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ドラゴンクエストVI 幻の大地 【どらごんくえすとしっくす まぼろしのだいち】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァ 発売日 2010年1月28日 定価 5,695円(税別) 廉価版 アルティメットヒッツ2011年2月3日/2,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 劣化ゲー ポイント 仲間モンスターシステム削除代替であるスライム仲間システムが更に微妙SFC版の欠点が未改善なままの部分が多い要所要所で使い回し&手抜きが目立つ追加の会話システムは好評 ドラゴンクエストシリーズ 概要 問題点 仲間モンスターシステムの廃止・代替のスライムスカウトが中途半端 システム面の問題点 賛否両論点 評価点 その他 総評 余談 スマートフォン版(参考記述) 概要 SFCソフト『ドラゴンクエストVI』のリメイク作品。 原作は奥深いゲームシステム、シリーズトップクラスの自由度が好評を博していた反面、特技のバランスや伏線未回収のシナリオで批判されていた。 また同じ天空シリーズである『IV』は(『VII』発売後)PSで、『V』は(『VIII』発売前)PS2でリメイクされどちらも好評を得たものの、『VI』だけはリメイクされなかった為、その頃からもリメイクを求めるファンの声も多かった(*1)。 そしてDSでの天空シリーズのリメイクがのちに正式に発表、ついに『VI』もリメイクされることになった。 SFC版発売の1995年から実に15年の時を経てリメイク、当然のことながらファンの期待も大きかった作品だったが……。 問題点 仲間モンスターシステムの廃止・代替のスライムスカウトが中途半端 最も目を引く問題点として挙げられるのが、モンスターを戦闘で仲間にできるシステムが廃止されたこと。リメイク『VI』における最大の問題点とされることが多い。 代わりに世界各地にいるNPCスライムをスカウトして仲間にする。仲間になる条件はそれぞれのスライムで違い、すれちがい通信数やクリア後など条件を満たさないと仲間にならないスライムもいる。 そもそも元のシステムも、堀井氏のコメントの通り中途半端なシステムであった事は確かである。思い切って廃し、代替システムを取り入れるというのは、決して間違った方向性ではなかっただろう。後述の問題さえなければ。 問題は、代替システムとして搭載されたスライムスカウトシステムが元に比べ明らかに劣っているという事。 SFC版で仲間にできたモンスターは、イベントで仲間になる2匹を除けば18種類(*2)だが、本作で仲間に出来るスライムは、SFC版でもイベントで仲間になった1匹を除くと7匹なので、約半分。 しかもそのうち3匹は加入条件にすれちがい通信機能の利用を要求される。一応それらはクリア後に無条件で仲間にできる救済措置はあるものの、すれちがいをしない場合に本編で運用可能なものは4種類のみである。さらに本作には発売当時から同シリーズ『IX』というすれちがい通信のライバルが存在したため、都会でも通信数を稼ぐことが難しかった。 特にSFC版の有用な仲間モンスターが削られたのは大きい。AIに任せると2回行動ができ壁役としても優秀な「キラーマシン2」や、ダントツの能力を誇るクリア後限定モンスターの「ランプのまおう」の特性を持つ仲間スライムは存在しない。 また同一モンスターの複数加入も不可能となった為、SFC版に比べ戦術の幅が確実に狭まっている。 SFC版と違い、1人ずつ作戦が設定できるようにはなっているので、複数加入さえ可能なら逆に戦術の幅が広がるはずだったのだが…。 スライムの加入時期や種類に合わせて店の品揃えが調整されているわけでもなく、「場違いに弱い装備品」「今更なタイミングで入手する武具」が多くなっている。スライム系が装備できる装備品はピエール(スライムナイト)以外ほぼ共通のためバリエーションも乏しい。 スライムが仲間になる時期も全体的に遅く、困難なすれちがい通信の条件を満たさないとクリア後になってしまう者はもとより、そうでないものもSFC版に比べて今更感が漂う時期にようやく加入する。 本作のスライムのうち最も早く仲間になるのはピエールだが、それでもホルストックのイベントをクリアしてから。もうこの頃になると人間キャラには基本職を1つマスターしている者がいてもおかしくない時期であり、確実に育成レベルに差が開く。もちろん、最初からいくつかの職を経験しているなんて事は無く、完全無職で仲間になる。 ピエールはこれでもまだ職1つ分の差で済むし、ストーリーを普通に進めていても出会う可能性の高い場所にいて、そもそもSFC版と比べて唯一人、加入時期が早くなっているスライムであるためマシな方。他のスライムは「空飛ぶベッド入手後、武器屋の裏(ホイミン)」「ベストドレッサーコンテストランク7優勝後(キングス)」「魔法のじゅうたん入手後、グレイス城横(ぶちすけ)」など、ゲーム後半になる者が多く、よほどのキャラ愛がなければ「今さらそんな時期にゼロからキャラを育てるか?」と言う根本的な問題になってしまう。 特に、最も簡単に・最初期に仲間になり、愛好者も多かったであろう「(ただの)スライム」はSFC版でも仲間になった「ルーキー」が担当しているのだが、仲間になる条件は「スライム格闘場を全ランク制覇」で変わっていない。単純な時期の遅さもだが、「ただのスライムでスライム格闘場を制覇する」と言う挑戦がシステム上できなくなってしまっている(*3)。一応、「かがやくいき」習得イベントもそのままなので、仲間になる時期の遅さに反して戦力化は比較的容易な方だという救いはあるが…。 すれちがい通信前提で仲間になるスライムはベホマン(ベホマスライム)、マリリン(マリンスライム)(*4)、はぐりん(はぐれメタル)の3匹だが、ベホマンは自力でザオリクを覚えるもののレベルアップ及びステータスの伸びが遅く、ホイミンがレベル23で習得するベホマズンをレベル50でないと習得できず、最大MPや耐性もホイミンに劣るという、一言で言えば「劣化版ホイミン」という有様になってしまっている。またベホマン加入がマリリンの加入条件となっており、マリンスライムが仲間になるのはこれがシリーズ初となるが、ベホマン同様仲間にしづらさに見合った強さがあるのかは微妙。高い「みのまもり」とデイン系以外の全属性に25%減の耐性を持つ堅固なスライムだが他のステータスは中の下程度で、特に最大HPは最高レベルでも300に届かないという致命的な低さ。吹雪系ブレスの使い手で「こごえるふぶき」までは自力で覚えるが「かがやくいき」を覚えることはできないという中途半端さが目立つ。 まとめると、中途半端なシステムを削除したはいいが、代わりにいれたシステムが使い物にならなすぎて劣化したというのが、劣化リメイクと呼ばれる要因である。仲間モンスターシステムが削除されても、代替となるシステムがしっかりしていればここまでの非難はなかったと思われる。 仲間モンスターシステムそのものを撤廃せず中途半端にスライム系だけが残されているのは、「『VI』にはスライム格闘場があり、流石にこの施設の存在まで削除は出来ないから」と推測されている。 モンスターを仲間にするのに必要だった職業「魔物使い」は、上記変更に伴い勧誘能力を失った「魔物マスター」に変更されたが、存在意義がもはやない。 職業特性は戦闘開始時にたまに「敵1体を眠らせる」「自分より弱い敵を1体立ち去らせる」といった独自のものに変更されているのだが、成功してもメリットが薄い上にそもそも発動確率が低く、戦略に組み込める程のものではない。 眠らせる確率は最終的に1/4まで上がるものの、眠り耐性を持っている敵には通用しない。メタル系には効くものの、立ち去らせる能力も併発することがある、と非常に使いどころに困る能力である。 他の点は全く変化しておらず、ステータス補正はプラスがなくマイナスばかり。習得特技は役に立つがそこまで欲しいものでもない、なれる上級職はSFC版からして不遇なレンジャーしかなく、その土台としてしか機能していない……と、デメリットばかりが目立つ職業になってしまった。 ただし、仕様変更により覚える特技の有用性自体は上がっている。例として「かえんのいき」は敵のHPが全般的に下がったため中盤でも使っていくことができ、「やけつくいき」も敵版と同仕様になったため使いやすくなっている。上級職のレンジャーについても、後述のように「しのびあし」の弱体化により、即習得できる「トヘロス」や職業特性の逃げやすさが相対的に生きてきている。ただし魔物マスター自体のメリットがほぼ無いため速攻でマスターしたい「通過点」であることに変わりはないのだが。 元よりモンスターを仲間にできるという点こそが最重要だった筈の職業なので、それがなくなった影響は非常に大きい。代わりに別の職業を入れる、強化を加える、いっそ存在ごと抹消する、などやり方はあったはずで処置に対する手抜き感が目立つ。 システム面の問題点 SFC版で大きく批判されていた「特技優遇」や「バランスブレイカーな呪文・特技」の問題はそのまま。攻撃呪文の価値も暴落したままである。 たとえば、武闘家とその特技である「せいけんづき」や「ばくれつけん」などはMP消費無しで高性能であるため、バランスブレイカーと批判する声があるのは相変わらず。魔法使いの「メラミ」即習得も変わっていない。 『V』とは違い、「山彦の帽子」が削除されなかったのは不幸中の幸いである。最終盤以降になるが、終盤でも呪文の見せ場はある。 「かしこさ」も相変わらず死に数値。SFC版の説明書の記述通り、呪文の威力補正値となっていればまだ良かったものを…。 職業選択や戦術選択は自由であるため問題ではないとする声もあるが、「妥当なバランスにするために制限プレイをしなければならない」という状態になってしまっている点は擁護できない。 SFC版で問題となっていたテリーの弱さについて対策を入れたものの、メーカー側の致命的な誤解により未解決のままである。 かつて「ドランゴ引換券」などと呼ばれていた弱キャラのテリーは、加入時のレベルがSFC時代の23から28に上がり、かつ武闘家がマスター済みになったので、初期ステータスだけ見れば多少強くなり、便利かつ強力な武闘家の特技が使える為、そのまま即戦力として投入できなくもないレベルになっている。 だが、ステータステーブル自体はSFC版と同一のため、高レベルになるとやはり他のキャラに比べてテリーの能力不足が目立つ。元々、テリーの最大の欠点は最終ステータスの低さであり、単に加入時の初期値が上がっただけでは何の解決にもなっていない。 さらに、初期レベルが底上げされたことで余計に他キャラとのステータス差が目立ってしまうことに。 テリーについて堀井氏は「はい、強くなります。期待してください」と語っていたが、上記の有様であるため「何故弱キャラ扱いされているのかを分かってない」と批判の対象になっている。 また、テリー以外のキャラの基礎ステータス・成長率はほとんど変更されていない。原作でテリーはおろか仲間キャラでもトップレベルの性能を持つドランゴの強さもそのまま据え置き。それどころか後述する耐性変更のせいで、底上げされたはずのテリー以上にドランゴが強くなっている。このため、むしろ格差がさらに広がった。 「AI任せにしておくと、剣士であるはずのテリーが仲間になった直後から武闘家の技ばかり使う」というのも新たに生まれてしまったネタ要素。性能的にはSFC時代より強力にはなっているのだが、それまでのストーリー上で培ったテリーのイメージからはややかけ離れてしまっている。戦士やバトルマスターの立場とは一体……。 相対的に見るとさらに不遇になってしまってはいるが、仲間モンスターシステムが消去されたことで馬車の枠が空いたために入れやすくなり、皮肉にも使用率自体は上がった。 ただアモス、ピエール、ホイミンを仲間にした時点で馬車が一杯になってしまうため、このままテリーが仲間になるといきなりルイーダの酒場直行になってしまうというやはり不遇な扱いに…。 キャラクターの持つ攻撃への耐性の仕様変化。 人間キャラの耐性はほとんどが削除され、仲間スライムやドランゴなどモンスターキャラの耐性は敵として登場した時と同様になっている。 特にドランゴは敵バトルレックスに合わせて耐性が大幅にパワーアップ(*5)。元からバランスブレイカー級に強かったのに更に強化されるという事態になってしまった。加えてライバルとなる仲間モンスターの減少により、本作ではドランゴが味方の中でほぼ最強に近い立場となっている。結果、通常プレイにおいてもドランゴをパーティに加えるだけでSFC版以上に圧倒的に冒険が楽になる。 SFC版と比較した時の欠点として「デイン系の弱耐性が削除され無耐性に」「ドラゴンぎりで1.5倍ダメージ」ともなってしまったが、ドランゴは元々守備やHPが非常に高いので大した問題にならない。これらの呪文や特技を使う相手はあまり多くないのも大きい。警戒が必要なのは、バイキルトを唱えた裏ボスのドラゴンぎりくらいである。もっとも今回は裏ボスのグランドクロスをも完全無効化できるようになったので差し引きゼロと言ったところではある。 仲間スライムたちもピエール(スライムナイト)やホイミン(ホイミスライム)、キングス(キングスライム)は強力な耐性を有している一方、原作から価値が低かったルーキー(スライム)やぶちすけ(ぶちスライム)は元が元なのでまともな耐性を得られていない。仲間スライムの装備品はピエール以外全員が共通しているので差を見出せず、序盤の即戦力になるわけでもないので格差が目立つ。 SFC版では人間キャラでも「バーバラは一部攻撃呪文に弱耐性」「テリーはやや回避率が高い」などの特性があったが、それらは「主人公とバーバラのバシルーラ無効(*6)」以外すべてが削除された。バランスに悪影響を与えるほどでもなかった上、キャラごとの個性が薄くなりがちな本作ではさりげない個性として機能していたため、わざわざ削除する必要性はなく、批判が多い。 特にミレーユは「絶対に混乱しない」というシリーズでも珍しい特徴を持っていたが、普通に混乱するようになってしまった。戦闘面はもちろん、ミレーユのキャラクター性すら壊したという批判が強く、SFC版経験者なら誰もが戸惑うはず。しかも、メダパニダンスで全体混乱を仕掛けてくるボスと作中で2回戦うことになるのだが、行動パターンに調整は入っていない。1体目は「普段は打撃を担当する主人公とハッサンが混乱に翻弄される中、ミレーユをどう立ち回らせるか」が戦略の鍵だったのに運ゲーとなり、転職可能後に戦える2体目もわざわざ踊り子に就いておどりふうじを覚えないとこれまた運ゲーになる。ミレーユの耐性を前提に作られたボスなのにこのとおりのため、手抜きがひどい。 テリーはパラメータの低さを優れた回避能力で補えていたが、低い能力値を据え置きのまま回避力まで剥奪されたことにより、正真正銘の「引換券」と化している。そして何故か彼のみモンスターのように、敵として対峙した時に持っていた耐性(デイン系無効)が引き継がれていない。そこまでして人間側の耐性を付けたくなかったのだろうか。 結果、もともと強いキャラはさらに強く、弱いキャラはさらに弱くという、バランス調整に於いて最悪の事態となってしまった。普通のリメイクゲームでは考えられない… レベルアップ時のステータス上昇がランダムになった。オリジナルではレベルアップ時の上昇値は固定されていた。 やり込み派のプレイヤーにとっては、吟味に膨大な時間がかかるので、レベルアップ時のステータス上昇のランダム化は評判が悪い。 しかも、SFC版の上昇値が標準値となってはいるが、平均以下に傾くことの方が多い。そのため、見た目の上昇値のバラつきの範囲以上に吟味は難しく、SFC版以上に成長させるだけでもかなりの吟味を必要とする。 「標準値±25%幅でレベルアップの上昇値が変化。小数点切捨て」はランダム式の他のドラクエ作品と同じ。しかし、DS版『IV』『V』では「標準値+25%幅」というシステムであったのだが、本作には採用されなかった。 SFC版では呪文と特技のコマンドが別々だったが、今回はシステムがDS版『IV』『V』と同様になった影響で呪文と特技が1つのコマンドに集約されたため、元々特技の種類がかなり多かった本作においては、特技を選ぶのが非常に面倒になってしまった。 『VII』はオリジナル・リメイク共に呪文や特技を選ぶと「ダメージ」「回復」「その他」と分類が表示され、さらにそこから選ぶという膨大な数に合わせた処置がされており、これを採用してほしかったという声も多い。 使いづらい特技が増えた。 マダンテが大幅に弱体化(ダメージがSFC版の「現在MP×3」から「現在MP×2」に変更)。(*7) 本作はSFC版の難易度が高かったという意見から雑魚のHPがSFC版の8割に減少しているのだが、歯ごたえは残すためにボスのHPだけは据え置きという処置が取られている。にもかかわらず終盤のボス戦における切り札の1つのマダンテが弱体化することは難易度アップに繋がる。難易度上げたいのか下げたいのかさっぱりわからない。 唯一無二の特徴ですらあったマダンテの弱体化と前述の耐性消去を受け、「パーティーから外せない」という重荷を背負っていたバーバラは更に使いにくくなってしまった。 「レミラーマ」はアイテムのある場所を光らせる呪文だが、本作では足元に落ちているアイテムは最初から光っているため、存在意義がほとんどなくなってしまった。 元からタルやツボ、タンスはしらみつぶしに調べればよかったため、足元のアイテム以外に使う必要がほとんどなかった。 特技「しのびあし」はSFC版では「エンカウント率が大幅に下がる」と非常に役に立つものだったが、本作ではエンカウント率減少効果がかなり薄くなり、さらに「不意打ちされる確率が上昇する」というデメリットが追加され、有用だったSFC版とは真逆に使うと逆に不利になることが多い地雷特技となった。 そもそも「不意打ちされる確率が上昇する」というデメリットはSFC版には存在しなかった上に、本作のゲーム中で一切説明されておらず、公式ガイドブックでのみ解説されているという非常にいやらしい仕様である。 さらに嫌らしいことに、「しのびあし」の効果中は敵を呼び寄せる特技「くちぶえ」を使った際にもこの不意打ち上昇は適用される上、リストではこの2つがすぐ近くに並んでいるため、くちぶえを使いたい時に操作ミスでうっかり使ってしまうことにもなりやすい。そのため、くちぶえ要員にするキャラクターは盗賊への転職を避けるという戦略もある。 一方で「しのびあし」の大幅弱体化により、SFC版では影に隠れていたエンカウント回避の呪文「トヘロス」や、「レンジャー」の職業特性である「逃走率上昇」の利用価値が相対的に上がっている。 SFC時代と違いカーソル位置の記憶が消失した。これによりレベル上げや種集めのストレスが増した。 DSリメイクシリーズ共通の仕様だが、この時代のRPGでカーソル記憶が未実装な作品など皆無に等しく、明らかに開発元の実力不足である。 DSリメイク共通の難点だが、マップを3D化した副作用として世界が狭くなっている。本作では特に「○○の方角へたくさん歩く」とか「遠い」といった表現がよく見られるので、実際の体感距離とヒントが乖離してしまっている。逆に言えばテンポの改善につながっていたりもするのだが。 エンカウント関係の調整も一部ミスとしか思えない箇所がある。 現実世界のレイドックの井戸は序盤に訪れた時はエンカウントが発生せず、物語後半に違う手段で別の入り口から乗り込んではじめてエンカウントが発生する仕様になっていたが、本作では最初からエンカウントが発生するようになってしまった。 何が問題なのかと言うと、出現する敵がかなり後半の適正レベルでも苦戦するモンスターばかりであり、初回で訪れる序盤で出逢おうものなら為す術もなく全滅しかねないのである。この井戸が序盤の地雷ポイントと化したのは言うまでもない。そして強力な敵が出現するということはまた後で訪れるだろうと予測がついてしまい、初見での感動が薄れる。 追加おまけ要素でやらなくていい一度きり要素。 後述のデスコッドの村のイベントで選択肢が一度選ぶと変更不可なので、せっかくの「他作品とのクロスオーバー」という豪華なおまけが片方しか見られないor両方とも見られない場合がある。 SFC版にもエンデの防具で「鎧・兜・盾のうちどれか一つだけ手に入る」というような変更不可選択はあったが、あちらは特に選んだアイテムでイベントが変わると言う事もない。一方でこちらはイベントが大きく変わり、それでいて特にゲームバランスに影響するような事もない。 隠しエンディングの演出の劣化 隠しボスに倒されたラスボスのセリフの第一声が何故か通常EDのものと同じになってしまっている。そのイベント独自のセリフがなくなり演出が薄れた。 SFC版では隠しボスに倒された際は「何故だ、いったいどういうわけなんだ…」と通常EDとは違うセリフであり、訳の分からないまま滅ぼされる様を表現していた。 ムドーの城で、ムドー戦で一度全滅しても入り口の扉が開錠されなくなり、二度目の突入以降もムドーを倒すか全滅するまで脱出できなくなった。 SFC版経験者ほど陥りがちな罠であり、一度全滅して入り口の扉を開錠してから城を探索しようとすると、探索後に脱出不可能であることに気付き、泣く泣く二度目の全滅をせざるを得なくなるという状況になりがちである。 後述の通り「オルゴーのよろい」に関するバグは修正された一方、「スフィーダのたて」が強化できない点は修正されていない(*8)。おしゃれな鍛冶屋で鍛えたアイテムはキラキラとしたグラフィックに変化するため、伝説の武具を集めた主人公のアイテム欄において、盾だけ未強化なのはイヤでも目立つしスッキリしない。このバグはスマホ版でも修正されなかった。 賛否両論点 グラフィックの一部にDS版『IV』『V』のものを流用しているため、手抜きと評価する人もいる。 特にカジノのゲームがDS版『V』の様式に変更されたことはよく引き合いに出される。SFC版『VI』のスロットはリーチ演出などがあったため、劣化していると見なされやすい。 もっとも『V』のスロットは賭金次第で当たりの判定ラインが増加する上、役も細かく設定され配当も多かったが、SFC版『VI』は当たりの判定ラインが横一列のみで大当たりも出にくい仕様であり、おまけにリーチアクションも逆に当たりにくくなる場合が多々あったため、仕様の変更を歓迎するプレイヤーも多い。 「メダル王の城」のマップはDS版『V』のものを使いまわしている(SFC版ではもちろん違うマップ)。 雑魚モンスターのHPがSFC版から2割ほど減少、メタル系以外の雑魚モンスターからの入手Expとゴールドが2割増になり、全体的に見れば難易度が低下した。 原作では得られるゴールドが物価の割に少なかったため、単純に遊びやすくなったとも言える。 HPの低下で海底宝物庫のキラーマジンガも倒しやすくなったと言われることもあるが、元々耐久力よりも圧倒的な攻撃力が恐ろしいモンスターなので体感的な強さはほとんど変わっていない。それどころか、マダンテ弱体化で相対的に強化されたとも(*9)。 また、原作ではザコ敵のかなり高いHPを特技の強さで中和していたが、これによってさらに難易度が低下したとも言える。 一方で、熟練度限界レベルに達しやすくなり、レベルアップでの成長が控え目になっていたり、敵の出現数が増えていたり、一部の敵の行動パターンには大幅な変更が入っていたりと難易度が高くなったと言える要素もある。 特にラスボスはゲームの難易度低下に反して明らかに強化されている。元々シリーズでもトップクラスに入る苦戦度のラスボスであっただけに、強化する必要性があったとは考えにくい。 おぼえる・思い出す系特技の廃止。 SFC版では町の人の台詞を心に刻み込んで任意に思い出すことができ、マップの解き方などの攻略情報を覚えて活用することができたり、「にゃーん」など意味のない台詞を覚えて遊ぶこともできた。 しかし、本作ではこれらの仕様が廃止された。イベントや複雑なマップで活用していた場面では、前述の仲間会話の一部で聞けるヒントとして置き換えられている。 この系統の特技は『VI』から導入されたものであり、そのため大きな特徴でもあった。先述の通り、単純な攻略面以外でもお遊びやコレクションとしても楽しめた要素だったので、削除されたことに対する批判もある。 ただし、これはまだ会話システムが導入されていない時だったからこそ役立てるものだったので、覚えておくべきことを仲間が教えてくれる会話システムが導入されたからには不要と判断されても仕方のないところではある。 SFC版でこのシステムが攻略上最も活躍していたであろう「フロアごとの仕掛けの解き方のヒントが世界各地に散らばっており、ダンジョンの外部で情報を収集してから攻略する」という性質のダンジョンでは、一度でも情報を聞いたことがあれば洞窟内で仲間と会話することでその時のヒントを話してくれる といった形の配慮がなされている。 本作での追加要素の見返りが薄い。 すれちがい通信を活用する「すれちがい夢告白」は、姿・職業・性格・舞台等を設定して自分の「夢」を登録し交換し合うというもの。 すれちがい機能を既存の施設に加えたDS版『IV』『V』と異なり、一からすれちがい要素が加えられているのでそのためだけの施設が作られている。 ただし、夢告白の方はお世辞にも楽しいとは言えないもので、1人すれちがう毎に毎回設定し直す必要があるという面倒臭さ。何より、「夢というプライベートなものを赤の他人に交換し合う」という気恥ずかしさもあってか評判は良くなかった。また前述の通り、同時期の『IX』のすれちがい通信に押されてパイを喰われる形になってしまったのも痛い。 すれちがい人数が条件の仲間スライムは居るが、ゲームクリア後は無条件解放される。先述の通り、すれちがい機能を利用しての最速加入であっても加入はかなり遅めな上に、本作で新規追加された仲間のベホマン・マリリンの2体は性能面でも苦労に見合っているとは言いがたい。 流石に最難関のはぐりんは尖ったステータス&隠し職業「はぐれメタル」に最初から就いているという性質上、早期に加入させられれば非常に強力なキャラではある。 世界各地の本棚から夢告白の舞台を集めるという要素はあるが、全部集めてもそれ自体にメリットは無い。DS版『IV』『V』のすれちがい通信はリメイク版追加コンテンツ内での更におまけという位置付けだったのに対し、本作のすれちがい夢告白は一人で楽しめる要素が一切無い追加コンテンツとなってしまっている。 追加ミニゲームの「スライムカーリング」は、スライムをカーリングのストーンに見立て、スライムの目の前のコースをこすって滑らせながらゴールに導いていくゲームである。 プレーするのに必要な条件は特になく、ミニゲーム自体は作り込まれておりクリアする毎に新コースが現れる等の要素はあるものの、こちらもDS版『V』のミニゲーム「スライムタッチ」とは異なり、クリアしても特に商品が貰える等のメリットは一切無い。 その割に難易度はやたらと高めであり、画面を何度もこする必要がある関係上、やり込むなら保護シート必須。 これらの追加要素は「見返りの無さ」に関する問題や、前述の仲間モンスターの削除にショックを受けたユーザーが多かったのもあり、批判的に見られやすく風当りが強かった。 シナリオの追加要素がない。 SFC版では、未回収の伏線らしき描写が他作品以上に散見されていたり、救済してほしいという要望が多くのプレイヤーから寄せられたキャラが存在した。これらに対する追加要素を期待されたものの、そういったものは一切存在しない。 「ムドーの城突入時にバーバラが一時離脱する理由」「序盤こそイベントシーンで目立つが、その後空気になるルビス(*10)」「主人公たちと出会う前のミレーユが実体を取り戻した過程」「ルビスの作ったオカリナとミレーユ、そしてドラゴンの関係性」「空飛ぶベッドに関わる旅芸人パノンがひょっこり海底のほこらにいる理由(*11)」など。 後述の仲間会話システムによって多少のフォロー(*12)はあるが、伏線補完の手助けになるほどのものではなかった。 SFC版で引っ掛けとなったアモス加入関連のイベントについても、イベントに失敗すると取り返しが付かない点はそのまま変更無し。 ただし、SFC版で街の人達と会話する前に直接アモスと話してしまって取り返しの付かないことになってしまったプレイヤーもそこそこ居たためか、本作では街の人々だけでなく仲間との会話でも口止めされるようになった。 ヘルクラウド城の3連戦での敗北時に伝説の装備を全て奪われるイベントが削除。 このイベント自体が「勝てなかった相手との再戦の難易度が更に上がってしまう」というDQらしからぬ異質なイベントであり賛否両論ではあったが、インパクトのある内容かつ ボスであるデュランのキャラクター性の掘り下げにも繋がっていたため、演出面に関しては少なからず劣化している。 主人公がいないと会話システムが使えない。 適度に強い主人公を二軍送りにするプレイヤーはそれほどいないと思うが、戦闘中少しでも行動を入力する手間を省く為にAIが使える仲間オンリーのパーティにしたり、主人公が弱い職に就いていて馬車に待機してもらう必要がある場合は注意。 評価点 仮想タッチパッドに触れずとも移動が出来るようになった。 画面上に仮想タッチパッドは表示されるが、画面のどこに触れてもキャラクターが移動するようになり、操作性が上がった。 しかし、同じシステムの『Ⅳ』『Ⅴ』には2024年4月現在においてもこの操作は導入されていない。 仲間会話システムが導入されたことで、仲間キャラの個性が増した。 SFC版ではパーティー編成の仕様の関係上中盤以降イベントに各キャラが絡むことがほとんど無くなり、冒険が味気なくなりがちだったが、今作では各種会話やアイテム入手などに逐一反応してくれるため、そういった点が大幅に解消された。整合性の取れないセリフも一部あるものの、この追加要素はおおむね好評。 本作の仲間会話テキストの物量はリメイク版『IV』『V』に輪をかけて膨大であり、街のモブキャラのセリフを含めたほぼ全ての会話に対して一人ひとり反応が用意されているという驚くべき力の入りよう。この会話の回収のためにメンバーを替えて周回プレイをする価値も大いにある圧巻の作り込みである。 SFC版では地味な扱いだったアモスも「誠実だが冗談ばかり言っていてすぐ調子にのる面白いおっさん」というやたら濃い個性がついた。特にアークボルト城では青い剣士ことテリーに対抗して兵士長のブラストに一騎討ちを挑みたがり、実際に一騎討ち状態にして勝利すると会話システムで固有のセリフが聞けるなど、細かい専用テキストも用意されている。 また、SFC版ではグラフィックが汎用戦士の流用という難点があったが、本作では汎用戦士側のグラフィックが変わったことで、結果的にSFC版のグラフィックがアモス固有のものとなり、この点でも個性が増している。 ハッサンは「頼れるアニキ分」というキャラがいかんなく発揮されており、どこへ連れて行っても情緒豊かな反応で楽しませてくれる。 ミレーユは「真面目なお姉さん」というよりは「親しみやすいお姉さん」になっており、プレイヤーの受ける印象がやや柔らかくなっている。特に、旅先で出会う犬猫に対し「ワン(ネコ)ちゃん、こんにちは!」と挨拶を欠かさない 動物絶対挨拶するガール という一面が追加された。カワイイ。 バーバラは漫画版を意識してか主人公に対し気がある事を窺わせるセリフが増えた事で一部のファンから絶大な支持を獲得している。中にはイベントで一時離脱する時以外ずっと彼女をスタメンに入れている猛者もおり、マダンテのリスク軽減のためにMPを消費しない攻撃特技を習得でき、HPの低さも補えるパラディンやドラゴンを推奨とするなど運用法まで確立されている。 テリーも基本的にはクールな態度だが、スライム格闘場などのモンスターが絡む場所に連れていくとモンスターの目利きが優れていたり試合を熱心に見るという、『テリーのワンダーランド』を意識した会話がある。 そのドランゴは、強面の見た目に反して可愛らしい言動や、テリーに対してのおしとやかな接し方から屈指の萌えキャラ化。発売早々に2chではスレが立ち、会話要員としてテリー共々メンバー入りさせる人が続出した。 ただし人間キャラ並みにセリフの多いドランゴと比べ、スライム系モンスターの会話は町とフィールド ダンジョンで各4種類程度ずつの汎用セリフのみとやや少な目になっている。それでもPS2 DS版『V』の仲間モンスターよりはパターンは多いが。 一応仲間スライムの中でルーキーだけは個別セリフがあるのだが、その全てが「プリッ」「プルプルッ」などの謎言語となっているためあまり意味はない。 各種イベント時の演出が強化され、迫力が増した。 この演出強化により、「テリーとドランゴの戦闘シーン」ではテリーがライデイン(もしくは、いなずまぎり)やイオラといった特技・呪文を使う演出がある。 イオラは漫画版におけるテリーの主要呪文であるため、そちらを意識した演出と思われる。が、本作のテリーは加入時に上記の特技・呪文を習得していないのでネタにされることも。 またテリーが華麗に敵の攻撃を避けているなど、SFC版における回避能力を意識したものもある。ただし本作のテリーは当の回避能力が削除されているため、この点もネタにされがちである。やっぱり八百長では…? グラフィックの強化 同一のマップチップを使っていたSFC版と比較してグラフィックが強化され、独自の外観を持つ建造物が増えた。オリエンタルな雰囲気を持つゲント族の村や、質実剛健な造りのアークボルト、いかにもおとぎ話に出てきそうなフォーン城など、オリジナルと比べ目覚ましい進化を遂げている。 戦闘のテンポがよくなった。 SFC版で初搭載された「モンスターのアニメーション」は、戦闘のテンポが悪くなったと感じる人もいたようだが、本作ではDS版『IV』『V』と同じく「演出が完全に終わる前からメッセージが表示&次の行動が始まる」仕様となったことでテンポが改善されている。 呪文・特技のエフェクトも、派手さと迫力を保ちつつテンポを重視した短めの尺に抑えられている。SFC版では強力な性能を持ちながらも演出が冗長な点がネックだった「しんくうは」等も快適に使っていける。 隠しダンジョンの解禁条件が変更。 SFC版では「全職業の熟練度を☆5以上にする」という計画性と労力が必要なもので、場合によっては達成不可能となる状況も起こりえたが、今作では1度でもエンディングを迎えた後であれば無条件で行けるようになった。 代わりに、全職業を☆5にした場合はエンカウント率が0になる装飾品「ゴスペルリング」が貰えるようになった。 隠しEDの仕様が改善された。 隠しED後にセーブできるようになった。SFC版ではセーブできなかったので、規定ターン以内に倒して隠しEDになってしまうと隠しボスのドロップアイテムを手に入れても無意味に終わってしまったが、その心配はなくなった。 ただし、長いEDを最後まで見届ける必要があるのでドロップアイテム狙いならば結局ターン数を調整して倒した方が早い。 モンスターのグラフィック変更。 隠しボス「ダークドレアム」のグラフィックが専用のものに。SFC版では単なるデュランやサタンジェネラルの色違いだった。 敵としてのテリーやモシャスで敵が変身した姿はSFC版だとドット絵を拡大したものであったが、今作では味方キャラの敵グラフィックが用意され、アニメーションもするようになっている。 デスタムーアの最終形態の変身方法も変更、漫画版を彷彿させる登場の仕方で漫画版ファンを湧かせた。 AIが道具を使ってくれるようになった。 SFC版では作戦「めいれいさせろ」で指示しない限りAIは一切道具を使ってくれなかったが、今作では無くならないアイテムは積極的に使ってくれる。「ゲントのつえ」「ほのおのつめ」などでその恩恵を味わえるだろう。 代替システムとしては微妙であるが、スライムスカウトにも長所はある。 SFC版では仲間にできなかったスライムが仲間にできるようになっており、スライムに限れば種類も増えている。特にマリンスライムは前述のようにシリーズで初めて仲間にできるようになった。 SFC版では仲間にするのが非常に難しかった「はぐれメタル」を確実に仲間にできるというのも有り難い。先述のすれちがい通信枠ではあるが。 漫画版ではレギュラーキャラとして活躍しながら、SFC版では仲間にならなかった「ぶちスライム」を仲間にできるのは漫画版ファンには嬉しい要素である。名前を漫画版と同じ「キズブチ」に変えたと言うプレイヤーもいたようだ。 また、仲間になる場所と条件を把握しておけば特定のタイミングで必ず仲間にできる事から、「魔物使いを連れていても強いスライムがいっこうに仲間にならず、スライム闘技場がクリアできない」という不満もある程度解消されている。 スライム達のグラフィック自体は『IV』のホイミンや『V』の仲間スライムの使いまわしではあるが、本作では全スライムに斜め移動時のグラフィックが用意された。 上下の世界の行き来が楽になった。 とあるイベントをこなす事で、ルーラの行き先に「べっせかいへ」という項目が追加され、選択すると各々の世界のダーマの神殿に行けるようになった。原作では井戸や階段、大穴等を経ないと別の世界に行けない為、一気に手間が省ける。 裏ダンジョンの中継地点「デスコッド」でのイベントが強化された。 SFC版では、ある会話後はデスコッドの住人達の大半がモンスターに変わる中、同じ天空シリーズの『IV』と『V』のキャラクターそのものと思われる言動をするモブ外見のキャラが登場していた。本作では選択肢が増え、選択次第で村の住人がモンスター・『IV』キャラ・『V』キャラの3通りに変わるようになり、『IV』と『V』の場合はキャラのグラフィックそのものもちゃんと本人達の専用のものを与えられ、登場キャラ数も大幅に増えた。その選択肢の文章から、本作と其々の作品の世界観が繋がっている事も明示された。モンスターの場合は原作と異なり村の住人全員がモンスターとなり他作品のゲストは一切登場しなくなるが、こちらは原作で仲間になったモンスター達が登場している。 なお、この選択肢は一度決定すると選び直せないため、前述のように少々問題点となっている。 ちなみにデスコッドに入るだけで、HP・MPが全回復するようになった。これによりMP回復の効率が格段に良くなり、デスコッド一つ手前のフロアでの稼ぎがやりやすくなった。 エンディングにアモスやドランゴ、仲間にしたスライムが登場するようになった。特にホイミンは『IV』との繋がりを示唆するような台詞が用意されている(*13)。 随所で次に行くべき場所などを示唆する台詞が追加される、グランマーズの家で次の目的地のヒントが聞けるようになったなど、シナリオをスムーズに進めやすくなった。 いくつかのアイテムや装備品が使いやすくなった。 戦闘中に使うと、最初のターンに戻せるアイテム「ときのすな」が何度でも使えるようになった為、利用価値が大幅に高くなった。 「デーモンスピア」「どくばり」の即死判定が無属性になった為、メタル狩りなどにも使えるようになった。 「ラーのかがみ」に従来どおりモシャスの呪文を解く効果が追加され、序盤から出現するモシャス使いの敵に対処しやすくなった。 おしゃれな鍛冶屋で鍛えた「オルゴーのよろい」のバグが修正され、トップクラスの守備力と優れた耐性を両立する強力な防具となった。 デュランとの戦いの際に「弱っているお前たちと戦っても面白くないのでな」との台詞と共に主人公達を全快させる描写・メッセージが追加された。 SFC版でも全快はしていたが、死者がいた場合に生き返ったメッセージが出るのみだったので死者がいないと全く描写や説明が無い状態だった。 その他 夢見の洞窟でミレーユが戦闘に参加してくれるようになった。ただし、正式に仲間になるまでは装備の変更不可で経験値も入らない。 「すてみ」に先制効果が付与された。 このおかげで中盤までハッサン無双とも言われた。ハッサンはすてみをレベルアップで覚える(大体夢の世界ムドー戦程度で覚える)ため、雑魚をすてみによる先制でバッタバッタとなぎ倒してくれる。ちなみにボス戦や終盤ではダメージ2倍のマイナス効果のためあまり使われない。 SFC版では「ビッグバン」は何故かブレス属性扱いだったが、本作では修正されフバーハで軽減されたり「おいかぜ」で跳ね返されることが無くなった。 モンスターの一枚絵が待機状態でもアニメで動くようになった。 SFC版で待機状態のグラフィックが躍動的だったモンスターは、違和感を無くすためにグラフィックが変更されている。 スライム闘技場でクリア済みのランクに再挑戦する際のHPとMPが半減するハンデが、最大値ごと半減するようになった。 SFC版では単に残量が半減するだけだったので、すぐに回復呪文でHP全快になれるためほぼ意味が無かった。 同時に、奇数の場合は切り捨てではなく切り上げに変更された上、さらに無気力状態では参加できなくなったため、ゾンビスライムバグも修正されている。 「はぐりん」(仲間になったはぐれメタル)が最初からはぐれメタル職についている。 耐性や覚える特技ははぐりん自身とかなり被っている上に加入直後は職補正のせいで最大HPが1になってしまっているが、はぐれメタル職マスター特典としてHP+100がある。 総評 あくまでも単体のゲームとしては完成されており、充分楽しめる出来にはなっている。 元からの難易度の低下やSFCよりも高いスペックを誇るDSならではの演出の強化等で、新規ユーザーにはそれなりの評価を得ている。 一部の仕様の改善や追加要素といったリメイクならではの評価点も確かに存在している。 しかし、上述通り、SFC版の問題に対する勘違い施策や仲間モンスターシステム削除・仲間の重要な耐性まで削除した点をはじめとするSFC版からの劣化、呪文と特技のバランス調整や分かり切っていた筈の不具合は放置、ちぐはぐかつ蛇足な追加や改変が評価点を覆ってしまい、リメイク作品としての完成度は今ひとつと言わざるを得ない。 現在でも「DQ6のリメイク早く出ねぇかなぁ」という声が散見され、特に大元のDQ6が好きな人にとっては、本作はなかったこと扱いされている事も多い。 ただ、追加要素のキャラ会話、強化された演出、携帯機で遊べるといった点、何よりもオリジナルの問題点であったプレイのテンポが改善された点は大きく、前作と違い仲間モンスターシステムも使わずとも支障はない程度のものであったためSFC版より手軽に遊べるようになった本作の方を選ぶのも利点はあると言える。 余談 とある町と人物の名前が変更された。 2番目の町「シエーナ」が「マルシェ(*14)」に変更。マップ自体も微妙に変わっている。 発売当時にユーザーの間で、イタリアにある同名の町「シエーナ(Siena)」が世界遺産に指定された(*15)のが原因ではないかという予想もされていた。 しかし、実際には重要キャラである「シェーラ」と紛らわしいために堀井雄二氏の提案で変更したとのこと。 サンマリーノという町の登場人物「サンディ(*16)」が「メラニィ」に変更。 本作より先に発売された『IX』に登場するメインキャラの妖精サンディと同名だったため変更された。当然ながらサンディが登場したのは『VI』のほうが先だが、『ファミ通』のインタビューによると『IX』開発当時のスタッフは『VI』の同名キャラの存在を誰一人覚えておらず、リメイクする段階になって初めて名前の重複に気付いたとの事……割と杜撰な事態といわざるを得ない。 過去作でもラゴスやピピンなどシリーズ内の別作品とキャラの名前がかぶっているキャラはいたために理不尽だが、もし「サンディ」のままであれば同時期に連続して同名の別人が登場することになり、かつ2人ともストーリーに大なり小なり絡んでくるのはまぎらわしいために変更されたのだろう。 堀井雄二氏はVジャンプWEBに掲載されたインタビューで以下のようにコメントしている(現在は消滅)。 SFC版では『V』で好評だったモンスター仲間システムを当時は次の作品の『VI』でも残したんですけど、今思えば、何か中途半端なものになってしまった印象があったんです。だからDS版でそこをキチンと作り直すか、いっそ取ってしまうかという選択がありました。でも、DS版では仲間がしゃべってくれるし、パーティメンバーとの会話をじっくり楽しんでほしい。あと開発期間や容量の問題もあるので、皆で打ち合わせの結果、カットする方向にさせてもらいました。 ちなみに、解析したユーザーによると実際の製品版のROM容量は余裕で余っているらしい。本作は128MByteのROMを採用しており余った容量は19MByteと、SFC版で使用されたROMの容量(32MBit=4MByte)よりも大きい。しかもこれは各モンスターの歩行グラフィック(ゲーム中で普通に見ることが出来る)を入れた上での空き容量である。そもそも容量が足りないのなら『IX』に使用した256MByteのROMを使うという選択もある訳であり、上記の堀井氏との発言の差異が問題視されている。 ただ、機種のBIT数の差(SFCは16Bit、NDSは32Bit)によりグラフィックが美麗化するなど、容量が増える要素もあるため、モンスター用アイテムや追加要素やシステム変更などを入れると苦しくなる可能性はある。大容量ROMを使えば価格が上昇するという事情もあり、決して容量問題がなかったというわけではない。 同様のシステムをもつ『V』はリメイク時では削除されなかったどころかPS2・DS共に仲間モンスターのバリエーションが増えている事もあり、何故『VI』でだけ? と余計に批判が寄せられた。 スクエニびいきと言われるファミ通のクロスレビューですら「仲間モンスターは残して欲しかった」と批判している。 上にもあるように、堀井氏の発言には矛盾が生じているもの(容量がキツかった)や、ユーザーサイドの感覚からズレたコメント(モンスターを使って冒険したいなら今度発売される『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』を遊んでください)もある。 既存のシステムを否定している・仲間モンスターシステム削除に対する開き直りとも捉えられかねない発言であり、『ジョーカー2』自体は良作なのだが、この発言が原因で「ジョーカー2のせいでモンスターシステムが微妙になった」と主張する人もいた。 この年のスクエニは伝説級のクソゲーなど複数のクソゲーをリリースし、それに対する企業態度も最悪という魔の一年であった。この作品は同社が2010年にリリースしたゲームの中ではまだマシな部類に入るのだが、上記のように非常に低い完成度と発売時期の悪い状況が重なったこともあってスタッフに対する風当たりが強くなった感は否めない。 スマートフォン版(参考記述) 2015年6月11日にはスマートフォン(iOS・Android)版が配信され、これは基本的に本項のDS版をベースにした内容になっている。 ただし、以下のような変更点がある。 すれちがいの館が無くなり「まぼろしの館」に変更。各地の本棚から夢のカケラを集めていくと施設が拡張されていくという形式になっており、通常プレイでもクリア前に一部のスライムが加入可能になった。 その代わりゲームクリアによる無条件解放は無く、クリア後でも夢のカケラが条件のスライムはきちんと集める必要がある。 キャラのステータスや耐性は基本的にDS版そのままだが、テリーのみ再び強化。 初期レベルがDS版の28からLv33になり、初期能力値も力が僅かに、そして素早さが大幅に上昇、また最終ステータスもチャモロを若干上回る程度の素早さになった。 職業も戦士・武闘家だけでなく新たに魔法使いと僧侶が最初から★8まで極めている状態で加入するようになり、それに伴い初期修得の呪文・特技が大量増加している。バトルマスター・パラディン・賢者・魔法戦士と4つの上級職に即転職できるので現在のパーティに不足している要素を補うことができるようになった。 以上の点により、テリーが遂に実運用に耐えうる性能になった(剣士としてではなく、サポートキャラとしてだが)。もちろん、即戦力としてなら申し分無い。(*17) 一方でテリー以外のキャラはDS版から変更無し(人間の耐性消滅やドランゴの強さ等も据え置き)、ついでにレイドックの井戸のエンカウントなど劣化した部分もそのまんまのため、その点で批判を受けることがある。せめて、そこもきちんとSFC仕様に直してくれていれば… ロブ尾行イベントの凶悪化。 イベント自体はDS版と変わっていないのだが、画面がDS版の横長からスマホ版の縦長へと変わったことが悲劇の元で、横向きにロブを追いかけていると画面外のロブに見つかってしまう。ロブに見つかる判定を縦横逆に直してくれていれば… ただ、SFC版と違いロブは画面から消えても動き続けるため、ロブが次のフロアに行くまで放置しフロア移動を確認してから追いかければいいということに気付くと楽になる。
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海事レベルのページから、その他の事項を独立させました。 その他の事項(過去のコメント等の情報)レベル上げに関する注意点 甲板戦でレベル上げ 交易レベル先行上げ ガレーについて とにかくEUで上げたい場合 集中装填での狩りについて 呪術系アイテム(太陽の護符etc) 非戦(海事レベル0) 海域戦闘 その他の事項(過去のコメント等の情報) レベル上げに関する注意点 海事関連では ・海事爵位の勲功値は、海事経験値とは異なり、海事LVではなく、キャラクターの合計LVが取得基準の判定になるので、海事LVカンスト時での海事爵位取得回数が減る事になる。 もちろん、海事LVカンスト後も狩り続ければ、いずれは取得は可能ではある。デメリットではないが、余計に時間を掛かる事になる。 ・メモリアルアルバム「ヴァイキングの英雄」「人知を超越した力(No.2)」は、合計レベルを上げすぎると完遂できない。 安直に「レベルを上げて良い船に乗れるようになってから、いろいろと手を出そう」と考えていると、効率が低下する・達成できない項目もある事を頭の片隅に留めておきましょう。 甲板戦でレベル上げ 甲板戦は、通常の白兵に比べて経験点が3~4倍獲得することができる。 陸上戦が得意な人が行えば、あっという間に敵を全滅させることができ、白兵・砲撃を大きく上回る経験点効率を出すことができる。 以下のような人にお勧めである。 それなりに資産を持っていて、陸上戦用の高攻撃力・高防御力装備を整えられる 冒険や交易がメインで、海事系スキルがほとんど取れないが、手っ取り早く海事Lvだけ上げたい。 ダンジョンなどを見据えて、陸上戦の戦闘能力を上げたい。 逆に以下のような欠点がある。 海事名声が上がりにくい。 砲撃系、白兵系スキルが伸びない。 仲間の人数が増えると獲得経験点が減るので、基本的にソロ推奨である。 王立艦隊の功績が増えない。 甲板戦を行うにあたって、用意したい物は以下である。 陸上戦用の装備(なるべく攻撃力や防御力の高いもの) 陸戦用アイテム(体力回復アイテムと状態異常回復アイテム1種ずつは必須) 陸上戦用の、使う武器に対応したスキル(近接武器なら剣術と応用剣術、銃や弓なら狙撃術、弓撃等) 大型コーヴァス 接舷のスキル アカデミースキルの「陸戦攻撃力上昇」「陸戦攻撃力・防御力上昇」スキルをなるべく多く 船員数の多い船 罠はあると効率が上がるが、なくても特に問題はない。 テクニックもあったほうがいいが、初期で覚える3つだけでも十分倒すことができる。 甲板戦は、相手の提督に白兵を挑み、甲板戦ボタンを押すだけで挑むことができる。 このとき、甲板戦に失敗する場合がある。 相手の船員数と自分の船員数の差で成功率が決定される(と思う)ので、船はなるべく船員が多いものを選びたい。 甲板戦終了時は、外科医術も救助も使えないため、船員が確実に減っていくというのも理由の1つ。 甲板戦はほとんど名声が入らないが、アカデミーの論文が完成しやすいので、海事名声が欲しい人は論文を適度に回して名声を稼ごう。 甲板戦ですばやく敵を倒すコツは、敵に回復アイテムをつかわせないことにある。 幻惑攻撃でアイテムを封じたり、回復を使いそうな体力まで減ったら、攻撃アイテムやテクニックで一気に倒す、等を心がけたい ■甲板戦にお勧めの敵(情報募集中) ◇バッカニア(南カリブ海) おなじみのバッカニアさんである。 甲板戦にあまり強くないため、スキルがスカスカでも装備がしっかりしていればなんとでもなる。 テクニックもパワー以外はめったに使わないため、非常に戦いやすい。 高値で取引される刻印も収奪しやすく、ウィレムスタッドに近いため、論文の報告もしやすい。 ◇ブギス強襲船団(セレベス海) 強さはそこそこなので、中級者以上向け。 敵船員数がそこそこいるので、船員数が少ない船だと、なかなか甲板戦に入れないかも(最低でも200人前後は欲しい) 回復アイテムが豊富なので、火力がしょぼいとかなり時間がかかってしまう。 大型ガレオンに乗っているのは、体力も相当低く、非常に倒しやすいので、火力に自身がない場合は大型ガレオン交じりの艦隊を狙おう。 書庫が近い(テルナーテ)のと、非常に沸きやすいという2点で経験点効率は非常に高い。 ◇黒海巡洋艦隊(黒海) 上記のブギス強襲船団、下記の正統バッカニア残党の間で、敵船員の少ない艦隊を探すとコレになる。 ハワイ沖のガードナー守備隊もいるが、移動距離と書庫の近さ(イスタンブール)を考えるとコチラに軍配。 甲板戦が弱い訳ではないので、上級者向け。 消極的選択で候補に挙げたので、無視しても結構。特別に沸きが良い訳では無いのと、兵器技術上げで狩る人もいるので、取り合いになる事もある。 ◇正統バッカニア残党(南カリブ海) 非常に強いので、最上級者向け。 と言うより、海事Lv80を超えると甲板戦をしないとロクに経験値がもらえないため、仕方なく挑む事情がある。 敵船員の少なさからスムーズに甲板戦へ移行となると、この艦隊が候補になる。 砲撃が痛いので、旗艦に接舷するまでは注意。 (西カリブ海・復讐者も、ぶどう弾への対策があれば候補になるが、対策済みなら白兵戦で十分のため、この項目では除外。) 交易レベル先行上げ 一番あげやすい交易レベルを先にあげて、大きめの商用船を軍事用にして乗り、強めの 敵を相手にしてあげると効率がいいです。(略) -- 名無しさん (2006-10-23 20 26 26) 交易のみ上げて乗りやすい海事向けの船は 3スロット船 商用ピンネース(中型、LV5/20/0、耐久305、最大船室75、最大砲室42) 商用大型キャラック(大型、Lv8/28/0、耐久426、最大船室135、最大砲室48) 輸送用大型ガレー(大型、LV0/29/10、耐久426、最大船室165、最大砲室63) 4スロット船 商用ガレオン(大型、LV0/35/15、耐久552、最大船室105、最大砲室45) 商用大型ガレオン(大型、LV20/44/20、最大船室142、最大砲室90) など。 特に、商ピンは安価(仮にオークで作っても原価1.2M)、14門×3スロット搭載可能、増減なしでも船倉303の大容量とあって、ジェノスク等でも人気。 横帆船なのでソロ海事ではまごつく面もあるが優秀。 LV帯の近い商用大型キャラベル(中型、LV10/21/0、耐久357、最大船室102、最大砲室36)は砲室が若干少なく(12門×3どまり)値段も高いとあって、あまり使われない。 商用ガレオンは、一見して分かるとおり、4スロットを使い切れないのがネック(FS造船で砲門強化すれば使えないことはない)。 商大ガレオンは、高耐久(鉄で作れば924、オークでも825)で装甲32、4スロットをフルに生かせる積載量とあって、これも人気である。 弱点はLV総計が高いため、兵器技術上げでは不利とされる程度。戦列乗れるLVまで長く使えるだろう。 ガレーについて 現状、航海者養成学校に行けば、適当な船に乗っていても海事LV13を超えて、バーバリアンガレーに乗れるようになる。最大船室100を超えるので、ジェノスク程度はこれで十分。 ElOでOPスキルが付くようになったので、兵器技術習得後も使い続けてもよい。 LV16で機動型強襲ガレーに乗れるようになる。戦闘力ではババガレと大差ないが、旋回1と装甲2が上がるので、適宜乗り換えればよい。 あるいは、ババガレのままLV23まで上げてから、新船の作戦用ガレーにいくのも手だろう。 交易LV先行上げなら、輸送用大型ガレーが優秀。 全部のLVを上げてる場合は。アラビアンガレーが万能選手である。 海事LV30になると重ガレー/作戦用重ガレーに乗れるようになる。原価1.6Mと舷側砲4スロット船としては異常に安く、能力面でも不足はない。以後基本的にこれを使ってればよい。 一応LVがあがると北欧型重ガレーとかバルティックガレーにも乗れるようになるが、乗り換える意味は曖昧。 船の耐久力が上がるので、底耐久でも素の重ガレー以上に丈夫なのはメリットだが、価格もそれ相応(パーツ代別でも重ガレーの5~7倍程度。強化費用まで含めると・・・)。 FS造船次第ではターキッシュガレーを含めて化けるか。 バーバリアンガレー(中型、LV0/0/13、耐久300、最大船室112、最大砲室30、2スロ) 機動型強襲ガレー(中型、LV0/3/16、耐久330、最大船室112、最大砲室36、2スロ) 作戦用ガレー(中型、LV0/10/23、耐久386、最大船室135、最大砲室66、3スロ) 輸送用大型ガレー(大型、LV0/29/10、耐久426、最大船室165、最大砲室63、3スロ) アラビアンガレー(大型、LV18/18/19、耐久467、最大船室157、最大砲室84、3スロ) 作戦用重ガレー(大型、LV0/13/30、耐久450、最大船室180、最大砲室108、4スロ) とにかくEUで上げたい場合 普通にやってるとLV20後半から次々とキャップLVに達して経験が激減していき、LV35あたりでほとんどの敵にキャップがかかるようになる。 旗なしで一定のPOP数があるのは、マラガ前のジェノヴァ商船隊でキャップLV49。 (上記のジェノヴァ商船隊はジェノヴァが国家に変更されたのに伴い「地中海商船隊」に置き換え。) 旗付きであればバレンシアーバルセロナ間などに沸くヴェネツィア商船隊がキャップLV52。他、名前付きのNPCなども狙える。 LV52迄は[[機雷]]でヴェネ商船隊食いまくるのが最速。狩ってる人が殆ど居ないので沸きパ ターン把握すれば狩り放題。6000~8000exp/h。 -- 名無しさん (2008-09-18 07 17 03) ヴェネツィア人以外なら、ヴェネのガレアスNPCを狩りまくるのが美味。特にリグリア海 のアンドレア・ドーリアが弱くて経験値700で、戦利金も120k以上なので大砲代も気にな らない。出港直後に捕捉して撃沈を繰り返せば、65までかなり早い。 アドリア海には複 数いるので連戦可能だが、補給がやや面倒 -- 名無しさん (2008-11-10 02 38 44) アルジェ発着のオスマン旗付きNPCはリスボンから近いし経験値美味いのが揃っているので いいかも。オスマン入港できなくても気にならない人向け? -- 体験談 (2009-01-30 09 05 18) 集中装填での狩りについて 集中装填は停船してから交戦ボタンを押すとすぐ発動します。 こちらに頭を向けてくるN相手に対して使うと効率いいです。(マタラムなど) -- 名無しさん (2010-07-21 20 24 10) この方法でレベリングするときはペリエ、ハイペリエなどの射程が長い大砲を使うと一切被弾せずに経験値を稼ぐこともできる。 このタイプのAIのNPCは世界各地にいるが、特にキャップ上限と大砲の射程の関係から、マタラム、東インド会社などは良いカモになっている(もちろんその分奪いあいも多いが)。 なお、集中装填がなくても停船狩り戦法は船首を向けてくるNPCには使える。もちろん効率は有りに比べると落ちるが。 呪術系アイテム(太陽の護符etc) 下記のようなアイテムを海上での戦闘中に使用(装備せずとも使用可)することで敵船体にそこそこのダメージを与えることができ、船体炎上(炎)・大砲破壊(落雷)などの付加効果もある。 アイテムのみで戦うのは序盤の敵を除き、厳しい(太陽の護符なら充分可能)が、砲撃戦の補助に使えば海事上げの効率が上がる。 ただし、アイテムのみでの勝利は凄まじく経験値が渋いので注意。 使用の際は、保管ランクを上げておき、耐久消耗を抑えるのがよい。以前は保管優遇のない海事職では「強欲商人の鉄鎖」を使わずに保管R20達成は厳しかったが、 スキル錬成の実装やブーストアイテムの増加により、鉄鎖なしでも常時R20は上級プレイヤーには難しくなくなった。 太陽の護符による攻撃に特化する場合は、保管ブーストで固めてR20にしておくのもいいだろう。 【主な呪術系アイテム】 アイテム名 最大耐久 対象 呪術 入手方法 アフリカ神の護符 20 単体 火炎 サンジョルジュ宗教クエスト各種(宗教学R3~、探索・開錠R1~) ポセイドンの像 60以上 単体 落雷 工芸R15生産 竜の呪符 20 単体 火炎 アデン財宝クエスト「ドラゴンの牙」(財宝鑑定R6、探索・開錠R4) 翡翠の置物 30 単体 落雷 紅毛城ダンジョン深層 太陽の護符 20 全体 火炎 イスタンブールetc宗教クエスト「古代エジプトの信仰」(宗教学R11、探索R9) 非戦(海事レベル0) 非戦ページを参照 海域戦闘 各地の海事クエスト「〇〇での戦闘報告」 指定海域で撃破した船の数に応じて報酬(金・経験値)がアップ。国家所属している船(俗に言う旗付き)は対象外。 最大は200隻。それ以上倒しても報酬は変わらない。撃破数50・100・150・200ごとに強敵・放浪海賊団が襲来。勝利で報酬のレートが上昇。 警戒スキル、高層見張り台、オーナメント奇襲・強襲率減少効果など奇襲を防ぐ効果が有効な場合は、強敵に奇襲されない。(最後に4回纏めて倒しても問題ない) 海域を選択すれば、養成学校に入校中の初心者から、海事レベルカンスト直前のベテランまで、数万超えの獲得経験値が手に入る。 (初心者には強敵撃破は困難かもしれないが、その場合は200隻撃破のみを選択) 移民誘致クエストにもあるが、クエスト達成で増える移民数で難易度を決めた為か?海域のNPCの強さと報酬のバランスが変。純粋なレベル上げとしては、手を出さない方が良いかも… +一般海事クエスト 一般海事クエスト 難易度 海域 請負場所 強敵船種 備考 ☆2 リスボン沖 リスボン フリゲート 各国の本拠地前の海域の為、常に往来者が居て沸きが良い。初心者はジブラルタル・リグリア海の地中海商船隊には手を出さない方が良い。 ブリテン島南部 ロンドン リグリア海 マルセイユ 北海 アムステルダム アドリア海 ヴェネツィア ジブラルタル海峡 セビリア ☆3 ティレニア海 ジェノヴァ 改装重キャラック 強敵の目安として、コッコラ付近のヴァイキング(大型ガレオン1戦闘用ガレオン3)に勝てれば苦にならない。 バルト海 ストックホルム ☆4 アンティル諸島沖 サントドミンゴ 戦闘用ガレオン ここから危険海域が対象。PK注意。アンティル諸島沖のナッソー付近の海賊狩り(ラ・モール3)等はとんでもない強さ。手を出さない事。強敵は機雷使用 喜望峰沖 ケープ ☆5 ザンジバル沖 ザンジバル ガレアス 強敵は白兵型。接舷スキル・煙玉使用。 マダガスカル沖 ペルシャ湾 アデン ☆6 インド南岸沖 カリカット 重ガレオン 強敵は火炎弾・機雷使用。白兵スキルなし インド西岸沖 ブエノスアイレス沖 リオデジャネイロ ☆7 ジャワ海 ジャカルタ 重ガレアス 強敵はぶどう弾使用 シャム湾 セレベス海 ☆8 東アジア西部 堺 装甲戦列艦 エリアが広く元々湧きが良いが、南蛮貿易の往来者が絶えない為、敵に困る事はない。ただしPKとの遭遇は多め 東アジア東部 ☆9 黒海 イスタンブール 一等戦列艦 強敵は機雷使用。白兵スキルなし。テラ・ノヴァは往来者が少なく沸きが悪い。 テラ・ノヴァ沖 サントドミンゴ +【参考】移民誘致クエスト 移民誘致クエスト 難易度 海域 請負場所 強敵船種 備考 ☆2 北東大西洋 ロンドン、アムステルダム ☆7 南グリーンランド島沖 近隣に港が無い為、補給が大変。☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する。 ☆1 マディラ沖 リスボン、セビリア、マルセイユ、ジェノヴァ、チュニス フリゲート 各国の本拠地前の海域が☆2に対して、何故か☆1設定 ☆4 バミューダ諸島沖 実装時、普通沸きのNPCが居なかった為実施困難だった。難易度☆4に対して海域のNPCは強い。(☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する) ☆1 イオニア海 ナポリ、ヴェネツィア、アテネ、イスタンブール、アレクサンドリア フリゲート 各国の本拠地前の海域が☆2に対して、何故か☆1設定 ☆5 メキシコ湾 ☆2 アラビア海 カリカット 難易度☆2に対して海域のNPCは強い。(隣接海域との比較で☆5相当) ☆7 南カリブ海 バッカニアが相手なら☆5、正統バッカニア残党・老練海賊が相手なら☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する ☆3 コッド岬沖 商会開拓街 実装時、普通沸きのNPCが居なかった為実施困難だった。難易度☆3に対して海域のNPCは強い。(☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する) ☆8 サンフランシスコ沖 砲撃の被ダメ痛い。☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する (「☆9のテラ・ノヴァ沖より苦労する」との表現を多用しているが、ぶっちゃけると高火力・硬装甲で砲撃戦では明らかにテラ・ノヴァ沸きのNPCより強い。)
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ょすみん。DS スクウェア・エニックス 発売日 2007年11月8日 価格 2,940円 235 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 23 50 34 ID WS1HZE7Z0 難民になって買ったょすみんオモスレー。 宝島やって詰まったらょすみんって感じ。時間がみるみる減るぜ!
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/76.html
お勧めDSエミュレーター 機能・エミュレーター名 DeSmuME(ver.0.8.0b2 08-12-01) Dualis(ver.20.4) iDeaS(1.0.2.8beta) NO$GBA(2.6a) D D起動 E / W E / W E / W - 対応ファイル .nds .ds.gba .bin .nds .ds.gba .nds .bin .ds.gba .pme .nds .ds.gba 圧縮ROM ZIP , GZIP ZIP , 7-Zip ZIP , 7-Zip ZIP フレームスキップ O O O - サウンド O O (不完全) O O サウンド録音 WAV - - - リアルタイムセーブ O (10) × O (∞) × キー設定 O O (*.ini) O O ジョイパッド - - O O フルスクリーン表示 - O - - スクリーンキャプチャ BMP BMP BMP - ムービーキャプチャ - AVI AVI - 画面回転 O - O - RTC (内蔵時計) - O O O (通信関連) - - - - 改造コード - - O O デバッグ機能 O O O - 3Dレンダリング OpenGL OpenGL / Direct3D / GDI OpenGL OpenGL 動作タイプ シングル タイプ プラグイン タイプ(確立されたものではない) プラグイン タイプ シングル タイプ 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) DL DL DL DL - 機能・エミュレーター名 DeSmuME DSemu Dualis iDeaS NeonDS No$gba どこでもセーブ ○ × × ○ × ○ ジョイパッド ○ × × ○ ○ ○ フィルタ × × × × × ○ ゲーム速度調整 × × × ○ × × ネット対戦 × × × × × × 改造コード × × × ○ × ○ 日本語対応 ○ × × ○ ○ × 解説 go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) go!(準備中・・・。) DL - DL - - - -
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スキル上げ/戦闘系 スキル上げ/生産系 ステータスについて マップごとに上昇判定があるから、低位マップで強いmob狩るよりも 高位マップで弱いmob狩った方が、スキルが上がる事もあるぜ。 攻撃力、防御力の算出 Equipウインドウの数値(装備攻撃力・防御力)と、Detailウインドウの数値(ステータス攻撃力・防御力)を足して算出。 Potや二次スキルなどのBuffは「ステータス攻撃力・防御力が~%増加」するものが多い。ステータスに5ポイントしか振っていない場合ほとんど効果がないため、弱点の補強にはならない。 武器とステータスの相性 「天空」または「命の」が装備できるステータスを「有利」 「大地、精霊、聖者」が装備できるステータスを「次点」 装備条件になっていないステータスを「不利」として表記。 有利ステータスを85以上振らないと、最強武器が装備できない。 汎用性を求めるのであれば、VIT、AGIに振るのもいい。 武器 技 有利ステ 次点ステ 不利ステ 剣 衝撃波 DEX VIT/AGI/INT STR/LUC 斧 強打撃 STR VIT/AGI/INT DEX/LUC 槍 範囲攻撃 AGI VIT/INT STR/LUC/DEX 槌 麻痺攻撃 VIT AGI/INT STR/LUC/DEX 格闘 移動低下攻撃 LUC VIT/AGI/INT STR/DEX 弓 なし DEX なし なし 魔法とINTの関係 魔法を唱えるには「呪文を書き込んだ魔術書を装備していること」が不可欠。高LV魔法は上位魔術書にしか書き込めず、上位になるほど要求INTが高い。つまり、INTに振っていないと必要スキルを満たしても呪文を唱える事ができない。 詠唱さえできれば、アクセサリでスキル補正する事はできる。(国家ランク4のアクセサリで5%増。3つ付ければ15%増) 上位魔法ほど成功率が低いので、二次スキル「難易度減少」が有効となる。 スキル習得にINT29が必要。 金属鎧を着るとINTが下がってしまうが、「聖者」シリーズのみ例外。 「聖者」シリーズ着用には、INT72~85程度必要。 名前 要求INT 記入可能LV 備考 魔法 無印 0 L2 重量35 L1魔弾(光0)、治癒(光10)、盾(地5)、開錠(時10)L2記憶、瞬間移動、鎧(地15)、毒(地10) 上級 10 L4 重量30/MP+25 L4時空門(時50)、範囲治癒(光25)、炎の壁(火25) ルーン 20 L5 重量25/MP+50 L5魔法禁止区域(光40) 白ルーン 40 L6 重量20/MP+75 L6毒の霧(地55) 緑ルーン 60 全種 重量10/MP+100 L7蘇生(光70) 青ルーン 80 全種 重量5/MP+125
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マリオカートDS攻略チャート ニトログランプリ キノコカップ エイトクロスサーキット 8の字コースなので、CP戦では少々のウデがあれば勝てると思います。 ヨッシーフォールズ エイトクロスサーキットより距離は短いが、一部、コースアウトになってしまう箇所があるので注意。(ほとんどひっかからないが) プクプクビーチ 海のコース。途中にいるプクプクやカニに当たるとスピンするので要注意。 海の深みにはまると、コースアウトとみなされます。 ルイージマンション 最初よりだいぶ難しいが、アイテムを有効利用すれば勝てる。 動く木や、泥沼(?)に要注意。 フラワーカップ サンサンさばく キノコカップと比べると、結構難しいかも。 サンボに当たるとスピン。 太陽が放ってくる炎に当たってもスピンする。 コース最後、ドリフト必須の難関S字カーブが出てくるので、 安全に行くには、スピードを落とすが手っ取り早い。 モンテタウン コース初の分岐点があり、方向によってタイムが変わるので要チェック 町の中は狭いため、壁に当たるとタイムロスになるので注意。 ワルイージピンボール 迫力満点で、走っているだけでも楽しい。 注意点は、ピンボール用のボール。 大きいので、当たると転がってしまう。 コース終盤、カートを跳ねるしかけがある。 キノコリッジウェイ コース全体はがけになっているので、落ちないように注意。 トラックなどの車にぶつかると転がるのでそこも注意。 スターカップ DKスノーマウンテン モンテタウン同様、道が狭いががけも多く、落ちる確率も高い。 雪だるま、雪球などで転ぶこともあり、むずかしめのコース。 チクタクロック 崖が多く落ちることも少なくない、時計の針や鐘がことごとく邪魔をしてくる。 とてもじゃないが走りにくい。 マリオサーキット スターカップの中では一番簡単。 注意することは、クリボーやパックンの炎攻撃くらい。 キラーシップ カーブが多く、コース序盤ではキラーが直進してくる。 中盤に差し掛かると、プーや炎がジャマしてくる。 スターカップ最後にふさわしい難関コースである。 スペシャルカップ ワリオスタジアム カーブが多く、邪魔をしてくるのはファイアバーくらいだが コース両脇にある泥沼路肩に入ると、滑ってなかなかコースに戻れないし、 スピードもがた落ちなので要注意。 ピーチガーデン コース序盤は、お花畑路肩に注意。 他のコースに比べると、スピードはかなり落ちる。 コース中盤には、たくさんのカーブとワンワンが待ち構えているので注意。 クッパキャッスル 道が他のコースに比べ、一回り狭い。 タイムロス覚悟。 ドッスンに踏み潰されると、物凄~いタイムロスになる。 レインボーロード ダッシュパネルの反動で落ちることも少なくない。 最後のステージだ!ガンバレ!! レトログランプリ こうらカップ マリオサーキット1(SFC) 最初のコースの割には路肩にはまることが多く、ドリフト必須。 キノコなどのアイテムを上手く活用しよう。 モ~モ~ファーム(N64) 道幅も広いので、あまり難しくはない。 穴から出てくるチョロプーに注意。 ピーチサーキット(GBA) ここも最初のコースのわりに難しく、ドリフト有効活用しなければならない。 しかし、キノコなどでのショートカットできる箇所も多い。 ルイージサーキット(GC) カーブは2ヶ所と少なく、ほとんど直進。 アイテムで邪魔をされなければ勝てる・・・ハズ。 バナナカップ ドーナツへいや1(SFC) 道幅が狭く、路肩が広い。 アイテムの有効利用で勝とう。 フラッペスノーランド(N64) 道幅も狭いとまでいかないため、あまり難しくはない・・・ハズ。 雪だるまだけに注意。 クッパキャッスル2(GBA) コース自体はカクカクしているが、まっすぐ行くことも可能。 ダッシュパネルを有効活用しよう。 ベビィパーク(GC) このコースのみ短いため5周する。 カーブはたった2つの超簡単コース。 重量級のクッパなどが有利。 このはカップ ノコノコビーチ2(SFC) 道幅が少し狭め、路肩もあまり広くない。 難易度は普通のコース。 チョコマウンテン(N64) コースが山なっていて、よくバウンドする。 コース中盤にある落石にのみ注意しよう。 ルイージサーキット(GBA) ドリフト必要カーブが多くある。 雨が降っているため、水たまりにはまるとスリップしてしまうので注意。 キノコブリッジ(GC) キノコリッジウェイ同様、トラックなどが走っていて、当たると転がる。 キノコリッジウェイよりも車の台数は多いが、道幅は広いので、上手くよけて走ろう サンダーカップ チョコレーとう2(SFC) 道幅狭く、路肩広い。 サンダーカップにふさわしい難しさである。 ヒュードロいけ(N64) ほとんどの場所に道に仕切りがない。 テレサがいるが、特に関係はない。 バサバサに対しては、当たるとちょっとずらされるだけ。 スカイガーデン(GBA) 路肩はあるが、全てが崖になっている。 ショートカットできる箇所が数個ある。 探し当てればタイム短縮間違いなし! ヨッシーサーキット(GC) レトログランプリ最後のコースにふさわしい難しさ? カーブが多く、ドリフト箇所も多い。 最終コースだ!ファイト! バトルモード全コース一覧 ニンテンドーDS コース全体がガケになっているのでシャインを落としたり、風船が離れてしまうので注意 ゆうやみハウス 家の中にはアイテムボックスがたくさんあるが、外側はガケになっている。 落ちることにも注意してほしいが、ライバルを落とすチャンスもある。 サザンリーフ 木と草地がある所以外は、水が引いたり満ちたりする。 水が満ちている時には、他のライバルに狙われやすくなるため注意。 スイートタルト 中心部分に登るとダッシュパネルがあり、登りきるとアイテムボックスがある。 なお、ケーキのクリームにあたると、ゲッソーほどではないが、少し視界が悪くなる ブロックとりで 上の段と下の段があり、コース自体は広め。 アイテムボックスはまとめて置いてあることが少ないので、縦横無尽にかけまわろう どかんひろば ライバルから逃げるときなど、ワープ土管は有効に活用しよう。 アイテム一覧 バナナ コース上において、敵をスピンさせよう! トリプルバナナ バナナのお徳用。1回Lを押すと後ろに装備し もう1回Lを押すと使うことができる。 にせアイテムボックス 本物そっくりなアイテムボックスで、相手をだます。 見分け方:回っているかいないか。?がついているか,ついていないか 下マップを見て確かめるなど・・・ みどりこうら 投げるとまっすぐとんでいく。何回か壁に当たったり、 バナナなどのアイテムにあたると、割れる。 あかこうら 投げると近くにいる敵にとんでいく。後ろになげても 追尾効果はない。 トリプルこうら こうらのお徳用。1回Lを押すと周りを回り始め、 もう1回Lを押すと使うことができる。あとの 効果はそれぞれと同じ。 キノコ 使うとダッシュする。これを使えば、ダートコースを無視できる。 トリプルキノコ キノコのお徳用。大事に使おう。 パワフルキノコ 一定時間何回でもキノコが使える。 ゲッソー(NEW) 自分より上位の相手に墨をかけて、 視界を悪くする。CPはくねくね動くので、遅くなる。 けっして1位のときにはやらないようにしよう。 対処法:下画面を見る。キノコや加速床に乗る。 キラー(NEW) キラーに変身し、ものすごいスピードで 突進していく。今の順位から3位上まで上がることができる。 しかし、あまりにも離れすぎていると、一定時間で元に戻ってしまう。 また、左右キーで微妙に動かせるので、なるべく相手にあたり、アイテムを落とそう。 ボム兵 Lを押すと投げることができる。また、後ろに置く こともできる。また、一定時間経つか、カートが近づくと 爆発する。爆風に巻き込まれたカートはスピンし、 アイテムは消え去る。 トゲゾーこうら 使った時点の1位に向かって目にもとまらぬ 速さで進んでいく。あたったら爆発する。爆風に 巻き込まれたカートはスピンし、アイテムは消え去る。 テレサ 使うと、自分が透明になり、相手マップから 自分が消える。また、相手からアイテムを奪うこともできる。 おそらく近くにいる敵から順番に襲う。さらに、 透明なので、ダートコースも無視できる。 スター 一定時間無敵に!さらに、スピードも上がり、 敵キャラや相手、障害物を吹っ飛ばしたり、 ダートコースを無視できる。相手にあたると、 アイテムを落とすことができる。 サンダー アイテムを落とし相手を小さくすることができる。 敵キャラや障害物も吹っ飛ぶ。回復については 後ろの順位から順番に回復する。 しかし、人によっては小さい方がかえっていい人もいる・・・・かも 全カートデータ キャラの重さ マリオ 3,2 ルイージ 3,2 ピーチ 2,3 ヨッシー 2 キノピオ 1,6 ドンキー 4,2 ワリオ 4,4 クッパ 5 デイジー 2,5 カロン 1,4 ワルイージ 3,5 ○VC-012 5 カートの性能 Bダッシュ スピード 5,8 かそく 7 おもさ 4,2 ハンドリング 5,2 ドリフト 5,5 アイテム 10 スタンダードMR スピード 6,4 かそく 7,2 おもさ 3,2 ハンドリング 5,6 ドリフト 5,7 アイテム 6,5 シューティング・スター スピード 6,7 かそく 7,4 おもさ 1,4 ハンドリング 6 ドリフト 5,9 アイテム 3,3 オバキューム スピード 7,5 かそく 7,6 おもさ 1,7 ハンドリング 7,7 ドリフト 3,3 アイテム 3,3 スタンダードLG スピード 7,1 かそく 7,4 おもさ 3,2 ハンドリング 7,3 ドリフト 3,2 アイテム 6,6 ストリームライン スピード 6,6 かそく 7,1 おもさ 4,2 ハンドリング 7 ドリフト 3 アイテム 10 ピアレス スピード 4,1 かそく 7 おもさ 4,4 ハンドリング 4,4 ドリフト 9,4 アイテム 10 スタンダードPC スピード 4,7 かそく 7,4 おもさ 2,3 ハンドリング 4,8 ドリフト 9,8 アイテム 6,6 ライトステップPC スピード 5,1 かそく 7,5 おもさ 2 ハンドリング 5,1 ドリフト 10 アイテム 3,3 エッグ・ワン スピード 5,9 かそく 9,2 おもさ 1,4 ハンドリング 9 ドリフト 4,1 アイテム 3,3 スタンダードYS スピード 5,5 かそく 9 おもさ 3,3 ハンドリング 8,4 ドリフト 3,9 アイテム 6,6 キューカンバー スピード 4,9 かそく 8,9 おもさ 4,9 ハンドリング 8 ドリフト 3,7 アイテム 10 マッシュ スピード 4,3 かそく 8,8 おもさ 1,7 ハンドリング 7 ドリフト 7 アイテム 3,3 スタンダードKO スピード 3,9 かそく 8,5 おもさ 3,3 ハンドリング 6,5 ドリフト 6,6 アイテム 6,6 フォー・ホイール・クレイドル スピード 3,3 かそく 8,3 おもさ 4,5 ハンドリング 6,1 ドリフト 6,4 アイテム 10 ジャングルカーゴ スピード 7,4 かそく 4,3 おもさ 4,8 ハンドリング 3 ドリフト 7,4 アイテム 10 スタンダードDK スピード 8 かそく 4,7 おもさ 3,3 ハンドリング 3,4 ドリフト 7,7 アイテム 6,6 ワイルドライフ スピード 8,4 かそく 5 おもさ 2,3 ハンドリング 3,8 ドリフト 8 アイテム 3,3 ブルータル スピード 9,3 かそく 5,3 おもさ 2,4 ハンドリング 5,1 ドリフト 4,9 アイテム 3,3 スタンダードWR スピード 8,9 かそく 5 おもさ 3,3 ハンドリング 4,8 ドリフト 4,7 アイテム 6,6 ドラゴンフライ スピード 8,3 かそく 4,6 おもさ 4,8 ハンドリング 4,4 ドリフト 4,4 アイテム 10 タイラント スピード 9 かそく 2,4 おもさ 5 ハンドリング 2,4 ドリフト 6,4 アイテム 10 スタンダードKP スピード 9,8 かそく 3 おもさ 3,2 ハンドリング 2,8 ドリフト 6,6 アイテム 6,6 ハリケーン スピード 10 かそく 3,3 おもさ 3 ハンドリング 3,2 ドリフト 7 アイテム 3,3 フラウリィ スピード 5,8 かそく 6,1 おもさ 3,5 ハンドリング 3,5 ドリフト 8,4 アイテム 10 スタンダードDS スピード 6,4 かそく 6,4 おもさ 3,2 ハンドリング 4 ドリフト 8,8 アイテム 6,6 ライトステップDS スピード 6,8 かそく 6,7 おもさ 2 ハンドリング 4,3 ドリフト 9 アイテム 3,3 バニッシュ スピード 2,4 かそく 9,8 おもさ 3,4 ハンドリング 9,2 ドリフト 4,4 アイテム 10 スタンダードKA スピード 3 かそく 9,9 おもさ 3,2 ハンドリング 9,8 ドリフト 4,8 アイテム 6,6 カロン・カノン スピード 3,4 かそく 10 おもさ 2,5 ハンドリング 10 ドリフト 4,9 アイテム 3,3 ゴールド・マンティス スピード 7,5 かそく 6,5 おもさ 3 ハンドリング 6 ドリフト 5,9 アイテム 3,3 スタンダードWL スピード 7,2 かそく 6,2 おもさ 3,2 ハンドリング 5,6 ドリフト 5,7 アイテム 6,6 トリッパー スピード 6,6 かそく 5,9 おもさ 3,5 ハンドリング 5,2 ドリフト 5,5 アイテム 10 ○VC-BLS スピード 10 かそく 5,5 おもさ 2,5 ハンドリング 7 ドリフト 2,8 アイテム 3,3 スタンダードRB スピード 9,8 かそく 5,2 おもさ 3,2 ハンドリング 6,5 ドリフト 2,5 アイテム 6,6 ○VC-LGS スピード 9 かそく 4,8 おもさ 3,9 ハンドリング 6,1 ドリフト 2,4 アイテム 10 テクニック集 ドリフト ●絶対マスターしなくては話にならないテク。 ●ドリフトを使うとハンドル操作だけでは曲がりきれないカーブを減速なしで曲がる事ができる。 ●ドリフト中はカウンターをあてて、横滑りを調整しよう。 ●カウンターからミニターボが発動できる。 ●カーブの少し手前のイン側からドリフトを使うと結構上手くいく。 ●ドリフトのとき、ミニターボして内側に曲がるより外側に曲がりながらターボしたほうが曲がりやすい。 ●パラメータの「ドリフト」は、高ければ良いというものでもない。 ドリフトのメーターが高い程内側に曲がりやすい。 メーターが高いと急カーブに強くなり、低いと緩やかなカーブに強くなる。 どちらかというと、直鳥するにはメーターの低い車のほうが楽に出来る。 ミニターボ ●これは必ずマスターしよう。ほとんどのコーナーで使う事ができる。 ●ミニターボを使うとコーナーの立ち上がりで鋭く加速することができる。 ●ミニターボは、重量級より 軽量級のほうが恩恵を受ける。 つまり軽量級、重量級同時にドリ~ミニダッシュすると、軽量級のほうが前に行くと言うこと 加速に影響しているらしい。 ●ミニターボはコントローラを左右に動かすより、曲がる方向の逆を2回ほど押すほうが早い。 例えば右に曲がるなら、まず右にドリフトしてから指を離し、 コントローラを戻して左に1回押し、また指を離して戻し、 もう1回左に押すとミニターボができる。 あまり早すぎると操作が完璧にならず反応しないので、 自分の中でリズムを作ってやるとうまくできる。 なれないうちは3回~5回押すかもしれないが、慣れれば2回でミニターボができる。 ●ミニターボのメリット コース以外の減速するところにはいると減速してもミニターボを使うとすぐ復活する。 工夫さえすれば色々なところで使うことができる。 ●ミニターボのデメリット ミニターボは速くしたり、速度復活に役立っても、アウト側だと カーブで曲がりにくくなる。 ロケットスタート ロケットスタートのやりかたですが、今回のゲームの場合はちょっと違います。 スタート前のカウントで、 3 2 1 GO ↑ こんなかんじで矢印のところでアクセルを押しっぱなしにしているとできます。 また、上の表の矢印より少し早めにアクセルを踏んでおくと、 スーパーロケットスタート(仮名)ができます。 これは普通のよりもスピードアップ時間が長いです。 速さは同じです。 しかしタイミングがシビアなため、失敗するとエンストしてしまいます。 スライドアタック ●スライドアタックで崖際にいる相手崖から突き落とそう! ●軽量級カートのスライドアタックでも重量級カートをはじくことができる。 よって近くの重量級カートに弾き飛ばされそうになったら、 下手に逃げるよりスライドアタックで反撃しよう! ダッシュボード ●コースに置いてあるダッシュボードを利用しよう。 ●ダッシュボードの上を走ると一時的に最高速がアップする! ロストアイテムゲット ●コース上に落ちているアイテムの上を通過すると、そのアイテムの効果が発動! ●取るべきアイテムと取ってはいけないアイテムを瞬時に見分けよう。 スリップストリーム 相手の後ろを走ると加速する。 そのままの状態を保つと、一定時間さらに加速する。 ドリフトをすれば効果範囲が広がります。 直線ドリフト ミニターボは通常コーナーで利用して加速するものですが、 直線でミニターボを発動させることを直線ドリフトまたは直ドリと呼びます。 マスターするにはエイトクロスサーキットなどの直線の広いコースで 練習するのが良いです。 ロケットスタートリベンジ 穴に落ちたときにジュゲムにつられ着地する瞬間にAを押してください。 「バシュッ」となったら成功です。 できるとおもいます。 タイミング命です。 何度か練習すればできると思います 無限ロケットスタートダッシュ ロケットスタートを決めた後、ロケットスタートのダッシュ力が途切れる前にミニターボ。 そのミニターボが切れる前にミニターボ…を繰り返していくと、 ロケットスタートのダッシュ力レース中ずっと接続されます。 ロケットスタートのダッシュ力は砂場などの悪路でもスピードが落ちないダッシュ力のため、 この無限ロケットスタートダッシュを使い続けるとコースを無視して悪路を走り続けることができます。 SFC・マリオサーキット1ではレース中全て無限ロケットスタートダッシュで走り続けることができるため、 タイムアタックで0:40:000を切ることも可能です。 ただし、ロケットスタート後の一番最初のミニターボのタイミングがかなりシビアなため、 練習をつまないと使いこなすことはできません。 隠し要素 全クラス共通 キノコカップ、フラワーカップをクリア スターカップ出現 スターカップクリア スペシャルカップ出現 こうらカップ、バナナカップをクリア このはカップ出現 このはカップクリア サンダーカップ出現 スペシャルカップとサンダーカップクリア スタッフロールが流れる 50cc スペシャルカップクリア カロンが使用可能になる カロンは軽量級のキャラです 性能は自分で出して確かめてください サンダーカップクリア デイジーが使用可能になる デイジーは中量級のキャラです(以下略) 100cc スペシャルカップクリア 使えるカートが3台に増える 3台とも(一応)キャラ固有のものです サンダーカップクリア ワルイージが使えるようになる ワルイージも中量級です(以下略) 150cc スペシャルカップクリア 使えるカートが7台に増える 増えた4台は他のキャラが乗っているものです ただし重さはキャラに依存されます サンダーカップクリア クラス選択で「ミラー」が選択可能になる 今回は「150ccミラー」と表示されます ミラー スペシャルカップかサンダーカップの どちらかをクリア ○VC-012が使えるようになる ロボットみたいなキャラで重量級です スペシャルカップとサンダーカップ両方クリア すべてのカートが選択可能になる 12人×3台の36台が選択可能になります 重さはキャラに依存されます 他にクリア後タイトルの上画面が変化し スタッフロール中の走っているカート、最後のグラフィックが変っています グラフィックが変わったあとはどのランクでもスタッフロールが変わります ミラーで、レトロカップを金を取って全てクリアすると、 全てのカートが、全てのキャラが使えるようになります。 ミッションラン ミッションランのレベル1~6まで全てランク☆一つ以上でクリアすると、レベル7が出ます。 ちなみに、レベル1~7まで全て☆三つでクリアしても何も出ない。 備考 すべてのコースでスタッフゴーストが出ます スタッフの記録を秒に直して1,1倍した位のタイムを出すと殆どのスタッフゴーストが出ます 重さはキャラに依存されますが カートのもともとの重さが違うため、軽量級のキャラが乗っても中量級クラスの重さがある場合があります (キノピオの3種のカートで見比べるとわかります) オマケコーナー キャラのおすすめカート マリオ バランスはよい フォーホイールクレイドル 全体的にバランスがよい ストリームライン ハンドリングがよくショートカットには適している ルイージ 軽い(?)ので使いやすい ストリームライン ハンドリングがよくショートカットに適している カロン・カノン ハンドリングもスピードもいい ピーチ ドリフトすごい ピアレス カーブが多いコースには最適 フラウリィ 最下位になってもアイテムで勝てる。ハンドリングいまいち ヨッシー バランスはよい ピアレス ドリフトがいい奴にはおk~ キューカンバー 全体的にはバランスはよい バニッシュ 軽い同士なのでとても使いやすい キノピオ 軽い(?)から使いやすい スタンダードKO かそくがいいのでアイテムなしでも当然勝てる ワイルドライフ かそくとアイテムがいいので勝てる ドンキーコング 使えるは使える? ワイルドライフ かそくとアイテムがいいので勝てる ジャングルカーゴ 重いがアイテムがいいので3位は行ける ワリオ ハンドリングは難しい ブルータル ハンドリングは悪いがスピードはおk ジャングルカーゴ すごく重いがアイテムで勝利。スピードおk クッパ 敵をはじく頼りになる。 タイラント メチャクソ重いがスピードがいい ゴールドマンティス 重くないのでスピードで勝てる デイジー ほぼピーチと同じ ピアレス ドリフトで勝てる フライリィ 最下位になってもアイテムで勝てる。ハンドリングいまいち カロン ヨッシーと同じ性能? ピアレス ドリフトがいい奴にはおk キューカンバー 全体的にはバランスがよい バニッシュ 軽い同士なので使いやすい ワルイージ 悪い ○VC-BLS スピードがすごくよろし。 ブルータル ハンドリング悪いがスピードがおk ○VC-012 ○VC類です ちなみに僕はヨッシーで、エッグワンとカロンカノンを 使っています。ほとんどこれだけでクリアできます。byしん カートセレクト時のセリフ △キャラ選択時 □カート選択時 マリオ △Ya-hoo! □Here we go! ルイージ △Oh year! □Oh Luigi! ピーチ △Ya-hoo!Ha ha □Let s go! ヨッシー △U-aoo! □Yo-shi! ピノキオ △Uahaha-! □Alright! ドンキー △Uho-ho! □Ihi-hihi! ワリオ △Wa ha-! □Le-t s go! クッパ △Ye-s! □Here we go! デイジー △Ha-hoo! □Oh year! カロン △コロ コロ カラ カラ カラ カラ カラ カラ □カラ コロロ コロロ コロロ コロロ(こんな感じ) ワルイージ △Hahahaha-! □Let s go already! HVC-012 △ギーガンガン □ギギッガギッギ(こんな感じ)
https://w.atwiki.jp/mapnavi/pages/22.html
このwikiにつきまして 「地図貰ったけど、クリアするのなんかめんどい」と思ったことはありませんか? 当wikiでは、地図クリアをちょっとラクにする為のファイルを置いてみることにします。 よろしくお願いしますですです。 更新情報 すっかり更新をサボってたのですが、重い腰を上げてロム1本分リストを作りました。 メニュー 地図リスト @所有地図 02 03 04 06 08 @自前地図 アイテム 大富豪 1種 2種 発掘 箱多数 その他 メモ。 表紙を作ってみる スマホなび 発掘備忘録 工事中 編集中 編集中2 トップページ 掲示板 このWiki内を検索 地図リストさまリンク 勇気ある旅人@DQ9 永遠の旅人@DQ9 ウミ@DQ9 ドルオの発掘地図です。 ドラクエ9所有地図リスト keitan@ DQ9 キラの赤裸々@DQ9 りえぞう@DQ9 所有地図一覧 DQ9 地図のまとめ SINS@DQ9 はいじnトリセツ@天龍 DQ9中国地方地図まとめwiki オンリー、敵減(2種)@DQ9 ただの敵無し地図まとめ@DQ9 DQ9最優良地図まとめ@ウィキ DQ9すれちがい通信wiki 攻略サイトさまリンク ドラクエ9広場 星空の守り人wiki 極限攻略データベース 攻略wiki 組長的攻略 攻略ガイドwiki
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ディフィニットストライク ディフィニットストライクモンスターのディフィニットストライク条件一覧 地域別対象モンスター一覧セインガルド フィッツガルド ファンダリア カルバレイス アクアヴェイル その他・区分不明 アルカナルイン 報酬 情報提供 ↑ モンスターのディフィニットストライク条件一覧 地域別達成率は、一部のボスキャラと雑魚モンスターで構成される。 ディフィニットストライク戦記入手以前の戦闘で、条件を満たしていれば入手時点で反映されている。 2周目以降、データは引き継がれる。 達成可能なのは1Pのみで2P以降は不可。また難易度 SIMPLEでは出来ない。 攻略本ではディフィニットストライクを初めて決めるとアイテム入手率が100%になると書いてあるが、アルカナルインでは例外。 ディフィニットストライク連携中は、そのキャラでトドメを刺すことが出来ない。ただし敵のHPが1の時にDS始動技を当てた場合は撃破出来る。逆にモンスターを倒したくても、ディフィニットストライク中ならHPが1残ってしまう。狙わない時にはOFFにしたほうがよい。 テンプレ 出現ダンジョン モンスター名 キャラ名 条件 備考 区分がどうなってるか分からないので、今は適当 ファンダリアは二章突入直後の状態でも取れた ボスはその地域に含まれていない? アクアヴェイルで、クラーケン、ケイブクイーン+スウェル+ヘッド、バティスタ、ティベリウスのみ取ったが0%だった ディフィニットストライクを成功させるポイント CC拡張を入手しておき、CC値を少しでも増やす。 弱い武器を装備したり、リキュールボトルやオールディバイドを使って挑戦回数を増やす。 1人で挑戦する場合、敵を1体だけ残し、仲間の作戦は「防御に専念しろ」にする。 HITが繋がっている(敵がのけぞっている)なら別の技やCC回復を挟んでもいい。味方に連携を繋いでもらったり、停止や気絶を挟まないとまず出来ない敵も多い。 武器やS・デバイスで敵の仰け反り時間を増やしたり、状態異常にさせる。特にフィリアは晶術を多用するため「ブレス」が重要。 術が絡む場合、詠唱時間短縮効果や詠唱待機を駆使する。 発動からヒットまで時間がかかる技は、後ろの方でも先に発動させる。 手段を選ばないなら、ストップフロウ詠唱キャンセルによる高速詠唱バグを活用。 なりきり装備を有効活用する。「打撃」ならコングマン、「射撃」ならチェルシーになりきり装備させて通常攻撃。 「○属性」ならジョニーと帽子の組み合わせで代用可能。 フィリアを複数用意し、タイムストップを連発する。 キャラを2人以上用意し、キャラチェンジしながら操作する。例)ヒュレイトの「打撃・打撃・インディグネイション」なりきりでフィリアを2人用意フィリアAでインディグ詠唱開始 フィリアBに操作変更してボムを2回当てる フィリアAに操作変更してインディグ当てる 飛んでいる敵は、最初の出現位置が低いのを対象にする。高い奴は睡眠、石化、気絶で落とす。 アルカナルイン(特に低階層)でアワーグラスを使いたいときは、スタート近くの宝箱で吟味が確実。ドロップも出来るので、余裕があれば多めに確保しておく。 2周目以降で重力軽減をつけていると、空中コンボ等は難易度が上がるものもあるらしい。特にシーファボス。術コンボで浮かせ技を含むものは楽になるかも? その他、個別のモンスターのポイントは以下に記載。 ↑ 地域別対象モンスター一覧 ↑ セインガルド 出現地 モンスター名 DSC 条件 備考 ハーメンツの村 ヴァルチャー ルーティ 斬撃、斬撃、斬撃 地面へ落としてから通常3回()後半なら適当な斬撃技3回で簡単 ハーメンツの村 グリーンローパー スタン 爆炎剣、虎牙破斬 ハーメンツの村 ビー リオン 臥竜閃、臥竜滅破 臥竜閃×2 ハーメンツの村 ボア スタン ファイアーボール、斬撃、魔神剣 ファイアーボール→魔神剣×2 ハーメンツの村 リザルド スタン 斬撃、魔神剣、飛燕連脚 魔神剣→魔神剣→飛燕連脚 ハーメンツの村 セインガルド兵 マリー 猛襲剣、魔神剣・改 神殿では不可能 ハーメンツの村 セインガルド上級兵 スタン 斬撃、飛燕連脚 BOSS戦 ハーメンツの村 リオン スタン 斬撃、斬撃、爆炎剣 BOSS戦。2戦目終了時に戦闘不能者がいる、あるいは1人パーティモードだと開幕でブラストするので達成不可。 ストレイライズの森 オークロット スタン 爆炎剣、烈空斬 ストレイライズの森 マッシュルーム ルーティ 斬撃、スナイプエア 密着して通常→スナイプエア ストレイライズの森 ロックバブーン マリー 疾刀蹴、猛襲剣 ストレイライズ神殿 クリスタル ルーティ アイスニードル 5体のみ ストレイライズ神殿 ゴーレム スタン 飛燕連脚、斬撃、虎牙破斬 飛燕連脚→虎牙破斬×2 ストレイライズ神殿 ビショップ リオン 魔神剣、魔神剣・双牙 魔神剣×2 ストレイライズ神殿 プリースト マリー 猛襲剣、斬撃、斬撃 猛襲剣→通常→通常 オベロン秘密工場 ヴィジランス スタン 斬撃、蒼破刃、魔神剣・翔牙 オベロン秘密工場 シアンドギャルド ルーティ 斬撃、スナイプエア、スナイプロア オベロン秘密工場限定 オベロン秘密工場 スウィープ フィリア ストーム、ストーンウォール ストームが敵を動かしてしまうので、スタンの灼光拳などで止めておくといい。ストーム、ストーンウォールの後に斬撃で敵をストーンウォール側へ押し返せばフィリア単独でも達成可能。 オベロン秘密工場 オベロン社員 ウッドロウ ストリームアロー、ウィンドアロー オベロン秘密工場 レヴァント スタン 魔神剣・翔牙、斬撃、斬撃、獅子戦吼 オベロン秘密工場限定ジャンプから翔牙を出さないと獅子戦吼が当てにくい 海底洞窟 イーブルスター マリー 魔神剣・改、斬撃、崩槌鐘 海底洞窟限定。魔神剣・改→陽炎→崩墜鐘 海底洞窟 ブルーローパー チェルシー 射撃、飛燕、衝破 海底洞窟限定 海底洞窟 マッドイール スタン 斬撃、斬撃、空牙昇竜脚 海底洞窟限定 海底洞窟 リオン・マグナス スタン 空牙昇竜脚、斬撃、魔神剣・翔牙 BOSS戦 クレスタの街 ブエル スタン 斬撃、斬撃、魔王炎撃波、虎牙破斬 BOSS戦 ダリルシェイド ソーサリー ジョニー リバーブソウル、ビートヘヴン イベント戦、ダイクロフト最深部でも出る ダリルシェイド デュエリスト スタン 閃光裂破、爪竜連牙斬、打撃 イベント戦、ダイクロフト最深部でも出る ソーディアン研究所 インフレッド フィリア タイダルウェーブ ソーディアン研究所 レッドローパー ルーティ スナイプエア、打撃 スナイプエア→ローバーアイテムorサーチガルド(壁際推奨)スナイプエアは着地地点を当てる感じで ソーディアン研究所 セキュラー ルーティ メイルシュトローム、アイスウォール なるべく密着推奨。他にはスリープ付でメイルで攻撃し、敵が寝たら接近してアイスウォール。 ソーディアン研究所 ファイガ ウッドロウ 豪烈、雹雨 雹雨→豪烈 ソーディアン研究所 ディムロス スタン 灼光拳、斬撃、空牙昇竜脚、虎牙破斬 BOSS戦斬撃は追う技(爪竜など)で。 ↑ フィッツガルド 出現地 モンスター名 DSC 条件 備考 フィッツガルド周辺 トラクトボア スタン 爆炎剣、斬撃、斬撃、斬撃 壁際がオススメ。 フィッツガルド周辺 ホーネット スタン 飛燕連脚、烈空斬 フィッツガルド周辺 ワイルドウッド リオン 臥竜閃、空襲剣 ノイシュタット闘技場 コングマン スタン 斬撃、虎牙破斬、爆炎剣 虎牙破斬→虎牙破斬→爆炎剣 海賊船 シーフ マリー 斬撃、斬撃、瞬刃狼牙 海賊船 シルルス コングマン ロンブショルダー、ファルコンフレッジ 海賊船 パイレーツ リオン 臥竜閃、虎牙破斬 海賊船 バティスタ スタン 屠龍閃、斬撃、斬撃 屠龍閃*3 隠された神殿 ウォード コングマン イカスヒップ、ヘルズハリケーン 隠された神殿 フォッグ チェルシー 射撃、射撃、射撃、月華 隠された神殿 ミュレックス スタン ファイアストーム、斬撃 隠された神殿 フォースアーマー マリー 烈・魔神剣、剛雷剣 BOSS戦 ↑ ファンダリア 出現地 モンスター名 DSC 条件 備考 ジェノス周辺 ピヨピヨ スタン ファイアーボール ジェノス周辺 クロウベア ウッドロウ 疾風、豪烈 豪烈の出が遅いので、スタンの攻撃などを挟む ジェノス周辺 スノーバニー スタン 爆炎剣、斬撃 爆炎剣→魔神剣 ジェノス周辺 モフ スタン 斬撃、斬撃、魔神剣 エクシードつけて、斬撃→魔神剣×2が確実 神殿へ続く洞窟 スライム スタン ファイアーボール 神殿へ続く洞窟 ポアス マリー 斬撃、魔神剣・改 猛襲剣→魔神剣・改 ティルソの森 チュンチュン ウッドロウ 煌燐昇、斬撃、斬撃 煌燐昇→陽炎×2 ティルソの森 ザグナル ウッドロウ 射撃、断空剣 最初の射撃は風神剣などの技で ティルソの森 ハーレ スタン 屠龍閃、紅蓮剣 ティルソの森 ロック リオン 斬撃、斬撃、飛燕連斬 2回目の斬撃を特技に ティルソの森 グレートオーク チェルシー 射撃、射撃、疾風 疾風×3 ティルソの森 オーグルベア スタン 斬撃、飛燕連脚、紅蓮剣 ティルソの森 反乱軍兵士 リオン 月閃光、月閃虚崩 月閃光×2 ハイデルベルグ地下通路 ダイヤモンドダスト フィリア ファイアーボール、ツインボム ツインボムが当たるかどうかはかなり運 ハイデルベルグ地下通路 イーブルバット スタン 斬撃、斬撃、灼光拳 屠龍閃×2→エイミングステップ→灼光拳掴みにくいならフレイムシュート→灼光拳(引き寄せ) ハイデルベルグ地下通路 ゾンビ スタン 灼光拳、紅蓮剣、斬撃 斬撃は魔神剣・翔牙や紅蓮剣 ハイデルベルグ地下通路 シェイド マリー 斬撃、旋鳳衝、猛襲剣 密着して魔神剣・改→旋鳳衝→猛襲剣 ハイデルベルグ城 スケルトン スタン 斬撃、飛燕連脚、魔神剣・翔牙 ハイデルベルグ城 マミー ウッドロウ 豪烈、抜砕牙 ハイデルベルグ城 ダリス マリー 剛雷剣、斬撃、獅子戦吼 BOSS戦 斬撃がガードされやすいので特技に ハイデルベルグ城 グレバム ウッドロウ 豪烈、風神剣、斬撃 BOSS戦 ↑ カルバレイス 出現地 モンスター名 DSC 条件 備考 ラディスロウ イエローローパー ルーティ アイスウォール、斬撃 ラディスロウ カトルフィッシュ リオン 斬撃、空襲剣 ラディスロウ スターフィッシュ マリー 剛雷剣、魔神剣・改 カルビオラ周辺 アクババ リオン 空襲剣、空襲剣 カルビオラ周辺 サンドラビット マリー 斬撃、剛雷剣 カルビオラ周辺 スネーク スタン イラプション、斬撃 ディファイアとエクシードをつけて、イラプション→魔神剣 カルビオラ周辺 デザートフライ スタン 飛燕連脚、虎牙破斬 カルビオラ神殿 ハイビショップ リオン 斬撃、幻影刃、幻影刃 カルビオラ神殿 ハイプリースト ルーティ 斬撃、斬撃、スナイプエア カルビオラ神殿 ビルゴーレム フィリア ウィンドアロー、フィリアボム カルビオラ神殿限定 カルビオラ神殿 ファイロクセン スタン 虎牙破斬、烈空斬 カルビオラ神殿限定 カルビオラ神殿 バジリスク スタン 斬撃、爆炎剣、斬撃 最後の斬撃は魔神剣で トラッシュマウンテン トーチ フィリア サイクロン、アイストルネード ライトニング→サイクロン→ピコピコハンマー→アイストルネード位置の低い奴を狙い、アワーグラスを使うと楽 トラッシュマウンテン バイルリーチ フィリア ストーム、ジャッジメント トラッシュマウンテン グロウサー フィリア ホーリーランス、ストーンブラスト トラッシュマウンテン コープス スタン 熱破旋風陣、蒼破刃、斬撃 熱破→蒼破刃×2 トラッシュマウンテン ガスクラウド フィリア フォースフィールド、斬撃、斬撃 ↑ アクアヴェイル 出現地 モンスター名 DSC 条件 備考 シデン領 リーチ リオン 幻影刃、魔神剣 幻影刃は離れて発動し先端を当てるか、グレイブなどで打ち上げてから シデン領 シェナニガン スタン 屠龍閃、斬撃、虎牙破斬 シデン領 ドリルフィッシュ リオン 空襲剣、臥竜閃 モリュウ領 クラーケン スタン 斬撃、爪竜連牙斬、爆炎剣 BOSS戦 シデンの海底洞窟 ファンガス リオン 臥竜閃、臥竜滅破、斬撃 シデンの海底洞窟 パラライスライム スタン 屠龍閃、斬撃、斬撃 シデンの海底洞窟 バット フィリア ライトニング、ツインボム シデンの海底洞窟 ケイブシャーク スタン 斬撃、屠龍閃、虎牙破斬 シデンの海底洞窟 ケイブベビー スタン 斬撃、飛燕連脚、斬撃 シデンの海底洞窟 ケイブスウェル フィリア ウィンドアロー、ライトニング BOSS戦。デバイスでディライトやプレスをつけること シデンの海底洞窟 ケイブヘッド リオン 臥竜閃、臥竜滅破、空襲剣 BOSS戦 エイミング→臥竜閃*2→空襲剣 シデンの海底洞窟 ケイブクイーン スタン 爆炎剣、爪竜連牙斬 BOSS戦 モリュウ城 ウルフハウンド ジョニー 音撃、音撃、ソニックレイブ 味方の援護込でソニックレイブ*3 モリュウ城 ヴィセント スタン 灼光拳、虎牙破斬 モリュウ城 ドラゴンフライ スタン 斬撃、虎牙破斬、爆炎剣 虎牙破斬*2→爆炎剣 モリュウ城 バンディット リオン 幻影刃、空襲剣 モリュウ城 モリュウ兵 ジョニー しびれルンバ、ソニックレイブ モリュウ城のみ出現。クリア後戦闘不可 モリュウ城 バティスタ・ディエゴ フィリア フレアトルネード、ストーンウォール BOSS戦 屠龍閃連発などでお手玉してれば簡単 トウケイ城 コカドリーユ ジョニー しびれルンバ、ソニックレイブ トウケイ城 タビー ルーティ スナイプエア、サーチガルド スナイプエアの着地地点を当てる感じで トウケイ城 ピーコック スタン 爆炎剣、斬撃、爪竜連牙斬 トウケイ城 リントブルム リオン 臥竜閃、虎牙破斬、虎牙破斬 トウケイ城 トウケイ兵 リオン 幻影刃、爪竜連牙斬 トウケイ城のみ出現。クリア後戦闘不可 トウケイ城 ティベリウス ジョニー しびれルンバ、ソニックレイブ BOSS戦 ↑ その他・区分不明 その他と区分が分からないものを暫定的に出現順で記載。 出現場所や技名の間違い、区分が確定できたら修正して適応してください。 出現地 モンスター名 DSC 条件 備考 飛行竜 ウルフ スタン 斬撃、斬撃、斬撃 飛行竜 ワイバーン スタン 斬撃、魔神剣 闘技場 マイティ・コングマン ジョニー しびれルンバ、ソニックレイブ、リバーブソウル、音撃 ランク3をクリアで出現、音撃はリバーブが多段ヒットして達成できる事が多い。ダメだったらBCで。 闘技場 リリス スタン 斬撃、火属性、獅子戦吼、鳳凰天駆、斬撃 ランク4をスタンでクリア。火属性の部分を通常の斬撃で行うと良い。 闘技場 にせコングマン コングマン ボルトスラスト、ロンブショルダー、ファルコンフレッジ、イカスヒップ、ファルコンフレッジ ランク5をコングマンでクリア、一度倒すとその周では二度と戦えない壁際でやらないとボルト→ロンブが当たらないロンブ→ファルコンは敵の着地直前くらいに ラディスロウ周辺 アサルトボア スタン ファイアウォール、獅子戦吼 ラディスロウ周辺 ラビッドビー ルーティ ブリザード、アイスニードル ラディスロウ周辺 ビートヴァルチャー スタン 飛燕連脚、空牙昇竜脚 ラディスロウ周辺 ランページリサルト ウッドロウ 煌燐昇、刹那、刹那 イグナシー ヒーラー フィリア ウィンドアロー、トラクタービーム トラクタービーム→ウィンドアロー イグナシー ピュロポルス チェルシー 飛燕、疾風 自分が空中に浮く技(衝破など)から連携すると当てやすい イグナシー ダークメイジ ウッドロウ 抜砕牙、断空剣、陽炎 抜砕牙の先っぽが当たる位置取りで イグナシー バトラー スタン 断空剣、紅蓮剣 アンスズーン ウァーリネス フィリア サンダーブレード、フォースフィールド 敵の斜め下に陣取り、自分にヒットする掃射の二発めをガードした直後に雷剣詠唱開始で間に合う。攻撃後に後退する性質があるので、ガード→前進で画面端へ。後退しなくなったらサンダーブレードを一度当てて画面端へ押し込むと楽サンダーブレード発動直後に攻撃を受け、すぐ行動できるようにするのも手 アンスズーン シールスネーク マリー 剛雷剣、剛・魔神剣、斬撃 アンスズーン グルームシャーク フィリア ツインボム、フォースフィールド ジャッジメントで浮かせてからツインボムをやると当てやすい アンスズーン アーティレリ スタン 閃光裂破、屠龍閃 クラウディス周辺 デルタカイト ルーティ 斬撃、スラッシュレイン、スナイプエア スラッシュ×2→スナイプ クラウディス周辺 キングバブーン スタン 斬撃、灼光拳、獅子戦吼 クラウディス周辺 ディーコック スタン 閃光裂破、虎牙破斬、蒼破刃 クラウディス周辺 マズルリーチ マリー 剛雷剣、瞬迅狼牙、陽炎 クラウディス シャンピニオン フィリア ファイアボール、フレアトルネード フレアトルネード→ファイアボールライトニング*2、ホーリーランス、ファイアボール・・でも可 クラウディス グレイン コングマン グレイトアッパー、グレイトアッパー クラウディス エルドフライ コングマン ロンブショルダー、ファルコンフレッジ、ファルコンフレッジ 空中に浮いているので降りてきた時を狙う クラウディス コックローチ スタン ファイアストーム、紅蓮剣 クラウディス インセクトプラント スタン 魔王炎撃波、烈空斬 クラウディス バグ スタン 飛燕連脚、斬撃、斬撃、斬撃、斬撃 BOSS戦。バルックが召喚する。飛燕連脚→蒼破刃or虎牙破斬×4 クラウディス バルック スタン 閃光裂破、飛燕連脚、灼光拳 BOSS戦 ロディオン ブルワーク ウッドロウ 射撃、抜砕牙、疾風 ロディオン テルム フィリア レイ、フィアフルフレア 宝石等で最大CC13以上にするライトニング*3→レイ→フィアフルフレア ロディオン ドレポルス スタン 魔神剣、斬撃、斬撃、爆炎剣 魔神剣*3→爆炎剣 ロディオン クルージョン チェルシー 迅雷、疾風、射撃 迅雷→疾風→迅雷 ヘルレイオス周辺 リビングデッド コングマン マッスルヒート、打撃、ヘルズハリケーン 打撃はファルコンフレッジが安定 ヘルレイオス周辺 バーレイ スタン 空牙昇竜脚、真空裂斬 ヘルレイオス周辺 カワンチャ マリー 獅子戦吼、瞬迅狼牙、旋鳳衝 瞬迅狼牙から旋鳳衝に直でつなぐと空中で発動するので一呼吸or何か(陽炎あたり)はさんで ヘルレイオス周辺 トレント マリー 崩槌鐘、瞬刃狼牙、剛雷剣 ヘルレイオス フリッター コングマン グレイトアッパー、イカスヒップ アッパーは地上から出さないとヒップ当てにくい ヘルレイオス メディカルナイツ マリー 疾刀蹴、猛襲剣、獅子戦吼 ヘルレイオス ライプソーサラー マリー 烈・魔神剣、陽炎、猛襲剣 ヘルレイオス イーレ スタン 飛燕連脚、獅子戦吼 ヘルレイオス パグールス チェルシー 斜陽、疾風、衝破 ヘルレイオス フィデリット フィリア レイ、ライトニング BOSS戦。イレーヌが召喚する ヘルレイオス イレーヌ なし なし BOSS戦 シュサイア フィンガーフィッシュ スタン 魔神剣、断空剣、魔神剣 シュサイア ディプスシャーク マリー 斬撃、崩槌鐘、魔神剣・改 シュサイア ビウェンシス スタン 飛燕連脚、鳳凰天駆 シュサイア ファボス フィリア エクステンション、斬撃、フィリアボム こいつのみ9匹出現するパターン有り。ピコハンなどを活用するエクステ→低位置HIT時時止→斬ボム斬にサンダーブレードを使うのも可 ミックハイル周辺 サーペント ウッドロウ ストリームアロー、ウィンドアロー、風神剣 ディウィンドつけても入らない場合は術の前に煌燐昇 ミックハイル周辺 ピーピー ウッドロウ 雹雨、断空剣 煌燐昇→雹雨→断空剣 ミックハイル周辺 バジリスクキング ウッドロウ 煌燐昇、豪烈、抜砕牙 ワンバウンド後に豪烈確実に決めるなら煌憐昇→絶影→豪裂→抜砕牙 ミックハイル周辺 セイバータビー スタン 斬撃、虎牙破斬、斬撃、虎牙破斬、斬撃、斬撃 虎牙破斬×6 ミックハイル ズィガー スタン 鳳凰天駆、爪竜連牙斬 低空に居るものを狙うと楽。上空なら灼光拳→熱波旋風陣→鳳凰天駆→爪竜連牙斬 ミックハイル フレッシェン ルーティ スナイプエア、アイストルネード アイストルネード詠唱→ヒット直前にスナイプエア ミックハイル ギャリッジ ルーティ ブリザード、アイストルネード ディウォータ3つアイスニードル*2→ブリザード→アイストルネード ミックハイル オベロン社員X チェルシー 雹雨、朱蓮、疾風 ミックハイル スクオッシュ スタン フィアフルフレア、ファイアウォール フィアフルフレア発動直後ダッシュ接近、火の玉が落ちる前にファイアウォール詠唱 ミックハイル レンブラント ルーティ スナイプエア、スナイプロア、ローバーアイテム BOSS戦 地上に居る間に ベルクラント バイトプラント スタン 紅蓮剣、魔王炎撃波、魔神剣・翔牙 ベルクラント限定 ベルクラント フォーンバイパー フィリア ホーリーランス、ストーンウォール ベルクラント限定 ベルクラント アランブラ チェルシー 迅雷、迅雷 ベルクラント限定死天滅殺弓→迅雷*2 ベルクラント ベスィール コングマン 打撃、ボルトスラスト、ファルコンフレッジ ベルクラント限定地上でボルトスラスト*2→ファルコン ベルクラント エクゾセ スタン 魔王炎撃波、魔神剣・翔牙 ベルクラント限定二段ジャンプしてエクゾゼより高い位置から魔王→翔牙 ベルクラント ヒューゴ ルーティ ブリザード、スラッシュレイン、ブリザード BOSS戦 スラッシュレインで眠ればぎりぎり間に合う無理ならスタンが氷月でハメてる間にふつうにブリザード当たった瞬間にスラッシュレインでok! ダイクロフト ヒュレイト フィリア 打撃、打撃、インディグネイション 自キャラにターゲットがある場合の三連装弾は中段の弾の着弾点より少し後ろに安全地帯ありその位置でインディグ詠唱→フラッシュして真下でボムレイン*2素でボムレインorツインボムが当たる高さのモノを選ぶ。インディグがヒットしても決まった扱いにならない場合は通常攻撃を空振りする ダイクロフト クランプル チェルシー 死天滅殺弓、迅雷、迅雷 迅雷の距離感は慣れないと難しいので、死天滅殺弓を当てた時にアワーグラスを使用すると楽。グリフィンアローで死天ヒット時、石化すれば落ちるので余裕。 ダイクロフト イリーガル ウッドロウ 空破絶掌撃、烈空刃 ダイクロフト ウィザード ジョニー リバーブソウル、ミラクルボイス ダイクロフト フォノン マリー 真・剛雷剣、打撃、爆神狂刹 ダイクロフト ギャザー コングマン 打撃、打撃、ヘルズハリケーン、グレイトアッパー 打撃はファルコン*2 ダイクロフト ファクタ スタン 屠龍閃、熱破旋風陣、獅吼爆炎陣 最速で繋ぐと爆炎陣が外れる場合あり ダイクロフト ダークネスアーマー コングマン マッスルヒート、メッサスロウ マッスルヒートの後にエイミングステップ ダイクロフト ティアマット ルーティ タイダルウェーブ、スナイプエア、斬撃、斬撃 斬撃はスナイプロア*2 ダイクロフト ミクトラン スタン エクスプロード、斬撃、斬撃、魔神双破斬、斬撃 BOSS戦ファイアーボール*2→エクスプロード、CC回復後に続きを ダイクロフト ミクトランイグゼシブ スタン 斬撃、斬撃、斬撃、虎牙破斬、灼光拳、獅吼爆炎陣 BOSS戦 虎牙破斬*4→灼光拳→爆炎陣CC足りないようなら斬撃を↑+○*3で ドレイアス ウッドロウ(DC版はスタン) 地属性、烈空刃、音撃(火属性、レイジングフレア、鳳凰天駆) サブイベント戦。なりきりウッドロウ必須密着して豪烈→(煌燐昇)→烈空刃→空破 アストロル スタン 射撃、斬撃、打撃、光属性、熱破旋風陣 サブイベント戦 閃光裂破→虎牙破斬→飛燕→着地閃光裂破→熱波 ジェントルカズノコ ウッドロウ 刹那、陽炎、烈空刃 サブイベント戦 ジェントルピータン フィリア サイクロン、フィリアボム、ライトニング サブイベント戦 サイクロンで上空へ上がってしまう前にフィリアボムを当てる ジェントルメンタイ スタン 断空剣、魔神剣・翔牙、熱破旋風陣 サブイベント戦 ジェントルワカメ ルーティ アイスウォール、スナイプロア、スラッシュレイン サブイベント戦 沈没船 リンネウス ジョニー リフレクトレイジ、ビートヘヴン、音撃 やりにくい場合はリフレクトレイジ→レイヤースフィア→ビート*2 沈没船 シーファボス コングマン ファルコンフレッジ、グレイトアッパー、イカスヒップ 重力軽減をつけると難しくなるとの報告あり。高度が低いのを相手にゼクシード、パワーナックル装備ファルコン→着地グレイト→ヒップ。着地せずにやる場合は、ファルコンの先端を当てて空中アッパーが2ヒットすれば繋がるただしグレイトアッパーのキャンセル判定がシビアなのでアッパー入力後、ヒップの登録キー連打しとけ。パッシブの性質を持つ敵なので要誘発。 沈没船 ディープスター マリー 斬撃、爆神狂刹、真・剛雷剣 沈没船 ピンクローパー チェルシー 衝破、飛燕、月華 密着した状態なら楽に出来る。 沈没船 デビルフィッシュ スタン 斬撃、鳳凰天駆、獅吼爆炎陣 攻撃しに下がって来たのを狙う複数存在するこのタイプの敵で、デビルフィッシュだけは触手の攻撃をした後、何故かフリーズし、こちらが攻撃するまで何もしてこなくなる。 沈没船 テンタクル スタン 閃光裂破、斬撃、斬撃、獅子戦吼、魔王炎撃波 BOSS戦 BC上昇が早いのでタイミングに注意 ↑ アルカナルイン 出現階層 モンスター名 DSC 条件 備考 1F インポスター リオン 月閃光、月閃虚崩、崩龍斬光剣 月閃虚崩は月閃光の昇華剣技。崩龍は爪竜から昇華で出してもいい 1F フェルハウンド リオン 虎牙破斬、双牙斬、飛燕連斬、魔人闇 着地してから飛燕連斬。後画面端でやると魔人闇を当て難い 1F アソータス リオン ピコハン、魔人闇、闇属性、火属性 スタンか火属性帽子装備したジョニーでなりきろう闇属性は幻影刃で br2ピコハンは耐性なのでチャージしてから詠唱 1F リラファイガ リオン 崩龍斬光剣、爪竜連牙斬、闇属性、空襲剣 崩龍斬光剣後にエイミングステップ 2F イガーニア コングマン メッサスロウ、ハートブレイク、リザレクトキアイ 防御→前進で端に追い詰めると良い。タイマン推奨ストップフロウで止める→スロウ→マッスルヒート→ハートブレイク→キアイ 2F ウェイン コングマン クラッシュアース、グレイトアッパー、ヘルズハリケーン、光属性 ゴッドウェポン、ゼクシード×2装備画面端 少し離れてクラッシュアース→ロンブ→グレイト→ヘルズ→通常 2F バラクラーバ コングマン 打撃、ヘルズハリケーン、ロンブショルダー、イカスヒップ、トレビアンヒップ 攻撃しに下がって来たものを狙う。打撃はグレイトで、着地でロンブを出すBGの調整はガスに突っ込んでダメージブレイク 2F フィレストベア コングマン 火属性、火属性、へビィボンバー、ファルコンフレッジ 3F クリーベッジ ウッドロウ 断空剣、陽炎、烈空刃 3F ウィンカー ウッドロウ 煌燐昇、刹那、風属性、射撃 煌燐昇→刹那→風神剣*2or煌燐昇→刹那*2→風神剣晶石フラッシュでワープ体当たり回避中に煌燐昇 3F フィーンド ウッドロウ ゴッドブレス、斬撃、秋沙雨、斬撃、射撃 自キャラにターゲットが固定されている場合、殴られる一拍前に詠唱待機から発動でちょうどゴッドブレスが当たる時止め無しならゴッドブレスヒット中に陽炎秋沙雨煌燐昇疾風で繋がる。あるいはゴッドブレスが当たったらストップフロウかアワーグラスを使い、敵がダウンしてなければ繋がる。ダウンしていても煌燐昇を繋げれば起き上がる時間停止状態で衰弱にすると動き出すので衰弱ははずしておくディウィンド3つつけて 同時に詠唱開始すればゴッドブレスHit直後にストップフロウが発動 3F ティフォン ウッドロウ 虚封、空破絶掌撃、刹那 虚封は先端を当てる 3F キュービッド ウッドロウ 断空剣、断空剣、刹那、陽炎 BOSS戦。断空剣→着地→断空剣→刹那→陽炎 もしくは断空剣→断空剣→着地→刹那→陽炎。 4F デリジョン マリー 斬撃、打撃、斬撃、光属性、斬撃、打撃 高度の低いヤツを狙い、クレセントアクスの通常攻撃や剛雷剣連打。ストップフロウで止めてからで楽勝。 4F トードストール マリー 疾刀蹴、斬撃、剛雷剣、獅子王滅砕 疾刀蹴→猛襲剣(→爆神狂刹)→剛雷剣→獅子王滅砕剛雷剣でダウンしやすいのでアワーグラス推奨 4F ルーンシャーク マリー 爆神狂刹、真・剛雷剣、獅子戦吼 4F サヴェッジ マリー 烈・魔神剣、斬撃、陽炎、剛・魔神剣、斬撃 烈・魔神剣→陽炎→陽炎→剛・魔神剣→瞬刃狼牙CC辛いならさつまいも装備 4F ルーントゥース マリー 真・剛雷剣、旋鳳衝、爆神狂刹 BOSS戦 ゼクシード*2 ショカ装備 あるならルベリエ 4F ルーンリップ マリー 獅子戦吼、獅子王滅砕 BOSS戦。壁際で密着すると当たる。獅子戦吼などで押し込むべし。 4F ルーンハーツ マリー 爆神狂刹、魔神剣・改、斬! BOSS戦。爆神狂刹は、後半だけを当てる 5F レディアント フィリア 風属性、火属性、ストーンウォール ストーンウォールの発生位置を事前に把握する。立ち位置調整後、ストーンブラスト*2(詠唱短縮)→サイクロン→フレアトルネード→ストーンウォール位置が完璧ならウインドアロー→ファイアボール→ストーンウォールであっさり 5F シーンス フィリア ホーリーランス、風属性 最初に別の晶術を使用し、風属性をウインドアローにすると楽。ホリランヒット中にジョニーorウッドロウなりきりで斬っても可画面端に近いキャラにワープ&攻撃するので一人セミオートで棒立ちさせておけば楽?ソロで挑むならファイアボール*2~3(詠唱短縮)→サイクロン→ホーリーランスが比較的やりやすい。 5F ディフィート フィリア ボムレイン、フィリアボム、ツインボム、セイクリッドブレイム 不意の攻撃でBCゲージが溜まりやすい。確実にやるならリリスで 5F インペリアルアーマー フィリア メテオスォーム、アイストルネード フェアリィネックレス装備でメテオが2Hit以上すれば間に合う 10F他 もふりーな スタン 緋凰絶炎衝、皇王天翔翼 5F・10FBOSSか各階の召喚限定。空中BCはゲージ1つ使用なのでゲージ2つ溜めてから緋凰絶炎衝→通常攻撃(BC発動条件なので当たらなくてもおk)→皇王天翔翼で繋がる 6F リガーダー チェルシー 雹雨、豪烈、飛燕、射撃 ジャンプで敵の少し下に移動してから連携開始。弾幕による妨害や警報の方が厄介かも。気絶で落とせれば簡単 6F クインタス チェルシー 星覇、朱蓮、豪烈、迅雷 星覇で敵が浮くのでキャンセルで朱蓮を出しても繋がり難い。星覇ヒット直後または落ちてきた後に時止め距離をとって星覇の先端を当て、全段ヒットすれば普通にキャンセルで繋がる 6F ヘルバトラー チェルシー 死天滅殺弓、斜陽、白薙・凍華 相手の目前低空で死天滅殺弓→着地と同時に斜陽ゲージ調節面倒ならリリスでなりききりorダメージブレイクで減らす 6F キャニバルプラント チェルシー 射撃、射撃、射撃、射撃、射撃、射撃、射撃、月華 吸い込み中に後ろに回りこむ 6F フィンレイ チェルシー 朱蓮、疾風、斜陽、ワイルドギース BOSS戦 密着すれば全て繋がるウッドロウに豪烈のみ撃たせればほとんど浮いている 7F アナフィラキー スタン 鳳凰天駆、紅蓮剣、屠龍閃、爆炎剣 屠龍閃で浮きすぎた場合はエイミング 7F スーパースター スタン イラプション、エクスプロード、フレアトルネード、斬撃 ストップフロウなどで足止めすればすんなり入るはずエクスプロード→イラプションの順で詠唱、発動させる。エクスプロードで飛んでしまってラスト斬撃が入れにくい場合は殺劇舞荒剣を使うのも一つの手。壁を背にして 翔凰烈火→ファイアーウォール→エクス→イラプ→トルネード→烈空斬 が比較的楽隙なく発動して最後少し追いかけて烈空斬ウォールで吹き飛ばすとなぜかスターが空振りパンチを繰り出すのでその隙にエクスとイラプが間に合う。烈空斬がうまくいかないなら殺劇舞荒剣で代用。 7F マスターウィザード スタン 火属性、飛燕連脚、空牙昇竜脚、飛燕連脚、紅蓮剣 7F マニューバー スタン 獅子戦吼、魔王炎撃波、火属性、断空剣 獅子戦吼で相手がダウンする為、鳳凰などで起こさないと断空剣が入らない。火属性に翔凰烈火を使うとよい。 8F ノクチュール ジョニー リバーブソウル、ビートヘヴン、リバーブソウル、ミラクルボイス リバーブソウルは多段HITするので上手く使う。リバーブ複数設置し、敵が跳ねている間にビート・ミラクル。難しいなら止めてしまおう 8F オキシレプス ジョニー ねむれララバイ、ビートヘヴン、リフレクトレイジ、音撃 リフレクトのあとはブラストが1番手っ取り早い 8F パープルローパー ジョニー しびれルンバ、しびれルンバ、ソニックレイブ 8F プログレス ジョニー まわれロンド、ソニックレイブ、まわれロンド、レイヤースフィア 三味線以外は敵をダウンさせるので繋がらなくなる 8F エンパイアビートル ジョニー ビートヘヴン、ビートヘヴン、まわれロンド、ミラクルボイス、レイヤースフィア BOSS戦 9F ブリードフライ ルーティ スラッシュレイン、スナイプエア、ローバーアイテム マニュアル操作推奨。スナイプエアの着地付近に対象がくるように位置調節。ローバー前にサーペントエッジで寄せるのもアリアワーグラスが盗める 9F プラタリア ルーティ 斬撃、水属性、スナイプエア、スナイプロア、ローバーアイテム スナイプロア後にスナイプエアを挟む 9F ドレイク ルーティ アイシクル、サーペントエッジ、水属性、ブラッディローズ、ローバーアイテム ブリザードの睡眠で落とすかメイルシュトローム→アイシクル→サーペント……がやりやすいCCを大量に必要とするため、フィックス推奨 9F アルカウサー ルーティ サーチガルド、タイダルウェーブ、サーペントエッジ、ローバーアイテム タイダルウェーブHIT時にアワーグラス使用すると楽 9F こくもつ ルーティ スナイプエア、サーペントエッジ、ブラッディローズ、サーチガルド、インブレイスエンド BOSS戦。最後のBCが繋がらないことがある。確実を期するならサーチガルド後にアワーグラスを。ルーティAが血薔薇→Bがサーチ→どっちかでBCがかなり楽。HPが少ないので念のためオールディバイトを使用しておくと良い。 10F キュイーダ リリス ターンオーバー、音撃、火属性、レインボーアーチ ストップフロウで止めてからが確実。ターンオーバーがクリーンヒットする高さならおkターンオーバーから死者の目覚めを2連打してステイクで時止めなくても繋げられる。ただし必要CC13なので、フィックス推奨 10F ストリーク リリス キックラック、リリススラッシュ、キックラック、水属性、キックラック ジョニーにストリークつけてなりきり、キックとスラッシュ交互に 10F ウォッグ リリス まんぼうストライド、まんぼう戦吼 ストライド→リリスラッシュ→空中で戦吼 10F もさりーな リリス 死者の目覚め、アクアスマイト、フラッシュバック、地属性 ゼクシード*2か野菜武器ガードされやすいのでチャージ後に開始 最下層 バルバトス スタン 灼光拳、熱破旋風陣、魔王炎撃波、獅吼爆炎陣 BOSS戦。灼光→熱破→翔凰→魔王→獅吼 ↑ 報酬 ノイシュタット闘技場内の研究所の男に話すと、達成率が100%の場合報酬が得られる。 地域名 報酬一覧 セインガルド セインガルドベルトゼクシードマテリアル フィッツガルド フィッツガルドベルトバリアブルマテリアル カルバレイス カルバレイスベルトグリムボウ アクアヴェイル アクアヴェイルベルト魚鍋のフードストラップ ファンダリア ファンダリアベルト革命バンダナ コンプリート グリムガントレットWチャンピオンベルト ↑ 情報提供 取得が難しかったDSの情報や、取れないDSに関する質問など。 最新の15件を表示しています スーパースターの比較的楽なやり方見つけた 壁を背にして 翔凰烈火→ファイアーウォール→エクス→イラプ→トルネード→烈空斬 隙なく発動して最後少し追いかけて烈空斬 ウォールで吹き飛ばすとなぜかスターが空振りパンチを繰り出すのでその隙にエクスとイラプが間に合う -- (名無しさん) 2009-02-10 01 26 47 ↑ むっちゃ楽じゃねーかwww EVILで紫ゼクシードと紫ブロウをつけてやったら一発余裕でした。 -- (名無しさん) 2009-02-10 19 37 29 インペリアルアーマーはフィリア単独でやるなら フィリアボム(睡眠)→メテオスウォーム→アイストルネード が一番安定した -- (名無しさん) 2009-08-31 18 28 08 こくもつのサーチガルド→インブレイズエンドが繋がらないのって サーチガルドの使用回数が★4つ(該当術技による敵硬直時間0.07秒増加) に満たないからじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-09-09 07 03 53 ↑×4 ほんとだ!すごい楽!! NORMALでもゼクシード×2で一発だった -- (名無しさん) 2010-04-16 20 29 05 ↑×5 スーパースターのやりかたを備考欄に追記しました。 -- (名無しさん) 2010-04-20 21 41 24 闘技場のディフィニットモード(単独)で、以下の相手のDSは成功が出来ない! ジェントルピータン(フィリア) フィーンド(ウッドロウ) ウィンカー(ウッドロウ) DSは中々繋がらない。いい方法ないん?誰か助けてくれぇ~。 -- (名無しさん) 2010-06-09 17 16 57 ↑具体的にどこがつながらないかを書いてくれないとアドバイスのしようがないのですが・・・。 フィーンドはこのページに書いてある通りにやればできると思いますよ。 ウィンカーは煌燐昇→刹那→風神剣*2がやりやすいと思います。 ジェントルピータンはとにかく詠唱短縮してからサイクロン以降を使えば何とかなるのでは? ジェントルピータンはあまり苦労した覚えがないですが・・・ あとはレベルを上げてクリティカルを出やすくするのもありだと思います。 -- (名無しさん) 2010-06-10 08 51 05 ↑↑ 補足ですがウィンカーの煌燐昇が当てにくいなら 陽炎→煌燐昇→刹那→風神剣*2など 手前に別の技を入れるとよいかと。 -- (名無しさん) 2010-06-10 08 55 17 おぅ!↑↑と↑はありがとうございます! ジェントルピータンはフィリアボムとライトニングの繋がりが問題でした。でも、やはりレベルを上げるとクリティカルが出やすくなって出来たぁ! フィーンドはストップのタイミングが難しかったなぁ。 ウィンカーは刹那か風神剣のどちらかを二回連続出すと当ててやすくなって成功した! -- (名無しさん) 2010-06-13 01 32 52 ↑ ↑×3,×2の者ですが、成功してよかったですね!! -- (名無しさん) 2010-06-13 18 59 14 ノクチュールDS ビート→リバ(二回目)がどうやっても決まりません。 偶然を願いジョニ3人で技絞ってもダメ; どなたか助力を・・・ -- (難しい) 2012-05-05 01 08 56 ここのみなさんのおかげでディフィニット戦記が全部うまりました! 難しいやつもアワーグラスとストップフロウと根気で頑張りましたよ 他の図鑑もフルコンプできて大満足! ニコニコにDC版だが動画であったので、文字だけじゃって人は参考にしてみてはどうですか? -- (名無しさん) 2012-07-01 01 17 37 ↑まわれ→リバ→ビート→まわれ→リバ→ミラクルでおk フィックス推奨 -- (名無しさん) 2012-09-14 13 46 16 テルム、フィアフルフレア→レイでもぎりぎり間に合います。 ディライト必須。 -- (名無しさん) 2013-06-08 16 25 05 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ 1
https://w.atwiki.jp/jkokuryocase/pages/15.html
ケース ハードの歴史 ブーム当時 GBA系ハードの現状 数字 社内組織の転換 新聞 DS班過去ログ
https://w.atwiki.jp/tentoumusi/pages/137.html
PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 スーパーマリオ64DS(ASMJN1Jxx)ゲームコード ゲームID ASMJN1Jxx版専用コード人数減らない コイン99 体力減らない Yボタンで連続ジャンプ ムーンジャンプ Lで地面泳ぐ セレクトボタン押しながらセーブデーターロードで、ステージ変更★ばったんキングの砦★ ★海賊の入り江★ ★沈没船内★ ★スーパースノースライダー★ ★ファイアーバブルランド 火山内部★ ★あっちっち砂漠 ピラミッド内部★ ★フワフワさんのおうち★ ★マウンテンスライダー★ ★尾堀の下の秘密★ ★メタルの洞窟★ ★闇の世界のクッパ戦★ ★炎の海のクッパ戦★ ★天空のクッパ戦★ ★びっくり秘密基地★ ★クリキング戦★ ★キングテレサ戦★ ★キングアイスどんけつ戦★ 増やしてほしいコードなどについて スーパーマリオ64DS(ASMJN1Jxx) ゲームコード ASMJ ゲームID d2bbd1e6 ASMJN1Jxx版専用コード 人数減らない 02097e94 00000063 コイン99 02097efc 00000063 体力減らない 12090a8c 00000880 121071c4 00000008 Yボタンで連続ジャンプ 82098040 00000800 b20947d0 00000000 100006de 00000100 d2000000 00000000 ムーンジャンプ 92098040 fffd0002 0217e680 00019b23 d0000000 00000000 92098040 fffd0002 0216d2a0 00019b23 d0000000 00000000 Lで地面泳ぐ 94000130 fdff0000 02036c0c 00002600 d0000000 00000000 94000130 fcff0000 02036c0c e2000020 d0000000 00000000 セレクトボタン押しながらセーブデーターロードで、ステージ変更 ★ばったんキングの砦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000007 D2000000 00000000 ★海賊の入り江★ 94000130f ffb0000 02097e080 0000008 D20000000 0000000 ★沈没船内★ 94000130f ffb0000 02097e080 0000009 D20000000 0000000 ★スーパースノースライダー★ 94000130f ffb0000 02097e080 000000b D20000000 0000000 ★ファイアーバブルランド 火山内部★ 94000130 fffb0000 02097e08 0000000f D2000000 00000000 ★あっちっち砂漠 ピラミッド内部★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000011 D2000000 00000000 ★フワフワさんのおうち★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000014 d2000000 00000000 ★マウンテンスライダー★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000017 d2000000 00000000 ★尾堀の下の秘密★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000020 d2000000 00000000 ★メタルの洞窟★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000021 d2000000 00000000 ★闇の世界のクッパ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000024 d2000000 00000000 ★炎の海のクッパ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000026 d2000000 00000000 ★天空のクッパ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000028 d2000000 00000000 ★びっくり秘密基地★ 94000130 fffb0000 02097e08 0000002a d2000000 00000000 ★クリキング戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 0000002d d2000000 00000000 ★キングテレサ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 0000002f d2000000 00000000 ★キングアイスどんけつ戦★ 94000130 fffb0000 02097e08 00000031 d2000000 00000000 増やしてほしいコードなどについて このサイトはCODE-ADDICTIONとして新たに復活をしなければなりません。このフォームに書かれたコメントは定期的に削除されますので、ご協力をお願いします。 -- (管理人) 2011-01-16 19 04 46 自作ステージとかありますか? -- (マリ夫) 2011-08-22 09 31 11 ずっとはねコード無いですか?! -- (せいやん) 2011-09-23 00 09 07 ワルイージのコード -- (名無し) 2011-11-19 19 42 13 ワルイージ のコードありますか? -- (あけぼの株式会社) 2011-12-08 22 13 48 ワルイージのコード\(^O^)/ -- (ちくわ) 2012-06-30 14 57 23 ワープのコード -- (ちくわ) 2012-07-01 20 50 47 ワルイージはnoばんであります -- (64でparしてる人々) 2012-07-08 19 23 54 大量ハナチャン 12103356 000000F8 02097E08 0000001A -- (ゲンン) 2012-09-09 08 17 36 キャラ変更コード -- (IXA) 2012-11-01 15 30 17 ワルイージのコード -- (かた) 2013-01-15 21 13 34 連続ジャンプコードができません -- (@;−ホルモン:@;) 2013-02-13 19 06 00 ワルイージのコードをお願いしたいのですがどうにかならないものですかねーーーーーーー。 -- (杉下 右京) 2013-04-06 22 04 45 ワルイージのコード教えろ!!!早く -- (名無しさん) 2014-04-29 21 05 48 名前 コメント すべてのコメントを見る