する場合は面倒でもバックアップをお忘れなく。 推奨バイナリエディタ「Stirling」を使用する前の必要な設定 br()1.「Stirling」のメニューから「設定」-「環境設定」を開き、「ファイル」タブを選択する。 br()2.「バックアップ」の中の「バックアップファイルの作成」のチェックを外す。 br()3.「PCと繋いでもファイル・フォルダが見えません。」も参照してください。 PCのOSが「WINDOWS2000」だと遅延書き込みか何かの影響で編集・追加が出来ないかもしれません。 PCと繋いでもファイル・フォルダが見えません。 ファイルやフォルダが隠し設定になっているため、ディフォルトの状態のPCでは見えないファイルやフォルダがあります。PC側のフォルダの設定を変更することで見えるようになります。 br()1.PCでフォルダを開く。(マイコンピュータで可) br()2.メニューの中の「ツール」-「フォルダオプション」を開く。 br()3.「表示」タブを選択し「詳細設定:」の中の「ファイルとフォルダの表示」を「すべてのファイルとフォルダを表示する」にする。 br()4.同じく「詳細設定:」の中の「保護されたオペレーティングシステムファイルを表示しない(推奨)」のチェックをはずす。 br()5.「OK」を押せばファイルが見えるようになります。 Flash0にファイルを上書きしたら起動しないんだけど・・・ 起動しなくなってからここを読んだら手遅れかもしれませんが、CFW3.71 M33にはバグがあるためCFW3.71 M33-2をインストールしてから作業してください。 リカバリーモードが動き、なおかつ改変前のバックアップがきちんと保存してあるなら、改変する前のファイルをバイナリエディタを使って書き戻せば復活する可能性があります。 何度書き戻しても駄目な場合、パンドラが用意してあればパンドラで復活させられます。 パンドラすら認識しない場合は本当に死亡です。
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キャラ対策(CS) vsラグナ vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12(家庭用専用キャラ) vsマコト(家庭用専用キャラ) vsヴァルケンハイン(家庭用専用キャラ) vsプラチナ(家庭用専用キャラ)
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○対ブランカ間合い管理 532 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 19 32 22 ID GFONKwvs0 ブランカが辛くてトレモとかで対策しまくってたらそんなに苦手じゃなくなってきた。 まず、スタート時間合いはブランカ有利の間合いなんで、 この位置をキープせず後ろに下がるのが大事。 弱ロリorサプライズフォワードには2弱p、 飛びには4中pで迎撃できるとはいえ、 自分的に反応速度ギリギリなんで神経使いすぎる。 開幕は後ろ歩き安定。 で、弱ロリorサプライズフォワード→投げ が通らない間合いをキープする。 この間合いからのブランカの基本的な攻め手は 弱ロリorサプライズフォワードを一回出してから もう一回サプライズフォワードか、ジャンプなんだけど、 実は弱ロリとサプライズフォワードの着地の硬直に見てから膝首折りor中旋を確定させられる。 なんで、上記の間合いをキープしながら中kに指を置いとく。 中強EXロリには膝が負けたり相撃ちになったりするけど、 ガードしたら首折りと起き攻め確定だからブランカのほうが辛い。 232323…としゃがみ待ちして、接近技を見たら即EX風斬りなら、 上の接近技には全対応。 ブランカが前に歩いて溜めを解除したら、 普通に差し合いみたいなことをしても良いし、 前に飛んでも良い。 バーチカル以外のブランカの対空はどれも不安定なんで。 地上対空は早だしの弱クナイで全部潰せる。 垂直ジャンプ強kor強pを読んだらJ強kを高めで出すとほぼ一方的に勝てる上、 叩きつけダウンが取れる。 バックジャンプ強kにも高めJ強kは勝てるが、 バックジャンプ強pには勝てない。 バックジャンプ強pには高めJ弱pなら勝てる。 後はズザーガード後、サプライズフォワード→EXバーチカル もしくはリバサバーチカル地上喰らい時に確実に 破心を叩きこめるよう練習しとくと良いです。 536 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/27(水) 22 01 38 ID GFONKwvs0 ブランカへの飛び込みですが、 溜めが無い状態だと固まってガードしちゃうブランカが実際は多いので、 その程度の相手なら普通にJ中kとかで良いです。 ラウンド序盤でJ中kで飛び込んでみて、 相手の対空技の選択の傾向を見て飛び込む技をセレクトできれば充分かと。 超上級者以外は対空を毎回変えて的を外したりしないと思うんで。 ○対ブランカ立ち回り議論 941 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 12 55 16 ID qofDl0Zw0 ブランカもきついな。 EXであっさり択拒否られる。 しゃがまれると弱中強TCがスカる。 旋でガシガシ削って、時々投げと飛燕通すしかできない。 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 13 31 09 ID m52hsayc0 小中Kで妥協すればいいじゃん 943 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 13 47 35 ID m52hsayc0 ブランカ戦はガン待ちすればそこそこイケる気がする、きついけど 948 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 20 44 12 ID thEdLlPgO ブランカそんなキツい? 待ち気味に立ち回って、飛び通さないの徹底したら、結構いけると思うけど。 ウルコンたまったらおきぜめいけるし。 頑張れば5分ぐらいじゃない? 949 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 20 49 09 ID iaLABZ9wO ウルコンたまっても起き攻めok? 953 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 00 22 06 ID RhI9gQvQ0 ウルコン溜まったら起き攻め時にEXバチカくらっても反確だからだよ。 クナイ起き攻めしか考えないからそうなる。 956 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02 22 18 ID lOsLcVtY0 なんでクナイもめくりもきてないときに わざわざブランカがEXバチカ出して地上ヒットを招く必要があるんだ? 957 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02 31 45 ID ivrEiM5w0 まじで953の言ってる意味がわからん。 起き攻めを他のキャラと同じように地上から攻めたんじゃ、 相手が食らってくれるわけないじゃん。 そもそもEXバチカくらってもウルコン反確たって、 こっちのウルコン溜まる=体力半分以下って状況がほとんどなんだから、 リバーサルをEXバチカじゃなくてウルコン出されたら終了だろ。 だから起き攻めしにくくてきついって言ってるの。 959 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 04 37 14 ID uGsyAfX.0 リバサEXバチカスカらせるクナイの重ね方だってあるし 地上からでも択はかけられるし 詐欺飛びできなくても準詐欺で相手釣ったり そもそも起き攻めしなくても牽制合戦だけで十分戦える相手だろ しゃがんで手前に落ちるロリ、サプフォからの奇襲、飛びにだけ気をつけてればダメそもそも食らわないだろ 突き詰めていったら不利になるのかもしれないけど 有利不利語ったりきついきつい嘆く前にやるべきこといくらでもあるだろ 965 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 10 11 11 ID j2QBRw7U0 ブラ戦は単にいつもの起き攻めできんだけで 最速大霞で溜め消しからのクナイかもっかい霞裏表か中段などなど を一回見せておけば霞で単なる表裏2択とかめくりとみせかての準詐欺とか ふつーのすかし下段とかバチカ地上食らいを意識した別の起き攻めにいける 刺しあいは2中Pや膝、生旋とか 端追い込んだらバクステロリを潰してなおかつ攻め継続の2大PHJCを意識できるとだいぶ違う 対空は6中Pか近大Kで全落ちだし、しっかり追い討ち ブラ戦は上級者と連戦したことないからなんともいえんけど現状脳内じゃ五分かなぁ 973 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 20 11 43 ID FT9ny/6IO ブランカ戦 待たれるとキツイか… とにかく前歩きで距離を縮める。 もちろんただ歩くだけじゃなくたまにガードや2中Pなどでロリ封じ。 近くなればブランカ側はジャンプする事が多いのでキッチリ対空。 ジャンプしてこなかったらひたすら2中Pやガードでじらす。 こちらはジャンプはしなくていいです。 起き攻めは遅めにクナイを出せばバチカをかわす事がよくある。 それでも怖いなら一応詐欺。 かわすの見せとけば相手も毎回バチカはやらなくなるから楽になりますよ★ まぁバチカなんてダメージ安いから多少くらっても大丈夫だよ。 だから三回起き攻めチャンスがあったら二回くらいは仕掛けてもいいかと。 とにかく焦ってジャンプしちゃいけないですね。 まぁこんな感じで一応箱でPP5000以上でブランカ戦勝率約70%でしたw キャミィ、ルーファスとかより楽だと思います。 ○プチキャラ対 179 :maru:2010/08/16(月) 18 32 20 ID rtn1bcZQ0 •EXバーチカルローリングを ガード→首折り 地上くらい→一瞬待って破心衝反確 •ライトニングキャノンボールをガード →一瞬あるいて大k→大風斬り ○小ローリング・サプライズフォワード対策 457 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/08(木) 16 23 28 ID pdkXK.NI0 空気読まずにブランカ戦書く。 リュウ戦はそのうち書く。 ブランカ戦で小雷打が超機能した。 小ローリングとサプライズフォワード手前に落ちる間合いがブランカのキモの間合いなんだけど、 ここで小雷打をコマンドだけいれといて、どっちかがきたらすぐp。 雷打当たったらとりあえずダッシュ→前ジャンプで詐欺飛び。 これをやるとブランカは飛ぶか中以上のローリングを打たざるをえなくなり、 それぞれ中p霞風斬りと大首折りで乙できる。 オヤツにできます。 ○起き攻めネタ 296 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/01(木) 21 17 28 ID R9KH1GPIO ブランカ相手にクナイ起き攻めってできないですか? EXのブランカが下から上に跳ね上がる技で負けました。 クナイの重ね方が悪いのでしょうか? 300 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/01(木) 23 49 48 ID N.8gn2ps0 299 HJかジャンプ頂点辺りのくないを表ガードになるよう投げて ブランカの後ろに着地すればスカせるよ。 この場合ウルコンもスカせる。 305 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/02(金) 12 39 30 ID T8B3dVWkO 304 そのタイミング、知ってるブランカなら リバサ電撃やウルコン2に負けるから ○破心確反 699 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 01 28 33 ID zHA4rn3E0 ブランカ戦ってウルコン破心がほとんどみたいなんだけど パナし以外での使い道がわからない・・・ 破心選ぶメリットってどんなのがあるの? 700 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 01 42 44 ID QErWzMZ60 ローリングの後に破心衝反確だろ? 過去スレ見ろよ。 716 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/18(金) 10 14 01 ID SpWlstpAO 破心はEXバチカくらっても反確だよ? ○対ブランカ立ち回り 516 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 02 27 41 ID T4kfGxZY0 ブランカ攻略書く。 間違ってたり見落としがあったら指摘よろしく。 基本的にはしゃがみガン待ちブリザード忍者で行く。 絶対にやってはいけないことは垂直ジャンプと安易な距離でのバックジャンプクナイ。 バーチカルローリングで刈られる。 ブランカの基本的な攻めである小ローリングとサプライズフォワードは できれば見てから下小p→立ち小p→膝を決める。 トレモでやってみたらそんなに難しくない。 ただ、実戦では対空も同時に意識しないといけないのでグラップに逃げることも多い。 対空は基本通り4中pと大kに頼るけれども、4中pは早出しぎみで。 起き攻めは基本放棄。 起き上がり電気がちな場合のみ持続の長い下中pに中旋を仕込んで重ねる。 EXバーチカルローリングを食らっても破心衝反確だけどタイミングが難しいので要練習。 ライトニングキャノンボール(ガード方向は下→上)をがーどしても 破心衝反確だけど実はタイミングが檄ムズなので無理せずガード中に 前入れっぱ→大k→大風斬りか霞朱雀で。 非常につらい戦いです。 517 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/05(日) 02 34 17 ID T4kfGxZY0 追記。 ブランカのズザーと下大pには破心衝反確。 でも実戦で決めれたことない。 下小pを連打してたら釣られて出してくれるかも? ○対ブランカ立ち回り議論 89 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 01 38 39 ID AMcDBPpc0 87 ブランカ使いだけどむしろ何をやられるとツライのか教えてほしい。 新キャラでは1,2を争うくらいいぶきが厳しい。 まあ、いぶきのキャラ特性自体まだよくわからんのでここに来たんだけど。 こちらも一応PP4,000あるので、それなりに建設的な話が出来るかと。 90 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 01 57 20 ID KJTknyOkO 89 返信ありがとうございます。 そうですね~ まず追ってこないキャラっていぶき辛いんですよ。 一番やられてこまるのは牽制で勝負されることですね。 で、牽制でこっちも対応しようとした所に飛びとか。 一番の難点はやっぱり起き攻めですかね、 起き攻めでしかまともにダメージ取れないのにそれを拒否られたり。 クナイ起き攻めするとウルコン1が確定したりしますからね。 一応ウルコンを避けるタイミングでクナイ起き攻めは出来るんですけどそれだとかなりこっちが不利になるんですよ。 まぁ、そもそもこのダウンすら取るルートも無いんですけどね(苦笑) まぁ~劣化版ゴウキだと思ってくれればブランカに分があるイメージが分かると思います。 で、いぶきがまだわかってないってことなんですが 何かやられて嫌なことはありますか? 106 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 05 24 57 ID B5vn/ADM0 90読んで思ったんだが・・・ そうですね~ まず追ってこないキャラっていぶき辛いんですよ。 少なくとも体力リードしたら待ちが強いんだから普通追わないでしょ。 こっちがリードしてたらブランカも攻めないといけないし。これは別にキャラ関係ないような。 ローリングに確反あるキャラにブランカが攻めないといけないのもなかなかきついよ。 一番やられてこまるのは牽制で勝負されることですね。 で、牽制でこっちも対応しようとした所に飛びとか。 いぶきって牽制で勝負しなくても勝てるキャラなのか?強いな。 とばれてもダメもらうわけじゃないからそこはP性能でしょ。 一番の難点はやっぱり起き攻めですかね、 起き攻めでしかまともにダメージ取れないのにそれを拒否られたり。 クナイ起き攻めするとウルコン1が確定したりしますからね。 一応ウルコンを避けるタイミングでクナイ起き攻めは出来るんですけどそれだとかなりこっちが不利になるんですよ。 まぁ、そもそもこのダウンすら取るルートも無いんですけどね(苦笑) まぁ~劣化版ゴウキだと思ってくれればブランカに分があるイメージが分かると思います。 他のキャラのようにバーチカルに攻めがループする反確あるんだから他キャラがやってるように 詐欺飛び込みからの読み合いとかでいいんでは。 俺がブランカでめんどいと思うことはしゃがみが低いことかなぁ。 破心も機能するし牽制ダメレースでも理不尽は感じないし。相変わらずのウルコン1が怖いくらいかなぁ。 108 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 06 24 47 ID oFkXRUzo0 106 ブランカは何がきついってめくり当てようが裏表二択しようが しゃがみに弱中強もなんも入んないんでコンボダメが常に百近く減ることだなぁ。 110 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 07 41 02 ID B5vn/ADM0 108 勝率は80くらいあったかな。クナイがばれるまで強いと思ったのでそれと対空4P。 刺しあいは発生リターン高の大足と膝から旋、あと立ち小パン。判定はお世辞にも 強くないので常に後の先をとる感じ。 主要技だけ確反覚えて感じでそんくらいいったかなぁ。 111 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/24(月) 07 49 11 ID B5vn/ADM0 ブランカは何がきついってめくり当てようが裏表二択しようが しゃがみに弱中強もなんも入んないんでコンボダメが常に百近く減ることだなぁ。 その意味で自分もブランカのしゃがみがめんどくさいと書きました。 目押しも若干シビアになるし。 165 :89:2010/05/25(火) 01 07 27 ID skfBjFlk0 90 遅レスでごめんなさい。いぶきスレ進み早いですね。 ブランカ側からすると当たり前ですが接近されちゃうとしんどいですね。 小技から旋までつながって起き攻め、のリターンは大きいと思います。 強引に中スラ→風斬りなんかで荒らされて接近戦に持ち込まれるのも意外にイヤなもの。 あとはこちらの対策不足もありますが、中段の6中Kはどの場面でもいやらしいですね。 逆にこちらも焦って追っかけなければお互いにやることないっていうのも 何戦かやってみてわかりました。最終的には我慢大会で、触られた方の負けって感じですかね。 ○ローリングに確定反撃が当たらない? 832 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 01 43 35 ID JYD8gKNw0 っきブラのローリングにリバサ首折りが間に合わなかった 確定じゃないんだね(・ε・`) 833 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 05 33 08 ID bp3Rca/g0 しゃがみガードするとリバサでも間に合わないことあるよね 条件がわからん 834 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 10 45 00 ID cZ8VdPgE0 立ってる時としゃがんでる時で当たり判定の横幅が違うから 836 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 13 13 02 ID bp3Rca/g0 834 しゃがみガードでも間に合うときと間に合わない時がない? 838 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/29(木) 14 18 38 ID 3GNm/k7oO スト4稼働時にロリにリバサEXソニックで確反とれないことがある、 ってんで調査されたことがあるけど ロリ側の当たりモーションが原因だった気がする 詳細は端折るけど、4分の1ぐらいの確率で反確とれないので、 心配なら控えれ、立ちガードすれ ○ローリングアタック・しゃがみ大P確定反撃 499 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 10 45 50 ID QZE0YQZw0 確定ならリュウの大足ガード後破心衝確定とかね。 ブランカの屈強Pとか。 ていうかブランカのロリガード後前ステ弱K反確って見た気がするんだけど全然入りそうにない…。 気のせいだったかな。首折りでいっか。 501 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/08(土) 11 01 02 ID COKkGUxo0 ロリに確定は前ステ6小Kだよ それでもむずい 首折りでいいと思う ○エレクトリックサンダー対策2 172 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 12 20 27 ID 0m3iYec20 上手いヴァイパー使いに勝てる気がしません さくらやキャミィもきついけど、それなりに使ってる人が居るから何とか試合にはなってるけど、 ヴァイパーは使ってる人が少ないから一方的な試合になりがちです ヴァイパーだけ別のゲームの住人みたいな動きだし 173 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 12 37 00 ID QMGKGjHA0 171 ビリビリは発生5Fで無敵もないからちゃんと攻撃重ねれば痺れませんよー ○エレクトリックサンダー対策 180 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 17 40 55 ID Ad449FAsO そういやブランカの放電に首折が一方的に勝つのな。EXにも勝つねコレ。 遠くで電撃も封じることが出来るいぶき素敵。
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対策ページ第一号ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ふゆう」でじめんタイプの技×0 珠CS振りサザンが最も厄介ですなwww これを突破できれば一人前の論者ですぞwww ●第9世代 テラスタルの影響でラスカノ搭載鋼テラスタル型が非常に多いですなwww 前作とは違いフルアタが多いですぞwww持ち物は眼鏡やスカーフ、その他色々ですなwww また、ステルスロックを習得したためたまーに起点作りをしてくるものがいますなwww こちらはボーナスなのでそこまで気にする必要は無いですがなwww 異教徒のサザンドラ入りのPTの思考回路はヤーティに近い部分も多く、それ故に対策ヤケモンのみで勝率を安定化させることは難しいですなwww サザンドラに有利対面を何度も作られる立ち回りは避けたいですぞwww 致命的な初手の出し負けは避ける、相手のサザンドラ受け出しにリスクを付ける、サザンドラが引くターンで負担をかけるなどといった課題をこなせないと厳しいですなwww ヤヤゲザンやヤカヌチャンは有利とまではいきませんが、こいつらがいれば相手のサザンドラも流星撃ち放題にはならないですなwww 構築の際は頭の片隅にでも入れておくとよいでしょうなwww かつてのめざパ対策のように、ヤリルリとヤンギラス、ヤヤゲザンなどを同居させて鋼テラスでも毒テラスでも通りにくいようにすると選出を抑えられるかもしれませんなwww ■対策有力ヤケモン ヤリルリ 安定ですなwwwテラスタルに対しては他のヤケモンと組み合わせて受けていきたいですぞwww 遂行は馬鹿力でやるのがいいですなwww鋼テラスにも一貫しますぞwwwただし毒テラスをされたら死ですなwww ヤンフィア ラスカノ持ちに注意が必要ですなwww 眼鏡の場合最初は素のテラバーストで遂行をしてテラスに対して炎テラバで切り返すのがいいんですかなwww ヤンギラス きあいだま、ラスカノ持ちは注意ですなwww けたぐりか鉢巻瓦割は欲しいですなwww 先に鋼テラスを切られると鉢巻瓦割でも中高乱数止まりですぞwww ヤブトロス ラスカノ持ちに注意ですなwww ヤチキギス テラス切られると厳しいですかなwwwラスカノに注意ですなwww ■対策不安定 ヤルガモス スカーフ悪の波動までなら受け出せますなwww鋼テラスタル型には強めですなwww ヤヤゲザン AD振り推奨ですなwwwなるべく半減に受け出したいですぞwww ヤカヌチャン 拘り一致技には出せますが、鋼テラスになられて燃やされると死にますなwww 対面したら炎等倍以下のテラスになるのがいいですかなwww じならしすれば次のターンスカーフ以外には上取れますなwww ヤリテヤマ AD振りであれば悪技や炎技には出せますなwww ■その他 炎ヤンタロス、水ヤンタロス 受けだしから役割は持てないものの、S種族値で勝っているため相手目線では上を取られていると認識されやすいですなwww 初手で対面した場合、メガネや珠の場合は交代を誘えるので居座ってインファを撃つのは有効ですぞwww ひかえめスカーフ流星はh252振りで必然力の範囲内で耐えられますなwwwAS()振りケンタロスだと落ちるので撃ってくる可能性はありますぞwww + 第8世代以前の考察ですなwww 珠orZクリスタルCS振りサザンが最も厄介ですなwww これを突破できれば一人前の論者ですぞwww ●第8世代 鋼等倍以下の妖が減少したのとダイスチルの追加効果からラスカノの需要が上がりましたぞwww またわるだくみを修得しましたなwwwこだわりアイテム持ち以外は大抵持っているのではないですかなwww その後妖の追加入国やドラパルトの評価の上昇に伴い数を大きく減らしましたなwww 対策有力ヤケモン ヤンギラス……きあいだまは激減しましたなwww後出しの場合ダイドラグーンやダイスチルを撃たれると厳しいですなwww ヤリルリ……安定ですなwww ヤプ・レヒレ……安定ですなwww ヤプ・コケコ……鋼やダイアークぶっぱは厳しいですなwww ヤジアイス……元祖珠サザン対策ヤケモンですぞwww 以下落第生 ヤシレーヌ……最安定ですなwww ヤゲキッス……ラスカノ持ちが増えた事に関しては注意する以外ありえないwww ヤンフィア……同上ですなwwwこちらの方が安定しますなwww ヤプ・テテフ……ダイアークや鋼ぶっぱは厳しいですなwww ●第7世代 珠や眼鏡が激減した代わりにアクZやスカーフが増えましたなwww ただしUSM以降臆病眼鏡持ちが増えつつありますぞwww また流星群が微減している一方で気合玉は微増していますなwww 対策有力ヤケモン ヤシレーヌ……安定ですなwww同タイプでは特に高火力なヤケモンですぞwww ヤプ・コケコ……交代際に大文字を貰うと厳しいので炎を一貫させないように注意ですなwww ヤプ・レヒレ……最も安定しているヤケモンですなwwwこちらの竜技も弱体化するのがネックですなwww トゲキッス……こちらも安定ですが、ラスカノ持ちが増えた事に関しては注意する以外ありえないwww ヤンギラス……きあいだまが不安ですなwww相手の技が一貫しないように選出するのが吉ですなwww ヤリルリ……安定ですなwww眼鏡ラスカノも一応確3ですぞwww レジアイス……元祖サザン対策ヤケモンですなwww ヤプ・テテフ……サザンに対しては安定ですが、後ろのメタグロスを強化してしまうのがネックですなwww ●第6世代のサザンドラの変化 悪を鋼で半減できないようになった 同じく鋼で半減できなくなった霊を半減できる悪としての需要増 フェアリーにメインを完全に止められるように 流星群、大文字の威力低下 対策有力ヤケモン 第6世代 ヤリルリ……完封余裕になりましたなwwwww ヤゲキッス……こっちでもいいですなwww ヤンギラス……珠サザンは少ないので馬鹿力持ちヤンギで倒せますなwww対面での気合玉はきついですが後出しなら拘っていることが多いので無理なく倒せますなwww ヤジアイス……馬鹿力持ち珠サザンはもういませんぞwww ヤンフィア……眼鏡文字も余裕の2耐えですなwww メガヤルタリス……メガってしまえば余裕ですなwwww物理型ならおんがえしで裏のH振りマリルリをオボン込みで確2なので後出しを許しませんぞwwww 上記ヤケモンが居ないならサザンドラは拘っていることが多いのでややリスキーですが悪の波動か流星群を2耐えできるヤケモンを後投げするのも手ですなwww 上記フェアリーヤケ以外は流星群に対しては2度目の後出しができないので先にサイクル崩壊させるか竜技や格闘技の一貫を作らない選出が重要ですなwww 第5世代 ヤジアイス……受けが安定しないものの交代先の負担を見据えた場合はこっちですなwww ヤピナス……最高特殊耐久は伊達じゃないですなwww少なくとも1サイクル目での崩壊は防げますがヤケモンの定義に抵触しそうな非力っぷりですなwww BW2発売によってどちらも珠流星→馬鹿力を耐えられなくなりましたぞwwwありえないwww 仮想:おっとりCS@命の珠 りゅうせいぐん/だいもんじ/きあいだま/馬鹿力 以下は火力の目安ですなwww 流星群の場合 ()内はCが2段階下降した場合のダメージですなwww確定数は連打を前提としていますぞwww ヤーマンダ:182.6%~216.3%(92.5%~109.4%)【確定1発】 ヤザンドラ:168.3%~200%(86.4%~102%)【確定1発】 ヤティオス:151.3%~180.7%(76.4%~91.9%)【確定1発】 ヤメルゴン 110.6%~131.9%(55.3%~67.5%)【確定1発】 ヤンドロスB振り:112.8%~132.9%(57.3%~67%)【確定1発】 ヤリテヤマB振り:105.4%~124.6%(53.4%~63%)【確定1発】 ヤンドロスH振り:94.3%~111.2%(47.9%~56.1%)【乱数1発(62.5%)】 ヒートヤトム:92.9%~110.1%(47.1%~55.4%)【乱数1発(56.3%)】 ヤドラン:91.5%~107.9%(46.5%~54.4%)【乱数1発 (50%)】 ヤラクロス:86%~102.1%(43.8%~51.8%)【乱数1発 (18.8%)】 メガヤラクロス 79.1%~93.5%(40.1%~48.1%)【確定2発】 ヤンダー:85.2%~101%(43.6%~51.2%)【乱数1発(6.3%)】 ヤャラドス:75.7%~90.5%(38.6%~46.5%)【確定2発】 ヤリテヤマD振り:75.3%~89.4%(37.8%~45.2%)【確定2発】 ヤンギラスH振り:49.7%~58.9%(25.1%~29.9%)【乱数3発】 ヤンギラスD振り:46.8%~55.4%(24.5%~29.1%)【乱数3発】 メガヤンギラスH振り 42%~50.7%(21.2%~26.5%)【乱数4発】 メガヤンギラスD振り 42.2%~49.7%(20.5%~25.1%)【乱数4発】 ヤジアイス:45.9%~54%(22.9%~27.8%)【乱数3発】 ヤタグロス:44.3%~52.9%(22.9%~27.2%)【乱数4発】 ヤットレイ:37.5%~44.7%(18.7%~22%)【確定5発以上】 ヤードラン:37.3%~43.9%(19.1%~22.2%)【確定5発以上】 ヤルガルド(盾) 32.9%~38.9%(16.1%~19.1%)【確定6発以上】 大文字の場合 ()内は流星群でCが2段階下がった状態のダメージですぞwww ヤットレイ:172.3%~203.8%(86.1%~103.3%)【確定1発】(【乱数1発 (18.8%)】) ヤタグロス:101.6%~120.8%(51.3%~60.9%)【確定1発】 メガヤチート 115.9%~137.5%(57.9%~69.4%)【確定1発】 ヤラクロス:97.3%~115.5%(48.6%~58.2%)【乱数1発(87.5%)】 メガヤラクロス 90.3%~106.9%(45.9%~54%)【乱数1発(43.8%)】 ヤルガルド(盾) 74.8%~88.6%(37.1%~44.9%)【確定2発】 ヤンドロスB振り:63.4%~75%(31.7%~37.8%)【確定2発】 ヤンドロスH振り:53%~62.7%(26.5%~31.6%)【確定2発】 ヤジアイス:51.3%~60.9%(26.2%~32%)【確定2発】 ヤンダー:48.2%~57.3%(24.3%~28.9%)【乱数2発(91.8%)】 ヤゲキッス 40.6%~47.9%(20.3%~24.4%)【確定3発】 ヤリテヤマB振り:30.1%~35.6%(15.5%~18.2%)【乱数3発(27.7%)】 ヤーマンダ:25.7%~30.1%(12.8%~15.3%)【確定4発】 ヤドラン:25.7%~30.1%(12.8%~15.3%)【確定4発】 ヒートヤトム:25.4%~30.5%(13.3%~15.9%)【確定4発】 ヤリルリ 25.1%~29.4%(12.5%~14.9%)【確定4発】 ヤザンドラ:23.6%~28.1%(11.5%~14.5%)【乱数4発】 ヤティオス:21.3%~25.6%(11.2%~13.3%)【乱数4発】 ヤリテヤマD振り:21.4%~25.5%(10.5%~13.2%)【乱数4発】 ヤャラドス:21.7%~25.7%(10.8%~12.8%)【乱数4発】 ヤメルゴン 15.7%~18.2%(8.1%~9.1%)【乱数6発】 ヤンギラスH振り:14%~16.9%(6.7%~8.6%)【乱数6発】 ヤンギラスD振り:13.1%~15.4%(6.8%~8%)【乱数7発】 気合球の場合 ()内は流星群で(ry ヤンギラスH振り:123.1%~145.8%(62.8%~75.3%)【確定1発】 ヤンギラスD振り:116%~136.5%(59.4%~71.4%)【確定1発】 メガヤンギラスH振り 105.3%~125.6%(55%~65.2%)【確定1発】 メガヤンギラスD振り 101.1%~121.7%(50.2%~62.2%)【確定1発】 ヤザンドラ:104.5%~124.1%(52.2%~62.8%)【確定1発】 ヤットレイ:93.3%~110.4%(47.5%~55.8%)【乱数1発 (62.5%)】 ヤードラン:91.9%~109%(45.9%~55%)【乱数1発 (56.3%)】 ヤリテヤマB振り:65.2%~77.1%(33.3%~39.2%)【確定2発】 メガヤチート 63.6%~75.1%(32.4%~38.2%)【確定2発】 ヒートヤトム:57.3%~68.1%(28.6%~35%)【確定2発】 ヤジアイス:55.6%~66.8%(29.4%~34.7%)【確定2発】 ヤタグロス:55.6%~65.7%(27.8%~33.1%)【確定2発】 ヤリテヤマD振り:47%~55.2%(23.2%~27.8%)【乱数2発 (67.6%)】 ヤンドロスB振り:34.7%~41.4%(17.6%~20.7%)【確定3発】 ヤメルゴン 34.5%~41.1%(17.7%~21.3%)【確定3発】 ヤンドロスH振り:29%~34.6%(14.7%~17.3%)【乱数3発】 ヤーマンダ:28.2%~33.6%(14.3%~16.8%)【乱数3発】 ヤドラン:28.2%~33.6%(14.3%~16.8%)【乱数3発】 ヤリルリ 27.5%~32.8%(14%~16.4%)【確定4発】 ヤンダー:26.3%~30.9%(13.1%~15.7%)【確定4発】 ヤラクロス:26.2%~31%(13.3%~16%)【確定4発】 ヤティオス:23.5%~27.8%(11.7%~13.9%)【乱数4発】 ヤャラドス:23.2%~27.7%(11.3%~14.3%)【乱数4発】 馬鹿力の場合 ()内はAが一段階低下した場合のダメージですなwww確定数は連打を前提としていますぞwww ヤンギラスD振り:130.8%~154.2%(86.2%~104%)【確定1発】(【乱数1発 (18.8%)】) ヤンギラスH振り:110.6%~130.4%(72.9%~87.9%)【確定1発】 ヤザンドラ:67.8%~80.9%(44.2%~53.7%)【確定2発】 ヤジアイス:66.8%~79.1%(44.3%~52.9%)【確定2発】 ヤードラン:59%~70.7%(39.3%~47.4%)【乱数2発】 ヤットレイ:54.6%~64.6%(37.5%~44.7%)【乱数2発】 ヤメルゴン 52.2%~61.9%(35%~41.6%)【乱数2発】 ヤリテヤマD振り:42%~49.7%(27.8%~33.3%)【乱数3発】 ヒートヤトム:36.9%~43.9%(24.8%~29.9%)【乱数4発】 ヤリテヤマB振り:30.1%~35.6%(20%~24.2%)【確定5発以上】 ヤタグロス:27.2%~32%(18.1%~21.3%)【確定6発以上】 ヤラクロス:20.8%~24%(13.9%~16.5%)【確定7発以上】 ヤティオス:19.2%~23.5%(13.3%~15.5%)【確定7発以上】 ヤャラドス:17.8%~21.7%(12.3%~14.8%)【8発耐え切る】 ヤーマンダ:17.8%~21.7%(12.3%~14.3%)【8発耐え切る】 ヤンダー:17.7%~21.3%(11.6%~13.7%)【8発耐え切る】 ヤンドロスH振り:17.3%~20.4%(11.2%~13.2%)【8発耐え切る】 ヤドラン:14.3%~16.8%(8.9%~10.8%)【8発耐え切る】 悪の波動の場合 ()内(ry ヤドラン 113.3%~135.1%(57.9%~69.3%)【確定1発】 ヤタグロス 112.8%~133.6%(58.2%~67.9%)【確定1発】 ヤティオス 93%~112.8%(47%~58.2%)【乱数1発(75%)】 ヤルガルド 80.8%~98.2%(41.9%~51.4%)【確定2発】 ヤットレイ 47.5%~55.8%(23.7%~28.7%)【乱数2発(76.6%)】 ヤードラン 45.9%~55%(23.7%~28.2%)【乱数2発(61.3%)】 ヤメルゴン 34.5%~41.6%(17.7%~21.8%)【確定3発】 メガヤチート 31.2%~36.9%(15.9%~19.1%)【乱数3発】 ヤリルリ:27.5%~32.8%(14%~16.9%)【確定4発】 ヤゲキッス 22.3%~26.5%(10.9%~13.5%)【乱数4発】 鋼に悪が通るようになって悪の波動がただのボーナス技ではなくなってしまいましたなwww + BW2発売前の議論ですなwww 流星群を2回耐えかつ流星→弱点を耐えるヤジアイスやヤードランがいいですなwww 火力の問題でヤジアイスのほうがよさそうですなwww 吹雪で余裕ですなwww しかし交代読みやらの関係で完全に役割を持てるわけじゃないんですなwww 読み外したら終わりとかありえないwww 一応D振りヤピナスなら気合玉を2発耐えるんですなwww プレート吹雪なら+珠ダメ2回、珠吹雪なら乱数1発、ジュエル吹雪なら確定でそれぞれ落ちますぞwww 一応役割持てるんじゃないですかなwwwバリバリの種族値ヤケですぞwww ↑遂に役割論理の禁忌、特性耐性無し単ノーマルの出番なんですかなwww 他にこんなヤケどうですかな?っていうのがあれば編集してほしいんですなwww ↑ヤードランとヤンペルトも候補に入りますかな?www実際サザンドラのきあいだまの採用率は低めですぞwww ↑低い、というよりは最近になって異教徒ガモスの為に岩雪崩やエッジを代わりに入れる輩が増えたという感じですなwww 追加の議論ですなwww 異教徒がCS振りで馬鹿力珠サザンを使うとなるとおっとりとかになるんですかなwww流星文字気合球馬鹿力がどうしようもないですなwww -- 名無しさん (2012-08-28 10 56 16) 異教徒はS↑でないと死ぬ病気ですぞwwwせっかちか何かですなwwww -- 名無しさん (2012-08-28 11 11 05) 耐熱ヤータクンなら流星+αも耐えますが相手を倒せませんなwwwwwwwジャイロもアイテム無しじゃ100が限界ですなwwwwwwジュエル大爆発()でようやくヤザンが高乱数wwwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 11 14 06) 対面ですら確実に勝てるヤケモンがヤジとヤャラとD振りヤリテしかいないようですなwwww -- 名無しさん (2012-08-28 12 37 05) 珠でAC両方上がる事を利用して馬鹿力覚えている珠サザンもいるんですなwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 22 08 44) 馬鹿力習得で理論上、珠サザンを後出しから止めることが非常に難しくなったんですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-28 22 42 40) レートにサザンなんて万に一つなので当たったら運が悪かったでいいですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-29 00 29 25) 当たったらいつも通り勝率を疑うだけですなwwwww -- 名無しさん (2012-08-29 01 04 16) サザンの数が少なく、ガッサと違ってパーティ半壊で済むので対策後回しなんですかなwww -- 名無しさん (2012-09-04 13 44 08) 耐熱やーた君は三耐えしますなwwwただし文字や悪波が初手なら終了www -- 名無しさん (2012-09-07 15 20 28) 何とか対策しろですなwww必然力とかいう戯言はあり得ないwww -- 名無しさん (2012-09-07 15 21 28) だから普通に流星群読みでヤードランだかヤタだか繰り出せばいいですなwwwww読まれたとか言われても知りませんなwwwww -- 名無しさん (2012-09-07 17 29 57) ヤャラが龍星耐えて雪雪崩でアイテム補正の有無にかかわらず確1ですなwwww雪雪崩自体賛否両論ですがなwwww後出し?知りませんなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-07 18 11 22) は -- 名無しさん (2012-09-07 18 14 48) ↑投稿ミスですぞwww 我は流星読み鋼かヤリテですなwwwしかし後者の場合打ち合い時にしか無理でしかも少しでもヤリテが削られていると無理ですなwww前者の場合でも他ポケから鋼に負担が多くかかるだけで受けれないのでサザン一匹にとてもデリケートにならなければいけませんなwww -- 名無しさん (2012-09-07 18 15 19) ヤードランは有効打がないですなwww鋼も+αの気合い玉や大文字で乙ですなwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 18 45) 気合玉ならヤッキーで余裕なんですがなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 28 38) ヤッwwwwwwwwwwwwwッキーwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 41 08) ガッサとは異なり、こいつは普通に後だしできない→サイクル回らない 崩壊ですなwww役割論理が欠陥論理であることを証明する存在ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-09-08 20 44 44) 普通に流星受けて処理したら余裕ですなww我は実際こいつに苦戦した覚えないですなwwww -- 名無しさん (2012-09-08 22 24 34) maa -- 名無しさん (2012-09-08 23 18 42) ↑2何言ってるんですかなwww流星受けるか流星後に死に出ししても引っ込められてまた流星の繰り返しですぞwww -- 名無しさん (2012-09-27 23 16 51) 結局コイツを止められるヤケモンはいないんですかなwwwwwそこんとこ詳しく書かないと対策になりませんぞwwww -- 名無しさん (2012-11-01 18 49 56) 珠サザンが二回出る前に -- 名無しさん (2012-11-01 20 03 10) ミスですなwww珠サザンが二回出る前にこっちがサイクル崩壊させに行けばいいですなwww -- 名無しさん (2012-11-01 20 04 12) 1回出た時点でこっちのサイクルが崩壊しますぞwwwつまりは初手で出し勝つしかないですなwwww厳しいですなwwww -- 名無しさん (2012-11-01 20 19 12) 実際の所、珠サザンなんて見たことがありませんぞwww机上論ではヤーティの天敵でも出会う頻度が低ければ特に意識する必要もないんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2012-11-01 21 57 24) CS()の珠ボザン -- 名無しさん (2012-11-02 00 50 52) ↑みすりましたなwww CS()の珠ボザンはそこそこみかけますなwwwwとめられませんなwww対面ならヤリテくらいですかなwww -- 名無しさん (2012-11-02 00 52 28) ヤードランで流星+気合玉を余裕wwwwwS上がらないと死ぬ病気の異教徒なら馬鹿力でもどうせ大丈夫ですなwwwww -- 名無しさん (2012-11-02 02 39 19) おっとりCS()の珠ボザンの流星+馬鹿力だと高乱数ですなwwwwww -- 名無しさん (2012-11-02 05 11 03) マルスケヤイリューはどうなんですかなwww珠だと分かってからの死に出し限定ですがなwww -- 名無しさん (2012-11-02 10 53 23) 対面で珠流星耐えて返しで確1で落とせるヤケならすでに居ますぞwww後出しできなきゃ対策と言えませんぞwww -- 名無しさん (2012-11-02 15 58 00) 夢ヤャンデラが解禁されたら流星後の死に出しで出してC2段階低下悪波確定耐えしてメガネめざ格で高確率で倒せないこともないですなwwwwwww -- 名無しさん (2012-11-03 12 04 29) 確かにサザン&ラティの流星は我等の好物にして天敵ですからなwww結果的にヤードランしかいないんですかな?www -- 名無しさん (2012-11-03 15 01 17) つまり机上論でヤーティの天敵となるサザンは流星馬鹿力文字気合球の技構成+球ってことですなwwww格闘技重複はありえないwwwww -- 名無しさん (2012-11-03 16 12 21) 実際ダメージの嵩みが厳しいですが流星への特殊受け→物理受けのサイクルで論理らしく対処すれば苦労することは無いと思われますがなwwwたとえばヤンギ→ヤャラ等ですなwwww -- 名無しさん (2013-08-06 17 32 03) ヤリルリ、ヤジアイス、ヤリテヤマなどを抜きでヤーティやってる方はどのようにこいつを対処してるんですかな?www我はサザンが出てきそうな時に交代読みや初手読みで無傷のヤラを投げてますが、なるべくなら交代読み交代は避けたいんですなwww -- 名無しさん (2014-04-21 14 51 47) 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1003 ディンルー 155 110 125 55 80 45 わざわいのうつわ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 じしん 100(150) メインウエポンですなwww カタストロフィ - 悪タイプ版しぜんのいかりですなwww じごくづき 80(120) 一致技ですがそこまで採用率は高くないですなwww しっぺがえし 50(75)[150] 鈍足かつじごくづきでは火力不足気味なのでこちらも選択肢になりますなwww ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミ等の妖への打点ですなwww ステルスロック - 起点作りですなwwwボーナスではありますが、耐久の関係上阻止するのは困難ですぞwww ふきとばし - カバと同じく起点にされることを嫌って採用されていますなwwwブーストエナジー持ちなどは出した傍から飛ばされないよう注意ですぞwww まきびし - 起点作りその2ですなwwwこれを採用している場合地震切りのヘビボン採用が多いですなwww ■採用率の低い技 + 採用率が10%以下の技ですなwww タイプ 技威力 備考 テラバースト 80 チョッキ型が採用していますなwww ボディプレス 80 高いBを活かしてきますなwww ストーンエッジ 100 浮いた相手への打点ですなwww ちょうはつ - これを採用している場合、カバ等に上から撃てるよう多少Sを振っている事が多いですなwww完全なボーナスですなwww じわれ - ボーナスですが、耐久の関係上何度も使われる危険がありますなwww ■主な型 ■起点作り型/耐久型 わんぱくorしんちょう/HBorHDorHBD/わざわいのうつわ@オボンのみorたべのこしor混乱木の実 確定技:ステルスロック/ふきとばし 優先技:じしん/カタストロフィ/ヘビーボンバー/まきびし 選択技:じわれ/ちょうはつ/がんせきふうじ/おきみやげ 主流な努力値振りとして腕白H244 B116 D148が挙げられますなwww テラスは抜群である草闘虫妖を半減出来る毒が半数を占め、イーユイ意識の水、対物理意識の妖が2割前後で続きますぞwww ■チョッキ型 いじっぱり/HABD/わざわいのうつわ@とつげきチョッキ 確定技:じしん 優先技:じごくづきorしっぺがえし/ヘビーボンバー/テラバースト/カタストロフィ/じわれ 選択技:ストーンエッジ/ボディプレス テラスタイプは妖や鋼が多めですなwww ■考察 凄まじいまでの耐久を持つ準伝説ポケモンですなwww ただし火力は振られていなければそれほど高いわけではなく、その種族値と覚える技の関係上あまりアタッカー型は居ませんぞwww 悪タイプが追加された欠伸の無いカバルドンと捉えても差し支えありませんなwww HB型でもH212D36振りのように、臆病ハバタクカミの眼鏡ムーンフォースを確定耐えするため極僅かにDに割かれる可能性はありますなwww 上記H212振りは実数値257(16n+1)の残飯調整も兼ねていますぞwww 鈍足なのでSにはあまり振られないと思われますが、S4振りドドゲザンやテツノカイナ抜きのS52振りなどは考えられますなwww ちなみにこれらの残りをB振りするとヤダイナキバの鉢巻インファイトを最高乱数以外耐えですなwww 限定的な状況ですがレジドラゴに後出しされたディンルーは妖テラスの可能性が極めて高いですぞwww しかしスカーフエナジー想定からの眼鏡龍星群でほぼ死にかけるのでドラゴが両採用してるかもわからないドラゴンエナジーの火力を削ぐために死にかけからテラス切る可能性は微妙ですかなwww 不安なら交代すれば万が一テラスからのカタストロフィが飛んできた場合食らう回数は減りますなwww ■対策ヤケモン HB型とHD型の両方に確1を取るには、基本的に鉢巻or眼鏡を所持してかつ一致抜群テラスを切る必要がありますなwww 例えばHB型に対してはヤツノカイナの鉢巻インファイトでも最高乱数引かないと耐えられますぞwww ■特殊 ウォッシュヤトム H振りまでなら眼鏡ハイドロポンプで中乱1ですなwww 浮いているのでじわれも無効ですなwwwお相手視点ではトリックもチラつくでしょうなwww ヤオンジェン H振りまでなら眼鏡リーフストームで確1ですなwww ヤキノオー H振りまでなら眼鏡リーフストームで超高乱1ですなwww ただしアタッカー型の場合はサブウエポンで軒並み抜群を取られますなwww 抜群技1耐えは余裕ですが2耐えは怪しいので、チョッキ持ちを相手にする際は注意ですなwww ヤバソチャ H振りなら珠以上、無補正D振りなら眼鏡リーフストームで一撃以外ありえないwww HD特化であれば8〜9割程度のダメージに留まりますが、異教徒ボバソチャの無補正()無強化()シャカシャカほう()はH振りに対し半分も入らないため、ステロや挑発など火力を甘く見た行動をしてくれることが多いですなwww 特化しっぺがえしはBに60以上振らなければ必然力の範囲内で耐えられませんが、カタストロフィ以外の悪技搭載率はかなり低いので事故とみて問題ないですぞwww ■物理 ヤダイナキバ H振りまでなら鉢巻インファイトで確1ですなwww 毒テラスされてもぶちかましでテラス前と同ダメージを叩き出せますぞwww なおヤケモンとしては珍しくステロダメージを1/4に出来る存在ですなwww ■落第生 カットロトム H振りまでなら眼鏡リーフストームで確1ですなwww 浮いているのでじわれも無効ですなwwwお相手視点ではトリックもチラつくでしょうなwww ヤリーヴァ H振りまでならグラスフィールドなし1.2倍リーフストームで高乱1ですなwww HD特化でグラスフィールドなし眼鏡リーフストームがギリギリ確2、特性が発動しさえすればHD特化でも余裕の確1ですなwww ただしディンルーの方が速いので偶発対面でも仕事はされますぞwww チヲハウハネ H振りまでなら鉢巻はもちろん1.3倍インファイトでも必然力の範囲内で落とせますなwww なおインファイトと同じ火力である虫テラスであいがしらでも同様のことが言えますなwww ヘラクロス H振りまでなら1.5倍インファイトorメガホーンで確1ですなwww 状態異常玉のお陰で神器なしでも一撃にしやすいのは利点ですなwww ■その他 ヤーフゴー 両一致技が抜群なので対策足りえませんが、お相手視点では割と悩む相手ですなwww ステルスロックは通しますがふきとばしやちょうはつは効かないため、異教徒型に飛テラスを切られるとわるだくみを悠々積まれてしまいますぞwww またステルスロックもトリックで固定される可能性があるためやや撃ちづらいですなwww なお意地じしんは低乱1ですなwww HD特化でも帯以上のきあいだまなら乱2圏内に入れられますが、オボンやチョッキを考慮すると眼鏡でも対面処理出来るかは微妙ですなwww ヤツノカイナ、ヤヤネイヌ 一応H振りで意地地震を確定で耐え、返しの鉢巻インファイトorばかぢからで無補正B振りまでを倒せますなwww しかし繰り出し時の負担があまりに大きいこと、特にヤヤネイヌは鉢巻以外では安定しないこと、テラスタルを切られたらまるで敵わないことなどの理由で、役割を持てているとは言い難いですぞwww 加えてヤツノカイナの場合ある程度Sに振られた個体には上を取られ地震を2発撃ち込まれかねませんぞwww 処理の最終手段として一応覚えておく以外ありえないwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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この項は、【ヘイトスピーチ規制法(対策法)】で。 ヘイトスピーチ禁止法案 +クチコミ検索 #bf +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 「フジ住宅」の在日女性に対するレイハラ訴訟 控訴審でも原告勝訴(週刊金曜日) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 安田菜津紀に対するインターネット上での誹謗中傷、及び在日コリアンへのヘイトスピーチに対する訴訟について - Dialogue for People メタバース上イベントでNFTブースが撤去 配信元では規約違反に指定(KAI-YOU.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヘイトスピーチ許さない 社会の意識醸成が鍵に 禁止条例制定目指す市民ネット発足 - ヒロシマ平和メディアセンター 在日女性 ネットヘイト投稿に提訴 「差別言動違法」確立目指す | 川崎区・幸区 | タウンニュース - タウンニュース 守られない外国人の人権 必要な法整備 | | 安田菜津紀 - 毎日新聞 〈社説〉職場でのヘイト 根絶へ企業の責任問う|信毎web - 信濃毎日新聞 突然ヘイトの標的に 「外国人に住民投票権」条例案の武蔵野市 - 中日新聞 トランスジェンダーが「女性の安全を脅かす」という言説は誤り。性暴力被害の支援者たちが訴える - ハフポスト日本版 ヘイトスピーチ許さない 解消法施行5年 市民一人一人が行動を(北海道新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ネット上の匿名ヘイト 司法どう判断 既存の法律で取り締まり困難 - 毎日新聞 - 毎日新聞 集会に抗議する自由 | | 山田健太 - 毎日新聞 カトリック総本山のお膝元イタリアで起こっている話題のザン法を解説 - Newsweekjapan <差別なき社会へ>FB投稿削除要請へ 有識者審査会 侮蔑表現の街宣も報告 - 東京新聞 ヘイトスピーチ規制条例の沖縄県の会議が解散 スケジュールは見えず - 琉球新報デジタル 「10人に8人がヘイトスピーチにさらされる」…市民団体がネイバーに規制条項を要求=韓国(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 関東大震災から98年今なお続くヘイトスピーチを考える 「差別禁止条例に効果あり」 師岡弁護士が見解 | 川崎区・幸区 | タウンニュース - タウンニュース <W寄稿>韓国に「ヘイトスピーチ禁止法」が早急に必要な理由(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヘイトスピーチはなぜいけない? 差別に対する罰則や対処法を弁護士が解説(ELLEgirl) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 論点:ヘイト解消法、課題は - 毎日新聞 ヘイトは消えたか:やまぬヘイト、外出時には防刃チョッキ 在日コリアンの崔さん - 毎日新聞 - 毎日新聞 ヘイト声明のDHCが「マル秘」謝罪文 提出先には非公開を要求 - 毎日新聞 - 毎日新聞 「ヘイトスピーチは暴力」 集中被害受けた李信恵さんが講演(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヘイトは消えたか:差別が許されないのは恥だから? 在日作家・深沢潮さんの違和感 - 毎日新聞 - 毎日新聞 <差別なき社会へ>街宣かき消す市民の声 地域ぐるみで「反差別の街」へ 市条例施行1年 川崎駅ルポ - 東京新聞 社説:ヘイトスピーチ法5年 差別なくす努力をさらに - 毎日新聞 「差別文掲載DHCと取引停止を」 市民団体、コンビニ4社に署名 - 毎日新聞 - 毎日新聞 ネット投稿1件をヘイト認定 川崎市審査会、削除要請へ(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 裁判しなくてもヘイト被害救済を 差別被害女性3人が訴え(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 傷つけられる、心の内は ヘイト解消法5年 深沢潮さんおすすめ 差別を考える6冊 - 東京新聞 ヘイト対策法施行5年、各地で条例 ネットに課題も(写真=共同) - 日本経済新聞 ヘイトスピーチ解消法5年 露骨なデモ減ったが…やまぬ攻撃「差別を可視化し、実効性ある規制法を」 - 東京新聞 「自民党は差別を温存したいのか」LGBT当事者ら怒り噴出…まさかの法案提出見送り - 東京新聞 今なお続くヘイトスピーチ・デモ 「不公正な社会を正し、差別をなくす」 神奈川新聞記者 石橋学さんインタビュー | 中原区 | タウンニュース - タウンニュース DHC またも「ヘイト声明」…なぜ差別者は「被害者」を装うのか - 毎日新聞 - 毎日新聞 ソーシャルメディア規制 独自路線貫くスイス - SWI swissinfo.ch - swissinfo.ch ブログは「差別による人格権侵害」 発信者に賠償命令 - 朝日新聞デジタル 普遍的だが絶対的ではない 表現の自由 - swissinfo.ch 法務省にヘイトクライム対策求める 在日コリアン崔さん - 朝日新聞デジタル ドイツのネットワーク執行法で変わったことと変わらないこと――違法なコンテンツの排除はネット上の発言をどう変えたか/穂鷹知美 - シノドス DHCの会長が再び差別発言 Twitterでは「#差別をするDHCの商品は買いません」が拡散 - wezzy|ウェジー - wezzy やまぬヘイト「国は対策を」 弁護士やNGO 声明相次ぐ 川崎市へも一層の取り組み求める - 東京新聞 「ヘイト罰則条例を」 1万2千人分の署名、相模原市に提出 時代の正体 差別のないまちへ | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 差別、コロナ禍で深刻化 オンライン集会で教育や法整備議論 - 中日新聞 ヘイトの害に着目 川崎市条例に合理性 「差別禁止条例と憲法」オンライン学習会 - 東京新聞 国際人種差別撤廃デーに明治学院大国際学部長・阿部浩己さんに聞く「川崎市ヘイト禁止条例は世界標準」 - 東京新聞 ヘイト街宣に禁止命令 朝鮮大学校周辺で 地裁立川支部決定 /東京 - 毎日新聞 思わず口に出る無自覚の「差別」 マイクロアグレッションとは - 毎日新聞 - 毎日新聞 差別扇動へ警告、市民団体が要請 川崎市に /神奈川 - 毎日新聞 「言論の自由」守るため、ネットの「自由な言論」をどうするか | | 山田健太 - 毎日新聞 日常にひそむヘイト 「日本に差別はない」は本当か - 毎日新聞 - 毎日新聞 障がい者ヘイトとは何か――「見えない犯罪」は可視化できるか(六辻彰二) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヘイト野放し、第三者機関で人権守れ 安全に使える環境整備が必要 宮下萌弁護士 - 東京新聞 特集ワイド:ヘイトスピーチに刑事罰 川崎市条例成立1年 スピード感欠くネット対応 - 毎日新聞 差別投稿の削除 市の要請にツイッター社「応じられず」 - 朝日新聞デジタル 「非常識な常識に目を向けて」 「ナイキ」の広告で描かれた差別やいじめから差別禁止法を考える - WWD JAPAN.com 米軍批判はヘイトなのか? 辺野古で考えた [沖縄はいま] - 朝日新聞デジタル ヘイトスピーチは止まったか:川崎市が全国初の罰則付き条例 - Nippon.com 特集ワイド:川崎市「ヘイトスピーチ禁止」施行 条例、試行錯誤の船出 罰則に抑止効果、運用面で課題も - 毎日新聞 ヘイト抑制、どこまで 罰則付き条例施行の川崎 - 日本経済新聞 匿名の刃~SNS暴力考:制裁金60億円 ドイツのSNS対策法を日本がまねしない方がいい理由 - 毎日新聞 - 毎日新聞 川崎市、差別根絶条例が全面施行に ヘイトへ刑事罰を適用 | 政治・行政, 時代の正体 | カナロコ by 神奈川新聞 - カナロコ(神奈川新聞) 川崎市、ヘイト禁止条例を全面施行 在日コリアン喜びの声 - 東京新聞 「差別のない街の見本に」川崎ヘイト禁止条例 7月1日全面施行 在日コリアンの思い - 毎日新聞 - 毎日新聞 良識示された「コリアンも地域を支える市民」 - 東京新聞 ドイツがオンラインヘイトスピーチを取り締まる法律を厳格化 - TechCrunch Japan コロナ禍、むき出しの憎悪 ヘイトスピーチ横行 - 中日新聞 「表現の自由」よりも「差別禁止」と「国際協調主義」 『ヘイト・スピーチと地方自治体』 - J-CASTニュース 「殺せ」と叫ぶヘイトスピーチデモ隊に“オール川崎”で対抗 - The Hankyoreh japan 反ヘイト条例は「合憲」 大阪地裁、初の憲法判断(写真=共同) - 日本経済新聞 差別防げなかったヘイトスピーチ対策法 絶望から希望へ、標的とされた町 川崎の差別禁止条例(2) - 47NEWS 川崎市はなぜ差別に刑事罰を科したか 全国初、「表現の自由」に配慮し厳格条件 川崎の差別禁止条例(1) - 47NEWS 【主張】ヘイト禁止条例 趣旨を正しく理解しよう - 産経ニュース 【速報】ヘイトスピーチ、許さない。川崎市で全国初、罰則付きの禁止条例が成立 - Forbes JAPAN ヘイト規制条例「表現の自由」萎縮懸念 拡大解釈の余地も - 産経ニュース ヘイトスピーチ禁止に/川崎市議会委 まちづくり条例案可決 - しんぶん赤旗 川崎市、処罰付きの「ヘイトスピーチ」禁止条例案を提出 - The Hankyoreh japan 川崎市がヘイトスピーチ禁止条例案 違反3回で罰金も - 朝日新聞社 罰則なきヘイトスピーチ対策法 「実効性」補う川崎市条例制定の動き - 毎日新聞 - 毎日新聞 ヘイトスピーチ 対策、欧州諸国の最新動向:要点まとめ - DIGIDAY[日本版] 特集ワイド:ヘイトスピーチに罰則、条例化目指す川崎市はいま 実効性に期待する被害者 - 毎日新聞 仏議会、ネット上のヘイト投稿規制を法制化へ(写真=ロイター) - 日本経済新聞 ヘイトスピーチ解消法施行から3年――成立当時のとある連載から(明戸隆浩) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヘイトスピーチ対策法「限界」 施行3年、与野党議員ら - 朝日新聞社 繰り返される韓国の「反日宣伝」に日本はどう対応すべき? - WEDGE Infinity 都人権条例が成立 ヘイトスピーチ規制 性的少数者差別禁止 - 産経ニュース 東京都のヘイト規制条例案が可決 施設の利用制限盛る - 朝日新聞社 ツイッターがヘイトスピーチ規制を拡大。日本でヘイトツイートは削除されるのか - Business Insider Japan ドイツ、ヘイトスピーチ取締法を施行へ SNS企業に削除義務 - BBCニュース ヘイトスピーチ放置で罰金、ドイツでSNS規制法案 - AFPBB News 法務省:「これがヘイトスピーチ」 典型例を提示 - 毎日新聞 - 毎日新聞 法務省、ヘイトスピーチの具体例を提示 - 日本経済新聞 ヘイトデモ対処厳しく 警察庁、対策法受け通達 - 日本経済新聞 ヘイトスピーチ解消法成立 | ニュース - 公明新聞 ヘイトスピーチ対策法が成立 「表現の自由」「罰則」国会議員も悩んだ - ハフィントンポスト 【月刊正論】ヘイトスピーチ規制法案の危険性は人権擁護法案より凄まじい! 八木秀次(麗澤大教授) - 産経ニュース 人種差別を禁じることができない日本という国 - WEDGE Infinity ヘイトスピーチ、バランス難しい法規制 在特会の街宣、最高裁が差別認定 - 産経ニュース 「ヘイトスピーチ」を新しい法律で規制すべきか? 弁護士13人の「賛否両論」 - 弁護士ドットコム ヘイトスピーチ「法的に規制すべき」 岐阜新聞の社説が議論呼ぶ - J-CASTニュース
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bガード時のみ、通常大Jで弱ブレスの回避が可能(遠Bヒット時不可)。 また、遠Bガード時、小中JB以外のジャンプ攻撃で弱ブレスを回避できる。 戻る
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 140 50 140 60 バトルスイッチ 681 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 140 50 140 50 60 バトルスイッチ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 キングシールド - 接触技を防いだ際に相手のAを一段階下げるギルガルドの代名詞ですなwww一部を除き、ほとんどの型で採用されていますぞwww かげうち 40(60) 先制技ですなwww役割論理にとってはボーナスですぞwww シャドーボール 80(120) 高い一貫性を持つメインウェポンですなwww半数以上の型が採用していますぞwww アイアンヘッド 80(120) メインウェポンその2ですぞwww鋼技はこちらの採用率の方が高いですなwww ラスターカノン 特殊一本の場合はこちらですかなwww インファイト 120 新規習得した高火力物理技ですぞwww優れた役割破壊技ですが、技スペの問題で採用率は高くありませんなwww せいなるつるぎ 90 能力ランクの変化に関係なくダメージを与える技ですなwwwカミツルギ意識の場合などに採用されますかなwww みがわり - 補助技対策ですなwww残飯型など耐久する場合に多く採用されますぞwww つるぎのまい - 火力増強ですがダイマックス中は使えませんなwwwこれを採用している場合、物理一本であることが多いですなwww ■考察 今世代では種族値の下方修正、キングシールドの弱体化、ダイマックスとは相性が悪いと、かなりの向かい風が吹きましたなwww 初期環境では数も多かったのですが、鎧環境から苦手な相手が増えたためか使用率は低下の一途を辿り、冠環境では50位~70位をウロウロしていましたぞwww しかしウツロイド対策であったり、受けループに強い点などから一定の評価はされていたため、シーズン18で使用率が一気に増えましたなwww 現在は残飯持ちの耐久型が主流ですなwwwシーズン18現在では弱点保険型が20%未満なのに対し、残飯型は約80%ですぞwww タスキ型はほとんど居なくなりましたなwww 明確に役割を持てるヤケモンがかなり限られているので、対面やダイマックスで強引に突破するというのも手ではありますなwww またキングシールドによるA下降があるので接触技を安易に撃つのは危険ですなwww ■対策ヤケモン 一撃ヤーラオス ふかしのこぶしでキングシールドを物ともしませんなwww 鉢巻あんこくきょうだで非ダイマHB特化盾ガルド、ダイマ剣ガルドが確定一発ですぞwww ただしガルドのC特化ラスターカノンやダイマックス技を2耐えしないので、場合によってはサイクルを二度回せない点は気を付ける以外ありえないwww ちなみに無補正無振りの聖なる剣は低乱数二発なので、一応受け出せないことも無いですなwww またSで上を取っているから遂行できるという部分には留意すべきですぞwww ヤオガエン 威嚇のおかげでインファイト以外なら安定して受け出せますぞwww もくたんor帯フレドラ以上で非ダイマH振りガルドを確1に出来ますなwww一応ちからのハチマキでも行けますぞwww 非ダイマHB特化盾ガルドは珠フレドラでも中乱数1になりますなwww 鉢巻なら確一に出来ますが、キングシールドを透かせなくなるので注意ですぞwww ヤードラン ダイホロウ、インファイト以外なら受け出せますなwww無補正無振りの聖なる剣は必然力の範囲で2回耐えますぞwww 眼鏡ヤバヒでもダイマしたシールドガルドは落とせないので、場合によってはダイマ択が発生しますぞwww ヤァイヤー ダイホロウ以外なら受け出せますなwww 持ち物無しねっさのだいちではシールドガルドが確定三発なので、交代際に身代わりを張られた場合注意をする以外ありえないwww ★第7世代 +... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 150 50 150 60 バトルスイッチ 681 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 150 50 150 50 60 バトルスイッチ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 キングシールドによるA低下があるので接触技を放つのは少々危険ですなwwww 高めの耐久で一致技を耐え、保険を発動させて殴る戦法が多い為に並の火力では突破は難しめですなwww 強化アイテム無しの等倍シャドボで殆どのヤケモンが確2になってしまう火力も持っていますなwww ゴーストZ型 臆病ラティの眼鏡流星群並の火力のシャドボをぶち込んでくる型、もしくは剣の舞からZシャドークローをぶち込んでくる型ですなwww 悪ヤケ以外ではまともに後出しできませんぞwww(ノーマルヤケはいませんなwww) 残飯型 大きく分けてHSに振るタイプとHDに振るタイプの2種がありますぞwww どくどく+キングシールドを使うギルガルドには交代際にどくどくや身代わりをされないよう注意が必要ですなwww 弱点保険型 下手に抜群技を打つと弱点保険を発動させ止まらなくなりますなwwww 基本は交代際に等倍で負担を与え、保険を発動させない程度に削ってから弱点を突けば安全に倒せますなwww 性格を呑気にし、Bに振ることでより確実に地震で保険適応させようとするタイプも存在しますなwww この場合はブレードフォルムでも紙耐久ではなくなるので注意ですかなwww不一致地震は耐えてきますぞwww シーズン11最終では残飯型がやや多数派ですなwww ■対策有力ヤケモン かつては上から1発でつぶせるヤケモンが最有力でしたが、現環境ではゴーストZで返り討ちに会うだけになってしまいましたなwww 確定ではないもののヤードランも落とされる可能性の方が高くなり、安定しているとは言えなくなりましたなwww 以下はゴーストZに出せるヤケのまとめですなwww ヤザンドラ シャドボ読みで繰り出して眼鏡悪の波動でやkですなwwww霊技半減なのがいいですなwww 交代読み聖剣を喰らわない限り安定して狩れますがラスカで確二、こちらの眼鏡悪波で中高乱数(62.5%)なので油断は禁物ですぞwww ちなみに物理型だと強化アイテム無し聖剣ですら確一ですなwwwwありえないwwww なるべく一撃で倒そうとせず、サイクルで少しでも削れば楽に処理出来ますなwwww 0.375(ギルガルドを一撃で倒せない確率)×0.8(悪の波動で怯まない確率)=0.3なので、倒せる確率は実質的に必然力の範囲内なんですなwwwまあ参考程度ですなwww ヤルビアル ハチマキはたきおとす・じしんで確定1ですなwwwじしんは非接触なのでボングシールドを気にせず撃てるというのが利点ですぞwww 珠だとはたきおとすが56.3%の中乱1、じしんでも68.8%の中高乱1なので注意ですなwww 交代が読めるならおいうちでもいいですなwww交代読みおいうちが成功すれば弱点保険()も潰せますぞwww ヤオガエン キングシールドはハイパーダーククラッシャーも防ぎ、なおかつ火力も落としてくるので要注意ですなwww ダイナミックフルフレイムであれば非接触なのでAダウンがなく、次のフレアドライブを合わせて確定撃破ですなwww ホノオZでなくとも地震またはオバヒを持っていれば安全ですなwww ヤトヤトン ヤオガエンと同様、キンシのAダウンとZ透かしには注意ですなwww 嚙み砕くZで確1ですぞwww 鉢巻叩きでも一撃ですが、叩き落とせなかったりキンシでAを下げられたりするので非推奨ですなwww 珠ならこいつを出す前に少し削る必要がありますなwww 非接触技はあった方がいいですが、文字ではブレードでも落とせませんなwww 耐久面はZ以外の全ての技及び霊Zを確3以下にするので安定してますなwww 毒が入らないのもメリットですぞwww こいつもおいうちが使えますなwww 勇敢でS個体値を18-19にすればガルド抜かれになりますなwww 仮に1度キンシに触れても、次にブレード晒した後の珠叩き(鉢巻噛み砕く)で倒せるようになりますなwww ヤルズキン こちらもZ噛み砕くがあればギルガルドをピッタリ確1に出来ますなwww キングシールドのタイミングに注意ですなwww 非接触技はエッジしかないですぞwww メガヤャラドス 進化前でゴーストZを受けなければ、全技低乱2以下で、非接触の地震もありますなwww メガしてしまうともう戻れないことには注意ですなwww キテルグマ 2軍候補ですが霊を無効化できますなwwww遂行にはZ地震が必要ですなwww引かれたら知りませんなwww 対面処理 困った時のお決まりの対処法ですなwww一致弱点をつけるポケモンで上から殴ればいいですなwww 耐久が高く多くの技を2回耐えるので等倍での打ち合いはほぼ不可能ですなwww +対面処理出来るヤケモン ヤードラン マグストで1.2倍から高乱数(81.3%)なので繰り出し出来れば余裕ですなwwww 特殊型のシャドボが確二、物理型の聖剣が中乱数(43.8%)なので他の炎ヤケ同様繰り出しには注意ですなwww ゴーストZ持ちへの繰り出しは無理ですが、Zシャドボ+影打ちは低乱数ながら耐える可能性がありますなwww ヒートヤトム シャドボは辛いですがギルガルド相手に先制出来るSは十分あるため、対面出来れば居座られても問題ありませんなwww キングシールドでシールドフォルムにされてもヤバヒ連打で倒せますぞwww しかしヤーバーヒートで一撃で落とすには1.2倍以上のアイテムが必要ですなwww メガヤザードンY あらかじめシンカしておりゴーストZがなければ高めのDで繰り出しは出来ますなwww ヤーバーヒートで余裕の確一ですなwww交代されても凄まじい負担を与えますぞwww メガヤザードンX ヒートヤトムに近い条件ですがこいつは接触してしまいますなwww非接触(地震など)があるとよいですなwww ヤァイヤー 上記の炎ヤケと同様ですなwwww ヤンギラス 本来は役割関係はありませんが、鉢巻噛み砕くで倒せますなwww しかし、シールドされてAを下げられると無理ですなwwwまた、鉢巻以外のアイテムだと落とせず聖剣で返り討ちを喰らいますなwww ヤルガルド 最終手段というやつですかな?wwww 最遅個体と想定して上から眼鏡シャドボをぶち込む以外ありえないwwww 控えにヤザンがいればラスカや聖剣を誘って繰り出し易くはなりますなwwww ヤラミドロ 控えめガルドの無強化シャドーボール程度なら2耐え出来ますので抜かれ調整をすれば勝てますなwww Zシャドーボールもギリギリですが1耐えしますなwww帯シャドーボールやZ流星群(眼鏡流星群)でブレードフォルムギルガルドを確1ですぞwww ドラゴンZの場合は、シールドフォルムにZ流星群 ブレードフォルムに通常流星群でも確定が取れるので先制しても勝てる場合がありますなwww どくどく()が効かないのが利点ですなwwwただし強化アイテム持ちや物理ガルドはダメですなwww 元のSがかなり低いため抜かれ調整した時に生まれるデメリットはほとんどありませんなwwwミラー時に不利になることとドサイドン(役割関係にはありませんがなwww)に抜かれることくらいですかなwww ヤンドロス 帯以上の地震で確定ですなwww条件はヒートヤトムに似ていますなwww ■その他 ヤシギバナ 異教徒視点ですとボングシールド()に光合成()を合わされたり宿り木()を合わされたりするのが厄介らしいですなwww ヤシギバナ自体はギルガルドには有利どころか不利寄りですが、選出を抑制出来る可能性がありますぞwww ギルガルド/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1000 サーフゴー 87 60 95 133 91 84 おうごんのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 ゴールドラッシュ 120(180) タイプ一致最大火力ですなwwwC1段階ダウンのデメリットを悪巧みで補うことが多いですなwwwスカーフか眼鏡の場合鋼テラスでゴリ押すこともありますぞwwwほぼ全ての型で確定技ですが、耐久型の一部では採用されないこともありますなwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性が高いですぞwwwこれとゴールドラッシュはまず採用されるでしょうなwww たたりめ 65(97)[195] 耐久型がでんじはを採用している場合こっちですなwww きあいだま 120 一致技との相性補完が抜群なサブウェポンですが、命中不安()を嫌って格闘テラバーストを使う場合が多いですなwww かみなり 110 一致技を半減する水に刺さりますなwww 10まんボルト 90 パワージェム 80 オーガポンを代表とする炎意識ですなwww採用率は低めですぞwwwこれを採用している場合岩テラスが疑われますなwww サイコキネシス 90 刺さる相手は少ないですなwww サイコショック 80 マジカルシャイン 80 悪複合の竜への最大打点ですなwwwこれを採用している場合妖テラスが考えられますなwww わるだくみ - 高い火力を更に底上げしてきますぞwww トリック - こだわりスカーフやメガネを押し付けてきますなwww採用率は高めですなwww みがわり - わるだくみ型が採用していることがありますなwww でんじは - ボーナスですなwww じこさいせい - 今世代からPPを削られた定番の回復技ですなwwwトリックで持ち物を変えられる関係上こだわり型でも採用されていることがありますなwww ■主な型 ■こだわり型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/おうごんのからだ@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/トリック 優先技:きあいだまorテラバースト 選択技:じこさいせい/マジカルシャイン/わるだくみ/パワージェム スカーフ持ちがS調整している場合最速ドラパ抜きまで振っていることが多いですなwww テラスタルは格闘、霊などが主流ですぞwww稀に霊対策のノーマルや悪、眼鏡持ちは最大火力意識で鋼の場合もありますなwww ■耐久型 ずぶといorひかえめorおだやか/HBorHBSorHD/おうごんのからだ@おんみつマントorたべのこしorゴツゴツメット 確定技:シャドーボールorたたりめ/じこさいせい 優先技:ゴールドラッシュ/わるだくみ/みがわり 選択技:きあいだまorテラバースト/でんじは 受けポケモン対策ですなwwwでんじは採用の場合の霊技はたたりめですぞwww ほとんどの場合物理受けですが極稀にHDも居ますなwww テラスタルは飛行、格闘、霊などが多いですなwww僅かですが鋼も居ますなwww ■アタッカー型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/おうごんのからだ@ふうせんorおんみつマントorきあいのタスキorとつげきチョッキ 確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール 優先技:きあいだまorテラバースト/わるだくみ 選択技:パワージェム/サイコショック/じこさいせい/マジカルシャイン こだわり型と耐久型の合の子みたいな型ですぞwww上記二つの型と比べると少なめですなwww 主流テラスタルはこだわり型とほぼ同じですぞwww ■考察 強力な耐性と広い技範囲を持つため受けが困難ですが、特性は論理的にボーナスですぞwww また攻撃面に関しては上回る部分が多いものの、耐久自体はかつてのギルガルドと比べてそれほどでも無いですなwww 多彩な技を習得している関係上、過去の例に漏れず幅広い型を持ちますなwww しかし現状は攻撃技を一致二つしか持たない耐久型も多く、また持ち物もふうせん()こだわりスカーフ()たべのこし()おんみつマント()など火力の上がらないものを持っていることが多くあるので、ワンパンできる特殊耐久の高いヤケモンを投げておけば処理出来たりしますぞwww 現在は耐性重視の水テラスタルや地面透かしの飛行テラスタルなどが多めですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 鋼半減に加えシャドーボールも確3なので出せますなwww電気技は無理ですなwww ただし遂行技に難があり、持ち物なしじしんは確定耐えする上に帯じしんでも高乱1止まりであるため注意ですなwww なおスカーフトリックされた場合は最速サーフゴーをギリギリ抜けるようになるので被弾回数が1回分減りますなwwwボーナスですぞwww シャドボは2耐えですので鋼半減のテラスで火力を増強しつつ遂行出来ると居座り・交代のどちらにも対応出来ますなwww 鉢巻なら水テラスアクアテールでもよいですが、サーフゴーが死ぬほど憎いなら炎テラスでテラバーストをするのが有効ですぞwww ヤオー 臆病C2↑ゴールドラッシュまで耐えますが、鉢巻地震でないと遂行出来ないので風船持ちや飛行テラスタルに勝つことは難しいですなwww 無償降臨させないように気をつける以外ありえないwww ヤーユイ 鋼霊両半減かつ超火力ですなwwwDもあるので弱点突かれなければ余裕www 焼き尽くす以外ありえないwwwただしやきつくすはありえないwwwww ヤオガエン こちらも一致技を両半減できますなwww大体ヤーユイと同じですぞwww ヤオンジェン 鋼半減のテラスなら行けますなwww帯以上を持つのが望ましいですなwww ヤィンルー 鋼半減のテラスを持つのが望ましいですなwww ヤツノカイナ ヤャラ同様に鋼半減ですなwww ある程度Dに耐久を割けばシャドボを2耐えしますぞwww 帯以上の地震で無振りをワンパンですなwww ヤメルゴン ゴールドラッシュを2発耐えるので悪巧みにも出せますなwww眼鏡でもシャドボまでなら確3ですなwww こちらからは帯だいもんじで耐久無振り相手に乱1(87.5%)、眼鏡だいもんじでH振り相手に確1ですなwww ヒスイヤメルゴン 原種より特殊耐久が少し落ちますが鋼半減かつ特殊高耐久なのでゴールドラッシュへの受け出しが余裕ですなwww 眼鏡でも臆病シャドボまでなら確定3、控えめシャドボで超低乱2ですぞwww あとはヤメルゴンと一緒ですなwww ヤードラン 鋼1/4でシャドボも確定3なのでヤャラと同様ですなwww ヤーガポン シャドボが超低乱2(1.17%)ですなwww HBぶっぱ以外は非テラスこんぼうで一撃ですなwww ヤリュウズ シャドボが超低乱2(1.17%)ですなwww 珠地震ならHB特化でもほぼほぼ落ちますぞwww ■その他 ヤンギラス 格闘テラスやきあいだま、火力アイテムがあると完全な不利ですが、そうでなければ持ち前の特殊耐久で対面有利ですなwww 一応おくびょうのシャドボ+ゴールドラッシュくらいなら耐えられますぞwww ヤザンドラ D振りでもゴールドラッシュ1.66発耐えは厳しいですがシャドボへの受け出しは余裕ですなwww 悪ヤケの例に漏れず格闘テラスやきあいだまが厳しく、またマジシャも危険ですなwww ヤリーヴァ ゴールドラッシュを1.66発耐えるので眼鏡大地や珠炎テラバーストで撃退できなくはないですなwww 鋼半減のテラスになればサーフゴーに対して有利になりますぞwww ヤャラランガ シャドボときあいだまをぼうだんにより無効化できますぞwww 珠ゴールドラッシュまでなら耐えますがその後のC1↓ゴールドラッシュを鋼半減テラスを切っても耐えられませんぞwww シャドボを読んで受けるのが望ましいですなwww ●落第生 ヤルガモス 鋼半減で控えめシャドボも確3ですなwwwパワージェムは知りませんぞwww 遂行はヤバヒで余裕www セキタンザン やや不安定ですなwww D振りなら控えめゴールドラッシュ1.66発を87%程度で耐えられるので火力アイテム持ちや襷持ち以外は倒せますなwww 交代際に悪巧みを使われた場合はCを削った型であることを祈るしかないですぞwww 遂行はフレアドライブですなwww耐久無振りならC無振り木炭オバヒでも倒せますがほぼ振っているでしょうし期待しない方が良いですぞwww ヤヤゲザン 一致技両半減ですなwwwきあいだま持ちや格闘テラスタル以外には安定しますぞwww きあいだま持ちに対してはひこうテラスタルをすることで対処可能なほか、相性補完の良いヤャラドスなどに役割をシフトすることも考えられますなwww なお、あくorはがねテラスタルした場合、きあいだま2倍抜群ですが1発だけなら耐えますぞwww ヤリトドン 鋼半減でH148D36以上でシャドボ確3ですなwwwサブウエポンで弱点を突かれることも無いですぞwww Hに振り切られると帯大地で一撃で落とせなくなるので出来れば眼鏡推奨ですなwww ヒートヤトム 鋼1/4ですなwwwただし臆病シャドーボールがぴったり確3であり控えめだと中乱2となるので出来るだけ霊技以外に後出ししたいですなwww サブウエポンで致命傷を負わないのは長所ですかなwww仮にパワージェム持ちがいたとしてもゴールドラッシュ→パワージェムは余裕で耐えますなwww 遂行はみがわり考慮してもヤーバーヒートで余裕な上に眼鏡かみなりでも低乱1なので多少スリップダメが入ればこちらで遂行することも可能ですなwww ヤツノドクガ 鋼半減で控えめシャドボも確3ですなwwwパワージェムは知りませんぞwww 遂行はヤバヒで余裕www 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策