約 4,625,073 件
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/250.html
ロストマジック タイトー 発売日 2006年1月19日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ20 121 :名無しさん必死だな :2006/01/20(金) 08 45 25 ID PoCRUObQ ロスマジ難しいな~ テクニックが分かりゃ簡単なんだろうけど… 久しぶりにレベル上げしてイベント戦に突っ込んでる俺ヘタレ。 665 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 12 18 52 ID rJV4K8+A DSのロストマジックやってるが こんな全滅しまくるRPG久しぶりだ データのせいじゃなくて俺のやり方が悪い性で全滅してるのがわかるから 何度も何度もチャレンジしちまう スーパーマリオ状態だ 666 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 12 26 23 ID WobDCDlP 665 ロストマジック、良いよね。春に出るDSサードのRPGは ほとんどが任天堂流通になったみたいだけど、これもそうして欲しかったよ。 なんか、このまま消え去りそうで…。 675 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 13 35 11 ID Sxa7jgA6 667 こんなスレが立てられるほどだからなw ロストマジックで全滅したら上がって来るスレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137671416/ 見た目とは裏腹に相当硬派な出来のようで 678 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 13 41 03 ID MLl15kOK 675 全滅楽しそうだなw 725 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 16 34 59 ID l6ti7L7H ついにロスマジとメトピン買ってきた。 ヤマダで2本とも残り1本で俺を待っていたかのように見えたからさ・・。 しかしどっちもオモスレーwwやべえよこれ。 メトピンはまだまだ最初の2つのステージもクリアできないがひたすらやってしまう・・。 ロスマジもトライアンドエラーを繰り返し突破するのがイイ! ただ繰り返すこと前提なんでデモを飛ばせないのが苦痛だ・・。 さすが天界・・これに鰤と英語漬け買って時間もお金もないがなんともないぜ! 780 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 22 55 44 ID f50SKvxB この飢餓感は、SFCの頃を思い出す・・・ 782 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 23 08 45 ID rJV4K8+A ロストマジックでそれ感じてる>SFC これ俺がほしかったけどPSやGBAで出なかったSFC中~末期のRPGの匂いがする また「明日DSがいきなり全部ソフト中止になってもコレがあるから俺は満足」ソフトが一本増えた 804 :名無しさん必死だな :2006/01/22(日) 23 59 50 ID FLRknrYW ロストマジックオモスレー 風ルーンとこで死にまくってるわけですがorz しかしタイトー、どうした。やるじゃまいかw 807 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 13 57 ID PWOT7bj3 804 タイトーのクセに面白いなんてナマイキだ とまで言われてるしな 809 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 15 52 ID M86dzTdC 全滅スレとか見ると 鬼のように全滅しまくってるけどみんな楽しそうに見えるな 812 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 20 00 ID 5jEJXU36 突撃FCWは何回か失敗して飽きたけど、ロストマジックは何回もやり直してる。 タイトーゲーは多分買うの初めてだw タイトーなのにワクテカさせられるなんて(ry ラスボスだけ残して後は全滅させたのに、時間に追われて回復を待たず突撃したりするとすぐ負ける。 回復を十分にやってから突撃しても作戦ミスったり、操作ミスるとやっぱり負けるorz 魔物の編成練ったり、魔法の組み合わせを探ってから挑戦するとあっさり成功するのが楽しいw 827 :名無しさん必死だな :2006/01/23(月) 00 45 41 ID o+GTjHdu 817 ボリュームは少ないは少ないと言えるけど 多分根本的に勘違いしている。 一般的に言うRPGと違ってて どちらかというとRTSというべき代物。 声入りでもないので会話シーンに割かれる時間は極わずか あとは戦闘だけなんだけど メインシナリオは全く詰ることなく行けば一日で終わらせられる が、トライアンドエラー基本の一回もコンテニューしないでクリアできたら 神扱いされるような難易度なので人によってはなかなか進まない。 マリオ2とか高難易度だが魅力的なSTGと同じノリと思ったほうがいい
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1753.html
DS SS限定・未収録 SPIRIT SUMMONER限定(特殊手段のみで取得) 収録 CYBERDARK IMPACTまで1400以上。未収録多数 配信のみ マスクド・チョッパー ブラック・マジシャン・ガール(DU) 島北部でランダムに遭遇に、貰える事が有る。 購買部で5000DP毎にもらえる 王家の神殿/セイコ 刻の封印/トメ NPCデュエリストから仲良くなって貰う (通称:激レアと呼ばれ、数戦わないと貰えない) 混沌帝龍 -終焉の使者-/エド・フェニックス キラー・スネーク/万丈目準 黒き森のウィッチ/天上院明日香 サイバーポッド/クロノス・デ・メディチ 処刑人-マキュラ/大原進 月読命/三沢大地 ファイバーポッド/小原洋司 魔導サイエンティスト/高寺 三幻魔/影丸 悪夢の蜃気楼/アナシス 苦渋の選択/樺山 いたずら好きな双子悪魔/迷宮兄弟・兄 強引な番兵/迷宮兄弟・弟 強欲な壺/遊城十代 心変わり/神楽坂 サンダーボルト/ティラノ剣山 死者蘇生/天上院吹雪 蝶の短剣-エルマ/鮎川恵美 ハーピィの羽根帚/早乙女レイ ブラック・ホール/丸藤翔 王宮の勅命/前田隼人 現世と冥界の逆転/影丸 ラストバトル!/タニヤ NPCデュエリストから仲良くなって貰える一覧表 精霊が仲間になったとき貰う (精霊を戦闘参加させて経験値を稼げば、最大3枚に) 瞬着ボマー ジェリービーンズマン エレキッズ スター・ボーイ ソイツ ベビケラサウルス ハネハネ 悪魔ガエル 電池メン-単一型 電池メン-単二型 スケルエンジェル 連爆魔人 アクロバットモンキー 白魔導士ピケル 黒魔導師クラン 壺魔人
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/536.html
サモンナイト バンプレスト(現バンダイナムコゲームス) 開発 フライト・プラン ジャンル ファンタジックシミュレーションRPG PS版 発売日 2000年1月6日/2002年12月5日(PS one Books) 価格 6,090円/2,940円(PS one Books) 備考 現時点でGA未対応 DS版 発売日 2008年4月24日 価格 5,040円 885 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01 05 59 ID PxbpWg7o0 サモンナイトのリメイク版を買おうかと思ってるんですけど レビューサイトとかを見ても元の評判がいまいち分からないので ここの住民の誰かPS版のレビューをいただけないでしょうか? 886 :名無しさん必死だな:2008/04/14(月) 01 35 51 ID oZQFAuj70 885 PS版発売当初にやっただけなので詳しくは語れないが 基本は異世界冒険モノ ライトな世界観だが、そこそこ歯ごたえのある戦闘 ウリの召喚術は試行錯誤を繰り返さなければ使えない(使える組み合わせが限定的) 個別ENDあり、全キャラ見るのは(時間的に)至難 システム周りはリメイクされてるだろうから、置いておくとして シナリオはシリーズで一番好み(正統派ともいう) 主人公が、召喚された現実世界の一般人なので、入りやすい。 あんまりレビューになって無いな、詳しい人頼む 527 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 19 59 58 ID 35Jl1pLz0 流れぶったぎって質問です。 今日友人にサモンナイトの購入相談を受けたんだが シリーズどれもやったことなかったんで、なんとも返答できんかった。 背中を押してやって良いものか、どれをすすめたら良いものか ご教授よろしくお願いします。 ちなみに、友人はシミュレーション超初心者です。 529 :名無しさん必死だな:2008/04/26(土) 20 11 17 ID vE/wXUsW0 練習マップがあり、そこでレベルを上げればクリアだけならどうとでもなるから初心者でも楽 シリーズ的にはADVパートの方が重要なので序章を見て面白そうと感じたなら買うとよい が、サモナイDSは発注が少なく、 4するまでもなく買えない可能性が高いのであった…
https://w.atwiki.jp/times893/pages/4.html
初代Nintendo DSといえば、あのごっつい形を思い浮かべますよね!だが、公式ページによりますと発売日が2004年12月2日となっていてすでに販売が終了しています。んじゃどうすれば入手できるのー。それは、Yahooオークションで入手できます。
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/14.html
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト スクウェア・エニックス 発売日 2007年8月23日 価格 5,040円(税込) 35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 08 59 00 ID L6xahGDq0 FFCC 基本操作 A(Y)で武器攻撃。 種族によって使える武器が決まっている。 剣だと3回連続攻撃ができ、杖だと振ると同時に魔法弾(?)を放る。 他に飛んでる敵にジャンプするとしがみついて攻撃したり、敵の上に乗って踏みつけができる。 魔法は魔石を入手すると使えるようになる。 魔石を持てる数は最初は10(レイズ除く)であるアイテムを入手すると増える。 そして、各種族毎に特殊攻撃(SP使用)がある。 (リルティ族除く) Rまたはタッチパネルを押すと準備段階に入り戦闘画面が下画面に来るので 敵などをタッチ・スライドで発動する。 シングルプレイ まぁストーリーモードだね。 セーブは3つまで可。 進めると仲間が増えて一緒に戦ってくれる。 キャラ切り替えはタッチパネルで。 マルチモード 8キャラ作成できる。 作れるキャラは4種族x2(♂♀)。 ダンジョンはシングルとほぼ同じ。 アイテム情報は各キャラ毎に持ってるので他キャラで入手したアイテムを回すとかはできない。 38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 09 24 08 ID L6xahGDq0 装備 装備品は店で買うか鍛冶屋で作るしかない(?) 鍛冶屋で作ると特殊能力(HPup,攻撃upなど)が付く場合がある。 作る時に追加素材(金)が選べる。 (まだ序盤なのでできないけど項目にある。 ) 鍛冶屋で作るにはレシピが必要。 入手には鍛冶屋で購入か敵からのドロップ。 材料も購入かドロップで レシピは材料共に消えるのでまた作るには手に入れましょう。 レシピ、材料共に売ってる個数がランダムで変化。 ダンジョン出入りでリセット(?) 他 シングル時に仲間がどこかに引っかかっていたらLで近くに呼び戻せる。 ↑を応用して遠い所からジャンプ→失敗→キャラ切替→L→(ry 特定イベントと戦闘時のみボイス有 下画面に表示されているアイテムをタッチし続けると詳細が出る 個人的に前情報を全く仕入れてなかったので少し驚いてます。 これDSだよね?って感じ。 難易度はヒット&アウェイ心掛けてれば何とかなるのでそんなに難しくないかな 敵倒すと回復アイテム出るし何とかなるかも シングル初ボスの大攻撃で半分持ってかれたけど 40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 09 30 22 ID L6xahGDq0 「マルチプレイ」ではアイテムとギルを各キャラクター毎に管理します。 アイテムを受け渡すときは、「もちもの」で相手に渡すアイテムをXボタンで選び、 「すてる」でフィールドに置いてください。 ただし、フィールドに置かれたアイテムは短時間で消えてしまうので、注意してください。 47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 10 35 13 ID cXciRjQX0 FFCCちょい感想 味方のAIは少々ゆるいのであんまり役に立たないかもしれん あと移動はDSLの十字キーだと少しつらい アクション性は結構充実してるやってて爽快感があってGOOD 仕掛けもキャラ変えたりしなきゃいけなかったりするけど頭を使えばごり押しでいけるところもあるので楽しい。 普通にプレイするならサクサク進めてストレスなく遊べる いい意味で淡白です(テキストは濃かったりするけど) あと着せ替えはハマるとやばい wifi対応してたら化けたかもしれんなコレ 52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 11 55 48 ID R0oCAqoJ0 自分もFFCC買ってレビュー 。シングルで3時間ほど、マルチ(ひとり)で3クエスト位進めた感想。 セーブ早いw アクションは連打ゲーかと思いきや意外に色んなバリエーションがあった、やはりジャンプ出来るのはARPG的には強い。 始めたてで雑魚よええええ!!と舐めてたらボスに瞬殺、ダメージひどい(それでもパターン憶えたら勝てたが) しかけ意外に多い 街はいまのところひとつ?しかないけど、住人固定で、パーティキャラやイベント進行具合によって台詞が変わるので生活観があっていい、LUNAR思い出した。 キャラは少しアニメっぽいな~とも思ったけど、テキストに噴出したり面白い 着せ替え楽しい、けどイベントシーン?では反映されないのが残念 ストーリー序盤だけど盛り上がる これは良いARPG 53 名前:52[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 11 56 58 ID R0oCAqoJ0 長すぎたので分け。 マルチプレイ 1人で延々とボス狩り・・・と思ったら、猫を探せとか一人用でも楽しいクエストがある。 でも対戦用クエストはやはり1人では無理か、残念。 最初に外見でセルキーを選んで死にまくり、1人で弓キャラ大変w クエスト以外に、本編のダンジョンを遊んでボスを倒して進めるパターンも。 その際にダンジョンにNORMALって表記あるから、HARDもありそう。 街は最初殆どゴーストタウンwでも進み具合によって人増えてくるのでWktk 王様ノリ良すぎ いまんところフラゲした甲斐があった。面白い。 長さが気になるけどストーリーで10時間楽しめれば私的には問題なし、クエスト1つだけでも何度か失敗して時間飛んでるしw 74 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 12 57 17 ID njR2rja60 俺もFFCCフラゲしてマルチプレイ(2人)をやってみた セルキー族(弓)と俺ユーク族(魔法)で2時間くらい 魔法使いが他キャラから見て「魔法使い(手品を使う人みたいな感じ)」なのが好感 ブリザド→ブリザラ→ブリザガの重ね合わせ効果拡大(使用魔石数と操作時間が倍になる) 魔法の効果範囲等拡大(魔石を置く→範囲指定の時間とSPが必要) という種族特性としての2種類の魔法の拡大があるんだけど 特に後者のコストに対しての火力と応用範囲が高くて、魔法を使っててすごい面白い 通常操作もそうだけど、タッチパネルをボタンとしての利用やキャラによる操作の違いで うまく使いこなしているような感じ クエストの、特に探索系の対戦だとセルキー族の機動力がすごい高くて俺涙目 簡単に魔石とかを置いて足場にできるのはわりと考えてるなあと思った ちょっとはそれで対抗できるけど、それでもセルキー族の機動力は尋常ではない 75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 13 00 12 ID ePaigueV0 74 お?魔石は消費アイテム扱いになったの? 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 13 12 40 ID njR2rja60 75 消費制 特にユーク族で魔法メインだとすぐに無くなると思う ただしリルティ族がいれば、時間が掛かるけどいくらでも作ることができるっぽい http //www.famitsu.com/game/coming/2007/04/18/104,1176905243,70441,0,0.html 174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 13 02 11 ID WaWZXpoj0 FFCC面白いわ 画面はかなり綺麗だし、アクションもかなり豊富 前作の不満点をかなり解消してるけど、 ちゃんと本に瘴気の事を書いてあったり、 食べ物は前作と同じなのがあって忘れてないのが好感 天界のメンバーとwi-fiでマジックパイルしたかったぜTT 277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 01 27 22 ID wESoYslV0 RPGが苦手なんでFFシリーズに縁が無かったがFFCC良作か・・・ しかしどうも複数人プレイ前提のイメージがあってふんぎりがつかない 282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 02 27 42 ID lFr2/Kwp0 もう語り尽くされてるけどFFCCはおもしろいよねぇ~ とりあえずモグペイントのドット打ちが職人育成レベルで吹いたw ところで、背表紙のタイトルがものすごーく違和感あるのは俺だけ? 291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 12 34 23 ID GMPw6x8X0 277 自分は複数プレイできる友人いないけど シングルでも楽しいよ 282 モグのあれ、最初はおい森のあやしい猫の顔~みたいに軽く考えてたけど あまりの本格さにしっかりと腰を据えてドット打たなきゃ!とテクスチャ職人みたいな気分になるw 自分はFFCC買ったら特典に逆裁3がついてきた、今のゲーム屋は太っ腹だな。 337 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23 10 28 ID jycy/5sPO FFCCで左手の親指がどうにかなっちまいそうだ 止め時が見つからない 門番ネタとかテキスト飛ばしすぎ ほんとこのスレ見てて良かった こんな良ゲーをスルーするとこだった ツレにも勧めたから明日にはマルチプレイができるよ 338 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23 12 23 ID mgs2wMdo0 俺もーw このスレのお陰でFFCC買ってスゲー満足してる 全員のセリフを聞くために街を隅々までまわるなんて、 GBAでやったMOTHER2以来だw ほんと会話を読むのが楽しすぎる 339 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23 15 22 ID vbfW/OtW0 FFCCすごいな。 あんだけトバしたテキストなのにイヤミがなくて楽しい。 341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23 20 12 ID 69OeSxMq0 FFCCのおかげで親指が壊れそうだったので、 苦肉の策で十字キーに五円玉を両面テープで貼り付けてみたら、 これがなかなか具合よくなった。 死ぬほど不恰好だけど 342 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23 31 00 ID fyob+3970 ファミコインを思い出した。 343 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/24(金) 23 31 05 ID iiu+OtPS0 338 俺はオーダーメイドのお姉さんのあまりの変態ぶりに思わず吹いた 383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 11 53 56 ID XZAx1bPNO FFCC、噂に違わず面白いね。 アクションは軽快だし、台詞回しも楽しい。 このまま最後まで行ったら、個人的にDSのNo.1になりそう。 しかし左親指が痛いw 766 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/28(火) 19 24 19 ID mtXc34c10 FFCCはほんとダメージ関係のゲームバランスが良い。 考えずに無茶をすれば死ぬけど、かといって理不尽に瞬殺はされないようなレベル。 味方の攻撃も、強すぎず弱すぎずで良い感じ。 強いて言えば、ジャ系魔法が強すぎなことぐらいかな。 特にボス戦でダメージのケタが違いすぎる。 404 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/08(土) 22 23 19 ID 7edltI0C0 398 FFCCはシングルを一周するだけなら早い。 その先に、ハードな二周目スーパーハードな三周目とか シングル一周後にやるとじんわり染みるイベントが追加され、 一周クリア後にもう一つイベント追加されるマルチとか FC~SFC辺りのFFその他からネタを集めた衣装のコレクションとか… 結構底無しなモードが待ってるよw
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze4/pages/62.html
ギルドカード メニューの「BOOK」から閲覧が可能。 カーゴ交易場から交易することで、他のプレイヤーのカードを入手できる。 自分のギルドカードのQRコードは、SDカード内にBMPで保存される。 項目 内容 MAX LEVEL 自ギルドキャラの最高レベル ENEMIY DISCOVERY モンスター辞典の掲載率 ITEM DISCOVERY アイテム辞典の掲載率 ADVENTURE DAYS スタートしてからの日数 ENEMY HUNT 敵を撃破した体数 WALK ダンジョンを歩いた歩数 TOTALen 今までに入手した金額の合計 勲章 説明 条件 ? ? ? ? ? ノーマルクリア勲章 ボスを全てノーマル難易度で撃破する バーストスキル勲章 一定の数のバーストスキルを入手する 宝箱コレクト勲章 一定の数の宝箱を開け中身を入手する クエスト達成勲章 一定の数のクエストを達成する 稀少個体討伐勲章 稀少個体モンスターを討伐する 稀少個体ハント┃ 迷宮にいる珍しい稀少個体モンスターを仕留めた証 ┃┣熟練の狩猟者┃ 迷宮にいる珍しい稀少個体モンスターを数多く仕留めた証 ┃┣輝きを追いかけし者┃ 100体もの稀少個体モンスターを仕留めた証 食材コレクト勲章 アイテム辞典の食材を10%埋める 食材コレクター見習い 空にある食材の一部を辞典に登録した証 図鑑コレクト勲章 モンスター図鑑を10%埋める アイテムコレクト勲章 アイテム辞典の素材を10%埋める 秘宝コレクト勲章 秘宝辞典を10%埋める
https://w.atwiki.jp/masuba/pages/16.html
タイプ 地下 TIME 400 主な敵 クリボー、ノコノコ、パックンフラワー スターコイン 2つのレンガブロックの塊の右 シーソーリフトの手前でブロックを壊す 隠しゴールに繋がる土管の下 通常ゴール 1-3へ 隠しゴール 最後のシーソーリフトを傾けて天井に乗り、進む 1-塔へ
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/33.html
翻訳元 Guide内の同一名ページ(最終確認日:2017/01/03 14 19) 以下の表から、お使いのバージョンに適したページを選択してください。 表の右側の2つの列は、3DSのバージョンの最後の番号(9.2.0-20Jなら20の部分、システムにインストールされているブラウザのバージョンに対応)を見て選びます。バージョンが-0の場合はブラウザがなく、-0以上の場合はブラウザがインストールされていることを示します。「Ver 以上」列と「Ver 以下」列はバージョンの範囲です。たとえば、「9.0.0〜9.2.0」の行には9.0.0、9.1.0、9.2.0が含まれています。たとえば「5.0.0-0J」の場合は、ハイフンの左側の数字は5.0.0~5.1.0の範囲内で、ブラウザがインストールされていないため、「ブラウザが使えない場合」列の「5.0.0〜5.1.0」行を選ぶことになります。 訳注)表の使い方について説明してるみたいだけどよくわからなかったので、上の文章は半分オリジナルです すべてのバージョンで、カートリッジによる更新 で現在よりも上のバージョンにアップデートすることができます。 9.9.0以上のバージョンを含むゲームカートでアップデートした場合(厳密には、かつ、3DSのブラウザのバージョンが10.2.0-24など、-25以下だった場合)、ブラウザが削除されたため、「ブラウザが使えない場合」列を使用する必要があります。 お使いの3DSのバージョンは、本体設定のトップ画面の右下に表示されます。 Ver 以上 Ver 以下 ブラウザが使えない場合 ブラウザを使える場合 1.0.0 1.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) 2.1.0 2.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) Boot9Strapのインストール(2xrsa) 2.2.0 3.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) 4.0.0 4.5.0 Boot9Strapのインストール(MSET) Boot9Strapのインストール(Browser) 5.0.0 5.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) Boot9Strapのインストール(Browser) 6.0.0 6.3.0 Boot9Strapのインストール(MSET) Boot9Strapのインストール(Browser) 7.0.0 8.1.0 カートリッジによる更新(未翻訳) Boot9Strapのインストール(Browser) 9.0.0 11.3.0 Homebrew Launcher (SoundHax) 11.4.0 11.4.0 Boot9Strapのインストール(DSiWare) 全て 全て ntrboothax か HardMod 【訳注】 このページにおけるブラウザとは、3DS本体に内蔵されているインターネットブラウザーを指します。使用できない場合の例は、「本体設定トップ見たらバージョンの末尾が0Jだった」「モンハンXなど9.9以降要求なゲームで更新してしまった」です。 普通にネット経由で更新した場合の「最新バージョンじゃないからブラウザ開いても追い出される」については、10.6までに限り対処法がありますので「ブラウザを使える方法」で構いません。 (現時点で)最新のシステムソフトウェア(バージョン11.2.0)でも実行可能な方法があるため、未翻訳の方法を使うよりもそちらの方法を使う方が確実で早いです。
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/345.html
未収録カード・パック/未収録 (仮トップ)DSの遊戯王は融合モンスターは居るが融合素材モンスターが無い場合が多数有ります。その辺りから書き出し (3ソフトにコピペしてあります、細かい情報(収録等) の修正は各ソフトごとでお手伝い修正お願いします) 以下編集中項目 ■未収録融合素材 フェアリー・ドラゴン 海原の女戦士 ゾーン・イーター シーカーメン キラー・ブロッブ マグネッツ1号 マグネッツ2号 セイント・バード スカイ・ハンター グランド・ドラゴン レッサー・デーモン 戦士ダイ・グレファー スピリット・ドラゴン 憑依するブラッド・ソウル 辺境の大賢者 アーメイル 一眼の盾竜 冥界の番人 王座の守護者 フュージョニスト 恍惚の人魚 ギガテック・ウルフ 神竜 ラグナロク 火炎草 ■未収録効果モンスター オオアリクイクイアリ カオスライダー グスタフ 砂塵の悪霊 ジェノサイドキングデーモン シャドウナイトデーモン 創造の代行者 ヴィーナス デスルークデーモン ブラック・マジシャンズ・ナイト ブラック・マジシャン・ガール(大会賞品版) ブラック・マジシャン・ガール(ストラクチャー遊戯デッキ版) 未チェック項目多いです。修正はなどはこちら 未収録カード・融合応対不可モンスターズ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4213.html
ナムコミュージアムDS 機種:NDS 作曲者:並木学、中潟憲雄、細江慎治、大野木宣幸、小沢純子、戸室仁人、甲斐敏夫、慶野由利子 編曲者:並木学 開発元:M2 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007 概要 2007年にDSで発売されたナムコミュージアムシリーズの内の一つ。 本作では、『ギャラクシアン』、『パックマン』、『ギャラガ』、『マッピー』、『ゼビウス』、『ドルアーガの塔』、『ディグダグII』がプレイできる。 また、本作では、過去非売品としてでしか販売されなかった「パックマンvs.」も収録されている。 開発がM2の関係か、「タイトルミュージック」と「パックマンvs.」のBGMは並木学氏が担当している。 本作での曲名はサントラでの曲名とかなり違うため、下記の曲名はサントラの出ていないギャラクシアンとディグダグIIを除き、 全てサントラ準拠。(ギャラクシアンとディグダグIIはゲーム内のミュージックボックス準拠。) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルミュージック 作:多数編曲:並木学 本作収録作品のメドレー パックマンvs. タイトル 作:甲斐敏夫編:並木学 スタートジングル 甲斐敏夫 ステージBGM1 オリジナル 作:戸室仁人編:並木学 パックマニア「BLOCK TOWN」のアレンジ ステージBGM2 ブロック 作:慶野由利子編:並木学 パック&パル「ステージスタート」、「メイン」、「ボーナスステージ」(3曲とも仮称)のアレンジ ステージBGM3 うちゅう 作:中潟憲雄編:並木学 サンダーセプター「BGM」のアレンジ ステージBGM4 かざん 作:細江慎治編:並木学 ドラゴンスピリット「Area 2」のアレンジ ステージBGM5 バシシの森 作:大野木宣幸編:並木学 リブルラブル「メインテーマ」、「奇跡(ボーナスステージ)」のアレンジ NDS314位 プレイヤー交代 並木学 リザルト勝ち 並木学 リザルト負け 作:甲斐敏夫編:並木学 ギャラクシアン ゲームスタート パックマン ゲームスタート 甲斐敏夫 コーヒーブレイク 甲斐敏夫 ギャラガ スタートミュージック 大野木宣幸 チャレンジングステージ スタート チャレンジングステージ クリア チャレンジングステージ パーフェクト ネームエントリー 1位 ネームエントリー 2~5位 ゼビウス スタートミュージック 慶野由利子 インゲームミュージック ネームエントリー 1位 ネームエントリー 2位~5位 マッピー オープニングアニメーションミュージック 大野木宣幸 メインテーマ ハリーアップミュージック アゲイン ミス ラウンドクリアミュージック ボーナスラウンドファンファーレ ボーナスラウンドミュージック リザルトミュージック エクステンドミュージック ネームエントリー サントラでの曲名は「ゲームオーバー」 ネームエントリー終了 サントラでの曲名は「ネームエントリー」 ゲームオーバー サントラでの曲名は「ネームエントリーエンディング」 ドルアーガの塔 スタートミュージック 小沢純子 インゲームミュージック 小沢純子 クリアミュージック 小沢純子 クオックスのテーマ 小沢純子 イシターのテーマ 小沢純子 ザップ 小沢純子 ドルアーガのテーマ 小沢純子 ネームエントリー 小沢純子 ゲームオーバー 小沢純子 ディグダグII ゲームスタート メイン Hurry Up! ラウンドクリア ネームエントリー ゲームオーバー サウンドトラック パックマン(ゲーム・サウンド・エフェクト) ギャラガ ゼビウス(ゲーム・サウンド・エフェクト) マッピー(ゲーム・サウンド・エフェクト) ドルアーガの塔 オリジナルサウンドトラック (ゲーム・サウンド・エフェクト) 全てiTunesによるダウンロード配信