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各種データ コンボタイプ パワータイプ、バランスタイプ、スピードタイプの3種類に分かれる。 それぞれのタイプでキャンセルできる通常技に違いがある。 タイプ 特徴 該当キャラ スピードタイプ より上位の技であれば全ての通常技(特殊入力技含む)にキャンセルがかかる マーチ、プリル、メイ、ジューン、セプター、ミナフミ、ハズキ、シモ、シワス、スプリ、ウインター バランスタイプ 小攻撃、中攻撃にキャンセルがかかる ジャニア、フェブラ、ジュライ、オクト、キサラギヤヨイ、ウーズ、サツキ、ナヅキ、オータム パワータイプ 小攻撃のみにキャンセルがかかる ガスト、ノヴァー、ディセ、マウスムツ、ナガツ、シキ、サマー ※技の順位…小攻撃>中攻撃>大攻撃>特殊入力技>必殺技>超必殺技 右に行くほど上位。止まったり戻ることはできないが間を飛ばすことは可能 例:スピードタイプで小>大>必などはキャンセル可、小>小>中や小>大>中などはキャンセル不可 超必殺技は必殺技以下の全ての技からキャンセルで出すことができる。 例:パワータイプキャラでも小>必>超必、小>中>超必などがキャンセル可能 アドバンス技は必殺技、アドバンス超技は超必殺技と同位となる。 体力 基準値は300。これに体格などの各キャラのデータを考慮して若干の増減がある。 大まかには「パワータイプ>バランスタイプ>スピードタイプ」と見て間違いない。 ただし同タイプでもキャラごとに若干の違いがある。 キャラ名 体力 ガスト、ナガツ 320 ディセ、マウス、ムツ、サマー 315 ノヴァー、シキ 310 ジャニア 305 フェブラ、ジュライ、オクト、キサラギ、ウーズ、ナヅキ、オータム 300 ヤヨイ、サツキ 295 マーチ、セプター、ハズキ 290 プリル、メイ、フミ、シワス、スプリ、ウインター 285 ジューン、ミナ、シモ 280 コンボ補正 技が連続ヒットした場合(ヒット位置から○○HITと表示される)、1ヒットごとに5%ダメージが減少する。 多段ヒットする技の場合1ヒットごとに補正がかかっていく。 例1:威力20の技を当てた場合、2ヒット目にこの技を当てた場合与えるダメージは19となる。 例2:1発あたり威力20で3ヒットする技の場合、1ヒット目20、2ヒット目19、3ヒット目18ダメージとなり トータルで与えられるダメージは20+19+18で57ダメージとなる。 技の中にはコンボ補正を受けない技も存在する。相手をロックする技に多い。 根性補正 ピンチ時(体力3分の1以下、体力ゲージ枠の点滅部分が見えている状態)になると、全ての技のダメージが20%減少する。 補正を受けるのはピンチ時になった瞬間からなので、多段技でも途中でピンチになればそこから根性補正がかかる。 逆に一撃で一気に大ダメージを与えるアドバンス超技などでは、補正外から一気にKOできる技も存在する。 コンボ補正を受けない技でも根性補正はしっかり受ける。 ヤヨイ、シモの2キャラに限り、病気で体が弱いという設定を反映し、根性補正が10%しかかからない。 これによりヤヨイの体力はスピードタイプのキャラとほぼ同じになるケースが多い。シモは実質体力ワースト1となる。 移動速度 スピードタイプは速く、パワータイプは遅く設定されているのが基本。 同じタイプでもキャラごとに微妙に違いがある。 一部キャラは前ダッシュに+補正がかかる。なので前歩きの「前歩きの速度順位=前ダッシュの速度順位」ではない。 歩き速度順位 順位 キャラ名 1 ジューン、ミナ、シモ 4 プリル、メイ、フミ、シワス、スプリ、ウインター 10 マーチ、セプター、ハズキ 13 ジュライ、ヤヨイ、ウーズ、サツキ 17 フェブラ、オクト、キサラギ、ナヅキ、オータム 22 ジャニア 23 ノヴァー、シキ 25 ディセ、マウス、ムツ、サマー 29 ガスト、ナガツ ダッシュ速度順位 順位 キャラ名 1 ジューン、ミナ、シモ 4 セプター 5 プリル、メイ、ヤヨイ、フミ、シワス、スプリ、ウインター 12 マーチ、ハズキ 14 ジュライ、ウーズ、サツキ 17 フェブラ、オクト、マウス、キサラギ、ナヅキ、シキ、オータム 24 ジャニア 25 ノヴァー 26 ディセ、ムツ、サマー 29 ガスト、ナガツ
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製作者 柳澤 転勤が多い 給料は持ち株>>ドコモ>データ>>コム>>>東>>西=コムウェア 基本給は同じだが、ボーナスが違うみたい。 東以下は完全に負け組み。 光通信ネットワークを広めるだけの会社と判断。 受ける価値なし。
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データ整理 EVENT/All Turn/使い捨て 【コスト】全全全 あなたは、敵デュエルマスターひとりの山札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。 そのカードを[[ブレイク]]し、対象の山札をシャッフルする。そのあと、あなたはカードを1枚引く 相手の山札内から1枚ブレイクしてしまうカード。アドバンテージも失わない。 コントロール対決や対コンボデッキへのサイドボードとして非常に有用な1枚。 正直なところ、 相手のデッキ内容・投入カードを把握できる。(結果的に手札も想定できる) そのうち1枚を完全に除外する カードを1枚引く と、こちらへ有利要素を一度に3つも与えるためレアリティに反して破格の性能である。 しかし盤面上には何一つ変化をもたらさないため、コントロールデッキがほぼいない本作において状況打破には一切なり得ないため使う機会がなかった。 ベーシック-アンコモン
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NPCサンプルデータ ここでは、BBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろうNPCサンプルを紹介します。 NPCサンプル特殊ルール NPCサンプルにはいくつかの特殊なルールがあります。 「抵抗判定」などの『能力値』を基準とする判定の際『対抗値』を達成値とする。 イニシアチブ値は固定値。また、イニシアチブ値に関わらず行動回数は「1タイム」 『耐久力』を『身体被害度』、『精神力』を『体力値』『精神値』として扱う。 攻撃判定と防御判定の値は固定値。また、常に≪二段防御≫を適応すること。 知性パターン一覧 NPCサンプルにはそれぞれ頭の良さが設定されています。 動物並み…命令を忠実に聞くが、会話ができない。 子供並み…つたないながら会話ができ、命令も聞くが一度に2つ以上のことはできない。 人間並み…高い知性を持ち、複雑な命令を遂行できる。道具なども使いこなす。 超越…人間には想像もつかないほど高度な知性・知識を持つ。 目的遂行…特定の目的のために行動する。利害が一致すれば協力してくれるかもしれない。 暴走…敵味方の見境いなく、とにかく暴れる。命令も聞かない。 空腹捕食…本能に従って行動する。お腹が減ると凶暴になる。満腹時なら命令を聞く。 無差別捕食…食欲にのみ従って行動し、目の前の動くものめがけて攻撃するのみ。 NPCサンプルのコントロール 基本的に、NPCサンプルはGMがコントロールするキャラクターです。 PLがNPCをコントロールしたい場合には、自分のPCに≪式鬼≫≪式魔≫≪使い魔≫≪動員≫などの技能が必要になります。 PLがNPCのコントロールを得ている場合、そのNPCを自分のPCであるかのように使用できます。 ただし「命令を聞かない」程度の「知性」しか持たないNPCは、あくまでGMが管理することになります。 NPCをバトルシーンに登場させた場合 ≪式鬼≫≪動員≫などによってバトルシーン中にNPCを登場させることがあります。 その場合、彼らは登場したバトルシーン内では行動できず、次のバトルシーンから行動可能になります。 ただし、「クイック」を併用して登場させた場合は、そのバトルシーンから行動できます。 NPCサンプル詳細データ 紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいNPCを生み出すのもRPGの醍醐味です。 式鬼 古来より陰陽師が使役したと言われる鬼たちです。 主に≪式鬼≫によって召喚されるもので、実際の「鬼」とは全く異なるものです。 小鬼(ショウキ) レベル:1 イニシアチブ値:9 対抗値:10 耐久力:10 精神力:10 知名度:10 知性:子供並み 特殊能力:なし 攻撃方法:ひっかく/命中11・ダメージ14 かみつく/命中10・ダメージ17 防御方法:避け/19 受け/10+自動減少値3 説明:最も弱い式鬼。複数召喚するのも容易なので、お手伝いさん感覚で使うといいかもしれない。 人間の子供程度の大きさで角も小さく、知能はやや低めで、戦闘能力もあまりない。初心者向け。 友鬼(ユウキ) レベル:2 イニシアチブ値:8 対抗値:14 耐久力:10 精神力:10 知名度:10 知性:子供並み 特殊能力:なし 攻撃方法:ひっかく/命中11・ダメージ14 かみつく/命中10・ダメージ17 防御方法:避け/19 受け/10+自動減少値3 説明:最も弱い式鬼。複数召喚するのも容易なので、お手伝いさん感覚で使うといいかもしれない。 人間の子供程度の大きさで角も小さく、知能はやや低めで、戦闘能力もあまりない。初心者向け。
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データを消すことができます。 すべてのデータを消すとき3回、『本当によろしいですか?』など聞かれる
https://w.atwiki.jp/24th_shadow/pages/18.html
構築済のデータ置き場 データ作ってて、さっと使いたいときに。 構築済武器 構築済防具 構築済サイバーウェア・スイート 構築済コムリンク 構築済アイテム 構築済ライフスタイル
https://w.atwiki.jp/detective_conan/pages/13.html
名探偵コナンの視聴率データについては ビデオリサーチの視聴率データページ を参照してください。
https://w.atwiki.jp/avengia/pages/22.html
エクセルデータ
https://w.atwiki.jp/moitameibo/pages/270.html
ログデータ 天鳳のログページよりログを取得 http //tenhou.net/sc/raw/ 過去の個室ログの取得について 天鳳の集計ツールで好きなように再集計してください http //tenhou.net/ranking_tool.html 喪雀個室2260のログ 2007年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2008年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2009年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2010年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2011年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2012年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
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データ引継を行っておくことで、スマートフォン端末を変更した場合など、 新しいスマートフォン端末で以前のプレイデータのまま引き続きプレイができる様になります。 データ引継方法は以下の4種類から選べます。 1.メールアドレス(推奨) 2.Facebook(推奨) 3.Google+ (Android版のみ) 4.GameCenter(iOS版のみ) ≪データ引継手順≫ 1.マイページ上部の「設定」アイコンをタップ。 2.設定画面内の「アカウント管理」アイコンをタップ。 3.アカウント管理画面内の「確認」アイコンをタップ。 4.確認アイコンをタップ後に「メールアドレス登録」「Facebook」「Google+」のいずれかにデータ引継方法を選択してデータ引継を行えます。 ≪ご注意≫ メールアドレス及びFacebookでアカウント登録した場合、AndroidからiOSといった異なるOS間においても課金アイテムを含めた全てのデータの引継ぎが行えますが、 「Google+」または「GameCenter」でアカウント登録した場合、異なるOS間へのデータ引継は行えませんのでご注意下さい。 異なるOSでデータ引継を予定している場合、「メールアドレス」または「Facebook」でのアカウント登録をお願いします。 メールアドレス登録はメールアドレスが必要となりますが、受信拒否設定などされておりますと、メールが受信されない可能性がございます。 メールが受信されない場合、お客様のメール設定をご確認下さい。