約 5,230,725 件
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/364.html
「あははっ、ほんとに強くなっちゃったぁ」 「うわ、このバーベルかる~い!ほんとに100キロもあるの?」 「よいしょ、っと...うん、車くらいなら持ち上げられちゃう」 「はうっ!な、なに?カラダが熱い...」ドクン 「あはっ、背も伸びておっぱいもおっきくなってる~!」 「力も...さっきまでとは比べ物にならないくらい凄くなっちゃったみたい」 「んしょっ、と。戦車なんかぶん投げてやるー!」 「軍隊さんと遊ぶの楽し~!ピストルがぱんぱん当たって気持ちいいよ~」 「ねぇねぇ知ってる?スーパーガールって成長するんだよ?」 「絶望させる気はなかったんだけどね、身体も成長して強さも段違いにアップしちゃうんだ~」 「カラダが熱いなぁ...きゃはっ、ほらほら、二回目の成長だよぉ?...あぁんっ!」ドクン 「きゃ~、ぼいんぼいんだしすっごいスタイル~!みてみて~!」 「ピストルなんかじゃ何も感じなくなっちゃった」 「あれ?戦車ってこんな軽かったっけ?片手でよゆーだよ~」 『そこまで...!』ブワッ 「きゃっ!?...何よ...あんたもスーパーガールってわけ?」 『そう...あなたが好き放題暴れるから...やっつけにきた』 「やれるもんなら...やってみなさいよっ!」ガシィッ 『うぅ...ぐ...』 「あははっ、あんたも立派なカラダしてるじゃない。身長もアタシと同じくらいだし。こんなに成長して負けるはずなんてないとか思ってたんでしょうけど...」 『...な...なんのこと...?』 「ふん、とぼけないでよ。スーパーガールは成長すればするほどカラダも成熟して強くなる。あんたのカラダなら最低でも2回は経験済みでしょう?」 『何を言ってるのか...わからないけど...負けるわけには...くうぅっ...』ググッ 「あんたも結構強いみたいだけど、最新のSG計画で産まれたあたしには敵わなかったみたいね、ふふっ」 『わたしはプロトSG計画で産まれた試作品...だけど...あの人を守るためにも...負けられないの...!』ドクン 「こいつ...このタイミングで成長を...?きゃあっ!」 「くっ、あいつは...?」 『これが...成長...?よかった...これで負けないで済む...』 「何ぶつぶつ言ってるのよっ!くらいなさいっ!」ドゴォッ 『ん...おっぱいもおっきくなっちゃった...こんなに要らないのに...』 「な、なんで平気なのよっ!?それに、そのカラダ...!」 『これがあなたの言ってた成長...でしょ?今あなたが触ってた胸もおっきくなっちゃったみたい...』 「ほ、本気のパンチだったのに...!何だって吹き飛ばせるアタシの全力が胸に直撃したのに、触った程度なの...? それに、今のが初めての成長ですって...!?」 『身長も随分伸びて...見下ろしちゃうね、あなたのこと』 「い、嫌っ!来ないで...」 『あなたが暴れたのが悪いの...お仕置きしないと...えい』パシンッ 「きゃあぁああっ!!」ドゴッ バゴォ ガシャァ...ズズゥン 『強すぎたかな...衝撃波で戦車も10台くらいまとめて吹き飛んじゃった...』スタスタ 「あ...あうぅ、あいつが来る...!逃げないと...はあうっ!」ドクン 『あ、いたいた...ん、さっきよりおっきくなったね』 「ふふ、ふふふふ...アタシも成長したのよ...」 『そっか...でも、胸はわたしのほうがおっきいみたい』 「っ...!!そのバカみたいにデカいおっぱいに風穴空けてあげるわ!覚悟しなさいっ!」ズドォォン 『んぁっ...さっきより気持ちいい...強くなったんだね、あなたも』 「な、なんで...!?成長して、何十倍も強くなったのにっ...!!」 『強く、なってるよ...?今のわたしに...触れられた以上の感覚を与えられる人は地球上でたぶんあなただけ...』グイッ 「い、痛い!そんなっ、やめてよっ!」 『気持ちいいの...久しぶりだったから...もっと触って...?』ムニュン 「ひ、ひいぃ...ふえぇ...くうぅっ!!」ギュウゥッ 『あぁん...気持ちいい...けど、もっと強くていいよ...』 「うぅ、全力なのに...握り潰せないモノなんて、今のアタシにはないはずなのにぃ...」グスグス 『んん...物足りないかも...でも...カラダはすごく熱い...!』 「な...い、今なんて...?」 『か、カラダが...!はうぅんっ!』グンッッ 「あ、う...」ガクガク 『あは、成長期なのかな、わたし...こんなにおっきくなったらあの人に驚かれちゃう...』 「ど、どこまで...理不尽なの...」 『さぁ...続き、しよっか...?怖かったら...ふふっ、逃げてもいいんだよ?』ジリジリ 「く、来るなぁっ!!」ドガァッ バゴォ 『...また何にも感じなくなっちゃった...でも、わたしはなんともなくても...衝撃波で周りの家とかが吹き飛んじゃうから...』ズイッ 「ひいぃっ!!」ズドォッ 『もう...暴れるのは...めっ、だよ?』ピンッ 「あうっ!!!」ズガッ ゴシャッ バキャ メキャ 『胸、触ってくれてたみたいだけど何も感じないし...物足りないけど...あとは自分でしよ... あの人は...あのクレーターの真ん中かな...軽くでこぴんしただけなんだけど...』 「うぁぁ...おでこが痛いぃ...!頭割れちゃうぅ...」ズキズキ 『ごめんね、軽くのつもりだったんだけど、辺りが大変...これじゃわたしが悪者みたい...ちょっと力加減の練習させて...』 「い、いやあぁっ!もぉ許してよぉ...アタシが悪かったからぁ...」 『反省したのね...良い子...でも...』 「ひいぃ...あ、あんたには敵わないわよぉ...だから見逃してっ...!」 『うーん...可哀想になってきちゃった...でもね、さっき気付いたことがあるの...』 「...な、なによ...?」グスグス 『わたし...自分が相手より優位なシチュエーションに興奮しちゃうみたい...いわゆる、Sっていうのなのかな...?ふふっ...』ゾクゾク 「ひ、ひいいいいぃぃっっ!!」 『今のあなたも、すっごく可愛く見えちゃうの...そんなわけだから...練習、付き合ってもらうね...?』 「ぜ、絶対に嫌ぁっ!!」ドシュゥ 『逃げちゃうんだ...?そんなことされたら...』ピシュン 「きゃあぁっ!そ、そんなっ...まったく見えもしないなんて...」 『余計に...ゾクゾクしちゃう...あはっ』グイッ 「い、痛いいぃぃ!折れちゃううぅ...!」 『ごめんね...これでも精一杯軽く掴んでるつもり...これから慣れていくから、ね...?』 「は、離してっ...!」 『離してほしかったら...ほら、いくらでも攻撃していいんだよ...?』ズイッ 「うぅ、うぅあぁぁっ!」ズドッ ドカアッ 『んふふ、可愛い...でも、もっと頑張って...』ギュ 「あああああぁっ!!」 『あはぁん...ゾクゾクするぅ...気持ちいいよ...』グイッ ムニュン 「ぅ、あぁっ...息がっ...苦しっ...!」 『つい抱っこしちゃった...でもこうすると...可愛い声がより近くで聞ける...』 「うぁ、けほっ...お、おっぱい潰れ、ちゃう...!」 『胸が邪魔...大きいのも困りものだね...だから、もうちょっと強く...』ギュ 「ぐあぁっ...かはぁっ...!!」ガクン 『.......?...わたしの胸で、寝ちゃったのかな...?』ユサユサ 「」 『可愛い寝顔...起きたらまた続きしようね......それはそうと...また熱くなってきちゃった......はうぅんっ!』ドクンッ 続く?
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/104.html
トップエース エースボーナスOG1(エースボーナス) OG2(エースボーナス) OG2.5 (エースボーナス) フル改造ボーナスOG1(フル改造ボーナス) OG2(フル改造ボーナス) OG2.5(フル改造ボーナス) フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミングOG1 OG2 トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる。OG1ではATXチーム、SRXチームが有利。OG2に関してはストーリーの大半がATXチーム初期参入で有利だが、終盤に再び参入するラウル(エクサランス)がOG2では一番最初の参入キャラとして見られる。…まあ、基本同列になることはないと思われるが。 エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵(OG1のクロガネ艦長や、OG2のマルコ等)のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 OG1(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% フル改造ボーナス・鉄壁と併用すればラッセルに次ぐ守備に テツヤ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 指揮効果は地味に強力なので重宝する ショーン SP+20 通常はエースには出来ない リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ編でなければあまり価値のないボーナスかもしれない ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 「天才」と合わせると、常に集中が掛ってるような物。最終と言うのがまたエグイ アヤ 命中率+10% SP+20 SPアップなので取って損無し イングラム クリティカル発生率+20% SP+10 教官を積極的に前線に出してレベル上げをするなら有用 ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 イングラムと同じボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% 援護攻撃の方は嬉しいが、防御は焼け石に水 ブリット 命中率+10% クリティカル率+10% 悪くはないが、今一つパッとしない クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% 同上 リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たかが5%されど5% リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 共通のエース効果と合わせるとそれなりにリッチメンになれる…かな タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 1ではラッキーLvも上昇するので、ボーナスと合わせて結構見る機会もある レオナ 命中率+10% 回避率+10% プチ天才技能 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 5%は地味だがあるのと無いのではやはり差が出る リューネ 与える最終ダメージ+10% 全てのダメージを+10%できるのはかなり強力 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% まさに縁の下の力持ち ギリアム 最終回避率+15% ギリアムのステータス・予知能力と合わせ、敵ターンでは攻撃がほぼ当たらない ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース エルザム 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース イルム 愛の消費SP45 SP回復との併用で非常に使い勝手が良くなる ジャーダ 回避率+10% 受ける最終ダメージ-10% 回避・防御系を覚えないジャーダには重要なボーナス。まあ焼け石に水なんだけど ガーネット 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 祝福係。SP回復との併用で資金ガッポリ ラトゥーニ 獲得経験値+20% せめて資金の方なら… カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% 後者の効果のおかげで、前線に放り込んでもそれなりに保ったりする ラーダ 回避率+10% SP+20 SPアップLv3程度に相当するため期待・再動要員なら取得したい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 守備には定評がある。が、援護限定なのが残念 スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% リュウセイ編のみスポット参戦 OG2(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% 戦艦が狙われる事は多いので地味に助かる テツヤ(サブ) SP+20 通常はエースには出来ない テツヤ(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% ダイテツ艦長にはやはりまだ劣るボーナス エイタ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 高い指揮技能を更に底上げ出来る ショーン SP+20 そもそもエースに出来るのか? リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ専用機(R-1 SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群 ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 強力な天才技能を更に強化するようなボーナス。正直やり過ぎ アヤ 命中率+10% SP+20 妹に負けてる…。 とはいえ、SRXに合体するならSPアップは嬉しい ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 CT底上げは結構重宝する マイ 最終命中率+10% SP+20 姉より優秀なエースボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に。 エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% OG1と違い援護攻撃を覚えていないため注意 ラミア 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 最終命中率+10% ヴァイサーガに乗せると射撃武器のダメージ+5%の意味が無くなる。 ブリット 命中率+10% クリティカル発生率+10% 援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% インフレ気味の今作で10%軽減されたところで… リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たった5%と侮るなかれ リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 強運持ちでは無いので資金アップの効果は薄い タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 しかしラウルはデフォで幸運の消費SP10…。OG2のラッキーはLV1止まりなので大きい レオナ 命中率+10% 回避率+10% 念動力と合わせて優秀なエースボーナス ユウ 回避率+10% クリティカル発生率+10% こちらも念動力と合わせて強力 カーラ 獲得資金+10% 命中率+10% 強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。命中アップも地味に嬉しい。 アラド 格闘武器の与える最終ダメージ+5% 獲得資金+10% こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と割り切ったほうが良い アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 元々酷い命中が多少マシになる程度なのが哀しいところ リューネ 与える最終ダメージ+10% 射撃、格闘に関わらず上昇するのでかなり有用。 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる ギリアム 最終回避率+15% 予知と合わせると、とんでも回避力に ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 20でも罰が当たらないぐらい扱い辛い大親分 レーツェル 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 空気読んでないレベルで強い。流石兄さん。 イルム 愛の消費SP45 実は集中力付けた時点で消費は48…。少ないに越した事は無いけど リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% 弱めの天才技能。とはいえかなり有用 ラトゥーニ 獲得経験値+20% 資金と比べると大分見劣りする。成長期ということで一つ。 シャイン 獲得資金+20% 強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ。 ラーダ 回避率+10% SP+20 精神タンクのラーダにとってSPアップはかなり美味しい。 カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 援護限定なのが残念。 ラウル 回避率+10% クリティカル発生率+10% どっちかというと命中を補正して欲しかったところ スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リー 反撃時に与える、最終ダメージ+10%受けるダメージ最終ダメージ-10% アクセル 最終命中率+20% ツグミ 最終命中率+10% SP+20 スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% ウォーダン 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% オウカ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% フィオナ 再動の消費SP50 アルフィミィ 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% カイの"クリティカル率+10%"とブリット、ラウルの"クリティカル発生率+10%って"何か違うのかしらね? ・最終クリティカル率じゃないかな?検証してみるわ OG2.5 (エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 コウタ 反撃時に与える、最終ダメージ+15% リシュウ クリティカル発生率+40% さすがは親分・ブリットの先生 スポット参戦組 名前 ボーナス内容 備考 フォルカ クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% こんなんインチキ! フェルナンド 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第二次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 OG2.5のボーナスは基本OG2と同じと勝手に判断したので、新規参入キャラのみ記述しました。 フル改造ボーナス 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲+10% 移動力+1 ユニット固有のフル改造ボーナスの六種類の中から一つを選ぶ。 OG1(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% クロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% SRX 強化パーツ装備枠+1 SRXのスロットが2→3になるので、結構大きい R-1 念動武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-3 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-3パワード 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-GUN 最大EN+20% フフフ…メタルジェノs(ry ビルトラプター 運動性+20% 元々避けるので、敢えてコレを選択する意味は薄い アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 地味だけれども結構有用 ゲシュペンスト・タイプR 固定武器の最大弾数+4 ヴァイスもこっちでいいのでは… ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% まさにスーパー ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンストMk-II・タイプTT 装甲値+15% タイプTTはどちらもこのボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(移動タイプ陸水) 装甲値+15% リュウセイルートのゲシュペンストはすべてこれ 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 基本受身のカチーナ向けと言えよう 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする さすがは元教導隊 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% さすがラッセル シュッツバルト(黄・白) 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロットは4つあるので強化パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% 装甲値より運動性の方が良いかも ヒュッケバイン008L Wゲージ+40、最大EN+20% 拡張性が高まる上にBHCも撃ちやすくなる ヒュッケバイン009 Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-IIトロンベ Wゲージ+50 サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% これの代わりにパーツで命中率を上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% 元々避ける方なので、分身は保険程度と考える場合選ぶ意味は薄い ヴァルシオン改 装甲値+10%、最大EN+15% グルンガスト零式 格闘武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト弐式 念動フィールド+300 R-3とは異なり、かなり耐久力を強化できる ジガンスクード 装甲値+10%、最大EN+15% ジガンにぴったりのかなり強力なボーナス アーマリオン 装甲値、最大HP+10% 機体の長所が更に強化される ガーリオン Wゲージ+30 リオン・タイプF 運動性+15% F-28メッサー 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 SF-29ランゼン 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 OG2(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% 狙われる事が多いのでかなり有効 クロガネ 装甲値+20% 同上。ハガネの改造段階を受け継ぐ シロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% 不足の事態や必中分のSPがないときくらいにしか… SRX 強化パーツ装備枠+1 脆いSRXには嬉しいボーナス R-1 念動武器攻撃力+200 燃費の良いT-LINKナックルの使い勝手が更に良くなる R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い R-3パワード 念動フィールド+300 元々が脆いのであまり効果は期待出来ない R-GUNパワード EN+20% 一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝 ビルトラプター 運動性+20% 弱体化した運動性を補える アルブレード Wゲージ+30 もともとWゲージは170あるのでそこまで… アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 適応A→Sで攻撃力1.1倍 アルトアイゼン・ナハト 固定武器の地形適応をSにする ほぼイベント用の機体なので出番は少ない アルトアイゼン・リーゼ 固定武器の地形適応をSにする 無印と同じ効果で非常に優秀なボーナス ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 Wモードの弾数アップと割り切った方が良い ライン・ヴァイスリッター 運動性、最大EN+10% 無印より大きくパワーアップ ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% すべてはキックのために ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンスト・タイプRV 固定武器の最大弾数+4 はっきり言って卑怯 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする 武器の適応ではないのでパーツかパイロット養成で補完可能。カイは陸S&全面海ステージは序盤か終盤 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% やはりラッセル シュッツバルト 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% もともと特機並の装甲なため相性良し ビルトビルガー(・タイプL) 運動性、装甲値+15% 運動性はもちろんだが、装甲も特機クラスに。正直かなり強い ビルトファルケン 固定武器の最大弾数+2 無印ヴァイスのボーナスをそのまま受け継いでいる感じ ヒュッケバイン Wゲージ+40、最大EN+20% 燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはそれほど嬉しくない ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 キャノン用にEN+10%のほうがいいかも ヒュッケバインMk-III・タイプL 装甲値、最大EN+10% 装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い ヒュッケバインMk-III・タイプR 運動性、最大EN+10% 運動性が上昇。ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい ヒュッケバインMk-III・トロンベ 装甲値、最大EN+10% 運動性でないのが残念 AMガンナー EN+15% ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの弾数アップ ヒュッケバインガンナー・タイプL/タイプR 最大EN+15% AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに 量産型ヒュッケバインMk-II Wゲージ+30 換装武器メインの機体だが… サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% 代わりにパーツで命中率上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% そこまでよけないヴァルシオーネが70%の確率での分身は脅威 グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 グルンはOG2では火力不足が目立つので嬉しい グルンガスト弐式 念動フィールド+300 特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスは厳しいが。 龍虎王 特殊能力「EN回復(小)」装備 龍虎王のというよりは虎龍王のためのと言っていいかも 虎龍王 特殊能力「EN回復(小)」装備 もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に ダイゼンガー 格闘武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい アウセンザイター 射撃武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい ジガンスクード・ドゥロ 装甲値+10%、最大EN+15% しかしジガンのボーナスは強い ガーリオン・カスタム 運動性+15%、最大EN+10% ズィーガーに強化された際に解除されるので注意 ズィーガーリオン 運動性+15%、最大EN+10% アクセラレーション連発がしやすくなる アーマリオン 装甲値、最大HP+10% これで特機のような運用もできる・・・かも カリオン(銀・アイビス機) 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を アステリオン 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を フェアリオン・タイプG/タイプS 運動性+20% 只でさえ高い運動性が+20%するのは反則 アンジュルグ 特殊能力「EN回復(小)」装備 必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している ヴァイサーガ 分身発生率+20% 元々避けるので、敢えて選ぶほどではない アシュセイヴァー 射撃武器の攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い ラーズアングリフ Wゲージ+50 元々豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りてるなら素直に装甲を上げる方が良いかも ラーズアングリフ・レイブン Wゲージ+50 レイブンになってWゲージが減少したので付ける価値は無印よりは高いかも ランドグリーズ Wゲージ+30 ラーズアングリフに比べると上昇値も少なめであまり付ける必要性が無い ランドグリーズ・レイブン Wゲージ+30 こちらはレイブンになってもWゲージは減らないので別のボーナスを取る方が良いかも エクサランス(ラウル機) 運動性+10%、最大HP+10% こんな所でも妹に負ける兄貴。HPではなくENなら… エクサランス(フィオナ機) 運動性+10%、最大EN+10% 改造自体が意味無い。勿体無い… F32シュヴェールト改 運動性+15% 素晴らしい運動性になるが、思い入れが無い限り他の機体の改造を優先したほうがいい OG2.5(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ART-1 念動武器攻撃力+200 R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい グルンガスト零式(リシュウ機) 格闘武器の攻撃力+200 やはりリシュウ先生は強い グルンガスト参式 全武器の攻撃力+100 100という数値がやや微妙だが、攻撃力の底上げになる コンパチブルカイザー 全武器の攻撃力+100 もともと強いので他を選ぶのもあり アステリオンAX 移動力+1、運動性+10% 第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い ミロンガ 運動性+15% フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミング 固定武装が追加される際にフル改造ボーナスが解除されるので再度ボーナス選択を忘れないように注意すること。 OG1 武装追加前 武装追加後 タイミング 量産型ゲシュペンストmk-II・TT(リュウセイ機) ビルトラプター 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) キョウスケ編6話開始前 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) キョウスケ編7話開始前 R-1 R-1(念動剣追加) 30話開始前 R-2 R-2パワード 30話開始前 R-3 R-3パワード 30話開始前 アルトアイゼン アルトアイゼン(切り札追加) 22話開始前 ヴァイスリッター ヴァイスリッター(オクスタンW追加) 22話開始前 ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ リュウセイ編39話終了後 OG2 機体強化前 機体強化後 タイミング アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン 5話終了後 アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン カリオン(銀・アイビス機) アステリオン グルンガスト参式 ダイゼンガー ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインMk-III・R ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ アンジュルグ アンジュルグ(武装強化) 35話シナリオ中 R-GUNパワード(必殺砲使用不可) R-GUNパワード(必殺砲使用可) 33話終了後
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/105.html
「WWWAのトラコンよ、大人しくして。両手を挙げなさい。」 ヒートガンを向けるケイ。 まったく外見に似合わず意外と真面目なのよね。ウチらは休暇中よ。ユリは少々不満。 地球のことは地球の組織に任せとけばいいのに。ま、あの二人、地球人じゃなさそうだけど・・・ひえ! ちょちょちょ、ちょっと~やられてる方アレ、銀河中央のドールじゃない。え?ドールがボロボロにされるって・・・ なになに~やだ、あの黒い方って、クリプトニアンじゃないの。まさか、いえ・・・間違いないわ。すっごい、生き残りがこんな所にいたのねえ ・・・って。あれ?もしかしてウチら・・・ヤバイんじゃない?ケイ?ケイったら、ちょっとぉ・・・ ケイの顔を見ると脂汗がダラダラ流れている。ヒートガンを構える腕、いや体全体がガタガタ震えている。ケイも気付いたに違いない。 ウチら、化け物の前に立っているのだ。 「ユ、ユユユユ・・・ユリ、あんたどう思うアレ?」 「せめて、クリプトナイトがあればねえ、なんとかなるんじゃないかとは思うけどぉ」 「もももっも、持ってないの?」 「持ってるわけ無いじゃない。あんなレアメタル。本部にも無いわよ。だいたい持ってたらさっさと売ってWWWAなんて辞めてるわよ」 あ~もうどうしたらいいのかわかんない。ウチらの方が圧倒的に立場悪いじゃないのさ。 良く見ると黒い奴両手を挙げて素直にしているけど、その表情は余裕しゃくしゃく。ヒートガンを向けられているなんてまるで意に介していない。 「もういいかしら。」クリプトニアンが話しかけてきた。 「あなた達勘違いしているのかもしれないけれど、私達は力比べしてただけよ。なにかWWWAに捕まるようなことしたかしら」 「はん、そうは見えなかったけどね。殺気出しまくっといてよく言ってくれるわね。ウチらの目は節穴じゃないわ。」 ちょ、ちょとケイ!せっかくの逃げるチャンスだったのに何意地張ってるのよぉ。そこは、あらそうでしたのオホホホホって退散するとこでしょ。 あに言ってんのよ、ここで引いたら女が廃るってのよ。 死ぬよりはマシじゃない。クリプトニアンにデコピンされただけでケイの首なんてどっか飛んでちゃうわよ。私まだ死にたくないわ。 ケイとユリは小声で話しているが、スーパーガールには丸聞こえである。 「心配しないでいいわ。あなたたちには興味ないの。私の目的は地球のスーパーヒロインを叩き潰したいだけ。あなたたちには関係ないわ。行きなさい。」 ちょっとぉ、なんて親切なのよ。また逃げ道をくれたわ。そうよ、これはWWWAの管轄外よ。そもそもウチら休暇中だし全然関係ないわ。助かった~。 「へん、ウチらだって、銀河を掛けるスーパーヒロイン、ラブリーエンゼルよ!舐めんじゃないわよ。」 ちょっとお、ちょっとお、ケイ!あんた汗ダラダラで何大見得きってんのよ。何ムキになってるのよ。何かいやなことでもあったの? そりゃさっきいい男にナンパされたのは私だけだし、昨日ナンパされたのも私だったけどぉ・・・。 「そう?じゃあ、あなた達も私の前にひれ伏して頂こうかしら。手加減はしてあげるけど、私ゼリーを摘むの上手じゃないのよ。」 クリプトニアンから明らかに殺気が放たれ始めた。もう冗談言ってる場合じゃない。やらなければマジで死ぬ・・・ ホンッと、ケイってば後先考えないんだから。いいわ覚悟きめたわよ。 「ヤルよユリ!」 「オッケー、ケイ!」 素早くケイとユリは左右に展開し、ケイがヒートガンを連発。スーパーガールは避けようとしない。直撃。 爆炎は直ぐに収まる。コスチュームが少しこげた程度。ほとんど無傷であったが、これはケイの想定内。 「これならどうかしら?」ユリが横っ飛びしながらブラッディカードを投げる。鋼鉄をも切り裂くテグノイド鋼の刃ならあるいは・・・ ブラッディカードの軌跡は確実にクリプトニアンの喉元をかすめた。時々ユリは容赦ない。めったに喉元など目掛けて投げたりはしないのだが、 その日の感情で時々狙う。そんな時の悪人は可愛そうに首が飛ぶ。 「これで終わりかしら?」 あちゃあ、全然効いてない。いや、少し首から血が滲んでるか?でも、これも想定内。次が勝負。 「ごめんあさーせ、まだあるのよ。ムギッ」 「ミギャーア」 黒い熊のような動物が黒いスーパーガール踊りかかる。が、スーパーガールは片手でそれを受け止める。 「ふふ、多少はパワーがありそうね。これが切り札?でも残念ね、私には勝てないわ」 「残念でしたぁ、パワー勝負じゃあないのよぉ~」 「あんたの敗因はその高慢ちきだよ」 ムギの体が鈍く光る。その光は緑色。 「な、何・・・パワーが・・・出ない」スーパーガールの表情が驚愕に変わる。すましたお姫様はそこにはいない。あっという間にムギに組み伏せられるスーパーガール。 「甘く見過ぎたわね。クリプトニアン。クリプトナイトと同じ波長の電磁波を合成させたのよ。伊達にヒソヒソ話したり時間稼ぎしてたわけじゃないのよね」 「さて、お仕置きの時間よ。クリプトニアン。」
https://w.atwiki.jp/srwcc/pages/113.html
超獣機神ダンクーガ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ファイナルダンクーガ(ファイナル断空光牙剣) 藤原忍 ● 10 0 0 0 0 19600 17180 10914 10060 S A S 白熱野性化L6神の戦士 一刀両断L2+ひらめきL2気力+(命中)+熱血L3ブロッキングL2+愛不屈L2+加速鉄壁L2+必中L2 4(+0) LR挑戦ガシャ1月蒼 + 20825 19399 11814 10498 白熱L2神の戦士L2 ++ 21315 21619 12714 11227 野性化L7 +++ 22050 23838 13614 11664 白熱L3 MAX 23520 26057 14514 12393 神の戦士L3 ファイナルダンクーガ(ファイナル断空光牙剣) 藤原忍 ● 9 0 0 0 0 14800 17254 9558 10017 S A S 超獣機神L3野性化L4一刀両断 愛L2+剣装備L3インファイトL3+覚醒激情L2+直感L2ガッツL2+必中L3熱血L2+不屈L2 2(+1) スパロボくじ7月藍【無限なる邪悪イベント限定】ボス戦で攻撃力6~10.5倍ボス戦で防御力1.5倍~1.9倍メインチームリーダー設定時にコンボ数3~6メインチームリーダー設定時に探索率1.7~2.6倍ボス戦でリーダー設定時に超熱血アタックゲージ増加量1~2倍 + 16745 19100 10345 10303 一刀両断L2 ++ 17139 20502 11132 10876 超獣機神L4野性化L5 2(+2) +++ 17730 22606 11919 11448 野性化L6 MAX 18912 24710 12706 12164 超獣機神L5野性化L7一刀両断L3 ファイナルダンクーガ(断空砲フォーメーション) 藤原忍 ● 11 0 0 0 0 19360 22231 11044 11302 S S S 獣戦機隊野性化L6血潮 全力突撃L5+覚醒アタッカーL3+ブロッキングL2熱血L2+必中L3 1(+1) スーパーロボット対戦第2回イベント報酬 + 20570 23228 12084 12014 獣戦機隊L2血潮L2 ++ 21489 25096 13145 13092 野性化L7 1(+2) +++ 22680 27850 14226 14213 獣戦機隊L3 MAX 24672 30639 15327 15560 野性化L8血潮L3 1(+3) ファイナルダンクーガ(断空砲フォーメーション) 藤原忍 ● 12 0 0 0 0 20080 24090 12028 12134 S S S 獣戦機隊L3野性化L7血潮L3 神の戦士L3+援護防御L2轟撃L2+ひらめきL3愛L2+直撃L2 1(+1) スーパーロボット対戦第2回イベント報酬 + 21335 25456 13176 12869 獣戦機隊L4 ++ 22185 27967 14349 14405 野性化L8血潮L4 1(+2) +++ 23490 30930 15546 15595 獣戦機隊L5 MAX 25536 32852 16767 17029 野性化L9血潮L5 1(+3) 獣装機攻ダンクーガノヴァ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ダンクーガノヴァ(断空剣) 飛鷹葵 ● 10 7036 4660 4864 4225 8408 9598 7096 6510 S A S 「やってやろうじゃん!」野性化L5咆哮 剣装備L2+覚醒ブロッキング+直撃ひらめきL2+熱血L2 3(+0) + 7613 5770 5722 4930 9435 10555 7808 7488 野性化L6 ++ 8250 6768 6782 5760 10205 13798 8512 8360 咆哮L2 +++ 11200 10386 7237 6815 13950 16493 9412 9400 野性化L7 3(+1) MAX 14450 15003 7672 7995 18240 19218 10352 10710 咆哮L3 ダンクーガノヴァマックスゴッド(ファイナル断空砲) 飛鷹葵 ● 9 0 0 0 0 14880 17106 9676 9904 S A S チームD野性化L4起死回生L2 零距離射撃L3+単独行動L3咆哮L2+ブロッキングL2闘争心+アタッカーL2熱血L2+直感必中L2+ひらめきL2 2(+1) LRコミットガシャ9月黄【宇宙を守ってきた者達イベント限定】ボス戦で攻撃力9.5~15倍ボス戦で防御力2.6倍~3.4倍リーダー設定時にHP自然回復値+15000~60000リーダー設定時に補給物資コンテナ開錠時のステータス量1.5倍~5倍 + 16830 18946 10473 10187 野性化L5起死回生L3 ++ 17226 20337 11270 10752 野性化L6 2(+2) +++ 17820 22424 12067 11318 起死回生L4 MAX 19008 24512 12864 12026 野性化L7起死回生L5 ダンクーガノヴァマックスゴッド(断空彈劾剣) 飛鷹葵 ● 11 0 0 0 0 19320 22111 11848 11378 S S S 超獣合神野性化L5咆哮L3 「やってやろうじゃん!」+起死回生L4一刀両断L5+必中L3直感L2+直撃一点突破L2+不屈の闘志L2熱血L2+剣装備L3 4(+0) ステージアップガシャ2月紅【愛は流れるイベント限定】ボス戦で攻撃力13~22倍ボス戦で防御力2.1倍~2.6倍リーダー設定時に獲得RP1.5倍~3倍リーダー設定時に超熱血アタック倍率+4倍~+15倍リーダー設定時にチャンスタイム効果持続時間+600秒~1500秒 + 20528 23104 12956 12092 超獣合神L2野性化L6 ++ 21446 24963 14084 13174 咆哮L4 +++ 22635 27704 15232 14299 超獣合神L3野性化L7 MAX 24624 30479 16400 15652 野性化L8咆哮L5 ダンクーガノヴァマックスゴッド(ファイナル断空砲) 飛鷹葵 ● 12 0 0 0 0 19616 24084 12148 12474 S S S 超獣合神L4脊髄反射コネクタ野性の勘 野性化L5+インファイトL6愛L3+連撃L2結束L2+祝福L2零距離射撃L3+銃装備L3熱血L3+ひらめきL2 1(+1) 不穏なる影!新たなる敵の出現イベント報酬 + 20842 25450 13307 13219 超獣合神L5脊髄反射コネクタL2 ++ 21680 27962 14490 14774 野性の勘L2 1(+2) +++ 22968 30925 15697 15984 脊髄反射コネクタL3 MAX 24979 32847 16928 17442 超獣合神L6野性の勘L3 1(+3) ダンクーガノヴァマックスゴッド(ファイナル断空砲) 飛鷹葵 ★1 ● 13☆ 0 0 0 0 21112 24699 13612 13154 S S S 超獣合神L6脊髄反射コネクタL3野性の勘L3 起死回生L4+神獣覚醒L3野性化L7+直撃L2轟撃L3+ロックオンL5ぶちかましL4+咆哮L4アタッカーL5+情熱L2 1(+1) 不穏なる影!新たなる敵の出現イベント報酬 +★2 22313 26148 14919 13958 超獣合神L7脊髄反射コネクタL4 ++★3 23212 28711 16226 15472 野性の勘L4 1(+2) +++★4 24615 31735 17527 16762 脊髄反射コネクタL5 MAX★5 26611 33655 18848 17763 超獣合神L8野性の勘L5 1(+3) R-ダイガン(ダンブレードツイン) エイーダ・ロッサ ● 9 0 0 0 0 14864 15420 9518 11184 S A S チームD野性化L3アイドルL3 純愛+祝福L2一刀両断L3+斬り払い(気力+)L3単独行動L2+直撃声援L2+熱血L2応援L2+ひらめきL2 2(+1) ステップアップガシャ1月黄【地球が負けた日イベント限定】ボス戦で攻撃力11~15倍ボス戦で防御力1.7倍~2.1倍リーダー設定時にHP自然回復値+15000~60000リーダー設定時に超熱血ゲージ増加量1.1倍~2倍リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量2倍~6倍リーダー設定時にEXレア強敵発見率1.5倍~4倍 + 16813 17008 10302 11504 チームDL2野性化L4アイドルL4 ++ 17209 18343 11086 12144 アイドルL5 2(+2) +++ MAX 18989 22108 12654 13581 チームDL3野性化L6アイドルL7 R-ダイガン(ダンブレードツイン) エイーダ・ロッサ ● 8 0 0 0 0 9798 14786 8701 8295 S A S 野性化熱血(Lv20)剣装備 なし ? カムバック専用(2015年4月)【平和の対価イベント限定】ボス戦で攻撃力3.8~5.8?倍ボス戦で防御力1.5倍~1.9倍リーダー設定時にHP自然回復値+2000~3000【黒と白の騎士イベント限定】攻撃力3.5~4?倍防御力1.2倍【Cosmic Chronicle 8章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力?~6.5倍イベントボス戦で防御力?~1.6倍イベントボス戦で小隊の回避率+?~5%リーダー設定時にレイドボス発見率+2% + ++ +++ MAX 11868 17342 10381 10073 野性化L3熱血L3剣装備L3 マジンカイザー死闘!暗黒大将軍 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ミリオンα1(電磁砲) ローリィ ロール ● 10 0 0 0 0 11600 13272 8071 8278 S A S 夏色の乙女連携攻撃迎撃行動 愛L2+ブロッキングL2直撃+不屈L2必中L2+信頼 3(+0) 南の楽園くじ~青い夏編~ + 12325 14877 9234 8515 夏色の乙女L2連携攻撃L2 ++ 15320 17250 10151 10227 迎撃行動L2 +++ 17893 19092 11529 11547 夏色の乙女L3連携攻撃L3 3(+1) MAX 19706 21677 12407 12189 迎撃行動L3 ミリオンα1(電磁砲) ローリィ&ロール ★1 ● 12☆ 0 0 0 0 19712 23640 12367 12625 S S S トロピカル☆サマータイム電磁砲魅了 アシストL2+連携攻撃L2決意L3+愛L3支援攻撃L2+信頼全力突撃L3+必中L3不屈L3+直撃 4(+0) 新スーパーロボット対戦第6回イベント報酬 +★2 20944 24988 13544 13375 トロピカル☆サマータイムL2電磁砲L2 ++★3 21785 27467 14745 14939 魅了L2 +++★4 23076 30382 15970 16157 トロピカル☆サマータイムL3魅了L3 MAX★5 25094 32254 17187 17626 電磁砲L3 真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ネオゲッター1(プラズマサンダー) 一文字號 ● 9 0 0 0 0 14880 17032 9845 9941 S A S 義侠心猪突猛進不屈の闘志 インファイトL5+魂L2アタッカーL3+ブロッキングL2ガード+不屈の精神ぶちかまし+ひらめきL2熱血L2+必中L2 2(+1) ステップアップガシャ11月白【Cosmic Chronicle 7章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力11.5~18.5倍イベントボス戦で防御力1.8倍~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+5~9%リーダー設定時にレイドボス発見率+10~30%br()リーダー設定時にEXレア強敵発見率3~10倍 + 16830 18869 10657 10225 義侠心L2猪突猛進 L2 ++ 17226 20255 11469 10794 不屈の闘志L2 2(+1) +++ 17820 22334 12281 11362 不屈の闘志L3 MAX 19008 24413 13093 12072 義侠心L3猪突猛進L3 真ゲッター1(ゲッターファイナルクラッシュ) 一文字號 ● 11 0 0 0 0 19376 22080 10911 11907 S S S 義侠心L3本領発揮猛然 インファイトL5+直感L2直撃L2+ブロッキングL2熱血L3+ひらめきL2 1(+1) 地球の大攻防戦イベント報酬 + 20587 23072 11941 12636 義侠心L4猛然L2 ++ 21506 24929 12992 13748 本領発揮L2 1(+2) +++ 22698 27667 14063 14904 義侠心L5猛然L3 MAX 24691 30439 15154 16295 本領発揮L3 1(+3) 真ゲッター1(ゲッターファイナルクラッシュ) 一文字號 ● 12 0 0 0 0 20096 23939 11895 12739 S S S 義侠心L5本領発揮L3猛然L3 援護攻撃L2+カウンターL2全力突撃L4+リベンジL2アタッカーL4+不屈の闘志L3 1(+1) 地球の大攻防戦イベント報酬 + 21352 25300 13033 13491 本領発揮L4猛然L4 ++ 22202 27800 14196 15062 義侠心L6 1(+2) +++ 23508 30747 15383 16286 猛然L5 MAX 25555 32652 16594 17763 義侠心L7本領発揮L5 1(+3) ネオゲッター2(プラズマソード) 橘翔 ● 9 0 0 0 0 14720 15482 9722 11143 S A S 紅一点奮闘チェイス 気勢L2+直撃L2剣戟L3+一刀両断L4熱血L3+剣装備L2インファイトL2+ひらめきL2翻弄L2+かく乱 2(+1) スパロボくじ4月白【Cosmic Chronicle 8章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力8.5~13.5倍イベントボス戦で防御力1.8~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+5~9%リーダー設定時にレイドボス発見率+10~30%リーダー設定時に獲得RP1.5~5倍 + 16660 17152 10524 11462 紅一点L2チェイスL2 ++ 17052 18412 11326 12098 奮闘L2 2(+2) +++ 17640 20302 12128 12735 紅一点L3 MAX 18816 22192 12930 13531 奮闘L3チェイスL3 天元突破グレンラガン 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 グレンラガン[飛行可能](ギガドリルブレイク) シモン ● 9 0 0 0 0 14920 16912 9718 9806 S A S 穴掘りシモン螺旋力L2インファイトL3 漢の魂L2+直撃螺旋力発動L2+ドリル装備L2一点突破L2+ブロッキングL2魂+ひらめきL2熱血L2+不屈L2 2(+1) メタルシートガシャ10月紫【Cosmic Chronicle 6章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力6.5~11.5倍イベントボス戦で防御力1.5倍~2.2倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時にレイドボス発見率+10~50% + 16873 18744 10518 10086 穴掘りシモンL2螺旋力L3 ++ 17270 20121 11318 10646 インファイトL4 2(+1) +++ 17865 22185 12118 11206 穴掘りシモンL3 MAX 19056 24250 12918 11907 螺旋力L4インファイトL5 ラゼンガン(奥義・無想螺旋反転) ロージェノム ● 9 0 0 0 0 14800 17141 9783 10017 S A S 螺旋王螺旋力L3ぶちかまし 宿命L2+覚醒魂L2+ブロッキングL2闘争心+不屈の闘志L2直撃L2+ガッツL3熱血L2+不屈L2 2(+1) スパロボくじ11月白【Cosmic Chronicle 7章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力7.5~13倍イベントボス戦で防御力1.8倍~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時に獲得RP1.5~2.5倍 + 16745 18981 10587 10303 螺旋力L4ぶちかましL2 ++ 17139 20373 11391 10876 螺旋王L2 2(+1) +++ 17730 22459 12195 11448 螺旋力L5 MAX 18912 24547 12999 12164 螺旋王L3ぶちかましL3 ラゼンガン(奥義・無想螺旋反転) ロージェノム ● 10 0 0 0 0 17676 21329 11624 12936 S A S 螺旋王L2闘争心蹴り崩しL5 闘争本能L3+旋闘術L3ぶちかましL3+嘲笑L2宿命L2+ド根性好敵手L2+インファイトL8魂L2+不屈L3 2(+1) 対策ガシャ7月蒼2nd【対決!!地球を懸けた大決戦!イベント限定】ボス戦で攻撃力6~10.5倍ボス戦で防御力2~3倍リーダー設定時に超熱血ゲージ増加量1.5~3.5倍リーダー設定時に獲得RP1.5~5倍 + 20225 23711 12707 13322 螺旋王L3闘争心L2 ++ 20707 25450 13789 14094 蹴り崩しL6 2(+2) +++ 21683 28059 14872 15059 螺旋王L4 MAX 23115 30669 15955 16218 螺旋王L5蹴り崩しL7 グレンラガン[飛行可能] ダイグレン(ギガドリルブレイク・スペシャル) シモン ダヤッカ ● 22 0 0 0 0 25472 28201 19507 14704 S S S 漢達の背中螺旋力解放再燃の咆哮 必中L2+「俺を誰だと思っている!」根性+ブロッキングL2熱血L3+直感L2 5(+0) 放たれたタマシイイベント上位報酬【放たれたタマシイイベント限定】ボス戦で攻撃力1.5倍 + 27506 30439 20636 16213 漢達の背中L2再燃の咆哮L2 ++ 29023 32697 21766 17196 螺旋力解放L2 +++ 30546 35535 22899 18187 漢達の背中L3 MAX 33082 38371 24030 19645 螺旋力解放L3再燃の咆哮L3 グレンラガン[飛行可能] ダイグレン(ギガドリルブレイク・スペシャル) シモン ダヤッカ ● 24 0 0 0 0 28464 35337 20589 16745 S S S 漢達の背中L3螺旋力解放L3再燃の咆哮L3 漢の魂L3+「俺達を、誰だと思っていやがる!」決意L3+起死回生L3勇気L2+ド根性 5(+0) 放たれたタマシイイベント上位報酬 + 30498 37032 22280 18235 再燃の咆哮L4 ++ 33017 38743 23414 19207 漢達の背中L4 +++ 34038 39935 24549 20174 螺旋力解放L4再燃の咆哮L5 MAX 36595 42221 27321 22629 漢達の背中L5螺旋力解放L5 ラゼンガン(奥義・無想螺旋反転) ロージェノム ● 11 0 0 0 0 18976 21760 11307 11794 S S S 螺旋王L3闘争本能L2蹴り崩し 宿命L2+旋闘術L4アタッカーL3+嘲笑L3全力突撃L4+ブロッキングL2必中L3+直撃熱血L2+不屈L2 1(+1) Cosmic Chronicle 8章上位報酬 + 20162 22738 12368 12519 闘争本能L3蹴り崩しL2 ++ 21071 24567 13449 13625 闘争本能L4 1(+2) +++ 22248 27264 14550 14774 螺旋王L4 MAX 24211 29994 15671 16157 螺旋王L5蹴り崩しL3 1(+3) ラゼンガン(奥義・無想螺旋反転) ロージェノム ● 12 0 0 0 0 19696 23619 12291 12625 S S S 螺旋王L4闘争本能L4蹴り崩しL3 「ここは任せてもらおうか!」+「それを…待っていたぁっ!」直撃L2+旋闘術L4闘争心L2+ブロッキングL3インファイトL4+不屈の精神L3ぶちかましL3+カウンターL3 1(+1) Cosmic Chronicle 8章上位報酬 + 20927 24965 13460 13375 闘争本能L5蹴り崩しL4 ++ 21767 27438 14653 14939 螺旋王L5 1(+2) +++ 23058 30344 15870 16157 闘争本能L6 MAX 25075 32209 17111 17626 螺旋王L6蹴り崩しL5 1(+3) 鋼鉄神ジーグ 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 鋼鉄ジーグ(バルバジーグ) 草薙剣児 ● 11 15265 17469 9694 8369 19520 21696 11574 11103 S S S 鋼の神銅鐸パワーL3魂 闘争心+アタッカーL3ガッツL3+ぶちかましL2直撃+必中L2熱血L2+不屈L2獅子奮迅L4+ひらめきL2 4(+0) LRコミットガシャ8月蒼【オモイノツバサイベント限定】ボス戦で攻撃力6.5~13倍ボス戦で防御力1.8倍~2.2倍メインチームリーダー設定時にコンボ数4~8メインチームリーダー設定時に探索率2~3倍メインチームリーダー設定時に単独コンボ可能(コンボ数2~5) + 15588 18320 10026 9105 20740 22673 12658 11791 鋼の神L2魂L2 ++ 16500 19442 10591 10012 21663 24500 13762 12838 銅鐸パワーL4 +++ MAX 24864 29921 16030 15234 鋼の神L3銅鐸パワーL5魂L3 鋼鉄ジーグ(バルバジーグ) 草薙剣児 ● 9 0 0 0 0 14768 17048 9822 10055 S A S 武芸百般銅鐸パワーL3ぶちかまし 闘争心L2+魂L2アタッカーL3+ガードL2全力突撃L3+ブロッキングL2根性+迎撃行動L2熱血L2+不屈L2 2(+1) ステップアップガシャ12月白【掴み取った平和 そして…イベント限定】イベントボス戦で攻撃力11.5~18.5倍イベントボス戦で防御力1.8倍~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+5~9%リーダー設定時にレイドボス発見率+5~25%br()リーダー設定時にEXレア強敵発見率3~7倍 + 16711 18887 10630 10342 武芸百般L2 ++ 17104 20274 11438 10917 銅鐸パワーL4ぶちかましL2 2(+1) +++ 17694 22354 12246 11491 武芸百般L3 MAX 18874 24435 13054 12209 銅鐸パワーL5ぶちかましL3 鋼鉄ジーグ(ハルバジーグ) 草薙剣児 ● 9 0 0 0 0 15116 18082 10285 10565 S A S 武道百般L3銅鐸パワーL3熾烈 魂L2+鋼の神L3勇気L2+アタッカーL3ぶちかましL3+直撃L2熱血L3+不屈L3全力突撃L3+ブロッキングL2 2(+1) ステップアップガシャ6月黄魂の足跡イベント限定】ボス戦で攻撃力13~19倍ボス戦で防御力1.8~2.2倍リーダー設定時にイベントボスゲージ増加量3.5倍~5.5倍リーダー設定時にチャンスタイム効果持続時間+9000秒~43200秒リーダー設定時に獲得RP1倍~1.5倍リーダー設定時にEXレア強敵発見率20倍~40倍リーダー設定時に回復アイテム等ファーストアタッカー報酬獲得量2倍~5倍 + 17287 20104 11244 10880 武道百般L4銅鐸パワーL4 ++ 17699 21582 12203 11511 銅鐸パワーL5熾烈L2 2(+2) +++ 18532 23797 13162 12299 武道百般L5銅鐸パワーL6 MAX 19757 26013 14122 13245 銅鐸パワーL7熾烈L3 磁偉倶(ジーグ・パーンサロイド) 司馬宙 ● 9 0 0 0 0 14744 17102 9778 10130 S A S 銅鐸パワーL4ぶちかまし一点突破L2 アタッカーL3+闘争心俊足L3+魂L3インファイトL4+熱血L2不屈の闘志L2+ブロッキングL2再攻撃L2+根性 2(+1) ステップアップガシャ4月橙【平和の対価イベント限定】ボス戦で攻撃力12~18倍ボス戦で防御力1.7倍~2.1倍リーダー設定時にHP自然回復値+15000~60000リーダー設定時に超熱血アタック倍率+3倍~+12倍リーダー設定時にEXレア強敵発見率10倍~40倍リーダー設定時に補給物資コンテナ開錠時のステータス回復量2倍~3.5倍 + 16686 18942 10582 10420 銅鐸パワーL5ぶちかましL2 ++ 17078 20332 11386 10999 銅鐸パワーL6一点突破L3 2(+2) +++ 17667 22418 12190 11578 ぶちかましL3一点突破L4 MAX 18845 24503 12994 12301 銅鐸パワーL7ぶちかましL4 磁偉倶(ジーグ・パーンサロイド) 司馬宙 ● 10 0 0 0 0 17649 21332 11564 12979 S A S 銅鐸パワーL5アタッカーL3ジーグランサー 闘争心+ダッシュ援護攻撃+不屈の闘志L3ぶちかましL4+インファイトL7魂L3+一点突破L4熱血L3+リベンジL2 2(+1) 対策ガシャ8月蒼2nd【キャプテン・アースイベント限定】ボス戦で攻撃力6~10.5倍ボス戦で防御力2~3倍リーダー設定時に超熱血ゲージ増加量1.5~3.5倍リーダー設定時に獲得RP1.5~5倍 + 20196 23718 12641 13366 銅鐸パワーL6ジーグランサーL2 ++ 20677 25460 13719 14141 銅鐸パワーL7アタッカーL4 2(+2) +++ 21651 28073 14796 15109 銅鐸パワーL8 MAX 23081 30685 15873 16271 銅鐸パワーL9ジーグランサーL3 ビルドエンジェル(サークルブラスター) 柳生充子 ★1 ● 12☆ 0 0 0 0 19440 23640 11752 13343 S S S ビルドエンジェル隊隊長柳生の血脈修理技能 魅了L3+後方支援直撃L2+撃墜行動L3空襲L3+嘲笑L3号令L3+威嚇射撃L2熱血L3+アクロバットL5 4(+0) 対策ガシャ8月蒼1st/2nd【キャプテン・アースイベント限定】攻撃力6.5~13倍防御力1.8~2.2倍リーダー設定時に探索率1.1~2.5倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+2~5リーダー設定時に単独コンボ可能(コンボ数2~5)リーダー設定時に獲得RP2~6倍 +★2 20655 24988 12877 14113 ビルドエンジェル隊隊長L2修理技能L2 ++★3 21489 27465 14026 15718 柳生の血脈L2 +++★4 22770 30378 15199 16978 ビルドエンジェル隊隊長L3 MAX★5 24768 32249 16396 18498 柳生の血脈L3修理技能L3 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 エヴァンゲリオン初号機(陽電子砲) 碇シンジ ● 11 0 0 0 0 19696 21654 11146 11680 S S S 第3の少年百折不撓陽電子砲 精密射撃L2+ピンポイント攻撃L2堅実L2+ブロッキングL2熱血L2+ひらめきL2 1(+1) 創造は灰の中からイベント報酬 + 20927 22630 12196 12403 第3の少年L2陽電子砲L2 ++ 21854 24454 13267 13502 百折不撓L2 1(+2) +++ 23058 27142 14358 14645 陽電子砲L3 MAX 25075 29865 15469 16019 第3の少年L3百折不撓L3 1(+3) エヴァンゲリオン初号機(陽電子砲) 碇シンジ ● 12 0 0 0 0 20416 23513 12130 12512 S S S 第3の少年L3百折不撓L3陽電子砲L3 決意L4+ひらめきL3ガンファイトL7+ガードL2魂L2+ブロッキングL2 1(+1) 創造は灰の中からイベント報酬 + 21692 24857 13288 13258 百折不撓L4陽電子砲L4 ++ 22550 27325 14471 14815 第3の少年L4 1(+2) +++ 23868 30222 15678 16027 陽電子砲L5 MAX 25939 32078 16909 17488 第3の少年L5百折不撓L5 1(+3) エヴァンゲリオン初号機(パレットライフル) 綾波レイ ● 9 0 0 0 0 14920 15266 11122 9941 S A S 寡黙「ポカポカする」シールド援護防御L3 命知らず+威嚇射撃L2A.T.フィールド(全開)+決意L3ガンファイトL4+迎撃行動L2吶喊+シールド防御L2アシストL2+不屈L2 2(+1) ステージアップガシャ2月蒼【地球の大攻防戦イベント限定】ボス戦で攻撃力5~9.5倍ボス戦で防御力1.8倍~2.2倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+2~4リーダー設定時にボス発見時のコンボ数+1~5 + ++ 2(+2) +++ MAX 19056 21899 14791 12072 寡黙L3「ポカポカする」L3シールド援護防御L5 コードギアス 反逆のルルーシュR2 機体名(武器名) パイロット名 レア 属 コスト 初期値 最大値 回 命 C スキル ランダムスキル 強化パーツスロット数(+未開放) 備考 HP 攻撃 防御 機動 HP 攻撃 防御 機動 ランスロット・フロンティア(ヴァリス・フルパワー) C.C. ● 9 6896 7098 5811 5335 8445 13186 7989 7776 S A S 不老不死のコード共犯者挑発 牽制射撃L2+愛L2援護防御L2+不屈L3銃装備L2+熱血L2シールド防御L2+必中L2鉄壁L2+集中L2 1(+1) XRコミットガシャ12月紫天空の守護者上位報酬 + 8873 13549 8292 8165 共犯者L2 ++ 9247 13906 8747 8554 挑発L2 1(+2) +++ 9621 14369 9050 8942 共犯者L3 MAX 10262 14850 9504 9331 挑発L3 1(+3) ランスロット・フロンティア(MVS) C.C. ● 9 0 0 0 0 8682 12212 8301 8885 S A S 不老不死の魔女連携攻撃シールド援護防御 愛L2+強攻突破L2不屈L3+不老不死のコード熱血L3+必中L2鉄壁L3+信頼L2集中L2+ブロッキング 1(+1) ステージアップガシャ寿お年玉ガシャ + 9122 12643 8616 9330 連携攻撃L2 ++ 9506 13074 9089 9774 シールド援護防御L2 1(+2) +++ 9891 13613 9404 10219 連携攻撃L3 MAX 10550 14260 9876 10663 シールド援護防御L3 1(+3) 紅蓮聖天八極式(輻射波動機構) 紅月カレン ● 10 13370 15303 8091 8756 17920 15845 10783 12746 S A S エースパイロットL3天賦の才エナジーウィング ブレイズ・ルミナスL3+決意L2剣装備L2+魂L2必中L2+直撃ブロッキング+加速不屈L2+熱血L2 4(+0) ステージアップガシャ3月紅君を見つめてイベント上位報酬 + 13848 16385 8353 9217 19040 17893 11673 13301 天賦の才L2エナジーウィングL2 ++ 14325 17035 9103 9894 19488 19940 12563 14224 エースパイロットL4 +++ 15280 17468 9478 10301 20160 21988 13453 14778 天賦の才L3エナジーウィングL3 MAX 16235 18117 10228 11114 21504 24035 14343 15702 エースパイロットL5 紅蓮聖天八極式(輻射波動機構) 紅月カレン ● 9 0 0 0 0 14160 15124 9415 11766 S A S 親衛隊天賦の才インファイトL5 決意L2+ひらめきL3直撃+エナジーウィングL2魂+剣装備L2リベンジ+必中L2熱血L2+不屈L2 2(+1) LRコミットガシャ8月黄【イツワリノセンジョウイベント限定】ボス戦で攻撃力9.5~15倍ボス戦で防御力1.5倍~2倍リーダー設定時にHP自然回復値+8000~15000リーダー設定時に超熱血アタックゲージ増加量1.2倍~2倍リーダー設定時に超熱血アタック倍率+2倍~+10倍 + 16065 16780 10191 12103 親衛隊L2天賦の才L2インファイトL6 ++ 16443 18012 10967 12775 2(+2) +++ 17010 19860 11743 13448 親衛隊L3 MAX 18144 21708 12519 14289 天賦の才L3インファイトL7 紅蓮聖天八極式(輻射波動機構) 紅月カレン ● 8 0 0 0 0 14128 15436 9247 11892 S A S 親衛隊L3天賦の才L5信念 闘争心L2+迅速行動撃墜行動L2+直撃L2熱血L3+直感L2インファイトL5+ブロッキングL2魂+不屈L2 2(+1) メタルシートガシャ5月紫【新スーパーロボット対戦第4回イベント限定】対戦で攻撃力・防御力・機動性1.35~1.55倍小隊やアシストユニット設定時に昇格戦・無限戦で敗北した際に最大2~6回再挑戦可能 + 16031 17104 10009 12232 親衛隊L4天賦の才L6 ++ 16408 18360 10771 12910 信念L2 2(+2) +++ 16974 20244 11533 13590 親衛隊L5 MAX 18106 22128 12295 14439 天賦の才L7信念L3 ランスロット・アルビオン(MVS二刀流) 枢木スザク ● 10 13790 15378 8114 8651 18400 17561 10809 11364 S A S ナイトオブゼロギアスの呪縛L2エナジーウィング(攻撃転用) ブレイズ・ルミナスL3+決意L2一刀両断L2+必中L2死神L3+ブロッキングL2獅子奮迅L3+ひらめきL2不屈L2+熱血L2 4(+0) LR挑戦ガシャ3月蒼王の悲哀イベント上位報酬 + 14283 16465 8377 9107 19550 19830 11701 11858 エナジーウィング(攻撃転用)L2 ++ 20010 22099 12593 12682 +++ 20700 24368 13485 13176 ギアスの呪縛L3 MAX 22080 26636 14377 14000 エナジーウィング(攻撃転用)L3 ランスロットアルビオン(MVS二刀流) 枢木スザク ● 9 0 0 0 0 14120 15519 9345 11726 S A S ナイトオブゼロギアスの呪縛剣戟 決意L3+インファイトL4魂L2+直感L2一刀両断L4+剣装備L2直撃+ひらめきL2熱血L2+不屈L2 2(+1) メタルシートガシャ12月紫【掴み取った平和 そして…イベント限定】イベントボス戦で攻撃力8.5~13.5倍イベントボス戦で防御力1.8倍~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時にレイドボス発見率+10~50% + 16023 17190 10115 12060 ギアスの呪縛L2剣戟L2 ++ 16400 18452 10885 12730 剣戟L3 2(+1) +++ 16965 20345 11655 13400 剣戟L4 MAX 18096 22238 12425 14238 ギアスの呪縛L3剣戟L5 ランスロット・アルビオン(MVS二刀流) 枢木スザク ● 12 0 0 0 0 18768 21904 11277 12323 S S S ナイトオブゼロ閃光烈破 ギアスの呪縛L3+闘争心L2夢L2+理想L2必中L3+直撃L2 1(+1) ☆チャンスガシャ + ++ 1(+2) +++ MAX 1(+3) モルドレッド(シュタルクハドロン) アーニャ・アールストレイム ● 11 0 0 0 0 10400 14296 9304 8904 S S S ナイトオブラウンズL2強襲戦闘ブレイズ・ルミナス(全周展開) 無気力+強攻突破L3脱力+直撃必中L2+銃装備L2ガンファイトL2+不屈L2援護防御+鉄壁L2 3(+0) ステージアップガシャ5月紅 + 18785 21397 12410 11754 強襲戦闘L2 ++ 19662 23129 13216 12799 ナイトオブラウンズL3 3(+1) +++ 20790 25681 14302 13884 強襲戦闘L3 MAX 22656 28266 15408 15190 ナイトオブラウンズL4 モルドレッド(シュタルクハドロン) アーニャ・アールストレイム ● 9 0 0 0 0 14240 16621 9664 9941 S A S 重量級一点突破威嚇射撃 無気力+強襲戦闘L2ガンファイトL3+ブレイズ・ルミナスL2直撃+ブロッキングL2連携攻撃L2+不屈L2必中L2+鉄壁L2 2(+1) スパロボくじ8月銀【Cosmic Chronicle 4章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力10~18倍イベントボス戦で防御力1.5倍~1.9倍イベントボス戦で小隊の回避率+3~7%リーダー設定時に強敵発見率+4%リーダー設定時に獲得RP1.5~2.5倍 + 16150 18442 10460 10225 重量級L2一点突破L2 ++ 16530 19796 11256 10794 威嚇射撃L2 2(+2) +++ 17100 21827 12052 11362 重量級L3 MAX 18240 23859 12848 12072 一点突破L3威嚇射撃L3 モルドレッド(シュタルクハドロン) アーニャ・アールストレイム ● 8 0 0 0 0 S A S なし 3(+0) カムバック専用(2015年6月) + ++ +++ 3(+1) MAX 紅蓮聖天八極式(輻射波動機構) 紅月カレン ● 11 13916 17737 9176 8740 8080 19947 10951 12848 S S S 夏色の乙女L2決意エナジーウィング 直撃+魂L2闘争心+インファイトL3熱血L2+剣装備L2 3(+0) 南の楽園くじ~常夏のバカンス編~ + 14210 18596 9497 9510 19210 20843 11985 13643 決意L2エナジーウィングL2 ++ 15075 19729 10039 10459 20097 22521 13039 14852 夏色の乙女L3 +++ 16480 20892 11028 11601 21240 24996 14113 16109 夏色の乙女L4エナジーウィングL3 3(+1) MAX 23136 27500 15207 17620 夏色の乙女L5決意L3 紅蓮聖天八極式(輻射波動機構) 紅月カレン ★1 ● 9☆ 0 0 0 0 14811 16696 9705 12701 S A S 可憐な恋心天賦の才L3決意L2 インファイトL5+空襲L3直撃L2+勇猛L2熱血L3+ひらめきL3 4(+0) イベント連動GRくじ7月駆け抜けろ!!真夏の大冒険!イベント上位報酬 +★2 16968 18557 10612 13081 可憐な恋心L2天賦の才L4決意L3 ++★3 17372 19920 11519 13840 可憐な恋心L3 +++★4 18190 21965 12425 14787 決意L5 MAX★5 19392 24011 13332 15924 可憐な恋心L4天賦の才L7 ランスロット・アルビオン(スーパーヴァリス) 枢木スザク ● 11 13952 17764 9243 8670 18120 19991 11025 12765 S S S 夏の夜の皇女ナイトオブラウンズギアスの呪縛L2 牽制射撃L3+決意L3魂L2+不屈L2ブロッキングL2+ひらめきL2 4(+0) 南の楽園くじ~二人の皇女~【オモイノツバサイベント限定】ボス戦で攻撃力1.5~3倍 + 14246 18623 9565 9437 19253 20889 12065 13557 夏の夜の皇女L2ナイトオブラウンズL2 ++ 15113 19757 10110 10381 20141 22570 13125 14762 ナイトオブラウンズL3 +++ 16520 20921 11105 11518 21285 25049 14205 16013 ギアスの呪縛L3 MAX 23184 27558 15305 17519 夏の夜の皇女L3ナイトオブラウンズL4 ランスロット・アルビオン(スーパーヴァリス) 枢木スザク ★1 ● 12☆ 0 0 0 0 19280 24063 12069 13230 S A S 「た~まや~♪」ナイトオブゼロL3ギアスの呪縛L3 「か~ぎや~♪」L2+烈破L3閃光L3+直撃L2蹴り崩しL2+牽制射撃L3連携攻撃L4+エナジーウィング(攻撃転用)L3一刀両断L5+決意L5 4(+0) キャプテン・アースイベント報酬 +★2 20485 25427 13222 13997 「た~まや~♪」L2ナイトオブゼロL4 ++★3 21315 27936 14399 15595 ギアスの呪縛L4 +++★4 22590 30897 15600 16848 「た~まや~♪」L3 MAX★5 24576 32816 16825 18360 ナイトオブゼロL5ギアスの呪縛L5 蜃気楼(ハドロンショット) ゼロ ● 11 13845 17731 9611 8389 18000 19941 12579 11302 S S S 夏の夜の皇女決意L3特別指令 愛L2+分析L3かく乱L2+直撃奇跡+不屈L2 4(+0) 南の楽園くじ~二人の皇女~【オモイノツバサイベント限定】ボス戦で攻撃力1.5~3倍 + 14138 18590 9942 9143 19125 20837 13761 12014 夏の夜の皇女L2特別指令L2 ++ 15000 19723 10504 10070 20010 22515 14964 13092 決意L4 +++ 16400 20886 11533 11185 21150 24990 16189 14213 特別指令L3 MAX 23040 27494 17437 15560 夏の夜の皇女L3決意L5 蜃気楼(ハドロンショット) ゼロ ★1 ● 12☆ 0 0 0 0 19328 21733 13461 13041 S S S 「た~まや~♪」「か~ぎや~♪」ハドロン砲 ドルイドシステムL2+特別指令L4カリスマL5+Re;愛L4+連携指示L2信念L5+決意L5奇跡+堅実L3 1(+1) ミッドサマーズナイツイベント報酬 +★2 20536 22968 14745 13802 「た~まや~♪」L2「か~ぎや~♪」L2 ++★3 21367 25239 16055 15390 ハドロン砲L2 1(+2) +++★4 22644 27916 17392 16632 「た~まや~♪」L3 MAX★5 24634 29645 18755 18131 「か~ぎや~♪」L3ハドロン砲(最大出力) 1(+3) サザーランド・ジーク(リニアライフル) ジェレミア・ゴッドバルト ● 9 0 0 0 0 14880 14840 10811 10282 S A S 忠義心迎撃行動信念 ギアスキャンセラー+根性不屈の精神L2+援護防御決意L2+ひらめきL2熱血L2+ブロッキングL2連携攻撃L2+不屈L2 2(+1) ステップアップガシャ10月橙【降臨!異界の神々!イベント限定】ボス戦で攻撃力9~13倍ボス戦で防御力2.5倍~3.3倍リーダー設定時にHP自然回復値+15000~60000リーダー設定時に獲得RP1.1倍~1.5倍【滅びの道イベント限定】攻撃力2.5~3倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+0~1 + 16830 16485 11702 10575 忠義心L2迎撃行動L2 ++ 17226 17695 12593 11163 信念L2 2(+2) +++ 17820 19510 13484 11750 忠義心L3 MAX 19008 21325 14375 12485 迎撃行動L3信念L3 ランスロット・フロンティア(MVS) C.C. ● 11 0 0 0 0 18496 21530 11043 11907 S S S ウイッチ・オブ・ハロウィントリック・オア・トリート愛 不老不死のコード+ひらめきL2献身L3+ブロッキングL2共犯者L2+シールド防御L3 1(+1) Cosmic Chronicle 6章イベント上位報酬 + 19652 22501 12084 12636 ウイッチ・オブ・ハロウィンL2トリック・オア・トリートL2 ++ 20549 24316 13145 13748 愛L2 1(+2) +++ 21708 26991 14226 14904 ウイッチ・オブ・ハロウィンL3 MAX 23635 29701 15327 16295 トリック・オア・トリートL3愛L3 1(+3) ランスロット・フロンティア(MVS) C.C. ● 12 0 0 0 0 19536 23389 12027 12739 S S S ウイッチ・オブ・ハロウィンL3トリック・オア・トリートL2愛L2 脱力+信頼不老不死の魔女+魅了支援攻撃L2+嘲笑L2 1(+1) Cosmic Chronicle 6章イベント上位報酬 + 20757 24729 13176 13491 トリック・オア・トリートL3愛L3 ++ 21680 27187 14349 15062 トリック・オア・トリートL4 1(+2) +++ 22878 30071 15546 16286 ウイッチ・オブ・ハロウィンL4 MAX 24883 31914 16767 17763 ウイッチ・オブ・ハロウィンL5トリック・オア・トリートL5 1(+3) 神虎(専用刀) 黎星刻 ● 11 0 0 0 0 18496 19717 10935 13305 S S S 文武両道L3「我が心に迷いなし!」信念 純愛+覚醒強攻突破L3+決意L2アタッカーL3+斬り払い(気力+)L2成敗L2+ひらめきL2熱血L2+剣装備L2 4(+0) メタルシートガシャ11月紫【Cosmic Chronicle 7章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力9.5~17.5倍イベントボス戦で防御力1.8倍~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+6~10%リーダー設定時にレイドボス発見率+5~10%リーダー設定時にEXレア強敵発見率3.5~11倍 + 19652 20605 11968 14113 文武両道L4「我が心に迷いなし!」L2 ++ 20549 22265 13021 15349 信念L2 +++ 21708 24712 14094 16632 文武両道L5 MAX 23635 27190 15187 18176 「我が心に迷いなし!」L3信念L3 神虎(専用刀) 黎星刻 ● 9 0 0 0 0 14184 15375 9363 11726 S A S 輝く刻天才L2信念L3 「我が心に迷いなし!」L2+捕縛決意L3+リベンジL2連撃L2+直撃L2単独行動L3+アタッカーL2熱血L2+不屈の闘志 2(+1) スパロボくじ3月翠【蘇る悪夢!残されていた災厄イベント限定】ボス戦で攻撃力14~20倍ボス戦で防御力1.9倍~2.3倍リーダー設定時に獲得RP2倍~5倍リーダー設定時に超熱血アタック倍率+3倍~+13倍リーダー設定時に補給物資コンテナ開錠時のステータス回復量2倍~3.5倍 + 16091 17041 10135 12060 輝く刻L2 ++ 16469 18292 10907 12730 天才L3信念L4 2(+2) +++ 17037 20168 11679 13400 天才L4 MAX 18173 22045 12451 14238 輝く刻L3天才L5信念L5 神虎(専用刀) ● 10 0 0 0 0 17386 19633 11252 14746 S A S 輝く刻L3インファイトL6成敗L3 「我が心に迷いなし!」L2+純愛文武両道L3+強攻突破L3アタッカーL3+斬り払い(気力+)L2捕縛+直撃L2信念L3+不屈の闘志L2 2(+1) スパロボくじ7月翠【駆け抜けろ!!真夏の大冒険!イベント限定】ボス戦で攻撃力14~20倍ボス戦で防御力1.9~2.3倍リーダー設定時にHP自然回復値+15000~60000リーダー設定時に超熱血ゲージ増加量2倍~3.5倍リーダー設定時に超熱血アタック倍率+3倍~+10倍リーダー設定時に獲得RP2倍~3.5倍 + 19914 21812 12304 15186 MIDDEL 輝く刻L4インファイトL7 ++ 20387 23415 13355 16066 成敗L4 2(+2) +++ 21347 25818 14407 17167 輝く刻L5 MAX 22757 28222 15458 18487 インファイトL8成敗L5 紅蓮聖天八極式(MVS) 紅月カレン ● 11 0 0 0 0 12880 14812 9271 11165 S A S 親衛隊天賦の才撃墜行動 決意L3+インファイトL6ひらめきL3+熱血L2直感L2+直撃 3(+0) 新春特別くじ + 17162 17306 10191 12672 親衛隊L2天賦の才L2撃墜行動L2 ++ 18531 19810 10939 13292 親衛隊L3天賦の才L3撃墜行動L3 +++ 20520 22324 13033 15356 親衛隊L4天賦の才L4撃墜行動L4 3(+1) MAX 24768 30125 15777 15540 親衛隊L5天賦の才L5撃墜行動L5 残月(影の太刀) 藤堂鏡志朗 ● 11 0 0 0 0 18536 21644 10969 12058 S S S 陣頭指揮L3奇跡の藤堂快刀乱麻 闘争心L2+直撃L2一刀流断L4+斬り崩しL2インファイトL4+剣装備L3信念L2+ブロッキングL2熱血L2+ひらめきL2 4(+0) ステージアップガシャ3月蒼【覚醒!!伝説の男!イベント限定】攻撃力6.5~13倍防御力1.8倍~2.2倍リーダー設定時に探索率1.1倍~2.5倍リーダー設定時にボス攻撃時のコンボ数+2~5リーダー設定時に単独コンボ可能(コンボ数2~5)リーダー設定時に獲得RP1.1~4倍 + 19695 22619 12004 12792 陣頭指揮L4奇跡の藤堂L2 ++ 20593 24442 13059 13913 快刀乱麻L2 +++ 21753 27129 14134 15077 陣頭指揮L5 MAX 23683 29849 15229 16478 奇跡の藤堂L3快刀乱麻L3 蜃気楼(拡散構造相転移砲) ゼロ ● 9 0 0 0 0 14208 15467 10307 10546 S A S カリスマL3ゼロレクイエムL2堅実L2 愛L4+広範囲攻撃L4潜入工作L2+連携突破L3単独行動L3+熱血L2嘲笑L2+情報解析L2ブレイズ・ルミナス(全周展開)L3+特別指令 2(+1) スパロボくじ4月翠【平和の対価イベント限定】ボス戦で攻撃力14~20倍ボス戦で防御力1.9倍~2.3倍リーダー設定時に獲得RP2倍~5倍リーダー設定時に超熱血アタック倍率+3倍~+13倍 + 16116 17136 11156 10848 カリスマL4ゼロレクイエムL3 ++ 16495 18395 12005 11450 カリスマL5ゼロレクイエムL4 2(+2) +++ 17064 20284 12854 12053 堅実L3 MAX 18202 22172 13703 12806 カリスマL5→皇帝ルルーシュゼロレクイエムL5 トリスタン・ディバイダー(エクスカリバー) ジノ・ヴァインベルグ ● 9 0 0 0 0 14160 15386 9296 11808 S A S ナイトオブラウンズL4エクスカリバーL3斬り崩し 剣戟L3+魂L2熱血L3+直撃L2一刀両断L3+カウンターL2連携攻撃L2+剣装備L2騎士道L2+ひらめきL2 2(+1) メタルシートガシャ4月紫【Cosmic Chronicle 8章イベント限定】イベントボス戦で攻撃力7~11倍イベントボス戦で防御力1.8~2.5倍イベントボス戦で小隊の回避率+4~8%リーダー設定時にレイドボス発見率+20~50% + 16065 17052 10062 12146 エクスカリバーL4斬り崩しL2 ++ 16443 18304 10828 12820 ナイトオブラウンズL5 2(+2) +++ 17010 20182 11594 13495 斬り崩しL3 MAX 18144 22060 12360 14339 ナイトオブラウンズL6エクスカリバーL5 コメント ↑※これは検索ボックスではありません
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/188.html
股間の襲う激痛に、晴彦は思わず目を覚ました。 一人の少女が眠りこける姿が寝ぼけた眼に映った。 えっ、どうして、女の子が、、、 彼を驚かせたのは、 青い薄地のレオタードには、Sの字が大きくプリントされている。 スーパーガール!!? 「いたたっ、止め、、い、、」 激痛の正体。ペニスをしっかりと掴む彼女の指だった。 「すみません、スーパーガールさん、、手を離して、、、、」 彼女の肩をポンポンと軽く叩くが、寝息を立て気持ちよく眠り続けている。 それどころか、ペニスにはますます指先が食い込み、強烈な痛みで目から涙がこぼれた。 晴彦は恐怖を感じ、ペニスを握る彼女の手首を掴んで引き剥がす。 だめだ、ビクともしない。 今度はペニスに食い込む指を両手で引き剥がそうとした。指一本に彼の両手の力をこめたが、1ミリたりとも動かせない。 逆に、少しずつ力が強まり、ボロボロと涙がこぼれる。 昨日彼も見ていたTV番組「大解剖!スーパーガールの能力」で、握力計を破壊したり、H鋼すら簡単に捻じ曲げていた指。 彼の悲鳴にもならない嗚咽に、ようやく彼女は目を覚ますと、 指先に何を掴んでいるのを感じたスーパーガールが、その正体を確かめようと、そっと力を込めた。 ミシミシッ、グニョッ 彼女の指の中でペニスは形を失い、ズタズタの血に染まったミンチ肉に姿を変えた。 (おしまい)
https://w.atwiki.jp/kennkenn/
このたびNゲージのレイアウトが完成し100両を超える世界中の新幹線が入り 乱れて高架3階建ての複々々々線を走行しています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (N052.jpg) 一年間、試行錯誤の結果、線路長を長くするため、レイアウトは長方形からコの字型 にしました。凹のような形状です。阪神大震災クラスの地震がきても基礎だけは破壊 されないように、1800x300 の事務机4つと600x300 の小さな机2つの合計6つを すき間ができないように配置して、水平方向には動かないよう固定し、スチールロッ カーの小型部品約300個を組み立てて三階建て高架の基礎としました。 かなりの重量に耐えるようにしたので高架の上を子供なら歩いてもビクともしませ ん。レイアウト一周は約15mでNゲージなら16両編成が走行しても何とかさまになる ギリギリの長さです。 そして道床には、木材・金属・樹脂・など各種の材料を使用して比較した結果、発泡 ボードがもっとも軽くて消音効果があり、コスト面でも有利だったのでこれを採用。 また、高架だと電気配線をうまく隠すことができるし、照明用のLEDや電球も目立 たないように取り付けできるので平屋一階建てよりは有利です。 高架三階建てだと二階部分は薄暗く、一階部分は相当暗くなってしまいます。しかし 逆に昼間でも暗いのが幸いして室内灯付きの列車はすごく目立ってきれいです。 夜間はもちろんライトアップ。光度調整によりラスベガス風のテカテカキラキラか ら、田舎道走行のSLに似合う薄明かりまで対応します。 このレイアウト、線路を敷いてしまうと移動は不可能になりますが、スチールロッカ ーの小型部品をチョイチョイと組み立てた20個のユニットを並べただけなので、線路 さえはずせば割と簡単に移動ができます。かなり融通のきくレイアウトです。 スチールロッカーの部品は、コーナンにもホームズにもいろいろな種類があって迷い ましたが、もっとも小さな部品を買ったので個数が多くなりましたが、大きめの部品 だともっと簡単に出来たかもしれません。金属の柱がむき出しで見栄えが悪いのです が腕のある方ならレンガ橋もどきに加工することも可能でしょう。 ただ欲張りすぎて200個もの照明をはじめ、いろいろな仕掛けを作りすぎて、電気配 線が相当複雑になってしまい、今となっては、レイアウトの形状変更には死ぬほどの 勇気が必要になってしまいました。 最初は部分的に4階建てや5階建ても作って試運転したのですが、列車って、真横か らか、やや上方から眺めるのがもっとも美しく、下から見上げるものではないという のがよく分かりました。 実質的な床面積はタタミ2畳分ですので、やり方次第ではもっとコンパクトにできる ことも可能です。 基礎というか基盤がしっかりしていなければいくらカッコイイ列車をカッコ良く走ら せようとしてもうまくいきません。基礎がしっかりとできていなければ、その上にい くら華やかなものを積み上げていっても、やがてはもろくも崩れ去ってしまうので す。 いろいろやっているうちに、カーテンレールの上に線路を敷くと実に静かに走行する のを発見しました。16両編成の新幹線をスケールスピード500キロで走行させるとも のすごくやかましいのですがなぜかカーテンレールの上を走行するときだけ走行音が 消えてしまうのです。これは新発見でした。次回制作するときは基盤に中が空洞にな ったものを採用します。消音効果抜群です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (con1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (con2.jpg) - - -
https://w.atwiki.jp/kaihiriron66/pages/2.html
メニュー today - yesterday - total - 検索 and or トップページ 回避理論とは? 個別育成論 カケモン一覧 サンプルカーティ 異教徒ポケ対策 考察 回避理論スレ、このwikiの歴史 過去ログまとめ BVページ ご意見・ご要望・アイデアとか プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/23.html
スーパーガンダム Lv制限 20 武器名 距離 威力 消費 HP 255 ビームサーベル 近 40 15 EN 260 ロングライフル 近/中 44 17 購入価格 15,000.pt 装甲値 160 ミサイルポッド 中 43 14 購入制限 - 機動性 180 - - - - NT制限 - 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 バルカンポッドで追撃 追加攻撃 2連(近距離) ミサイルポッドで追撃 追加攻撃 3連 Gフライヤー変形 攻撃回避
https://w.atwiki.jp/sbomberman/pages/14.html
RAM MAP ROM MAP 地形データ解析 RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 001A 0001 現在プレイ中のレベル(ノーマル、バトル共用) $7E 0032 0002 フレームカウンタ(ゲーム本編中のみ) $7E 0036 0002 フレームカウンタ $7E 00B9 0002 モード判定(bit13 0=シングル/1=タッグ,bit15 0=ノーマル/1=バトル) $7E 00C3 0002 1Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C5 0002 2Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C7 0002 3Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00C9 0002 4Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 00CB 0002 5Pコントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 1C68 0002 バトルゲームのサドンデスフラグ $7E 1C6A 0002 パスワードインデックス $7E 1C6C 0002 残機 $7E 1C6E 0002 バトルゲームのSTAGE2,3以外でYジャンプできるフラグ $7E 1CB5 0002 バトルゲームの隠しステージオープンフラグ $7E 2200 0220 OAM $7E 2420 0200 パレットバッファ $7E 2620 0008 各プレイヤーの状態を管理するRAMのアドレス $7E 2860 0040 ソフトブロックやアイテムの破壊を制御するRAMのアドレス $7E 2960 00C0 爆弾の管理に使うRAMのアドレス $7E 2BF0 ???? アニメーションタイル情報(タイル1枚当たり$20バイトを割り当てる) $7E 3B48 0100 死亡時のアイテムばら撒き処理に使用 $7E 3C48 0080 出現予定アイテム $7E 4828 1000 アニメーションタイル用グラフィックのバッファ $7E 5AAC 0002 STAGE05のライトスイッチフラグ。無いなら$FFFF,OFFなら$0000,ONなら$0001 $7E 5AB0 0002 STAGE05のライトスイッチの存在するタイルインデックス $7E 5B56 0002 中ボス/ボス時は$FFFFそれ以外は$0000? $7E 5C3C 0002 ゴールデンボンバーが1Pなら$8000,2Pなら$8100,3Pなら$8200,4Pなら$8300 $7E 5C42 0002 ルーレットアイテムインデックス $7E 5C44 0008 ステータスバーのボンバーマンの色のインデックス $7E 5C4C 0008 各プレイヤーの操作(0000 MAN,0001 COM,0002 OFF) $7E 5C54 0002 制限時間設定 $7E 5C58 0002 COMの思考ルーチンの強さ(0000 1,0001 2,0002 3,…,0008 9) $7E 5C5A 0002 優勝に必要な勝利回数(0001 1,0002 2,0003 3,0004 4,0005 5) $7E 5C5C 0002 ゴールデンボンバーシステム(0 OFF,1 ON) $7E 5CBE 0002 bit0 ベルトコンベアの速度(0 遅,1 速),bit1 ベルトコンベアの方向(0 右,1 左) $7E 5D34 0002 画面のX座標の最大値 $7E 5D36 0002 画面のY座標の最大値 $7E 5D38 0002 プレイヤーの画面内のX座標 $7E 5D3A 0002 プレイヤーの画面内のY座標 $7E 5D42 0001 ノーマルゲームのレベル $7E 5D70 0002 敵全滅フラグ(敵がいれば$8000,いなければ$0000)? $7E 5D94 0002 カプセル全破壊フラグ? $7E 5DE8 0002 スクロールフラグ(0000 ON,FFFF OFF) $7E 5DEE 0002 ノーマルゲームのスコア $7E 5DF0 0002 スコア(10進数百万の位) $7E 5DF2 0002 スコア(10進数十万の位) $7E 5DF4 0002 スコア(10進数万の位) $7E 5DF6 0002 スコア(10進数千の位) $7E 5DF8 0002 スコア(10進数百の位) $7E 5DFA 0002 スコアの百万の位のタイルマップ $7E 5DFC 0002 スコアの十万の位のタイルマップ $7E 5DFE 0002 スコアの万の位のタイルマップ $7E 5E00 0002 スコアの千の位のタイルマップ $7E 5E02 0002 スコアの百の位のタイルマップ $7E 5E04 0002 残りタイム(10進数の分) $7E 5E06 0002 残りタイム(10進数の秒の十の位) $7E 5E08 0002 残りタイム(10進数の秒の一の位) $7E 5E0A 0002 残りタイムの分の一の位のタイルマップ $7E 5E0C 0002 残りタイムの秒の十の位のタイルマップ $7E 5E0E 0002 残りタイムの秒の一の位のタイルマップ $7E 5E10 0002 残りタイム(分) $7E 5E12 0002 残りタイム(秒) $7E 5E14 0002 残りタイム用フレームカウンタ $7E 5E48 0002 普段は$0000だが中ボスがやられて扉に向かって歩いてる最中は$FFFFになる? $7E 5E66 0002 バトルゲームの1Pの勝利回数 $7E 5E68 0002 バトルゲームの2Pの勝利回数 $7E 5E6A 0002 バトルゲームの3Pの勝利回数 $7E 5E6C 0002 バトルゲームの4Pの勝利回数 $7E 5EF9 0002 BG1垂直スクロール値 $7E 5EFB 0002 BG2垂直スクロール値 $7E 5EFD 0002 BG3垂直スクロール値 $7E 5EFF 0002 BG1水平スクロール値 $7E 5F01 0002 BG2水平スクロール値 $7E 5F03 0002 BG3水平スクロール値 $7E 6000 1800 空きRAM? $7E 7800 0400 プレイヤーGFXバッファ $7E 8x00(x=0~3) 0002 死んだらbit11が1になる $7E 8x04(x=0~3) 0002 bit0~1 操作(00 MAN,01 COM,02 OFF) $7E 8x10(x=0~3) 0002 プレイヤーのX座標 $7E 8x18(x=0~3) 0002 プレイヤーのY座標 $7E 8x52(x=0~3) 0002 死んだらbit0が1になる $7E 8x6E(x=0~3) 0002 コントローラ入力データ(0/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/B/0/0/0) $7E 8xA8(x=0~3) 0002 現在プレイヤーがいるタイルのインデックス $7E 8xD2(x=0~3) 0002 COMの強さ $7E 8xE0(x=0~3) 0001 スピードアップ所持数 $7E 8xE1(x=0~3) 0001 ボムアップ所持数 $7E 8xE2(x=0~3) 0001 ファイアーアップ所持数 $7E 8xEF(x=0~3) 0001 ハート所持数 $7E 8xF0(x=0~3) 0001 移動速度 $7E 8xF1(x=0~3) 0001 残り爆弾設置可能数 $7E 8xF2(x=0~3) 0001 火力 $7E 8xF3(x=0~3) 0001 爆弾の種類(bit0 リモコン,bit1 パワーボム,bit2 貫通爆弾,bit3 ボヨヨンボム) $7E 8xF4(x=0~3) 0001 フルファイアー所持数 $7E 8xF5(x=0~3) 0001 ドクロ状態の症状(00 無し,01 透明,02 下痢,03 便秘,04 高速,05 低速,06 最弱) $7E 8xF6(x=0~3) 0001 今まで設置した爆弾の数 $7E 8xF8(x=0~3) 0001 今設置している爆弾の数 $7E 8xFA(x=0~3) 0001 爆弾通過所持数 $7E 8xFB(x=0~3) 0001 壁通過所持数 $7E 8xFE(x=0~3) 0001 パワーグローブ所持数 $7E 8xFF(x=0~3) 0001 キック所持数 $7E 8x06(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号 $7E 8x10(x=5~?) 0002 スプライトのX座標 $7E 8x14(x=5~?) 0002 スプライトの横移動中の移動速度 $7E 8x18(x=5~?) 0002 スプライトのY座標 $7E 8x1C(x=5~?) 0002 スプライトの縦移動中の移動速度 $7E 8x2A(x=5~?) 0002 スプライトのパレット番号履歴 $7E 8x38(x=5~?) 0002 スプライトの初期タイルインデックス $7E 8x40(x=5~?) 0001 スプライトのグラフィックインデックス $7E 8x41(x=5~?) 0001 スプライトの死亡エフェクト(00 燃える,01 弾ける,02 爆発する) $7E 8x42(x=5~?) 0001 スプライトのパレットインデックス $7E 8x43(x=5~?) 0001 スプライトの体力。01のときダメージを与えると死亡処理を実行 $7E 8x44(x=5~?) 0001 スプライトの得点(00 100,02 200,04 400,06 0) $7E 8x4E(x=5~?) 0002 スプライトの静止時間タイマ(歩いてると0001) $7E 8x6C(x=5~?) 0002 スプライトの向き(01 右,02 左,04 下,08 上) $7E 8x7E(x=5~?) 0002 bit0-5 スプライトの種類 $7E 8xA8(x=5~?) 0002 スプライトのタイルインデックス(000y yyyy yxxx xxx0) $7F 0000 0003 ゲーム本編中以外では現在実行中のコードの場所を示す24bitアドレス $7F 0000 0200 ゲーム本編中は破壊されてるソフトブロックの状態(1個当たり$10バイトずつ使用) $7F 0300 0400 ソフトブロック再生位置(タイル属性) $7F 0700 0400 ソフトブロック再生位置(タイルマップ) $7F 0B10 0200 プレッシャーブロック出現位置(出現先頭の点滅タイル) $7F 0D10 0200 プレッシャーブロック出現位置(プレッシャーブロック) $7F 2000 ???? 既に置かれている爆弾とその爆風の状態(1個当たり$100バイトずつ使用) $7F 402E 0002 全員分のコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4030 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4032 0002 1Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4034 0002 1Pのコントローラ入力データ $7F 4036 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4038 0002 2Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 403A 0002 2Pのコントローラ入力データ $7F 403C 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 403E 0002 3Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4040 0002 3Pのコントローラ入力データ $7F 4042 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 4044 0002 4Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 4046 0002 4Pのコントローラ入力データ $7F 4048 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム前の履歴) $7F 404A 0002 5Pのコントローラ入力データ(1フレーム限定) $7F 404C 0002 5Pのコントローラ入力データ $7F 6000 1000 変化前のタイル属性+1 $7F 7000 1000 変化後のタイル属性+1 $7F 8000 1000 爆風やその予定地は$FFFF、それ以外は$0000 $7F A000 1000 変化前のBGタイルマップ $7F B000 1000 変化後のBGタイルマップ $7F C000 1000 今現在のタイル属性 $7F D000 1000 変化後のタイル属性 $7F E000 1000 変化前のタイル属性 $7F E000 0100 ソフトブロックが存在する座標 $7F E100 0100 床タイルが存在する座標 $7F F000 1000 変化後のタイル属性? ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 FA00 0082 リセットしたとき最初に実行されるコード $C0 FA82 000E ノーマルとバトルの分岐 $C0 FA90 016A バトルゲームのコード $C0 FBFA 0186 ノーマルゲームのコード $C0 FD80 0003 $7F~$81をポインタとしてジャンプ $C0 FD84 00D1 NMIルーチン $C0 FE55 016B 空き領域 $C0 FFC0 0040 SNESヘッダ $C1 D78E 0020 パレットデータのアドレス BATTLE 爆弾爆風 $C1 D7AE 0002 パレットデータのアドレス NORMAL 爆弾爆風 $C1 D7B0 0020 パレットデータのアドレス BATTLE SINGLE MATCH プレイヤー $C1 D7D0 0002 パレットデータのアドレス NORMAL プレイヤー $C1 D7D2 0008 パレットデータのアドレス BATTLE TAG MATCH プレイヤー $C1 D7DA 0020 パレットデータのアドレス BATTLE ドクロ時の黒っぽいプレイヤー $C1 D7FA 0028 パレットデータのアドレス BATTLE $C1 D812 0028 パレットデータのアドレス BATTLE パレット15煙 $C1 D82A 000C パレットデータのアドレスのアドレス NORMAL $C1 D836 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 1 地形 $C1 D846 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 2 地形 $C1 D856 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 3 地形 $C1 D866 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 4 地形 $C1 D876 0010 パレットデータのアドレス NORMAL STAGE 5 地形 $C1 D886 0020 パレットデータ NORMAL レベル開始時のステージ番号の文字色 $C1 D8C6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをOFFにして暗くしたときのBG $C1 D9A6 00E0 パレットデータ ステージ5でライトをONにして明るくしたときのBG $C1 DA86 0018 パレットデータのアドレス NORMAL 中ボスの爆弾爆風 $C1 DA9E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 中ボスの爆弾爆風 $C1 DABE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 中ボスの爆弾爆風 $C1 DADE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 中ボスの爆弾爆風 $C1 DAFE 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB1E 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 中ボスの爆弾爆風 $C1 DB7E 0080 パレットデータ マガッテボン!のパレットアニメーション用 $C1 DBFE 0080 パレットデータ ベルトコンベアⅡベルコンパレットアニメーション用 $C1 DC7E 0040 パレットデータ ベルトコンベアⅡ外周パレットアニメーション用 $C1 DCBE 0020 パレットデータ パレット0 ステータスバー $C1 DCDE 001E パレットデータ ステータスバーのボンバーマンの色修正用 $C1 DCFC 0020 パレットデータ G-BOMBER用のプレイヤーパレット $C1 DD1C 0020 パレットデータ G-BOMBER用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 DD3C 0020 パレットデータ G-BOMBER用の爆弾爆風パレット $C1 DF5C 0060 パレットデータ パレットD,E,F $C1 DFBC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 01 出口 $C1 DFDC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 02 出口 $C1 DFFC 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 03 出口 $C1 E01C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 04 出口 $C1 E03C 0020 パレットデータ NORMAL STAGE 05 出口 $C1 E05C 0020 パレットデータ パレット5 アイテム $C1 E09C 0200 パレットデータ BATTLE用の爆弾爆風パレット $C1 E29C 0020 パレットデータ NORMAL用の爆弾爆風パレット $C1 E2BC 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のプレイヤーパレット $C1 E4BC 0020 パレットデータ NORMAL用のプレイヤーパレット $C1 E4DC 0080 パレットデータ BATTLE(TAG)用のプレイヤーパレット $C1 E55C 0200 パレットデータ BATTLE(SINGLE)用のドクロ時の黒いプレイヤーパレット $C1 E75C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 01 地形 イツモノヤツ $C1 E79C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 02 地形 ツルツルトンネル $C1 E7DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 03 地形 オシクラマンジュウ $C1 E81C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 12 地形 ボヨヨンジャンプⅡ $C1 E95C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 11 地形 ギンギンデスマッチ $C1 E99C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 04 地形 オイルショック $C1 E9DC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 05 地形 ヒミツノハナゾノ $C1 EA1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 06 地形 イタチョコワープ $C1 EB5C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 07 地形 ビーワンサーキット $C1 EB9C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 08 地形 ベルトコンベアⅡ $C1 EBDC 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 09 地形 マガッテボン! $C1 EC1C 0040 パレットデータ BATTLE STAGE 10 地形 マタンゴジャンプ $C1 EDFC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 1 地形 $C1 EEBC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 2 地形 $C1 EF7C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 3 地形 $C1 F03C 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 4 地形 $C1 F0FC 00C0 パレットデータ NORMAL STAGE 5 地形 $C1 F1BC 00C0 パレットデータ NORMAL AREA8共通 地形 $C1 F27C 0020 パレットデータ チビボンバー,不明なスプライト $C1 F29C 0020 パレットデータ Mr.モアイ $C1 F2BC 0020 パレットデータ ジッポー $C1 F2DC 0020 パレットデータ グロリン $C1 F2FC 0020 パレットデータ ネムネム $C1 F31C 0020 パレットデータ ガーディー $C1 F33C 0020 パレットデータ ポヨ戦車,ポヨモグラー,ポヨ $C1 F35C 0020 パレットデータ ビビン $C1 F37C 0020 パレットデータ ファイバー $C1 F39C 0020 パレットデータ ロボダッシュ $C1 F3BC 0020 パレットデータ バグダⅡ世 $C1 F3DC 0020 パレットデータ バグダレッドⅡ世 $C1 F3FC 0020 パレットデータ パクパジャンプ $C1 F41C 0020 パレットデータ マグネヘル $C1 F43C 0020 パレットデータ 赤い船 $C1 F45C 0020 パレットデータ 紫の船 $C1 F47C 0020 パレットデータ ペタン $C1 F49C 0020 パレットデータ シツコイン $C1 F4BC 0020 パレットデータ ブロッカー $C1 F4DC 0020 パレットデータ ピカリン $C1 F4FC 0020 パレットデータ ラモース $C1 F51C 0020 パレットデータ フータ $C1 F53C 0020 パレットデータ パフパフ $C1 F55C 0020 パレットデータ クラガリン $C1 F57C 0020 パレットデータ 右向き大砲,左向き大砲 $C1 F59C 0020 パレットデータ 移動ブロック用スプライト? $C1 F5BC 0020 パレットデータ 浮遊床用スプライト?,鉄球 $C1 F5DC 0020 パレットデータ 未使用? $C1 F5FC 0020 パレットデータ プラズマボンバー $C1 F61C 0020 パレットデータ マグネットボンバー $C1 F63C 0020 パレットデータ ゴーレムボンバー $C1 F65C 0020 パレットデータ プリティボンバー $C1 F67C 0020 パレットデータ ブレインボンバー $C2 2DE4 0240 OAMデータ ペタン1 $C2 3024 0228 OAMデータ ペタン2 $C2 324C 0241 OAMデータ ジッポー $C2 348D 0575 OAMデータ Mr.モアイ $C2 3A02 0236 OAMデータ 不明なスプライト $C2 3C38 01F1 OAMデータ シツコイン $C2 3E29 011B OAMデータ グロリン $C2 3F44 00DE OAMデータ ブロッカー $C2 4022 01CE OAMデータ バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C2 41F0 0202 OAMデータ ピカリン1,3 $C2 43F2 01D2 OAMデータ ピカリン2 $C2 45C4 0200 OAMデータ ネムネム $C2 47C4 0214 OAMデータ マグネヘル $C2 49D8 01B8 OAMデータ ラモース $C2 4B90 031A OAMデータ フータ $C2 4EAA 018D OAMデータ ガーディー $C2 5037 028E OAMデータ ポヨ戦車1 $C2 52C5 0252 OAMデータ ポヨ戦車2 $C2 5517 03F9 OAMデータ ビビン $C2 5910 0670 OAMデータ ファイバー $C2 5F80 0270 OAMデータ ロボダッシュ1 $C2 61F0 0270 OAMデータ ロボダッシュ2 $C2 6460 0270 OAMデータ ロボダッシュ3 $C2 66D0 0172 OAMデータ パフパフ $C2 6842 040C OAMデータ パクパジャンプ $C2 6C4E 00F0 OAMデータ チビボンバー $C2 6D3E 0162 OAMデータ クラガリン1,3 $C2 6EA0 0162 OAMデータ クラガリン2 $C2 7002 0A18 OAMデータ ポヨモグラー1 $C2 7A1A 095A OAMデータ ポヨモグラー2 $C2 8374 0160 OAMデータ ポヨ $C2 84D4 00EA OAMデータ 赤い船 $C2 85BE 1398 OAMデータ 紫の船 $C2 9956 017D OAMデータ 浮遊床用スプライト? $C2 9AD3 0015 OAMデータ 鉄球 $C2 9AE8 0040 OAMデータ 花火ブロックから花火を出す $C2 9B28 051D OAMデータ 溶鉱炉スプライト $C2 A045 0367 OAMデータ 右向き大砲 $C2 A3AC 0004 OAMデータ 左向き大砲 $C2 A3B0 05B2 OAMデータ 移動ブロック用スプライト? $C2 A962 0230 OAMデータ プラズマボンバー1 $C2 AB92 0601 OAMデータ プラズマボンバー2 $C2 B193 020B OAMデータ マグネットボンバー $C2 B39E 0520 OAMデータ ゴーレムボンバー1 $C2 B8BE 09CC OAMデータ ゴーレムボンバー2 $C2 C28A 0360 OAMデータ プリティボンバー $C2 C5EA 029C OAMデータ ブレインボンバー $C2 DA51 0075 スプライトのグラフィックデータのアドレス $C2 DAC6 008D スプライトの初期ステータスのアドレス $C2 DB53 015E スプライトの初期ステータス(画像,死様,色,体力,得点,速度,爆弾,火力) $C3 0000 031A 地形データ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C3 031A 03AA 地形データ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C3 06C4 03CE 地形データ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C3 0A92 0408 地形データ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C3 0E9A 043C 地形データ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C3 12D6 045C 地形データ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C3 1732 03F4 地形データ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C3 1B26 036D 地形データ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C3 1E93 02EC 地形データ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C3 217F 0401 地形データ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C3 2580 03EC 地形データ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C3 296C 0438 地形データ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C3 2D10 0094 地形データ ヒミツノハナゾノ以外のBATTLEとNORMAL STAGE 01,03のレイヤー1 $C3 2DA4 004B 地形データ?$10×$20に$00を敷き詰めた感じ $C3 2DEF 018A 地形データ ヒミツノハナゾノのレイヤー1 $C3 2F79 0160 不明なアドレス $C3 30D9 0630 不明なデータ $C3 3709 0080 不明なデータ $C3 3789 00B0 不明なアドレス $C3 3839 0180 不明なデータ $C3 39B9 00D1 地形データ NORMAL STAGE 02レイヤー1 $C3 3A8A 013E 地形データ NORMAL STAGE 04レイヤー1 $C3 3BC8 00D1 地形データ NORMAL STAGE 05レイヤー1 $C3 3C99 00C0 ステータスバータイルマップ NORMAL GAME $C3 3D59 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME SINGLE MATCH $C3 3E19 00C0 ステータスバータイルマップ BATTLE GAME TAG MATCH $C3 402B 06CE スプライトの初期座標データ等 NORMAL $C3 46F9 04D3 地形データ NORMAL STAGE 1-1 $C3 4BCC 054A 地形データ NORMAL STAGE 1-2 $C3 5116 0648 地形データ NORMAL STAGE 1-3 $C3 575E 0390 地形データ NORMAL STAGE 1-4 $C3 5AEE 0580 地形データ NORMAL STAGE 1-5 $C3 606E 06BC 地形データ NORMAL STAGE 1-6 $C3 672A 03A4 地形データ NORMAL STAGE 1-7 $C3 6ACE 03A9 地形データ NORMAL AREA8共通 $C3 6E77 04C5 地形データ NORMAL STAGE 2-1 $C3 733C 04b4 地形データ NORMAL STAGE 2-2 $C3 77F0 05C4 地形データ NORMAL STAGE 2-3 $C3 7DB4 03AC 地形データ NORMAL STAGE 2-4 $C3 8160 0522 地形データ NORMAL STAGE 2-5 $C3 8682 0598 地形データ NORMAL STAGE 2-6 $C3 8C1A 038C 地形データ NORMAL STAGE 2-7 $C3 8FA6 0565 地形データ? $C3 A24F 00B4 音楽関係のデータのアドレス $C3 A303 0355 音楽関係のコード $C3 A658 1844 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 BE9C 112F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 CFCB 18D8 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C3 E8A3 158C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $C4 0000 048B 地形データ NORMAL STAGE 3-1 $C4 048B 054D 地形データ NORMAL STAGE 3-2 $C4 09DB 05B6 地形データ NORMAL STAGE 3-3 $C4 0F91 036C 地形データ NORMAL STAGE 3-4 $C4 12FD 0468 地形データ NORMAL STAGE 3-5 $C4 1765 064C 地形データ NORMAL STAGE 3-6 $C4 1DB1 0A3D 地形データ NORMAL STAGE 3-7 $C4 27EE 04AA 地形データ NORMAL STAGE 4-1 $C4 2C98 05CE 地形データ NORMAL STAGE 4-2 $C4 3266 0654 地形データ NORMAL STAGE 4-3 $C4 38BA 0368 地形データ NORMAL STAGE 4-4 $C4 3C22 054A 地形データ NORMAL STAGE 4-5 $C4 416C 05EA 地形データ NORMAL STAGE 4-6 $C4 4756 07BF 地形データ NORMAL STAGE 4-7 $C4 4F15 04AA 地形データ NORMAL STAGE 5-1 $C4 53BF 0630 地形データ NORMAL STAGE 5-2 $C4 59EF 06CA 地形データ NORMAL STAGE 5-3 $C4 60B9 0366 地形データ NORMAL STAGE 5-4 $C4 641F 0494 地形データ NORMAL STAGE 5-5 $C4 68B3 064C 地形データ NORMAL STAGE 5-6 $C4 6EFF 034C 地形データ NORMAL STAGE 5-7 $C4 724B 054D 地形データ? $C4 7798 0227 地形データ? $C4 CB55 1400 Mode7グラフィックデータ G-BOMBERルーレット $C4 EFC3 0400 Mode7タイルマップデータ G-BOMBERルーレット $C5 0000 8000 グラフィックデータ プレイヤーグラフィック(非圧縮) $C5 8000 2002 グラフィックデータ 爆弾・爆風 $C5 A002 16B4 グラフィックデータ ステージ開始時のステージ番号表示 $C5 B6B6 0A00 グラフィックデータ 出口の扉(非圧縮) $C5 D60A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 D63A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 D66A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 D69A 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 D6CA 0015 出現アイテムデータのアドレス NORMAL STAGE 5 $05 D6FA 014E 出現アイテムデータ NORMAL $05 D6FA 003C 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 1 $05 D738 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 2 $05 D77A 0040 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 3 $05 D7BC 0046 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 4 $05 D804 0042 出現アイテムデータ NORMAL STAGE 5 $C5 DB84 0120 プレイヤー以外のスプライトの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DE21 0120 プレイヤーの初期座標データ等のアドレス NORMAL $C5 DF71 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 DFA1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 DFD1 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E001 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E031 0018 地形データ等のアドレスのアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E061 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 1 $C5 E0A9 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 2 $C5 E0F1 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 3 $C5 E139 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 4 $C5 E181 0048 地形データ等のアドレス NORMAL STAGE 5 $C5 E51C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04以外 $C5 E52C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE シングルマッチ STAGE 04 $C5 E53C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04以外 $C5 E54C 0010 プレイヤーの初期座標データ BATTLE タッグマッチ STAGE 04 $C5 F205 0020 バトルゲーム用アイテム固有値 $C5 F225 0030 出現アイテムデータのアドレス BATTLE $C5 F255 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F277 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F299 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F2BB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F2DD 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F2FF 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F321 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F343 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F365 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F387 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F3A9 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F3CB 0020 出現アイテムデータ BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F793 0024 グラフィックデータのアドレスのアドレス BATTLE $C5 F7B7 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 F7C6 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 F7D5 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 F7E4 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 F7F3 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 F802 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 F811 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 F820 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 F82F 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 F83E 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 F84D 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 F85C 000F グラフィックデータのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C5 F89B 00F0 グラフィックデータのアドレスのアドレス NORMAL $C5 F98B 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 ボス $C5 F99A 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 通常 $C5 F9A9 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 通常 $C5 F9B8 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 通常 $C5 F9C7 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 4 通常 $C5 F9D6 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 通常 $C5 F9E5 0024 地形データのアドレスのアドレス BATTLE $C5 FA09 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 01 イツモノヤツ $C5 FA12 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 02 ツルツルトンネル $C5 FA1B 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 03 オシクラマンジュウ $C5 FA24 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 12 ボヨヨンジャンプⅡ $C5 FA2D 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 11 ギンギンデスマッチ $C5 FA36 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 04 オイルショック $C5 FA3F 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 05 ヒミツノハナゾノ $C5 FA48 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 06 イタチョコワープ $C5 FA51 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 07 ビーワンサーキット $C5 FA5A 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 08 ベルトコンベアⅡ $C5 FA63 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 09 マガッテボン! $C5 FA6C 0009 地形データのアドレス BATTLE STAGE 10 マタンゴジャンプ $C6 0000 1734 グラフィックデータ 共通スプライト $C6 1734 0B94 グラフィックデータ スプライト ペタン $C6 22C8 05B8 グラフィックデータ スプライト ジッポー $C6 2880 0804 グラフィックデータ スプライト Mr.モアイ,大ボス $C6 3084 0308 グラフィックデータ スプライト 不明なスプライト $C6 338C 0644 グラフィックデータ スプライト シツコイン $C6 39D0 0404 グラフィックデータ スプライト グロリン $C6 3DD4 0324 グラフィックデータ スプライト ブロッカー $C6 40F8 05D4 グラフィックデータ スプライト バグダⅡ世,バグダレッドⅡ世 $C6 46CC 0B5C グラフィックデータ スプライト ピカリン $C6 5228 06EC グラフィックデータ スプライト ネムネム $C6 5914 035C グラフィックデータ スプライト マグネヘル $C6 5C70 0AB4 グラフィックデータ スプライト ラモース $C6 6724 07CC グラフィックデータ スプライト フータ $C6 6EF0 0404 グラフィックデータ スプライト ガーディー $C6 72F4 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨ戦車 $C6 7E50 1334 グラフィックデータ スプライト ビビン $C6 9184 0948 グラフィックデータ スプライト ファイバー $C6 9ACC 0B5C グラフィックデータ スプライト ロボダッシュ $C6 A628 0794 グラフィックデータ スプライト パフパフ $C6 ADBC 0B24 グラフィックデータ スプライト パクパジャンプ $C6 B8E0 0180 グラフィックデータ スプライト チビボンバー $C6 BA60 0DD4 グラフィックデータ スプライト クラガリン $C6 C834 0B5C グラフィックデータ スプライト ポヨモグラー $C6 D390 06B4 グラフィックデータ スプライト ポヨ関係 $C6 DA44 03CC グラフィックデータ スプライト 赤い船 $C6 DE10 03E8 グラフィックデータ スプライト 紫の船 $C6 E1F8 012C グラフィックデータ スプライト 浮遊床関係 $C6 E324 03B0 グラフィックデータ スプライト 花火 $C6 E6D4 03CC グラフィックデータ スプライト 溶鉱炉 $C7 0000 0100 グラフィックデータ 移動ブロック(非圧縮) $C7 0100 0080 グラフィックデータ 鉄球(非圧縮) $C7 0180 0B40 グラフィックデータ スプライト 大砲 $C7 0CC0 02B4 グラフィックデータ スプライト 移動ブロック関係 $C7 0F74 17CC グラフィックデータ スプライト プラズマボンバー $C7 2740 12B4 グラフィックデータ スプライト マグネットボンバー $C7 39F4 1D64 グラフィックデータ スプライト ゴーレムボンバー $C7 5758 0BE8 グラフィックデータ スプライト プリティボンバー $C7 6340 0D64 グラフィックデータ スプライト ブレインボンバー $C7 70A4 017E グラフィックデータ 倒したプリティボンバー $C7 8012 0722 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 ボス $C7 88EC 0EFA グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 ボス $C7 9866 1BEE グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 B654 0DC6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 ボス $C7 C940 0FC6 バトルステージ選択画面のBG2タイルマップ $C7 D906 1000 Mode7グラフィックデータ OPED地球とED白ボン $C7 E906 1000 グラフィックデータ EDスタッフロールの文字 $C8 0000 1122 グラフィックデータ アイテム $C8 1122 0E9E グラフィックデータ 未使用アイテム? $C8 1FC0 0B02 グラフィックデータ BATTLE STAGE 01 $C8 2AC2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 02 $C8 40B4 0E12 グラフィックデータ BATTLE STAGE 03 $C8 4EC6 1352 グラフィックデータ BATTLE STAGE 12 $C8 6218 1512 グラフィックデータ BATTLE STAGE 11 $C8 772A 1BA2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 04 $C8 92CC 14DA グラフィックデータ BATTLE STAGE 05 $C8 A7A6 1122 グラフィックデータ BATTLE STAGE 06 $C8 B8C8 0EF4 グラフィックデータ BATTLE STAGE 07 $C8 C7BA 0B02 グラフィックデータ ヒミツノハナゾノのブラインド用アニメーションタイル $C8 D2BC 0782 グラフィックデータ イタチョコワープのワープホール用アニメーションタイル $C8 DA3E 1902 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C8 F340 0466 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 ボス $C9 0000 1000 グラフィックデータ BG3(非圧縮2BPP) $C9 2000 12E2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 08 $C9 32E2 15F2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 09 $C9 48D4 16D2 グラフィックデータ BATTLE STAGE 10 $C9 5FA6 0402 グラフィックデータ 不明 $C9 63A8 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 82CA 1C82 グラフィックデータ NORMAL STAGE 1 $C9 9F4C 1F92 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 BEDE 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 2 $C9 DCB0 1DD2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 0000 167E グラフィックデータ NORMAL STAGE 3 $CA 167E 1BF6 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 3274 15F2 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 $CA 4866 1F22 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 6788 0B72 グラフィックデータ NORMAL STAGE 5 $CA 72FA 0942 グラフィックデータ NORMAL STAGE 4 ボス $CA 7C3C 0A22 グラフィックデータ NORMAL ボス共通 $CB 0400 1AFA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソル、白ボン、プラボン、宇宙船 $CB 1EFA 08FA グラフィックデータ タイトル画面の爆弾カーソルの炎 $CB 24F4 1BBE グラフィックデータ メニュー画面のボンバーマン、パスワード入力画面のミロン $CB 40B2 0B42 グラフィックデータ 戦績表示画面のトロフィー、パスワード入力画面のミロン $CB 4D54 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字 $CB 6D56 1E7A グラフィックデータ メニュー画面の背景 $CB 8BD0 2002 グラフィックデータ メニュー画面の文字、トロフィー $CB ACD2 1E42 グラフィックデータ DRAW、THE ENDの文字 $CB CB54 198E グラフィックデータ 宇宙船、凶悪ボンバー5人衆 $CC 0000 002C パスワード $CC 02A8 0008 デモプレイに使われるステージの番号 $CC EB50 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 1 ボス $CC EB5F 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 2 ボス $CC EB6E 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 3 ボス $CC EB7D 000F グラフィックデータのアドレス NORMAL STAGE 5 ボス $CD 0D76 1DD2 グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字前半 $CD 2B48 1A8A グラフィックデータ タイトル画面のBG1文字後半 $CD 45D2 0FBE グラフィックデータ タイトル画面のBG2空と雲と建物 $CD 6A0A 0400 Mode7タイルマップデータ OPED地球 $CD 6EAA 0400 Mode7タイルマップデータ ED白ボン $CD 8000 073F 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 873F 1393 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD 9AD2 231C 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD BDEE 1491 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD D27F 0C61 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CD DEE0 1454 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE 0000 1915 音楽関係のデータ(ARAMの$0800,$0F93,$FF00に転送される) $CE 1915 8DF0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CE A705 0911 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B016 0555 音楽関係のデータ(ARAMの$2200に転送される) $CE B56B 0E87 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CE C3F2 2195 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF 0000 8DD0 音楽関係のデータ(ARAMの$5800,$5900,$5A00に転送される) $CF 8DD0 24BC 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) $CF B28C 16C3 音楽関係のデータ(ARAMの$2E00に転送される) 地形データ解析 BATTLE STAGE02 ツルツルトンネルを例に $C3 031A 0006 03E0 0320 03A03つのアドレスでマップデータの開始位置、マップチップ選択(?)の開始位置、謎データの開始位置を指している $C3 0320 0080 2bytes*40h 2面では64個のマップチップが使われている $C3 03A0 0040 1bytes*40h 上のマップチップに関連したデータだと思われる $C3 03E0 XXXX 地形データ先頭の40 40 00 FC 00 FC 00 FCは不明それ以降は2bytesで1byte目がマップチップ番号、2Byte目が圧縮や行の終端などに使われている下地と上の2枚分の地形データが入っており、26h分の00 FCで区切られている
https://w.atwiki.jp/jl6xy/pages/12.html
星のカービィウルトラスーパーデラックス