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https://w.atwiki.jp/yasai_bnews/pages/7.html
11年目第0節終了時点 更新について 更新予定節は、3・6・(8)・9・(10)・11・12・13・14・15※()が無いのは確実に、()内のは余裕があれば。尚、結果発表の時期やインターバルによって前後する事もある。 B2は参加者が増え次第、参加者だけ更新して行きます。 各節当たりの得点率順位は、50%達成者が現れ次第更新していきます。 リーグ順位データ B1 順位 得順 名前 勝点 勝 分 負 +α 得点 失点 得失 点率 1位 1位 はにわ 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 めえ 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 珈琲専門店 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 U 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 はたぜ 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 冷凍兼冷蔵庫 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 凶器攻撃 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 京阪神 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 乾イッセイ 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 うちわ 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 第弐ゲート通過 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 ぱたぱたぱた 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 ハロコン 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 ギミックハンター 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 野菜物語 0 0 0 0 0 0 0 0 0% 1位 1位 味の素 0 0 0 0 0 0 0 0 0% ※+α=1位・2位取得による、ボーナス勝点のこと B2 順位 +-順 名前 勝点 勝 分 負 勝率 +α 得点 得失 点率 1位 1位 一条← 0 0 0 0 0% 0 0 0 0% 1位 1位 佐々木ヒデタカ 0 0 0 0 0% 0 0 0 0% 1位 1位 ケースバイケース 0 0 0 0 0% 0 0 0 0% 1位 1位 よね 0 0 0 0 0% 0 0 0 0% 1位 1位 天貝祥規 0 0 0 0 0% 0 0 0 0% 1位 1位 けんた 0 0 0 0 0% 0 0 0 0% 1位 1位 チャンベル 0 0 0 0 0% 0 0 0 0% 1位 1位 ??? 0 0 0 0 0% 0 0 0 0% 1位 1位 ??? 0 0 0 0 0% 0 0 0 0% 1位 1位 ??? 0 0 0 0 0% 0 0 0 0% 1位 1位 ??? 0 0 0 0 0% 0 0 0 0% 1位 1位 ??? 0 0 0 0 0% 0 0 0 0% 個人各種データ 獲得得点順位表 順位 B1順 B2順 得点 得% B1選手 B2選手 ※名前の後にある、()内の%は、未投稿分の分母を除外した実際の獲得数値。 各節あたりの得点率順位 対象:半分(50%)以上の人による支持 順位 名前 所属 節 節内順 得点% 得点/投票 1位 天貝祥規 B2 2節 1位 77% 10/13 2位 けんた B2 2節 2位 69% 9/13 3位 はにわヒデタカ B1B2 2節 3位T 62% 8/13 5位 U B1 2節 5位 54% 7/13
https://w.atwiki.jp/moutanepo/pages/29.html
種関連データ ここは種、種死関連のデータまとめです。 各話サブタイトル&スタッフまとめ-種編 各話サブタイトル&スタッフまとめ-種死編
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/74.html
CWCRPG 登場モンスターデータ 見出し ここでは【モンスターの例】に載っているモンスターの情報をもう少し細かく記載したいと思います。 入手出来るモンスター素材などのデータも記載するのでGMをやる人は参考にしてみてください。 ■素材について はぎ取り素材は選択ルールですGMが許可した場合のみ採取出来ます。 また、データに載せている入手数は基準なので多少上下しても構いません。 素材は経験点やお金に並ぶ第三の報酬とも言えるので安易に(大量に)入手してしまえるのは推奨しません。 採取時の技判定を省略する場合は判定結果 14を基準に して個数判定をしてください。 1頭から全員が採取出来る素材で技判定を省略する場合、全員が省略する事。 技の低い者だけが省略するというのは禁止とします。 纏めて個数判定する場合として、例:ゴブリン3頭から毛を毟る→3d3 妖魔系 小妖魔系? 鬼族? 巨人族? 動植物系? アンデッド系? 魔法生物・魔獣類?
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5456.html
(1)表 データ 劇場 タイトル 売上 (2)プログラム データ処理 (3)グラフ (4)出所 興行収入を見守りたい! (5)メモ 2014年3月から2016年6月 (6)作業記録 7月1日 プログラム追加 -
https://w.atwiki.jp/wochi-data/pages/106.html
●国民番号と名前@所属藩国 00-00526-01 瀬戸口まつり@宰相府藩国 ●太元書式+太元データ #!有効条件:白兵距離での #!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での _define_I=D {Ms:ミラーコート(秘書官仕様), 00-00526-01_瀬戸口まつり:高位北国人+戦闘工兵+宰相の娘+勇敢なパイロット+秘書官2+秘書官夏服:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+6*器用+20*感覚+21*知識+26*幸運+16; -家族の指輪:個人所有:(家内安全のために行動する場合)全判定、評価+2(着用型/左手先) -法の執行者の紋章:個人所有:(着用型/右手先)法執行時、全判定+2。 -グレーターラッキーキャット:個人所有:設置された家の住人の幸運を+3上昇させる。 -お守り:個人所有:危険を一度だけよけることができる。 -プリペイド携帯:個人所有:電話をかけることができる。 -剣技の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:(白兵距離での)防御、評価+3 #詳細:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明) #詳細:乗り物搭乗時も有効(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=5529) -魔法の手ほどきを受ける:東方有翼騎士団所有:魔法を見ることが出来るようになる。魔法の知識を得る。(知識判定を行うことが出来る) #詳細:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/614.html#id_c93e6d31(対象人員証明) #詳細:知識評価値は名簿内のPCの評価値を合算して提出(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6002) #-個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00526-01%A1%A7%C0%A5%B8%CD%B8%FD%A4%DE%A4%C4%A4%EA }; 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:27:34:21:18:56:60:64:44 装甲(通常):32 近距離戦:24 中距離戦:68 対要塞戦闘:46 追跡(感覚):60 / 追跡(幸運):44 偵察:60 魔法知識:52 ○操縦 ・Ms:58 ○同調 Ms:21 ●アイドレス3版記述 Ms Msの体格 体格 25 Ms Msの筋力 筋力 27 Ms Msの耐久力 耐久力 34 Ms Msの外見 外見 21 Ms Msの敏捷 敏捷 18 Ms Msの器用 器用 56 Ms Msの感覚 感覚 60 Ms Msの知識 知識 64 Ms Msの幸運 幸運 44 Ms Msの攻撃機会 攻撃機会 10 Ms Msの中距離攻撃 中距離攻撃 68 Ms Msの偵察 偵察 60 Ms Msの同調 同調 21 Ms Msの対要塞戦闘 対要塞戦闘 46 Ms Msの操縦 操縦 58 Ms Msの装甲 装甲 32 Ms Msの近距離攻撃 近距離攻撃 24 Ms Msの追跡 追跡 60 Ms Msの魔法知識 魔法知識 52 秘書官夏服の非戦闘行動補正:9:治安維持 法の執行者の紋章の特殊能力(国民からの尊敬):9:治安維持 #未使用定義 家族の指輪:3:未定義 宰相の娘の特殊能力1(宰相の許可証):6:未定義 宰相の娘の特殊能力2(<秘書官>を辞めても保持し続けることができる):6:未定義 グレーターラッキーキャットの御利益:9:未定義 お守りの危険をよける効果:9:未定義 プリペイド携帯:3:未定義 ●今回使う能力 Ms【Msの体格 1000 体格 25 2】 Ms【Msの筋力 1000 筋力 27 2】 Ms【Msの耐久力 1000 耐久力 34 3】 Ms【Msの外見 1000 外見 21 2】 Ms【Msの敏捷 1000 敏捷 18 1】 Ms【Msの器用 1000 器用 56 5】 Ms【Msの感覚 1000 感覚 60 6】 Ms【Msの知識 1000 知識 64 6】 Ms【Msの幸運 1000 幸運 44 4】 Ms【Msの攻撃機会 1000 攻撃機会 10 1】 Ms【Msの中距離攻撃 1000 中距離攻撃 68 6】 Ms【Msの偵察 1000 偵察 60 6】 Ms【Msの同調 1000 同調 21 2】 Ms【Msの対要塞戦闘 1000 対要塞戦闘 46 4】 Ms【Msの操縦 1000 操縦 58 5】 Ms【Msの装甲 1000 装甲 32 3】 Ms【Msの近距離攻撃 1000 近距離攻撃 24 2】 Ms【Msの追跡 1000 追跡 60 6】 Ms【Msの魔法知識 1000 魔法知識 52 5】
https://w.atwiki.jp/vs-sf/pages/26.html
データ実体化とは、1950年にV.S社が開発・実用化に成功した新技術のこと。 これにより、データを実体化することが可能になった。 また、この技術によりH-IT革命が起こり急速に世界中へ普及した。 データ実体化で出来ること 専用のコードでプログラムを組めば、どのような物でも実体化できる。 また、より細かくコードを組めば、実体化したものを食べたり触ったりすることが出来る。 生物の実体化 複雑なコードを組めば生物も実体化させることができる。 ただし、これにはS.F共通の資格「特別情報取扱者」の資格が必要となる。 人間の実体化 現在まで、人間の実体化に成功した例は無いが、これについてS.F各国では議論されている。 しかし、近年「人間実体化禁止条例」を各国が批准し始め、現在では世界の多くの国では禁止されている。
https://w.atwiki.jp/meltingpot/pages/16.html
公認ギルド認定証種別:道具 レベル:1 重量:0 価格:- 鑑定値:- ラインの街に公認されたギルドである事を示す認定証。神殿に多少の無理を聞いてもらえたり、倍の無理を押し付けられたりする。 ギルドマスターがこのアイテムを所持している間、そのギルドは〈値引き〉を取得しているものとして扱う。 (2E→このアイテムをギルドマスターが所持しているか、ギルドが管理している間、そのギルドはギルドサポート《値引き》を取得しているものとして扱う) 伝説の欠片種別:装身具 レベル:1 重量:1 価格:- 鑑定値:15 伝説に残る者たちの記憶を封じた魔法の品。形状は様々。 他の装身具と共にひとつだけ装備できる。取得時にレジェンドデータ、または伝承データのうちスキルをひとつ選択する。 伝説の欠片を装備している間そのスキルを使用できる。レベルアップ時に、スキルレベルを上げてもよい。 伝説の欠片を一度でも装備したことがある場合、別の伝説の欠片を装備することはできない。 ※「~を失った時に取得できる」スキルを除く。 ※クラス制限のあるスキルは、メインクラスかサポートクラスのどちらかが条件を満たしている間しかレベルを上げることができない。 (2E→レジェンドデータは、スキルガイドに掲載されているデータを使用する。ただし、2E用のデータが発表された場合はこれに差し替える)
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/90.html
ローテーションバトル・データ集 シングル考察Wiki データ集 ここでは主にシングルとの相違点について触れていく方針でお願いします。 ローテーションバトルで有用なポケモン・特性 無効属性・耐性を多く持つポケモン 耐性の多い鋼タイプ全般はやはり強い。そして弱点の炎・格闘・地面は無効化できるポケモンがいる。 例えばシャンデラは、格闘・ノーマルに加えて、もらいびによって炎も無効化できる。 格闘と炎が弱点のナットレイの横にいると相手の行動をある程度縛る事が出来る。 ダメージ0倍を複数持つポケモン 攻撃側のタイプ ポケモン ノ 炎 水 電 草 闘 毒 地 エ ゴ × × × シャンデラ(もらいび) × × × ブルンゲル(ちょすい) × × × ゴルーグ × × × フワライド、ゲンガー(ふゆう)、ムウマージ(ふゆう)、ロトム(ふゆう) × × × ミカルゲ、ヤミラミ × × ゴーストタイプ × × ヒードラン(もらいび) × × ヘルガー(もらいび) × × トリトドン(よびみず)、ヌオー(ちょすい) × × マンタイン(ちょすい) × × ドリュウズ、ハガネール × × グライオン、ランドロス、ネンドール(ふゆう)、フライゴン(ふゆう) × × ワルビアル × × オドシシ(そうしょく)、バッフロン(そうしょく)、メブキジカ(そうしょく) × × エアームド、ドータクン(ふゆう) × × キリキザン × × ドンカラス、バルジーナ、サザンドラ(ふゆう) × × ノーマル+ひこうタイプ × × × × × × × × ヌケニン(ふしぎなまもり) 優秀な積み技を持つポケモン 技名 覚えるポケモン りゅうのまい リザードン、ギャラドス、ラプラス、カイリュー、オーダイル、キングドラバンギラス、ナマズン、シザリガー、トロピウス、チルタリス、ボーマンダラティオス、レックウザ、ズルズキン、オノノクス ちょうのまい バタフリー、モルフォン、アゲハント、ドクケイル、アメモース、ガーメイルドレディア、ウルガモス つるぎのまい わざマシンで多数のポケモンが習得可能 からをやぶる パルシェン、オムスター、マグカルゴ、コータス、パールル、イワパレスアバゴーラ とぐろをまく アーボック、ノコッチ、ハブネーク、ジャローダ、シビルドン ビルドアップ わざマシンで多数のポケモンが習得可能 のろい 多数 つめとぎ わざマシンで多数のポケモンが習得可能 ふるいたてる わざマシンで多数のポケモンが習得可能 コットンガード ワタッコ、デンリュウ、チルタリス、エルフーン、マラカッチ わるだくみ ライチュウ、キュウコン、ペルシアン、スリーパー、バリヤード、ルージュラミュウ、ヤドキング、ヘルガー、ダーテング、ヤミラミ、プラスルマイナン、ノクタス、カクレオン、ゴウカザル、ペラップ、エテボースムウマージ、ドンカラス、ミカルゲ、ルカリオ、ドクロッグ、マニューラポリゴンZ、アグノム、ダークライ、レパルダス、ヤナッキー、バオッキーヒヤッキー、ゾロアーク、オーベム、バルジーナ、ボルトロス 積んだポケモンを止められるポケモン 壁を張れるポケモンが手軽で強力と思われる。 特性「がんじょう」持ちのメタルバーストは読まれやすいが、後ろにいるだけで相手のアタッカーは仕事し辛い。 クリアスモッグなどを連発していれば積む暇は無いが、こちらも動けない。 4番手のポケモンについて 「控え」のポケモンはどうするべきか?ローテーションバトルでは最初の対峙でPTの3/4をお互い見せ合うことになる。 よって対峙する段階である程度の大まかな流れができてしまうわけである では4番手のポケモンはどういう立ち位置にあるべきか?1.場の3体で補えない弱点を補い、相性による負け筋を減らす 2.高火力・スピードと攻撃範囲を持つ、中盤~終盤の切り札 大まかにはこの2つに分類されると思う、前者では展開次第では1ターン目から手の内を全て見せることになるし 後者では最初の3体の働きが非常に重要になってくる。 4番目の有り方で先発PTの在り方も変わってくるので、4番目の役割を明確にするとPTでの戦い方も定まってくるのではないか 使いやすい特性 特性 ポケモン 備考 ふゆうなど特定のタイプを無効化できる特性 ふゆう、かんそうはだ、そうしょく、ちくでん、ちょすい、でんきエンジン、ひらいしん、ふしぎなまもり、もらいび、よびみず。無効化した上に能力を上げる特性も多いため、パーティの苦手なタイプにあわせて採用すれば活躍が期待出来る。 かたやぶり カイロス、ラムパルド、オノノクス 上記のポケモンに対策出来るので。 いたずらごころ エルフーン、ボルトロス、トルネロス ローテーション下でもやはり強い。 だっぴ アーボック、ハクリュー、ハブネーク、ズルズキン 特性「しぜんかいふく」は余り役に立たないので、こちらが良い。 ノーてんき ゴルダック、ベロベルト(夢特性) こちらが天候パじゃない場合は入れておくと心強い。 マジックガード ピクシー、シンボラー、ランクルス 大半の状態異常を受け付けないのは強い。(ただしまひの素早さや痺れ、やけどの攻撃低下の効果は受ける) こんじょう ラッタ、カイリキー、ヘラクロス、リングマ、オオスバメ、ハリテヤマ、ローブシン、ナゲキ 上と同じ理由である。後ろにいる間は毒等によるダメージを受けないので使いやすい。 はやあし グランブル、リングマ、グラエナ 同上 ポイズンヒール キノガッサ、グライオン(夢特性) 同上 しろいけむり・クリアボディ コータス、ドククラゲ、メタグロス、レジロック、レジアイス、レジスチル ローテションしただけでは能力変化が残ってしまうので、始めから下げられないほうが良い。 のろわれボディ ブルンゲル メインウェポンを封じてしまう。 メロメロボディ ピクシー、プクリン、エネコロロ、ミミロップ、チラチーノ 狙って出すのは難しいが、シングルよりも逃げ辛い為、使い勝手は良くなっている。 使い辛い特性 ※使えないわけでは無いので、あくまで使いどころが大事という認識でお願いします 特性 備考 いかく 前衛で場に出た場合のみ。ダブル、トリプルの様な強力さは無い。 かげふみ・ありじごく ローテーションする時には発動しない さいせいりょく・しぜんかいふく ローテーションでは手持ちに戻る事が稀な為、役に立つ場面が少ない ローテーションバトルで有用な技 技名 備考 ほろびのうた 前衛に居ないとカウントはされないものの効果は残る。 ハサミギロチン・つのドリル・ぜったいれいど・じわれ 無効化されない限り、誰が来ようとでも30%の確率で持って行く。ふぶきやかみなりをはずす確率で成功すると考えるとかなりの脅威。無効化されない絶対零度は特に優秀。 あやしいひかり・いばる 先頭で自然回復するか、交換するかしないと効果が残ってしまう。 ステルスロック・まきびし・どくびし ローテーションで交代させるのは難しいが、滅びの歌や妖しい光と組み合わせると効果的。 メロメロ かけた側、かけられた側、互いが先頭に居ないと発動しないが、自然回復出来ないので厄介。 ちょうはつ サポート役にかけられれば強力。 アンコール こちらはサポート役、アタッカーどちらでもはめられれば強力だが、動いてない敵がいると少し使い辛い。 トリック・すりかえ 狙うのはなかなか難しいが相手が残り3体の状態でこだわり系アイテムを渡せればかなり有利になる。こだわり系アイテムを持つならぶきようミミロップでないと動き辛いのが難点。 おきみやげ 相手が残り3体の状態でアタッカーに当てられれば大成功。 みがわり みがわりを作ったポケモンが後ろにいるだけで相手にプレッシャーを与えられる。 積み技(つるぎのまい、からをやぶるetc...) 場に居る間は効果が残るため、からをやぶるパルシェン等を後ろに控えさせて置く事が出来る。 相手の能力を下げる技(ローキック、こごえるかぜetc...) やはり場にいる間は効果が残る。そのため、りゅうせいぐん、インファイト、リーフストーム等はシングルのように使って逃げる事が難しい。 クリアスモッグくろいきり 一発で積み技を0の状態に戻せるくろいきりは先頭にいる敵・味方のポケモン、クリアスモッグは攻撃を受けたポケモンのみ。 かわらわり リフレクター・ひかりのかべの重要性が増した分、こちらの価値も上がった。 みずびたし 対策し辛い相手に。全てピカチュウで突破したいサトシな方も是非。 いえき・なやみのタネ・シンプルビーム・なかまづくり 特性によって強さを発揮しているポケモンに刺さる。いえきは使いやすいが5ターンで効果がきれる。なやみのタネは、ねむる持ちの耐久以外にはプラス効果。シンプルビームは積み技持ちにプラス効果。なかまづくりは、こちらもマイナス効果のある特性を持つポケモンに覚えさせておきたい。 いかりのまえば ローテーションで誰が来ようが半分削れる、安定した技。 かなしばり こちらに一貫して通る技や、あるポケモンには無効・半減だが他には抜群な技、耐久型の回復技など、かなしばることのメリットは大きい。トリック・すりかえでこだわりを渡すなどしていると相乗効果。直前に使った技を縛るので、かなしばり要員より遅くてまだ動いていない相手がいる場合は注意。 あくび 交代で逃げられないと確実に眠る。相手が3体の時はワンテンポ遅いキノコのほうしになる。 ねがいごと 回復技を持たないポケモンも回復させられる。ママンボウ、プクリン、シャワーズ等は特に強力。 ほえる・ふきとばし・ドラゴンテール・ともえなげ 4体めを見られる。敵の手のうちを知るための技。玄人向けだろう。 まもる・みきり 相手の出方を伺うのに。 ねをはる 交代は脇の二体でやる事になるが、かたやぶりで無効化されないきゅうばん+たべのこし効果が付くのでシングルよりは使いやすい。おおきなねっこと吸収技をあわせればかなり固くなれる。ただし使えるポケモンの関係上、有効活用できそうなポケモンは限られそう。実用性は疑問だがドーブルのねをはるバトンを活用すれば壁が頼れる存在に? 使い辛い技 技名 備考 能力の下がる技(りゅうせいぐんetc...) こちらの残りが3体以下の時、手持ちに戻って手軽に回復する事ができないため、使いどころが難しい 制御の利かない技(げきりんetc...) 受けられて積みの機転にされかねない。カウンター等も確実に決められてしまう。ただし対策されてなければ有効なのはシングルと変わらない。 くろいまなざし・とおせんぼう・クモのす ローテーションする時には発動しない 場の状態を変える技 技名 備考 しんぴのまもり 混乱、状態異常をメインにしてくる相手に対策出来る。眠るや逆鱗後の混乱には効かない。 しろいきり 能力を下げてくる相手に対策出来るが、技スペはキツイかもしれない。 ひかりのかべ・リフレクター フルアタ構成の相手なら完全に止める事が出来る。 じゅうりょく 飛行タイプ、特性「ふゆう」を持つポケモンに地面タイプの技を当てられる。命中率は1.66倍になる。命中率60の技が命中率99になるため、それ以上の技は必中。特性「はりきり」を持つアイアント等がとても動きやすくなる。かげぶんしん対策にもなる。 おいかぜ 素早さ2倍が4ターン続く。ローテーションなら発動後すぐにアタッカーが動ける。重力・天候等と組み合わせても良いが、トリパには弱い。 日本晴れ・雨乞い・砂嵐・あられ 発動後すぐにアタッカーが動けるため、シングルよりも使いやすい。さらに発動役は後ろに控えている事が出来る。 トリックルーム やはり、発動後すぐにアタッカーが動けるのは大きい。天候や重力と組み合わせても強力。砂トリパ等。しかしシングルと違い、相手の技は12に増えているようなものなので優先度が低い関係上、挑発をしっかり読まないと決めるのは難しい。 ワンダールーム 5ターンの間、全員防御と特防を入れ替える。まだあまり研究はされていないが、特殊アタッカーばかりのパーティがハピナスを突破するのに使えたりしそうである。 マジックルーム 5ターンの間、全員持ち物の効果を得られない。まだあまり研究はされていないが、強ポケばかりのパーティが意外なポケモンに思わぬ反撃(タスキカウンター等)を食らわなくなりそうである。奇跡の石もちの耐久型を封じることも一応できる。 ローテーションバトルで有用な持ち物 アイテム名 備考 いのちのたま ローテーションではこだわり系アイテムが使い辛いため、普通に使うにはこちらに分がある。 各種ジュエル やはり、こだわり系は使い辛いので。 こだわりスカーフ・こだわりハチマキこだわりメガネ ローテーションでは非常に動きにくくなるが、うまく使えば強力。場の3匹で十分お膳立てしておくなど工夫が必要だろう。トリック・すりかえで相手に持たせるアイテムとしても機能するが、相手によっては逆効果なので注意。 ふうせん 2、3体めに入れておけば相手にふうせんだとばれない。 ローテーションバトルで仕様に注意の必要な技 技名 備考 道連れ 使用後にサイドに移った場合、効果は消えるため狙う場合は再度使う必要あり 議論所 test -- 名無しさん (2010-10-31 08 51 32) 引いても能力が下がらないローテなら、じしんかじょうが使いやすいと思うんだが、どうだろうか。能力上昇残して打ち逃げ出来るし。 -- 名無しさん (2010-12-07 02 40 05) なぜ無効エキスパートのヌケニンがいないのか不思議だ あいつはサイドにいるだけで相手に相当プレッシャーをかけられる 最速なら高速移動で130族を抜けるのも便利 -- 名無しさん (2010-12-24 22 36 53) 打点が低い、砂の流行etc -- 名無しさん (2010-12-29 00 01 13) 一応無効の所にヌケニン追加。 -- 名無しさん (2011-06-28 18 04 20) 流行は変わるので考慮外でおk -- 名無しさん (2011-07-07 09 59 20) ふうせん持ちギギギアルが強かった脇にシャンデラと -- 名無しさん (2013-03-28 14 20 53) トリトドンがいたのが大きいのかもしれないが。 切れた・・・・・・。 -- 名無しさん (2013-03-28 14 22 41) 名前 コメント
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所持ゲームソフトのエクセルデータなどをここで公開する予定です。
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チャンピオンデータ集 チャンピオン各種のデータ チャンピオンデータ例 基本形として利用 名前 コメント