約 4,814,711 件
https://w.atwiki.jp/dandelion1/pages/29.html
条件 Lv70以上 必要アイテム なし 入手アイテム 経験値400k、450k、550kの計1.4M ①リヒタルゼン中央(ホテルの裏側)に居る中年と会話します。 ②レッケンベル本社の赤いじゅうたんの階段を上り右へ行き、黄色い床の部屋の右奥に居る青年(カジエン)と会話します。 選択肢「はい」を選び再び会話するとアインブロックの研究所へ行くように言われます。 ③アインブロック左下の研究所へ行き、入り口の研究所兵士と会話します。 選択肢「用件がある」 「また後できます」 ■間違えて「カリンス研究員に・・・」を選んでしまった場合はカジエンに何度も話しかけ、記憶を消してから中年に話しかける事でクエストを進める事が出来ます。 ④再びカジエンと話すと試験に合格と言われリョジエンに会いに行くように言われます。 ⑤イズルード→ジュノー間の飛行船に乗り、船内に居る男(リョジエン)と会話します。 ⑥イズルードで飛行船を降りて、橋の上のごろつき(アマン)と会話します。 ⑦船内に戻りリョジエンに報告して、再びリヒタルゼンのカジエンに会いに行きます。経験値400kが貰えます。 ⑧飛行船に戻りリョジエンに話しかけるとヤクザ(チンピラ)が2人出てきますのでそれを倒します。 ■倒せない場合は人に倒して貰うか、消えるまで放置しましょう。 ⑨倒してからアマン→リョジエン→カジエン(経験値450k)→リョジエンに話しかけるとヤクザ(チンピラ)3人が出てくるのでそれを倒します。 ⑩倒した後に横にある荷物(タル)に近づくと自動でメッセージが出てきてタルの中身を確認出来ます。 ⑪アマン→リョジエン→カジエン(経験値550k)と話しかけてクエスト終了です。
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/337.html
イベント概要ページ 開催期間:2015年3月11日(水)10 00~2015年3月24日(火)27 59まで 参加条件:称号 時のまどうし以上 消費げんき:100 難易度:★5 ターン数:11 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:腕じまんな人だけ参加してね! たいりょくのめやす:腕じまんな人だけ参加してね! 特別ルール:なし 報酬初Sランククリアで「[SR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ねこみみシェゾ」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]ホワイトデーギフティ」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 9 8 7 ターン数 ※9 10 11 ゆうじょうスター 5 クエスト進行度 +6% +4% +% ※ターン数Sはノーコンティニューの時のみ。 ステージ1(ボス) 敵 どんぐりガエル ねこみみシェゾ おにおん HP 40000 240000 40000 こうげき 500 2000 1000 ドロップアイテム [G]どんぐりガエル(0~2ドロップ) [R][GR][SR]ねこみみシェゾ、[GR]ねこみみシェゾ(2進化済)(1~3ドロップ) [GR]おにおん(0~2ドロップ) その他ドロップアイテムは[G][R][GR]各色素材ぷよ、[GR]ことわりの書、[R]けんじゃの書 ターン数 ターン詳細 それぞれに与えたダメージが一定以下カエル&おにおん7500以下シェゾ・ターン数により変化※ 全体全軽減50% 「闇の剣よきりさけ…!」シェゾの攻撃力アップ7000(+5000)残り1体時は11999(+9999)こうげきされない間に剣の準備は万端!闇のチカラをはなつ超強力なこうげき! 「オンッオンッ」全体回復:20000こうげきされない間に仲間をはげます!みんなのHPをどどどどんとかいふく! シェゾ・2ターン目 取巻が残ってる場合(与ダメージに関係なく実行)残り1体時は溜め行動ナシで下記暴走パターン - 「いくぜっ!」溜め行動・1ターン後10000(+8000)とても強力な闇のチカラをためている!次のターンに超強力なこうげき!(中断可) - - (合計ダメージ15000以上で中断可)中断成功時「こしゃくな!」自身に全属性軽減50%(2ターン継続)アレイアード・スペシャルが使えずご不満?お返しに全ダメージを50%軽減※※※ - それぞれに与えたダメージが一定以上(シェゾのみ2・3ターン目以外・1~2回)※※残りがねこみみシェゾのみになると基本攻撃が貫通攻撃3000 永続強化こうげき・1回毎に(基本攻撃力が+200) 一筆毒:ぷよを掴んだまま8マス連続で動かす毎に攻撃力ダウン-500 「オオーン……」全体回復:5000(+下記強化or溜め行動あり)ヘンタイの相手はとっても疲れる…息をととのえてHPを回復する 強化攻撃800(+300) 「おまえ…が、ほしい!」紫か黄どちらかをおじゃまぷよに変換「ちがう!ほしいのはお前のぷよだ!」○ぷよをおじゃまぷよにかえる 強化攻撃2000(+1000) 「サンダーストーム!」強化攻撃2600(+600)残り1体時は貫通属性付加4000(+1000)どうくつ内にカミナリの嵐がふきあれる!見た目通りに、こうげきをこんもりアップ! 「オーニオーーーン!!」溜め行動(1ターン後攻撃)シェゾにいいように遊ばれて激おこだ!次のターンに超強力なこうげき!(中断可) 「おまえ…が、ほしい!」ひっさつ技封印・2ターン黄(残り1体時は全カード)「ちがう!ほしいのはお前のわざだ!」○○のひっさつ技が2ターンの間禁止! 溜め攻撃中断失敗時・3000(+2000) おじゃ魔方陣(Iの字に消すと攻撃力ダウン-200) (合計ダメージ10000以上で中断可)溜め攻撃中断成功時・1300(+300)※1ターン目のみ、一定以上ダメージで行動あり ※おにおん/カエルの7501ダメージはカエルの全体軽減50%を張られてる状況でも変わらないため、50%軽減状態で阻止させるには実質15002ダメージ以上必要 シェゾの一定ダメージ以下行動は 1ターン目(10000程度でも+5000攻撃確認・高め?)4~5ターン目(軽減の影響で低め?)6ターン目以降(高め?)と ターン数により数値設定がなされてる模様。 ※※おじゃまほうじん+一筆攻撃力毒など、実行しない組み合わせもあり。完全ランダム1~2回というわけではない。 ※※※どんぐりガエルの軽減と複合した場合は実質75%軽減 概要 挑む前に 毎度おなじみではあるが「激辛共通の参加条件」は最低限守ること。必要なカード類は金・時ガチャで集めておこう。 デッキを組む前提として、全てSRでの「攻撃強化・だいだげき要員(1~2枚)」「防御要員(1枚)」「回復要員(黄色以外で1枚)」を準備(全て最低枚数)すること。 なお、優先順位は攻撃=防御>>回復 防御をしっかり出来れば回復不要になり、空いた枠にだいだげきなどを入れられる。 攻撃を対象としたおじゃま(まほうじん/一筆毒)がある為、連鎖を組む際、折り返しを縦長にしがちな人は対策を練ること。 ケーキによる全消しパは「一筆による毒で攻撃-500」がある為「一筆で動かさないと全消しが出来ない」程度のレベルでは挑まないこと。 一筆毒はぷよを持っている限り連続で食らうため せっかく飽和連鎖や全消しをしても「1 1 1 1→ダメージ4」も普通にありえる(50%軽減されると、驚きのダメージ0…) ぼうぎょタイプのキャラのうち、いずれかは「かご☆2」以上が打てるようにしておきたい。 このステージ特有の攻略法がある為考慮すること ねこみみシェゾを残り1体にさせてしまうと基本攻撃が貫通に+あらゆる攻撃が強化、ダメージが足りないと11999ダメージが飛んでくる。 オススメPT ねこみみシェゾは黄属性のひっさつ技を封印させてくるため、最低限「黄色を回復要員に充てる」「黄色単で挑む」ことだけは避けること。 紫ぷよをおじゃま変換してくる場合があり、火力低下の要因になりかねないので紫単もあまりオススメできない。 「挑む前に」にも記載しているがそれぞれの要員に沿ったパーティーを組むこと。 軽減は「対シェゾ対策のアヌディス」「対おにおん対策のバスティア」「全属性軽減・汎用が効くユウレイ」が相応しい。 HPに自信があればポポイでも可。ただし「ユウレイ・ポポイ」を利用する場合はスキルMAX及び最終進化LvMAXを強く推奨。 軽減にバスティアのみを入れる場合は 「1ターン目はシェゾにダメージを与えるなどし、7000攻撃を食らわないようにする」か「7000ダメージに耐えうるHP」が必要である。 …が、溜め行動後もシェゾは与ダメが少ないと+7000攻撃を放ってくるため特にバスティアのみで軽減してる人は注意。 ユウレイを入れる場合は毎ターンMPを確保する必要がある為、MPの枯渇には十分注意。 バスティア・アヌディス両方入れても問題はないが、火力の底上げだけでなく、攻撃力の増加が必須となる。 なお、バスティア・アヌディス両方入れる場合、自動回復をある程度積めば回復要員は不要といってよい。 回復は「リーダーに使用する場合、1枚で確実に2000程度回復出来るSR」が望ましい。X天使(黄色除く)・メルーが該当。 ふりそでのリデルを入れる場合はおともにHP自動回復による補填もアリ。 今回の敵の行動にHP毒が無いため、おともによるHP自動回復でも問題ないが、自動回復にておとも枠を使用する場合、攻撃力の確保には注意。 ※ポポイのみで軽減要員を確保する場合は回復枠は必須。ふりそでのリデルでは回復力にムラがあり、回復が追いつかない場合があるので確実に回復出来るようにすること 攻撃強化はシェゾが途中全属性50%軽減の盾を張ってくるため、全カードにだいだげき付加要素は必須。全キャラ100%が理想だが最低でも60%は欲しい。(今回イベガチャ) 回復枠を入れない場合はSRサンタサタンを入れて攻撃の底上げをするのもあり。 ※全カード+500のみでは少ない。 パズル補助として時止めでノルニア、セリリを入れて確実に連鎖を組んだり、フィーバー後に連鎖を組むなども当然選択肢には入る。 これらを参照にパーティを組んでみてはいかがだろうか。 上記記載で気づいた方もいると思うが「4枚体力パーティ」「4色虹パーティ」が一番無難でありオススメでもあるといえる。 オススメおとも だいまほうの都合上MPは自力で確保する必要がある。 最低限、軽減をユウレイで挑むなら、ユウレイ+攻撃強化が打てる程度の、アヌディス/バスティアで挑むなら 攻撃強化が打てる程度のMP回復は入れておきたい。HP回復にアコール先生を、MP回復にセリリや天使など。 だいまほう 特定ぼうぎょキャラによる「みんなのかご」★2~3が有効。 回復を上回る攻撃を行う(シェゾ7000・おにおん溜め攻撃3000+シェゾ強化2600)為、「きゅうそく」による毎ターンHP回復では全く持って追いつかない。 「ねがい」を入れたところで、上記攻撃に耐えられるHP/削りきるだけの攻撃など、作成し得るデッキを考慮してもやられるのが先になりかねない。 ねこみみシェゾの貫通攻撃は「残りがねこみみシェゾ1体のときのみ行う」ため、残り1体にしなければ貫通はやってこず、かごが有効となる。 ※GR75%軽減+ねがいは、GR自体が火力低下の要因にしかならない為、全国では入れないこと ステージ攻略 以前あった「おかしなハロウィン」を強化したようなステージとなっている。 ただし、ねこみみシェゾの暴走は「残りHPに関係なく、ねこみみシェゾ1体になったとき」のみとなっている。 逆を言えば「残りねこみみシェゾ1体にしなければ」攻略が多少は楽になる、ということでもある。 開幕だが、最初に倒すべきは「どんぐりガエル」。与ダメージが少ないと敵全体に50%軽減を打ってくる。 シェゾの溜め行動時にこの軽減を打たれてしまうと溜め行動解除に実質2倍ダメージが必要になり、 軽減を打たれた後に軽減行動を阻止するにも、実質2倍ダメージが必要になる為、残しておくと苦労しかない。 また、後述の攻略にも絡むがどんぐりガエルは単体では回復しない為 おにおんを先に倒してしまった場合(カエル残し)は最悪シェゾを倒すまでずっと50%軽減を打たれてしまい、ターンSどころか不足になりかねない。 さらに、シェゾの溜め攻撃中断時に行う50%軽減と同時に、カエルの軽減を張ってくると 実質75%軽減となり、シェゾへの与ダメージが少なくなり結果シェゾの+5000攻撃を誘発させてしまう。 以上のことから、こちらの火力を削いでくるどんぐりガエルを1ターンで、遅くとも2ターンまでには必ず倒しておきたい。 2万ダメ以上出せる人が2人以上いる場合は上手いこと分散して 「カエル撃破・シェゾ通常攻撃・おにおん回復阻止」と出来れば1ターン目の理想といえる。 が、現実はカエルの撃破は出来てもねこみみシェゾ・おにおんにまで手が回らずシェゾの7000攻撃を食らってしまうことが多い。 そのため、HPを準備する場合は上記7000+おにおん攻撃を最低基準に軽減を考慮しつつ準備しよう。 どうしても1ターン目でカエルを倒しきれないと判断した場合は軽減されると以降が厳しくなり回復されるとダメージ量によっては振り出しに戻るため 最低限「回復・軽減阻止」をしておいて、2ターン目でのカエル撃破を楽にしておきたい。 ※カエルのHPが0になった場合、パーティ属性によりおにおんに攻撃が向かうことがある為、おにおんを倒さないように注意。 見事どんぐりガエルを倒したら、次は「おにおんのHPに気をつけながら」ねこみみシェゾを攻撃する。 ここでは「自身及びプレイヤーの火力の把握」「チャットによるコミュニケーション」が非常に重要となる。 せっかく残り2体になっても「先におにおんを倒し、ねこみみシェゾが残ってしまったら」元も子もない。 残り2体の攻略法だが…おにおんの行動 「1ターンでおにおんに合計7501以上ダメージを与えると敵全員のHPを5000回復+(溜め)強化攻撃、合計7500以下だと20000回復」 これを上手く利用する。特に溜め行動を誘発出来れば、次のターンは確定で回復してこないので、より多くのねこみみシェゾのHPを減らすことが可能。 残り一発で倒せそう、全消しなどで一発で倒せそうな場合、もしくはおにおんが溜め行動中はねこみみシェゾを狙い どう見積もっても一発で倒せず、かつ与ダメージが8000程度ならば「誰か一人の攻撃で回復20000を阻止させる」これを繰り返せばいい。 この回復は、回復行動をするおにおんも含まれる為、上記調整が可能となっている。 おにおんを攻撃する際は「7501以上で一番火力が低い一人、ただしねこシェゾがいるうちは倒さない火力」で攻撃する必要がある。 ギリギリだと足りない場合がある為自分だけでなく、全員の火力の把握が必須となる。 チャットなどをせずにいきなりターゲットを変える行為はおにおんに過大ダメージを与え、倒しかねないので連携も必須。 「火力を見て、誰がおにおんを攻撃すべきか、もしくは誰も攻撃すべきでないか」 「『下はまかせて』とチャットを用いてなるべくねこみみシェゾにダメージを与えつつ、おにおんの回復を抑える」 と、判断が難しいところだが、誤っておにおんを倒してしまうと、最悪即ばたんきゅーもあるので注意。 基本的におにおんが溜め行動を取ったとしても、無理に中断する必要はない。 むしろ2ターン先を見て、放置してもよい。ダメージを多く食らってしまうが、かごだけでの軽減で1600程度なので ココを挑んでいるプレイヤーなら初手のシェゾ7000に耐えられるHPを準備してるはずなので問題ないと思われる。 中断しておにおんのHPを減らし、2万回復させるか、放置して次ターン2万回復を阻止させるか、といったところ。 この攻略法では「おにおんの回復そのものを止める、もしくは回復量を減らすことにより、ターン数Sに間に合わせる」というもの。 ねこみみシェゾをこの方法で倒しきってしまえば、HP4万のおにおんはココを挑む実力がある人たちなら1ターンで片付くはず。 簡単にまとめると 1:どんぐりガエルを倒す 「遅くとも2ターンまでには倒す」「軽減を打たれるだけで2倍ダメージを出さないといけなくなるのを考慮する」 2:おにおんのHPに気をつけながらねこみみシェゾを倒す 「おにおんの溜め行動は放置しても可」「おにおんに8000程度の攻撃でも十分回復行動を妨害できる」 3:おにおんを倒す このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 別にカエルを倒すの2ターン目でもいいでしょ。2ターン目以降に行動止めれる火力出せないのが混ざってたらそれこそクリアが怪しい - 名無しさん 2015-03-12 11 31 09 それやるって、カエルに2人とシェゾ1人位、おにおん1人とかにしないと、2万回復されるだけじゃないか? - 名無しさん 2015-03-12 11 42 18 おにおんに1万くらい与えれば回復5000ですよ? - 名無しさん 2015-03-12 11 58 15 カエル2or1、シェゾ1or2、おにおん1でカエルを1~3ターンくらいで軽減解除&倒して、シェゾにも溜め使ってもらって解除からの軽減をさっさと終わらせてもらえばターンに余裕は出るかな。まあそこまでキツキツのクエストじゃないけどね - 名無しさん 2015-03-12 12 50 09 これ書いた者だけど、実際は連鎖失敗する人もいて3か所に分かれるのが上手くいかないことがあるからとっととカエル倒すってやり方もいいと思うよ - 名無しさん 2015-03-12 12 57 44 とにかくカエル→猫耳の倒す順は徹底すべきだな、まともなタゲ変できない金プレや星大多すぎるぞw - 名無しさん 2015-03-12 16 43 05 体力の目安、教えてください - 名無しさん 2015-03-12 14 21 59 ステージ攻略部分「HPを準備する場合は上記7000+おにおん攻撃を最低基準に軽減を考慮しつつ用意しよう。」で、自力計算してみては? 小ネタにも計算方法は仕込んであるんで、流石に計算は疲れるぜよwww - 名無しさん 2015-03-12 14 40 14 かご3を4人一斉発動のダメージはシェゾからは通常・強化ダメージが1044/1357、おにおんからの通常・弱強化・強強化が522/678/1044ダメージで、これに各種軽減を加えたものが最終ダメージ - 名無しさん 2015-03-14 12 34 59 追記として、開幕は誰か一人がシェゾの7000防いで3人でカエルがよさそう - 名無しさん 2015-03-14 12 36 43 アヌ居ないからバス(玉葱対策+MP回復要因)+ユウレイにしたら、かご☆3×4人に自動回復600+バス200回復のみで最後まで生存できた。 - 名無しさん 2015-03-15 00 50 04 バスティア+恋フェで初ターン軽減すれば自動回復で十分いけるよ.2ターン目以降シェゾ2600+玉葱2000を耐えられるように調整すればいい.玉葱のためは実質0+3000で強化2回の4000に劣るしね. - 名無しさん 2015-03-15 01 29 56 バスティアを軽減キャラに追加しときました。実際、シェゾの1ターン目及び溜め攻撃さえ凌げばおにおんのほうが打撃が強いときもあるんで - 名無しさん 2015-03-15 10 50 24 乙です.バスティア使うなら初ターンに幽霊や恋フェを使ってシェゾの7000を軽減できるようにした方がいいよ.黄色と紫で虹にしやすいし,初ターンはカエル撃破狙いが最低条件の方が周りもターゲットしやすい. - 名無しさん 2015-03-15 11 24 22 紫対策をしたシェゾ7000と、かごのみのおにおん3000 実は食らうダメージは200程度しか変わらない。シェゾ7000対策した人がおにおんに耐えられないなんてことは普通考えられないんだけどねぇ… - 名無しさん 2015-03-15 11 24 12 フィーバー溜まったら即使う人とBOSSが倒せそうなくらいHP減ってから使う人といるけどどっちがいいの? - 名無しさん 2015-03-19 13 31 04 少なくとも50%軽減盾が張られてるうちは使わないほうがいいかな?即使うと9ターン目(ターンSギリ)に間に合う場合もあるのでそれ用に使う人もいるね - 名無しさん 2015-03-19 13 33 34 そうかじゃあ念の為早めに使っておこうかな。レスありがとう - 名無しさん 2015-03-20 09 26 59 というか体力よりも火力が大事。HP3300で恋フェ・振袖リデル・大打撃・時止+お供回復800で余裕。玉ねぎは無視でいい - 名無しさん 2015-03-21 10 20 52 火力が高すぎてオニオンを倒してしまった・・・ - 名無しさん 2015-03-23 00 04 20 よくあるよくあるw ちなみになんてカードネームか教えてもらえるかな? - 名無しさん 2015-03-23 20 01 41 仕方ないねw 特に全員が全消しパだと紫メインでの全消しが多いから、カエル倒すとタゲがおにおんに行っちゃうんだよねw 2ターン目でねこシェゾ1体を目撃した時は「あっ・・・」って思ったくらいだから - 名無しさん 2015-03-24 03 34 53 名前
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/43802.html
【検索用 いんとあしょうしょはせかいをすくう 登録タグ 2020年 Mame Fox VOCALOID い 初音ミク 曲 曲あ 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Mame Fox 作曲:Mame Fox 編曲:Mame Fox イラスト:わな。 唄:初音ミク・音街ウナ(セルフカバーver.) 曲紹介 曲名:『インドア少女は世界を救う』(いんどあしょうじょはせかいをすくう) Mame Fox氏の処女作。 音街ウナによるセルフカバーver.も投稿されている。 P本人の引退に伴い削除されたが、2022年12月に復帰、再投稿された。 歌詞 (piaproより転載) お目目パチリあれれ?今は昼か?それとも夜? 平たい布団の上青い鳥にまずご挨拶を 2時間後もまだ同じ体勢\(^o^)/ お湯を入れて3分朝と昼の兼用食 待機時間マンガ読んで夢中あれ?何分経った? 15分!?伸びた麺がやるせない… 翼をさずかりエンジンが かかってきたぜいざ電源ON!! 太陽より歓声より やっぱ!これを浴びたい!青い光☆ この世は我が救う!待ち人は姫! I am 勇者様! ガンガンいきます故、たまに出る ポンコツは愛嬌です この世で1番好き!マジで大好き! You are My 王子様♡ 画面の向こうから出て来てくれないのは 仕様ですから馬鹿にしないでよね Got it?ほいじゃ。 お腹ペコリあれれ?いつの間にか日を跨いだ 財布、スマホ、以上。 なんて?化粧?ナニソレウマイノ? コンビニとはいえ恋は買えないんじゃ する意味ないでしょ? カゴには弁当・お茶・ギフト券 送る相手?もちろんとぅーみー やる気の無い「あっしたー」を背に 眠る街でショッピング!胸が踊る☆ この世の全てがある! やべえシステム! 密林のワンダーランド@ 多少のサイズミスはモーマンタイ 今風ってやつですワ(?) この世に生きる意味を教えてくれた It is a ♂禁断の書 ♂ マイナーなんてことは百も承知ですの 好きにさせてね後ろ指なんて idc、ほいじゃ。 流行りの味は知らない それでも満足Weekend 画面の中はBrand New World やっぱ!これを浴びたい!青い光☆ この世は我が救う!待ち人は姫! I am 勇者様! かいしんのいちげきはいつもそう 忘れた頃にやって来る この世で1番好き!マジで大好き! You are My 王子様♡ 絵じゃんって?それが故の旨みもあるものよ おひとついかが?食わず嫌いはやめて Got it?ほいじゃ。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/puyokue-mh/pages/67.html
第3回とことんクエストの、階ごとのボスの説明と攻略方法まとめです。 1階:ハラタツノコ(黄)、ホタルイカ(青)×2 緑パーティーで楽勝。 2階:さそりまん(赤)、パキスタ(青)、ももも(黄) 青パーティーで楽勝。 3階:フローレ(赤)、ロコ(緑)、シエル(青) フローレが全体攻撃なので、推奨は青パーティー。 4階:風船爆弾(緑、黄、赤、紫、青) 右から順に自爆してゆく。 最終戦では緑以外が先制攻撃してくる。 最終戦では最初に自爆するのは緑から。 自爆する奴を優先して狙って、攻撃スキルをぶっ放して倒せ。 自爆以外の攻撃はたいしたことはない。 つまり、全員自爆する(or倒す)までねばれれば勝ちだ。 5階:まぐろ(青) 緑パーティーで楽勝。 6階:リデル(緑)、フラウ(紫) 赤パーティー推奨。 毒はほとんど無視できる。 7階:タルタル(青)、水の門のスフ(青)×2 スフがタルタルをかばう。 かばっている最中はガードが堅く攻撃がきかない。かばうが終了した時点でボコれば良い。ガード中の相手にスキル使うと勿体ないから気をつけて。 緑パーティー推奨。 8階:わらいネコ(紫)、ポポイ(紫)、ケットシー(黄) わらいネコが先制攻撃で、混乱を仕掛けてくる。混乱した仲間は、攻撃すると味方を攻撃してしまう 混色パーティーがおススメ。混乱してない色でひたすら攻撃する。 味方の攻撃食らわなければダメージはほとんど怖くない。連鎖なんかどうでもいいから、安全な色でチマチマ削っていけ。 9階:ダークアルル(紫)、カーバンクル(黄) 封印と5連続攻撃。 当然封印中は攻撃もスキルもできないが、封印がきれるのを期待するよりも、動けるメンバだけでも攻撃していった方が良い。 推奨色は特にないが、黄色だけはきついかも。 10階:レベッカ(赤)、おおかみおとこ(青) 初代を複数(推奨はサポ含めて計2体以上)パーティーに入れて、おじゃまぷよは確実に消そう。 攻撃はおじゃまぷよ→3連続攻撃→おじゃまぷよ→・・・の繰り返しなので、いつおじゃまぷよが発生するかは予想できる。 青パーティーで行こう。 11階からは、強くなるが同じ敵になる。
https://w.atwiki.jp/avin_unicorn/pages/23.html
ウンコティンティン
https://w.atwiki.jp/revival/pages/731.html
――木漏れ日が、閉じた瞼の向こう側から優しく照らす。 「……ン……」 いつの間にか眠ってしまっていたらしい。ラクスは眠っていた体を起こす為に伸びをして、何度か瞬きをする。 白い丸テーブルに、それに合わせた白いリクライニングチェア。その椅子に揺られて、ラクスは眠りの世界に引き込まれた様だ。ようやく頭が冴えてきて「そう言えば私、子供達とお茶をしていたんでしたっけ……」と呟く。 見れば、膝にはガウンが掛けてあった。子供達が気を利かせてラクスを眠らせてくれたらしい。それは、彼等の保護者を自認するラクスにとっては気恥ずかしい事だった。 「……どちらが子供なのか、これでは解りませんわね」 自嘲気味に微笑みながら、ラクスはテーブルの上に置いてある紙を見た。それはラクスの落書きと、子供達が落書きをした紙で、それは本来微笑ましいものであったはずなのだが。 ――しかし、ラクスはそれを見た瞬間握りつぶした。 憎しみを込める様に紙を握りつぶしながら、ラクスは涙していた。 「何故……こんな……」 それは女帝の嘆きであり、女性の嘆きであったのかも知れない。ラクスは、ずっとこう思っていた――私は、不幸なのだと。 様々な調査機関からの報告により、ラクスは“ある事”を確信せざるを得なかった。 <人口の増加は、極めて堅調な数字を出しています。この様な時代だからこそ、人は次世代の子供達を増やそうとしているのかも知れません。しかし、それに反比例する様にエネルギー危機は更に深刻になってきています。地下資源は減少の一途を辿り、宇宙開発は牽制しあって進まないという有様。また今年は未曾有の大寒波が到来し、殆どの国で一次産業は壊滅的な打撃を受けると思われます。各国の食糧備蓄はそれなりにあるかと思われますが……> その報告はこの様な言葉で締められていた。<餓死者、自殺者は過去最大規模になると思われます。その数、おおよそ……> 人は、死ぬ為に生まれるのではない。ましてや、苦しむ為に生まれるのではない。 だが、何だというのだ――この事態は。 ラクスは歯噛みしていた。自分ですら、全てを救えない事に。そして、あろう事か“間引き”をせねばならないことを決断する時期に来ているという事に。 そしてこの時期にローゼンクロイツがガルナハンにて独立国家樹立を宣言、反統一地球圏連合国家として名乗りを上げた。現在続々と各地のテロリストグループが彼の地に集結しつつあるという報告もラクスは受けている。彼等は地熱プラントという地上最大規模のエネルギー施設を占拠、自分達のみでその利権を欲しいままにしていた。 (他の国では餓死者が出ているというのに、なんという愚かな……!) ラクスは知らなかった――ガルナハンでも同じ様に餓死者は出ていたのだ。死者が出る場所が変わっただけで、事態は何一つ変わって居ない。天から垂れ下がる蜘蛛の糸を何としても握ろうとする、惨めで浅ましい人間の縮図がそこにはあった。 彼等はこの冬を乗り越えれば更に力を付けるだろう。かつての九十日革命時――否、それ以上に。その結果、またどれ程の人々が死んでいく事になるのか……。 ラクスは苦悩していた。夜も眠れぬ程に、全てを呪わしく感じれる程に。 ――手の中にある紙をそっと広げてみる。そこにはこう書いてあった。 <4億3200万> 何の事だか、誰も解らないだろう。書いた、ラクス本人にしか。それはラクスには悪魔の数字に他ならなかった――今年、これだけの人間を“間引き”しなければ帳尻が合わないのだ。エネルギー、資源の年間収支。それで賄えるだけの人数しかこの地球という“宇宙船”は保持出来ないのだ。それ以上の人間が居るのなら、それは居るだけで害悪となる。 こうしている間にも、刻々と事態は進行している。かつての二度の大戦により、地上、宇宙共に荒廃していた。資源やエネルギーは幾ら頑張っても、一定数しか調達出来ない。それなのに守るべき“子供達”はひたすらに増え続けている。 ――もう、限界なのだ。何もかもが。 ラクスは嘆息し、天を仰ぐ。 「……天よ、何故私を指導者に選びたもうた。人の罪業など、私に背負えるものでは無いと知っていたでしょうに……」 ラクスは、願っていた。他の者が自分に変わって世界を治めてくれることを。もはやこの世界は駄目なのだ――それを知っていながら。 ラクスはもどかしかった。自分は解っているのだ――世界を救う方法を。しかし、それを実行することは“ラクスという人間”を今度こそ殺す事になるだろう。それはもはや人が選択するには余りに過酷な道筋なのだ。 もう一度ラクスは溜息をついた。何一つ救いが無いことを噛み締めながら。 物思いに耽っていたからかも知れない。直ぐ後ろにキラが来て、肩を叩かれるまでラクスはその事に気が付かなかった。 「どうしたの? ラクス」 キラは何時も優しい。どんな時でも。その瞳はまるで、ラクスの心を見透かす様に。 「……いえ、ちょっと気分が悪くなっていただけですわ……」 ラクスは曖昧にそう言う。こんな事を、キラに聞かせる訳にはいかない。あの純粋なカガリにも――不幸になるのは自分だけで良いのだ。そうラクスは願っていた。 しかし、不意にキラの瞳がすっと細くなり――次に彼は微笑んだ。 「心配しないで、ラクス。4億3200万人だろう? 何とかするよ」 「…………え?」 それは、とんでもない発言だった。内容を知る者には。 「僕等はどうでもいい。これからの人達が生き残っていく為にしなければならないのなら……それは仕方の無い事なんだよ、ラクス」 それは、非道には違いない。しかし、それを非道というには余りに酷だろう。一人の人間にはどうにもならない領分の話だけに。 「ガルナハンにはテログループが集結しつつある――人口併せて約1億3000万人。先の統一地球圏連合軍の敗北にはかの街の住人も係わっていると聞いてる……まずは、丁度良い数字だよ」 にこやかに、キラ。ラクスは蒼白だった。 「だ、駄目ですキラ! 貴方は……!」 (不殺を、人を殺さない事を誓っていた筈じゃ……!) 後半は、言葉にならなかった。ただ、喉が痛いほど乾いていた。 そんなラクスに、キラは微笑んで言った。 「――ラクス、僕は君と共に歩む道を選んだ。僕の事などどうでも良いんだ……君が、苦しんでいるのを見る方が辛いんだよ」 キラが、歩み去っていく。その瞳に恐ろしいまでの決意を漲らせ。 人は、どうなってしまうのだろう。世界は、どうなってしまうのだろう。その危機に誰よりも早く気が付いたのがラクスなら、誰よりも早く解決に乗り出したのはキラだった。 ――世界の誰も知らない、そして後世には“狂気”という枕詞で彩られる『世界を救う為の戦い』が、こうして始まる。世界を、敵に回してでも……。
https://w.atwiki.jp/moen_nagareboshi/pages/23.html
カンタパルス侵入からサンスルリアまで~ +旅立ちのクエスト 制限Lv40 前もって集めておくもの マナP(大)×250個(高感度上げに使う) スノーピカの毛×10個 修繕道具(クエストに使う) アイスゼリークリーム×10 イチゴシロップ×5(クエストにry) 青い薔薇(クエry) 進行 ナルビク港からエルティボへ(ナルビク復活地点からずっと右) エルティボについたら町の門を手前で右折 ノアトゥーン船長のクエストを受けましょう。 ↓ エルティボの東端ヒンデミット家で許可証を手に入れないといけなくなる。 子供達の世話は子供から受けれる「お澄ましお嬢さん」「気難しい坊ちゃん」の2つ +お澄ましお嬢さん 修繕道具x1(エルティボ雑貨店) スノーピカの毛x10 +気難しい坊ちゃん アイスゼリークリームx10(白い森1) イチゴシロップx5(雑貨店) ↓ 今度はミレイユのお守りで青い薔薇x1を玩具店(魔法商店)へ持っていく。 クラブ倉庫などに入ってたり、Calenderさんがいっぱい持ってるので聞くと楽。 クエを全部済ませたらマナP(大)250個を飲ませる。全部飲ませる。 ↓ 証明書をもらったら注意。ミレイユのクエストをもう一度みよう。 カンタパルスへというクエストがあるので受けるように。 受けてからノアトゥーンまで走ってカンタパルスへ。 カンタパルスにたどり着いたら、次はサンスルにマラソン。 精霊の森を超えたところにあるけれど、低レベルが一人で走るのは無理。 クラブ内の高レベルの方に護衛をお願いしていこうね。 レモンなら平日は夕方~深夜、休日はバイトがない間はほとんどINしてると思います。 これで、あなたもサンスル市民! +【お得な掲示板】 反復クエストをするとそこそこ経験値が入るようです。 カンタパルス魔法商店:デルビアのクエスト サンスルリアの旅館外:センクウのクエスト(カイセリ5回撮影するのが早いみたい) サンスルリアの旅館外:カイセリのクエスト(コーヒー クリームケーキ 旅館で買える模様) サンスルリアの旅館外:カイセリのクエスト(ココア チーズサンド チーサンは購入、ココアはクラブルーム) サンスルリアヘリエル家:ヘリエルのクエスト(WP付近に本があるので踏めばOK) サンスルリアアメタット家:アメタットのクエスト(偶数時間45~55分の間のみ) サンスルWPカード サンスル雑貨店のプナルにみたらし団子を500個食わせてあげると買えるアイテム。 エラー落ちが多発する現在、それを起きにくくする手段の一つであり、EP1MAP→EP2MAPへと移動できるので大変便利です。 使わない場合:どこか→ナルフリ→ケルティカ→WP 使う場合→:どこか→サンスル→WP 忍里侵入まで~ +紅い手裏剣 制限Lv70 前もって集めておくもの シクルのショベル×40個(ペナ森6ゴミドロ) 緑のキノコ×40個(同上) モスの羽の粉×40個(同上) ドラグーンの奥歯×40個(ペナ森5、5-1のドラグーンのゴミドロ) 武闘白虎の牙×1個(ペナ森5の虎が稀に落とす) 竹筒×100個(竹藪関係のブルームバンブー) 進行 アクシピターキャラ+ジョシュア、クロエ、イサックはアクシピターのアレン君 シャドウアッシュ+ランジエ、アナイスは、シャドウアッシュのベクレール君 から赤い手裏剣というクエストを受ける。 ↓ 流れに身を任せてライディアのオレン→武器商人たちに話しかけていく クエスト情報を見れば誰に会えばいいのかすぐ分かるから落ち着いていこーね ↓ 竜泉郷の白豆から生活必需品箱を貰ったら森の小道へ ↑の方にあるポータルを使ってペナイン森3へ ↓の方にあるポータル(840.1010付近)に入って道なりに進むと忍里に着く。 WP左にいる紅というお姉さん忍者に話しかけるとクエスト終了。 経験値125,000 468,000SEEDを入手だ! +【お得な掲示板】 頭装備上位武器入手の道筋 SHFMC1~5 XA0~5 という頭装備がここで入手できます。 まず、忍里に入ってまっすぐ走ると、へんなおじさんがいると思います。 その人の高感度を1000程度に上げるともらえる装備がそれです。 最高の見た目 最高の補正 最高のMR代 どれをとってもコスパ最強の装備。初心者はぜひ入手しよう。 あと百花繚乱も開けようね!
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/663.html
関連リンク:公式サイト - イベント概要 - むずかしい - 激辛 - 超激辛 開催期間:1月13日(水) 10 00 から 1月19日(火) 27 59 まで (7日間) 参加条件:「大まどうし」以上 消費げんき:100 難易度:★×4.5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) たいりょくのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) 特別ルール:9連鎖するとMPが全回復 ラッキー連鎖が起きやすいかも 報酬初Sランククリアで「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]あかい星ぷよ」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]あかい星ぷよ」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[SR]ティータス」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8.0以上? ~ ~ ~ ターン数 ~6?(※) ~ ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +8% +% +% ※ターン数Sは、「2ステージを3ターン以内、合計6ターン以内?、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1(どちらか1体が出現) 敵 キュロクス ヨトム HP 60000 こうげき / ぼうぎょ 1500 / 0 ドロップアイテム [SR]キュロクス [SR]ヨトム その他(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 ステージ中HP回復封印 行動(以降同一行動) ため行動 1ターン後(+?) 強化攻撃 1900(+400) ステージ2(どちらか1体が出現) 敵 アルビア ダイガラ HP 60000 こうげき / ぼうぎょ 1500 / 0 ドロップアイテム [SR]アルビア [SR]ダイガラ その他(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 MPダメージ 50 1アルビアは以降おじゃまほうじんのみ おじゃまほうじん たてなが(2ターン継続)HPかMPのいずれか 毒(移動型・2ターン継続)HPかMPのいずれか 2ダイガラは以降1-2の行動ループ ※同一(HP+HP/MP+MP)の場合効果は2倍に重複する 毒(一筆型 5マス・2ターン継続)HPかMPのいずれか ステージ3 弱ボス 敵 ティータス HP 120000 こうげき / ぼうぎょ 2000 / 0 ドロップアイテム [SR]ティータスその他(※?DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 ぷよクラッシュ(4回) 1・3以降(ランダム行動) 強化攻撃 ?(+?) 回復:? ぷよロック 2×2 1箇所 2(条件により行動しない場合も) 強化攻撃 4000(+2000)貫通属性付加 ステージ3 強ボス 敵 ティータス HP 180000 こうげき / ぼうぎょ 2500 / 0 ドロップアイテム [SR]ティータスその他(※?DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 ぷよクラッシュ(3回) 1・3以降(ランダム行動) 強化攻撃 3100(+600) 強化攻撃 2900(+400)貫通属性付加 回復:8000 ぷよロック 2×2 1箇所 2(1ターン目に一定ダメージ以上を与えた場合?) 強化攻撃 4500(+2000)貫通属性付加 + 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 挑む前に(準備など) 飽和連鎖が安定する程度の腕前は必須。 毎ターン9連鎖さえ打てればMP全回復するので、ひっさつ技は出来るだけ惜しまずに使うこと。 貫通4500に耐えられ、かつ飽和連鎖で2万ダメージが安定するPTならなお良い。大まどうしから挑戦が出来はするが… 幽霊やハーピーを遥かにしのぎ、スキュラに匹敵するレベルの難易度であるためオススメPTを確認し、本当に挑戦して大丈夫か必ず確認する事。げんきが無駄になるだけでなく、他プレイヤーにも迷惑になる。 + 攻略 オススメPT 弱ボス&強ボス共通で2ターン目に確定?で(一定ダメージ以上を与えると?)4500貫通がある為、二つの構成されたPTがオススメである。 HP4501以上 or 水のドラゴン・チェアノでの無効化 のどちらかである。 どちらも難しい場合はボス2ターン撃破を想定した、HP3000程度の青寄せ・攻撃特化の特攻PT。 しかしながら、通常のマッチングで2ターン撃破はかなり難しい。マッチング「同じちからで」を選択を推奨。 なお、当然ながら貫通攻撃であるため軽減は意味を成さない。HP確保の為にホルア(要3進化)を入れるのならまだしも、セトカは入れる意味が無い。 軽減目的でGR以下を入れるのはもってのほか。GRを入れる場合も、貫通4500対策をしたうえで挑もう。 オススメおとも 優先はMPを増やす系が一番。2~4枠位で。 その次にHPを増やす系。SRサンタサタンや犬賢者シリーズなどで。(チェアノ入りなら攻撃+系など) 最後に余った枠は、攻撃力+系やMP-系、連鎖が心配なら自動MPor連鎖MPなどでも可。 だいまほう 強烈な攻撃が貫通で来るので、毎ターンHPが回復できる「きゅうそく」もしくは、単発であるが回復量が多い「ちゆ」。 キャラレベルが34以下でどちらも覚えてなければ「やすらぎ」が次点ではあるものの、回復量はかなり落ちる。最低でもLv35以上のキャラを用意し、「ちゆ」を使えるようにしておこう。 下記ステージ攻略の記載にもある通り、一番強烈な攻撃(4500)が貫通であるため、かごなどの守りでは意味がない。 とうしを入れるくらいなら、上記HP回復2種のほうがまだマシ。 連鎖さえきっちり出来ればMPも回収できるため、ねがい、いのり、たてながも微妙なところ。 (ただし、MPの回復タイミングがたてながと連鎖全回復とで異なるため、特攻であればたてながはワンチャンスある) ステージ攻略 前座 1ステージ いきなりHP回復が封印されるため、2ターン以内には絶対に突破したい。 ここでばたんきゅーするようでは自分だけでなく周囲も力不足である。 なお、ST1の敵を倒した直後の、ステージ2突入前の自動回復は「ステージ1扱い」となるため、倒した直後は回復しないため注意。 2ステージ 先制でMP50ダメージ、以降もMPに関する攻撃・妨害を行い、さらに2ターン継続するためST2は出来るだけ1ターンで突破し 次のボス戦に妨害を残したまま挑まないようにしたい。 1・2ステージとも、1人辺り15000↑ダメージを出せば強ボスに行けるだろう。 ボス 2ターン目でまだ生存の場合、高確率で貫通4500ダメージをやってくる。 上記の対策がなければ一発アウトなので注意。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 GRは入れてはダメなのか?自分は時止め要因として入れてるけどティータスに大打撃入りで25000は軽く与えられるぞ。ちなみに今回の強ボスでのノルマダメージは25000は欲しいところです。 - 名無しさん 2016-01-16 14 38 43 補えるならいいと思うよ。時止めSRは一部除いて限定だし、1枚でパーティ全体を語れる筈がないから考えてパーティ組んでもらえれば十分です。 - 名無しさん 2016-01-16 15 03 31 「GRによる軽減がダメ」ってことじゃないでしょうかね?自分が編集したわけでないのでわかりませんが - かりなまえ@管理人 2016-01-18 00 27 45 確かに軽減のためと書いてありますね。プレイ時にそういったことに遭遇したのでしょう。 - 名無しさん 2016-01-18 00 54 17 わかりやすいように文面を太字にしました。多分これで見た目上では大丈夫かと。 - かりなまえ@管理人 2016-01-18 00 59 29 わかりやすいです。ありがとうございます。チェアノ入りなんで貫通4500には耐えることは可能なGR入りパーティにしております。 - 名無しさん 2016-01-18 21 12 19 2ターン目の確定行動と思われた、貫通がやってこない場合がありました。その時は2ターンで極端にダメージを与えられなかったので、与ダメが関係する可能性があるかもしれません - かりなまえ@管理人 2016-01-16 00 21 01 ダメージを抑えるパターン?うーん、自分は見てませんがこういう場合イベントのギミックと絡ませるのが基本ですから連鎖関係はどうだったでしょうか?だれも回復条件に満たなかったとか。 - 名無しさん 2016-01-16 00 34 38 ただ、1度しか確認できなかったので、これは検証が必要かもしれません - かりなまえ@管理人 2016-01-16 00 45 54 自分も数回ですが、ダメージが低いと貫通強化来ませんね。合計ダメージいくつなら貫通強化来るとかだと思いますが。 - 名無しさん 2016-01-18 19 52 34 一応、たいりょくのめやす2500以上(公式)…。 - 名無しさん 2016-01-14 23 54 55 最近の激辛の目安は詐欺ばかりだからな。もうあれは信用しないほうがいい - 名無しさん 2016-01-15 00 15 59 あくまで目安ですから。必須とか条件と書くのは攻略になりますし、そもそもゲームを提供する側が流す情報として部分的なのは当然かと。公式で最大ダメージ公表などあったらゲームになりません。 - 名無しさん 2016-01-15 00 23 48 キュロクスからSRキュロクス、ティータス(強ボス)からSRティータスのドロップを確認。 - 名無しさん 2016-01-14 22 52 28 ダイガラからSRダイガラのドロップを確認。 - 名無しさん 2016-01-16 01 12 23 2ステージ目の行動に「縦長でMPマイナス」「移動型 MP毒・2ターン継続」をそれぞれ確認しました ターンをまたぐので注意ですね - かりなまえ@管理人 2016-01-14 00 31 34 激辛の前座撃破3ターンまでは強ボスのもよう。 - 名無しさん 2016-01-13 22 12 09 4ターン目は弱ボス確認しましたので、3ターン目までが濃厚ですね - かりなまえ@管理人 2016-01-14 00 30 36 1ステージ目 キュロクスが1ターン目に溜めをしてきたが、攻撃力は確認できず - 名無しさん 2016-01-13 21 02 39 強ボスHP18万こうげき2500,弱ボスHP12万こうげき2000.強ボス1ターン目で貫通2900,ぷよロックをそれぞれ確認.先制のぷよクラッシュは強ボスで3回,弱ボスで4回. - 名無しさん 2016-01-13 12 48 53 強ボスから貫通4500確認。噂だと2ターン目の確定行動だともいわれています - 名無しさん 2016-01-13 11 57 29 貫通4500が確定ならHP4501以上用意と休息がいるな。こんなクエストに大まどうし参加させるなよクゾ運営 - 名無しさん 2016-01-13 15 29 02 休息は4人揃わないと不味いので、基本は休息、揃わない事を考慮or休息が無い場合は治癒が良さげ。ちなみに休息、治癒の双方ともに初ターンでは無く2ターン目に打つのが一番効率が良いかな?休息と治癒の比率にもよるけど、治癒2休息2辺りからはボス1~2ターン目の間はお供回復無しでも回復を打つ必要すら無くなる。 - 名無しさん 2016-01-13 22 10 08 確かに治癒のほうがいいかも。まだ加護をちらほら見るから貫通4500対策してるなら治癒のほうが安定しそう。欠点は4500で自分だけ残った場合回復がつらいぐらいかな - 名無しさん 2016-01-14 12 02 11 その辺は休息も一緒なので考える必要は無いと思います。今後は4500対策が出来ない人が青特攻の縦長で来る可能性もありますし、対策可能な方はこの先は治癒の選択肢も考慮した方が良いのは確かですね。 - 名無しさん 2016-01-14 13 03 28 欠点は4500で自分だけ残った場合←その状況が普通にあるからなぁ・・・とにかく激辛はチェアノ入れるかHP4501以上用意するかの2択だね - 名無しさん 2016-01-14 18 19 08 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載 + 攻略コメント 名前 大魔法は加護一択だと思われます。また、毎ターン必要なダメージノルマは全属性に15000以上です。安定して出せないないのであれば時のまどうしであれど参加資格がないものと思ったほうがいいです - 名無しさん 2016-01-13 11 16 19 貫通4500以外にもランダムで貫通2900もあるみたいなので休息安定のはなしも出ているようです - 名無しさん 2016-01-13 13 49 07 すみません、2900ではなく3100です - 名無しさん 2016-01-13 14 55 18 再度すみません、ランダムの強化攻撃には貫通2900、軽減可3100があるみたいです - 名無しさん 2016-01-15 01 03 44 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/106.html
ドラゴンクエストⅨ -星空の守り人- 2010/04/12 討伐モンスターリストコンプ率がようやく100%になりました! 2010/03/19 ようやく通常クエスト(計120個)を制覇しました。 実はほぼ毎日プレイしてるんですけどね( ・ω・) 2010/01/28 ロクサーヌが仲間にできるようになりました。 2010/01/24 錬金レシピアイテム作成率とおしゃれカタログコンプ率が どちらも50%になりました。 2010/01/18 久々にプレイ再開。 溜めていたクエストを攻略サイト見ながらガンガンクリアし、 ルイーダが仲間にできるようになりました。 2009/09/22 ようやく転生しましたヽ(゚∀゚ )ノ 2009/09/03 現在プレイ時間は89時間程度。 パーティ全員はくあいスキルが100になりましたよヽ(゚∀゚ )ノ 2009/08/25 称号100個ゲット(`・ω・´) 2009/08/21 クエスト50個クリア(`・ω・´) 2009/08/18 賢者に転職できるようになりましたヽ(゚∀゚ )ノ 2009/08/17 まほうつかいの書を手に入れました( ・ω・) 2009/08/16 溜まってたクエストをもくもくとクリア。 ゴーレムの会心の一撃クエが一番大変でした。 プレイ時間は60時間over! 2009/08/15 三度目の挑戦であっさりクリアヽ(゚∀゚ )ノ さぁこれからが本番だよ(`・ω・´) と言いたいところですが、他のゲームもクリアしないと・・・ ※総評は後日 2009/08/14 再度ラスボスに挑戦(`・ω・´) 挑んでみたら僧侶が痛恨の一撃→メラゾーマのコンボで昇天。 ザオラルで生き返らせてもすぐ昇天・・・ あっという間に全滅しましたorz 2009/08/13 プレイ時間はついに50時間突破! 必死に電車の中でもプレイしておりますw さてラスボスとご対面はしたんですが、 どうも仲間の最大HPが少なかったようで マダンテで逝ってしまうことが判明して全滅。 というわけで転職を繰り返して スキルを効率よく覚えたて底上げしたいと思います。 2009/08/12 プレイ時間は47時間11分。 神の国が暗黒化?されました。 2009/08/11 プレイ時間は44時間36分。 暗黒皇帝も倒しましたし、 いよいよ大詰めといったところでしょうか。 2009/08/09 プレイ時間は40時間切るくらい。 おそらく最後のところだと思うのですが、 少し寄り道中( ・ω・) 今週中にはクリアしたいですね。 2009/08/08 プレイ時間は34時間40分。 あれ?いつの間にか8時間以上もやっていたの? ( ^ω^)・・・ カデスのろうごくまで進みました。 2009/08/07 プレイ時間は26時間26分。 ストーリー的にはカルバドの集落に到着しただけですが、 いろいろ転職したりしてクエストに必要な技を覚えていましたよ。 2009/08/06 プレイ時間は23時間。 これだけハマるんだったら発売日に買っておけばよかった>< 5つ目の女神の果実をゲットしたところです。 2009/08/05 プレイ時間は18時間48分。 船を入手しました。 2009/08/04 プレイ時間は14時間43分。 次の大陸までいけるようになりました。 2009/08/03 プレイ時間は12時間47分。 ストーリー的には転職ができるようになった程度ですが、 マルチプレイしたのでレベル上がりまくりんぐ。 あっという間に剣スキルがマックスですよ( ・ω・)ノ 2009/08/02 プレイ時間は9時間ちょっと切るくらい。 ダーマの塔へ行くところまでやってきました。 やっぱり今風のゲームになっていますね。 2009/08/01 発売日から約3週間遅れの購入。 クリアしてからが本番のようで、 かなり長いこと遊べるのかな? とりあえず3時間半程度で黒騎士のイベントをクリアしました。
https://w.atwiki.jp/mmo_idea/pages/64.html
▼下へ クエストへのコメントログ ページ違うかもですが、クエストウィンドウのインターフェースやレイアウトは、 結構重要だと思います。 特にNPCからの依頼もPCからの依頼も同じウィンドウで表示する場合は、 どういう項目をどの程度詳細に用意するか、というのが重要になるかも知れません。 あまりにも、いちいち細かく設定しないといけなくなると、PC→PCのクエストの場合、 逆に情報が曖昧になったり、間違えたり、クエストを作ろうという気力がそがれたりし兼ねません。 簡素過ぎても、説明が意味分からないクライアントとか出てきそうで怖いですし、 よく吟味するべき点かと思います。 -- (しゃおふぇい) 2009-01-04 20 48 35 すいません訂正です。 >特にNPCからの依頼もPCからの依頼も同じウィンドウで表示する ここが間違いです。 正しくは、 「NPCからの依頼もPCからの依頼も同じインターフェースで共通にする」 です。失礼しました。 -- (しゃおふぇい) 2009-01-04 20 50 12 P→Pクエストのジャンル指定ですが、特になくても良いんじゃないでしょうか。 暗殺依頼や、イベントのお手伝い募集、友達・ギルメン募集など、 ジャンルが特定しにくいものもいっぱい出てくるんじゃないかな、と。 あ、もちろん特段の理由があれば別ですが。 -- (しゃおふぇい) 2009-03-27 23 23 53 >しゃおふぇいさん >>あまりにも、いちいち細かく設定しないといけなくなると、PC→PCのクエストの場合、 >>逆に情報が曖昧になったり、間違えたり、クエストを作ろうという気力がそがれたりし兼ねません。 >>簡素過ぎても、説明が意味分からないクライアントとか出てきそうで怖いですし、 >>よく吟味するべき点かと思います。 そうですね、何にでも「適度」がありますよね。 >>P→Pクエストのジャンル指定ですが、特になくても良いんじゃないでしょうか。 ある程度のジャンル指定があると、検索しやすいという考えでした。 例えば、「○○の町に行くから、ついでに○○行きの護衛クエがあれば受けようかなと思ったとき」や、 「フレンドが納品や報復依頼を発注したと聞いて、手伝ってあげようと思ったとき」などに ジャンル分けしていないとなると、検索しにくいかな〜と。 >>イベントのお手伝い募集、友達・ギルメン募集など、 >>ジャンルが特定しにくいものもいっぱい出てくるんじゃないかな、と。 PT募集などを含めた募集事項は、専用の掲示板を用意すればどうかな〜と考えていました。 クエストボードの横に募集掲示板を配置する、といったかんじで。 また、メニューのPC検索機能でもPT募集などがわかるようにしたいな〜と思っています。 -- (管理人) 2009-03-28 19 00 28 そうか。餅は餅屋ですよね。了解しました。 -- (しゃおふぇい) 2009-03-28 20 24 09 以前どっかのサイトで見かけたんですが、「推理要素のあるクエストが欲しい」という要望は意外とあるみたいですよ。 消化型になるのでストーリー系コンテンツと合せると良いかと思いました。 個人的には推理小説並に本格的なヤツとか、やってみたいですw 「ここだけ本格推理アドベンチャーゲームかよっ!?」ってツッコミ入れちゃう勢いでw -- (しゃおふぇい) 2009-05-18 21 12 32 「推理要素のあるクエストが欲しい」 推理ですか! 遺跡の調査や謎解きは欲しいなぁと思っていたのですが、 「推理小説並に本格的なヤツ」も面白そうですね♪ -- (管理人) 2009-05-21 22 44 48 この所、クエスト数が多い事を自慢げにアピールするMMORPGが量産されてきてますが、NPCからのクエストは、結局消化型コンテンツでしかないという所が、残念でなりません。 しかも、「Quest」はいわゆる「依頼」の事であって、人助けというコミュニケーションじゃないですか。 だったればこそ、ユーザーがクエストを作りたくなる動機の方を巧く用意できれば、自然とユーザーがクエストを作っていくんじゃないかと思うわけです。 大きい目的や困難な状況があるからそこ、依頼が発生する訳です。つまりはやっぱり「プレイ目的をどう持たせるか」に尽きるのではないかと。 既存のゲームが「クエストを沢山作らなきゃ」と感じるのも結局はゲーム内でやる事が無くなってしまうのを防ぐためであって、これもユーザーに目的を持たせられなかった結果なんじゃないかと。 あれ、文章がまとまってない。すみません。 -- (しゃおふぇい) 2009-11-02 16 53 36 はじめまして ねこ(ESP)と申します。 今日はじめてこのサイトを拝見いたしました。 みなさまよろしくお願いいたします。 私も最近理想的なMMORPGを作りたいと思って頭を悩ましていたところでした。 やはり、現在のMMORPGの状況は、レベル上げとレアアイテムの獲得に終始したものになっている感じがします。 それを改善しようとクエスト数を増やして対処しているような・・・ やはり、仮想現実としてその世界で生活や冒険を楽しめる環境がないのだろうと思っています。 クエストについて、プレイヤーがクエストを依頼するっていうのは眼からうろこでした。 これは可能性のあるアイデアですね。 後、私が妄想しているのは、 各個人ごとに与えられるクエスト (現実には全てのプレイヤーに別々に与えるのは無理なんでなにかいい案が欲しいですが) この案に付随して、各プレイヤーに、本当の意味(スキルではなく)での職業的なものを創ってそれに応じたクエストとか 1つのクエストの中でさらに複数のプレイヤーにサブクエストを与えるような複合クエストとか (クエストを受けた人が、そのクエストの持つサブクエストを誰かに依頼しないといけないようなもの) そんなものを妄想しております。 -- (ねこ(ESP)) 2010-01-13 17 41 24 >ねこさん ハジメマシテ! よろしくお願いいたします。 >クエスト数を増やして対処しているような この点については俺も常々思っていました。 対症療法的でしかなく、消化型なので、既存のゲームも、そのうち行き詰るでしょうね。 >各個人ごとに与えられるクエスト イメージ的には、どこかでたじーさんが提案していた「突発的クエスト」に似てるな、と思いましたが、それとも少し違う感じですね。 もう少し具体的な例などがあればお聞かせいただきたい物です。 >サブクエストを与えるような複合クエスト これは、システム的には簡単かもしれませんね。(プログラム的にはどうかは分かりませんが) 結局、「クエストを与える事」自体をクエスト内容にしてしまえば良い訳ですし。 ただ、一つ懸念があるとすれば、システムとして「クエストを依頼しなくてはいけない」という風に持っていくよりは、 「やる事が多いから、ここは誰かに頼めないかな・・・?」と、自発的に依頼が発生するような動機付けをしていく方が良い気がしました。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-13 19 19 28 >しゃおふぇいさん これからよろしくお願いいたします。 各個人ごとに与えられるクエストについて 常々思っていたのは、同じクエストを全てのプレイヤーがやれること、 また、自分がやった後も別のプレイヤーがやれることが、なんか嫌だったんですよね。 (^^; 自分がやろうがやるまいが、同じクエストは常にあり続けるみたいな。 何も変わらないって・・・ そこで ・1人のプレイヤーが受けた時点で他のプレイヤーは受けられない ・クエストがクリアーされた時点でクエストは消滅し、世界に何かしらの影響を与える。 (1人と限る必要はなく、ある程度の制限人数でもいいかもしれません。) 目的は、クエストが全員に共有されたものではなく そのプレイヤーに与えられたものという希少価値を持たせ また、クリアー後に世界に影響を与えることで達成感を演出する という感じです。 >サブクエスト なるほど システム的に組み込むのではなく、プレイヤーが自発的に依頼するように動機付けする・・・ いい案だと思います。 -- (ねこ(ESP)) 2010-01-13 21 13 48 >・1人のプレイヤーが受けた時点で他のプレイヤーは受けられない >・クエストがクリアーされた時点でクエストは消滅し、世界に何かしらの影響を与える。 RAIDなどのボス戦や、レアアイテムなどと同じように、そういった希少性を盛り込んだりする事自体は面白い試みだと思います。 ただ、世界に影響があるという事は、ゲームが提供するシナリオという意味合いになってしまう場合が出てくる為です。 その場合、シナリオの体験を特定の少人数しか体験できない事になり、不公平感が出ないか心配です。 この辺の判断は微妙な所かもしれません。 まぁ、要は >自分がやった後も別のプレイヤーがやれることが、なんか嫌だったんですよね。 この部分が、リアリティを考えた上で不自然になるかならないかの違いかな、と。 毎日魚の仕入れが必要な洋食屋さんが、常にクエストボードで魚の入荷依頼を出していても、上の様には感じないでしょうし。 >クリアー後に世界に影響を与えることで達成感を演出する このポイントは重要ですね。 返信をしながらいろいろ考えた結果、こういうのはどうでしょう? 「クリアーされるごとに、内容(質?)が変化し続けるクエスト」 同じクエストではあるものの、クリアーされた回数や、前回の結果を受けて変化はするものの、消えはしない。 例えばそうですね・・・。 例が悪いかもしれませんが、A国とB国のパワーバランスを均等にしたいクライアントからの依頼という設定で、 前回の結果がA国に有利になった場合は、B国を援護する内容になる、とか。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-13 21 48 01 確かに不自然ではないクエストは問題ないと思います。 クエストの希少価値による不公平感を解消するとすれば その数を充分に用意することかなっと思います。 あるいは、複雑なフラグの元に初めて発生させるとか・・・ それを解いた人のみに与えられるようなレアクエストみたいな クリアーされるごとに内容が変化し続ける これはいいアイデアだと思います。 他のクエストの達成具合や進行具合で刻々と変化させるとかも 面白そうですね。 -- (ねこ(ESP)) 2010-01-13 22 16 31 >その数を充分に用意する >複雑なフラグの元に初めて発生させるとか 確かに、チャンスが十分にあり、それなりの対価があれば、納得ができるかもしれませんね。 ただ、その複雑なフラグが「誰でも行う事が可能」になるような配慮が必要と感じます。 例えば、一部の廃人さんにばかりチャンスが回るような事にならないような配慮などです。 また、最近流行り(?)の、疑似的リアルタイムコミュニケーションを取り入れるという手法も面白そうだなと感じました。 ニコ動やデモンズソウルのように。 例えば、ですが・・・ クエストの進行具合が、序盤・中盤・終盤、という風に分かれていたとして、 ◎→序盤→◎→中盤→◎→終盤→◎ この◎を入れた所に、休憩的なフェイズを用意して、次にクエストを行う人にメッセージ(か何か)を残せるようにする、等です。 もちろん、クエストの内容と関係なくても良いです。 「ガンバレ」とか「終盤は○○があると便利」とか、「お疲れ、ご苦労さま」などなど。 こういう物にありがちな(?)ネタばれなどのリスクはありますが、クエスト内容自体をネタばれしても問題ないように工夫すれば、対処できる気もしますし。 いかがでしょう? -- (しゃおふぇい) 2010-01-14 23 02 41 誰でも同等にチャンスがあるクエストにする必要はあるでしょうね。 ふとへんなことを思いついた・・・ クエスト課金して、宝くじ的にクエストを獲得とかw 毎月1回 1クエスト 課金クエスト宝くじ リアルタイムコミュニケーションの手法って今ひとつ よくわからないのですが・・・? どんなものなのでしょうか? クエストの伝言ゲーム的な感じなのかな? -- (ねこ(ESP)) 2010-01-16 17 49 43 >>ねこさん んー。平たく言うと、肝試しでチェックポイントでお札を取ってくるクエストだとしたら、お札と一緒に前回参加者のメッセージが残っていたりする感じです。 コレがどういう影響を及ぼすかは、さっぱりわかりませんけどね。 -- (しゃおふぇい) 2010-01-16 21 33 09 報復と討伐って、システム的には同じなんじゃないかな、と。 -- (しゃおふぇい) 2010-02-18 22 17 52 あ。駆除も、ですね。 -- (しゃおふぇい) 2010-02-18 22 18 18 ・討伐・・・脅威であるMobやNPC ・駆除・・・害虫とか小物Mob ・報復・・・PKer といったかんじで、受注時に検索しやすいようにターゲットごとに分けています。 討伐と駆除は一緒でもいいと思うけど、報復は別にしたほうがいいと思うな~。 PCにも思考などを設ける案を実装するとなると、NPCとPCの境界線が多少薄くはなるかもだけど、それでも対NPCと対PCは別のカテゴリー(タブ)として用意するほうが無難だと思う。 -- (管理人) 2010-02-21 20 40 37 あー。なるほど。討伐クエの説明の所に、 >賞金を賭けられたMobやPKerの討伐 とあったので、討伐に「対プレイヤー」も入れ込んでるんだと思ったんですが・・・、単に消し忘れでしたか?w -- (しゃおふぇい) 2010-02-21 22 30 37 >賞金を賭けられたMobやPKerの討伐 ほんとだww消し忘れですね、混乱させてすみません(´Д`;A) -- (管理人) 2010-02-21 22 55 31 そういえば先日チャットでAxさんと話していた時に出てきた案を投下しておきます。 NPCクエストが作業化して面白くなくなるのは、そこに緊急性が無いからかな、と思ったわけです。 つまり、緊急性があれば知らない人にも頼みますが、特に緊急性が無い物は、普通知り合いに頼むか、そもそも依頼しない訳で、 逆に緊急性の高い物に関しては、なりふり構ってられないから方々に声をかけるハズだと思うんです。 でも、現状のクエストは、簡単などうでもいいヤツほど多人数向けに用意されたクエストで、ドラゴン討伐みたいなクエストほど、一部の人向けのクエストになっていると思うんです。 その辺がちぐはぐだからプレイヤー違和感を覚えるんだと思うんですよ。 で、違和感を覚えつつも、コンテンツが少なかったり半強制だったりで、やらざるを得ないから作業的にこなしていく。 これじゃあ詰まらなくなるのも必定かと。 クエストとは依頼な訳で、その人の希望をかなえてあげようと思うから依頼を受ける訳で。 その辺がしっかりしてないと、クエストをやる意味自体が消失するかな、と思いました。 -- (しゃおふぇい) 2010-03-25 12 01 00 しゃおふぇいさん NPCクエストが作業化して面白くなくなるのは、そこに緊急性が無いからかな、と思ったわけです。 激しく同意します! NPC店は在庫制が理想だと考えてるので、それと合わせて店や町の在庫が少ないアイテムが「納品クエスト」になる、ということができると考えています。 「調査クエスト」も例えば「町の地下水が激減している問題の調査と解決」とか解決しないと大変なことになるようなクエストが用意できると思います。 緊急性というと「討伐クエスト」が一番それに当たるものですね。 「頻繁に緊急性のあることが起こりうっていいのだろうか」って思ってたのですが、これはそういう危険な世界であるとすればいいことだし、何度もボス級Mobのクエストを受けれる既存のクエストのほうが有り得ない世界観なのでいいですよね! あと、緊急性、脅威性にいろんなバリエーションを用意することかな、と思います。 今まで出てたものに、街道に脅威である(ボス級)Mobが現れる、とか町が襲撃される、などがありましたが、もっといろんなものを考えたいですね~。 -- (管理人) 2010-03-28 21 13 14