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登録日:2011/02/10 Thu 15 20 23 更新日:2024/08/27 Tue 10 46 56 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 2000年 3DS DQ7 PS SMAP どとうのひつじ もはや長編小説 やっぱり長い アイラ アルテピアッツァ エニックス オルゴ・デミーラ ガボ キーファ ギスギスシーン多し ゲーム スクウェア・エニックス ダークファンタジー ダーマ神殿に着いてから本番 ディスク二枚で一本 ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ハートビート ファンタジー マリベル メルビン 人は誰かになれる 人間のエゴ 人間の悪意 人間は愚か 初戦闘までが長いゲーム 剣と魔法の世界 名作 困った時のつるぎのまい 小説より遥かに長くね? 後味の悪いオチ 恐怖のムービー 歴代屈指のシリアス 然り気無くある召喚技 石版が見つからない←あるあるww←ねーんだよ! 種泥棒 種返せ 考えさせられる話 胸糞 賛否両論 賛否両論→評価自体は高い 長い 鬱ゲー 鬱ストーリー多し 鬱展開 人は、誰かになれる。 『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』(DRAGON QUEST VII Fragments of the Forgotten Past)とは、ドラゴンクエストシリーズの7作目。 ハード:プレイステーション 発売日:2000年8月26日 開発元:ハートビート、アルテピアッツァ 販売元:エニックス(現スクウェアエニックス) CM(クリックで展開) 今度のはスゴイらしいよ! Ⅶだから!7番目だから!! 何が!? 3Dなんだって! やっべーよ!3Dだよ!! 何かこの辺ムズムズしない? するする!この辺(・・・)な!! で、何? 世界に一つしかない島から始まって… バカ!それ以上言うなよ!! そんでそんで? でね言うなっつーの!痛ってー!何すんだよ!! なになに?あっ! 先生来たぞ~! 静かにしてください! で、何? DRAGONQUEST ドラゴンクエストⅦⅦエデンの戦士たち8月26日発売人は、誰かになれる。 目次(クリックで展開) 【概要】 【あらすじ】 【主な登場人物】 【登場する町・村・地域】 【システム】謎解き ふしぎな石版 転職 3Dマップ 仲間会話 移民の町 モンスターパーク すれちがい石版 【評価】 【メディアミックス】コミック 【概要】 ドラクエシリーズとしては初めてPlayStationで発売された作品。同時に最後のエニックス時代に発売されたナンバリングタイトルとなった(*1)。 プレステ最高の417万本という化け物じみた売り上げを記録し、リメイク版も117万本に達した。 町や洞窟などのフィールドマップが3Dになったり、ストーリーの要所で3DCGムービーを導入したりと、今までのシリーズにない新しい要素に挑戦した意欲作。 ソフトがカセットではなくディスク媒体になり、セーブにメモリーカードを用いるようになったため、冒険の書が消えてしまう事象が滅多に発生しなくなった。 また、複数のメモリーカードを利用して他のセーブデータと交流できる『移民の町』などのシステムも導入されている。 ディスク媒体のゲームには付き物のロード時間にも気を使っており、ゲーム中にロードで待たされることはほとんどない。 パーティメンバーといつでも会話できる『仲間会話システム』が実装されたのも本作から。 後発の作品と比較しても特に会話パターンが作り込まれており、本作のテキスト量は極めて膨大になっている。 新しい試みがいろいろある一方、DQ6とほぼ同様の転職システムを用いているなど、シリーズ経験者にはお馴染みの要素も。 DQ4以来のオリジナル版が北米展開された作品だが、当時はまだ大人の事情が解決する前だったので、英題はリメイク版と異なりDRAGON WARRIOR VIIだった。 2013年2月7日にリメイク版がニンテンドー3DSで発売された。 3DS版の主な特徴(クリックで展開) ストーリー部分はほぼそのまま、原作で不評だった要素が全体的にテコ入れされている。謎解き要素の簡略化 ふしぎな石版探しの救済アイテム『石版レーダー』の追加 ふしぎな石版を台座にはめ込む際のパズル要素の削除 など キャラクターやモンスターが全て3Dモデルに変更。PS版で不評だったプリレンダムービーシーンは、キャラの3D化に伴ってリアルタイムレンダリングムービーとして作り直された。 さらに、キャラクターの職業に応じて服装が変わるという嬉しい要素も。武器と盾も見た目に反映される。 転職システムの仕様が少し変わり、上級職で覚えた呪文・特技はその職業についている間だけ使用できるようになった。PS版では一度覚えた呪文・特技は転職後も使えたため、『多くの職業を極めていくと、どのキャラも似たり寄ったりの技構成になる』という没個性化を招いていた。 3DS版の仕様変更により、『このキャラにはこの技を使わせたいから、この職業につく』という差別化・役割分担ができるようになった。 3DSのすれちがい通信を使った交流機能『すれちがい石版』を追加。DLCで手に入る特別な石版もある。 リメイク版は基本的にオリジナルより遊びやすい作品に仕上がっている。 ただし、本作の売りであった仲間会話システムは一部の台詞が削除(*2)されていたり戦闘中に会話できなくなっていたりと、PS版と比べてテキストのボリュームが大きく減らされており、その点は不評。 スマートフォン向けにも発売されており、3DS固有である「すれちがい通信」関係のシステムを除き、概ね3DS版をベタ移植した内容になっている。 【あらすじ】 果てしない海に四方を囲まれた小さな島、エスタード島。 魔物もいないこの島で、グランエスタード王国による統治の元、人々は平和に暮らしていた。 「この世界にはエスタード島以外の島や大陸は存在しない」というこの島の通説に疑念を抱いた主人公とキーファ王子は、冒険心と好奇心に導かれるまま、島で“禁断の地”とされる謎の遺跡を探索する。 やがて主人公たちが遺跡の謎を解き明かすとき、世界はその真の姿を現すこととなる。 【主な登場人物】 主人公 本作の主人公。漁村フィッシュベルに住む、漁師の息子。16歳。 歴代シリーズでは極めて珍しい素朴な少年タイプの外見。 将来は父の跡を継ぎ立派な漁師になるのが夢らしいが、今はひたすらアンチョビサンドを運ぶ日々。 腕に不思議なアザがあり、ときどき光って何かが起きたりする。 キーファ・グラン グランエスタード国の王子。18歳。 主人公と仲が良く、二人でつるんで島中で遊び回っている。 年齢の割に行動がやんちゃで、国民の頭痛のタネになっているが、明るい人柄からなんだかんだ愛されている様子。 ステータスは典型的な脳筋戦士タイプで、戦闘ではかなり頼りになる。 種泥棒。 マリベル フィッシュベルの網元の一人娘。主人公の幼馴染。16歳。 いわゆるツンデレ(本作発売当時、ツンデレという言葉はまだ存在しなかったが)。 「遊んでくれてありがとう。つまらなかったわ。」は至極の名言。 ステータスは魔法使いタイプで、様々な呪文を覚える。 仲間会話システムを楽しんでもらうために用意されたキャラクターなので、積極的に話しかけてみよう。 実写CMの彼女は死ぬほど可愛い。 ガボ 狼少年(嘘つき的な意味ではなくて)。 言動が孫悟空(ドラゴンボール)に似てるとか言ってはいけない。 というか実際に比べてみると意外と似てない。 野生児なのですばやさに長けるが、装備品が貧弱なのがたまにキズ。 メルビン かつて魔王が存在した時代に、神と共に戦ったという伝説の英雄。 だがその実体はただのスケベジジイ。ござる口調。 冒険の途中で仲間になる。ステータスは全体的に高いが足が遅め。 アイラ 放浪の一族『ユバール』出身の踊り子で女剣士。 誰かに雰囲気が似ているらしい。 良くも悪くも普通の人。ステータスも普通。 その他のキャラクター(クリックで展開) ボルカノ 主人公の父。フィッシュベルでも腕利きの漁師。 アンチョビサンドが好物。 マーレ 主人公の母。料理上手な肝っ玉母ちゃん。 ホンダラ ボルカノの弟。主人公の叔父にあたる。 島一番の怠け者。怪しげなものを拾っては島の人々に売りつけている。 本人に価値が分かっていないだけで、彼が見つけてくるものはわりと重要アイテムだったり…。 バーンズ・グラン グランエスタード国の国王。キーファの父。 誠実な人柄で国民から親しまれているが、遊んでばかりの息子には頭を悩ませている。 リーサ・グラン グランエスタード国の姫。キーファの妹。 体が弱く、城内に引きこもりがち。兄を慕っている。 フォズ 転職を司るダーマ神殿の大神官。 「ダーマの神官といえばオッサン」というシリーズ経験者の常識を覆した黒髪美少女。 たぶんマリベルと並んで本作屈指の人気キャラ。 神様 かつて魔王との戦いで敗れたとされる神。 今はどこかに封印されているらしいが……。 四精霊 神に仕えている四人の精霊。 それぞれ炎・大地・風・水を司る。 物語終盤に登場するが、活躍がイマイチぱっとしない。 風の精霊だけなぜかギャル口調で妙にキャラが濃い。 オルゴ・デミーラ かつて、神と戦ったという魔王。 ドラクエの魔王史上、世界征服という本願に最も近付いた存在と言われている。 【登場する町・村・地域】 ウッドパルナ エンゴウ ダイアラック オルフィー フォロッド グリンフレーク ユバールの休息地 ダーマ神殿 砂漠の城 クレージュ リートルード ハーメリア プロビナ ルーメン マーディラス 聖風の谷 レブレサック コスタール 【システム】 謎解き シリーズ初の3Dマップを活用した謎解き要素が多数実装されている。 特に物語導入部の『謎の神殿』が有名で、普通にプレイすれば30分以上も謎解きだけの時間を過ごすことになる。 この謎解きを終えなければ魔物とも出会えないため、本作は「スライムと出会うまでが最も長いドラクエ」と言われることも。 この筋書きは当時かなり驚きをもって迎えられ、いつまで経っても冒険が始まらないことにやきもきしたプレイヤーも多かった。 なおリメイク版では謎解きがだいぶ簡略化されている。 この変更は歓迎する声もあった一方、PS版の経験者からは攻略が寂しくなったとの声も。 ふしぎな石版 本作のストーリーは、冒険の先々で『ふしぎな石版』の欠片を見つけることで進行する仕組みになっている。 エスタード島の『謎の神殿』最奥にある台座に、ふしぎな石版をパズルの様にはめこむことで新しい世界へ行けるようになり、行った先で新たな石版を見つけて…というのが基本的な流れ。 石版が手に入る順番はある程度決まっているので、世界を巡る順番はほぼ一本道。(*3) このシステムの問題点として、大量にあるふしぎな石版を一つでも取り忘れるとストーリー進行が詰まってしまう。 救済措置として、未発見の石版がある場所のヒントを教えてくれる占い師がいるものの、やはり「探すのが面倒」という意見も多く、この要素は全体的に不評だった。 リメイク版では石版レーダーという便利アイテムが追加され、かなり見つけやすくなっている。 転職 シリーズおなじみのダーマ神殿がストーリー中盤で登場し、各々が好きな職業に就く事ができる。 基本システムは前作のDQⅥを踏襲しており、戦闘回数をこなして各職業の熟練度を上げていくと、新しい技を覚えられる。 ただし、弱すぎる魔物と戦っても熟練度は得られないため、パーティーのレベルを上げすぎると何と戦っても熟練度が上がらず苦労することも。 やりこみゲーマーはひたすらクレージュ周辺でスライムを狩る事になる。 3DS版ではすれちがい石版にお世話になった人も多いだろう。 『戦士』『魔法使い』などの基本職から、『魔法戦士』『賢者』などの上級職、さらにモンスター職と呼ばれる特殊な職業まで含めれば、職業の総数はなんと全部で54種類。 モンスター職を極めると、そのキャラのフィールド上での見た目がそのモンスターになるというお遊び要素も。 3Dマップ 町やダンジョンなどのフィールドマップが3Dになり、視界を回転させて建物の裏なども調べられるようになった。 正面からは見えない死角に宝箱や隠し階段がおかれている事も多い。 カメラを動かさないと見つけにくい階段や扉の先にふしぎな石版が隠されている場合もあり、そういった部屋に気づけないプレイヤーがストーリー進行に詰まるケースもあった。 3DS版ではそのような部屋の存在にプレイヤーが気づけるような工夫が施されている箇所もある。 仲間会話 今作初のシステム。 村人などのNPCが隣にいない時に「はなす」コマンドを実行することで、パーティーの仲間と会話できる。 新しい町に着いた時や、村人に話しかけた後、イベントシーンの直後など、あらゆるタイミングで話しかけることで、仲間達の様々な反応を楽しめる。 パーティーに一時的に加入する仲間NPCとも会話可能。ちなみに本作は、期間限定でパーティー入りする仲間NPCの数が非常に多い。 後にリメイク版のⅣ~Ⅵにも同様の会話システムが実装された。 従来のドラクエでしばしば指摘されていた「イベントシーンでよく喋っていた仲間キャラが、パーティーに加入した途端に無口になってしまう」という問題(*4)に対する明確な改善点であり、「ここは◯◯の村です」というような村人のささいな台詞にもいちいち反応する仲間キャラの様子を楽しめる。 筆者の私見だが、このシステムを楽しんだか否かで本作の評価は大きく分かれると思われる。 本作は陰鬱とした雰囲気や暗いストーリー展開、切ないイベント等が多いので、仲間との会話が精神的な支えになることも多いだろう。 なお、PS版独自の要素として戦闘中でも会話できる機能が挙げられる。 戦闘の状況に応じて様々な会話を楽しめる他、ストーリー上で戦うボスに対しては専用の台詞も用意されているという異様な作り込みよう。 ちなみに戦闘中に話し続けていると、敵もしびれを切らして攻撃してくる。 3DSリメイク版では残念ながら戦闘中に仲間に話しかけられなくなってしまった。 移民の町 シムという老人の依頼で、主人公たちが冒険の先々で出会う『引越しを希望する人々(*5)』をとある町に案内し、集まった移民によって町を発展させていくシステム。 移民の人数や職業(商人、農民など)に応じて、町はさまざまな形に変貌していく。 移民は主に町の宿屋や道具屋などの定位置に低確率で出現。 また、メモリーカード内の他のセーブデータと通信し、移民を交換することもできる。 リメイク版では移民の町の管理者が少女ティアに、移民が「元々モンスターだった人間」という設定に変更された。 モンスターパーク 戦闘後になついた魔物を連れてきて、動物園のように生活させることができる施設。 集めた魔物とはパーク内で会話できる。仲間として連れることはできない。 雑魚モンスターは全種類連れてくる事ができ、制覇すると「チビィのかたみ」というアイテムが貰える。 すれちがい石版 3DS版にて追加された要素。 モンスターパークにて、なつかせた魔物を3体以上選択し、石版を発掘させることができる。 発掘された石版をはめ込むことで、選択した魔物が出現するダンジョンに向かえる。 すれちがい通信に対応しているため、プラチナキングなど高経験値が出るダンジョンをゲットできれば、ストーリー序盤から恐ろしい速度でレベル上げが出来るため、バランス崩壊に注意。 また、モンスターの心が比較的簡単に手に入ったり、出現モンスターの強さと無関係に職業の熟練度が上がるという特徴もある。 【評価】 当時波に乗っていたプレステでの発売や、CMにSMAPを起用した事などにより、DQ1~DQ7までのナンバリング作品の中では最も売れた作品となった。(のちにDQ9に記録を更新される) しかし、後述の理由により作品全体の評価としては賛否両論となっている。 ストーリーが長い/暗い話が多い物語のボリュームが凄まじく、初見で何の情報も無しにプレイすると ストーリークリアだけで100時間以上かかる なんて事も。 全体的にストーリーが暗く、魔物の恐ろしさ以上に人間の精神的な弱さや醜さ、愚かしさを描いた話が目立つ。短編の中には悲しい結末を迎えるものもあり、単純なハッピーエンドばかりとはいかない。 「主人公を中心に据えた長大なストーリー」というよりは、「それぞれの町で独立したストーリー(*6)が展開される短編集」という趣が強く、この点でも好みが分かれる。中には、ストーリーの大半が会話イベントで進行する町もある。(ダイアラック、グリンフレークなど)ボス戦やダンジョン攻略を楽しみたいプレイヤーには不評だった。 ただし、それぞれの町のストーリーはよく作り込まれており、その完成度を評価する声もある。フォロッド編のストーリーは人気が高く、ドラクエシリーズ屈指の感動エピソードとしてしばしば語られる。 胸くそ悪い展開で有名なレブレサック編も『村社会』や『歴史改竄』などのテーマで色々考えさせられる面がある。 システム面で難が多いふしぎな石版を取り忘れてストーリー進行が詰まるのは本作のあるある。RPG慣れしているプレイヤーでもこれでつまずくことはある。 戦闘バランスが大味。MP消費ゼロで使える特技に強力なものが多く、呪文と特技のバランスがとれていない。 初期出荷版では特定の場面でフリーズバグが多発する。後期出荷版では改善された。 一部のムービーの完成度の低さ本作はシリーズ初となる3DCGムービーが導入されたが、その一部があまりにも酷い出来で、もはや伝説と化している。 初代PSというハード性能を考慮しても低品質。同時期のFFシリーズは美麗なムービーを売りにしていたため、尚更やり玉に上げられやすかった。ムービーシーンにおけるキャラクターのモデリングが極端に酷い一方、火山の噴火やティラノス復活など『人間が映らないムービー』は良くできている。当時の開発スタッフに鳥山キャラを3Dに落としこむノウハウがなかったのであろう。 しかし、個性的な作風から根強いファンも獲得しており、特に近年では充実した仲間会話やストーリーの質の良さが再評価される傾向にある。 ある程度大人になってからプレイすると、重く暗いストーリーも味わい深く感じられるだろう。 プレイ環境と時間ががあるならば、ぜひ一度プレイしてみる事をおすすめする。 それぞれの町の物語をかみしめながら、積極的に仲間に話しかけつつ冒険を進めると、本作の魅力が見えてくる…かもしれない。 【メディアミックス】 コミック 「ロトの紋章」で有名な藤原カムイ氏により全14巻で制作された。しかしキーファと別れたところで物語は終了している。 しかも後半はほぼオリジナル展開かつ、「ロトの紋章」と無理やり絡めた話になっており、非常に評判が悪かった。 「DQ7の完成されたストーリーに手を加えることが難しく、自ら打ち切りを決めた」とカムイ氏が後に語っているが、同時に読者に対しても「オリジナル要素を入れたらうるさく騒がれる」と批判している。 追求・修正はDQ7をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PS版をやってなくて、3DS版を買ったんだけど、石板集めがだるくて自由度も低いし、ストーリーも受け付けれなくて、途中でやめてしまったなぁ。この作品が好きな人もいるみたいだけど、自分には、合わなかった。 -- 名無しさん (2013-12-20 22 03 16) リメイクで簡単にし過ぎたんだろ。ぶっちゃけ魔王が弱いとかより7のパーティーが歴代で見ても強すぎなんだよな。魔王涙目ってレベルじゃねーぞ -- 名無しさん (2014-01-07 00 40 12) 元のストーリーが長すぎるから、リメイクで難易度下げてサクサク進めるようにしたのは妥当だと思う -- 名無しさん (2014-02-05 22 31 34) 3DS版やってからPS版やると最悪最初の神殿で投げかねないよな -- 名無しさん (2014-02-05 22 43 56) 最初の神殿はな……ほんとうにな…カメラのアングルの関係で岩が押せなくなったときは真面目に一体なにがおきたかと -- 名無しさん (2014-02-05 22 46 26) 最初のスライム戦迄に1時間以上掛かったところで「あ、このゲームストーリー長いな」って確信した -- 名無しさん (2014-02-05 23 26 40) オリジナルの石板集めは結構理不尽ゲー強いられるから、見つけやすくしたのは正解。後種集めが異常に楽 -- 名無しさん (2014-02-21 10 35 37) 3DSはPS投げた俺でも楽しめたが、やっぱり鬱展開多いよねこれ。それ含めて楽しめたが。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 28 58) 仕様の変更はさておき職業レベルも上がりやすくて楽。モンスター職は上げにくい(PS版から戦闘回数変わってない)けど呪文特技がずっと使えるから使う価値もある -- 名無しさん (2014-02-28 21 39 44) 副読本が一番欲しい作品。神様も魔王も奥の手を出し尽くしてる感じが好き。 -- 名無しさん (2014-03-12 14 48 37) 漫画はカムイの脳内設定とごちゃごちゃになっててウザい -- 名無し (2014-05-14 18 14 14) 漫画版はある意味みなみけ〜おかわり~より酷い。 -- 名無しさん (2014-06-06 10 27 10) 漫画版は明らかに主人公に惚れてたマリベルをキーファとくっつけた時点で絶許 -- 名無しさん (2014-06-23 20 23 11) 原作のマリベルはキーファに冷たいからね -- 名無しさん (2014-10-20 18 47 25) 漫画版は二次創作ってことでいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-10-28 01 21 42) 3DSは驚くほど敵の迫力が無くなってたな。ボスがかわいいってどういうことなの -- 名無しさん (2014-11-22 18 27 51) ぜひPS版をプレイしてもらいたい。「はなす」が信じられない量の内容あるから楽しめるってレベルじゃない。石版集めは占い師の存在をもっとわかりやすくすればよかったとは思う。 -- 名無しさん (2014-11-28 00 53 51) PS版の遺跡でイラついて、「早くスライムを倒させろ!」となったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-12-20 23 42 59) 短編小説の寄せ集めって感じだから全体的なストーリーはそんなに長くないよね -- 名無しさん (2015-03-15 13 52 04) ↑これで全ての各ストーリーに意味や伏線が張られてたりしたらかなりの名作になったと思う。例えばレブレサックを例に人間の愚かさや醜さを追求される展開とか。 -- 名無しさん (2015-05-09 20 35 52) 最初の神殿好きだったんだけどな…評判悪いのか。いつかは過去のエスタード島が出てくるのかと思ってたのに最後まで出て来なかったのがちょっと残念だった。 -- 名無しさん (2015-06-10 22 42 26) 幼い頃、最初の神殿で詰む→2年後引っ張り出してもう一回やったらサクサク進めたがデス・アミーゴで詰む→そのまた3年後引っ張り出したがオルゴで詰む。リメイク版でやっとクリアしたが、良くも悪くも青春時代の思い出になった。ええ、DQ7大好きです。 -- 名無しさん (2015-06-11 00 19 47) イライラばっかりでカタルシスがないからドラクエシリーズではじめて投げた。一応全クリした弟も二度とやりたくないと言っていた。ただオカマ魔王にだけは弟とふたりして爆笑した -- 名無しさん (2015-06-11 01 28 25) モンスターの心については評価できるというか、PS版の心集めが苦行過ぎた -- 名無しさん (2015-10-20 13 12 21) 評価が割れるのは分かる。最高傑作は3だとも思う。だがやはり自分の中ではドラクエで一番好きな作品なんだ。特にダーマ編は当時も心が折れそうになったが、一番好きなポイントだ。 -- 名無しさん (2015-10-20 13 23 51) これの評価が「駄作」じゃなくて「賛否両論」な所がポイント。好きな人はホント好きだし良くも悪くもインパクトは強いから印象にも残る。クリアするかはともかくとしてやる価値はあると思う -- 名無しさん (2015-12-13 15 33 51) 駄ゲー(名作)みたいな印象 -- 名無しさん (2016-01-02 11 46 36) ドラクエシリーズは10やスピンオフも含め人通り触ってるけどベストはコレ。つーか石板集めで詰まった記憶がないんだけど…RPGではすべてのキャラに話しかけて探索できるところは全部探すのが普通と親に教えられて育ってきたからネット使えるようになって評判目にして驚いたわ… -- 名無しさん (2016-10-31 01 01 08) フォロッドとコスタールを除く地域へのリンクを貼りました -- 名無しさん (2016-11-08 21 59 24) 「その点Ⅶってすごいよな。最後まで閉塞感たっぷりだもん」みたいな -- 名無しさん (2017-07-04 20 40 00) ゲームは人生なんだからストレス溜まって当然て人間は楽しめる。逆にゲームはただの娯楽なんだからストレス無く楽しめてなんぼて人間には駄作。俺は後者だった。せめてどんでん返し的なカタルシスや、全体を通してストーリーにつながりがあればね -- 名無し (2018-04-11 23 25 07) PS版のまだ途中だが、昔のゲームのせいかバランス調整はテキトーだなぁと感じる。ボスキャラも流用多くて、ラスボス以外は名前も姿も何番目に出てきたかさえ覚えていない。独特の雰囲気な世界観と、ある意味人間らしいドロドロとしたストーリーは受け付けない人にはとことん受け付けないだろうし、色んな面でストレスは溜まるが、それでも続けさせる魅力が詰まっている名作。ただ正直なところを言うと、もしこれがドラクエという看板が付いていなかったら多分、クソゲーと評価されても否定できないのは事実 -- 名無しさん (2018-05-01 00 13 15) 特技の習得難易度と性能が見合っていないものが多いが、その分だけ抜け道があったので模索するのは面白かったぞ。ただ必要戦闘数多すぎ -- 名無しさん (2018-08-06 10 48 56) ストーリー、凄く好きなんだけどなあ。小さな島のちょっとした冒険から始まって世界を復活させていくってワクワクするし。 -- 名無しさん (2020-01-23 23 06 30) 地下階段に気付かず最初の爺探しでいきなり詰まった記憶が…仲間会話が無かったりチラ見せ要素がミスリードになってたり… -- 名無しさん (2020-05-11 04 14 44) 短編寄せ集めシナリオが悪いわけじゃないんだけど、それがあんまり本筋に反映されないというか、短編やりたいあまり本筋が正直おざなりになってるのが惜しい。ユバールの民とか「自分たちが復活させたのは神ではなく魔王だった!」なんて作劇的に見ればすごく面白くなりそうなイベントがあったのに、その後から一切登場しなくなるし -- 名無しさん (2020-05-11 09 48 34) パーティキャラの人数が中途半端すぎる -- 名無しさん (2020-10-16 16 48 36) 6までとは明らかに違うインフレ能力+職業により呪文や技が増やしまくり+モンスター職業で耐性すら強化可能…と歴代屈指のぶっ壊れ性能を持つ主人公一行 -- 名無しさん (2020-10-16 19 48 07) 続き:…に見せかけたそこに至る直前の閉塞感+陰鬱感たっぷりなあの地帯はネタバレ無しでぜひ一度体感して欲しい。 -- 名無しさん (2020-10-16 19 50 01) ↑3 1人だけマリベルの部屋に取り残されるのはさすがにあんまりだと思った、実は最初はキーファが離脱する構想なかったんじゃないかな -- 名無しさん (2020-10-16 19 57 11) 考えてみれば、お助けキャラ非常に多いゲーム、マチルダ、ハンク、フォズ、ハディート、老楽士(ジャン)、サイードなど。これだけお助けキャラいるDQは7だけじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-03-24 10 05 22) ↑2ソース不明だけどむしろマリベルもキーファと同じく抜ける予定だったのをクリア後任意加入に変更したらしいのでむしろ逆だったり。 -- 名無しさん (2021-09-06 12 42 11) マリベルいなくなると純粋なエデン(=グランエスタード)出身の戦士いなくなるしな -- 名無しさん (2021-09-06 13 31 08) 同時期にマリオ64やバンカズが発売されたのも影響を受けたのかな -- 名無しさん (2022-01-19 21 30 44) 好みは分かれるけど刺さる人にはとことん刺さるタイプの作品だよね。あと仲間会話大事。ハッピーエンドでない切ない話や胸くそ悪い人間も多いけど仲間と会話してると救われる。特にマリベルの台詞は良い。 -- 名無しさん (2022-11-12 01 14 31) マリベルまで抜けたらこのゲーム、ビジュアル的にひどすぎることになってしまうからギリギリの線だったんだな。 -- 名無しさん (2022-11-25 16 43 34) スマホ版途中で投げた。クズキャラばかり、禁止禁止禁止禁止のダーマ神殿、ルーラ出来ない石板世界、パチモン掴まされたあげく胸糞悪い事言われる魔法の絨毯、おつかいばっかの短調シナリオ。ドラクエやるなら7はやらなくていい。って言いたくなるレベルで自分には合わなかった -- 名無しさん (2023-01-03 23 37 59) キーファ離脱はほぼ主力離脱だから、次はそんな難所にならないだろう・・・という甘い考えはドラクエ7では通じない。 -- 名無しさん (2023-02-28 23 40 12) 未だに個別記事が作られないコスタール地方ェ… -- 名無しさん (2024-02-08 22 59 14) ほんといかにも PS 時代の鬼子というか、容量増えたし立体使えるしやりたいこと全部入れたれみたいなゲーム。ミヤホンがマリオ64とゼルダを作り、ヒゲがFF7を作り、鈴木裕がシェンムーを作りって感じで黎明期のクリエイターがみんな行けるところまで突っ走った時期なんだよね -- 名無しさん (2024-05-23 13 51 50) 1番キツかったのは魔法のじゅうたんのバグ。丸まったまま開かず。心が折れてクリアまで1年半かけた -- 名無しさん (2024-07-30 16 01 52) ビジュアルに華はあまりないけどなんでもできる主人公とアイラ、短所を補完しあえるガボとメルビンのおかげでゲーム的には楽しかった -- 名無しさん (2024-08-27 10 18 10) 名前 コメント
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No.001〜No.020 / pgid / pgid pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid クエスト001〜020 TOP クエスト クエスト001〜020 [#n03448da] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#uae61c76] No. クエスト名 繰り返し 場所 相手 内容 報酬 クエスト発生条件 001 人にはやさしく ○ ウォルロ村 教会前 マロン まだらくもいとを渡す ゆめみの花 リッカを見送った後(ストーリー攻略2) 002 ガッツを見せてよ! - セントシュタイン 城下町 教会 アマリス しぐさ「ガッツポーズ」を登録して、アマリスの前でガッツポーズする しぐさ「まわる」 - 003 伝えて! ガッツを!! - セントシュタイン 城下町 教会 アマリス 連続でまわる、はくしゅ、ジャンプ、ガッツポーズをする4つのしぐさをそれぞれの方向キーに割り振るのではなく、↓キーに4つ連続でしぐさ登録する しぐさ「いのる」 クエスト002をクリア 004 ばんのうぐすりを求めて - セントシュタイン城下町 ジーベル ばんのうぐすりを渡す※クエストを受けると「ばんのうぐすり」のレシピ入手 グビアナぎんかレシピ「おしゃれなアクセサリー」 錬金釜が使えるようになった後ルディアノ城クリア後(ストーリー攻略3) 005 おくすりをください - セントシュタイン城2F バートン やくそう、どくけしそう、まんげつそうを1つずつ渡す グビアナどうか - 006 もっとおくすりを - セントシュタイン城2F バートン ウォルロ村の滝の前のおじさんにきよめの水を渡し、ウォルロの名水をもらいバートンに渡す。 命のきのみ クエスト005をクリア 007 気がかりなスキマ - セントシュタイン城外の井戸の中 マニー スライムゼリーを渡す ちからのたね - 008 だいじな所の黒インク - セントシュタイン城 イロホン まほうのせいすいを渡す ふしぎなきのみ - 009 小悪魔のマストアイテム - セントシュタイン 城下町 防具屋 ジュリア よるのとばりを渡す うつくしそう ルディアノ城クリア後(ストーリー攻略3) 010 こうもり羽のかみかざり - セントシュタイン東の関所 パーシー こうもりのはねを渡す 200G - 011 しあわせ だつごく計画 - ベクセリア 井戸 囚人 ハイパードリル(ドリルナックル(1)、てつのクギ(5)、てっこうせき(1)で錬金)を渡す しわよせのぼうし 要 さいごのカギ 012 上品ファッションで決めろ - ツォの浜 宿屋 パラペータ クエスト012ページにあるような例の組み合わせファッションを着て話しかける ノーブルなマント 海辺の洞くつクリア後 013 もやせよ 炎を ○ カラコタ橋 おじいさん やくそう・どくけしそう・まんげつそう・いやしそう・きつけそう・キメラのつばさ・ガマのあぶら・よごれたほうたい・やわらかウール・うしのふん・うまのふんの内どれか1つを渡す。 1G - 014 フカフカ フワフワ! - カラコタ橋宿屋の上の小屋内 バルコ やわらかウールを渡す しょくにんのベルト 石の町クリア後(ストーリー攻略6) 015 おねがい天使さま - ビタリ山 ヘルマー 特やくそうを渡す 宝の地図 うす暗き獣の地下道Lv1 - 016 にゃー にゃにゃー - サンマロウ宿屋2F ニャゴロウ ねこみみバンド(サンマロウ左下の防具屋で購入、または錬金)を装備して話しかける。 キトンシールド - 017 キノコのこのこ - ウォルロ村村入口すぐ右側の民家内 マッシュ うるわしキノコ5個、げんこつダケ5個を渡したあと、キサゴナ遺跡へ弁当を届ける。 いのりのゆびわ アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 018 ぼくらのかわいいペット - とうげの道 エミリア スライムヘッド+スライムの服を装備し、スライムを倒す。仲間の装備でも可(ただし装備したキャラで倒すこと)。 スキルのたね アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 019 ふんぬぬぬ……!! - セントシュタイン城下町武器屋左下民家の左外側 おじいさん ちからのルビー(ちからの指輪(1)、ルビーのげんせき(1))を渡す錬金でなくても可ちからの指輪をくれるのは初めてクエストを受けたときだけで、キャンセルして受けなおしても何もくれない 命のゆびわ アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 020 あやしいマスク - セントシュタイン城下町武器屋左下の民家 ジュスティーヌ パピヨンマスクを作るバタフライマスク×1、よるのパピヨン×1、あやかしそう×3※クエストを受けると「バタフライマスク」のレシピ入手 ピンヒールジャガードレス(パピヨンマスクを渡した場合) 船を入手後(ストーリー攻略7) 次のクエスト:クエスト021〜040 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid No.121〜No.140 / pgid / pgid クエスト121〜140 TOP クエスト クエスト121〜140 [#m2449eb7] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#obe708aa] 追加クエストの受信方法は、Wi-Fi通信へ ※クリア後が条件のクエストでは、一部にネタバレを含んでいる場合があります。 No. クエスト名 繰り返し 場所 相手 内容 報酬 配信開始日 クエスト発生条件 121 もふもふ雲 ○ ドミールの里東階段 ドルチェ きせきのつるぎ(改)を装備したキャラで、くもの大王(どの場所に出現するものでもOK)を倒すと、時々手に入る(30%程度)雲のかけらを渡す 天使のはね 2009/07/17 カデスの牢獄を脱出している 122 ステキなバースデー - サンマロウ宿屋2F客室 ロネス バースデーケーキ(2000G(Wi-Fi))とハッピークラッカー(300G(Wi-Fi))を渡す。 オープンフィンガー 2009/07/24 本編クリア後 123 リッカの夢の宝物 (ストーリー) - セントシュタイン城下町 リッカ 「〜の夢の地図」と名の付く宝の地図に行き、そこのBOSSを倒す。BOSSを倒すとイベント発生。その後、セントシュタインの宿屋に戻っているリッカに、カウンターの後ろから話しかけると終了 せかいじゅのはせかいじゅのしずく 2009/07/24 本編クリア後 ※発生可能でもフキダシが青くない場合あり 124 あぶない墓まいり - セントシュタイン城下町墓前(昼) コゼット あぶないビスチェを渡す。 レシピ じいさんのひみつノートくらやみのミトン 2009/07/31 本編クリア後 125 ルイーダの秘密 (ストーリー) - セントシュタイン城下町 リッカ ルイーダに、「友情のペンダント」を渡す昼のカルバドの集落で話を聞いたあと夜のカルバドの集落を訪れるジャーホジ地方に行く際、ルーラ・天の箱舟は使用禁止。必ず徒歩と船で。詳細は、クエスト125ページにて ルイーダが仲間になる 2009/07/31 本編クリア後 クエスト123をクリアしている 126 ぱふぱふ少女チャミー ○ 狩人のパオ チャミー ボストロールから特技「ぬすむ」で「ゲンキ草」を手に入れ、渡す やわらかウール 2009/08/07 本編クリア後 127 王の見る夢 (ストーリー) - セントシュタイン城 王さま 1.ナザム村教会にいるドリマにうらみのほうじゅ・どくどくヘドロ・けんじゃのせいすいを渡す2.もらった「ドリマイザー」を王さまに渡す しんかんのグローブしんかんのブーツ 2009/08/07 本編クリア後 クエスト006をクリアしている 128 ぶちこわせスキマを (ストーリー) - セントシュタイン城井戸 マニー スライムマデュラを倒すと、時々手に入る銀のつるはしを渡す。 ごうけつのうでわ 2009/08/14 本編クリア後 クエスト007をクリアしている 129 書物のカギをさがせ (ストーリー) - セントシュタイン城 フィオーネ姫 1.道具屋にいる元使用人と会話。2.「けだかき〜〜の地図」と名の付く宝の地図に行き、BOSSを倒す。 しぐさ「王家のあいさつ」 2009/08/14 本編クリア後 クエスト023 クエスト127をクリアしている 130 モヤモヤゆうれいライフ - グビアナ砂漠西の高台(夜) アルフ 水タイプの洞窟の宝の地図に行き、BOSSを倒す。 まんげつのリング 2009/08/21 本編クリア後 131 ルディアノをキレイに (ストーリー) - セントシュタイン城下町教会前 マリッサ ルディアノ城でエビルフレイムを3体倒すエビルフレイムは玉座に2体、姫の部屋に1体いる。 まじょのてぶくろ 2009/08/21 本編クリア後 クエスト129をクリアしている 132 フンガー! 木は大事に! ○ アユルダーマ島高台の湖の木 サイクロプス 弱ったギガンテスを「みのがす」(サバイバルSP16)で逃がすLv40以上で、500程度削った上でやるとクリアを確認 命のきのみ(初回)ジャイアントクラブ(2回目以降) 2009/08/28 本編クリア後 133 帰ろう団へようこそ (ストーリー) - セントシュタイン城下町教会前 リューマ フルムーンアックスを食堂奥の寝室にいるメイドに渡す ぶしんのブーツ 2009/08/28 本編クリア後 クエスト131をクリアしている 134 なぞの町内会費 - アシュバル地方高台の小屋 アントン 夜にアントンの家の周辺に出現するメタルハンターを倒す だいまどうぼうし 2009/09/04 本編クリア後 135 第1回ルディアノ会合 (ストーリー) - セントシュタイン城下町教会前 マリッサ ルディアノ城玉座でマリッサと話した後、メリア姫の部屋でエビルフレイムを倒す ウィッチハット 2009/09/04 本編クリア後 クエスト133をクリアしている 136 めたる狩りの季節デス ○ アシュバル地方高台の小屋 本棚 ウォルロ地方の高台(ウォルロ村からすぐの北東、精霊の泉の前)で、1回の戦闘でメタルスライムを3匹以上倒す。これを3回成功させる受注・報告ともに本棚。アントンに話しかける必要はない メタスラの盾(初回)ちいさなメダル(2回目以降) 2009/09/11 本編クリア後 137 悪魔の呼ぶ声 (ストーリー) - セントシュタイン城 王さま 井戸の奥の部屋へ行きBOSS「いにしえの魔神」を倒すBOSSの攻略法はこちら ドラゴンの杖レシピ 王家の秘伝のレシピ 2009/09/11 本編クリア後 クエスト128 クエスト135をクリアしている 138 神父になった きとうし - 西ベクセリア地方シュタイン湖の小島 きとうし 呪いの装備品を主人公が3つ以上装備して、きとうしに話しかける(呪いの装備:あくまのムチ、だいあくまのムチ、じごくの弓、はめつの盾、サタンヘルム、ドクロのかぶと、あくむのころも、あくまのタトゥー、ドクロのゆびわ、しにがみの首かざり)※1 主人公が死亡している場合は、その時の先頭のキャラ※2 クエストクリアでは呪いは解けないので注意 しんかんのぼうし 2009/09/18 船入手後(ストーリー攻略7)※ 139 ロクサーヌのお願い (ストーリー) - セントシュタイン城下町 ロクサーヌ グビアナ地下水道でBOSS「ギャングアニマル」を倒す詳細は、クエスト139ページにて ロクサーヌが仲間になる 2009/09/18 本編クリア後 クエスト125をクリアしている 140 エルシオンの子は世界一! ○ エルシオン地下校舎 B2F エルシオン卿 仲間全員がエルシオンブレザーを装備して宝の地図のBOSS「ブラッドナイト」を倒す※部屋に入ってエルシオン卿に話しかける前に、しぐさ「エルシオン流あいさつ」をしないと会話を拒否される さとりのうでまきさとりのズボンさとりのブーツ(初回)インテリのうでわ(2回目以降) 2009/09/25 本編クリア後 クエスト036をクリアしている※ ※クエスト138 条件 公式では「エンディング後」となっているが、実際はクリア前でも受注可能。 一部のゲーム情報サイトでは、「サンマロウの事件解決後(船を入手した)」となっている。 ※クエスト140 条件 クエスト発生条件は「エンディング後」だけだが、受注に「エルシオン流あいさつ」が必須のため、条件に追記 前のクエスト:クエスト101〜120 次のクエスト:クエスト141〜160 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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登録日:2012/09/05 Wed 22 41 38 更新日:2024/04/07 Sun 10 14 33 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ11 DQ2 DQ8 DQ9 DQモンスター サイクロプス ドラクエ ドラゴンクエスト モンスター 巨人 鬼 ∧ / ̄ ̄\ / 、 /ヽ、___ノ| ∧//⌒ヽヽ∧ /⌒( i " i | ./ ヾヾ ( i .-┸- i i ) | i | i ゞ","",,ヽヽヽ二二/-/ / ヽ | i ″) ヾ ,, ,, ヽ  ̄ ̄ ̄ ノ | i i .丿 /ヾ ,, ,,ヽ ( / )/ | ∥i / | ヾ ,,,, ヽ "──"" ノ(/| ii | ) ヽ ヾ ,, ,, ,,.ヽ ノ ./ .|__ii___|ヽ ヽ ヾ ,,, ,, \ / i⌒( ̄ ~ | / )==(○)==( ヽ- ̄ ̄ / (⌒-/",,--______-- ",, ヽ ゝ─-- /.(__/ヾヾヾ ,,, ,,, ,,-ゞヾ/ ヽ.,,_,,/ ヽ( ソ""""\ ヽ i_/ (⌒""`--.,__) /ヽ ) (~`─" \ (~ / (_,,,__,,,, ) \  ̄ゝ  ̄""" ヽ.,,__ゝ ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスター。 出演作はⅡ・Ⅷ・Ⅸ・Ⅹ・Ⅺ。 頭に短い角が一本生えた一つ目の巨人。 色違いにギガンテスやアトラスがおり、コイツはやや水色。現在までこの系統の最下位をキープしている。 因みにⅧ・Ⅸでは棍棒を持っているが、Ⅱだけ持っていない。 色違いの中では最下位ではあるものの、どの登場作品でもストーリー後半になってからでないと出現しない。 スタッフからは強力なモンスターとして見られているようだ。 ただし色違いのギガンテスと比べると採用率は低い傾向にある。 ■特徴 ぶっちゃけ系統共通だが、高いHPと攻撃力に加え、頻度が若干高め(に思える)の痛恨の一撃を繰り出してくる。防御力は平凡。 一方で呪文に弱く、攻撃ではイオ系やデイン系、状態異常ではマヌーサやザキ等が効く。 巨人の癖にグループで登場することが多々ある為、一網打尽に出来てしまう。何だか哀れ。 ■活躍 ◆Ⅱ デビュー作。 極寒の地ロンダルキアに腰巻き一丁で出現する。棍棒は持ってない。 悪夢の迷宮・ロンダルキアの洞窟を抜けた王族一行を重~い一撃で歓迎してくれる。 解放感に浸って油断していると悲劇が起きかねない。 ……とはいえ、ロンダルキアの大地ではこれはまだ序の口な訳だが。 ◆Ⅴ 色違いのギガンテスとラマダが登場したもののサイクロプスは何故か呼ばれなかった。 ◆Ⅶ リメイク版にのみ登場。 ギガンテスとともにトクベツな石板の「力じまんたちの山」に登場。 サイクロプスは雑魚として、ギガンテスはボスとして登場する。 ◆Ⅷ Ⅴではギガンテスは出たのにこっちは出してもらえず、初登場から17年の長き時を経てようやく再登場。 出現地域が様々で、周囲を切り立った崖に囲まれた三角谷、トロル系統が犇めく迷宮に違う系統ではコイツだけちゃっかり混じって出現したりする。 スカウトモンスターとして仲間にも出来るが、能力は微妙。 因みに、他のスカウトモンスターに違う肩書きを持つギガンテスが2匹いる為、呼び出す際に同系統でパーティーを揃えることが可能である。 ◆Ⅸ 後半になってから出現するのは相変わらず。 ストーリーでは竜のしっぽ地方、竜のつばさ地方に出現するが、ここにはキャラが被るゴーレムも出現し正直こっちの方が手強いのであまり脅威は感じない。 因みに、今作には喋るサイクロプスがおり、ギガンテス討伐の依頼を出してくる。性格は大人しく、人間の子供と仲良くしたりしている。 ◆Ⅹ やはり森や草原といった緑の多い地域に登場する。 能力的には痛恨の一撃以外にそう怖い要素はなく、レアドロップの妖精の首飾り目当てに乱獲される。 ◆Ⅺ 序盤のナプガーナ密林でいきなり姿が見えるのでびびるが、実際に戦えるのはかなり先。 船を手に入れた後から戦闘ができるが、高いステータスに加えて痛恨の一撃や全体ダメージ+ランダムの転倒するランドインパクトを使う強敵。 万全の体勢で挑みたい。 後に能力が強化された「邪」verが登場し、能力が高い上に出現地域のせいで力の種狩りの邪魔者扱いされることも。 また、さらに強大な力を宿した個体が裏ボスの1体として登場する。 □ナンバリング外タイトル ◇ドラクエモンスターズ 「DQMJ3」、「DQMJ3P」で悪魔系のランクCとして参戦。 通常攻撃しかして来ないが、見た目通り攻撃力が高い。 ◇トルネコシリーズ 「少年ヤンガス」で盗賊王の迷宮などに登場。 周囲の敵に比べてHPとちからが頭1つ分高く、「つきとばし」で攻撃してくる。 ◇ドラゴンクエストソード 魔王の城にザコ敵として登場。棍棒を振り回して攻撃してくる。目が弱点。 ◇ドラクエビルダーズ 『DQB2』で登場。敵としては少年シドーが投獄された直後のバトルで登場する。 また、ロンダルキアには敵ではないNPCが存在する。 ◇DQタクト 「ドラゴンクエストⅡイベント」にて、悪魔系Bランク、こうげきタイプで登場。 ■サイクロプス系統のモンスター ギガンテス 薄い水色の体色をした1つ目の巨人のモンスター。 サイクロプス同様、パワータイプのモンスターとして扱われ、しばしば痛恨の一撃を放つ。 Ⅴでは痛恨を出さなくなった代わりに足で踏みつけたり「みなごろし」を使用する。 Ⅷでは暗黒神ラプソーンの怒りが実体化して誕生したという設定を持つ。 暗黒魔城都市の回廊エリアの終盤でよく出るが、ラプソーンが第二形態に覚醒し、暗黒魔城都市が崩壊した後の世界ではあまり出現しなくなる。 図鑑を埋めたいプレイヤーは要注意。 ラマダ Ⅴで登場したボス級モンスター。 イブールの配下で、主人公の母・マーサに化けていた。 主人公に対して質問を投げかけ、揺さぶろうとするが失敗。正体を明かして襲いかかる。 戦闘では単に殴るほか、ベギラゴンとマヒャドを唱え、激しい炎を吐いて攻撃してくる。 アトラス Ⅱで初登場した、悪霊の神々の一角。 ハーゴンの神殿のボス戦の先発を務め、高い攻撃力に物を言わせて攻撃してくる。 Ⅸでは宝の地図の洞窟のボス兼、創造神グランゼニスの一部として登場。 相変わらず高い攻撃力を持ち、痛恨の一撃を繰り出したりランドインパクトを放って全体攻撃してくる。 ちなみに同僚のバズズ・ベリアルは後の作品で雑魚モンスターに降格した経験を持つが、アトラスは未だにボスモンスターの立場を保っている。 ■余談 前述したようにⅧでは仲間にすることが出来る。仲間になった時の肩書きは「青鬼サイップ」。 彼(?)のシンボルは三角谷の東付近にあり、その付近を飛行アイテムである神鳥のたましいを使って降りると、シンボルに丁度近い場所に着く。 尚、この際にその場でメニューを開いたまま放置しておくと…… _ノ⌒ヽ / \ / ≡≡ | ( r==、ッノ= | 丿 ●> (●ノイ |  ̄ノ )| ̄ | ヽ_ノ\Lノヽ_ノ ヽヽー―-イノ /\_二_/\ / / ≡≡ ヽ ヽ (_/| |ヽノ GAME OVER ……と、某ブルーベリーの巨人に頭を喰われた赤髪の人のような末路を辿る……訳でもなく、 実際にはメニューを閉じた瞬間にいきなり戦闘に入る現象が起こる。 これはスカウトモンスターはこちらを見つけると追いかけてくる為であり、 サイップの場合は位置的に非常に見つかりやすい為に、こちらが何もしなくても見つけて追いかけてくる。 尚、サイップはこのような現象が最も起こりやすいモンスターとして若干知名度がある。 ※パーティーのLVが相当高い場合は、サイップがこちらから逃げるようになる為、上記の現象が起こらなくなります。 追記・修正は青鬼から逃げ切ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅱだと癒し扱いされるw -- 名無しさん (2015-04-30 16 29 18) なんでDQ10をハブるわけ? -- 名無しさん (2021-11-20 13 50 45) 名前 コメント
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メタルスライム&ライダー 登録名について:No53出身「メタルスライム」「メタルライダー」と 別えんぴつなので、区別のためこの名前とする 出身:バトエンG HD 15 所属リーグ 5部A 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ 騎士の攻撃 メタルスライムの攻撃 1 ミス ●に30のダメージ 5 全員に20のダメージ ☆に30のダメージ 3 全員に10のダメージ メタルスライムでもう1回 ●に20のダメージ 6 ライダースラッシュ 全員に40のダメージ ☆に20のダメージ 2 全員に10のダメージ メタルスライムでもう1回 ●に30のダメージ 4 全員に20のダメージ ☆に30のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 1回戦敗退 (×)VSグリーンドラゴン 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st
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スライムジェネラル HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2370 216 143 85 110 ★★★ 属性耐性 つよい 暗黒/爆発属性の呪文 よわい 炎・灼熱・雷・爆発属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/かわいいおどり/マヒ/ラリホールカナン/混乱/みわくの眼差し よわい 守備力ダウン/毒/すばやさダウン/呪文守備力ダウンマホトーン/ぱふぱふ/ラーのかがみ 技名 属性 対象 威力 補足 スパイラルスラッシュ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★★2回攻撃 風刃 風 敵全体 ★★★★★★★★ 特技 特徴 暗黒と爆発属性の呪文には滅法強いが、 属性攻撃に滅法弱いので注意。 回避率がそこそこ高くて◎。 「スパイラルスラッシュ」は会心の一撃が出やすいので、メインで使っていこう。 SPカードのいなずまの剣やドラゴラムを受けるとダメージが大きいので、対人戦の場合は水のはごろもを用意しておきたい。
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飛行モンスターチーム 名前 効果 ビクトリー 飛行モンスターチーム かしこさUP かしこさ10%UP No 名前 M-004I ドラキー M-005I タホドラキー M-011I ホイミスライム M-031I サイレス M-036I キメラ M-040I ドラキーマ M-048I メタッピー M-002II スターキメラ M-008II よるのていおう M-012II プテラノドン M-013II マネマネ M-022II メーダ M-029II メイジキメラ M-037II ガーゴイル M-045II ドラゴンライダー M-053II クックルー M-063II グレムリン M-067II イーブルフライ M-073II れんごくちょう M-084II キャットフライ M-097II さそりばち M-022V ゲモン 空を飛んでいる鳥系で構成されている素早さが命のチーム。しかしサーベル狐が天敵 -- 名無しさん (2010-03-26 21 04 35) 鳥系だけでなくマネマネやホイミスライムといった見た目でふわふわ浮いているモンスターもいますよ -- ・・・・ (2010-04-25 21 37 06) なんか、雷に弱いのが多い気がする。 -- 名無しさん (2010-06-28 00 53 59) ポケ●ンの飛行タイプと一緒なんだろうw。効果抜群だぁ!のアナウンスもどっかで聞いたことあるしな -- 名無しさん (2010-06-28 01 17 18) 烈空斬にも注意ですね。もっとも、最近は神竜ばかりで天空の剣を使ってる人はあまり見られませんが。 -- もーもん (2010-09-05 18 51 22) ↑5鳥じゃなくて飛行系ですからね。 -- 弾丸のメラミ (2010-09-05 21 50 27) それからバシルーラに弱いモンスターが多いです。 -- ジェリー (2012-08-24 21 47 05) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト ダイの大冒険 シリーズ 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 共通設定・世界観】 テンプレートに記載されていない部分(大きさや容姿、力の強さ、硬度、装備、その他使用呪文使用特技など)は、 特にテンプレートに改変部分が書き込まれていない限り原作のダイの大冒険の同名キャラクター、同名要素にあたる物と同様として考える。 基本的にマンガ・コミック版を使用するが、アニメにしかない要素などはアニメ版を参照する。映画版やカードフィギュアゲーム等も同様。 基本の時代背景は原作終了時の15年後とする。ただし、過去や未来、平行世界等のキャラクターや要素が登場する事もある。 原作のさらなる原作であるドラゴンクエスト側の内容が流用されることもあるが、特記されていない場合ダイの大冒険での扱いの方を採用。 基本的に魔法法則や闘気の作用、呪文の強弱、アイテムの効果などは原作コミック版のダイの大冒険の設定の通り。 ゲーム版や他作品にしか存在しない上位呪文などは基本的にその呪文が登場した作品における下位呪文との強化比率通りに強くなっていく。 ただしテンプレートに原作と異なる内容が特記されている場合のみ例外で、テンプレートに書かれている内容の方を使用。 超熱拳(ヒートナックル):兵士ヒムが使用した、メラ系の火炎呪文の力でオリハルコン製の拳を熱してから殴る技。 一見、鎧武装フレイザードが使用した爆炎パンチや火炎大地斬などのメラの魔法剣に似ているように見えるがそれらとは全く異なる。 まず、世界設定的に竜の騎士以外には魔法剣を使用することができない。(魔法と打撃の同時使用、2種類の魔法の併用自体は可能。) フレイザードが使った技は全身自体が変化した炎の暗黒闘気である魔炎気を込めて殴っただけの闘気技。(後に超魔爆炎覇に応用された) ヒムの技は昇格前で闘気が使用できなかったため、まず火炎呪文の熱量で拳を熱する。呪文で作った炎が消えても熱量自体はしばらく残る。 超高熱になったオリハルコンは触れただけでも相手を溶かしダメージを与えることができる。これで威力が上がる。 オリハルコン自体はオリハルコン以外の普通の武器が燃え尽きてしまうほどの竜闘気の超高熱の中でも普通に硬度を保ち戦闘に耐えられる。 このオリハルコン製の拳と腕を含めた全身の肉体に禁呪法生命体特有の熱さなどを感じにくい体質を併せ持つ兵士だからこそ可能な技。 その後回収したマキシマムの部下だった超金属軍団の破片を何体分か融合させ死霊の騎士として新たな手駒とした。 ついでにロン・ベルクとノヴァを洗脳。実験によりどこまでやったらキアリーに反応するのかは研究済みなのでキアリーでは解除できない。 自身の腕が自然治癒するのにこだわっていたロンであったがそんな事ザボエラには関係ないので新たに研究所で作った凄い腕を付けてやる。 洗脳されているので拒否することはできず、新たに付けられた鍛冶用の加工機能が色々付いた便利な腕を使って新武器作成に働く事になる。 そしてその技術の粋を惜しみなくつぎ込み魔改造を施された超金属死霊騎団が作り出されたのだ。 参戦キャラ 蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) 死霊竜騎士ガルダンディー 真・真・大魔王ネオバーン 超金属死霊騎士 死霊竜騎士団長デスカールホルキンス はぐれ死霊の騎士
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 016 F - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 640 MP ||||||||||||||||||| 190 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 420 守備力 |||||||||||||||||||||||| 240 すばやさ |||||||||||||||||||||| 220 かしこさ |||||||||||||||| 100 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る