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M I S S I O N 2 3 TAINTED PEACE 「偽りの平和は」 作戦場所 MT. LAMBERT ミッション開始前 EAPN [近代史への招待 第三回] 教授 こちらは、スフィア放送大学です。 さて今月の『近代史への招待』は、 『政治と経済の交差点』 と題してお送りしています。 第三回のテーマは、 ゼネラルリソースの誕生と その台頭にスポットを当て、 国家レベルでの政治と司法が 権力構造の頂点だった時代が いかにして終焉を迎え、 現在のような多国籍企業による 企業権力の時代に突入したのかを 探っていく事にしましょう。 しかし、ここで忘れてはならないのは、 歴史を古代にまで遡ってみると、 常に直接的な形ではないにしろ、 経済による何らかの権力構造は あったという事です。 宗教、司法、政治の影に隠れてはいても、 我々人間が『貨幣』という流通方式を 使用した時点で、 時代の権力は経済状態の優劣に 左右されていたと言えるでしょう。 特に顕著なのは、 共産主義の衰退と資本主義の時代──。 それは、まさに理想的な思想が、 経済によって駆逐された 歴史的な瞬間ではないでしょうか。 しかも今、時代はその経済でさえ脅かす 科学技術の登場によって、 また新たな火種を世界に広げているのです。 DISION [次の作戦について]メ ディジョン 今、水面下では、両社の間で 現場を無視した権力抗争が続いているようだ 誰の目から見ても現状での停戦など、 愚か者のあがきにすぎない。 そんな事にも気付かない デスク・ワーク組らしい努力じゃないか。 しかし、そうのような行為は、 時代が変革を求めている今、 我々にとって前時代的な足かせにすぎん。 ──そう思わないか? 我が部署は、独自のルートでそんな奴らの 息の根をとめる情報を手に入れた。 少し強引な痛みを伴う作業となるだろうが、 誰かがやらねばならない。 それが、翼を持つ者の責任だ。 我々の使命を果たす為に行こう。 後の命令に従い、飛び立ってほしい。 KEITH [新型だとさ]メ キース もう格納庫はチェックしたか? 俺達の部署に新しい2タイプの戦闘機が 届いているそうだ。 まぁ……これまでの戦闘機でも十分だったが これからの戦いに備えて、 新装備の機体を試しておくべきだな。 いやいや……技術部の連中も、 本腰いれてきたようだな。 奴等のデータ採集でも手伝ってやるとするか ブリーフィング ニューコム空域に向かって 隠密飛行中の機体の動きを捉えた。 ニューコム側にとって 重要な情報を握る人物が搭乗しており、 その接触は是非とも阻止しておかなければならない。 なお、少数ではあるが護衛機の存在を確認しており、 交戦も予想される。 速やかに行動し、任務を遂行もらいたい。 ミッション開始 ERICH ゼネラルリソース機に告ぐ! これ以上接近すれば攻撃する。 退去せよ! DISION やはり墜とすしかないな。 敵の護衛は少数だ。 手短に決める。 KEITH 寝首を掻くようで乗らないがな。 DISION その甘さが、破滅を招く。 ENGAGE キースが敵機をロックオン KEITH 逃がすかよ! 地形に機体が接触 DISION 気の迷いが失敗に繋がるんだ。 ミサイルをくらう DISION 大丈夫なのか。 ターゲットまで一定の距離に接近 KEITH 俺は気分じゃない。 ……撃てないな。 DISION では、キミが撃て。 偽りの平和を願う者たち……。 目覚めるがいい! 専用機を撃墜 ムービー (墜落する専用機) 空中給油 COMMANDER 作戦任務終了だ。空中給油を許可する。 GRDF 給油ブーム接続位置まで 前進してください。 REFUEL デブリーフィング 作戦は成功した。 ニューコムは有益な人材を失って混乱している模様だ。 ミッション終了後 DISION [正道を進む者に後悔はない]メ ディジョン ──気分はどうだ。 鈍重な大型機の撃墜は、 確かに後味は悪いだろう。 しかし、我々は必要な時に血を見るのを ためらってはいけない。 この刺激は、必ず世界中の 惰眠を貪る連中にも 現実の叫びとして届くだろう。 まだまだ我々の叫びは続く。 この世界を変えるまでだ! キミには、私を信じてほしい。 ──それだけだ。 KEITH [最近、おかしくないか?]メ キース おい……気がついているか? 最近の命令内容、どうやらディジョンが 関わってるらしいって話なんだ……。 なんか、雲行きが怪しいと思わないか? 俺も少し、奴の近辺を調べてみるが、 オマエも気がついた事があったら 俺に教えてくれ。 ──頼んだ。 それじゃあ……またな。 STRATOSPHEREへ
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亡き王女に捧げる七重奏 - Septet pour une infante defunte - サークル:UnLimited Questions Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 J.M.R. はるぱか 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 02 亡き王女の為のセプテット- Septet pour une infante defunte - はるぱか 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 03 緋色の悪魔- Scarlet Devil - はるぱか 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 04 誇り高き貴族を称えよ- FORSAKEN - はるぱか 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 05 神槍- Spear the Gungnir - はるぱか 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 06 全世界ナイトメア-Strawberry on the Shortcakes - はるぱか 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 07 亡き王女に捧げる葬送曲- Le poison d or - はるぱか 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 08 亡き王女のためのパヴァーヌ- Pavane pour une infante defunte - はるぱか 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 09 私を月まで連れて行って頂戴- Fly me to the Moon - はるぱか 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 10 運命の輪- Wheel of Fortune - はるぱか 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,500円(税込) レビュー 名前 コメント
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登録日:2016/02/23(火) 13 29 50 更新日:2023/10/12 Thu 23 28 15NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Emily Wants To Play PS4 Steam Xbox One XboxOne かくれんぼ だるまさんが転んだ エミリー キキ ゲーム チェスター ピエロ ピザ屋 ホラーゲーム 人形 怪奇現象 恐怖 探索 配達員 鬼ごっこ 『Emily Wants To Play』とは、Steamで配信されている海外発のゲーム。 価格は約500円。 スマートフォン版やXbox One版も存在する。2017年にはPS4版も配信されている。 概要 最近海外で盛んなホラーゲームの中では、いわゆる「だるまさんが転んだ」ジャンルに属する。 プレイヤーはとある家にピザをお届けに来た配達員となり、敵の人形達が仕掛ける恐怖の遊びに巻き込まれつつ、朝の6時まで持ち堪えるのが目的となる。 だるまさんが転んだ系、襲い来る人形、夜を耐え抜く、そしてピザ屋の店員という要素で 一部の人は別作者の有名ホラーゲーム『Five Nights at Freddy s』シリーズを思い浮かべるかもしれない。 何故海外のホラーゲームはピザ屋の人間を酷い目に遭わせたがるんだ。 だが、そちらと違い本作は家の中を能動的に動き回る探索要素が中心で、人形ごとに異なるルールのもと対処する必要が迫られる。 時間が経過するごとに人形の種類が増えていき、難易度も厳しさを増す。 特に後半は「ある敵」の登場により、それまでと勝手が大きく異なるようになるため(後述)、プレイヤーの咄嗟の判断・察知能力が問われる。 あちらこちらの部屋には妙なメモが残されている。 メモの幾つかはゲームのヒントが記されているため、見つけたらまずは手に取って読もう。 その他にもメモやテープレコーダー等を調べていくと、この家にまつわる過去が少しずつ明らかとなる。 …が、日本配信前の本作は日本語版に未対応だったので、英語が上手い人でないとすぐには分かり辛かった。 1時間ごとにステージが区切られており、ゲームオーバー後のコンティニューはその時間帯からやり直しになる。 あらすじ 嵐の夜、とあるお宅にピザをお届けに訪れた配達員の主人公。 ところが、中に入ると誰の気配も感じられず、玄関が閉ざされてしまい外に出ることが出来なくなる。 一瞬だけ見えた謎の少女の姿。 主人公はやがて、この家に潜むモノ達が仕掛ける恐怖の「遊び」に巻き込まれていく… 屋内の説明 探索中はドアが勝手に開閉したり、電気が消えたりする。 特に電気が消えるのは困り者なので、消灯していたら随時点け直したい。 だが、後々訪れる特殊な状況下では点灯自体が不可能になる。その前に懐中電灯を手に入れ備えておくこと。 また補足として、ここでの方角基準はスタート時の背中側の玄関を南とする。 ※屋内のより詳しい解説できる方の追記修正求む リビング 隣接:キッチン、倉庫、廊下 スタート地点の南側の部屋。 この部屋に限らないが所々に段ボールが詰まれているようで、一見すると家主は引越しの最中だったのだろうか?と思える。 家の中では最も広く、東西で2部屋分つながっているので人形が現れた時に対応が取りやすい。 玄関側の部屋には壁時計が飾られており、現在の時間(ステージ)が確認できる。 キッチン 隣接:リビング、倉庫、謎の部屋 西側の台所。 壁のホワイトボードにはプレイヤーへ宛てた何者かのメッセージが書き込まれている。 大抵はその時間帯で行うゲームの内容が示されており、現れる敵の対処法のヒントにもなる。 机には意味ありげそうなノートパソコンが置かれているが、これは特に関係ないのでプレイ中は忘れていい。 倉庫 隣接:リビング、キッチン リビング同様、所々に積まれた段ボールが散開している北側の倉庫。 他に家具が殆ど無いのでやや寂しい印象を受ける。 結構な広さがあるものの、他の部屋と比べて照明があってもやや薄暗い。 廊下 隣接:リビング、寝室、バスルーム、 そのまんま。リビングから東側に位置する。 屋内の空間では地下と同じぐらいの狭さであり、床の段ボール等が邪魔で微妙に動き辛い。 人形に追われているような時はさっさと別の部屋に逃げてしまいたい所。 バスルーム 隣接:廊下 何故か洗面台の鏡が割れている、東側の不気味な部屋。 廊下以外に行き場がない部屋の一つなので、チェスター(後述)から逃げる時に入ってしまうとほぼ詰む。 寝室(北側) 隣接:廊下、地下 2つある寝室の一つで、北東に位置する。 特に何の変哲もないような部屋に見えるが、よく見ると一つだけ照明が壊れているのが分かる。 部屋の中にあるテレビは突然電源が点くことがあり、何かのニュースらしき音声が流れてくる。 (映像はノイズが走っているのか見られない) メモでも示唆されているが、壊れた照明を調べる事で地下への隠し階段が開かれる。 後はゲームを再開しても開通済みの状態。 そして隠し階段の開通をもって、後述の謎の部屋から地下に落ちた時の死亡フラグも自動的に消滅する。 寝室(南側) 隣接:廊下 部屋の隅にある、PCのブルースクリーンがどことなく不気味な南東の部屋。 テープレコーダーの一つが分かりやすく置いてある。 バスルーム同様に逃げ場が無い部屋なので立ち回りに注意。 ここと謎の部屋のどちらかにランダムで懐中電灯が置かれている。 謎の部屋 隣接:キッチン、地下 ソファー等の家具が無造作に倒れ、見るからにボロボロな北西の部屋。 実際、部屋の一番奥にはなぜか地下に通じる穴が開いている。 しかし「あること」をするまで穴に落ちてはいけない。絶対に落ちてはいけない。 ここと寝室(南)のどちらかにランダムで懐中電灯が置かれる。 地下 隣接:寝室(北)、謎の部屋 「あること」を行うと寝室(北)から行ける薄暗い地下室。 奥には誰かが住んでいた形跡を感じる。 が、その雰囲気は「住んでいた」と言うより、まるで「監禁されていた」かのような… 現れる敵 キキ 喪服のような真っ黒の格好をした、黒髪の少女の人形。 0時から出現。 彼女とのゲームではプレイヤーが鬼役。 笑い声を上げた瞬間にプレイヤーの後ろから現れ、視界に入っていない間に音もなく忍び寄ってくる。 キキに対して完全に背を向けた状態で接触されると襲われ、ゲームオーバーになってしまう。 対処法はとにかくキキを視界に入れ続けること。一定時間見続ければ急に消滅する。 ただ、時間が進むとその場に留まっている訳にもいかない状況が発生するため、部屋を移動してドアを閉じて撒く方法もあり。 ピエロ オーソドックスなピエロ人形。でも顔は怖い。 1時から出現。 彼とのゲームはピエロが鬼役になる。 低い笑い声と共にいきなり出現し、一定時間経つとプレイヤーに「イナイイナイ…」と振り向いて暫くしてから消滅する。 この、振り向いた瞬間から何らかの動きを取ってしまうとその時点でアウト。瞬時に襲われてしまう。 対処法は非常に簡単で、振り向き始めた時から消えるまで一切動かなければいい。 動かなければいいのだが、そんな時に限ってキキやチェスターが現れると高確率で詰む。 特にチェスターとの合わせ技は状況やタイミングによってはデスコンボ同然の凶悪な攻撃となる。 チェスター 黒いスーツを着た男の人形。 2時から出現。 他の人形と違い「鬼ごっこ」のゲームになっており、チェスターが鬼役になる。 笑い声と共に出現後、「ァァァァァァァアアア↑」と叫びながらプレイヤーを追いかけて捕まえようとしてくる。 当然、チェスターに捕まってしまうとゲームオーバー。 対処法はこれまたシンプルで、「今いるのと別の部屋に逃げること」。 チェスターはプレイヤーのいる部屋の中に出現して追いかけてくるが、追いつかれる前に他の部屋へ逃げ込むと消滅する。 その性質上、扉などから離れすぎた場所にいると打つ手が無くなるので注意が必要。 特にピエロと同時に現れた時は非常に厄介で、こっちは動けないのに容赦なく捕まえに来るのだからやってられない。 非常に事故率の高い人形なので、彼の出現する時刻になったら扉などの近くで待機し、 いつでも直ぐに他の部屋へと逃げ込めるよう備えておきたい。少しでも遅れれば死が待っている。 これら3体の人形の複合でも十分厄介だが、4時を皮切りに更なる恐怖がプレイヤーを待ち受けている… i just want to PLAY! エミリー 本作のラスボス的存在。 白いボロボロの服を着た少女だが、彼女は少なくとも生きた人間ではない。後とってもお顔が怖い。 通常は4時から出現するが、地下へのルートを見つけずに前述の穴から落ちた場合は問答無用に襲いかかってくる。 襲われた時には甲高い絶叫が響き渡るので心臓に悪い。 4時になると、程無くして家中が真っ暗に停電。 エミリーと入れ替わりに人形達が一切登場しなくなり、今までと打って変わって「かくれんぼ」で遊ぶことになる。 停電後は屋内各所のいずれかでエミリーが背を向けて立っており、彼女にタッチして触れると消滅。 今度は違う場所に出てくる(同じ場所に続けて出る事もある)ので、また探してタッチする…の流れを1時間繰り返していく。 だが普通のかくれんぼではなく、停電と同時に75秒の制限時間が始まり、これが0になる前に見つける必要がある。 制限時間はタッチする度に元に戻る。 よほど迷わなければ発見は容易であるが、エミリーが地下室にも現れるのが問題。 前述したように、地下は正規ルート未開通だとかくれんぼ関係無しに襲われてしまうため、照明が点けられなくなる停電の前に必ず開通すること。 そして、停電中は電気のスイッチを絶対に点けてはならない。 スイッチに触れた時点でエミリーがキレて襲いかかってくる。彼女は非常に足が速いので逃げても無意味。 また、このかくれんぼには、この手のゲームにありがちな「何回見つければクリア」などという気の利いたルールはない。 その為、早くタッチし過ぎるとかえってかくれんぼの回数が増える事になり、 見つけるのに手こずった挙句ジャンプスケアを食らう……という事故に遭いやすくなるという嫌らしい罠が隠されている。 しかし、それは逆に言えば「何回以上付き合わなければならない」という制限もないことも意味しており、 制限時間ギリギリでタッチするよう心掛けることで、かくれんぼ自体の回数を大幅に減らすことができる。 5時まで持ち堪えれば電気が戻り、無事終了………する訳がなく、再び停電して第2ラウンド開始。 今度は1回のカウントが90秒まで延びる代わりにキキ~チェスターら3体の人形達も乱入するようになり、難しさが段違いにアップする。 このターンでも先述の「早く見つけてもすぐには触れない」という戦略が有効となってくるが、 今回は三体の人形達が襲ってくる関係上、時間切れギリギリまで粘るとタイミング悪く現れた人形に対処できずに詰みやすいのが非常に厄介。 ただし、カウントタイム自体は前ターンより伸びている為、それを利用して15〜20秒程でタッチするよう心掛けることで、かなり事故率を減らすことができる。 ビックリ系ホラーとしては雰囲気やゲーム性の相乗効果もあり、ハッキリ言って怖い。 その上終盤へ進むほどゲームとしての難しさも増していき、かなり歯ごたえのある難易度に化ける。 (外に逃げられない)室内で(たっぷり恐怖を味わいながら)子供の頃の(怖すぎる)遊びに興じたい人には是非オススメしたいゲームである。 余談 無事に敵から逃げ切り6時を迎えると、ようやく玄関が開き「Get out…NOW!(出ていけ…今すぐに!)」のメッセージが表示される。 これで後はこの家ともオサラバ出来る訳なのだが、間違ってもそのまま家の中に残り続けてはいけない。 大人しく忠告の通りに従うこと。 プレイヤーはあくまでも「遊びに付き合った」だけで、根本的な解決は何も出来ていないのだから。 ありがたい忠告を破った結果がどうなるのかは想像がつくだろう… 追記・修正はピザをお届けに来てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おさらばしなかったらどうなるんだ・・・ -- 名無しさん (2016-02-23 15 46 22) 現実のピザ屋のアルバイトがブラックでそれを風刺したジョークとかかな -- あ (2016-02-23 15 52 06) ↑2 人形達からの総攻撃を受ける -- 名無しさん (2016-02-24 10 51 18) 海外のピザ屋は不幸な目に遭う呪いにでもかかってるのかね… -- 名無しさん (2016-10-07 13 59 26) ストーリーとしては、エミリー一家、家に引っ越す→エミリー、地下で人形たちと出会う→エミリー、おかしくなって暴力的に→両親やむを得ずエミリー監禁→エミリー死亡→家に人形出現、両親殺される→ 主人公、来訪 -- 名無しさん (2017-01-15 05 04 17) Get out…Now!に素直に従わないと6時だよ、全員集合されてオワタになる -- 名無しさん (2017-01-15 05 07 30) 作中は前座扱いだけど、ストーリー上はあの三体が元凶なんだよなぁ EDでは警察に押収されたけど、どうなるやら -- 名無しさん (2017-01-15 05 12 28) 怖いのは、一家が引っ越した理由が母親曰く「なんでこの家に引っ越そうと思ったのか分からない」って言ってるのよね どこかで人形たちの思念に引っかけられたのか……… -- 名無しさん (2017-01-15 06 13 36) チェスターの対処法違うで。笑い声と共に同じ部屋の少し遠くに出現するから、追いつかれる前に扉を抜けて違う部屋に逃げるんや。扉を抜けた瞬間に消滅するで。 -- 名無しさん (2017-08-17 17 43 25) 少なくとも現状エミリー一家と主人公がただの被害者で可哀想すぎる。あの人形達は無垢で無自覚な悪意の塊なのだろうか -- 名無しさん (2017-08-19 23 29 00) 6時まで遊んであげたら「帰ってもいいよ」的な感じで玄関が開くけど、そのまま残ってたら「え?まだ遊んでくれるの?ヤッター!」って感じで殺しに来るのか -- 名無しさん (2017-08-23 18 23 38) 新たな3体の「お友達」追加の続編か あのシルエットはエミリーなんかねぇ、なんかよりおぞましい姿になってたけど -- 名無しさん (2017-11-01 01 08 32) 動いたら死ぬ奴と動かないと死ぬ奴を同時に出すな -- 名無しさん (2022-04-16 05 32 21) 新聞記事読んでいくと、ヴァルトルディアって人形師が関わっているっぽい -- 名無しさん (2023-10-12 23 28 15) 名前 コメント
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BBS 仮掲示板です。 出欠関連、希望関連、提供出来るだいじ等の報告で使ってください。 間違い報告等の指摘があればこちらでお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る まんぞさんと同じく他LSで用事が有るためパールだけ貰いに伺います -- (とれ) 2011-05-22 20 12 44 今日は合併後初活動ですがLSイベの為、パールだけ貰いに行きます〜 -- (まんぞ) 2011-05-22 15 47 36 皆さん申し訳ないです、今帰宅中でして家着くのが22時まわりそうです。昨日から突然落ちたりが何度も続いており不安定ですので、本日の活動は自分都合で申し訳ないですが中止とさせて下さい。伝言で聞いているかとは思いますがこちらにも書いておきます。 -- (せれ) 2011-05-19 21 25 46 こんばんは、そろそろぼちぼち復帰できそうです・・すみませんパールが消えてしまいまして又頂けたら幸いです・・ -- (evapo) 2011-05-19 20 58 42 昨日は法事で帰ってきたのが23時45分でした・・・ -- (まんぞ) 2011-05-02 10 26 08 まだ家に帰れそうもないので、本日欠席させてください。 -- (Akisute) 2011-04-28 20 48 11 今更ながら初希望を。第1:暗黒、第2:赤 でお願いします。 -- (せれ) 2011-04-27 23 32 10 えばさん、了解しました。大変だとは思いますが落ち着いてからでよいのでまた顔だしてくださいな。 -- (せれ) 2011-04-17 12 27 48 ご無沙汰してます。震災の影響でドタバタしてましてもう少しお休みさせてください。ごめんなさい。 -- (evapo) 2011-04-14 20 02 21 Kouennさん、1カ月↑欠席のためHPにて告知しましたが、連絡がなかったため脱退の扱いとさせていただきました。申し訳ないです。 -- (せれ) 2011-04-14 01 37 50
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John Frusciante http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/search-handle-url/249-0824337-7797933?%5Fencoding=UTF8 search-type=ss index=music-artist field-artist=John%20Frusciante John Frusciante / The Will To Death
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There were foggy shades in places on undulating wall and ceiling. When Sakiko preoccupied with a spider silk hung down from the ceiling blinked, the shade of the hollow sucked in the thread. A thread of shade had been cut out to appear floating. "Oh." She was lightly disappointed and looked out of the window. Orange small enough to be picked up between the thumb and a finger wavered in brightness of the broad daylight. A banner made of artificial fibers in front of the photo shop was on fire. Sakiko consented to pick Rin up instead of Tadashi. Rin was bundling her hair with loose waves in a somewhat high position so that it hangs down in back of the head long. The hair swung in the middle of Sakiko s sight. Rin went by Sakiko a few steps and suddenly retraced her steps. Rin looking Sakiko in the eyes approached her. "Rin?" Sakiko asked. Rin nodded with a jiffy smile. Her light brown skin was emphasizing the white of the eye. A headlight of a car was fogged and then condensed on the road perpendicular to the overhead railway when that of a car behind began to expand. "I m sorry ," Sakiko looked up and said. She chuckled in amusement. She had stared at the handbill. "I was mistaken about the starting time." "Are you still jet-lagged?" a smile played on Rin s lips. "It s me," she added in a low voice. Sakiko was convulsed with laughter and said meekly, "It will start soon." Sakiko laughed holding elbows with hands, bending forward, and looking up at Rin. Sakiko sat up straight and leaned back into the chair. She wrenched her head around to catch the attention of the waitress. On the chair, she turned around towards the waitress approaching the table. Her both hands were still at the elbows. "We are going to the cinema and I was mistaken about the starting time. I would like to cancel our order for the dishes you have not yet started cooking if there are." The waitress somewhat bending forward listened to it, nodding back with a smile several times. The waitress came back. She replied a certain dish was canceled, but certain dishes cannot be canceled because they were being prepared. A yogurt risotto had been carried before long, and Sakiko and Rin scrambled to eat it up. They left the restaurant after eating another dish they waited for in a hurry. Nobody other than Sakiko and Rin rode on the elevator of the movie theater. "It would be a fake iguana if you got it at a night stall. A genuine iguana mumbles like this, Nom ," Rin stretched out the hand smoothly and held fingers in form to catch something in front. She portrayed lower jaw in the thumb, and upper jaw in the other fingers. Rin opened the fingers up and down, uttered Nom , and put fingertips together again. Rin stretched out the right hand farther. Her fingers opened up and down, then gathered again. She said with the repetitive movement, "Now, this is looking like an iguana." Sakiko told it looked like a snake. "No, it isn t." Rin loosened a performer s gaze of earnest intensity and sulked. They looked for vacant seats when movie previews were screened. After a while, Sakiko noticed Rin looked back many times in the seat. The man behind her took off the shoes and placed his feet on the seat back. The feet hit her shoulder when she sat deeply. Rin saw the man sleeping and swept away his feet with the elbow. However, the man returned the feet to the backrest immediately. He did not imagine Rin have pushed them down. Rin swept the feet away again, and glared at the man with his eyes blinked. "To the back of a person!", Rin cried in a passionate voice. PREV / NEXT
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開発:VMware Inc. (日本語サイト) 公式マニュアル
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【プレイヤーネーム】 クウちゃん=ガールズ&パンツァー=PANZER VOR=ガルパンはいいぞ!=チョコモナカジャンボ 【概要】 ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト(DQMSL)のみんなで冒険に常駐する荒らし常習者。 IDは「575191004」 使用端末は「Nexus7 2013」 話題から年齢は40歳前後と推測される。 茨城県在住の無職(生活保護受給者)らしいがアルバイトをしていたりと話に一貫性がなく 信憑性は低いが書き込みの曜日・時間から不規則な生活を送っていることは伺える。 【荒らし行為】 みんなで冒険では低レベルモンスターで居座り準備完了せず出発を遅らせたり、 モンスターの名前欄でプレイヤーの誹謗中傷を行う。 出発後のプレイ中は妨害行為を行うことに無上の喜びと感じている様子。
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RISTRANTE TERZINA (りすとらんて てるつぃーな) 住所 札幌市中央区南2条西1丁目アスカビル2F 営業時間 ランチ 11 30~15 00(L.O.14 00) / ディナー18 00~23 00(L.O.21 30) 定休日 不定休 電話 011-242-0808 URL http //www.terzina.com/ 関連サイト(情報サイト、ブログ、紹介記事など) ぐるなび コメント 名前 タグ イタリアン 大通
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ns knowladge(I want) シミュレーションを作成するのに調査していること。 欲しい知識なんかを書く。 移動ネットワーク(モバイルネットワーク)のシミュレーション NEMOのシミュレーションをしたい。 シミュレーション |CN|--|HA| /\ / \ / \ |FA| |FA| |IF|IF|IF| \ | / |MR| のようなシミュレーションがしたい 目標 無線通信が可能な移動ネットワークを作成 移動ネットワーク内は有線で接続されている 移動ネットワークから外部に通信を行うノードは1つ そのノードは複数のインタフェースを利用して通信する 現状 移動ネットワークの形は構築できる 有線ルーティングを利用するにはwiredRoutingをONにしなければならない wiredRoutingをONにすると全てがBaseStationになり通信を行わない 逆にwiredRoutingをOFFにするとエラーになる 解決策希望