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まぁ折角紹介された事だし 【箱庭】え、これただのサイトじゃね? http //www.geocities.jp/usyhr/hakoniwa/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここは 集英社 松井優征原作 魔人探偵脳噛ネウロのゲーム攻略まとめwikiです DSソフトゲーム 魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧 推理つき グルメ&ミステリー PS2ソフトゲーム 魔人探偵脳噛ネウロ バトルだヨ! 全員集合! 誰でも補完可能ですので、よろしくお願いします
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ゲーム攻略ページ一覧 PSP裏技 PSP裏技2 MHP2G改造コード 逆転裁判4 プロ野球スピリッツ2010 メタルギアソリッドピースウォーカー バイオハザード4 新三国無双M ドラクエジョーカー 夢想灯籠コード集 モンハン攻略 モンハン攻略続き イナズマイレブン2 ポケモンソウルシルバー バイオハザード5 マリオカートDS マリオ&ルイージRPG3 リズム天国ゴールド DB&ドラベース2 モンハン小ネタ モンスターファーム ファイナルファンタジーX-2 ポケモンプラチナ トモコレ ファイナルファンタジーIV 新、三国無双4 パワプロ12 メイドイン俺 タッチ!カービィ 北斗無双 Sマリオギャラクシー 剣豪2 グラセフIV グラセフTW ジャンプAS ニューマリ デジモン ぷよぷよフィーバー ガンダム無双 ポケモン空の探検隊 怪盗ワリオザセブン DSゲーム一覧 風来のシレンDS どうぶつのもり ゲーム複数裏技 メタルギアソリッドポータブルオプス モンハン2G 頭文字DStreet Stage イレギュラーハンターX PATAPON ガンダムバトルタクティクス テイルズオブエターニア 太鼓の達人ぽーたぶる2 みんなのGOLFポータブル リッジレーサーズ イマズマイレブン いただきストリートDS おいでよどうぶつの森 キャッチ!タッチ!ヨッシー バイオハザードデッドリーサイエンス ファイナルファンタジーⅢ 追加してほしいゲームの攻略は、ここで言ってください お願いいたします -- グラセフ5 (2014-01-04 02 39 48) 名前 コメント
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脱出ゲーム RooooM ジャンル 脱出ゲーム 概要 誰かよろしく 攻略ポイント ●STAGE0 ●STAGE2 絵の組み合わせを地道に全通り試す アイテム組み合わせて双眼鏡DXをつくる ●STAGE3 何もないところも複数回調べる アイテムも数回調べる 大事なものは返せ 目隠し取れ ●STAGE4 ●STAGE5 ●STAGE6 拷問機具から血、金庫から枕、床から針→人形 金庫はホチキスがヒント いろいろ試してみれ 斧から磁石、枕から糸、鞭で釣竿→排水溝から鍵 拷問機具と張り付けの元栓を調べて釜戸→人形燃やして鍵 元栓とスイッチがあるのでかまどが開いたら探してみよう ●STAGE7 砂袋からダイナマイトとファイル→木箱(二重底)床から銅線 バルブ操作 ヒント見ましょう 右側でも一回暗くしましょう バルブをつけて橋を渡す バルブをとって水路(長い棒) 右側横パイプはいじっちゃだめ 水路は計三回みます 箱2つを調べて赤岩→ダイナマイト バルブをつけ水を流してまた橋をだす→黒いビニール(もっかいやって白いビニールだった気がする) 黒いビニールから鍵→鍵が食われる 鍵食わせたら砂袋と壁と見ましょう 壁から基盤(扉の床を調べてから?) 横パイプを棒とった後で調べるとガス中毒死で積むので注意 ●STAGE8 像の手、主人の椅子が下のポイント スイッチの切り替えで進めます 鏡が黒/白・壺の有/無の4パターンで置いてあるアイテムが変わります どのパターンでも見つかるアイテムは基本的に外れ(例 ソファー) そのせいでアイテムの隠し場所が多く見えるが基本的には一ヶ所1アイテム 主人の椅子には例外として他の場所にアイテムだすギミックもある シャンデリアの上のアイテムは引っ掛け棒が必要 鏡を調べましょう カードは五種 星の出口の秘密がでた時点で特殊アイテムは取れます カードに書いてある出るために必要なもの(思い出など)は 他のアイテムと絵・毒物(壺)の組み合わせで取ります 「執事の気持ち」は毒物飲んだあと取れますが、アイテムを一回見ないと反映されないので注意 ヒント(壺)は点が下がるので注意 ヒント見すぎないようにね <アイテムまとめ> 鏡黒・壷無…星のカード(左シャンデリア/要引掛け棒)・カード3(光の扉) 鏡白・壷無…引掛け棒(大鏡)・カード4(黄金像)・綾香の写真(絵画) 鏡黒・壷有…綾香の日記(主人のイス)・脱出の記録(壷の台)・カード2(右シャンデリア/要引掛け棒) 鏡白・壷有…カード1(主人のイス)・アルバム(主人のイス→壷の台) 以下はメッセージのみ表示(最後に綾香の写真を見ることで脱出条件に反映される) 出口の秘密(星のカード/カード1~4を見た後) 未来の苦労(綾香の日記) 家族との記憶(アルバム) 子供の頃の記憶(絵画/アルバムを見た後) 執事の気持ち(鏡白・壷有の世界で壷の台を調べ液体を飲む/アルバム入手後) (※ヒントを求めすぎ執事が姿を消してしまってから液体を飲むとゲームオーバー) (※鏡黒・壷有の世界で液体を飲むと自動的にヒントを得てしまい減点される) ●STAGE9 執事の部屋 調べる順番 赤の本1→赤の本2→紫の本3→紫の本1→赤の本3→青の本1→灰色の本1→灰色の本2→紫の本2 紫の本1→赤の本3→赤の本2→灰色の本2→赤の本1→青の本1→紫の本2→灰色の本1→紫の本3 <アイテムまとめ> 店のカード(洋服タンスのトレンチコートを調べる) ペンライト(店のカードを入手した後に衣装ケースを調べる) ●秘DVD(本棚を青の本2→赤の本1→赤の本2→紫の本3→紫の本1→ 赤の本3→青の本1→灰色の本1→灰色の本2→紫の本2の順に調べる) 携帯電話(本棚を青の本2→紫の本1→赤の本3→赤の本2→灰色の本2→ 赤の本1→青の本1→紫の本2→灰色の本1→紫の本3の順に調べる) いい写真(肖像画を3回調べる) スケッチブック(いい写真に写っている犬の名前をタイプライターで打ち込む) ※名前を覚えていれば写真の入手は後回しでもOK 鉄のカギ(スケッチブックを見た後に振り子時計を調べる) 詩集ノート(電話→空の絵画→鉄の扉→振り子時計→植物→ベッドの順に調べる) ※カギを入手していると、扉を調べた時にそのまま脱出してしまうので注意 ※見つけていても手に取らなければOK、上の手順の途中でついでに入手してもOK 死亡ポイント STAGE0=アイテムで斧を調べずに小箱取る STAGE1=左の窓調べる、ライター取る、鳥籠着火 STAGE2=ドライバーなどで電気のスイッチいじった後、赤い線を切る? STAGE3=目隠しせずにシンボル取って出ようとする STAGE4= STAGE5= STAGE6=金庫2回目開ける(193) STAGE7=長い棒を取った後、右の横パイプをがりっとやって、バルブいじる STAGE8=ヒント出す人がいなくなってから毒を飲む 特殊アイテム カギ入手後に試すと確実 STAGE0=赤い拷問具を何度も調べる STAGE1=絵画からストロー、積んだイスからビニールの塊を入手し膨らませる STAGE2=芸術BOXから入手した細長メモを戻す STAGE3=右の絨毯を調べる STAGE4=床のフタを3回調べてバターを選ぶ STAGE5=左の床を調べる STAGE6=金庫の2回目(193) STAGE7=左の横パイプをがりっと STAGE8=左の豪華な床を調べる
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当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-120 ■ケープ君の脱出ゲーム 2部屋目 2018年アプリで発売の脱出ゲーム。 前回のケープ君から逃れる為、引っ越した主人公。しかしケープ君が着いて来た。 実は不動産屋のお姉さんに見惚れた主人公は、悪霊付きの家を買ってしまったのだった。 悪霊はケープ君が追い出したらしい、代わりに脱出ゲームを行われたのだった。 トド美ちゃんとのデートなのにと主人公は、脱出を急ぐ。 脱出した主人公。遊んでくれてありがとうっすと言い、ケープ君が薄くなっていく。 それは前もやったとツッコむと、ケープ君は元に戻る。 今回は悪霊を退治してくれてありがとう、イタズラもほどほどにするなら居着いてくれて構わないと主人公は告げる。 トド美とのデートに遅れ、ビンタに膝蹴りまで喰らった主人公。結婚も間近だと喜ぶ。 家に帰るとたくさんの幽霊がいた。いても良いと言ったから仲間を連れて来たとケープ君。 やっぱり出てけと主人公は怒鳴り、ケープ君はウキャキャキャと笑った。
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【タイトル】樹海脱出ゲー 【ジャンル】ADV 【使用ツール】RPGツクール2000 【説明】 DL ミラーDL プレイ時間短め 脱出 ADV RPGツクール2000 名前 コメント
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Hachi(八幡神社)が運営している「脱出ゲーム 月砂荘」の歴史を残すべく、復元いたしました。 また阿呆なものを作りはじめました。 サイト名募集 ○○荘 で、全て漢字、荘を抜かして二文字以上でお願いします。 新浜荘 -- はやぶさ (2010-12-11 17 08 23) 白原荘 -- おっ (2010-12-11 17 10 34) 八幡荘 -- メタルスライム (2010-12-11 17 11 13) 天鵞絨荘 -- 天鵞絨のシャンデリア (2010-12-11 17 18 41) 龍陣荘 -- た~つ (2010-12-11 17 19 47) 神社荘 -- メタルスライム (2010-12-11 17 20 51) 粉遊荘 -- メタルスライム (2010-12-11 17 26 38) 鷹松荘(^^;; -- 青鳥 (2010-12-11 17 27 47) ダン荘 -- メタルスライム (2010-12-11 17 29 32) 多瑠璃荘(二つとも鳥関係w -- 青鳥 (2010-12-11 17 35 03) プレ荘 -- メタルスライム (2010-12-11 17 35 23) 粉粉荘 -- メタルスライム (2010-12-11 17 37 33) 瀧鳥荘(瀧⇨たき) -- 青鳥 (2010-12-11 17 38 10) 風上(かざかみ)荘 -- 停電小僧 (2010-12-11 17 48 11) 庭園荘 -- 停電小僧 (2010-12-11 17 49 00) 逃げ荘 -- Six star (2010-12-11 17 58 51) 星波荘 -- 青鳥 (2010-12-11 18 09 11) 鷹島荘 -- はやぶさ (2010-12-11 18 11 49) 月陰荘 -- 青鳥 (2010-12-11 18 13 31) 霜降荘 -- 青鳥 (2010-12-11 18 18 42) 新羅荘 -- メタルスライム (2010-12-11 18 25 15) 全て漢字、二文字以上です! -- 八幡神社 (2010-12-11 18 36 16) 降雪荘 -- はやぶさ (2010-12-11 18 38 46) 懐梁荘 -- 青鳥 (2010-12-11 18 40 27) ↑読み方不明 -- 青鳥 (2010-12-11 18 40 45) 星砂荘(連続スマソ) -- 青鳥 (2010-12-11 18 49 51) 粉焼荘 -- デメキン (2010-12-11 19 31 59) 粉々荘 -- YOU X (2010-12-11 19 34 24) 花粉荘 -- デメキン (2010-12-11 19 41 30) 四畳荘 -- 検視2 (2010-12-11 19 50 05) 耶馬荘 -- star (2010-12-11 20 07 11) 四畳半荘 くそう、3文字か、、、 -- レプカ (2010-12-11 21 10 47) 二文字以上ですよ -- YOU X (2010-12-11 21 15 55) 粉夏(こなつ)荘 -- ショウ。 (2010-12-11 21 18 30) 青鳥さんの素晴らしいアイデアを二つ掛け合わせて「月砂荘」となりました。 -- 八幡神社 (2010-12-14 18 30 39) コナ荘 -- ポケモン (2011-04-10 16 28 20) その他、遺恨など 楽しみですね!! -- メタルスライム (2010-12-11 17 46 38) 楽しみ!!! -- YOU X (2010-12-11 19 56 47) 四畳半きたーーーーー!!! -- レプカ (2010-12-11 21 11 22) 畳の隙間が気になりますね・・・めくれるのかな?とりあえず楽しみにしています。 -- 天鵞絨のシャンデリア (2010-12-11 21 20 21) もとから脱出ゲームは大好きなので、楽しみにしています! -- 青鳥 (2010-12-14 20 45 14) 何の変哲もない四畳半です。 粉桜荘 -- 七色の416 (2012-03-05 21 39 19) もう2年前に終わってますから。 -- -YYY- (2012-03-11 21 03 07) 名前 コメント
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脱出ゲームとは 画面内をクリックしたり探索してアイテムを取得していき 暗号や鍵を使って特定の場所から脱出する内容のゲームである。 アイテムには定番となる使用方法が数多くある。 鍵扉を開ける 板橋を架ける 穴をふさぐ 特定の壁などにかぶせ穴からキーワードを見つける 捧組み合わせて釣竿にする 手の届かないものを取る リモコン電池を抜き取る 電池を入れてクーラーやテレビを起動させる 蓋を取りかかれている暗号を入手する 蟹蟹のハサミを使い木の枝などを切る 魚焼いて猫に食べさせる ささげて鳥に食べさせる ドライバープラスとマイナスを付け替える 鉄パイプ手の届かないところのものを入手する パイプの中に入ったものを取る 紙書かれた暗号を解く 火にあぶって暗号を出す 水につけて暗号を出す 電池リモコンにセットする タイマーにセットする ダイアルにセットする マッチ暖炉に火をつける ぬいぐるみを燃やす ドアノブノブのないドアにくっつけて開く 皿の破片怪しい壁紙を引き裂く 電球人形の首と取り替える 日本刀怪しい壁や掛け軸を切る フルーツパフェのトッピングに使う みかんとりあえず集められるだけ集める 背表紙に何か描かれている本順番どおりに並べる イラストが完成するように並べる コイン裏や表に書かれた数字を入手する 各種色をそろえてはめ込む コップ水を汲む
https://w.atwiki.jp/jikkyoushugi/pages/106.html
フリップニックの紹介と攻略 ※昔(3年前ぐらい?)作ったページの再録、のさらに再録。 攻略と言いながら最初だけです。すいません。 てかまだクリアしてません。 けどあんまり語られてるページがないので載せときます。 ↓ここから原文ママ↓ フリップニックの攻略ページ ここは世にも珍しい、フリップニックの攻略サイトです。実は攻略サイトを作るほどやり込んでいないのですが、Googleでも攻略サイトが引っかからなかったので、自分で作ることにしました。 フリップニックってなに? フリップニックの魅力 ゲームの大まかな流れ STAGE1(ジャングル)の攻略 STAGE2(BOSS)の攻略 STAGE3(機械)の攻略 STAGE4(BOSSセカンド)の攻略 フリップニックってなに? SCEI(そにーこんぴゅーたーえんたーていめんと)から発売されたPS2専用ゲームのことです。 ピンボールゲームのくせに開発2年半! という凄いゲームなんです。 描き込まれた背景描写と、そこに融合したピンボールのフレームがとてもシュールです。発売当初その独特のセンスが大変な評判・・・になる予定でしたが、TV宣伝はなし。それどころかメディアへの露出は私の知っている限りファミ通で一回だけ見開きにページの特集が組まれただけだったと記憶しています(ソニコンのゲームなのに・・・)。そのせいか、知名度が極端に低く、出来の良さと相反して(?)売り上げは散々でした。 フリップニックの魅力 まず、ピンボールとしての面白さ。右と左のフリップをあるときは何も考えずに、またあるときは計算高く動かすのが面白いです。もちろん、このゲームはソンジョそこらのピンボールではありません。ステージがイッちゃってます。 ステージは全部で八つあって、そのうち四つが通常のステージ。他の四つがそれぞれに対応したボスステージとなっているのですが、通常のステージがまた広大。雄大。最初はジャングルとピンボールの融合がはかられていて、コレがまたシュールというかなんというますか優美というか。とにかく気は確かか、と突っ込みたくなるほど(ピンボールとしては)美麗なグラフィックで、さすが製作期間2年半! と、思わず納得の出来映えです。 もちろん、そのジャングルも、たんなるフレーバーに終わらず、ワニがバンパーっぽい役を果たしたり、ミッションでサルが登場したりとまさにジャングルと唸りたくなる箱庭感。ステージはいくつかのエリアに区切られていて、まるでRPGのダンジョンのように攻略していく楽しさ、最初はおっかなびっくりだった場所もやがてなじみの居酒屋のように気楽にプレイできるようになります。 そして、「俺はシュールなことがしたかったんだ!」という制作者の叫び声が聞こえてきそうなセンス。UFOに連れてかれてワンミス(オーマイゴッド)とか、よくわからない実写取り込み。時折挟み込まれるデモ。 なにより、森本レオの女性版とも言えるやる気がないような眠気を誘う素晴らしいナレーション。ピンボールとこれほど相性のいいナレーションは他には考えられないでしょう。そもそもピンボールにナレーションが必要なのか、といった根元的な問いを封じ込めるだけのエネルギーを秘めたボイスです。 「・・・・・・全てのバンパーにボールを当ててください・・・・・・」 「・・・・・・Multi Ball・・・・・・」 「・・・・・・次のステージへの道が解除されました・・・良かったですね・・・・・・」 良かったですね、って同情ですかおねーさん。こんなゲームで必死になるなよって意味ですかおねーさん。わたしのしったことじゃないわ、はいはい良かったねって意味ですかおねーさん! ・・・ええと、まあ。とにかく楽しいですハイ。まあ、ずっとこのゲームやってろとか言われたら拷問ですが、時々30分ぐらまったりとやる分にはなかなか楽しめますので、皆さんもお店で見つけたときには、なかなか手に入らないと思うのでぜひ確保してください。 ゲームの大まかな流れ このゲームはステージを順番に攻略していくゲームです。そのステージのクリアにはいくつかの条件があります。この条件はレッドミッションと呼ばれます。ステージ中にある全てのレッドミッションを達成するとクリアとなります。また、ステージクリアと関係ないイエローミッションというものもあります。これはスコアアタックやコンプリートしたい人用のものです。 実は説明書には全ステージのマップと、各ステージの全ミッションが掲載されています。とりあえずコレを片手にゲームを進めましょう。 結構難しいゲームなので、慣れるまでは左キーと○ボタン以外押さないでください。LとRは台全体を揺らすボタンですが、揺らしすぎるとワンミスになります。それに揺らしたときのボールの軌道変化がつかみにくいので、ボールがギミックに引っかかったとき以外使用しない方が賢明です。 STAGE1(ジャングル)の攻略 ステージ名は忘れました。大自然とピンボールが融合しちゃったステージです。まず、始めたとたんにパニックになると思います。河をボールが下っていき、あれよあれよという間に落っこちて、ワンミス。 まず最初は、スロットがくるくる回ってるエリアで、ボールを落とさないようにフリップを操れるようになってください。最初は落とさないことが肝心です。 やがて、別のエリアへの入り口にボールが入って、物理法則を無視してボールが転がっていくことと思われます。そのとき、コインが配置されていることがあります。それも、空中に置かれています。タイミング良く○ボタンを押して、マリオよろしくボールをジャンプさせてください。 このステージで必ずクリアしなければいけないもの、つまりレッドミッションはたった三つです。しかも、設計上クリアする順番は固定されています。 まず、スロットのエリアから左上の口に入り、ぐるぐるスロープのようなものを伝っていくと、フリップが一個ついているエリアに着きます。このとき、フリップでボールを別のスロープに乗り換えさせてください。それをしなければ、ボールは再びスロットエリアへ戻ってしまいます。うまくスロープに乗せると、今度はチョウチョエリア(勝手に命名)につきます。ここが最初のレッドミッションです。例のおねーさんの声に従って、全てのバンパーにがんばってボールを当てましょう。まあ多分一回目は失敗すると思います。 失敗すると、UFOエリアに落ちてしまいます。すると30秒以内に脱出しないとワンミスとなってしまいます。左真ん中あたりから脱出するのが賢明です。他にも方法はあるのですが、難しいのでパス。 スロットエリア→乗り換えエリア→チョウチョエリア→失敗してUFOエリア→脱出してスロットエリア しばらくはこれの繰り返しになると思います。チョウチョエリアの右端にある変なバンパーに当てると蝶が逃げてしまう(バンパーにボールを当てたのが一個分無効になってしまう)ので注意しましょう。全てのバンパーにボールを当てて蝶を呼んだら、ステージ全体が氷河期になります。これでレッドミッションの内一つ達成です。 二つ目は山登りです。 とりあえずスロットエリアに戻りましょう。画面奥の氷の壁は割ることが出来ます。ボールを三回当てて壁をぶち破りましょう。すると、90°ぐらいに傾いた断崖絶壁が出現します。今度はそこを上っていきます。 このときにコインを取らなければいけないことに注意してください。おねーさんもそう言っています。 コインを取るたびに新しいコインが出現します。それを取りながら上へ登っていってください。 左側についているのに○ボタンで動かすフリップが出現します。頭を切り換えて対処しましょう。 そのままじゃ、取れないコインは、○ボタンを押しっぱなしにしてフリップをあげたままにしてフリップの下にボールを通しましょう。このテクニックは結構重要です。 このエリアは一回でも失敗すると一気に麓まで落ちてしまうので、イライラすると思います。集中力がなくなってきたら、もうその日はフリップニックをするべきではないと私は考えます。素直にセーブして電源を落としましょう。 この山登りが二つ目のレッドミッションです。登り切ればレッドミッション一つ達成です。 がんばって登り切ると、空中に浮いていてピンボールのフレームが存在していないようなステージに着きます。これが三つ目のレッドミッションです。 このエリアは60秒間の間、生き残っていればクリアとなります。生き残ってると言っても、ワンミスも許されないのではなく、全てのクレジットがなくなったらアウト、のようです。まあ、クレジットが一つでも残っていればまず間違いなくクリアできます。 こうして、60秒間耐えきれば見事STAGE1クリアとなります。 STAGE2(BOSS)の攻略 STAGE2はボス戦のみです。 いろいろなものにボスは変形していきますが、基本的にボスにボールを当てるだけなので、あわてることはありません。むしろカメラワークの方が強敵です。カメラが近いときにはボールが急に手元に戻ってくるので、早めにフリップを動かしましょう。 宇宙空間に浮いている変な丸いオブジェクトは取ればボールが一つ増えます。うれしいアイテムですが、どこに浮いているかは非常にわかりづらいので、狙って取るのはあきらめましょう。とれたらラッキー、の精神で。 ボスが放つ攻撃にフリッパーが当たると一定時間フリッパーが動けなくなります。考えてみればわかりますが、ピンボールにおいてフリッパーが動かせないというのは、まな板の鯉状態です。この攻撃に対処するには、その攻撃に対して、フリッパーを動かしてこちらから当たりにいってください。フリッパーによる攻撃として扱われるようです。これでボスの攻撃を防いでください。 まあ、クレジットもたくさんあるので、ここではそんなに苦労しないと思います。 フリップニック ソニー・コンピュータエンタテインメント PS2 その他のゲーム攻略 ゲーム攻略 - 処女はお姉さまに恋してる~2人のエルダー~ ゲーム攻略 - 涼宮ハルヒの逆転2 ゲーム攻略 - 涼宮ハルヒの逆転3 ゲーム攻略 - フリップニック タグクラウド 2ch系テキスト ARIA D猫殿下 Forget me not -パレット- ICO Multimedia Fusion 2 NewスーパーマリオブラザーズWii Part1集 RPGツクール Rabi Revin THE推理 U1 hsp in those days! 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Blind -脱出ゲーム- 【ぶらいんど だっしゅつげーむ】 ジャンル パズル 対応機種 Android 7.0以上iOS 10.0以降 発売元 Noelith 配信開始日 2023年3月28日 定価 無料 課金要素なし プレイ人数 1人 レーティング iOS 9+Android 3歳以上 判定 良作 ポイント 想像力をかき立てる作風何も見えず、奥の深い謎解きストーリーにもっと伏線がほしかった 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 エンジニア関連で様々なサービスを提供しているNoelithという会社が初めてリリースしたゲーム作品。盲目の母親とその娘が見知らぬ家からの脱出を目指すゲームである。 特徴 本作の特徴として、ほとんど何も見えないという状況でステージが開始するという点が挙げられる。 プレイヤーは盲目の母親とその娘。何も見えない母親が娘に対して指示をすることで謎を解いていくという方式でゲームが進む。 指示に沿って移動した娘が家具などを見つけるとそれが画面上に表示されるようになる。 家具によっては調べると何かアイテムを見つけたり、別の何かが動作したりする。物によっては何度も調べないとフラグが立たないため、「一度調べて何も出なかったから次にいく」みたいにしてはいけない。 アイテムは一度に3つまで持つことができる。アイテムを一度タップすると選択した状態となり、部屋に置いてあるものに使うことが可能となる。 アイテムによっては複数種を組み合わせることで効果を発揮するものもある。どれとどれが組み合わせるかは片方のアイテムを選択することで分かる。 さらには何も調べないと使えなかったアイテムが一度調べると使えるようになる場合もある。そのため、ステージ上にあるものだけで無く手持ちのアイテムもしっかりと確認する必要がある。 遠くに移動したときにまだ見えないものに当たった場合はそれをよけるように移動する。これらもどこに何があるかのヒントになる。 評価点 想像力を極限まで引き立てさせる独特のビジュアル 本作最大の評価点。基本的に画面には丸形で表現される母娘と四角形などの形で表現される様々なものだけが描写されている。 何も状況が分かっていないというような状態では無くあえて大まかな形しか見せないことで、カーペットや椅子の色から娘の表情まで、プレイヤーごとに違う風景を想像することができるようになっている。 なお、娘のシルエットはタイトルやローディング画面で確認できる(*1)。ただし目や口の形状・位置などまでは確認できないため、そこもプレイヤーの想像力に委ねられるところであろう。 何も見えないところから必要な情報を見つける楽しさ 何も見えない狭い部屋の中に数多くある様々なものを調べ、次第に見えるアイテムを増やしながら謎を解いていく。こういったゲームが全50ステージ(*2)、それも無料、課金要素なしで楽しむことができるのである。 そこには何も無いと思っていたらよく調べると意外なものがあったり、何の意味も無いと思っていたものに予想外の効果があったりと、謎解きは奥が深いものとなっている。 謎解きもステージごとに多種多様であり、同じような問題が連続で出て飽きるというような事態にもならず、最後まで楽しめる。 流血や遺体といった明確なホラー描写は無い こういった暗い雰囲気のゲームにありがちな描写は一切無く、心臓が弱い人間でも安心して遊ぶことが可能である。 賛否両論点 ヒントがあまりにも強力 本作ではステージごとに広告を見ることでヒントを得ることができるのだが、2回目はヒントでは無く完全に答えとなってしまっている。 少なくともここで得た情報があれば確実にクリアできるようになる一方、これを見てしまうと謎解きを解く意味が無くなってしまう。 しかも一度ヒント及び答えを開くとステージを出てもそれが残ってしまう。そのため一度答えを見てクリアした後に改めてチャレンジしてみるということも難しくなっている。 問題点 家具などを見る方向が指定しづらい 家具などのアイテムをタップしようとするとどうしても自らの指で隠れてしまうので、娘がわざわざ反対側へと回って調べるという状況が頻発してしまう。 家具によっては見る方向が謎解きのヒントになっているステージもあるので、うまく指示しないと謎を解くのに無駄な時間を要してしまう。 ストーリーに伏線がなく、謎がほとんど解決しないまま終了してしまう ネタバレになるため詳細は触れないが、50ステージある中で物語の核心に触れるのはなんと49ステージ目であり、それまでは伏線と考えることができるような描写が一切無い。 あまりにも驚愕な展開が最後の最後、急にやってくるため感情の処理がしづらくなってしまうのである。 しかも母娘をさらった犯人の正体や詳細な経緯などについては最後まで分からないままである。 ストーリー性を持たせるのであれば中盤あたりから関係者が次第に不審な言動を見せるなどして伏線を作り、終盤に回収していくという方式とすれば面白いものになっただろう。あるいは最初からストーリーを持たせず、ただ脱出するだけのゲームにするという方でもよかったかもしれない。 ともかく、ラスト2ステージだけに無理矢理ストーリーを組み込んだ本作の方式はあまりにも中途半端となってしまっている。 総評 何も見えない状況から少しずつものを見つけていき、それを使って謎を解くゲーム。 本作のビジュアルは想像力を引き立てるものである一方、全く何も分からないというような状態では無いためプレイヤーごとに異なる部屋の状況、母娘の姿や表情、そして彼女らの想いが見えるだろう。 一方でストーリー面は唐突で謎を解決しきれておらず、このくらいだったら最初からストーリーが無ければまだよかったと考えられるものである。とはいえこの減点要素はあっても本作独自のビジュアルやゲーム性は大きく、ストーリーを考えずとも最後まで楽しめる作品となっている。 屋敷の中で何が起きているのか、母親と娘はどんな表情でどんな姿となっているのか、頭の中で想像を膨らませながら楽しんではいかがだろうか。