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★クエスト一覧★ 忘れられた村侵入クエスト 次元の狭間潜入クエスト Lv100クエスト 廃止 ヴァナヘイム&廃村進入クエスト Sホムンクルス進化クエスト 転職 イズルードの転職カプラで転職できます。通常ルートでもできますが入門書はもらえません 転生 本鯖と同じクエストです。 重量0+1.258Mかかります。詳しくはここ 忘れられた村(プロンテラ村)進入クエスト イズルードのNPCに話しかけます。 442519258qz3.jpg ↑↑↑↑のMAPの赤いマークのところにいる青年(レジャン)に2度話しかけます。 次にモロクのNPCに話しかけます。 4725192510qz4.jpg ↑↑↑↑のMAPの水色のマークのところにいる若い女性に話しかけます。 次はプロンテラのNPCに 422519257qz2.jpg ↑↑↑↑のMAPの青いマークのところにいる少年(カシス)に話しかけ落し物を取ってくるように話を持っていきます。 そしたら同MAPの緑のマーク(中央噴水)のところへ行き噴水を調べます。 そこで~約束があるを選択 (この時点で進入は可能になります) プロンテラ村に侵入したらサンタを探します。 402519256qz1.jpg ↑↑↑↑の水色のマークのところにいるサンタに話しかけアイテムをもらい 先ほどの少年にそのアイテムを持っていくとクエスト完了です。 もちろんクエスト完了後も進入可能です。 次元の狭間潜入クエスト 次元の狭間へ潜入する為のクエスト 1.ゲフェン(116,73)またはプロンテラ(164,304)の 「モロクの旅人」に話しかけます。 (どちらか片方で可能です。) 2.モロクの事務官(176,103)に話しかけます。 レベル80以上でクエスト可能です。(マップの緑) 3.モロクのバーロック(159,114)に話しかける。 火種30個と氷の心臓50個を持ってくるように言われるので。 火種30、氷の心臓50を集めて渡す。(マップの青) 4.渡すと1,000,000Zenyと認証書と印章を貰えるので。 認証書を持って、モロク東のフィールドの警備員に話しかける。 "調査の為に次元の狭間へ行く"を選択すると、次元の狭間へ行ける。 5.次元の狭間02の闇の集合体をクリックすると魔王モロクが出現する。 魔王モロクの討伐に成功すると闇の集合体が次元の狭間になるので、 次元の狭間を調べると、クエストが進行する(討伐から30分間進行可能)。 6.その後、バーロックに話しかけるとExpとルーン文字の呪文石[1]が貰える。 (ルーン文字の呪文石は初回のみ獲得可能 / 11月5日アップデートより) 取得Exp Lv1~99 Exp500,000,000 Lv100~109(3次職) Exp1,000,000,000 Lv110~119(3次職) Exp2,000,000,000 Lv120~(3次職) Exp5,000,000,000 7.クリア後もう一度話しかけると4の報酬を受け取った後の状態に戻り、 再び魔王モロク討伐を行う事ができる。(11月5日アップデートより) Lv.100への道のり↓↓↓ Lv.100クエスト(仮) (廃止) 転生しても、まだ他の人より強くなりたい人の為のクエストです。 サインクエストに似ているので割とスムーズにクリアできると思います。 クエスト内容は今後多少変わる可能性有り オリジナル要素として、最後に分岐があります。 その分岐によってAパターンとBパターンに別れます。 現在の違いはクリア後にもらえるアイテムです。 イズルード左上のNPCに話しかけます。 5256152812qz1.jpg ↑↑↑のピンクのマークのところです。 そこで真の賢者の石について聞きます。 次はプロへ行きます。 5456152813qz2.jpg ↑↑↑↑このマップのピンクの所へ行きます。WPがあるので入りましょう。 部屋の中に仕掛けがあるので、といて頑張って中に入ってくださいね★ 仕掛けをといて奥にいるイザベル(クラウンマスター)と会話をし そばにいるクラウンメンバーに話しかける その後、同画像の黄緑色のところにWPがありその先にいるメッツと話をします。 そこで指示が出されると思います。 ここから先はサインと同じはずです。 ただ違う部分があるのでその部分のみ 指示の順序がモロク→アルデバラン→フェイヨン→ベインス→コモド (ちなみにNPCは同じでも内容は大半が省かれてます) 一部情報サイトと違うのは最後の2箇所です。 まずはベインス 1122535845qz1.jpg ↑↑↑↑の青い点にWPがあるのでそこで本来ゲフェンにいるNPCがいるはずです。 次はコモドに行きます。 コモドカプラ左上に変な男が居るので 話しかけてください。 ここまで終わったら再度メッツのところへ行き新たな指示がもらえます。 そしてイザベルのところへ行き、キーワードを言われます。 (これは情報サイトには載っていないオリジナルです 覚えておきましょう) ここからはまたサインとほぼ同じ展開です。 ゲフェン→炭鉱D2F 炭鉱D2Fで塊にしたら分岐です。 1.スタージュエルをメッツに見せる。フラグ1 2.スタージュエルをイザベルに渡し、魔王の嘆きを受け取る。 3.魔王の嘆きをメッツに見せ、魔王の嘆きとTheSign(装備ではない)を受け取る。フラグ2 4.フラグ1とフラグ2が立っている状態で、 ニブルヘイムの死の女王に魔王の嘆きとTheSignを渡す。(Stpoint250,Skpoint5,フラグ3) 5.フラグ1、フラグ2、フラグ3が立っている状態でロンサールに話しかける。 フラグ3を立てるのにフラグ2、フラグ2を立てるのにフラグ1が必要なので フラグと言うよりも話しかける順番ですが。 Aルート->ディアボロスリング、死のリング、ステータス50、スキル5 Bルート->賢者の石、ステータス30、スキル3 この後はどちらのルートも同じです。 尚この時点で魔王の嘆きを入手します。 ですがクリア時には消えてしまいます。 現在はゲフェニアへは転送カプラでいけたはずですが 今後どうなるかわかりません 念のため残しておきたいなどあれば捨てキャラなどでここで 止めておくのも手じゃないでしょうか 622312626qz2.jpg ↑↑↑↑このマップの水色のところにWPがあるのでその奥に死の女王はいます。 死の女王に話しかけるとゲフェンダンジョン右下の 広場にある台座に育代に指示され台座を確認して終了 裏ルート 100クエストを始める際に装備品のThe signを装備せずに所持した状態で オーウェンに話しかけると、全ての工程を無視してAルートクリアとなる。 オーウェンに渡すのはBルートではなく単なる短縮です。 この方法でクエストを終えても、通常通りゲフェンD3Fでアイテムをもらうことができる。 短縮->ステータス50、スキル5、TheSign消費 ヴァナヘイム&廃村進入クエスト(条件Lv80以上) 忘れられた村(南)の噴水右脇にいる金髪の少年に話かける 395719819qz1.jpg ※MAPの赤いマークのところ 次に同MAPの右上にいる次に騎士団長に話しかける ※青いマークのところ その後騎士団員 ※ピンクマークのところ 参加表明をしたら再度騎士団長に話しかける 忘れられた村(北)の北側WPからでた忘れられた草原を道なりに進み 騎士団長に話しかける ※この時点で神の村ヴァナヘイム進入は完了 ヴァナヘイム(時の川)を道なりに進み神の村ヴァナヘイムに到着 神の村 ヴァナヘイムにいる旅の詩人に話しかけます。 65416141538qz1.jpg ※MAPの赤いマークのところ ヴァナヘイム (時の川)入り口にいた騎士団長に話しかけると 廃村に行く選択肢が追加されているので廃村Dに侵入できるようになる Sホムンクルス進化クエスト ※進化する前に注意しておくこと 日本の既存AI、有志作成AI等がうまく適用されず、スキルを使わなくなってしまう状況ですが 5種類の中から自由に選択することが可能です。 一度進化させたら、その後は戻すことが出来ないので慎重に選んでください! Sホムンクルスに進化させるための条件 ●ホムンクルスがLv99である ●ホムンクルスが賢者の石で既に進化済みである ●持ち主がジェネティックに転職している 全ての条件を満たしたら、まずはプロンテラへ行きます。 特別なクエスト、アイテム、zenyなどはかかりません。 プロンテラ 黄色の印のところにある家の中にクエストNPCがいるので 家の中に入ります。 クエストNPC「変な学者」に話しかけて、会話を進めると どのSホムンクルスに進化させるかの質問が出てくるので、自由に選んでください。 もしどれがどういう姿なのかわからない、という方は隣に見本があります。 この「変異体研究書」でそれぞれの姿を絵で確認することが出来ます。
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関連リンク:公式サイト - 過去開催時超激辛 開催期間:2017年2月15日(水曜日)10 00~2016年2月21日(火曜日)27 59まで 参加条件:「時のまどうし」以上 消費げんき:100 難易度:★×5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+5%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) 特別ルール:パズルに固ぷよが混ざる 報酬初Sランククリアで「[SR]サキュバス」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]仮面のインキュバス」獲得 クエスト進行度40%で「[SR]仮面のインキュバス」獲得 クエスト進行度60%で「[SR]サキュバス」獲得 クエスト進行度80%で「[[UR]仮面のインキュバス」獲得 クエスト進行度100%で「[UR]サキュバス」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8.0以上 ~ ~ ~ ターン数 ~9(※) ~ ゆうじょうスター ?以上 クエスト進行度 +15% +12% +% ※ターン数Sは、「ステージ1を2ターン以内、合計9ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 ※ランダムで2体(赤青・青緑・黄紫・紫赤) 敵 ルージュ ブラウ ウィリー アマリー ヴィオラ HP 110000 こうげき 1500(※) ドロップアイテム [R]けんじゃの書[G][R][GR][SR]各色対応素材ぷよ ターン数 ターン詳細 どちらかランダム 盤面リフレッシュ 強化 (+500) 時止め10カウント 貫通付与 回復 40%全属性盾 (※)片方撃破後、2回攻撃 ステージ2 ※弱ボス 1ステージを3ターン以上※ 敵 仮面のインキュバス HP こうげき / ぼうぎょ / 0 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 ステージ2 ※超強ボス1ステージを1ターン※ ※強ボス1ステージを2ターン※ 敵 仮面のインキュバス サキュバス HP 超強ボス:強ボス:600000 超強ボス:強ボス:600000 こうげき / ぼうぎょ 超強ボス: / 0強ボス: 2000 / 0 超強ボス: / 0強ボス:2000 / 0 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[GR][SR][UR]仮面のインキュバス(強ボス:~4DROP) [SR][UR]サキュバス、[GR]ことわりの書(強ボス:~3DROP) ターン数 ターン詳細 先制 リフレッシュHP回復封印(3ターン目のパズル終了まで) --- 与えたダメージが計65000より少ない 強化 (+2000)2~5回攻撃条件:残りHPが半分以上 強化 (+2000)2~5回攻撃 (※) おじゃま 10 両方に5属性どれかの盾 (1ターン継続) おじゃ魔方陣 (全キャラダメージ-240) 自分のHP回復(+60000)全キャラダメージマイナス(-1000) おじゃ魔方陣 (HP-300) HP毒 強化 (+500) MP毒 強化 (+1000) HP毒 3ターン目にHPが半分以上 リフレッシュHP回復封印(3ターン後のパズル終了まで) --- HPが少なくなった時にランダム行動候補に追加 貫通属性付加 ひっさつ技封印(全体/1ターン) リフレッシュ 自分のHP回復(+85000)全キャラダメージマイナス(-1000) 貫通属性付加 相手全体のHP回復(+80000) ※ランダムで「行動は」1~2回、「攻撃は」1~?回。ただし貫通のみ攻撃回数は1回 片方撃破すると攻撃回数が最低2回以上になる 上記データは強ボスをベースにしています。超強ボスだと一部行動内容が異なる可能性があります。 + 攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 キャラ1 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く キャラ2 「何か喋る」ここに効果を書く タッチすると出る説明 「何か喋る」ここに効果を書く 挑む前に(準備など) クエストルールで固ぷよがパズルに混じる上に被ダメージがかなり多く、 ボスではHPの回復を複数ターン封印されてしまう。 難易度表記は『超激辛』となっていて、参加条件も時のまどうし以上だが、 実際には過去最高難易度と言っても過言ではないほどのクエストである。 + 攻略 オススメPT 前座で2000×2ダメージ受ける場合があり、ボスでは3ターンの間HP回復が封印されるため、HPは4001以上は確保しておきたい。 また、前座でダメージを受けた状態でボスに入ると耐久するのが困難となるため、ステージ1突破時にHPを全回復に近い状態にしておきたい。 強ボスでは2体ともに最低でも65000ダメージずつ与えたいので、しっかりとダメージが出せる編成にする必要もある。 [SR]ノジカ [SR]鞍馬てんた [SR]闇ノ門のヨキ 紫属性のダメージを75%軽減できる、必須級のカード。 元々GRのカードなので、採用の際はSRへのレアリティ進化をしておくこと。 [UR]戦乙女アルル(ひっさつ技チェンジ後) 黄単パーティであればダメージを計+16000できる。 属性相性もあって有効な1枚。 [UR]アリエット パーティのダメージを計+14000できる。 他のカードを選ばないが、はてなボックスへの対応が必要。 [UR]剣士ラフィーナ 黄属性カードの数×500のHP回復と、黄属性カードの大打撃率を60%アップする。 このカードを採用する場合はもちろん黄単パーティにすること。 あかいアミティ(黄属性チェンジ)よりも、このクエストに対しては相性がいい。 オススメおとも [UR][SR]雨やどりジャァーン 『ダメージ時HP+250』(UR)、『ダメージ時HP+200』(SR)の効果。 敵の攻撃回数が多いため、その回数分発動して回復できる。 おじゃまほうじんのHPダメージでも発動し、両方とも入れれば踏むほどにHPが回復する。 [SR]グリープ 『紫ぷよを20個消すたびに紫属性の攻撃を4%軽減』の効果。 発動させるためには紫ぷよをたくさん消さなければならないので、全消しできる技術は必要か。 [SR]ベルミィ 『緑ぷよを20個消すたびに黄紫属性の攻撃を3%軽減』の効果。 こちらも発動させるためには緑ぷよをたくさん消さなければならない。 SRグリープがない場合でもっているならこちらの採用も手の一つ。 [UR]アヌディス 『紫属性の攻撃を12%軽減』の効果。 序盤はSRグリープやベルミィに勝るが、中盤~終盤では劣る。 URにするまでに月ぷよが7枚と専用の宝珠が必要な点がネック。 だいまほう 加護☆3。 75%軽減でも500ダメージや1000ダメージを複数回受けることになるため。 ステージ攻略 前座 2ターンでHP110000×2を倒す。 組合せにより倒す優先度が変化する。 紫(軽減40%)>赤(強化+500)>黄(回復多用)>緑(貫通)>青(時止め10秒) パターンごとに次のように立ちまわるとよい。 赤青:赤優先。(青は基本的に無害) 青緑:緑優先。 黄紫:紫優先。(軽減盾を張られると強ボス行きが難しいため。) 赤紫:HP4000以下のメンバーが居た場合、分かれて同時に削る。赤単独で残すと4000ダメージ食らい、紫単独で残すと軽減盾が厳しいため。全員HP4001以上なら紫優先。 強ボス リフレッシュとHP回復封印(3ターン)を先制で受ける。 その上で、そのターンに与えた合計ダメージが約65000以下だと強化(+2000の4000)で2~5回攻撃されてしまう。 また、仮面のインキュバスに関してはボス3ターン目終了時にHPが約300000以下になっていないと、再びHP回復封印を受けてしまい、生存が困難になる。 単純計算で、個々のダメージノルマは平均37500となるが、 HP回復等もあり、そのペースだとターンオーバーする可能性が高いので、それ以上のダメージが出せるようにしておくこと。 以下、攻略方針の例を記述する。 1・2ターン目インキュバス・サキュバスともに約65000ダメージ以上を与えて強化連続攻撃を阻止する。 ダメージノルマに達しなかった場合は強化連続攻撃となるため、攻撃回数が少ないことを祈る。 3ターン目パズル後にHP回復ができるようになるのでひっさつ技などで回復。 ターゲットを全員インキュバスにして、HPが300000以下になるようにする。それより多く残った場合は再度HP回復封印を受けるため生存が困難。 サキュバスはダメージノルマに達していないため強化連続攻撃となるが、これを受けきる。 4ターン目~先にインキュバスを倒す。そのため、3ターン目同様サキュバスの強化連続攻撃を受けることになる。 インキュバスを倒した後も、サキュバスのHPが少なくなる(200000~300000程度)までは強化連続攻撃となる。 サキュバスのみでHPが少ない場合は、ランダム行動にひっさつ技封印が追加される。封印された後にダメージノルマに達しなかった場合、強化連続攻撃でばたんきゅーするといったケースもある。 全員が安定してダメージ(50000以上)を出せるなら下記の方針が狙える。 1・2ターン目インキュバス・サキュバスともに約65000ダメージ以上を与えて強化連続攻撃を阻止する。 ダメージノルマに達しなかった場合は強化連続攻撃となるため、攻撃回数が少ないことを祈る。 3ターン目パズル後にHP回復ができるようになるのでひっさつ技などで回復。 ここまででインキュバスのHPが300000以下になるようにし、HP回復封印を阻止する。その上でサキュバスへのダメージノルマも出し続け、強化連続攻撃を受けないようにする。2 2で攻撃する場合、計6回の攻撃で300000削るのでここまでのノルマは50000。 4ターン目~先にサキュバスを全員でターゲットして倒す。インキュバスはHPが300000以下だとダメージを与えなくても強化連続攻撃をしないため。 サキュバスを倒したらインキュバスを倒す。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載 + 攻略コメント 名前 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載
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関連リンク:公式サイト - イベント概要 - むずかしい - 辛口 - 超激辛 - 極辛 開催期間:2017年1月25日(水曜日)10 00~2016年1月31日(火曜日)27 59まで 参加条件:月の大まどうし以上 消費げんき:100 難易度:★×5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) 特別ルール:なし 報酬初Sランククリアで「[SR]せかいの書」獲得 クエスト進行度20%で「[SR]せかいの書」獲得 クエスト進行度40%で「[SR]せかいの書」獲得 クエスト進行度60%で「[SR]せかいの書」獲得 クエスト進行度80%で「[SR]せかいの書」獲得 クエスト進行度100%で「[UR]創世の書」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 以上 ~ ~ ~ ターン数 ~8(※) 9 ~ ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +7% +% +% ※ターン数Sは、「合計8ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 トマノ ニーナ ピコ HP 250000 250000 250000 こうげき / ぼうぎょ 1000 / 0 1000 / 0 1000 / 0 ドロップアイテム [SR]トマノ、[SR]あかい月ぷよ[R]あかい岩ぷよ、[GR]あかい星ぷよ [SR]ニーナ、[SR]あおい月ぷよ[R]あおい岩ぷよ、[GR]あおい星ぷよ [SR]ピコ、[SR]みどり月ぷよ[R]みどり岩ぷよ、[GR]みどり星ぷよ [GR]ことわりの書、[SR]せかいの書、[R]ひでんの薬(※2DROP) ターン数 ターン詳細 3体の時 栄養満点ミラクルスター全体強化:+200(永続) 栄養満点ミラクルスター全体回復:10000 栄養満点ミラクルスター全体軽減:?%(永続) 2体の時 黄緑色のプレリュード♪全体強化:+400(永続) 黄緑色のプレリュード♪全体回復:20000 黄緑色のプレリュード♪全体軽減:?%(永続) 1体の時(ランダムで2つ) まだまだいくよー!強化攻撃 +600 まだまだ続くわよ!強化攻撃 +500 まだまだ~続くよ~強化攻撃 +? 皆に届け!この一曲!回復:25000 振り落とされないでね!回復:25000 ちゃんと聴いてってね~回復:25000 情熱の1曲をお届け!おじゃま変換 青 聴いていきなさいっ!おじゃま変換 緑 この一曲はとっておき~おじゃま変換 赤 えーいっ!はてなボックス 4マス? アンコールもあるわよ!ひっさつ技封印(ランダム1体/1ターン) おーたくさんいるね~おじゃまぷよ:10個? コラボ曲いきます!下記候補から1つ コラボ曲いくわよ!下記候補から1つ ステージ2 敵 ミーモ マイン HP 500000 500000 こうげき / ぼうぎょ 1500 / 0 1500 / 0 ドロップアイテム [SR]ミーモ、[SR]きいろ月ぷよ[R]きいろ岩ぷよ、[GR]きいろ星ぷよ [SR]マイン、[SR]むらさき月ぷよ[R]むらさき岩ぷよ、[GR]むらさき星ぷよ [GR]ことわりの書、[SR]せかいの書、[R]ひでんの薬(※2DROP) ターン数 ターン詳細 1(ランダムで2つ) もりあがってますかー!強化攻撃:+600 もっとアゲてくからね!強化攻撃:+600 まだまだいきますー!回復:30000 アンコール上等ね!回復:30000 気分をかえてみますかーリフレッシュ 雰囲気をチェンジね!リフレッシュ 育ててエネルギースターダメージ無効壁(1ターン/合計30000?まで無効) 育ててエネルギースターダメージ無効壁(1ターン/合計30000?まで無効) コラボ曲きいてください下記候補から1つ コラボ曲でいくからね!下記候補から1つ 2~3 精一杯の一曲ですー!溜め攻撃:+3000(解除不可) 全力の一曲よ!溜め攻撃:+3500(解除不可) コラボ曲行動候補 全員が全種類を候補としているかどうかは不明。 効果が重ならなければ2回コラボ曲行動をする場合がある。 貫通属性付加 おじゃまほうじん┏:ダメージ-200 おじゃまほうじん┃:ダメージ-500 MPダメージ:50 ぷよロック:2x2を十字に5箇所 使用した敵の攻撃-500 挑む前に(準備など) + 攻略 オススメPT オススメおとも だいまほう ステージ攻略 前座 全体の永続軽減が厄介なため、率先してピコから倒す。 3体残った場合は3600ダメージとなるため、最大HPを3601以上にしたり、軽減するなどで対応を。 1ターンで1体倒す場合のダメージノルマは62500となる。 ボス 3ターン目に解除不可のため攻撃がくるので、それまでにどちらかは確実に倒せるようにしたい。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 薬のドロを確認 - 名無しさん 2017-01-27 00 31 02 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載 + 攻略コメント 名前 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載
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称号って何よ アイテムをたくさん持ち運べるようになったりたくさん保管できるようになったりその他いろいろ便利 「ポーター」と「銀行顧客」は遂行可能Lvを覚えて早めにやっちゃうとはかどる このページではLvに応じた称号クエの遂行と攻略や雑感なんかを書いていきます クエストの細かい進行はKHBが詳しいのでそっち見て 各称号について 駆け出しの冒険家 チュートリアルを出るともらえる Lv200まで経験値が増える Lvが上がるにつれて段階的に減るみたいだけど大体2倍くらいに増えてる Lv201で効果が消滅する 右クリで削除できるし古都のケイルンに話しかけると称号を返却できる できるけど特に意味はない持ってても持ってなくても同じ と思いきやMBで称号数25個以上ってのがあるからあんまり色々やりたくない人は返さないほうが良い モンスター鑑別士 チュートリアル出るともらえる称号その2 称号Lvが上がるとカーソル合わせた時に見える敵の情報が増える Lv1では自分よりLvが高い敵のLvは見えないが称号Lvを上げると自分より高いLvの敵も見えるようになる 敵のLv見えないよーこわいよーな人は1キャラだけでも上げてみるといいかも 銀行顧客 アイテムを預けられるようになる 銀行は各街にあり中身はアカウント内で共通 Lvが上がると預けられる数が増え、アイテムを引き出す時にかかる手数料と金のインゴット購入の手数料が安くなる 制限Lvとは無関係に対象MobのLvがわけわからんくらい高く設定されているクエストがあり、一部の職以外は大体Lv4と7でつまづく Lv450の敵を狩れるくらいになったらLv7はクリア可、Lv10まで一気に取れる ポーター かばんの容量が増える シンプルだけど効果は大きい Lv60くらいでLv5まで取って1列(6枠)開放、Lv350でLv10まで取って2列目開放 かばんに空きがないと進められないクエストがほとんど まとめて上げることをオススメする さらにかばんにアイテム詰めたければ4枠1980円で最大16枠拡大できますお客様 マップ製作者 ミニマップ表示条件になる称号 狩場のLvが上がれば上がるほど制限がきつくなる ミニマップ表示されないと知らない場所では当然道に迷うし、宝箱地図が出ても箱がどこにあるかは手探りで探すことになる なるべく上げておきたい称号ではあるけどクエストの設定が銀行以上にクソい まずLv3でLv280のセミボスを倒すえげつない難易度で詰まる 次にLv6~8の脳死作業ゲーで精神的に死ぬ これが終わればLv10まですんなり取れる なおLv10まで取っても元々ミニマップ表示がない特殊なマップもあります 主にメインクエ関連 限界突破 ダメージの上限(カンスト)を引き上げる 物理は固定で、知識は割合で上昇していくため序盤は物理の方が恩恵は大きい 進行にめちゃくちゃな時間が掛かるのでLv200を超えたらとりあえずで受けておくと良い Lv4までは「祈りのかけら」を集めるだけなので簡単 Lv5を進めるかどうかは自分次第 薬師 Lv1から取れる 古都南でオブジェクト触ってカメ倒しておわり ポーション効率がLv×10%ずつ増えるというステキな称号だが 2016年1月現在クエストがLv1までしか実装されていない もう何年も放置されてる ただしメインクエ5の天上報酬で称号Lvを上げることが可能で、Lv10まで上げるとなんと回復量が2倍に!! 青ポーション中毒者はLv10取得も検討してみよう 取引人 露店開設のために必要な称号 レベルが上がる毎に並べられる商品が増えていく 序盤はあんまり使わないだろうけど赤石で金策しようとしたら外せないのでそのうち取ろう 現在は7枠が最大だけど、昔はメインクエ1-5の天上報酬で上げられたのでたまにめちゃくちゃ並べてる人がいる チャーム 色んな取引の手数料が安くなる クエスト自体は会話の選択肢を選ぶだけのものがほとんどなのでめちゃくちゃ簡単だがLv5までしか実装されていない ただしメインクエ1-5の天上報酬で称号Lvを上げることが可能で、Lv10まで上げるとなんと手数料が無料に!! 1キャラ持っておくと色々便利 Lvと称号クエ目安 開始直後 チュートリアルを進めていくと 「銀行顧客」「ポーター」「取引人」「マップ製作者」 は勝手にLv1になる ある程度チュートリアルを進めて飽きてきた辺りで「薬師」を取るとポーション回復量が10%上がってうまい そのままポーター6くらいまでは一気に進めちゃってもいいかもしれない ポーター7に関してはどうせ新規キャラはインベントリ的に進められないので気が向いたらやろう チャームは半分くらいのキャラはブリッジヘッドのNPCに話すだけで即貰える もらえない場合は口八丁でさっさと終わらせよう KHBの部屋を見てもいいのよ + くわしく チュートリアルの銀行訪問で古都銀行に向かう際、ついでに市民権も取得しておく ギルドの説明を受けた辺りでポーターを進行 チュートリアルを進めすぎるとポーターが進められなくなる ポーター5を進める際にブリジに立ち寄るのでそこでチャーム取得 そこからなんとかLv210まで上げてポーター8(1番の鬼門、使用可能枠がたったの6)を攻略 8さえ終わらせてしまえば後は10の使用可能枠9を残すのみなので各種称号クエを進めるなりチュートリアルを進めるなり + 旧ルート 古都銀行に入り、クレナとクロウンから銀行1とポーター1を並行して受ける ポーター1は選択肢次第で受けたそばからクエストがキャンセルされてしまうのでよく読もう ウィル・フレドからショートソード×5と練習用両手持ち剣×5、ステビンからクロー×2、エイドゥルからヘッドギア×2を買う チュートリアルをクリアしてればお金は足りるはず 冒険家協会テレポータに話しかけ「他の街に行きたいです」を選びハノブへ飛ぶ 左下から出て真下へ道沿いに走る カーペットないとちょっとしんどい距離だけどがまんしよう エルランに2回話しかけて銀行とポーターのクエを両方更新してから羅針盤を使い古都冒険家協会前まで戻る 噴水下にいる「露店組合広報員」に話しかけて「商道とは」を受ける 受験料500ゴールドが免除になる 受けなくてもブリッジヘッドに直接いけば受けられるから気にしないひとは受けなくてもいい 銀行に戻りポーター1取得、銀行1はまだ続きがある 外に出て古都西へ向かう 古都西に出る前に古都西ポータル右下にいる「コリン」からマップ製作者Lv1のクエを受ける 出たとこから道なりに北へ ミニマップオプション[O]を開いて全部チェック入れとくと関連NPCがミニマップに表示される シンクっておっさんに話しかけて銀行1更新 来た道を戻りコボルトの洞窟へ 中央、南西、北、南東と4箇所にいるストラッシュに話しかけていく 同じストラッシュに話しかけたり順番を間違えると最初からやりなおし ダンジョン内はカーペット使えないのでしんどい ランサーなら「ワールランニング」、メイドなら「ブルームアサルト」でサクサク移動できる もしこの2職なら先にLvを27まで上げて自動リロードがついたレザーベルトを冒険家協会内の装備商人から、キャンディーSPを雑貨商人から買ってCPをチャージしながら走り回ると早い Lv70 ポーターLv5の受諾可能レベルが70、ポーターLv5を終えると6マスつまりインベが1列開く クエの内容的にLv5が1番面倒くさいのでインベントリが埋まっていないレベルの低いうちに終わらすと良い ポーターLv5を終えるとインベントリが一気に開くので、ついでに25の空きが必要な銀行Lv5も終わらせてしまおう 余裕があるならモンスター鑑別士も進めておくといい Lv4、Lv5で計80万ゴールド消費しちゃうけどLv100までなら恩寵受けたいんです!って協会でいえばロマまで無料で飛ばしてくれる Lv100 取引人Lv3までとれる Lv2は1ミスでアウトのシビアなクイズ カンペ前提 200万ゴールド消費するから1stキャラなら後回しでもいい Lv3はバリアートにサクッと行く手段があればなんでもない シティーウォーカーLv5まで クエスト制限はLv25だけどニケの靴履けるようになるLv100からがやりやすい BIS天使以外はめんどいし街での移動速度がちょっと増えるだけだからなくてもいい Lv150くらい 銀行Lv6まではとれる 銀行Lv4のやぶ森ドーナツへの行き方は覚えれば簡単 プレミアムゾーン入れるならさらに簡単 初見はKHBみましょう Lv160 チャーム5までとれる 2.5%割引を美味いと思うかどうか Lv250 モンスター鑑別士Lv10まで取れる Mobドロップの重ならないクエ品を集めて渡すクエストが多い=インベに空きが要る ポーターLv8まで取ったあとでやると楽 錬金術Lv5まで取れる純粋魔法ダメ10%UP Lv280くらい Lv3の古代ヴァンプで引っかかってたマップ製作者がLv10まで取れる なおLv6~8はひたすら適正外のザコを狩りまくってくじ引きをする脳死クエスト ウィンドウ化してかわいい女の子の画像でも見ながらやるといいよ Lv350 ねんがんのポーターLv10 インベが全開放(6枠×7列=42枠)される
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発売前情報まとめ システム 移動時に敵が見えていて、その敵に触れると戦闘開始 後ろから触れると、こちらが先制攻撃をとれることもある。 コマンド選択方式のバトル ワイヤレス通信時は、ホストとなっているキャラの元へ、 他のゲストキャラが呼び寄せられることができる。 キャラクターメイキング 顔のパーツや体のパーツを選び、 自分の分身となるキャラクターを作成して冒険が始まる。 ルイーダの酒場で仲間を募集する時も同じようにキャラクターメイキングする必要がある。 職業と転職 全ての職業は判明していないが、 多数の職業が存在するもよう。 転職はダーマ神殿で行うことができるが、 上位職に就く場合は、いくつかの特殊な条件を満たした上で、 転職することができる。 スキル スキルは、転職しても使うことができるが、 キャラクター固有の呪文などは、 その職業に就いていないと使用することができない点に注意が必要。 クエスト 通常は、町の人などから依頼されてクエストを受けることになる。 クエストは物語からはずれない程度のサブストーリーで、やらなくてもクリアすることはできるが、 クエストをクリアすることによってアイテムが手に入ったりするもよう。 ダウンロードクエストもWi-Fi通信によってダウンロード可能。 宝の地図
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概要やる気消費 このクエストでてにはいる妖精シリーズ コイン・経験値・ぷよP 簡易一覧表 詳細一覧表道中に登場する敵 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2014/7/29 15 00~7/31 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 やる気消費 BGCOLOR(yellow) ~階数 BGCOLOR(yellow) ~やる気消費 BGCOLOR(yellow) ~累計やる気 1F~11F 10 10x11=110 12F 20 130 13F 30 160 14F 40 200 15F以降 50 200+16x50=1,000(~30階まで) このクエストでてにはいる妖精シリーズ 1~11階:こもれびの妖精 12階:力の妖精 13階:守りの妖精 14階:命の妖精 15階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP BGCOLOR(yellow) ~階数 BGCOLOR(yellow) ~コイン BGCOLOR(yellow) ~経験値 BGCOLOR(yellow) ~クリア報酬 BGCOLOR(yellow) ~累計ぷよP 1F~5F 600 600 2ぷよP・各色月ぷよ 2x5=10 6F~9F 900 800 2ぷよP・各色月ぷよ 10+2*4=18 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 20 11F 1000 1000 3ぷよP・むらさき月ぷよ 23 12F 1200 1400 3ぷよP・あかい月ぷよ×2 26 13F 1200 1600 3ぷよP・あおい月ぷよ×3 29 14F 1200 1800 3ぷよP・みどり月ぷよ×4 32 15F 1500 2000 3ぷよP・きいろ月ぷよ×5 35 16F 1500 2500 3ぷよP・むらさき王冠ぷよ 38 17F 3ぷよP・あかい王冠ぷよ 41 18F 3ぷよP・あおい王冠ぷよ 44 19F 3ぷよP・みどり王冠ぷよ 47 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 50 21F~29F 5ぷよP・各色王冠ぷよ×2 50+5x9=95 30F 5ぷよP・☆3紫の秘伝書 100 31F~39F 各色王冠ぷよ×2 100 40F ☆3紫の秘伝書 100 41F~49F 各色王冠ぷよ×2 100 50F ☆3紫の秘伝書 100 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×2が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム 紫とは書かれてるが、属性に関係なくスキル経験値を入手できる。 簡易一覧表 BGCOLOR(yellow) ~階数 BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~ボス側の先制 BGCOLOR(yellow) ~ボスのスキル BGCOLOR(yellow) ~備考 1階 【☆4】フラウ 【☆5】フラウ 16800 先制毒 2体3ターン毒化 すべて毒盾・封印盾 2階 【☆4】ダークドラゴルン 【☆5】ダークドラゴルン 20160 150 先制攻撃 先制攻撃 3階 【☆4】ティムウール 【☆5】ティムウール 12600 全体回復 4階 【☆4】ハーティア 【☆5】ハーティア 42000 150 シムが先制守護 全体攻撃 5階 【☆4】シルフ 【☆5】シルフ 42000 先制混乱 2体3ターン混乱 6階 【☆4】ニア 【☆5】ニア 45000 270 先制5連続攻撃 5回連続攻撃 7階 【☆4】マンドレイク 【☆5】マンドレイク 25200 290 先制全体攻撃 全体攻撃・全体回復 8階 【☆4】カバルーン×3 【☆5】カバルーン×5 24000 250 1体先制爆発・4体攻撃 3ターン後に爆発 9階 【☆4】サタン 【☆5】サタン 72000 300 ランダムで先制封印 5回連続攻撃 10階 【☆4】ウィッチ 【☆5】ウィッチ 210000 先制15個おじゃま化 おじゃま化・全体攻撃 BGCOLOR(yellow) ~階数 BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~ボス側の先制 BGCOLOR(yellow) ~ボスのスキル BGCOLOR(yellow) ~備考 11階 【☆4】フラウ 【☆5】フラウ 84000 先制毒 2体3ターン毒化 すべて毒盾・封印盾 12階 【☆4】ダークドラゴルン 【☆5】ダークドラゴルン 100800 750 先制攻撃 先制攻撃 13階 【☆4】ティムウール 【☆5】ティムウール 63000 全体回復 14階 【☆4】ハーティア 【☆5】ハーティア 210000 750 シムが先制守護 全体攻撃 15階 【☆4】シルフ 【☆5】シルフ 210000 先制混乱 2体3ターン混乱 16階 【☆4】ニア 【☆5】ニア 225000 1350 先制5連続攻撃 5回連続攻撃 17階 【☆4】マンドレイク 【☆5】マンドレイク 126000 1450 先制全体攻撃 全体攻撃・全体回復 18階 【☆4】カバルーン×3 【☆5】カバルーン×5 120000 1250 1体先制爆発・4体攻撃 3ターン後に爆発 19階 【☆4】サタン 【☆5】サタン 360000 1500 ランダムで先制封印 5回連続攻撃 20階 【☆4】ウィッチ 【☆5】ウィッチ 1050000 先制15個おじゃま化 おじゃま化・全体攻撃 BGCOLOR(yellow) ~階数 BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~ボス側の先制 BGCOLOR(yellow) ~ボスのスキル BGCOLOR(yellow) ~備考 21階 【☆4】フラウ 【☆5】フラウ 168000 先制毒 2体3ターン毒化 すべて毒盾・封印盾 22階 【☆4】ダークドラゴルン 【☆5】ダークドラゴルン 201600 1500 先制攻撃 先制攻撃 23階 【☆4】ティムウール 【☆5】ティムウール 126000 全体回復 24階 【☆4】ハーティア 【☆5】ハーティア 420000 1500 シムが先制守護 全体攻撃 25階 【☆4】シルフ 【☆5】シルフ 420000 先制混乱 2体3ターン混乱 26階 【☆4】ニア 【☆5】ニア 450000 2700 先制5連続攻撃 5回連続攻撃 27階 【☆4】マンドレイク 【☆5】マンドレイク 252000 2900 先制全体攻撃 全体攻撃・全体回復 28階 【☆4】カバルーン×3 【☆5】カバルーン×5 240000 2500 1体先制爆発・4体攻撃 3ターン後に爆発 29階 【☆4】サタン 【☆5】サタン 720000 3000 ランダムで先制封印 5回連続攻撃 30階 【☆4】ウィッチ 【☆5】ウィッチ 2100000 先制15個おじゃま化 おじゃま化・全体攻撃 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。 (11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の5倍) (21階~30階のこうげき、たいりょく値は、11~20階の値の2倍) (31階~40階のこうげき、たいりょく値は、21~30階の値の1.25倍) 詳細一覧表 道中に登場する敵 BGCOLOR(yellow) ~登場する敵キャラ BGCOLOR(yellow) ~たいりょく・こうげき BGCOLOR(yellow) ~攻撃周期 BGCOLOR(yellow) ~備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 1F BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 【☆4】フラウ 毒&封印盾、先制「毒の霧」で2体3ターン毒化(必ず命中し、効果中は攻撃終了時に最大HPの20%?の固定ダメージ)ターン数は次ステージに持ち越し BGCOLOR(yellow) ~大ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 【☆5】フラウ 毒&封印盾、先制「毒の霧」で3体5ターン毒化(必ず命中し、効果中は攻撃終了時に最大HPの20%?の固定ダメージ) 【☆4】イエローうみうし 【☆4】イエローうみうし 2F BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆4】ダークドラゴルン 100 先制「先制こうげき」 BGCOLOR(yellow) ~大ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆5】ダークドラゴルン 20160 150 毒&封印盾、先制「先制こうげき」 【☆4】シャインドラゴルン 【☆4】オボリン 3F BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆4】ティムウール 毒&封印盾 BGCOLOR(yellow) ~大ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆5】ティムウール 毒&封印盾 ティータイム 全体回復 【☆4】ゴゴット 【☆4】アーちゃん 【☆4】アップルパイナ 4F BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆4】ハーティア 毒&封印盾 【☆4】森ノ門のシム シムが先制 森の守護神 3ターン守護 BGCOLOR(yellow) ~大ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆5】ハーティア 42000 毒&封印盾、シムが先制 女王の激昂 全体150ダメージ 【☆4】森ノ門のシム 森の守護神 3ターン守護 【☆4】森ノ門のシム 5F BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 【☆4】シルフ 毒&封印盾、先制「混乱の風」で1体3ターン混乱(必ず命中し、効果中は対象キャラは高確率で味方を攻撃する) BGCOLOR(yellow) ~大ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 【☆5】シルフ 毒&封印盾、先制「混乱の風」で2体2ターン混乱(必ず命中し、効果中は対象キャラは高確率で味方を攻撃する) 【☆3】ブルーうみうし 【☆3】ブルーうみうし 6F BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆4】ニア マシンガントーク 3回連続こうげき BGCOLOR(yellow) ~大ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆5】ニア 45000 270 毒&封印盾、先制 マシンガントーク 5回連続こうげき 【☆4】アミティ 【☆4】りんご 【☆4】ルルー 7F BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆4】マンドレイク 190 驚きの絶叫・アロマテラピー(交互) 全体攻撃・全体回復 BGCOLOR(yellow) ~大ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆5】マンドレイク 45000 290 毒&封印盾、先制「驚きの絶叫」 驚きの絶叫・アロマテラピー(交互) 全体攻撃・全体回復 【☆4】タルタル 【☆4】ほっこりスケルトンT 300 お茶でもどうぢゃ 全体回復 8F BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆4】カバルーン紫 だいばくはつ 3ターン 【☆4】カバルーン黄 【☆4】カバルーン赤 BGCOLOR(yellow) ~大ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆5】カバルーン青 24000 毒&封印盾、先制 だいばくはつ 3ターン 【☆5】カバルーン緑 250 先制攻撃 【☆5】カバルーン黄 250 先制攻撃 【☆5】カバルーン紫 250 先制攻撃 【☆5】カバルーン赤 250 先制攻撃 9F BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆4】サタン 【☆4】カーバンクル ランダムで先制封印 2体3ターン封印 BGCOLOR(yellow) ~大ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆5】サタン 72000 毒&封印盾 【☆4】カーバンクル ランダムで先制封印 10F BGCOLOR(yellow) ~中ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆4】ウィッチ なぜか封印盾は無い 色ぷよ10個をおじゃまぷよに変化 BGCOLOR(yellow) ~大ボス BGCOLOR(yellow) ~たいりょく BGCOLOR(yellow) ~こうげき BGCOLOR(yellow) ~備考 BGCOLOR(yellow) ~スキル名 BGCOLOR(yellow) ~スキル効果 【☆5】ウィッチ 先制おじゃま化「おじゃま化・1T後会話・2T後おじゃま×1000全体」のサイクル おじゃましちゃいますわ 色ぷよ15個をおじゃまぷよに変化 情報提供お待ちしています! 前回のを取り急ぎコピペです。ここから修正していきますが、情報あればお願いします。 -- 名無しさん (2014-07-29 16 17 39) やる気消費は10Fまで10 11Fから20 -- 名無しさん (2014-07-29 16 53 20) 11Fは10だったような気が 12Fは20 13Fは30 14Fは40 -- 名無しさん (2014-07-29 17 08 32) 13Fからやる気消費30 -- 名無しさん (2014-07-29 17 55 39) 3Fは5戦で終了です。確か。 -- 名無しさん (2014-07-29 18 25 07) 2Fダークドラゴルン☆5に15%ダメージで3024でしたので体力は20160かと -- 名無しさん (2014-07-29 18 31 18) 14F消費40、15F消費50とふざけた仕様になってます -- 名無しさん (2014-07-29 19 09 59) 7Fマンドレイク 技名アロマテラピー 全体回復 -- 名無しさん (2014-07-29 19 36 30) 3Fティムウールの全体回復は300位でした -- 名無しさん (2014-07-29 20 09 16) 7F中ボス「驚きの絶叫」全体190 -- 名無しさん (2014-07-29 20 16 20) 7F中ボス2回目「アロマテラピー」全体回復。驚きの絶叫とアロマテラピーの交互っぽい。ボスステのマンドレイク攻撃力は290(黄色で突っ込んだから等倍確実)。こっちもアロマテラピー(全体回復300)と交互。 -- 名無しさん (2014-07-29 20 21 26) 7FスケT「お茶でもどうぢゃ?」全体回復200 -- 名無しさん (2014-07-29 20 22 23) 中ボスっていいながら、ティムウールとニアとカバルーンの中ボスは1戦目に来た。仕様がそうなのか?それともまさかのランダム? -- 名無しさん (2014-07-29 20 32 17) 9F中ボス鞄2体3ターン封印、先制かどうかはランダム? -- 名無しさん (2014-07-29 20 41 42) よく見たら12階のやるき消費が20だった、危ねー。 -- 名無しさん (2014-07-29 20 44 22) 9F中ボス鞄2体3ターン封印、先制かどうかはランダム? 10F中ボスウィッチ 色ぷよ10個がおじゃまぷよに変化。大ボスウィッチ「おじゃましちゃいますわ」色ぷよ15個がおじゃまぷよに変化、先制。 -- 名無しさん (2014-07-29 20 45 07) ウイッチの攻撃能力はドルルと同じような能力・・・おじゃまぷよ×(☆4?00倍、☆5?000倍) -- 名無しさん (2014-07-29 20 46 38) 難易度下げる一方で石投げ強制か。 -- 名無しさん (2014-07-29 20 54 52) 挑戦P配布がなくなったのはつらい -- 名無しさん (2014-07-29 21 04 28) 7FのスケルトンTはほっこりスケルトンTじゃないの? ぶっちゃけどうでもいいけど -- 名無しさん (2014-07-29 21 08 33) 10F大ボスウィッチ 15個おじゃま→1T後会話→2T後おじゃま×1000全体 -- 名無しさん (2014-07-29 21 24 36) 5F混乱でキキーモラがスタメンのりんごとルルー吹き飛ばして草 -- 名無しさん (2014-07-29 21 29 41) ここまでのコメを本文に反映 -- 名無しさん (2014-07-29 21 38 28) フラウの毒は1ターンあたり、最大HPの20%削る。(HPの数字から計算) -- 名無しさん (2014-07-29 22 24 59) 10Fのウィッチは、連続攻撃もあったような -- 名無しさん (2014-07-30 00 05 00) メテオとかなんかであったな連続。3か5か忘れたけど。 -- 名無しさん (2014-07-30 01 40 18) 石を消費しないと最後までは攻略不可能って、結局やることクソいなぁ -- 名無しさん (2014-07-30 01 47 40) 今回フロアPないよね?消しちゃってもいいのかな -- 名無しさん (2014-07-30 06 42 28) 1F~5Fまでの経験値が600、コインが600、6F~10Fまでの経験値が800、コインは失念した -- 名無しさん (2014-07-30 07 11 41) 石使うの嫌なら適当なところで切り上げればいいだけでしょ -- 名無しさん (2014-07-30 08 05 00) 50p配布確定配布イベントってとこか。 前回の100p確定配布より糞イベになってんな -- 名無しさん (2014-07-30 08 08 24) 15Fのドロップ妖精は闇の妖精を確認 -- 名無しさん (2014-07-30 08 52 49) 青単でシルフ行って死にかけた… -- 名無しさん (2014-07-30 09 05 26) 14F妖精は命の妖精 -- 名無しさん (2014-07-30 09 16 33) 16F妖精は闇 -- は (2014-07-30 11 25 46) サタンは魔王の翼(ランダム連続攻撃)、ウィッチはおじゃまぷよ→警告→シューティングスター(おじゃまぷよに比例した全体攻撃)→メテオ(ランダム連続攻撃)ってサイクルだったはず。 -- 名無しさん (2014-07-30 13 17 04) ↑7 「50P確定」っていう50って数字はどこから持ってきたの?石なしだとやる気的に20Fまでが限界ってこと?それとも敵の強さ? -- 名無しさん (2014-07-30 14 39 25) おじゃま対策としてはやっぱり初代スキルかね?それとも誰か☆3うみうし連れてった人いる? -- 名無しさん (2014-07-30 14 41 55) シルフは多色パの方がいいのかな?逆に色が多すぎて失敗した人いる? -- 名無しさん (2014-07-30 16 00 17) 各階の経験値の表記はまだですか? -- 名無しさん (2014-07-30 16 01 49) シルフの混乱は、かかった仲間の色のぷよを消さなければ攻撃しないですよ -- 名無しさん (2014-07-30 16 05 23) シルフの混乱にかかっても必ずしも味方を攻撃するわけではないので修正 -- 名無しさん (2014-07-30 16 16 13) お邪魔対策としてはロック娘が超有力だが封印も持ってない、低ランギルドでロックも☆5にできなかった奴には人権なし。 -- 名無しさん (2014-07-30 17 01 36) こっちがつかうシルフの混乱もこれくらいつよくしてくれよ… -- 名無しさん (2014-07-30 18 22 05) 4Fと5Fにはルルー連れて行くのが一番良さそうですね。 -- 名無しさん (2014-07-30 18 33 24) シルフの対策は適当なぷよ1個消して何も起こさずにターン終わらせて解けるまで待つのが一番だ -- 名無しさん (2014-07-30 19 54 11) シルフは緑ウンディーネ最低2色攻めかな、失敗してもリカバーが効いた、PTは平均的なほうがいい -- 名無しさん (2014-07-30 19 57 24) 15Fのシルフは ターン最後の1にかかるように連続で 切れ目がありません(1が一瞬4になって3になります) -- 名無しさん (2014-07-30 20 02 24) 18Fno -- 名無しさん (2014-07-30 21 49 25) ↑途中送信失礼。18Fのカバルーンで積んだ・・・5色デッキだと火力ないかなぁ。なんか攻略法ないでしょうか? -- 名無しさん (2014-07-30 21 50 43) 20F 7/7ウィッチ おじゃましちゃいますわ(15個変換)→1ターン会話→3ターン後おじゃま×1000の無属性全体攻撃→1ターン後メテオ(1500×3連続攻撃) -- 名無しさん (2014-07-30 22 19 38) ↑↑初代&同色の魔導&ウンディーネ&サポ初代、で初代スキルでゴリ押した -- 名無しさん (2014-07-30 22 21 49) 18Fなら、ホルアのバランスのHP、回復1.5倍で耐えつつ回復しつつ敵全部自爆するのを待つ ノームいるなら麻痺らせて1体にターゲット集中させて各個撃破 で自分は突破した。 -- 名無しさん (2014-07-30 22 24 11) 18階は、黄単パで片付いた。ラフィりだ、ラフィ2体目、さくら、りすくま、ウィッチ、サポウィッチ。しっかりスキル貯めてけばあっさり。シルフのほうがツラかった。。。 -- 名無しさん (2014-07-30 22 32 24) ↑5の者です。アドバイスありがとうございました。魔道&初代&ウンディーネで後一歩までいけました。先制攻撃でドラコが落ちなければ・・・orz -- 名無しさん (2014-07-30 23 45 00) 18F、シグリーダーの青パでサポに外部アルルレベルマ借りて行けました ほとんど爆発前に倒せました -- 名無しさん (2014-07-31 00 16 45) ニアの攻撃力、hp少なくなってくると攻撃力上がってる。数値計算できなかったけど。。バトルアリーナ同様緑→黄→赤で変わる感じか? -- 名無しさん (2014-07-31 07 12 35) カーバンクルの攻撃力、19F1000、29F2000。他の階で確認した訳ではないけど、11〜20階は2倍、21〜30階は4倍になってると思われる。 -- 名無しさん (2014-07-31 08 35 43) あ、もう攻撃力の更新してあったのね。失礼しました。 -- 名無しさん (2014-07-31 08 37 44) 大ボスはスキル撃破してしまったので、中ボスの攻撃サイクル。会話(最初のみ)、おじゃま化、1T、会話、3T、シューティングスター、2T、メテオ、2T、以下ループ 「おじゃましちゃいますわ!」 10個おじゃま化 「シューティングスター」 おじゃま×500で全体攻撃、盤面リフレッシュ (おじゃま全て消してると発動せず、リフレッシュもなし) 「メテオ」 3連続攻撃 -- 名無しさん (2014-07-31 09 57 33) シムって、ハーティア落としたら勝ち確定であってますか? -- 名無しさん (2014-07-31 10 02 51) 28F中ボス自爆の攻撃力2400 -- 名無しさん (2014-07-31 11 05 34) シムは自分たちだけでも守るから1対にする必要があるシルフやカーくんと同じように効果が切れてからとりあえずハーティアをスキルで落とす方向性でいいかと -- 名無しさん (2014-07-31 11 10 27) 29F中ボスサタンスキル攻撃力2200×4発 -- 名無しさん (2014-07-31 11 19 26) 28F、単色初代追撃で行ったほうがいいかなぁ? -- 名無しさん (2014-07-31 13 15 19) 32F中ボスダークドラゴルンのスキル攻撃力1250 ボススキル攻撃力1875 31~40階のHP・攻撃力は21~31階の1.25倍っぽい -- 名無しさん (2014-07-31 14 17 30) 28Fのカバルーン強すぎすぎんよ(#`,_ゝ´) -- 名無しさん (2014-07-31 17 57 16) ↑に同意、あの顔には殺意を覚える -- 名無しさん (2014-07-31 18 08 24) 最後の大ボスはスキル溜まってれば大丈夫だけど、1/7から出てくるのがキツイですね… -- 名無しさん (2014-07-31 19 05 56) 難度は下がったと思うけどやっぱりシムとか混乱とか陰湿というかだるいな。 -- 名無しさん (2014-07-31 20 51 16) 1フロア目で出るカバとか、やる気50を一瞬で無に返す仕様は悪意だよな。 -- 名無しさん (2014-07-31 21 19 49) 難易度下がったがやる気の消費量大杉 -- 名無しさん (2014-07-31 21 58 05) 28階最後のカバ、自爆で4800ダメ(青カバ→青で確認) -- 名無しさん (2014-07-31 22 30 47) 今回のイベント、おじゃまにされる数減ったけど、色ランダムで余計に消せなくなった印象が強かったな。 -- 名無しさん (2014-08-01 00 14 49) ウィッチのスキル、「色ぷよ」といいつつハートボックスもおじゃま化してくるのを確認 -- 名無しさん (2014-08-01 00 42 49) 終わったわけだけれど、シムに固定ダメージって効いたのかな。誰か試した? -- 名無しさん (2014-08-01 03 03 26) ↑効きますよ。14Fで、つよラグの固定ダメとライカーの%ダメで確認。ライカーはハーティアを狙って庇わせれば実質50%くらいの火力になりました。 -- 名無しさん (2014-08-01 07 32 32) 名前 コメント
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#contents *五勇者埋蔵金伝説 [#g15b420b] | |CENTER クエストの概要 | |クエスト名|五勇者埋蔵金伝説| |Lv|006| |場所|東地区の宝石店| |NPC|ウェル・ストリング| |クエストタイプ|メイン| |報酬|アイテム:クリアの証 br;称号:伝説発掘者| **詳細 [#d21c30df] ・ウェル・ストリングよりクエスト受領 ・ファンブルグ西地区(E62、S9)の花畑から謎の地下道へ行く ・NPCと会話して奥へ進む (道に分岐はあるが、最終的にずべて同じところに出てくる) (プレートのようなものに重なるとワープして進む) ・蔵番アンドリューとの力試しに勝利し鍵を入手する ・黒衣の男を倒しつつ奥へ進む 男を倒すと勇者伝(全6種類)が手に入ることがある。記述内容は下記参照 ・黒衣の男を3人倒した後に分岐がある 手前のプレートからワープすると先に進む 間違えると階段を下りたところまで戻される ・生きた蔵クラーにカギを渡して戦闘へ。 倒すと謎の古文書を入手、E24、S21から出口へ ・洞窟内の依頼人と会話後、リセリア城 隠し部屋に飛ばされる ・ゲイツと会話で終了 **報酬の詳細 [#o887a86e] 称号:伝説発掘者 クリアの証(150G) -五勇者 大災厄から世界を救った異星人たち。 熱き主将ヴィクター、名参謀ヴェーン、 怪力無双ヴィリス、美闘士サミュエル、 慈愛の魔術師シャマランの五人。 -勇者ヴェーン 5勇者の名参謀、冷静沈着なアドバイスでヴィクターをよく助けた。 通称ヴェーン・ザ・ブルー -勇者ウィリス 圧倒的な突破力を持つ豪傑。 戦いでは鬼神のごとく暴れまわる彼だが、普段は気の優しい食いしん坊。 特にナス入りカレーが大好物。 通称 ウィリス・イエロー。 -勇者サミュエル 自然をこよなく愛する女性戦士。 普段は物静かで言葉少なだが、自然に敬意を払わない者を決して許さない。 人呼んで サミュエル・イン・グリーン。 -勇者シャマラン 気品に満ちあふれた少女魔術師。 その可憐な姿はとても勇者には見えないが、卓越した魔力で仲間の危機を幾度も救った。 通称 シャマランズ・ピンク。 -勇者ヴィクター 五人の勇者のリーダー。 個性の強い勇者たちを熱い情熱でまとめあげた。 人呼んで レッド・ヴィクター。 **その他 [#d12fe74a] 3人の黒衣の男を倒した後2つに別れるところは↓のほうにいくと正解 ・謎の地下道(固定) 敵Lv2〜5 [[ガスト 魔物/ガスト]]、[[マルチアイ 魔物/マルチアイ]] ・アンドリュー後に階段を下りた謎の地下道(固定) 敵Lv2〜5:ペトロティンバーのみLv1 [[マジポット 魔物/マジポット]]、[[ペトロティンバー 魔物/ペトロティンバー]]、[[ガスト 魔物/ガスト]]、[[マルチアイ 魔物/マルチアイ]] -蔵番アンドリュー(ボス)Lv6 前列中央 マミー Lv5 後列中央および両隣 ゾンビ Lv5 後列両端 -黒衣の男(1番目ボス) Lv5 後列中央 ブラックゴブリン*5 Lv5 前列全て -黒衣の男(2番目ボス) Lv5 前列中央 ブラックゴブリン*6 Lv5 前列両端、後列中央以外 -黒衣の男(3番目ボス) Lv5 前列中央 ブラックゴブリン*5 Lv5 前列中央、後列中央および両隣 -生きた蔵クラー(ボス) Lv 後列中央 マジポット*4 Lv5 前列中央以外 *コメント [#s83e01c8] - 最後は下に行くと正解。 -- new{2007-04-08 (日) 17 42 56}; - STR高めでないと、敵の回復力に負けて そのうち死にます ソロだとかなりきつめ - ソロの場合、戦闘職でもLv7〜は欲しい(ペットも)。 - PTの場合、5人ならLv4〜5程度で可能。3人ならLv5以上必要か。 - 回復はあまりしなくなったけど、そのかわり魔法がとても痛い -- new{2007-04-25 (水) 23 52 36}; - ヒーラー・初期ペット 共に9でクリア ただし魔法2発耐えられないと無理 -- new{2007-04-28 (土) 12 02 47}; - ↑戻らない場合薬2個はほしい -- new{2007-04-28 (土) 12 03 35}; - 3人目の男を倒し、ワープした次の2択 手前(南にあるほう)選んだらスタートまで戻された。4/8の時点と違ってるっぽい? -- new{2007-04-29 (日) 08 54 36}; - ん? 手前のほうでクリアできたよ? ランダム・・・じゃないよね -- new{2007-04-29 (日) 15 09 59}; - 魔クレの二人組で手前のるとスタート地点 魔クレクレ騎の4人で奥に乗るとボスだった。なんだったんだろ -- [[↑↑]] new{2007-04-29 (日) 15 49 42}; - 勘違いで無いとすると考えられる可能性は、「PT人数によって変化する」でしょうね。一人では検証できません -- new{2007-04-29 (日) 18 19 09}; - 3回ほど行きましたが、途中までの行き方でワープ分岐の正解が下の場所と上の場所があるようです。分岐のある部屋の形が左右反転してたから。 -- new{2007-04-29 (日) 21 10 32}; - ソロで奥の部屋の上側、手前の部屋の下側に乗ったらスタート地点に戻されました -- new{2007-04-29 (日) 22 45 01}; - 最初の黒衣戦前の分岐で最後どっちにいくか決まるのではと推測。 -- new{2007-05-03 (木) 09 42 53}; - ちなみに私は一番奥まで南下してつきあたったら曲がって黒衣のとこにワープで最後の選択は上でボスでした。 -- new{2007-05-03 (木) 09 45 05}; #comment
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おかしなお城 怒り盾持ちを多めに起用できると2ステージ目で余裕ができるかもしてない。 -- 名無しさん (2020-10-14 13 26 46) 紫 キング、雅楽、ワイルド化、童話、まばやな。青 めぐあり、塩るる、メイガイ、剣シグ、エルドゥ。緑 ものりゅ、サンドラ、あんりん、着ぐるみ、スノヒメ。 -- 名無しさん (2020-10-14 21 00 08) これで1発クリアでした。 -- 名無しさん (2020-10-14 21 00 37) 大連鎖チャンスを8割9割全消しできるならうららかジュリア頭で全消し回復狙いながらスキル加速できるので楽ができる。毒と怒りは残り1~2Tでクリアすると大連鎖ミスの事故が減る -- 名無しさん (2020-10-14 22 22 52) 赤の麻痺ループで攻略。ポプアミ、白いフェーリ、ヒルダ(麻痺※特訓スキル)、ミヤビ、フェイニィ(チャージ)。1・2ステージはスキルが溜まれば麻痺ループで一掃、3ステージ目は青さえ突破出来ればあとは楽。ちなみに赤青緑は麻痺無効。 -- 名無しさん (2020-10-16 13 07 51) サタカバ、ナルカミ、頭ミヤビ、ラウン、大神官ディーナ。逐一状態異常を回復しながらスキルたまり次第ぶっ放していく。1,2ステは一発で終わるが、ラストは死ぬほど時間かかるし、ディーナは死札になるのが難点。ディーナなければビースト鍛冶師の黄色でも可かな。 -- 名無しさん (2020-10-16 21 31 47) 6蒸気りんご、7ポポイ、7オトモ王子、7剣士シグ、7レガムント。スキル回転早いので2.3ステ開始時にポポイの75%ダウン打てました。エンハ枠は回復高いと安定します。オトモがかなり有能。 -- 名無しさん (2020-10-16 23 18 31) このページ作ってくれた方、攻略法を書いてくれた方に感謝。ポプアミリーダーでクリア。チャミドラ引いてから赤リーダーまかせっぱなしだったので、苦戦してました。ありがとう。 -- 名無しさん (2020-10-17 11 12 28) 紫キングって、闇の王様シェゾ? -- 名無しさん (2020-10-17 22 29 44) 紫キングは、キングオブさかな王子では?? -- 名無しさん (2020-10-18 00 16 40) ↑ありがとう、ポップアミ、チャーミードラコ、ヒルダ、マルス、エーダンで行ったけど、火力が足りなくて青がちょびっとだけ残って、ダメだった。 -- 名無しさん (2020-10-18 09 30 02) プワープ卑怯探検 -- 名無しさん (2020-10-18 13 14 18) チャミドラいるならラストの固ぷよはすぐ処理した方が楽。逆にチャミドラいない場合はルゴー等のかばうスキルで回避した方が安定する。 -- 名無しさん (2020-10-18 20 18 52) 赤パのチャミドラはネクスト変換絡めて連鎖のタネで16~20個、更にその後のチャンス生成でも回収できますから結構気軽にスキル使えますね。 -- 名無しさん (2020-10-19 10 12 09) ギルイベで殴るような普通のデッキから盾破壊抜いて適当になんか入れたような構築で余裕だった。 -- 名無しさん (2020-10-20 02 10 13) わだレベリーダーの赤デッキでとにかく赤青を消しまくってスキル乱発しました。 -- 名無しさん (2020-10-26 23 01 32) 「クエスト攻略」に記載がある「ポップなアミティ・きらめくルルー・チャーミードラコ・エーダン・ルゴー」の例と方針は同じですが、きらめくルルーはスキルレベルMAXのミヤビに、エーダンはねこ娘に変更、チャーミードラコがいればルゴーは不要なので、ルゴーの代わりにサラマンダーを組み込みました。 -- 匿名希望 (2020-10-30 16 19 42) 最終ステージに入る時点でサラマンダーとチャーミードラコがスキルが発動可能であればOKです。その後の5ターンでスキルをため、あとは万々歳発動します。サラマンダーの怒りがかなり助かりました。 -- 匿名希望 (2020-10-30 16 22 46) すみません。「万々歳」→「バンバン」です…。 -- 匿名希望 (2020-10-30 16 23 44) チャーミードラコ、ルリシア、ネプチューン、はなかざりのチキータ、かわったエコロでクリア。ボスはデバフで1度に討ち切れなかった(青と黄色が残った)けどスキル全開にすれば壊滅するのは楽だった。怒りも追加攻撃も行うステージ2のミノアの方がクソだったよ… -- 名無しさん (2020-11-01 20 05 54) あぶない魔界 第二回も、ポップアミリーダー、チャミドラでクリア。この二枚があれば、時間はかかるけどいけるかも。きらルルーもあれば、なおいい。 -- 名無しさん (2020-11-26 15 11 38) 秘境探検、第一回と第二回で内容がガラリと変わりますね。各回ごとに攻略ページ設けた方が見やすいと思います。 -- 名無しさん (2020-11-28 00 56 55) 第2回の方はリーダーが赤の時だけ発動しない攻撃とか主属性赤にだけ攻撃しなかったりするし相手の属性も緑赤なので赤パが一番楽そうですね -- 名無しさん (2020-11-28 18 30 32) 凍てつく氷原 あまり参考にならないが、まばゆいヤナリーダーの紫ガールズで突破(まばヤナ、しゅんげきルルー、ハビラ、大ポポイ、ヴィオラ)。道中割合100%の攻撃受けたような(うろ覚え)気がしたからおそらく天候恩恵を受ける紫推奨なんだと思う。 -- 名無しさん (2020-12-22 10 19 21) 割合100、最初のステージで飛んできた。 -- 名無しさん (2020-12-22 21 00 19) とりあえず、このメンバーでクリアできるという最低ライン。シグレ(味方の体力 回復力の強化)。シェゾ(ステージ3のおじゃまブロック消し)。あくま(スキル溜め加速)。ポポイ(敵の攻撃力減少。常に切らさなければメンバーの誰も倒されない)。毒りんご(こちら側のメイン攻撃)。全員基礎体力は7000以上まで上げておくこと。 -- 名無しさん (2021-01-06 00 36 28) てごわい魔界 天候雨固定で怯え付与の攻撃が来るから、怯え耐性を持つ青デッキで行くのが無難な所かな。 -- (名無しさん) 2021-02-15 19 00 36 1ステージ目から怯え付与攻撃(ウンディーネ)、2ターン混乱付与全体攻撃(ディートリヒ)が来て先に行けない。 -- (名無しさん) 2021-02-18 19 50 03 ↑全体混乱付与だけでダメージはない。 -- (名無しさん) 2021-02-18 20 19 54 身もふたもないが、なんかの大神官星7、全盾特訓済みがあればそれでクリアできちゃう。まあ、こんなクエストでもなきゃ使いどころないから、このためだけにワイルド切るかはまた別問題。 -- (名無しさん) 2021-02-19 05 36 41 大神官☆7なら5つの状態異常耐性付けれるのか。持っていないから知らなかった。 -- (名無しさん) 2021-02-19 08 35 26 ギルイベもバトルも全くせず -- (名無しさん) 2021-02-22 18 26 50 ↑の続き、ひとりでクエストのみをやってるような人ならむしろワイルド50余り放題なはず、大神官☆7にする余裕も十分あるのでは -- (名無しさん) 2021-02-22 18 28 31 アルル&カーバンクルリーダー、控えにシエルでゴリ押しできたから大神官使わなかったわ。 -- (名無しさん) 2021-02-23 10 21 56 ↑☆6でクリアするとは流石です -- (名無しさん) 2021-02-24 14 12 18 アルカバ・乙姫セリ・ルリシア・シズナギ・エニシ、控えツムギのほぼフェスキャラ☆7でクリアした。ツムギ以外は当然怯え耐性付き。1ステの最初の混乱 硬ぷよ回避できれば、これまでのよか容易だったかな。まぁ、カード資産次第だね、相変わらず… -- (名無しさん) 2021-02-25 15 05 13 とりあえずおじゃま変換→数ターン後におじゃま参照攻撃ってテクニカルのテンプレなんかね。 -- (名無しさん) 2021-02-25 20 13 22 クローラス、ふてきなストルナム、銀さん(3人とも☆6)、ラフィソル、ルリシア、控えにシエル(この3人は☆7)で復活を生かしつつ何度もタスクキルしたがなんとかクリア。クローラス→ルリシアによるまやかし状態の延長がまさかの防御手段になるとは思わなかった…(普通に怒りの代わりになったほど)。ボス戦の先制攻撃でラフィソルが退場(銀さんも倒されたがシエルのスキルで即復活)、リチャードを倒した後の終盤ではシエルも倒されたので、かなりギリギリで運が良かったみたいです… -- (名無しさん) 2021-03-01 01 49 01 どうでもいいけど怯え盾つけれるキャラクター一覧に青フェス書く必要ある?主属性副属性に対応した盾が付くんだからわざわざ書く必要もないんだが -- (名無しさん) 2021-03-03 02 05 43 書くなら「怯え盾を付けることもできる」非フェスじゃないのか?例えば潮騒は状態異常盾の一切をつけることができない。 -- (名無しさん) 2021-03-03 02 07 45 ラスト、二体同時に削っていったが、紫が先に落ちた。そのあとの青が狂暴で、一回の攻撃で -- (名無しさん) 2021-03-03 10 57 41 きわどい魔界 主属性が黄色以外の場合に発動する攻撃があるので、黄色メインの編成が無難。 -- (名無しさん) 2021-04-13 22 52 20 第1ステージから『リーダーの主属性が黄色以外だと全体攻撃&封印』と毒・怒り・麻痺付与攻撃を食らう。 -- (名無しさん) 2021-04-13 23 25 32 ↑ダメージもターンも大したことないし貧弱な黄色よりも青で行った方が強いな -- (名無しさん) 2021-04-17 12 19 35 序盤のネクストおじゃまぷよが、運ゲー過ぎて苛立ちしか無い -- (名無しさん) 2021-04-17 17 46 02 メモ:以下の対策メンバが必要 ①全体を通し麻痺攻撃が多い ②ステージ2の大量ハートBOX化→固ぷよ化(致命的ではないが厄介) ③ステージ3の強攻撃&単体100%ダメージ -- (名無しさん) 2021-04-19 21 01 24 ステージ1のネクストおじゃまぷよ化は、対策よりリセマラでいい -- (名無しさん) 2021-04-19 21 02 20 ①麻痺は、特訓の麻痺耐性か、大神官 ③は蒸気アリィや特訓のダメージ%軽減、反射(シルッセル) -- (名無しさん) 2021-04-19 21 06 43 反射は、ネクストぷよなどで回して、4,5ターン毎に出せればかなり安定する -- (名無しさん) 2021-04-19 21 08 14 ステージ3は、敵の10ターン行動サイクルを凌ぎながら、(片方残すと狂乱するので)なるべく同時撃破 -- (名無しさん) 2021-04-19 21 10 01 花チキータ・ラウン・レガムント・ナルカミ・サンタ師ローザッテで、なんとかごり押しできた。ステージ3で毒と怒りの同時99からの空振り全滅が何度かあってしんどかった。大神官持ってたらもっと楽なんだろなぁ… -- (名無しさん) 2021-04-19 22 51 35 自分は秘薬ウィッチ・蒸気アリィ・蒸気ラフィ・ミラクルハンターリデル・シルッセル。 シルッセルで高安定だったけど、ワイルド無しのせいか連鎖のタネが低火力なので、まだ検討の余地ある感じ。 -- (名無しさん) 2021-04-20 12 24 55 さすベス・レガムント・しんシェ・エリサ・シルッセルでクリア、エリサ以外は麻痺盾(前3人は毒盾も)付与済み さすベスのスキル発動して黄色ぷよ消しまくれば後は安定したからステージ1を超えられるかどうかがカギになった ラスステはシルッセルの反射のおかげで安全に同時撃破狙えた -- (名無しさん) 2021-04-21 06 48 11 テクニカルじゃなくて、イヤがらせ時間かかりすぎクエスト。大神官ディーナとシルッセルのスキルが回りはじめれば勝利だけど、何度も休憩はさんでやっとクリア。二度とやりたくない。 -- (名無しさん) 2021-04-21 16 44 32 まあ、一応マシにはなってるけどね・・・。 挑戦状とか、ハートBOXダメージ化は、二度と関わりたくない。 フィールドの耕しをテクニックと見なさないテクニカルは勘弁して欲しいなぁ・・・ -- (名無しさん) 2021-04-23 09 58 29 頑張っても報酬は初回ワイルド50が1枚。トレジャー見つけ隊や蒸気塔で限度はあれど任意に交換できる。これこそワイルド60が報酬でも良かったのでは。 -- (名無しさん) 2021-04-23 18 57 38 シルッセルやさすらいのベストールがいなければ蒸気アリィがオススメ。2連鎖のダメージカットは割合ダメージも被ダメージを減少するので、ミリアムの割合ダメージも即死にはならなくなります。また、怯え状態の耐性はないためヴァハトが有効 -- (名無しさん) 2021-04-25 11 16 13
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Naturalist Ithara s Research, Part II ・前回Part1 ・次回Part3 ・Bound狩り第2弾 ・Bound Fettershinを倒す。(ちっちゃい鹿男) ・Bound Taclakを倒す。(無印Act2でも出た白い子悪党) ・Bound Taugrimを倒す。(腕の長いサル) ・Bound Naldrunを倒す。(火を投げる妖精) ・Bound Elfを倒す。 ・全部狩ったらItharaの元へ戻り話し、終了。 ・もう一度話すと次回へ続く ※今回は有限の敵がいないので、気楽に進められる。 Celeb hel the Elder ・ヤバげな宗教団体に騙されたジジイがユートピア(笑)を目指すクエスト。 ・メインクエのPart2-1をクリアしていないと、攻略できない。 ・Calennorのテレポーターから、階段を下りずにまっすぐ進むと、遺跡につく。 ・そこにいる"Celeb hel"と話し、2体の幻影を探すように頼まれる。 (幻影には剣が刺さっているっぽいので、すぐに分かる。) ・"Calennor Stronghold"にある幻影を見つける。 ・サブクエスト"The Vai kesh"をクリアする。 ・サブクエスト"The Vai kesh, Part 2"中に、"Vai kesh Sanctuary"にある幻影を見つける。 ・Celeb helの元へ戻り、選択肢で「いいえ」と答える。 ・会話後、終了。 ・ここでCeleb helを仲間にできるようになります。 ※最後の選択肢で「はい」と答えると、ジジイが爆発して死ぬ。 この場合仲間にできない。 ジジイはエルフなので見た目はかなり若い。 スーパーマジックでユートピアに行くとか抜かしやがる。 幻影のあだ名は「志村けん」。 Minli the Faerie ・Aman luの武器防具屋があった場所の家にいる"Kylis"と話す。 ・鉄の棒を洞窟を出た後すぐにある橋の上に落とす。(CTRLを押しながらクリックすると早い) ・でてくる妖精をすべて倒す。 ・Kylisと話して終了。 The Aman lu Arena ・Aman luの新しいホール(宿屋があった場所)に入って 左手側のエレベーターに乗って降りる。 ・地下に闘技場があるので、メダルを買って挑戦する。 ・10戦勝ち抜いて終了。 ※通常登場する敵よりもかなり強めに設定されている。 メインクエクリアしたからといって油断してると、フルボッコにされる。 無印版同様、周囲の部屋に宝があるので取り忘れないように。 また、真のチャンピオンが登場するが、戦わなくても良い。 Questionable Methods ・メインクエのPart2-1をクリアしていないと、攻略できない。 ・Aman luを出たら右手側に細い道があり、その奥に"Ressa"がいるので話す。 ・BoundElfを倒し、血液をゲットする。そしてRessaに渡す。 ・DryadOutpostのBWスタート地点そばのテントにいる子供から涙をゲット。Ressaに渡す。 ・Eastern Vai lutra Forest(North)の先にある"Crimson Hunters"の墓へ行く。 ・奥にある大きな墓を調べると、会話発生。 ・亡霊をやり過ごし、Ressaの元へ戻り、Soulstoneを渡す。 ・会話後、終了。 ・ここでRessaを仲間にできるようになります。 ※亡霊は手ごわいですが、セーブ→タイトル→コンティニュー でスルーできます。 The Vai kesh ・新しいホール(宿屋があった場所)に入って右手側にいる"Talain"と話す。 ・Vai keshの"Rinerel"と話す。 ・Eastern Vai lutra Forestから左手側へ行き、 橋を越えた後に、南へ行くと、Vai keshのキャンプがある。 ・Vai keshキャンプから、北へ行き、右手側(東)に地下室の入り口があるので入る。 ・奥の部屋へ行く。(部屋に入るだけでいい) ・Talainと話して終了。 The Vai kesh Part 2 ・"Calennor Stronghold"に入り、まっすぐ行ったところにある死体を調べる。 ・新しいホール(宿屋があった場所)に入って右手側にいる"Talain"と話す。 ・Vai keshの"Rinerel"と話す。 ・Rinerelを倒し、Vai kesh Sanctuaryの奥にいるもう一人のボスを倒す。 ・囚われたエルフを助ける。 ・Talainと話して終了。 ※このクエの道中Vai kesh Sanctuary内には、Celeb helのSimulacrumがいます。 Treasure Hunting ・作中屈指の激難クエ。数学知識があればナントカ、と言うが無理。 ・最初の封印を解くと、"Meraliss"が開放されるので話す。 ・次の部屋の封印を解き、出てくる敵を倒す。 ・Meralissの元へ戻り、話すと終了。 ・さらに奥へ通じているが、残りはおまけなので、行かなくてもよい。
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このページでは2016年1月の復刻クエストについて記述しています。2015年1月に開催された同名イベントクエストについては→こちら イベント特別ルール イベント限定カードしんかについて クエストふつう むずかしい 激辛パーティー構成 おとも だいまほう 攻略 コメント 超激辛ステージ概要 PT構成の一例 PT構成例(おとも) 攻略 だいまほう 考察など ソロ攻略例(弱ボス) コメント コメント欄 開催期間: (ふつう) 2016年1月 2日(土)10 00~23 59 (むずかしい) 2016年1月 9日(土)10 00~23 59 (激辛) 2016年1月16日(土)10 00~23 59 (超激辛) ①2016年1月23日(土)10 00~23 59 ②2016年1月30日(土)10 00~23 59 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1048125351.html イベント特別ルール 毎ターンMP全回復(全難易度共通) 最大MP量増加最大MP+ 50(ふつう) 最大MP+100(むずかしい) 最大MP+200(激辛) 毎ターンぷよチェンジ(超激辛)パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) なし はねつきしましょ♪3つき目消費MP30HPをランダムで500~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる)▼3しんか時はねつきしましょ♪4つき目消費MP30HPをランダムで1000~4000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+4パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚(*1)。 [GR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) はねつきしましょ♪2つき目消費MP30HPをランダムで300~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる)▼2しんか時はねつきしましょ♪3つき目消費MP30HPをランダムで500~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+3パーティー内のすべてのカードのこうげきを+3する。 おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは6枚(*2)。超激辛で稀に2しんか済みのものがドロップする。 [R]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) はねつきしましょ♪1つき目消費MP30HPをランダムで200~2000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+2パーティー内のすべてのカードのこうげきを+2する。 ひっさつ技・おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは6枚(*3)。 しんかについて ベース しんかに必要な素材 合成後 R 1しんか目 Lv30/30 Lv1/30 はねつきしましょ♪1つき目 R 2しんか目 Lv30/30 Lv1/50 はねつきしましょ♪1つき目 GR 1しんか目 Lv50/50 Lv1/50 はねつきしましょ♪2つき目 GR 2しんか目 Lv50/50 Lv1/60 はねつきしましょ♪3つき目 SR 1しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪3つき目 SR 2しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪3つき目 SR 3しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪4つき目 しんかに使うふりそでのリデルはいずれのレアリティも未しんかのものを使う。 Rふりそでのリデルのしんかは最終まで通常のカードと同様。ひっさつ技に変化なし。 GRふりそでのリデルのしんかは最終しんかにRが2枚必要。ひっさつ技は最終時点でSRの2しんかまでのものと同じになる。 SRふりそでのリデルのしんかは最終しんかにGRが5枚必要。ひっさつ技は最終時点で変化するので、GR最終やSRでのひっさつ技レベル上げが出来なくなる。SR一枚を確実にスキルマかつ最終進化するにはRは18枚、GRは16枚必要(超激辛100%報酬のひっさつ技レベル5のGRを想定しない場合)。 + 参考・ひっさつ技Lvアップ成功率 合成元Lv (MPのマイナス値) \ 素材Lvの合計 1 2 3 4 5 Lv1 ⇒ Lv2(-1) 100% Lv2 ⇒ Lv3(-2) 75% 95% 100% Lv3 ⇒ Lv4(-3) 50% 70% 90% 100% Lv4 ⇒ LvMAX(Lv5)(-5) 25% 45% 65% 85% 100% クエスト 各クエストの詳細は下記それぞれの難易度のセクションを参照のこと。 ※挑戦の目安はSクリアやノーコンティニュークリアを保証する値ではないので注意。 難易度 参加条件 挑戦の目安 達成度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% ふつう なし ? ? 毎ターンMP全回復最大MP+50 むずかしい なし 450 ? 毎ターンMP全回復最大MP+100 激辛 大まどうし以上 750 ? スキルMAX 毎ターンMP全回復最大MP+200 超激辛 時のまどうし以上 ? ? スキルMAX 毎ターンMP全回復毎ターン1色おじゃま変換 激辛のSクリア報酬の[R]ふりそでのリデルはひっさつ技レベルMAX(Lv5) 超激辛の進行度100%報酬の[GR]ふりそでのリデルはひっさつ技レベルMAX(Lv5) ふつう + 【復刻】リデルの楽しいお正月(ふつう) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月 2日(土)10 00~23 59 参加条件:制限なし 消費げんき:50 難易度:? ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+?) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+?) こうげきのめやす:?以上 たいりょくのめやす:?以上 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+50 報酬初Sランククリアで「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度20%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度40%で「[G]みどり大ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:1000(マッチングボーナス+680) 経験値:50(マッチングボーナス+38) ランク S A B C 平均れんさ 5 4 3 1.2 ターン数 ※4 5 6 7 ゆうじょうスター 3 クエスト進行度 +15% +12% +10% ※ターン数Sは、「ステージ1を4ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ふりそでのリデル HP 25000 こうげき 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ[R]ふりそでのリデル(※3DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 「ヴェント!」おじゃまぷよ 6+攻撃 200(少しだけど、精一杯のおじゃまこうげき!おじゃまぷよを6個ふらせる。) 2 「ウラガーノ!」回復 800~4000+攻撃 200(優しいけど、そう簡単には負けないよ!HPをランダムにすこし回復する。) 3~4 「ティフォーネ!」3ターン目 溜め行動4ターン目 攻撃 1000(+800)(力をためて、次のターンに強力なこうげき!こうげきされる前に勝負を付けよう!) むずかしい + 【復刻】リデルの楽しいお正月(むずかしい) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月 9日(土)10 00~23 59 参加条件:制限なし 消費げんき:75 難易度:? ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+18) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+18) こうげきのめやす:450以上(ゲーム内表記) たいりょくのめやす:記載なし 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+100 報酬初Sランククリアで「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[R]みどり岩ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:2000(マッチングボーナス+815) 経験値:80(マッチングボーナス+44) ランク S A B C 平均れんさ 7 6 5.4 ターン数 ※5 6 7 8 ゆうじょうスター 5 クエスト進行度 +12% +10% +% ※ターン数Sは、「ステージを?ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ふりそでのリデル バロメッツ HP 77777 7777 こうげき 600 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル?(※3DROPあり) [G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 --- 「なでなでして~?」自身に全色90%軽減盾(あまりのかわいさに こうげきできない!バロメッツにダメージ90%軽減効果!) 16 「ヴェント!」おじゃまぷよ 12+攻撃 600(少しだけ強くなったおじゃまこうげき!おじゃまぷよを12個ふらせる。) 以下から1つ「今年はバロメッツ年なんだめぇ♪」※何もしない「ほめてほめて~♪」(バロメッツは期待に満ちた目をしている!なぜかリデルにダメージ50%軽減効果!)リデルに全色50%軽減盾+攻撃 200「もっとほめて~♪」(とにかくほめ倒して欲しいバロメッツ。なぜかおじゃまぷよが6個ふってくる。)おじゃまぷよ 6+攻撃 200 27 「ウラガーノ!」(優しいけど、一生懸命ぷよ勝負!HPをランダムにそこそこ回復する。)回復:7200~15600+攻撃 600 以下同様 3~58~10 「トゥオーノ!」3・4ターン目 溜め行動5ターン目 攻撃:3000(+2400)(力をためて、2ターン後に強力なこうげき!合計ダメージが一定以上で中断可能!) 激辛 + 【復刻】リデルの楽しいお正月(激辛) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月16日(土)10 00~23 59 参加条件:称号「大まどうし」以上 消費げんき:100 難易度:? ターン数:10(実質6、本文参照) 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:750以上(ゲーム内表示) たいりょくのめやす:記載なし(2500程度推奨) 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+200 報酬初Sランククリアで「[R]ふりそでのリデル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]みどり星ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 7 ターン数 5 6 ゆうじょうスター 3 2 1 クエスト進行度 +8% +5% +4% ステージ1 敵 ふりそでのリデル ナスグレイブ HP 120000 2015 こうげき 1000 100 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[R]ふりそでのリデル(※4DROPあり) [R]各色岩ぷよ、[GR]各色星ぷよ(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 --- 「ブラックだなぁす!」自身に全色99%軽減盾(休みなく働かされたことへ暗い気持ちがダメージを99%軽減しちゃう!) 1 「ヴェント!」おじゃまぷよ 18+攻撃 1000(けっこう強くなったおじゃまこうげき!おじゃまぷよを18個ふらせる。) 「こうげきはきかなぁす!」(これだけ守れば さすがに安全?ナスグレイブにダメージ97%軽減効果!)「仲間はやらせなぁす!」(頼りきりでカッコ悪いけど…てゴワイぞ!リデルのHPをダイナミックに回復する!)自身に全色97%軽減盾リデルのHP回復:48000~64000+攻撃 100 2 「赤は嫌ですぅ…」おじゃま変換:赤+攻撃 1000(ぷよに見られて、はずかしいらしい。赤ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 以下同様? 3~6 「れんさをためます!」3・4・5ターン溜め行動 6ターン目着火貫通攻撃:99999(少しはずかしいけど、全力で頑張るよ!3ターンでため終わり、軽減不可の一撃!) パーティー構成 結論から言うと、2401のHPを確保した上での完全火力特化型パーティーがおすすめ。 6ターン目にリデルが軽減不能の9999溜め攻撃を放ってくる為、6ターン目の相手の攻撃を迎えると確定でばたんきゅーしてしまうのだが、 それまでに食らうダメージはリデルの攻撃1000が2回とナスの攻撃100が4回。 大概の場合ナスは2、3ターン目には倒せるので、2401以上のHPを確保すれば、溜め攻撃を迎えるまでやられることはまずなくなる。 HPさえ確保していれば回復や軽減の必要が一切ない上、毎ターン300という膨大なMPが使い放題な為、 火力アップ系のひっさつ技を使えるキャラを中心に、可能な限り火力を上げられる編成を探そう。 色に関しては、可能なら赤単色または黄単色が望ましい。 青、緑、紫も悪くは無いが、得意属性によるダメージ増加が無い為パーティーに含めるメリットがあるかどうかを慎重に判断したい。 特に青はリデルに対してダメージが伸びない為、入れるのであれば確実に大打撃を出せるようにしたいところ。 とはいえ、浴衣のシグや強いラグナスを採用した虹パでも十分な火力は確保できる。 [SR]アコール先生を持っている場合 属性のデメリットを考慮してもPTに入れる価値はあるが過信は厳禁。 おとも 戦乙女や熱帯魚、花娘等、攻撃力アップ系をしこたま積んでしまって問題ない。 900以上を目標に、可能な限り攻撃力を上げたいところ。 HPが足りていないならHPアップを積んでも良いが、何枚も必要になるならパーティー編成から考え直そう。 本気のオトモ、ふたごのケットシーは攻撃力とHPどちらも上がるのでおすすめ。 最大MPが300になる上毎ターンMPが全快する為、MP関連のおともは必要なし。 HP2500程度を確保しているならHP回復系も必要ない。 だいまほう とうし一択。 最大MP300かつ毎ターンMPが全快するので、ねがい、いのりは全く必要ない。 先述のHPさえ確保していれば貫通の溜め攻撃発動まで確定で耐えられる為、防御系やHP回復系も必要なし。 また、大概4、5ターンはかかる為、単発系の大魔法も微妙。 その上で出来る限り火力を出したいクエストなので、残るはとうししかない、ということになる。 参加資格である「大まどうし」以上を満たしている時点で どのキャラもとうしを持ってないということは無いはず。 とうしを覚えていないキャラを使っている場合は、とうしを使えるキャラに変えて臨むようにしよう。 攻略 いきなりボス戦となるので開幕だいまほう発動。 MPは毎ターン全快するので使える必殺技は全発動しておこう。 攻撃の際には必ずナスグレイブを狙うこと! 理由は、ナスグレイブがリデルのHPを毎ターン5万前後回復するため。 放置しててもいいことはなにもないうえ与ダメが追いつかないと全滅する。 ※10ターン猶予のステージだが実質6ターンのステージと考えてもよい 6ターン目のリデルの攻撃で貫通99999ダメが飛んでくる。当然これを防ぐ術は無いので必然的に6ターン以内にクリアする必要がある。 先にナスグレイブを倒したら、後は全力でリデルに火力を投下しよう。 なお、3ターン目にフィールドがおじゃまぷよだらけ(赤単は要注意)になりやすい。 幽霊ステージで慣れている人は3個多いだけなのでうまくお邪魔を処理できるだろう。 普段お目にかかることはあまりないが、 全員が一人あたり30000ダメージ以上出せていると判断できた場合は先にリデルを落としても問題はない。 コメント GRリデル泥確認 - 名無しさん 2015-01-09 19 15 45 でも準無課金だとクリ強化+升デッキなら攻850あれば十分すぎるという裏事実。 - 名無しさん 2015-01-10 02 17 05 猫4枚におともにラフィーナ4枚とシグ1枚あれば願いでもいいかもな。ってか闘志を願いにして、パーティーこうげき+3を入れた場合9連鎖して640ダメージは稼げるのか? - 名無しさん 2015-01-13 01 12 04 正月イベクエも今日で終了だな。最後のげんき回復分でPT変更しとこう - 名無しさん 2015-01-13 16 10 56 今回の激辛は死亡事故ゼロでよかった。1回だけ5ターン終わって振袖のHP50000残った時はさすがに焦ったが - 名無しさん 2015-01-13 21 35 27 名前 超激辛 + 【復刻】リデルの楽しいお正月(超激辛) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:①2016年1月23日(土)10 00~23 59 ②2016年1月30日(土)10 00~23 59 参加条件:称号「時のまどうし」以上 消費げんき:100 難易度:★★★★★(うでじまんな人だけ挑戦してね!) ターン数:11 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:最低1000以上(属性補正・おとも効果抜き) たいりょくのめやす:下記記載 特別ルール毎ターンMP全回復 毎ターンぷよチェンジ (パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる) 報酬初Sランククリアで「[SR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度40%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クリア報酬ゴールド:5000(マッチングボーナス+?) 経験値:150(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8 7 ターン数 ※9 10 11 ゆうじょうスター 13 クエスト進行度 +6% +4% +% ※ターン数Sは、「HP500000以上のふりそでのリデル撃破、合計9ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ナスグレイブ HP 2015 こうげき 2015 ドロップアイテム [G]各色大ぷよ、[GR]各色星ぷよ、[R]けんじゃの書 わざ 「やることな~す」HP毒+MP毒(移動型)値不明:ぷよを消さずに移動させるとHP・MPが減る 攻撃したプレイヤーの与ダメ平均値により、ボス分岐あり(COM除く) ステージ2 (弱ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 300000 こうげき 2000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)、[SR]ふりそでのリデル※4DROPあり ターン数 ターン詳細 行動 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 4000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計30000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→4000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 6000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計40000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→6000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 8000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計50000ダメージで溜め解除 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→8000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大300000・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 10000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計60000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→10000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「ティフォーネ!」溜め攻撃 12000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計70000ダメージで溜め解除 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→12000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 14000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→14000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 20000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ2 (強ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 500000 こうげき 4000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)、[SR]ふりそでのリデル※4DROPあり ターン数 ターン詳細 行動 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 8000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計50000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→8000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 12000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計60000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→12000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 16000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計70000ダメージで溜め解除 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→16000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大500000・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 20000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計80000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→20000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「テイフォーネ!」溜め攻撃 24000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計90000ダメージで溜め解除 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→24000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 28000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→28000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 40000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ2 (超強ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 700000 こうげき 5000 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 10000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→10000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 15000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→15000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 20000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→20000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大700000?・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 25000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→25000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「テイフォーネ!」溜め攻撃 30000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→30000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 35000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→35000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 50000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ概要 前回のサンタアルル(ぷよっとクリスマス)のイベント同様、ステージ1の状況によりステージのボスが分岐するものとなっている。 ステージ2に関し 羽根つきのように、ふりそでのリデルが溜め プレイヤーのダメージによって、ふりそでのリデル溜め行動が阻止が連続される。 なお、この溜め攻撃によるダメージは基本攻撃力(弱ボス2000、強ボス4000)の2倍、3倍…と増えてしまい ほとんどの場合、まともに食らってしまうと即ばたんきゅーとなってしまう。 さらに、今回のルール「パズル開始時に1色おじゃま変換」により高打点及び連鎖S(平均8.0)を難しくさせている。 毎ターンほぼ確実に全消しができる方などの一部の方(打点を安定確保できる方)を除いて 以下のPT構成が出来ない場合、このクエストへの参加資格がないものと考えて下さい。 PT構成の一例 ※初開催当時の情報です。現在の環境ならキキーモラ、フィアマ、レスタ、ヒヨルム、あやしいクルーク、ラヴィナ ローが筆頭候補に入るでしょう。ルビーナも3進化しておくと火力がさらに高まります。 属性ボーナスを考えると、可能であればアコール先生を除く(←※理由は下記記載)赤属性SR1色で固めたいところ。 打点目標で言うと「だいだげき込みで最低20000」 アコール先生なしの場合、9連鎖を打ってもなお届かない場合は、残念ながら適正未満です。 PT構成する上で、具体的には・・・ ルビーナを除き、基本攻撃力250以上(属性ボーナス考慮前の、素の攻撃力の数値)の赤一色で参加することが基本的な条件。 フェイニィ(237)は必殺技を打つならその分のダメージアップを考慮して妥協。他はパーティには厳しい。 攻撃力だけでなく、ダメージアップの必殺技もなければ20000には届かないことにも注意。 ※アコール先生を入れる場合 リフレッシュ後、毎ターン飽和まで(11連鎖~)組める方はアコール先生を混ぜても可。 ただ、ダメージだけで見ると、同じ連鎖数では赤単に劣る。 どちらにせよ、必要ダメージの関係上、殆どルビーナが必須と言っても過言でない状況。 具体的には [ルビーナ][赤250以上][赤250以上][赤250以上] [ルビーナ][アコール先生][赤250以上][赤250以上] の構成に準じる形になる 赤で攻撃力250以上を満たすカードは 攻撃力 カード名 259 ロージー(※SR2進化)・スキュラ+(※3進化) 261 ゴゴット・ニア・スイートアミティ・ノルニア(※2進化) 284 ヒヨルム 287 ノルニア(※3進化) が該当 必殺技を打つことを考慮するならその分のダメージアップを考慮し、 ニア>ルビーナ(パーティに1枚)>ヒヨルム(2~3枚またはスキュラ+とセットで採用して交互に打つ)>>スイートアミティ>スキュラ+(ヒヨルムとセットで)>フェイニイ>ロージー>ノルニア>ゴゴット の順で採用すればいいと考えられる。 ヒヨルム以上のカードが1枚(または1セット)あれば、他にもう1つ、フェイニイ以上のカードを入れればおおよそ足りる。残りは攻撃力の高い順で埋めよう。 ロージー以下のカードだけではダメージが足りない。必殺技を打つ場合、あくまで補助として考えよう。 ※あくまでも高火力・高ダメージを期待できるパーティの一例です。 強ボスに確実に出会うためには、低火力ではお話にならないので注意が必要。 連鎖、全消しなど安定して高火力が出せる自身がある場合は 「○色全消し・赤メイン+アコール先生」「虹パーティ」などでも大丈夫ですがダメージのノルマが高いので注意。 PT構成例(おとも) 消費MP-5orMP-10を入れ、残りは攻撃力を底上げ出来るものがよい。 MPはターン毎に全回復するものの、最大MP増加がないため基本値100でやりくりする必要がある。 SRゆかたのシグ、URルーチ等、最大MP増加についても持っているなら優先的に選択肢に入るだろう。 5連鎖、7連鎖MP回復ならよほどのことがない限り発動できないこともなく、MP毒などもないため、これらを積める限り積み、先にいくつか必殺技ボタンを押しておき、余ったMPと連鎖で増えたMPで残りの必殺技ボタンを押すことで毎ターン150MP以上の消費も可能。 こうげき+18などの微妙な攻撃力アップよりは2000ダメージ以上増やせる強力な必殺技を優先するほうが安定してダメージは上がる。 アコール先生なしで9連鎖は運に左右されるため、積まない方が無難ではあるが、8連鎖止まりでもノルマがクリアでき、運よく9連鎖できたときにもう1つ必殺技を追加発動できるPTであれば、9連鎖MP10回復も積むのも選択肢にはなる。 攻撃力の底上げに猫ガールズを使用する場合は注意。 まもりによる攻略(下記参照)が浸透した為、まもり3人状態でも強ボスを続行できるようにHPは2001以上あると安心できる。 (まもり4人で4倍攻撃・ヴェントに発動の場合は1001以上あれば良い) 攻略 上記行動パターンにも記載があるがふりそでのリデルは「ふりそでのリデル登場4ターン後に回復を打ってくる」 しかも、厄介なことにこの回復は最大まで回復してしまう場合もあるため(値は完全ランダム)せっかく与えたダメージを無駄にしかねない。 さらにいうと、ダメージ上昇及び溜め解除ノルマが上がった状態で必殺技封印もあるため 両方が発動されてしまったらノーコンティニュークリアはほぼ絶望となる。 そこで、この回復(みんなのいやし)を止めさせないといけないのだが・・・。 ただし、超強以外で、なおかつ「ヴェント」のターンの時点でそのまま撃破できそうなほどダメージを与えていたのなら、そのまま超火力で撃破してしまってもかまわない。打ちミスが確定した場合はすぐに謝罪し、後述の戦法への移行を促すこと。 だいまほう 「4倍攻撃(ヴェント)をあえて受けることでふりそでのリデルに回復させないようにする」ため まもりが最適。4人全員が「まもり」を打つことにより1万をこえる膨大なダメージを3桁にまで減らし、耐える戦法。 さらに言えば防御タイプの「アミティ・シグ・レムレス・まぐろ」を選択し 「☆☆☆みんなのまもり」を覚えるキャラLV43以上で挑むことを強く推奨します。 (☆☆☆がいなくても、出来るだけ☆☆にて挑んでいただきたい。4人マッチ出来なかった時に理由がハッキリする為) 残り6ターンならまもり発動で結構です。もしくは振り袖のリデルをタップして「ヴェント」ならまもり発動 そのターンの攻撃は弱めに(→つまり一定ダメージを下回って攻撃を食らうようにする)することを忘れないように ルビーナなど、だいだげき系の必殺技とかもってのほかです。 「だいまほうを打ったターンは火力強化系全ての必殺技を打たない」 「全消しした場合フィーバー中は何もせずそのまま終了させる」 「9連鎖以上出せてもこのターンだけは8連鎖以下に抑える」 まもりを打つ場合これらは絶対に守って下さい! ぎりぎりまでダメージを稼ぎたいのもわかりますが、キャンセルしてしまって回復されては今までの苦労も水の泡。 弱ボスならまだしも、強ボスでぎりぎりキャンセルして大きく回復されるとほぼ詰みます。 自分たちのパーティに表示されるダメージは属性補正やだいだげき補正前の値であることも注意。 必殺技なしで7割あればもうすでにぎりぎりです。 ダメージは攻撃後、リデルのセリフ中に必殺技ボタンを押し、次のターンに必殺技を集中させることで稼ぎましょう。 4倍攻撃(16000ダメージ)は 守りx4人状態で受ければHPが1001以上であれば耐え切れる ネックである回復行動を防ぐことが可能 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25262435 (5 00ごろから) 考察など Q なぜだいまほうは「ヴェント」のタイミング?「えっと」「あの」じゃダメなの? A 結論から言うと「えっと」のタイミングではもう一度わざとダメージを食らう必要があります。 下記に詳細があるのでそちらも参照して下さい。 また、マッチング人数により(特に3人以下マッチング)打つタイミングを変える必要性も発生します。 COMのだいまほうが「いやし」のキャラだと、早めにだいまほうを打てば、合わせて打ってくれるが、それ以外のキャラだと 「ちから」→ボスの頭 「いのり」→MP消化時(ほぼ開幕) 「まもり」→「えっと…」溜め時 に、それぞれ高確率でだいまほうを打ってくるため溜め攻撃を耐える時はほぼプレイヤーのみのだいまほうになるかと思われます。 ※以下は、下記ダメージ記載の理由により「4人マッチング」の時のみの推奨となります。 3人以下マッチングではダメージが大きすぎて耐えられないのでだいまほうのタイミングに注意。 「あの」のタイミングで食らってもだいまほうは打ってこないです。 が、弱で40000、強で60000ダメにて解除→つまり、落ちコンボが繋がってしまうと 強化せずとも普通に4人で記載のダメージを出しちゃう可能性があるため、注意が必要。 「ヴェント」のタイミングで解除成功するとだいまほうを打ってくる(回復される) 失敗するとダメージが飛んできて、なおかつ次にだいまほうを打ってこない(つまり回復しない) 回復の値はランダムで、一気に最大まで回復される場合もあります。(上記だいまほう欄参照) ダメージも、上記よりそれぞれ+10000の猶予があるため、まだ、こちらのほうが確実だったりします。 Q ボスの分岐 A モロモロ検証の結果「1ターン目に、攻撃したプレイヤーのダメージ平均値」での分岐が最有力候補です。 「攻撃したプレイヤーのダメージ平均値12000以下では弱・25000以上では超強?」など、色々憶測がありますが 少なくとも「連鎖」「ゆうじょう☆」によるものではないことは確認済みです。 Q パーティ編成についてもう少し詳しく A 上記記載は「あくまでも一例、あくまでも理想」です。理想なパーティーが組めているのであれば挑んでみて下さい。 パーティを組んでみたけれど、打点があやしいなど、理想かどうか分からないときはチャレンジモードで調整して下さい。 幸運にも?偶然にも?ルール変化に『ぷよチェンジ』があるのでサムライモール当りで練習してみて下さい。 自分のダメージだけで20000以上安定してダメージが出せるのであれば、挑んでも大丈夫だと思います。 Q:だいまほう間違えちゃった… 間違えても、ボス登場時に打たずに、まもりの効果を高めるためにだいまほうを合わせましょう。 35%軽減と50%軽減では雲泥の差があります。生存かつクリアのための必須事項です! Q 緑軽減… 入れたところで火力が全く持って足りません。このクエストでの基本パーティは「防御よりも攻撃重視」です。 仮に生き残ったとしても、他が軽減を持たずにばたんきゅー+COM化したところでCOMの火力は微々たるモノなので ターンが足りずに時間切れするのがオチになるかと。 ※ソロ攻略時は除きます。 Q 溜め攻撃とかふりそでのリデルのだいまほうを打ってくる条件とかつまりどういうこと? A 上記のボス行動などでは見づらく、下記に行動の詳細の分岐を記載したのでこちらを参照して下さい。 ターン数:1 2 3 4 5 6「4ターン目に必ず使うだいまほう」はココ 7(以降続く) パターン1:ナス リデル登場 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め だいまほう発動(回復) 「ウラガーノ」溜め 2:↓ ↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 解除失敗→ダメージ 「ヴェント」溜め 3:↓ ↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 解除失敗→ダメージ 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 4:↓ ↓ 「えっと」溜め 解除失敗→ダメージ 「えっと」溜め 解除成功→だいまほう発動(回復)解除失敗→ダメージ 「えっと」or「あの」溜め パターン1:全て溜めを解除するパターン 2:溜め解除を「ヴェント」で失敗するパターン 3:溜め解除を「あの」で失敗するパターン 4:溜め解除を「えっと」で失敗するパターン と、本来回復行動をするはずのターンで「攻撃させる、もしくは溜め攻撃に入れさせる」ようにすれば…ということ。 ※一応、弱・強共通です。超強は不明 Q 守った場合、具体的に溜め攻撃でどのくらいダメージを食らうの? A 「計算しろ」というのも酷なので… まず、基本計算として みんなのまもり☆1→20%~50% ☆2→22%~52% ☆3→25%~55% (下記数値はver1.2による、軽減割合@☆1(一人打ち 20/25/35/50% 四人打ち)☆2は基本値+2% ☆3は+5% これが前提です。 上記「だいまほうを間違えた…」部分や、「ヴェント」よりも前でだいまほうを打つ場合にも大きく絡むところなので何気に大事です。 だいまほう3人打ち 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆3まもり→それぞれ40%カット) 16000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 3456(HP次第だが、耐えるには厳しい) 12000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 2592(HP次第だが、2600あればギリギリ耐えられる) 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆1まもり→それぞれ35%カット) 16000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 4394(普通に耐えられない) 12000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 3295.5(小数点切捨てなら3295だが、耐えるには厳しい) つまり、まもり3人同時打ちのだいまほう3人で耐える場合「あの…」で打って、HP3300程度準備すれば耐えられるが 逆に「ヴェント」で耐えようとしても耐えるには非常に厳しいダメージとなる。 だいまほう4人打ち 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆3→それぞれ55%カット) 16000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1458 12000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1093.5(小数点切捨てなら1093) 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆1→それぞれ50%カット) 16000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 2000 12000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 1500 以下は参考:2人マッチング 「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット) 6000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 2940(HP次第) 「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット) 6000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 3375(HP次第だが、耐えるには厳しい) 「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット) 8000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 3920(恐らく耐えられない) 「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット) 8000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 4500(恐らく耐えられない) (強・あの…及びヴェントの2人まもりは普通に耐えられない・☆☆☆2人で5880/7840ダメージ) まもり☆1・2・3混在の被ダメは計算してみて下さい。上記数値の間になるはずです。 ☆が一つ違うだけ、だいまほうのタイミングがズレただけでダメージに大きな差が出たのがお分かり頂けたかと思います。 殆どのデッキの場合、HPを上げずに挑んでる方が大半を占めていると思います。 まもりが強化されてないだけで、ばたんきゅーしてしまう可能性を自ずと上げてしまいます。 ※現在の環境で4人全員が充分な火力をもった赤単パーティーであれば、回復される前に倒せる可能性もあるかもしれませんが、ごり押し戦法をするにしても、打ちミスに備えて「まもり」にしたほうがいいでしょう。この場合、2人以上同時に打ちミスがあったときに一斉にだいまほうをつかって1ターン凌ぐのが有効な使い方となります。 ソロ攻略例(弱ボス) HP30万を、3人で1万ダメ程度、かつ溜め攻撃でばたんきゅ~するCOMと共に、10ターンで削れれば良い。 その内2ターンは手を抜く必要があるとしても、フィーバーを計2回は発動できるため 毎ターン「自分のみで2万以上」出せればクリア安定する。 2ターン目は確実に2万程度のダメージ(COMと共に3万以上)を出して、溜め攻撃を阻止したい。 阻止出来なかった場合は、4ターン目の大回復を回避するために、4ターン目も手を抜いて、攻撃も受ける必要が出る。 そうすると残りのターンで手抜き分を挽回しなければならない為、難易度が上がる。 2ターン目阻止の為の作戦として、1ターン目はスキルを使わず攻撃し、相手のセリフ中にスキル発動。 すると全火力を2ターン目に集中することが出来るため、オススメ。 次に、3、4ターン目のどちらかで攻撃の手を抜き(と言っても4ターン目なら35000程度出しても大丈夫だが) 溜め攻撃を受け、大回復をさせないようにする。 なお「のこり3ターン」の時に相手が溜め状態だったら、攻撃の手を抜くことで、必殺技封印も回避できる。 パーティは、大回復阻止の為に必ず「溜め攻撃」を受けるため、必ず「緑軽減」を入れておく。 あとは連続で「溜め攻撃」を受けても大丈夫なように、800程度の回復を入れておくと安心。 そのため、例えば以下の様なパーティにすると良い。 [SRロージー] [イシン] [赤大打撃] [赤攻撃UP、アコール先生、赤変換など] コメント もういちど溜めても大魔法発動ナシよりは、溜めが解除された4ターン目のみ大魔法が発動される。のほうが分かりやすいのでは?誰か分かりやすく変更してほしい。 - 名無しさん 2015-01-12 01 05 08 そういやふと攻略本見て、まもりの3人時軽減率違うんじゃないかと思った。もしかして今は変更されてる? - 名無しさん 2015-01-12 08 20 38 御免なさい、20~50(☆1)で、手元に攻略本がないので分かりませんが、そちらの記載はどうなってます? - 名無しさん 2015-01-12 11 47 58 20、25、35、50(☆1) ってなってる。☆2以降も同じような感じ。ただし1.2のだから1.3で変わってたりしないか心配ではあるけど。誰か最近検証した人いる? - 名無しさん 2015-01-12 23 12 53 ありがとうございます。1.3で変更されたかどうか検証が未実施と思われるので1.2の割合での数値で計算&記載します。 - 名無しさん 2015-01-13 02 49 34 ナスダメ25000以上で裏ボス確認(ソロ) - 名無しさん 2015-01-12 09 26 01 たった25000なら赤単以外で4人とも1ターン目だいれんさしたら詰むな。今さらだけど。 - 名無しさん 2015-01-13 00 48 25 黄単とかされたらやばいか確かに…いやいくらなんでもやらないよね? - 名無しさん 2015-01-13 23 07 50 ↑2の者ですが、強ボスは平均10000以上だと思われ - 名無しさん 2015-01-13 02 16 14 大量のR振袖リデルがあるんだが、これどうすりゃいいの?育てりゃSRの必殺レベルアップに使える?それとも捨てていい? - 名無しさん 2015-01-13 07 47 40 GRの進化に使える。GRを2進化させるとひっさつわざがSRと同じ3つきめになるので、SRを最終進化させる前にGR2進化を使うことでSRスキルマを作ることができる(SRはスキルマにする前に最終進化させると4つきめになってスキルマにはSR最終進化が必要になってしまう) - 名無しさん 2015-01-13 11 46 52 詳細はイベント概要部分に記載してます。そっちを見たほうが確実かと。 - 名無しさん 2015-01-13 12 12 54 名前 コメント欄 名前 超激辛の強ボスリデル、回復される前に倒すほうがおおいかも - 名無しさん 2016-01-23 12 31 52 回復されても8ターン以内に撃破する場合がほとんどでした。この1年でダメージがかなり伸びてますね。 - 名無しさん 2016-01-23 19 57 03 失礼、封印までが最長だったので8ターンじゃなかった。6ターンです。 - 名無しさん 2016-01-23 20 01 35 激辛のナスグレイプ「ケン」とか「ライア」持ってたらワンパンできるね。 - 名無しさん 2016-01-15 22 46 55 そういえばその手があったか。でも普通にリデル殴っても問題ないね。マチメンによってはワンパンできるだろうし。 - 名無しさん 2016-01-15 22 53 02 確かに。 - 名無しさん 2016-01-15 22 59 24 確かに。メンバー次第では一人ナスグレイプ他三人リデルの1ターンクリアも見えますね - 名無しさん 2016-01-15 23 00 40 本当だったら骨と一緒に完成させるぐらいのつもりだったんだけど気づいたらもう三が日どころかむずかしいも終わってた。申し訳ないです。時間の流れって早いですね…。 とりあえず一通りまとめました。しんかについてのセクションだけ土曜までにまたいじります。あとソース膨大なことになってごめん。あとルビーナください。 - 名無しさん 2016-01-12 00 55 28 作成ありがとうございます。これで超激辛の事故率が減ればいいのですが…あとルビーナあげられるならあげたいです。(さすがに5枚6枚もっててもネタにしかならない、スキレベ上げるにしてももったいない気がして使えない) - 名無しさん 2016-01-12 01 05 49 作成ありがとうございます。 自分も最近社会人復帰したので、研修など忙しい状況となってます。作成助かります - かりなまえ@管理人 2016-01-13 00 04 59 しんかについての項を更新。本当は某所で有志が作ってくれた図を再現できれば、と思ったんだけど無理でした。ご査収ください。 - 名無しさん 2016-01-16 12 55 15