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総合解説 / 第一形態 / 第二形態 / 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 120 5~90 連射速度に優れる実弾射撃 サブ射撃 ビーム・マグナム 2 130 前面に射撃バリア判定あり 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 ビームマグナムで射撃 特殊格闘 特殊移動 - - バレルロール レバーN格闘CS シールド・ファンネル 1 10~135 ビームガトリングでオールレンジ攻撃 レバー入れ格闘CS 34~93 体当たり系オールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り→2刀斬り上げ→回転膝蹴り→突き刺し 出力上昇 振り回し NNNNN - 283 出し切り強制ダウン 前派生 斬り上げ→斬り抜け N前NNN前NNNN前NNNNN前N 178198222255 離脱用 後派生 ボディ→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック N後NNNNN後NNNNNN後NNNNNNN後NNN 260266279294 旧後格 特格派生 徒手空拳→貫手引き裂き N→特格NN→特格NNN→特格NNNN→特格 301302316333 高威力派生 前格闘 突き刺し→突き刺し→袈裟斬り 2刀斬り上げ 前NN - 187 初段性能◎ 後派生 ボディ→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック 前後NNN前N後NNN 260271 N格と同様 特格派生 徒手空拳→貫手引き裂き 前→特格前N→特格 301308 横格闘 横薙ぎ→回り込み突き 横N - 132 回り込み2段 前派生 斬り上げ→斬り抜け 横前N 178 N格と同様 後派生 ボディ→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック 横後NNN 260 特格派生 徒手空拳→貫手引き裂き 横→特格 301 後格闘 飛び込み斬り→回転斬り抜け 後N - 127 フワ格。旧BD格闘 特格派生 徒手空拳→貫手引き裂き 後→特格 311 N格と同様 BD格闘 横薙ぎ→回転斬り→踵落とし BD中前NN - 189 新規モーション。初段にすり抜けあり 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/VC 備考 覚醒技 虹の彼方に 1 324/313/311 バンシィノルンとの連携攻撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ビーム・マグナム 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 【特殊格闘】特殊移動 【格闘CS】シールド・ファンネル【N格闘CS】ビーム・ガトリング 【レバー入れ格闘CS】突撃 格闘【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→2刀斬り上げ→回転膝蹴り→突き刺し 出力上昇 振り回し【格闘前派生】斬り上げ→斬り抜け 【格闘後派生】ボディ→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック 【格闘特格派生】徒手空拳連撃→引き裂き 【前格闘】突き刺し→突き刺し→袈裟斬り 2刀斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→回り込み突き 【後格闘】飛び込み斬り→回転斬り抜け 【BD格闘】横薙ぎ→回転斬り→踵落とし 覚醒技【覚醒技】虹の彼方に コンボ コメント欄 概要 公式での呼称は「サイコ・フレームの共鳴後」。 全追加武装をパージすると共に全身のサイコフレームが緑色に発光し、3枚のシールドがファンネルのように飛翔するようになる。 射撃性能がより低下した反面、高いブースト性能と格闘性能を両立するFAユニコーンの本領形態。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 サブ→特格 特射→メイン、サブ、特格 特格→メイン、サブ、特射、各種格闘(BD格以外) 各格闘CS→特格 各種格闘出し切り→特格 射撃武器 【メイン射撃】バルカン 1クリック6連射、長押し20連射の頭部バルカン。 青白い見た目なのは曳光弾を搭載している設定からのアニメ表現再現。 連射速度に優れ、シールドを固めたり体力ミリを削ったりヒットストップを狙ったりと何かと便利。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 実弾 90(60%) 5(-2%)*20 ?ヒットよろけ 【サブ射撃】ビーム・マグナム 足を止めて単発高威力のマグナム一射。 格闘CSを使っていない時は構え時に前方でシールド・ファンネルが防御陣形を組んで射撃バリアを展開するが、狙っての活用は難しい。 単発高威力を活かしたコンボの締め、着地取り、カットなど出番が多いが弾数が少ないので牽制には別の択を使い、こちらを本命として必中を心がけたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/?秒 ビーム 130(-30%) ダウン 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 リディのバンシィ・ノルンがビーム・マグナムを1発撃つ射撃アシスト。サブとは違って強よろけ。 アメキャンに対応しており、メインの性質上敵に背を向けて呼び出しても確実に落下ができる。 アシスト射撃としては破格の威力で、コンボの〆を任せても良いとかなり便利に使える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 アシスト ビーム 90(-30%) 強よろけ 【特殊格闘】特殊移動 敵機に向けてバレルロールで接近する特殊移動。 緑ロックで使用しても敵機の方向へ向かう。 燃費が良好でキャンセル先も豊富なため使い方には慣れておくこと。 【格闘CS】シールド・ファンネル 自機に追従している3枚のシールドを射出するオールレンジ攻撃。 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 使用中はサブのバリア判定が無くなる。 リロードはシールド帰還後、定位置に戻ってから開始される。 格闘中にシールドが帰還すると格闘動作が終わるまでリロードが開始されないため、場合によっては表記よりもずっとリロードが遅れることになりやすい。 リロード チャージ ?秒 ?秒 【N格闘CS】ビーム・ガトリング 敵の頭上に取り付き、ビームをそれぞれ5連射。 オールレンジ攻撃としては珍しいマシンガン系の武装。 取り付き位置には射程限界があるが、発射されたビームにはないので逃げる相手に攻撃を送り込みやすいのがメリット。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 135(70%) 10(-2%)*5*3 【レバー入れ格闘CS】突撃 敵の側面に取り付いて順次突撃。 命中すると相手を打ち上げていく。 レバーNと比べて銃口補正に優れ、追撃もしやすいと命中率とリターンを両立するセットプレイの要。 可能な限り格闘CSの弾はこちらに回したい。 今作では命中時の敵の挙動が変わり、受身可能になるまでの時間が伸びた。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 93(73%) 34(-9%)*3 一回転ダウン 格闘 N格・前格・横格・BD格の1段目のダメージ・補正率は同じなため、初段キャンセルであればどの格闘でも同じ推移になる。 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→2刀斬り上げ→回転膝蹴り→突き刺し 出力上昇 振り回し 連続攻撃からトンファーを突き刺し、一回転して投げ飛ばす5入力7段格闘。 発生をはじめ全体的に高くまとまった初段性能を持ち、出し切り火力も高い。 1~4段目から前派生・後派生・特格派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) よろけ ┗2段目 回転斬り 109(73%) 40(-9%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 136(67%) 22(-3%)*2 よろけ ┗4段目 膝蹴り 183(57%) 70(-10%) よろけ ┗5段目 突き刺し 218(47%) 75(-10%) 掴み 出力上昇 240(47%) 45(-0%) 振り回し 283(-%) 95(--%) ダウン 【格闘前派生】斬り上げ→斬り抜け N格・横格の出し切り以外から派生可能。 斬り上げから斬り抜ける2段派生。 手早く受身不能を取れるためコンボの早期〆や打ち上げ放置等で活躍し、ダウン値が余っていればそのままサブ追撃でまとまったダメージと打ち上げを両立できる。 格闘前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN NNN NNNN N・横 NN NNN NNNN ┗前派生 斬り上げ 124(67%) 151(58%) 180(52%) 221(42%) 65(-15%) 強よろけ ┗2段目 斬り抜け 178(57%) 198(48%) 222(42%) 255(32%) 80(-10%) 受身不可ダウン 【格闘後派生】ボディ→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック N格・前格・横格の出し切り以外から派生可能。 打撃とトンファー発振を組み合わせた3連撃からオーバーヘッドキックで叩き付ける4段派生。旧後格が派生として移動。 派生に移動した影響でダウン値が大幅に低下しており、突き詰めたコンボでも出し切りやすい。 ただしダメージ推移は低威力・軽補正の連撃からそこそこの威力止まり。特格派生がキャンセル不可になったため、こちらは他の択での追撃を前提にしたダメージ重視の中継ぎ択として考えたい。 後格闘だった時とは異なりここからの派生はできないため、コンボ途中で切り上げてダウンを取りたいなら随時他の択での追撃を。 格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横・前 NN NNN NNNN 前N N・横 NN NNN NNNN 前 前N ┗後派生 ボディ 95(72%) 125(63%) 157(57%) 201(47%) 149(57%) 30(-10%) 0.1 よろけ トンファー 121(67%) 148(58%) 177(52%) 218(42%) 169(52%) 35(-5%) 0.1 ダウン ┗2段目 ストレート 145(62%) 169(53%) 196(47%) 233(37%) 188(47%) 35(-5%) 0.1 よろけ トンファー 170(57%) 191(48%) 215(42%) 248(32%) 207(42%) 40(-5%) 0.1 よろけ ┗3段目 エルボー 193(52%) 211(43%) 232(37%) 261(27%) 224(37%) 40(-5%) 0.1 よろけ トンファー 222(47%) 235(38%) 253(32%) 276(22%) 245(32%) 55(-5%) 0.1 よろけ ┗4段目 蹴り落とし 260(27%) 266(18%) 279(12%) 294(10%) 271(12%) 80(-20%) 1.0 バウンドダウン 【格闘特格派生】徒手空拳連撃→引き裂き 素手での左右連撃から両手を突き刺し、引き裂く。 ネオ・ジオングとの決戦でシナンジュに接敵し圧倒した連撃の再現。通称"ビスト神拳"。 キャンセル不可となった代わりに中途のダウン値大幅減少 火力向上と、今作で多く見られるハイリスク・ハイリターン派生系の調整を受けている。 全体的に重補正かつ威力が高めで、手数も多いため突き詰めたコンボの〆でダメージを大きく水増しできる。 元々出し切りまで非常に長く、動きも小さいため狙うならカットが飛んでこないかの確認はしっかり行いたい。 格闘特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横・前 NN NNN NNNN 前N 後 N・横 NN NNN NNNN 前 前N 後 ┗特格派生 右正拳 107(72%) 136(63%) 167(57%) 209(47%) 159(57%) 93(78%) 45(-10%) 0 よろけ 左正拳 143(62%) 168(53%) 196(47%) 233(37%) 188(47%) 132(68%) 50(-10%) ダウン 右手刀 178(52%) 198(43%) 222(37%) 254(27%) 214(37%) 170(58%) 55(-10%) よろけ 左貫手 220(32%) 233(23%) 252(17%) 276(10%) 244(17%) 217(38%) 80(-20%) よろけ 右貫手 251(10%) 255(10%) 269(10%) 286(10%) 261(10%) 254(18%) 95(-20%) 強よろけ 両貫手 266(10%) 267(10%) 281(10%) 298(10%) 273(10%) 276(10%) 120(-20%?) 掴み 引き裂き 284(10%) 285(10%) 299(10%) 316(10%) 291(10%) 294(10%) 60(--%)*3 ダウン 引き裂き 301(-%) 302(-%) 316(-%) 333(-%) 308(-%) 311(-%) 170(--%) 6.0? ダウン 【前格闘】突き刺し→突き刺し→袈裟斬り 2刀斬り上げ 2連突きから2連斬り上げを繰り出す3入力4段格闘。 3段目は1ヒット目でキャンセルすると低威力のよろけなので、拘束を取るなら追撃が必要だが攻め継はしやすい。 1・2段目から後派生・特格派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 70(82%) 70(-18%) よろけ ┗2段目 突き刺し 128(67%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 袈裟斬り 149(58%) 30(-9%) よろけ 斬り上げ 187(55%) 65(-3%) 受身不可ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回り込み突き 横薙ぎから入力方向から回り込んでの肘打ち突き上げを繰り出す2段格闘。 手早く終わるが出し切りで受身可能ダウンのため、単純に出し切るよりも派生を狙いたい。 1段目から前派生・後派生・特格派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) よろけ ┗2段目 回り込み突き 132(67%) 75(-15%) ダウン 【後格闘】飛び込み斬り→回転斬り抜け フワ格挙動の斬り下ろしから斬り抜けを行う2段格闘。 前作までのBD格闘が後格闘へお引っ越し。 コマンド移動の影響で特殊移動からキャンセルで出せるようになり、押し付け能力がより向上した。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み斬り 53(88%) 18(-4%)*3 強よろけ ┗2段目 回転斬り抜け 127(72%) 22(-4%)*4 受身不可ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→回転斬り→踵落とし 本作での新規動作。 身体を反らして横薙ぎ→多段ヒット回転斬り→踵落としを行う3段格闘。 初段の追従中には射撃のすり抜け効果があるがタイミングはシビア。 回転斬りは途中まではよろけ、出し切るとダウン属性。 コマンドの都合特殊移動からは出せないため、こちらはすり抜け動作を当てに使い分けることになる。 しかし当てても派生が出せないため、ダメージを欲張るなら極力他の択を狙いたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) よろけ ┗2段目 回転斬り 118(70%) 20(-4%)*3 強よろけ 回転斬り 132(66%) 20(-4%) ダウン ┗3段目 踵落とし 189(54%) 85(-12%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】虹の彼方に 斬り抜けからバンシィ・ノルンと共に連続攻撃を仕掛け、最後にスタン拘束からダブル・ビーム・マグナムで〆る乱舞技。 全形態共通でこの動作になり、第一・第二形態時は入力時に第三形態まで一気にパージする。 パージ時の武装が高性能なこともあり、覚醒技に頼るのは極力第三形態の時にしたい。 ただし、今作から換装コマンドが格闘CSに移行したことで即脱ぎが難しくなったため、再出撃後急いで第3形態になりたい場合は覚醒技空振りによる換装も視野に入るか。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 U斬り抜け 68/65/65(80%) 68/65/65(-20%) 受身不可ダウン 2段目 W突き刺し 123/117/117(65%) 68/65/65(-15%) 掴み 3段目 W引き抜き 164/156/156(53%) 63/60/60(-12%) 4段目 U斬り下ろし 203/194/194(43%) 73/70/70(-10%) 5段目 U横薙ぎ 235/225/225(33%) 73/70/70(-10%) 6段目 B斬り下ろし 258/247/247(23%) 68/65/65(-10%) 7段目 B斬り上げ 274/262/262(13%) 68/65/65(-10%) 受身不可ダウン 8段目 W斬り抜け 291/278/278(10%) 125/120/120(-10%?) スタン 9段目 Bマグナム 304/293/291(10%) 130/141/130(--%) よろけ 10段目 Uマグナム 324/313/311(-%) 200/216/200(--%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 格闘CS(3hit)≫後N サブ 241 N格始動 NNNN→前派生N 後→特格派生 352 NNNN→後派生NN 後→特格派生 356 NNNN→前派生N サブ 297 前格始動 前N→後派生NN 後→特格派生 347 前N 横→前派生N サブ 267 横格始動 横→前派生N NNN→特格派生 336 横 横→前派生N サブ 261 後格始動 後N 後N サブ 273 後N 後N 後→特格派生 336 後N NNNN→特格派生 343 BD格始動 BDNN 後→特格派生 332 BDNN 後N サブ 285 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい トレモ計測値入れました。今日はちょっと力尽きたので後派生、特格派生のダメ推移はまた明日か明後日に……特格派生の各段個別ダメは測れてないけど、ダメージから逆算できるかな? -- (名無しさん) 2023-08-22 23 52 20 前派生2段目は-10%が正しい、計算ミスった時のが残って-18%って書いてあるだけです。これも次回直します -- (名無しさん) 2023-08-23 00 09 26 手持ちデータ全部入れました。特格派生終盤のダメージの上がり方がすごい。二人トレモとか筐体録画とかやれる環境だったらもうちょっと測れるのになぁ -- (名無しさん) 2023-08-25 20 50 59 特格派生再計測したので記入。C覚とF覚のバルカン40発から後格→特派生で最低保証ダメージ出して、CとFのダメージ差分からダメージを推定、各種格闘のダメージ推移から補正値逆算。全部計算値なので間違ってる可能性もあるので、違和感持った人いたら是非指摘ください。 -- (名無しさん) 2023-09-02 22 24 47 覚醒技をバルカン46発→覚醒技の推移から逆算、CFSでそれぞれ実験して算出。これで第3全埋め!ダウン値はまた今度やる・・・かも -- (名無しさん) 2023-09-09 22 22 29 記載ミス(特派生4hit目)修正。あとメモ:N2段目のみ→特派生でも7hit目が6なので補正は-11%↑、F格でN2・3段目から特派生で非強制ダウンになる -- (名無しさん) 2023-11-19 16 23 31 ~ので、恐らく最終段は6.0??、N4段後派生3hit N4段 後格→特派生(前作とダウン値全く変わってなければ合計7.1から派生)で出し切れたので途中のダウン値はゼロでよさそう。 -- (名無しさん) 2023-11-19 16 27 06 コンボはよ -- (名無しさん) 2024-01-29 09 39 24 そういえば、特格派生出し切り→バレルロールのキャンセルがなくなってた。キャンセル不可派生になったから当たり前っちゃ当たり前だけども。 -- (名無しさん) 2024-04-02 09 49 59 仕事前にちょっとだけコンボ追加 -- (名無しさん) 2024-05-04 08 13 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:なし(中立モンスター) ユニコーンの角が2本あるやつ 名前 コメント
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DQM2、DQM1(PS版) 前歯が特徴的な獣系モンスター。獣系×水系の基本配合で生まれる。 砂漠の世界で盗賊団に住処を追われ、地下水路に巣を築いていた。 モンスターズ2における、最初のボスである。ちからをためるくらいでさほど強くはない。 砂漠の世界クリア後に再訪すると仲間にすることもできる。 習得する特技は【ヒャド】、【ちからをためる】、【かんけつせん】。 特殊な配合はないが、かんけつせんは受け継がせてもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/arsenalbaseflavors/pages/39.html
カードナンバー:AB01-017 名称:RX-0 ユニコーンガンダム ペルフェクビリティ レアリティ:アルティメット 属性 機動 出典 機動戦士ガンダムUC 適正 地上 A宇宙 S砂漠 C タイプ MS コスト 3 機動力 240 遠距離 90 近距離 460 HP 300 武装:メイン ハイパー・ビーム・ジャベリン 射程 1 近距離 武装:サブ アームド・アーマーBS 射程 3 遠距離 MSアビリティ 妨害〔機動〕 【任意発動/単体(敵)/射程:1/コスト:3】 ロックオン中の敵ユニットに単体攻撃でダメージを与え、20秒間、〔機動力〕を中ダウンする。 SPアタック ビーム・ジャベリン旋撃 【範囲(敵)/射程:2/SPコスト:3/威力3600】 対象の敵を中心とした小範囲に格闘攻撃でダメージを与える。 RX-0 ユニコーンガンダム 全高:‐ 本体重量:‐ 所属:ビスト財団 パイロット:バナージ・リンクス フレーバーテキスト: ※通常仕様 ※パラレル仕様
https://w.atwiki.jp/shiyougo/pages/13.html
テンプレPT おにこんぼう(通称:おにこん) しっぷうづき(ふうらいの剣技/グリーンファイター/しんそく/バウンティハンター/けもの道/あんこくの魔神) 攻撃力アップSP お好きなスキル(HPアップSP他) メタルキング(通称:みがわりメタキン) みがわり(ぼうぎょ / ガード / じこぎせい) HPアップSP お好きなスキル キラーマシン2 / ゾーマ他 バイキルト(サムライ / アッパー / VSメタル / スペディオ / ウイングタイガー / モリーセレクション) お好きなスキル お好きなスキル テンプレPTのお手本 おにこん けもの道、攻撃力アップSP、ばくふうガードSP めたきん クィーン、すばやさアップ3、HPアップSP キラマ2 VSメタル、回復SP、ばくふうガードSP 証の入手経路 共通 Wi-Fi世界モンスター選手権で4勝すると、日ごとに決められた証がもらえる 戦士 遺跡地下、いざないエリアに出る魔王の使いが落とすor盗めるスカウトQの景品でひとつ手に入る まほうつかい 夜間遺跡地下、細長い通路エリアに出るアークデーモンが落とすor盗めるGJバトル第2戦、キャタピラーが落とすor盗める。複数入手には盗んだらわざと全滅 そうりょ GJバトル第3戦、おにこんぼうが落とすor盗める。複数入手には盗んだらわざと全滅 ぶとうか GJバトル第1戦、コドラが落とすor盗める。複数入手には盗んだらわざと全滅 けんじゃ GJバトル第5戦以降、スライダーヒーローが落とすor盗める とうぞく GJバトル第4戦、オーシャンクローが落とすor盗める。複数入手には盗んだらわざと全滅 世界選手権商品 4勝目 5勝目 月曜 全体回復の証 ぶとうかの証 火曜 とうぞくの証 そうりょの証 水曜 けんじゃの証 まほうつかいの証 木曜 ぶとうかの証 戦士の証 金曜 そうりょの証 とうぞくの証 土曜 まほうつかいの証 けんじゃの証 日曜 戦士の証 ルーファ スキル配合 HPアップSP ぶとうか、攻撃力アップ3、イエローファイター、HP回復 MPアップSP まほうつかい、かしこさアップ3、ブラックファイター、MP回復 攻撃力アップSP 戦士、攻撃力アップ3、レッドファイター、ダウンガード 守備力アップSP そうりょ、守備力アップ3、グリーンファイター、ルカニガード すばやさアップSP とうぞく、すばやさアップ3、ブルーファイター、ボミエガード かしこさアップSP けんじゃ、かしこさアップ3、ホワイトファイター、フールガード 現状正規入手不可モンスター キラーピッケル ドロルメイジ ヘルクラウド かみさま わたぼう バルボロス グレイナル 現状正規入手不可スキル 竜のひざけ くろくかがやくやみ ヘルクラウド こうじちゅう JOKERのアタックカンタで通る技 たいあたり しっぷう突き さみだれ斬り ばくれつけん もろばぎり すてみ カウンター 便利なサイト ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 Wiki マップ/魔界 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2(DQMJ2)攻略Wiki*
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職業について DQMⅢでは職業システムが実装されています。 職業レベルを上げる事により,HP、MPが増加します。またレベルにより魔法の習得が出来る職業もあります。 ※職業レベルを上げても,攻撃力、防御力には影響しません。*下記熟練度項目で説明。また職業レベルを上げた際に得られるSPでスキルを習得すれば、他の職業でもスキルの恩恵を受けれる為、全職業を万遍なく上げたほうが強くなれます! 転職方法について 初期職業は遊び人に設定されています。 転職をしたい場合は下記表のレベル条件を満たし、フィールド上に出現するダンジョンを攻略して手に入る証を持って、フィールド上に出現するダーマ神殿を探しましょう。 ダーマ神殿の中央にいる神官に証を持った状態で話しかけましょう。 転職のダーマ神殿の神官は服が青(紫)っぽい服の色をしています。 特技神殿の神官は赤っぽい服の色をしているので、間違えないように気をつけましょう。 一度なった職業(証を渡した?)は、証がなくても再転職可能です。 再転職する際、神官に話して希望する職業が出たらスニーク+右クリックしてください。 一度、ダーマ神殿にて転職を行った職業でのみスティーブに話かけることでちいさなメダル10枚と交換して貰えます。 ※ver.3.60からの転職方法です。それ以前のversionを使用している方は攻略の転職の項目に以前のversionの転職方法が記載されています。 適正装備、魔法について 職業毎に適正装備(武器、防具、盾)や適正魔法が設定されており・・・ 適正ではない装備および魔法は本来の効果を発揮することが出来ない仕様となっています。(例)武器・防具類=攻撃力、防御力値に影響大 魔法=ダメージ量、回復量に影響大 上記を踏まえ、職業毎に適正の装備を用意しておきましょう! 熟練度に関して 適正武器、適正魔法でモンスターを討伐することにより熟練度を得られます。 また熟練度を上げる事により攻撃力や魔法攻撃力に恩恵を得られたり, 一定の熟練度レベルになると特技・必殺技習得イベントが発生したりします。熟練度関連の詳しい詳細はココをクリック! 職業別、防具装備時の防御力はココをクリック 職業 適性装備 適正魔法 転職条件 遊び人 爪鞭短弓投盾 初期 戦士 剣槌斧槍盾勇 遊人Lv10 魔法使い 棍鞭短盾 メギヒイ 遊人Lv10 武道家 棍爪短投 遊人Lv10 僧侶 棍槍短 バホ 遊人Lv10 バトルマスター 剣棍爪槌斧鞭槍短投勇 戦士Lv30&武闘Lv30 賢者 鞭短盾 メギヒイバドホ 僧侶Lv30&魔法Lv30 勇者 剣槌斧勇槍盾 メギヒデホ バトLv30or賢者Lv30 パラディン 槌槍弓盾 ホ 武闘Lv30&僧侶Lv30 魔法戦士 剣短盾 メギヒ 魔法剣 戦士Lv30&魔法Lv30 レンジャー 爪斧鞭短弓投盾 バホ 遊人Lv40 魔物使い 爪棍鞭投 レンLv40 スーパースター 剣短鞭弓 魔物Lv40 はぐれメタル 投 バトLv50&賢者Lv50&勇者Lv50&スパLv50 編集者コメント 転職に再転職の記載を追加。(2014/01/11) 一部文章修正、転職用神官と特技習得用神官の違いを加筆修正しました。(2014/01/09) 職業の適正武器を追記。(2013/12/28) 職業が増えたので欄を追加しておきました。(2013/12/28) 武闘家と僧侶の入手条件が古いままだったので書き換えました。(2013/12/14) 熟練度ページにも同じような情報が書いてあった為説明を書き直してみました。(2013/09/06) 熟練度に関しての記載がありましたが,特技・必殺技へのページへ移動しました。 記載して下さっていた方,お手数ですがそちらで情報入力お願いします。(2013/08/28) 魔法戦士のみ使える魔法剣追記 本もってMP消費し右クリックで使用する(2013/8/23) 適性防具をここの欄に書くのは表が見づらくなる+防具のページにあるので必要ないと思われたので削除してみました 短剣と鞭でも熟練度Lv5で試験を確認しました 熟練度Lv5の試験について追加しました。まだ剣と斧しか確認していないので確定事項ではないかもしれません。(2013/8/21) 防具についての記載がありましたが防具のページへ移動しました(2013/8/20) 上に行くほど新しいコメントになるようにしてください(2013/8/19)
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2014/04/16 オリジナルレシピの追加・変更を行いました。 【ダウンロードはこちらから】 2014/04/16 21 45~22 30 緊急メンテ実施中(機器メンテ) 2014/04/15 12 00~12 20に定期ワールドメンテナンスを行いました。 メンテナンス内容は Dimension CaveWorld とDimension PromisedLand のリセットを行いました。 マジックツール(指定ブロック範囲個人用)を有効にしました。 マジックツール(指定ブロック範囲共用)の設定変更を行いました。 以上を実施致しました。 ver9.30アップに伴い、鯖主が在席中の場合に限り、石Dの使用をOKとします。 様子見て、全面OKにするかもです。 2014/04/22 12 00~15 00実施のメンテナンスについて 【メンテナンス内容】 ・地上ワールドの一部リセット ・Dimension CaveWorld とDimension PromisedLandとDimension Nether のリセット ・プレイヤーログイン時のスポーン位置の移動 ・その他、マップの気になる箇所確認 ・オリジナルレシピの変更(鍵クラフトの生成物変更)【新レシピのダウンロードはこちらから】 上記の内容を実施致しました。 2014/04/13 オリジナルレシピの追加・変更を行いました。 【ダウンロードはこちらから】 2014/04/08 13 00~1500に定期ワールドメンテナンスを行いました。 メンテナンス内容は ワールドの一定範囲外のチャンクをリセットしました。 プレイヤーのログイン時スポーン位置を初期値に設定しました。 以上を実施致しました。 2014/04/02 スーパースタースキル取得SP不具合について記載致しました。 詳細はバグ項目をご覧ください。 2014/04/01 12 00~12 55定期メンテナンスについて 上記時間帯にメンテナンスを実施致しました。メンテナンス内容は ケイブワールドのデータリセット 一部チャンク抜けしてる部分のチャンクリセット 光源処理の再計算を実施。(改善されなかった orz) ワールドマップ最新版の作成及び公開 以上を実施致しました。 2014/04/01 23 50 緊急臨時メンテナンスについて 五つの難題MOD+のアイテムについて、ゲームバランスに致命的影響を与えるアイテムがあり そのアイテムへの対策が無いため、五つの難題MOD+は急遽停止とさせて頂きます。 該当modを削除していなくてもサーバーへの接続は可能ですが、不具合が起こる可能性もあるため 該当modをmodフォルダから削除していただけますよう宜しくお願い致します。 今回の件は、自分の確認・検証不足が招いたもので、皆様に多大な手間とご迷惑をおかけし 非常に申し訳なく思っております。 本当に申し訳ありませんでした。 2014/03/30 オリジナルレシピの追加を行いました。 【ダウンロードはこちらから】 2014/03/18 20 50より、DQM3mod ver9.20で稼働中です。 2014/03/29 ワールドマップデータを公開しました。 2014/03/27 21 00~21 20 臨時メンテナンスについて ネザーにて、DQM鉱石が生成されない不具合(設定誤り)の対応を行いました。 詳細はバグ項目をご覧ください。 これに伴い、ネザーのマップデータとケイブワールドのマップデータのリセットを行いました。 2014/03/25予定のメンテナンスについて 2014/03/25 12 00~18 00(予定)でメンテナンス実施しておりましたが 2014/03/25 17 55にメンテナンスは完了しました。 【メンテナンス内容予定】 ・ネザーマップの完全リセット ・各プレイヤーの位置の移動(初期スポ付近へ強制移動を行います) ・マップ編集(遠方拠点の初期スポ付近への移動)、一定範囲外のチャンクのリセット ・使用mod大量追加 ・ケイブワールドディメンション生成 ・各種設定変更 メンテナンス作業内容は、ニコ生にて配信しておりました。 2014/03/24 追加レシピデータページを作成しました。 →【こちら】 2014/03/24 Phase2.xお知らせページを更新しました →【こちら】 追加レシピデータの公開を開始しました。 それぞれのmodに、自分の偏見による解説を追加しました。 2014/03/18 20 50にて、mod Atherは削除されました。 2014/03/15 21 10にて、mod MystCraftは削除されました。 2014/03/23 Phase2.xお知らせページを更新しました →【こちら】 導入予定modを1つ追加しました。 2014/03/21 Phase2.xお知らせページを更新しました →【こちら】 2014/03/18 Phase2.xお知らせページを作成しました →【こちら】 2014/03/15 21 10より、DQM3mod ver9.10で稼働中です。 2014/03/12 10 00より、DQM3mod ver9.00で稼働中です。 ver8.90へのアップデートの際に、サーバー移行作業を行いました。 やや試験稼働的な面を含んでいるため、また不安定なようなら、元に戻します。 2014/03/04 12 00~17 50までのメンテナンスが完了しました。。 メンテナンス内容としては、サーバー移行作業 ワールドデータの一部チャンクリセットとバイオームの書き換え 尚、作業状況はニコ生で配信していました。 *この作業に伴い、一部が崩壊したダンジョン等が出現するかもしれませんが、そのようなダンジョンを発見した場合は、 鯖主の方まで連絡お願い致します。 導入しているMod aether_1.5.2_1.0 は 2014/03/18 21 00頃に廃止しようと思いますので、 該当日時付近になりましたら、絶対に天空世界には入らないようお願い致します。 今回のmod廃止に伴うメンテナンスでの、プレイヤースポーン位置の変更は行いません。 導入しているMod mystcraft-uni-1.5.2-0.10.5.00は 2014/03/15 21 00頃に廃止しようと思いますので、 該当日時付近になりましたら、絶対に該当世界には入らないようお願い致します。 しばらくの間、石ダンジョンの使用は禁止とします。詳細はバグ項目をご覧ください。 2014/03/11 11 00より、DQM3mod ver8.90で稼働中です。 2014/03/09 21 40より、DQM3mod ver8.85で稼働中です。 2014/03/09 08 15より、DQM3mod ver8.70で稼働中です。 2014/03/08 21 30より、DQM3mod ver8.60で稼働中です。 2014/03/06 18 10より、DQM3mod ver8.50で稼働中です。 2014/03/02 21 00より、DQM3mod ver8.35で稼働しています。
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ペットの扱い方 仲間になったモンスターはDQMⅤではペットと呼びます。 野生のモンスターを倒した時にモンスター毎の確率で仲間にする事が出来ます。 ここではペットに関しての注意点や扱い方に触れていこうと思います。 仲間にするには モンスターを倒す回数が多くなるDQMⅤではただひたすら倒しているだけでもいつかは仲間になりますが、幾つかの可能性を上げる手段が用意されています。 ■ まもののエサを右クリックで投げてモンスターに与えると仲間にする可能性を上げる事が出来ます。 上位のお肉ほど効果は上がりますが、その分コストも上がるので懐具合と相談して扱いましょう。 ■ カジノでしもふりにくをコイン交換出来るので銅貨、銀貨、金貨に余裕が出た頃には利用するといいと思います。 基本は上記の焼いた肉(鶏、豚、牛どれでも同じ)+骨orホネホネ(アンデット系モンスターが落とす)でまもののエサを作ります。 生肉でも作れますが作成数が減るので焼くのを推奨。 L1~2辺りで幾度もレベル上げする内にたくさん集まる素材(花のみつ、みどりコケ、ネコ砂、あやかし草)でもお肉を作れますので、まとめてバニラで動物狩りをしなくても必要数は確保できます(にせにく感はありますが) くんせいにく。まもののエサ+あやかし草×2 あやかし草は他の素材に較べると若干手に入りにくいので ガマのあぶら、まりょくの土、まもののエサ、うるわしキノコ 素材があればこちらのレシピで作るのをオススメします。 くんせいにく、うるわしキノコ×2 ほねつきにく。巨大ヒゲトカゲ、呪力のモト、くんせいにく、スライムおしゃれ花 しもふりにく。月のめぐみ、闘魂エキス、ほねつきにく、さえずりのみつ 最大効果のお肉。素材も手に入りにくく手間もかかる分、仲間入手率の上がり幅も大きいです。 ■ 魔物使いの熟練度を上げる事によって習得できる特技魔物の心得によってペットに出来る確率を上げる事が出来ます。 ■ 魔物の心得Ⅰ~Ⅳ。魔物使い専用ではあるものの、技選択さえすればMP消費なしで、まもののエサを使わずにペットに出来る確率が上がる為、転生素材や配合を試したい人にはオススメ。 ペットの命名 命名バッジ。スライムおしゃれ花、金インゴッド ■ 金床を使って名前変更したバッジでペットを右クリックすると命名した名前を頭上に表示できるようになります。 問題点としてペット収納ベルに戻すと名前の表示が消えてしまう為、呼び出す度に名前を付けたバッジで右クリックする手間がかかります。 ■ 日本語入力MODを入れると日本語での命名も出来ますが一部UIの表示がバグる為、お好みで。 ペットのレベル上げ 仲間にしたペットを育てる場合にもっとも簡単にレベルを上げる手段は ■ 進化の宝玉になります。これはペットに右クリックする事で経験値を直接上げる事が出来るアイテムで、モンスタードロップや宝箱、モンスターじいさんからの購入などで手に入れる事が出来ます。 ■ 宝玉は10段階まであり、ランクが上がるほどレベルの高い宝玉が手に入るのでペットの強化はやりやすくなって行きます。 パーティ1のベル。うさぎのしっぽ、まだらクモ糸、金のインゴッド×3 ■ ペットとパーティを組んでのレベル上げをする場合、一度空に向かってshift右クリックでPTを作成してペットに向かって右クリックする事で同じパーティに入れる事が出来ます。 ■ パーティに入れずに戦闘をした場合、自分で倒したモンスターの経験値はペットに入らず、またペットの倒したモンスターの経験値、Gも入らない為、特別な理由がない限りはパーティを組むことを推奨します。 ■ またパーティには経験値が分散される仕様になっていて、自分の経験値は変わりませんが、ペットが一匹の場合は100%の経験値、二匹では50%、三匹では25%と減って行ってしまう為、集中して育てたい場合には一匹だけ出しておくの良いと思います。 ペットの収納 ペット収納ベル。ちいさなメダル(10)を右上に配置してクラフト。 ■ 仲間にしたペットは収納ベルに右クリックで入れる事でペットとして登録されます。 登録されていないペットが迷子になった場合、ペット捜索ベルで探すことが出来ない為、一度は必ず入れましょう。 ■ 地面に向かって右クリックする事で登録されているペットがスクロールするので、取り出したいペットの位置でshift右クリックで呼び出す事が出来ます。 ■ 収納ベルの容量は同名アイテムで共有している為、例えば収納ベル5を二つ作っても10匹入れる事は出来ないのでご注意を。 ■ ゲート移動する際にも収納ベルに入れておかないとゲート前に置き去りになってしまう事もある為、こまめに出し入れする必要があります。 ■ 5、10、20、500の収納ベルがあり、それぞれに格納すると最大で535匹収納出来ます。しかし、500が手に入るまではペットの総数が収納分を超えてしまう事もよくあるので、解決案を以下に載せます。 ペット解雇の手形。赤いサンゴ、よごれた包帯 本来は仲間にしたペットを解雇するアイテムなのですが、これで解雇したペットはデスポーンしないと言う特性が付与されます。 つまり適当な家や牧場を作り解雇すればその場に確保しておくことが出来るので便利です。 もう一度ペットにしたい場合は素手で右クリックをするだけでペットに戻すことも出来ます。 解雇せずに放置する場合には、ペットロストの危険がかなり高まりますのでオススメ出来ません。 それで過去5回ほどロストしました。 ■ 現状20匹ほど確保して幾度もランク移動をしていますがデスポーンはしていません。 問題点はマイクラの牧場に入れたペットと同じくマイクラ起動時の読み込みで位置ずれを起こし、柵抜けするケースがあるので二重柵等の手段はあるとより良いと思います。 ■ また完璧にペットを消し去りたい場合は、瀕死にした状態で聖者の灰を使う事で消滅させる事が出来るそうです(検証未確認情報) ペット集合ベル。花のみつ×4、まもののエサ×4、パーティ1のベル ■ ペット集合ベルはペットにshift右クリックで最大5匹のペットを登録して空右クリックでいつでも自分の近くにワープさせる事が出来るアイテムです。 自分から離れた所で強敵と闘っていてピンチのペットをワープさせたり使い道は様々なんですが、問題点もあります。 強制的にワープさせる都合上狭い通路のダンジョンなどで使うと壁ハマりを起こし、そこから回避する為強制ワープしてしまった挙句、待機状態になってしまったり、ひどいとそのままロストしてしまう事もあります。 なので本当に緊急時以外は使用しない事をオススメします。 ボス戦で呼びたいと使っても階下の真下に飛んでしまい一緒に戦えないと言う事態が良く起こるため、ボスが強敵の場合はボス部屋で冷静に呼び出してパーティに入れる方法もあります。 ペットが迷子になってしまったら ペット捜索ベル。スライムおしゃれ花、まだらクモ糸、金のインゴッド×3 気を付けていても突然訪れるペットの迷子。 そう言う時の最後の切り札がこれになります。 迷子になってしまったペットの現在座標を調べる事が出来ます。 経験則ですが、迷子になったペットが一番見つかるのはバニラ世界のゲートの目の前である事が多いです。 恐らく地形埋まりを起こしてワープした際にも行き場所がない場合に、ゲート前に飛ぶような救済措置が取られているものと思われます。7回くらいはゲート前に待機状態で見付けました。 表示される座標はX=ほにゃらら、Y=ほにゃららと数字で表示されるのでメモって、座標表示しながら探すことになりますが、そのペットがそもそも捜索ベルで表示されないケースもありましたので、そうなると本当にお手上げ状態になります。 迷子対策として考えられるのは ■ 拠点から離れた遠征の際には長距離をペットと共に行かない(遠距離で全滅するとロストしやすい) ■ ゲートの近くにペットを連れて行かない(勝手にワープしてパーティ解除からのロストがあります) の二点は気を付けておくと次善策になると思います。 これらの情報はあくまで経験則なので、こう言った対策があるよって方は雑談掲示板の方に書き込んで行って下さいませ。
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このToolへの要望や問い合わせ、紹介報告等はこちらまで。 - えーぜ 2014-04-06 10 29 46 Utility2で作成開始を押すと「Error:minecraftforge-universal-1.5.2-7.8.1.738.zipが見つかりません」と表示されます - ななしさん 2014-07-01 19 49 31 はい exeで処理するやつ開くじゃないですか - ドラクエやりたい 2014-07-05 23 21 25 上に書いてあるとうりにzipが見つかりません と表示されます utility2は導入しなくても大丈夫でしょうか - ドラクエやりたい 2014-07-05 23 22 41 ななしさんへ minecraftforge-universal-1.5.2-7.8.1.738 ←これをコピーしてminecraftforgeの名前を消して貼り付ければできますよ - あいうえお 2015-03-31 20 32 15 起動して数分、もしくはセーブしようとするとクラッシュしてしまいます。どうしたらいいでしょうか? - 名無しさん 2015-06-29 16 21 33
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【作品名】ASTRO BOY・鉄腕アトム -アトムハートの秘密- 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ユニコ 【属性】ユニコーンの子供 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】子馬並み 【特殊能力】人々を幸せにするユニコーンの子供で、自分を見つけた人の願いを叶えてくれる アトムを製作者の天馬博士に会わせてくれた 天馬博士いわく「今日に限ってなぜかここに足が向いてしまった」とのこと vol.5 532 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 00 15 47.69 ID o4p0LJjA [1/2] (省略) 前に言ったユニコを再考察しようと思ったんだけど、馬の反応速度は ほとんどの野生動物とおなじだから反応速度が同等かつ敵の攻撃が ユニコを一撃で倒せるものだったら勝敗はどうなるんだろう 全能で勝利判定が出るからユニコの勝ちなのか、ユニコが戦闘不能になって負けなのか 全能で勝利判定と同時にユニコが戦闘不能で分けになるのか 537 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 07 47 27.89 ID AfO+yWwq [1/2] 532 任意全能に関しては作品スレだとどうだったっけ? 主人公スレだと任意全能使用と同時に全能防御を展開する扱いなので勝ちなんだけど まあ全能で強制勝利判定が出るのは確実だから 「ユニコが戦闘不能になって負け」だけにはならないとは思う あと、もし「反応速度が同等」でも相手が「思考発動能力」持ちでなければ 弾速や動作速度諸々により相手の攻撃が届く前に全能発動するから勝てるしさ 538 :格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/21(水) 13 52 27.91 ID o4p0LJjA [2/2] 537 ありがとう ユニコ(ゲーム) 再考察 反応速度が同等なら勝てる。 現在のランクより上はこちらよりも 反応速度が速いので勝てない。なので下を見る ○気体人間~タブザゴン 全能勝ち ×王蟲 虫の反応速度は0.02秒なのであちらの方が速い。突進負け ×ドナウα1 ミサイル負け ×ゴジラ(ニューヨーク版) 打撃負け ○ガガ竜~ブロンズ共和国のロボット戦艦 全能勝ち 2スレ目 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 17 49 06 ID mw7qrXcv ユニコ(ゲーム)考察 仔馬と成人男性の反応なんて似たようなもんだろ。アンティと=