約 4,625,002 件
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DS-12WT 機能 ・税計算 ・時間計算 (HMS) ※JS-20WTの一回り大きいバージョン、キー配列は異なるので乗換えには注意が必要です。
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CYBER セーブエディター(3DS用) ※3DSのセーブデータを改造するツール ※改造できるのは対応タイトルのみ(PS3同様個人でタイトルを追加するのは不可能) ※対応しているタイトルはアドバンスモードでコード解析が可能 ※2014年6月27日に『CYBER [[セーブエディター]]2(3DS用)』へアップデート パッケージ版は8月上旬発売予定 CYBER セーブエディター(3DS用)公式サイト 関連サイト 不具合メーカー側の不具合報告及び対処法 インストール時の注意点と不具合対処法 解析別のバイナリエディターを使用する場合 セーブエディター2で新しくなったアドバンスモードの新機能比較検索 解析する場合の注意点 公式サイト 株式会社サイバーガジェット CYBER セーブエディター(3DS用) 対応ゲーム一覧 CYBER セーブエディター2(3DS用) セーブエディター2(3DS用)公開のお知らせ 未来百貨 (メーカー公認サイト) 【速報!】3DS用セーブエディターが『2』にアップグレード! (未来百貨) 関連サイト セーブデータ.JP -3DS- CYBER セーブエディター (3DS用) 完全活用ガイド ボコスカゲームス 不具合 対応しているタイトルでもBEST版や修正版などで型番が異なるとエラーが出て改造できない場合がある。(この場合はメーカーにソフトを送れば解析してもらえるらしい。送る際は必ずメーカーサポートに問い合わせる事) アップデート中に「Releasing to DFU mode」の画面から進まなくなる場合がある。USBポートがUSB3.0の場合はUSB2.0のポートへ差し替えると正常にインストールできるらしい。(できない場合もあるようなのでパソコン側の問題かも…) それでもダメなら別のパソコンでアップデートする。カードリーダー自体のファームウェア更新なので別パソコンで更新すればその後はどのパソコンでも更新は不要。(パソコンを2台以上持っていない場合は、ネカフェへ)。 最終手段としてはメーカーへ問い合わせ対処法を聞き、それでも直らない場合はカードリーダーをメーカーに送れば更新(or更新済みの新品へ交換)して貰える。(購入時のレシートなどが無い場合は有料になるかも?) 付属のUSBケーブルの不良が多い為、カードリーダーを接続しているのに「カードリーダーが接続されていません。」と表示された場合は、先ずケーブル不良を疑った方がいい。USBケーブルはスマホと同じ規格で、100円均一ので十分 公式で「クライアントソフト」のダウンロードができるようになっていたので、エラーが出てインストールできない場合はダウンロードして試してみるといいかも 「CYBER セーブエディター2(3DS用)」クライアントソフトダウンロード メーカー側の不具合報告及び対処法 『CYBER セーブエディター(3DS用)』製品についてのお詫び セーブエディター(3DS用)よくある質問 Q.セーブエディターをインストールしようとすると、次のようなエラーが出てインストールできません。「このパッケージをインストールするときに予期しないエラーが検出されました。このパッケージは問題がある可能性があります。エラーコードは2739です。」 Q.シンプルモードを選択すると、次のようなエラーが表示されて実行できません。「アプリケーションのコンポーネントでハンドルされてない例外が発生しました。インデックスが範囲を超えてます。負でない値で、コレクションのサイズよりパラメータ名index Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。」 Q.ダウンロード版のゲームにセーブエディターは使用できますか? Q.カードリーダーを接続しているのに「カードリーダーが接続されていません。」というメッセージが出て、セーブエディターを起動できません。 Q.パッチコードの追加登録を行うと削除することができません。 Q.「ゲーム情報取得時にエラーが発生しました」というメッセージが表示される。 インストール時の注意点と不具合対処法 接続時にはUSBハブを経由せず、必ずパソコンのUSB端子に接続する事。 ドライバーインストールから進まない場合は、先ずはじめにセーブエディターをインストールする。起動してアップデートすると再度ドライバーインストール画面が出ると思うので、セーブエディターをインストールしたフォルダ内にあるドライバーフォルダ「VCPDriver」を選択する。もしそれでもエラーが出る場合は「DFUDriver」を選択。 アップデートなどで再インストールした場合は、一度カードリーダーを外して再度接続する。 ドライバーのインストール画面が表示される場合は「VCPDriver」を選択してインストールする。 解析 別のバイナリエディターを使用する場合 他のバイナリエディターで解析を行う場合は、セーブエディターを起動しアドバンスモードを選択する。 Windowsのスタートから「ファイル名を指定して実行」を選択し「%TEMP%\3DSSE」と入力してOK。 フォルダが開いたらアドバンスモードの上部に表示されているファイル名のセーブデータを適当な場所にコピーする。 あとは他のバイナリエディターでセーブデータを開いて解析するだけ。 ※3DSEフォルダはセーブエディターを終了させると消える。その為、キャッシュを保存してキャッシュデータを使用すると楽。 セーブエディター2で新しくなったアドバンスモードの新機能 比較検索 アドバンスモードに比較検索が実装された為、検索がかなり楽になった。 やり方としては、通常通りアドバンスモードを起動し右側にある「Savedata Cache 」の下にある「キャッシュ」を押すと、その真ん+中にあるテキストエリアに日付で保存される。 あとは、セーブエディターを終了し、ゲームを進めてセーブデータを更新する。 再度、セーブエディターでアドバンスモードを起動し、「デュアルウインドウ」にチェックを入れる。 すると、右側に空のウインドウが表示されるので、その空のウインドウをクリックする。(上の「Address」が青くなった状態にする。) 「Savedata Cache 」下のテキストエリアにある比較したいキャッシュデータを選択し「読み込む」を押すと、空のウインドウにキャッシュデータが読み込まれる。 この状態で右上の「比較」を押すと、比較検索が行われ、結果が別ウインドウで表示される。※「シンクロスクロール」にチェックを入れると、片方をスクロールした際に、選択していない方も同じ位置でスクロールする。 キャッシュデーターの保存先 [セーブデータのバックアップフォルダ]\cache\[ゲームID]\[保存した日付]\[セーブデータ] セーブデータのバックアップフォルダを変更していない場合は 「Users\[ユーザー名]\Documents\3DSSaveBank」になる。 解析する場合の注意点 「99999999」を検索したい場合はビッグエンディアンならそのまま16進で0x05F5E0FF(05 F5 E0 FF)を検索すれば良いが、3DSのセーブデータはリトルエンディアンなので0xFFE0F505(FF E0 F5 05)として検索しなければならない。面倒ならエンディアンを指定できるバイナリエディターを使えば多少は楽になる。 「セーブエディター2」からアドバンスモードが改良されたのでビッグエンディアンの検索が可能。あと10進と16進の選択項目が出来たので、16進で検索する場合に頭に「0x」を付加する必要がなくなった。 ※パッチコードで指定する数値はビッグエンディアンでOK。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「問題点の具体例の追記」です。 地震DS 72時間 【じしんでぃーえす ななじゅうにじかん】 ジャンル 地震防災学習ソフト 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 イオタ 開発元 ジュピター 発売日 2009年6月25日 価格 3,990円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 4箇所 レーティング CERO 教育・データベース 判定 なし ポイント 地震に関する防災知識を学べるソフトゲーム性皆無の硬派路線間違ってはいないのに不正解扱いになる問題回答 概要 特徴 主なモード・ルール 評価点 問題点 総評 概要 「もし大震災に関わる環境となった場合どうすればいいのか?」という防災・救急などの地震災害にまつわる知識が学べるニンテンドーDSソフト。 東京工業大学都市地震工学センター特別教授である梶秀樹氏による監修の元、色々な方面での地震災害知識を学習できる内容となっている。 「教育・データベース」にCERO指定されている通り、真面目に防災知識を学習する事に特化した作りであり、娯楽的な要素はほぼ取り入れられていない。 発売元であるイオタは防災教材メーカーであり、本作はその内の1つとしてのリリースされた。なお、イオタが家庭用ゲームに関わったのは本作のみである(*1)。 ゲームタイトルの「72時間」とは、地震発生から人命を救助できるまでのタイムリミットを示している。 オートセーブ方式。 特徴 超硬派な実用ソフト。 概要でも述べた通り、本作はひたすらに実用性を重視したソフトである。 よって、「某サバイバルゲームみたくキャラを操って災害地区から脱出する」といったゲーム性は一切ない。ジャケット裏にも「学習ソフト」と表記されている。 情報網は多彩な反面、「学習している感を和らげる演出」といったものが薄いので、人によってはやや堅苦しさを覚えるかもしれない。強いていえばサポートキャラの服装が変わっていくという変化があるが、題材の関係上非常に些細な変化に留まっており、あまり過度な期待しない方がいいだろう。 主なモード・ルール セーブデータ選択後にプレイヤーの名前入力と、ゲームの進行役となるサポートキャラの性別選択ができる。 チャレンジシティ 様々なシチュエーションを想定した出題をチャレンジしていくモード。 シチェーションは「地震が起きる前」「発生直後」「サバイバル期」「復旧と再建期」の4カテゴリーから選べ、そこからさらに「時間帯」「地域」「場所」の選択ができる。 総計で36場面のシチェーションがあり、自由に出題をプレイする事ができる。出題はすべて10問構造の選択肢回答制となる。 出題を一定ノルマ正解すると「安心時間ポイント」が加算される。これを溜めるとサポートキャラの服装が変化するお楽しみがある。加算を繰り返し、72時間分のポイントを溜めると…。 出題終了後は各問題の正解・不正解を確認できる他、その問題に関する重要ポイント(復習)を鑑賞できる。 防災辞典 地震災害知識に関する情報をイラスト付きで鑑賞できるモード。 情報検索方法は「五十音検索」と「分類検索」が用意されている。 防災力検定 検定試験方式でプレイヤーの防災力を試すモード。 「初級」「中級」「上級」の各難易度のいずれかを選択して試験開始。チャンレンジシティ同様に出題はすべて10問構造の選択肢回答制となる。 すべての出題を終えると合否発表がされる。このモードはチャレンジシティとは違い、正解・不正解表示などは一切されない。 クレジット スタッフロールが鑑賞できる。 評価点 地震災害知識に関する情報網はかなりのもの。 多種多様なシチェーションを想定した情報が多彩で、実用ソフトとしての価値は高い。 流石に専門家が監修しているだけあって、その情報に関する説明が一つ一つが丁寧に書かれている。 「地震発生前においての防災対策方法」「地震発生後においての衣食住の確保方法」「復旧後においての保険制度の仕組み」といった情報が多く収録されている。 原則として地震関連の情報がメインだが、二次災害(火災など)が起きた際の対処といった情報もちゃんと網羅されている。 ただし、保険関係の情報は本作リリース以降に実施された法律改正により、現状とは相違がある可能性がある点に注意されたし。 問題点 正解なのに不正解扱いとなる出題。 本作のクイズ関連モードは選択肢回答制だが、一見ではすべての選択肢が正解に思える出題が数多い。 しかし、「正解だと確信した回答が不正解だった」という結果に遭遇しやすい。これは決してその回答が単に間違えているという訳ではなく、「最も適切な回答を正解とする」という本作に定められたルールが原因である。この事は説明書にも記載されている。クイズ関連の作品において「間違いではないのに不正解扱い」というルールの押し付けは疑問を抱かずにはいられないところだが…。 総評 数多いDSにおける実用ソフトとしては優秀な部類であり、地震災害知識を知る上で十分参考になる作品ではないだろうか。 日本は世界規模でみても深刻な程の地震大国である。もし本作をプレイして知識を蓄えておけば、いざという時に役に立つ…かもしれない。
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code DS-サファイア SR 水文明 (7) クリーチャー:ドラゴン•コード/クリスタル・コマンド 9000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時自分の山札から三枚カードを引く。 ■このクリーチャーは攻撃出来ない。 ■自分のターンの初めに手札からドラゴン•コードを一体バトルゾーンに出す。 作者:RV フレーバーテキスト この我が手助けをしよう。----code DE-サファイア
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DS Lite用充電機任天堂純正 ゲームテック USB充電ケーブルゲームテック コロンバスサークル サイバーガジェット 5 in 1 USB 充電&通信ケーブル for NDS Lite/NDS/SP/PSP/iPod USB充電/AC電源ゲームコネクト USB充電AC電源アダプタ PL-UCHG01G シガーソケット(車用充電器)PLANEX 「充電万能 for Car」シガーソケットチャージャー PL-UC03-CC DS Lite専用 車シガーソケット充電器 任天堂NintendoニンテンドーDS Lite用車シガーソケット充電器 充電乾電池アダプタキーズファクトリー DSLite用 充電乾電池アダプタDLite チャージャーブレスレット DS Lite充電スタンド DS専用充電機 DS Lite用充電機 任天堂純正 ニンテンドーDS Lite専用 ACアダプタ ¥ 1,500 ゲームテック DSLite用 ACアダプタDLite ¥ 1,380 USB充電ケーブル ゲームテック DSLite用 くるくる充電USBケーブルDLite ¥ 780 コロンバスサークル 巻取り式 USB充電ケーブル(DS Lite用) ¥ 714 サイバーガジェット CYBER・USB巻き取り充電ケーブル(DSLite用) ¥ 819 5 in 1 USB 充電&通信ケーブル for NDS Lite/NDS/SP/PSP/iPod 1,680 円 USB充電/AC電源 ゲームコネクト USB充電AC電源アダプタ PL-UCHG01G プラネックス ¥1,176 http //www.planex.co.jp/product/game/pl-uchg01g/index.shtml シガーソケット(車用充電器) PLANEX 「充電万能 for Car」シガーソケットチャージャー PL-UC03-CC 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP ¥ 980 DSで使用するには別にUSB充電ケーブルが必要です。 DS Lite専用 車シガーソケット充電器 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP エスビーシー ¥ 790 DS Lite 専用 使用方法は、12V用のシガーソケットにさし込み、DS Liteに接続するだけ 任天堂NintendoニンテンドーDS Lite用車シガーソケット充電器 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP 充電乾電池アダプタ キーズファクトリー チャージボーイDS(Lite用) チャージボーイDS 販売 任天堂オンライン http //shop.nintendo.co.jp/GoodsList.do?CATEGORY_ID=chargeboy 2,500円(税込・送料無料) DSLite用 充電乾電池アダプタDLite ゲームテック ホワイト ¥ 980 ブラック 在庫切 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060612/gtech.htm チャージャーブレスレット 写真(画像をクリック) メーカー 価格 メーカーHP サンコー 4,980円 アダプタを入れ替えるだけで、DSも、PSPも、携帯電話さえ充電できちゃう、外付けバッテリーのチャージャーブレスレットです。 ブレスレットへはUSBから給電して充電 DS Lite充電スタンド DS専用充電機
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MS-08TX EFREET (Doug Schneid) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 170 イフリート(DS) 詳細 レベル 1 50 機体HP 11220 18570 シールドHP - 格闘値 88 308 射撃値 47 120 対実弾装甲 71 144 対ビーム装甲 51 124 スピード 60 スラスター 148 222 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ランサー(3段)3回まで追加入力可能。ブーストゲージ消費。ダッシュキャンセル可。 リーチはそれ程でもないが攻撃範囲が広く複数の敵を巻き込みやすい。 SP格闘が安定するルートがないので3段目まで振った方が強い。 1段目→ショットガンが接射になりダウン。 2段目→ショットガン→格闘1段目orSP格闘は回避される可能性有り。 □:ショットガン弾数4。リロード5秒。実弾。散弾。 射程は短いが散弾を放つ為、命中率は高い。戦闘機を撃つには最適。 散弾の当たり具合でダメージとダウン値が増減。密着で撃つと大ダメージ+ダウン値増加。 連射出来るが弾数が少ないのがネック。 ○:3連装ガトリング砲弾数60。リロード2秒。実弾。1クリック3発。長押し最大20発。 威力が低くよろけにくいがリロードが極端に速く削り性能が高い。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で突進、ヒットすると演出発生。ロックオン状態の敵の一定距離内でのみ発動可能。 ロック式の乱舞技なのでロック出来ない大型の敵や艦船等には連撃が発動しない。 抜刀後即突進。至近距離ならほぼ確実にヒットするが盾や緊急回避で避けられる事がある。 L1+○:【SP】ジャイアント・バズ実弾。マルチロックオン3。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 長押しに時間がかかるので咄嗟に使うのには向いていない。 一発の威力は通常と変わらないが敵一体に全段ロックオン出来れば強力。 機体特殊能力 なし 考察 白兵戦仕様。 ライバル機のピクシーのように無双出来る性能ではないので丁寧に立ち回りたい。 機体詳細 [本作ギャラリーより] グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 計8機のうち、実戦に投入されたのはごく少数で、多くは新兵器開発の実験素体として利用された。 5号機にあたる本機は、マルコシアス隊のダグ・シュナイドに合わせて、格闘戦向けに調整され、長斧状の試作格闘兵器であるヒート・ランサーを装備する。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ - 登場機体 - ジオン公国軍 イフリート (ガンダムシリーズ)
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登録日:2021/12/03 Fri 10 46 44 更新日:2023/06/29 Thu 11 54 27 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DS アトリエ アトリエシリーズ アニーのアトリエ ガスト ゲーム シリーズ項目 ニンテンドーDS リーズのアトリエ リーナのアトリエ 和狸ナオ シリーズ概要 ガストから発売されている錬金術士を主人公としたRPG・アトリエシリーズの内、ニンテンドーDS用ソフトとして発売された、 『リーズのアトリエ 〜オルドールの錬金術士〜』 『アニーのアトリエ 〜セラ島の錬金術士〜』 『リーナのアトリエ 〜シュトラールの錬金術士〜』 の3作品。 ストーリーの繋がりは薄いが、3作品とも同じ世界が舞台(*1)。 イリスシリーズやマナケミア2作品での冒険路線から、『ロロナのアトリエ』に先駆けて調合や経営的要素に主眼を置いた路線に舵を切り直している。 シリーズの中では番外的な扱いであり、通し番号もA#ではなくDSA1,2,3となっている。 1作目で色々あったり、外部開発だったりするせいか集合絵に入れてもらえなかったりするが、記念サイトにはちゃんと名前があるし『ネルケと伝説の錬金術士たち』にもDLCで登場している。 3作品に共通して、キャラクターデザインは『アスラクライン』の和狸ナオが担当。 またキャスト陣では野川さくらと阪口大助がシリーズ皆勤。 リーズのアトリエ 〜オルドールの錬金術士〜 開発元はハイド。2007年4月19日発売。 おそらくシリーズで1番有名な作品。悪い意味で。 別枠へのセーブができなかったり採取が偏るといった不親切な仕様やフラグミス、そして何よりフリーズを誘発する複数のバグにより、「フリーズのアトリエ」と揶揄されるはめに。 2007年クソゲーオブザイヤー携帯機部門次点にまでなってしまった。 致命的なバグが除かれた修正版は出ており、そちらは遊べるレベルにはなっている。 原点回帰的な要素や、キャラクター同士の交流、和狸氏が描く表情豊かなキャラクターなどは本作の時点で確立されており、次作でそれらは開花することになる。 ストーリー ランデル王国は、莫大な借金を負い国ごとロックハイム銀行に差し押さえられてしまう。 かくして王族も労働に精を出すが借金返済の目途は立たない。 そんなある日、王女のリゼット・ランデルは密かに逃亡。隣国オルドールにたどり着き、そこで錬金術の存在を知る。 そして母国買い戻しを錬金術に賭けたリゼット改めリーズの金儲けの日々が始まる…… 主要人物 リーズ(リゼット・ランデル) CV 野川さくら 主人公。ちまちま働いてもらちがあかん、と国外逃亡したバイタリティ溢れる王女。元々なのか上述の経緯のせいか、超守銭奴。 当然オルドール王家には面が割れているが、匿ってもらえる上に銀行も探していない……というか人相が広まっていないので返済期限までじっくり錬金術士として活動できる。 正エンドではとある交換条件で王国を取り戻し、大臣による横領を暴いて国を救う。 勿論、借金全額返済エンドもある。 アルフ・オクトライン CV 阪口大助 錬金術士の資格を持つ少年。彼との出会いが、リーズが錬金術を身に着ける切っ掛けとなった。 ロロット・ステイシル CV 水樹奈々 オルドールでのリーズ初の同性の友人。 15歳にしてその美貌と話術で男を従わせる怖い娘……だが気の合うリーズにとっては良き友人である。 アニーのアトリエ ~セラ島の錬金術士〜 開発元はアメージング。2009年3月12日発売。 UIの大部分は前作とは最早別物。 採取、調合、戦闘、施設開発のバランスがそこそことれており、途中目標も明確な為シリーズ3作の中でも遊びやすいと評判。 ただしやることが多く、グッドエンドに至るにはゲーム内時間をいかに節約するかが問われる。 ストーリー 昼も夜も寝てばかりのぐうたら少女・アニー。 「夢は玉の輿」などとのたまう彼女を見かねた両親は、アニーの祖父にして高名な錬金術士・ベートゲアを頼る。 丁度オルドール王国によってセラ島でリゾート開発と合わせた錬金術大会が開かれようとしていた。 ベートゲアはアニーをセラ島に送り込み、知己の妖精・ペペに修行をつけさせることにする。 当初はやる気の無かったアニーだったが、「大会優勝者は王族の許嫁候補」という国王の一言で奮起。 錬金術の修行とリゾート開発に挑むのであった…… 主要人物 アニー・アイレンベルク CV 野中藍 リーズとは打って変わってニート街道からスタートする主人公。誰が呼んだか「アニートのアトリエ」 一度寝ると簡単には起きず、自宅からセラ島までベッドごと運ばれる間もずっと寝ていた。 セラ島で様々な人物と関わる内に心境にも変化が現れる。 3作主人公で最年長(17)ながらも幼児体形で、服装も相まって男と間違われることもある。 ペペ CV 沢城みゆき ベートゲアの依頼でアニーの教育係兼お目付け役兼助手となった妖精。 妖精にしては大きい方でチビ呼ばわりされるとキレる。 ハンス・アーレンス CV 杉山紀彰 錬金術大会でアニーの担当になった実行委員。 生真面目な性格で当初はアニーに対しても呆れるばかりだったが、次第に信頼と期待を寄せるようになる。 女性に免疫が無いが、アニーは女性扱いしておらず平気。 リーズ CV 野川さくら 前作主人公。お忍びで錬金術大会に参加。 面倒見は良くアニーにとっても良き先輩だが、守銭奴ぶりは健在かそれ以上。 前作での経緯から、ランデル国王も彼女には頭が上がらないらしい。 リーナのアトリエ ~シュトラールの錬金術士〜 開発元は引き続きアメージング。2009年12月22日発売。 基本システムやUIは前作と同様だが、採取地で限定的な調合ができるようになった。 新たな要素として「行商」を加え、相場を意識した調合やアイテム売買による資金や素材集めが求められる。 これが少々とっつきにくい上に、序盤は短期目標が少なく時間を浪費しがち。一方で後半は「高額商品を町同士の間で売買」とある種生々しい攻略法で荒稼ぎできてしまう。 この少々大味なバランスを自分なりに楽しめるかが評価の分かれどころ。 ストーリー 3回目の受験でようやく錬金術士の資格を得た少女・リーナは幼馴染のリュオンに報告に行く。 家出したと聞き追いかけたリーナは、シュトラール王都外れのリュッケンの森でリュオンに追いつく。 しかし説得する間もなく、2人は妖精が住む森の大火事に居合わせることになってしまう。 妖精たちに放火犯の嫌疑をかけられたリーナとリュオンは、森の復興を手伝わされることに…… 主要人物 リーナ・アルテリア CV 小清水亜美 主人公。これまでと比べるとアクの少ない一般人。 だがやたら天然だったり妙にどんぐり好きだったりと結構個性的な少女。 発売時には珍しくなっていた、中の人の高めの少女ボイスが印象に残った人も多いかもしれない。 デビュー作を聴いていない場合は特に。 リュオン・フォルク CV 岸尾だいすけ リーナの幼馴染。大工の父親に跡継ぎとして鍛えられていたところ、喧嘩して家出した。 騎士になりたいと言っていたが、妖精の森の復興の中で将来を見つめ直すことになる。 なお、ゲーム的には本職の騎士や傭兵(いずれも女性)に性能差という現実を突きつけられることに。 ファラ・ウェスハイト CV 千葉紗子 考古学を専攻する学生。同年代の錬金術士・リーナに対抗心を燃やすが、 根は親切でちょくちょく助言をくれる。 ジェラール・ドーチェ CV 高橋直純 シュトラール王都・ヘングストの商会長。 復興資金を稼ごうとするリーナに行商のいろはを教える。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リーズは発売前はめっちゃ期待してたんだがなぁ…。素材集めが辛すぎるだけで調合の面白さはいつも通りだし、キャラとか良い所も結構あっただけに土台の崩壊っぷりが泣けた。 -- 名無しさん (2022-10-31 13 45 19) 名前 コメント
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自滅と衰退を辿るDS傀儡国家(西側諸国)は、自身の自滅の責任を反DS国家であるBRICs(主に中国・ロシア)へ擦り付け、近年では中露への敵対心を隠さなくなっている。そして、DSの上級幹部であるジョージ・ソロスの的外れな中露批判も、勢いを増している。ソロスは、プーチン大統領と習近平国家主席が世界を崩壊させると、根拠無い主張を繰り返し「2人が我々の文明を破壊する前に、権力の座から降ろされるべき」と、敵意を隠し切れずにいる。 月24日に始まったロシアのウクライナ浄化作戦は、DSにより汚染された腐敗国家の解体に過ぎない。西側民主主義国家が停滞を迎える中、ロシアと中国は一党集中権力構造による、揺るぎない安定化で急激な経済成長を果たした。しかし、老朽化し、機能不全となった西側的民主主義こそ「正しい」と信じるDS傀儡国家である西側諸国は、FRBによる人工的な金融操作によって、中国の不動産バブル崩壊を『でっち上げ』、間違った方向へと世界を導いている。民主主義は『愚民』による迷走を招きかねず、自民党に投票した馬鹿やネトウヨによる、現在の日本の惨状は言うまでもないだろう。 真実に目覚めた知的な者達は少数派であり、数の勝る愚民が支配層を選択する民主主義では、自民党や公明党の腐敗したカルト政権に実権を握られてしまう。我々がまず倒すべき敵は猿以下の知性を持つ大衆である。
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DSで怖いのは1ラッシュの為開幕は1側に3人配置その後cないしdがc にシフト a.(MR)2中警戒になるが中に入れさせても大丈夫カバーにbとc が来やすいため引き気味で b.(MR)センター警戒になるが無理に混戦する必要はなし c.(AR)開幕のみラッシュ警戒の為戦車階段へ配置 c .(AR)状況判断でどこにでもカバーに入れるように配置。一番動き回る。 d.(AR)1側はシフトロックを死守できれば設置されても大丈夫なのでヘルスが少ない場合はcと交代する。キャットも警戒 e.(SR)開幕はテロから戦車抜けを警戒。主にDDからの戦車・テロ警戒
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488 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 22 02 00 ID ??? 愚痴スレ見てたら思い出した。 ここで取り挙げるような話題じゃないかもしれないんだが……。 サークルメンバーに若い奴がいる。 何かと青い奴で邪気眼丸出しの厨二病患者なんだが、 雑談時の話題で彼に兄弟がいることがわかった。 俺「へえ、年が近い兄弟いるのか。やっぱケンカとかしたりする?」 彼「いや、しないっスよ。しても絶対に俺勝ちますしね」 俺「凄い自信だな」 彼「アニキは足が不自由なんスよ。負けるわけないっスね。楽勝ですよ」 俺「……」 ゲームでもまあ、厨二病的な傾向があって周りを苦笑させる奴ではあったが……・ 何ていうか、本当にケンカをしているかどうかという問題以前に、 何か重要なものが抜けているんじゃないかと不安視させられた。 493 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 22 43 02 ID ??? 若いんだろ?下手な同情の台詞をもらって空気を沈めたく無かった――と文面だけならとれるな 俺もそういう事あるし 494 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 22 49 13 ID ??? 493 凄く好意的な解釈だな。眼から鱗が落ちたよ。 496 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 22 54 09 ID ??? 兄が自力で生活してるなら腕力はかなりのもんだと思うが、能天気に生きてるオタが勝てるのか まあ多分段差あるとこから石投げるとか言う勝ち方だろうが 497 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/23(土) 23 01 58 ID ??? 496 そういう問題じゃない 506 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 03 43 21 ID ??? 488 俺「へえ、年が近い兄弟いるのか。やっぱケンカとかしたりする?」 彼「いや、しないっスよ。しても絶対に俺勝てませんしね」 俺「そんなに強いのか?」 彼「アニキは足が不自由なんスよ。だからむかついても手を出すって訳にもいきませんし」 俺「あ……そうなのか」 ならまだいい話ですんだかもしれないが。 幼稚園児の弟を腕力でねじ伏せるから負けないって自慢してるのと変わりない痛さだなぁ。 いやもっとひどいか。 507 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 03 49 15 ID ??? いい話? どっちにしろ微妙な空気になりそう 508 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 04 13 03 ID ??? 彼「昔、病気の時、兄貴につきっきりで看病してもらったことがありましてね。それ以来、手が出せないんですよ」」 俺「アッー!」 これならいい話 509 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 04 49 20 ID ??? いや イイ 話じゃないか 513 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 05 27 15 ID ??? 俺「へえ、年が近い兄弟いるのか。やっぱケンカとかしたりする?」 彼「いや、しないっスよ。しても絶対に俺勝ちますしね」 俺「凄い自信だな」 彼「アニキはガラハドなんスよ。負けるわけないっスね。楽勝ですよ」 俺「……」 514 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 05 48 45 ID ??? お前らいいかげんうざい 兄よりすぐれた弟がいるわけないだろ 515 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 05 54 10 ID ??? 弟より優れた兄の方が稀な気がしなくもない 516 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 07 43 40 ID ??? 兄弟が多いと過去の経験を次の子育てに生かせるようになるから成功率が上がるんだよ。 と、俺の友達のおかあちゃんがゆってた。 517 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 08 59 08 ID ??? つまり第一子は親にとっても捨て駒 518 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 09 34 59 ID ??? 親「新しいルルブ買ってきたからちょっとキャラ作成でもしてみるか」 519 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 09 50 22 ID ??? 次男次女は新サプリつかってんのか。そりゃつえーわw 520 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 10 00 29 ID ??? キャンペーンの途中で出てきた敵のイラストをGMが出すと数話前に倒したボスキャラと同じ画像で 「俺は〇〇の兄だ」 なんて言ってきた事があるなあ。データも使いまわしだから瞬殺だったけどw 525 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 12 23 11 ID ??? さっきの息子は間違いでした、こっちが本当の息子です。 スレ224