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Curve Tracking and Analysis in 3-D While the bulk of SynthEyes is concerned with determining the location of points in 3-D, sometimes it can be essential to determine the shape of a curve in 3-D, even if that curve has no trackable points on it, and every point along the curve appears the same as every other. For example, it might be the curve of a highway overpass to which a car chase must be added, the shape of a window opening on a car, or the shape of a sidewalk on a hilly road, which must be used as a 3-D masking edge for an architectural insert. In such situations, acquiring the 3-D shape can be a tremendous advantage, and SynthEyes can now bring it to you using its novel curve tracking and flex solving capability, as operated with the Flex/Curve Control Panel . Terminology There s a bit of new terminology to define here, since there are both 2-D and 3-D curves being considered. Curve. This refers to a spline-like 2-D curve. It will always live on one particular shot s images, and is animated with a different location on each frame. Flex. A spline-like 3-D curve. A flex resides in 3-D, though it may be attached to a moving object. One or more curves will be attached to the flex; those curves will be analyzed to determine the 3-D shape of the flex. Rough-in. Placing control-point keys periodically and approximately. Tuning a curve. Adjusting a curve so it matches edges exactly. Overview Here s the overall process for using the curve and flex system to determine a 3-D curve. The quick synopsis is that we will get the 2-D curves positioned exactly on each frame throughout the shot, then run a 3-D solving stage. Note that the ordering of the steps can be changed around a bit, and additional wrinkles added, once you know what you are doing — this is the simplest and easiest to explain. 1. Open the shot in SynthEyes 2. Obtain a 3-D camera solution, using automatic or supervised tracking 3. At the beginning of the shot, create a (2-D) curve corresponding to the flex-to-be. 4. “Rough-in” the path of the curve, with control-point animation keys throughout the shot. There is a tool that can help do this, using the existing point trackers. 5. Tune the curve to precisely match the underlying edges (manual or automatic). 6. Draw a new flex in an approximate location. Assign the curve to it. 7. Configure the handling of the ends of the flex. 8. Solve the flex 9. Export the flex or convert it to a series of trackers. Shot Planning and Limitations Determining the 3-D position of a curve is at the mercy of underlying mathematics, just as is the 3-D camera analysis performed by the rest of SynthEyes. Because every point along a curve/flex is equivalent, there is necessarily less information in the curve data than in a collection of trackers. As a result, first, flex analysis can only be performed after a successful normal 3-D solve that has determined camera path and field of view. The curve data can not help obtain that solve; it does not replace and is not equivalent to the data of several trackers. Additionally, the camera motion must be richer and more complex than for a collection of trackers. Consider a flex consisting of a horizontal line, perhaps a clothesline or the top of a fence. If the camera moves left to right so that its path is parallel to the flex, no 3-D information (depth) can be produced for the flex. If the camera moves vertically, then the depth information can be obtained. The situation is reversed for a vertical line a vertical camera motion will not produce any depth information. Generally, both the shape of the flex and camera path will be more complex, and you will need to ensure that the camera path is sufficiently complex to produce adequate depth information for all of the flex. If the flex is circular, and the camera motion horizontal, then the top and bottom of the circle will not have well-defined depth. The flex will prefer a flat configuration, which is often, but not necessarily, correct. Note that a simple diagonal motion will not solve this problem it will not explore the depth in the portion of the circle that is parallel to the motion path. The camera path must itself curve to more completely identify the depth all the way around the circle — hence the comment that the camera motion must itself be more complex than for point tracking. Similarly, tripod (nodal pan) shots are not suitable for use with the curve flex solving system. As with point tracking, tripod shots do not produce any depth information. Flexes and curves are not closed like the letter O — they are open like the letter U or C. Also, they do not contain corners, like a V. Nor do they contain tangency handles, since the curvature is controlled by SynthEyes. Generally, the curve will be set up to track a fairly visible edge in the image. Very marginal edges can still be used and solved to produce a flex, if you are willing to do the tracking by hand. Initial Curve Setup Once you have identified the section of curve to be tracked and made into a 3-D flex, you should open the Flex Control Panel , which contains both flex and curve controls, and select the camera view. Click the New Curve button, then, in the Camera View, click along the section of curve to be tracked, creating control points as you go. Place additional control points in areas of rapid curvature, and at extremal points of the curve. Avoid area where there is no trackable edge if possible. When you have finished with the last control point, right-click to exit the curve creation mode. Roughing in the Curve Keys Next, we will approximately position the curve to track the underlying edge. This can be done manually or automatically, if the situation permits. Manual Roughing For manual roughing, you move through the shot and periodically re-set the position of the curve. By starting at the ends, and then successively correcting the position at the most extremely-wrong positions within the shot, usually this isn’t too time consuming (unless the shot is a jumpy hand-held one). SynthEyes splines the control point positions over time. To re-set the curve, you can drag the entire curve into an approximate position, then adjust the control points as necessary. If you find you need additional control points, you can shift-click within the curve to create them. You should monitor the control point density so that you don’t bunch many of them in the same place. But you do not have to worry about control points “chattering” in position along the curve. This will not affect SynthEyes or the resulting flex. Automatic Roughing SynthEyes can automatically rough the curve into place with a special tool — as long as there is a collection of trackers around the curve (not just one end), such that the trackers and curve are all roughly on the same plane. When this is the case, shift-select all the trackers you want to use, click the Rough button on the Flex control panel, then click the curve to be roughed into place. The Rough Curve Import panel will appear, a simple affair. The first field asks how many trackers must be valid for the roughing process to continue. In this case, 5 trackers were selected to start. As shown, it will continue even if only one is valid. If the value is raised to 5, the process will stop once any tracker becomes invalid. If only a few trackers are valid (especially less than 4), less useful predictions of the curve shape can be made. The Key every N frames setting controls how often the curve is keyed. At the default setting of 1, a key will be placed at every frame, which is suitable for a hand-held shot, but less convenient to subsequently refine. For a smooth shot, a value of 10-20 might be more appropriate. The Rough Curve Importer will start at the current frame, and begin creating keys every so often as specified. It will stop if it reaches the end of the shot, if there are too few trackers still valid, or if it passes by any existing key on the curve. You can take advantage of this last point to “fill in” keys selectively as needed, using different sets of trackers at different times, for example. After you’ve used the Rough Curve Import tool, you should scrub through the shot to look for any places where additional manual tweaking is required. The curve may go offscreen or be obscured. If this happens, you can use the curve Enable checkbox to disable the curve. Note that it is OK if the curve goes partly offscreen, as long as there is enough information to locate it while it is onscreen. Curve Tuning Once the curve has been roughed into place, you’re ready to “tune” it to place it more accurately along the edge. Of course, you can do this all by hand, and in adverse conditions, that may be necessary. But it is much better to use the automated Tune tool. You can tune either a single frame, with the Tune button, or all of the frames using of course the All button. When a curve is tuned on a frame, the curve control points will latch onto the nearby edge. For this reason, before you begin tuning, you may wish to create additional control points along the curve, by shift-clicking it. The All button will bring up a control panel that controls both the single- and multi-frame tuning. If you want to adjust the parameters without tuning all the frames, simply close the dialog instead of hitting its Go button. You can adjust to edges of different widths, control the distance within which the edge is searched, and alter the trade-off between a large distant edge, and a smaller nearby one. Clearly, it is going to be easier to track edges with no nearby edges of similar magnitude. The control panel allows you to tune all frames (potentially just those within the animation playback range), only the frames that already have keys (to tune your roughed-in frames), or only the frames that do not have keys (to preserve your previously-keyed frames). You can also tell the tracking dialog to use the tuned locations as it estimates (using splining) where the curve is in subsequent frames, by turning on the Continuous Update checkbox. If you have a simple curve well-separated from confounding factors, you can use this feature to track a curve through a shot without roughing it in first. The drawback of doing this is that if the curve does get off course, you can wind up with many bad keys that must be repaired or replaced. [You can remove erroneous keys using Truncate.] With the Continuous Update box off, the tuning process is more predictable, relying solely on your roughed-in animation. Flex Creation With your curve(s) complete, you can now create a flex, which is the 3-D splined curve that will be made to match the curve animation. The flex will be created in 3-D in a position that approximately matches its actual position and shape. It is usually most convenient to open the Quad view, so that you can see the camera view at the same time you create the flex in one of the 3-D views (such as the Top view). Click the New Flex button, then begin clicking in the chosen 3-D view to lay out a succession of control points. Right-click to end the mode. You can now adjust the flex control points as needed to better match the curve. You should keep the flex somewhat shorter than the curve. To attach the curve to the flex, select the curve in the camera view, then, on the flex control panel, change the parent-flex list box for the curve to be your flex. (Note if you create a flex, then a curve while the flex is still selected, the curve is automatically connected to the flex.) Flex Endpoints The flex s endpoints must be “nailed down” so that the flex can not just shrivel up along the length of the curve, or pour off the end. The ends are controlled by one of several different means 1. the end of the flex can stay even with its initial position, 2. the end of the flex can stay even with a specific tracker, or 3. the end of the flex can exactly match the position of a tracker. The first method is the default. The last method is possible only if there is a tracker at the desired location; this arises most often when several lines intersect. You can track the intersection, then force all of the flexes to meet at the same 3-D location. To set the starting or ending tracker location for a flex, click the Start Pt or End Pt button, then click on the desired tracker. Note that the current 3-D location of the tracker will be saved, so if you re-track or re-solve, you will need to reset the endpoint. The flex will end “even” with the specified point, meaning so that the point is perpendicular to the end of the flex. To match the position exactly, turn on the Exact button. Flex Solving Now that you’ve got the curve and flex set up, you are ready to solve. This is very easy — click the Solve button (or Solve All if you have several flexes ready to be solved). After you solve a flex, the control points will no longer be visible—they are replaced by a more densely sampled sequence of non-editable points. If you want to get back to the original control points to adjust the initial configuration, you can click Clear. Flex Exports Once you have solved the flex, you can export it. At present, there are two principal export paths. The flexes are not currently exported as part of regular tracker exports. First, you can convert the flex into a sequence of trackers with the Convert Flex to Trackers script on the Script menu. The trackers can be exported directly, or, more usefully, you can use them in the Perspective window to create a mesh containing those trackers. For example, on a building project where the flex is the edge of the road, you can create a ground mesh to be landscaped, and still have it connect smoothly with the road, even if the road is not planar. Second, you can export the coordinates of the points along the flex into a text file using the Flex Vertex Coordinates exporter. Using that file is up to you, though it should be possible to use it to create paths in most packages.
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############################################################# # Message File ACWarior.msg # # # # Note Characters within curly braces (like line 100) # # will be read in as a message string. Caution # # should be used when making comments. All comments # # should be prepended with a pound symbol for # # visual ease. This does not comment out the line # # though. # # # # Purpose This message file contains the dialog for a # # new character from which is used by the # # design tool. It will be updated using the # # the tool. This is just a tool file, and not # # meant to be used in the game. # # # # Log Please note any changes that have been made to this # # file and comment which lines have changed. # # # # Created December 01, 1997 # # # # Updated # ############################################################# ############################################################# # The following lines are for describing the NPC when # # glanced and and examined. # ############################################################# {100}{}{You see a tribesman.} {101}{}{You see a tribeswoman.} ############################################################# # The following lines are for the dialog which the NPC # # says. This will be disorganized because of the Design # # Tool. # ############################################################# {150}{}{Before you stands a large warrior of your village, wearing pants fashioned from animal hides.} {151}{}{[TALK]} {152}{}{Hello, Chosen One, can I help you in your quest?} {153}{}{I m just looking around the village one last time before I leave.} {154}{}{What can you tell me of the traders who trade with us?} {155}{}{Could you tell me where I can find more healing powder?} {156}{}{Gods give you speed to bring back Eden before it is too late.} {157}{}{I do have a question for you.} {158}{}{Goodbye, my friend.} {159}{}{Oh, you re testing me. Go see Hakunin in the north corner of the village. He makes our medicines.} {160}{}{Thank you. Goodbye.} {161}{}{Well, I ve seen them when Mynoc has us guard the bridge, but he does all the dealing. Talk to him at the great bridge.} {162}{}{Thank you. Goodbye.} {163}{}{Could tell me where the great bridge is located?} {164}{}{One more question, if I may.} {165}{}{Chosen One? The great bridge is at the south end of the village. You know, you ve been there many times.} {166}{}{Thank you. Goodbye.} {167}{}{One more question, if I may.} {168}{}{Of course, what is it?} {169}{}{Could you tell me where I can find some healing herbs?} {170}{}{What can you tell me of the traders who trade with us?} {171}{}{Never mind.} {172}{}{Ah, dull one. They say you are the Chosen One. I must say the spirit of the Founder works in strange ways.} {173}{}{Oon Ga.} {174}{}{ Have a safe journey, dull one -- for our sake.} {175}{}{????} {176}{}{You betray us. You must die.} {177}{}{A traitor to your own people!} {178}{}{Why do you do this?} {179}{}{Death to the evil one!} {180}{}{They are nothing to us! They scavenge the dying corpse of the wastes to live.} {181}{}{Could you tell me where I can find some healing herbs?} {182}{}{Thank you. Goodbye.} {183}{}{One more question, if i may.} # Starting Dialog after 1st Hakunin Movie {300}{}{Hello again, Chosen One. May the warrior spirits protect and guide you.} # Starting Dialog after 2nd Hakunin Movie {301}{}{Are you having difficulites, Chosen One? You must not fail us - please hurry.} # Starting Dialog after 3rd Hakunin Movie {302}{}{Why do you wait so long? We must have the GECK soon. Chosen One, our village is dying.} # Starting Dialog after 4th Hakunin Movie {303}{}{Chosen One, our village is almost dead. Why have you not brought the holy GECK to us yet?} ############################################################# # TELL - ME - ABOUTS # ############################################################# # # # # # TELL ME ABOUT STUFF # # "my name" # # (970-979) # # # # # {970}{}{That is my name.} {971}{}{You are talking to me.} {972}{}{What a silly question. That s me.} # # # # # TELL ME ABOUT STUFF # # "don t know" # # (980-989) # # # # # {980}{}{I don t know anything about that.} {981}{}{Sorry. No clue.} {982}{}{Never heard of it.} {1000}{}{Elder} {1001}{}{Founder} {1002}{}{Vault Dweller} {1003}{}{Arroyo} {1004}{}{Klamath} {1005}{}{Vault} {1006}{}{Chosen One} {1007}{}{Shaman} {1008}{}{Hakunin} {1009}{}{Healing Powder} {1010}{}{Bridge} {1011}{}{Mynoc} {1100}{}{The Elder is your mother and our leader.} {1101}{}{Our great ancestor who gave us knowledge.} {1102}{}{The first to fight and win over chaos.} {1103}{}{That would be our beautiful village.} {1104}{}{That s a trading outpost a few days east of here.} {1105}{}{The Vault is heaven.} {1106}{}{You are the Chosen One.} {1107}{}{He heals us with his herbs and magic. He is in the north part of our village.} {1108}{}{He heals us with his herbs and magic. He is in the north part of our village.} {1109}{}{It is a magic powder which will heal you, but will make you sleepy.} {1110}{}{The Great Bridge exits our village in the south.} {1111}{}{He guards the bridge leading into our village.}
https://w.atwiki.jp/raceroomracingexp/pages/50.html
RaceRoom Hillclimb(レースルームヒルクライム) The RR Hillclimb takes you on a mad dash up the dangerous switchback roads of the French Alps. Precision, focus and pure nerve is what you will need to be fast here. It is a long way to the top, but it is worth it. レースルーム・ヒルクライムは、フランスはアルプスの危険な峠道を凄まじいスピードで駆け抜けるという体験をあなたに提供します。ここを速く走るためには正確さ、集中、本物の度胸が必要です。頂上までの道のりは長いですが、それをするだけの価値はあります。 渓谷と山村が舞台。 勾配は緩やかだが、急なコーナーが連続するため見通しは悪い。 Lakeview Hillclimbとそれほど距離は変わらないのだが、こちらは低速コーナーが非常に多く、平均速度が遅いため、ゴールまでの距離が長く感じられる。 先の見えないヘアピンや直角コーナーだらけなうえ、こちらも道幅が狭いため、コースを覚えていないうちは、何度も壁に激突することになるだろう、こちらのほうが難易度は高いと思われる。 レイアウトは、上りと下りが有る。
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/1088.html
【第一期 DVD/Blu-ray】 +※情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 【とある科学の超電磁砲 第1巻】 とある科学の超電磁砲 第1巻 通常版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第1巻 初回限定版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第1巻 通常版 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第1巻 初回限定版 [Blu-ray] 発売日 :2010年1月29日 収録内容 ・1話 電撃使い エレクトロマスター ・2話 炎天下の作業には水分補給が必須ですのよ ・3話 ねらわれた常盤台 【初回限定版特典】 (DVD&BD共通) ・冬川基描き下ろしイラストBOX(1~4巻収納) ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』 ※全て集めると一つの文庫に!8つのエピソードが絡み合う「禁書目録」神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット/予定) ・特典ディスクCD-ROM ※WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・音声特典:オーディオコメンタリー ・映像特典:ノンテロップOP&ED 【とある科学の超電磁砲 第2巻】 とある科学の超電磁砲 第2巻 通常版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第2巻 初回限定版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第2巻 通常版 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第2巻 初回限定版 [Blu-ray] 発売日 :2010年2月26日 収録内容 ・4話 都市伝説 ・5話 とある二人の新人研修 ・6話 こういうことにはみんな積極的なんですよ 【初回限定版特典】 (DVD&BD共通) ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』 ※全て集めると一つの文庫に!8つのエピソードが絡み合う「禁書目録」神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット/予定) ・特典ディスクCD-ROM ※WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー(第5話:新井里美&豊崎愛生) 【とある科学の超電磁砲 第3巻】 とある科学の超電磁砲 第3巻 通常版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第3巻 初回限定版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第3巻 通常版 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第3巻 初回限定版 [Blu-ray] 発売日 :2010年3月26日 収録内容 ・7話 能力とちから ・8話 幻想御手 レベルアッパー ・9話 マジョリティ・リポート 【初回限定版特典】 (DVD&BD共通) ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』 ※全て集めると一つの文庫に!8つのエピソードが絡み合う「禁書目録」神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット/予定) ・特典ディスクCD-ROM ※WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー(第8話豊崎愛生&伊藤かな恵) 【とある科学の超電磁砲 第4巻】 とある科学の超電磁砲 第4巻 通常版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第4巻 初回限定版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第4巻 通常版 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第4巻 初回限定版 [Blu-ray] 発売日 :2010年4月28日 収録内容 ・10話 サイレント・マジョリティ ・11話 木山せんせい ・12話 AIMバースト 【初回限定版特典】 (DVD&BD共通) ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』 ※全て集めると一つの文庫に!8つのエピソードが絡み合う「禁書目録」神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット/予定) ・特典ディスクCD-ROM ※WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー(第12話佐藤利奈&田中敦子) 【とある科学の超電磁砲 第5巻】 とある科学の超電磁砲 第5巻 〈通常版〉 [DVD] とある科学の超電磁砲 第5巻 (初回限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲 第5巻 〈通常版〉 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第5巻 (初回限定版) [Blu-ray] 発売日 :2010年5月28日 収録内容 ・13話 ビキニは目線が上下に分かれますけどワンピースは身体のラインが出ますから細い方しか似合わないんですよ ・14話 特別講習 ・15話 スキルアウト 【初回限定版特典】 ・冬川基描き下ろしBOX(5~8巻収納) ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』 ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット予定) ・特典ディスクCD-ROM WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録CD-ROM(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー(13話 伊藤かな惠&寿美奈子) ・ノンテロップ2ndOP&2ndED 【とある科学の超電磁砲 第6巻】 とある科学の超電磁砲 第6巻 〈通常版〉 [DVD] とある科学の超電磁砲 第6巻 〈初回限定版〉 [DVD] とある科学の超電磁砲 第6巻 〈通常版〉 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第6巻 〈初回限定版〉 [Blu-ray] 発売日 :2010年6月25日 収録内容 ・16話 学園都市 ・17話 夏休みのつづり ・18話 あすなろ園 【初回限定版特典】 ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』全て集めると一つの文庫に! 8つのエピソードが絡み合う、『禁書目録』神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット予定) ・特典ディスクCD-ROM WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録CD-ROM(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー 【とある科学の超電磁砲 第7巻】 とある科学の超電磁砲 第7巻 通常版 [DVD] とある科学の超電磁砲 第7巻 〈初回限定版〉 [DVD] とある科学の超電磁砲 第7巻 通常版 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第7巻 〈初回限定版〉 [Blu-ray] 発売日 :2010年7月30日 収録内容 ・19話 盛夏祭 ・20話 乱雑開放 ポルターガイスト ・21話 声 【初回限定版特典】 ・特殊パッケージ仕様 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』 全て集めると一つの文庫に! 8つのエピソードが絡み合う、『禁書目録』神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット) ・特典ディスクCD-ROM WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録CD-ROM(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー 【とある科学の超電磁砲 第8巻】 とある科学の超電磁砲 第8巻 〈通常版〉 [DVD] とある科学の超電磁砲 第8巻 〈初回限定版〉 [DVD] とある科学の超電磁砲 第8巻 〈通常版〉 [Blu-ray] とある科学の超電磁砲 第8巻 〈初回限定版〉 [Blu-ray] 発売日 :2010年8月27日 収録内容 ・22話 レベル6 神ならぬ身にて天上の意志に辿り着くもの ・23話 いま、あなたの目には何が見えてますか? ・24話 Dear My Friends 【初回限定版特典】 ・書き下ろし小説 電撃GE文庫『とある魔術の禁書目録SS』全て集めると一つの文庫に! 8つのエピソードが絡み合う、『禁書目録』神裂火織編! ・「とある科学の超電磁砲」解説マニュアル(12Pブックレット) ・特典ディスクCD-ROM WEBラジオ「とある“ラジオ”の超電磁砲」収録CD-ROM(MP3音源にて収録) 【通常版共通特典】 ・オーディオコメンタリー(第24話出演メインの4人) 【とある科学の超電磁砲 DVD_SET1】 とある科学の超電磁砲 DVD_SET1 発売日 :2013年4月24日 収録内容 Disc 1 ・第1話 電撃使い(エレクトロマスター) ・第2話 炎天下の作業には水分補給が必須ですのよ ・第3話 ねらわれた常盤台 ・ノンテロップOP・ED Disc 2 ・第4話 都市伝説 ・第5話 とある二人の新人研修 ・第6話 こういうことにはみんな積極的なんですよ Disc 3 ・第7話 能力とちから ・第8話 幻想御手(レベルアッパー) ・第9話 マジョリティ・リポート Disc 4 ・第10話 サイレント・マジョリティ ・第11話 木山せんせい ・第12話 AIMバースト 【とある科学の超電磁砲 DVD_SET2】 とある科学の超電磁砲 DVD_SET2 発売日 :2013年4月24日 収録内容 Disc 1 ・第13話 ビキニは目線が上下に分かれますけどワンピースは身体のラインが出ますから細い方しか似合わないんですよ ・第14話 特別講習 ・第15話 スキルアウト ・ノンテロップOP・ED Disc 2 ・第16話 学園都市 ・第17話 夏休みのつづり ・第18話 あすなろ園 Disc 3 ・第19話 盛夏祭 ・第20話 乱雑開放(ポルターガイスト) ・第21話 声 Disc 4 ・第22話 レベル6(神ならぬ身にて天上の意志に辿り着くもの) ・第23話 いま、あなたの目には何が見えてますか? ・第24話 Dear My Friends 【とある科学の超電磁砲 Blu-ray BOX〈初回限定生産〉】 とある科学の超電磁砲 Blu-ray BOX〈初回限定生産〉 発売日 :2013年7月10日 収録内容 ・TVシリーズ全24話 + OVA全1話(特典ディスク) 【特典】 ・OVA「とある科学の超電磁砲」(GNXA-1230)Blu-ray Discを同梱 ・「とある科学の超電磁砲」オリジナルサウンドトラックCDディスク2枚を同梱 GNCA-1251「O.S.T 1 SPARK!!」 GNCA-1252「O.S.T 2 MOMENT」 ・キャラクターデザイン田中雄一新規描き下ろしイラスト三方背BOX ・デジパック仕様 ・ブックレット(100P予定) 【映像特典】 ・ノンテロップOP/ED 【音声特典】 ・オーディオコメンタリ― 【第二期 DVD/Blu-ray】 【とある科学の超電磁砲S 第1巻】 とある科学の超電磁砲S 第1巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第1巻 (初回生産限定版)(特典ディスク付き)[DVD] とある科学の超電磁砲S 第1巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] とある科学の超電磁砲S 第1巻 (初回生産限定版)(特典ディスク付き)[DVD] 発売日 :2013年7月24日 収録内容 ・第1話:超電磁砲(レールガン) ・第2話:寿命中断(クリティカル) ・第3話:超電磁砲量産計画(レディオノイズけいかく) 【メーカー特典】 ・新作おまけアニメーションDISC「MMRIII(もっとまるっと超電磁砲III)」の特典付き 【初回限定版特典】 ・デジパック仕様 ・特典CD サウンドトラック1 ・三方背クリアケース ・解説書(12P) ・原作者・鎌池和馬書き下ろし小説(イラスト/はいむらきよたか) ・「とある魔術の禁書目録SS -『必要悪の教会』特別編入試験編-第1章」 【通常版共通仕様】 ・アニメ版権描き下ろしジャケット ・音声特典:オーディオコメンタリー(第1話 出演:佐藤利奈&新井里美) ・映像特典:ノンテロップOP/ED 【とある科学の超電磁砲S 第2巻】 とある科学の超電磁砲S 第2巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第2巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年8月28日 収録内容 ・第4話:妹達(シスターズ) ・第5話:絶対能力進化計画(レベル6シフトけいかく) ・第6話:あたし・・・みんなのこと見えてるから 【初回限定版特典】 ・冬川基描き下ろしイラスト収納BOX(1巻~4巻収納) ・デジパック仕様 ・特典CD(とあるラジオの超電磁砲え~すぺしゃるCD vol.1) ・パーソナリティ:佐藤利奈&ささきのぞみ ・三方背クリアケース ・解説書(12P) ・原作者・鎌池和馬書き下ろし小説(イラスト/はいむらきよたか) ・「とある魔術の禁書目録SS -『必要悪の教会』特別編入試験編-第2章」 【通常版共通仕様】 ・アニメ版権描き下ろしジャケット ・音声特典:オーディオコメンタリー(第5話 出演:佐藤利奈&ささきのぞみ) 【とある科学の超電磁砲S 第3巻】 とある科学の超電磁砲S 第3巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第3巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年9月25日 収録内容 ・第7話:お姉さまの力になりたいですの ・第8話:Item(アイテム) ・第9話:能力追跡(AIMストーカー) 【初回限定版特典】 ・原作者・鎌池和馬書き下ろし小説(イラスト/はいむらきよたか) ・「とある魔術の禁書目録SS -『必要悪の教会』特別編入試験編-第3章」 ・特典CD(とあるラジオの超電磁砲え~すぺしゃるCD vol.2) ・パーソナリティ:佐藤利奈&葉山いくみ ・デジパック仕様 ・三方背クリアケース ・解説書(12P) 【通常版共通仕様】 ・アニメ版権描き下ろしジャケット ・音声特典:オーディオコメンタリー(第7話 出演:新井里美&豊崎愛生&伊藤かな恵) 【とある科学の超電磁砲S 第4巻】 とある科学の超電磁砲S 第4巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第4巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年10月23日 収録内容 ・第10話:原子崩し(メルトダウナー) ・第11話:自動販売機 ・第12話:樹形図の設計者(ツリーダイアグラム) 【初回限定版特典】 ・原作者・鎌池和馬書き下ろし小説(イラスト/はいむらきよたか) ・「とある魔術の禁書目録SS -『必要悪の教会』特別編入試験編-第4章」 ・特典CD(とあるラジオの超電磁砲え~すぺしゃるCD vol.3) ・パーソナリティ:佐藤利奈&小清水亜美 ・デジパック仕様 ・三方背クリアケース ・解説書(12P) 【通常版共通仕様】 ・アニメ版権描き下ろしジャケット ・音声特典:オーディオコメンタリー(第10話 出演:佐藤利奈&小清水亜美) 【とある科学の超電磁砲S 第5巻】 とある科学の超電磁砲S 第5巻 (初回生産限定版)(特典ディスク付き) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第5巻 (初回生産限定版)(特典ディスク付き) [Blu-ray] 発売日 :2013年11月27日 収録内容 ・第13話:一方通行(アクセラレータ) ・第14話:約束 ・第15話:最弱(かみじょうとうま) 【初回限定版特典】 ・ 【通常版共通仕様】 ・ 【とある科学の超電磁砲S 第6巻】 とある科学の超電磁砲S 第6巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第6巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2013年12月25日 収録内容 ・第16話:姉妹 ・第17話:勉強会 ・第18話:お引越し 【初回限定版特典】 ・ 【通常版共通仕様】 ・ 【とある科学の超電磁砲S 第7巻】 とある科学の超電磁砲S 第7巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第7巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2014年1月19日 収録内容 ・第19話:学園都市研究発表会 ・第20話:フェブリ ・第21話:闇 【初回限定版特典】 ・ 【通常版共通仕様】 ・ 【とある科学の超電磁砲S 第8巻】 とある科学の超電磁砲S 第8巻 (初回生産限定版) [DVD] とある科学の超電磁砲S 第8巻 (初回生産限定版) [Blu-ray] 発売日 :2014年2月26日 収録内容 ・第22話:STUDY ・第23話:革命未明(Silent Party) ・第24話:Eternal Party 【初回限定版特典】 ・ 【通常版共通仕様】 ・ 【OVA「とある科学の超電磁砲」】 OVA「とある科学の超電磁砲」 [DVD] OVA「とある科学の超電磁砲」[Blu-ray] 発売日 :2010年10月29日 【映像特典】 ・ノンテロップOP&ED 【音声特典】 ・オーディオコメンタリー
https://w.atwiki.jp/ruphy/pages/14.html
Race(種族)クラス Raceクラスの要件 Wizardry Race Allで全ての種族が返って来る。 あるキャラクタの種族をHumanに設定する時に、@raceにHumanオブジェクトを代入する。 Human.nameが"Human"を返す。 Human.to_strが"Human"を返す。 Human.abilitiesが[ 8, 8, 5, 8, 8, 9]を返す。 p Wizardry Race All# = [Human, Dwarf, Elf, Gnome, Hobbit] p Wizardry Races# = [Human, Dwarf, Elf, Gnome, Hobbit] puts Wizardry Race Human# = "Human" puts Wizardry Race Human# = "Human" puts Wizardry Race Human Abilities# = [ 8, 8, 5, 8, 8, 9] 以上
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/170.html
RaceDriver GRID Race Driver GRID関連サイト Race Driver GRID 最近、良レースゲームで定評があるように思うCodemastersのRace Driver GRID (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) 賞金レースに出場してお金を稼いでいくタイプのレースゲームで、衝突すると車がボッコボコになっていくのが特徴でしょうか。やがてレースを継続できなくなります。 PS3版、Xbox360版がメインのようで、メニュー選択画面などもそういった感じです。コースの先の様子についてのレーダービュー(画面左下)が微妙に使いやすいですね。 レースの様子を次に。 レースゲームは画面もきれいで、よさげな感じでした。 関連サイト 公式サイト http //www.grid-game.com/ 4Gamers http //www.4gamer.net/games/039/G003923/
https://w.atwiki.jp/blu-rayanime/pages/45.html
.hack//G.U. TRILOGY 発売日 2008年3月25日 価格 10,290円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 片面2層 音声 (1)日本語(ドルビーTrueHD 5.1ch)(2)日本語(リニアPCMステレオ) メディア Blu-ray Disc
https://w.atwiki.jp/masayu-i/
http //masayu-i.seesaa.net/ http //masayui.fc2web.com/ http //8609.teacup.com/masayu-i/bbs http //masayu-i.hp.infoseek.co.jp/ http //www.vesta.dti.ne.jp/~masayu-i/index.html など、他人スペースを間借りしまくっています。 VAIO NOTE Z (PCG-Z1R)や SIGMA SD9 / PC 1000 / N900i などのレビューも扱っています。
https://w.atwiki.jp/db4game/pages/11.html
Title Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット Genre Tactical Espionage Action タクティカル・エスピオナージ・アクション Platform PLAYSTATION 3 Publisher Konami Digital Entertainment コナミデジタルエンタテインメント Developer Kojima Productions 小島プロダクション Producer Kenichiro Imaizumi, Hideo Kojima 今泉健一郎, 小島秀夫 Director Shuyo Murata, Hideo Kojima 村田周陽, 小島秀夫 Game Disign Hideo Kojima 小島秀夫 Release date 2008 Q1