約 4,447,226 件
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奈落に堕ち、悪と混沌に歪められたユニコーンの成れの果て。来訪者(悪)。 全身に角を持ち、1ラウンドに一方向に3本までそれを射出可能。 ちなみに遠隔接触攻撃であり、当たると1d6の耐久力ダメージ毒が含まれている。 もちろん、猛突撃や蹄の攻撃も可能。HPは270を超える。 もはやユニコーンの原型が……( ゚д゚) -- ☆ (2013-02-03 02 16 10) 名前 コメント
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xante(1) /// / 満月 \ sid axett e anxanteの略で、anxanteというとアンシャンテと誤解されるので、xanteと略していたもの。尤も光の強い月で、魔力が宿ると信じられている。セレンは著作『ミールの書』において、光る魔法文字シャンテとしてその信仰を引用した \ 満月 \ 2 北 \ [ iyuan ] \ 食べ物がちょうど熟していて食べ頃である \ [ mesta ] \ 興奮、上機嫌、最高、感情が昂ぶっている。 \ rapalx 8, xelt sast 1 2 3 4 5 6 7 8 xelt myuxet alj durga tuvan xante tuvin vine ilj kefu kefa sov kefa/kefe kefe sov kefe/kefi kefi sov kefi/kefo kefo sov kefo/kefa xante(2) /// / シャンテ 『ミールの書』にでてくる魔法 \ lei e miir \ シャンテ \ [ kirs ] \ 『ミールの書』にでてくる魔法。宙に発光する文字や絵を浮かばせる魔法で、セルフィッシュガーデンの住人やミールはこれを使って紙がなくともノートを取ったり板書したりすることができる \ xante(3) /// / すみません \ sid 「返事する?」が原義。元は「今返事できますか?」の意味で、アンシャンテに使われた \ [ xivi ] \ すみません、あのー、あのぅ、エクスキューズミー \ 2 (疑問文で)えっ?、何て言ったんですか、パードン?(丁寧) \ [ vetyolom ] \ 人に話しかけるときに使う。上下性別場面は関係ない。ただ、公的な感じがするので友達など、親しい間柄では使わないのが妥当。友達ならweiなどといって呼びかければ良い \ 疑問文では「すみません、もう一度言ってください」の意味。丁寧。to?と聞き返すのは丁寧でないが無礼でもないので日常的に良く使われる \
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DQM モンスターズ1の異世界のひとつで、クリア後に入れる隠し扉のひとつ。 星降りの大会に優勝してエンディングを迎えた後に挑戦できる、魔王が主を務める旅の扉の一つ。 ボスの【ムドー】が幻覚を操る魔王という設定があることから、「まぼろしのとびら」「まどろみのとびら」とも。 格闘場のマドハンドとのじゃんけんに勝ち、【いかりのとびら】クリア後にタイジュの右下の二体目のマドハンドに勝つ。 更にエンディング後に三体目のマドハンドが二体目の下に出て来るので、それに勝つと入れるようになる。 じゃんけんで出してくる順番は固定なので、メモを取るなりしよう。 全27階層。獣系オンリーの旅の扉で、深層に出てくる【パオーム】二体を捕まえて【キングレオ】を作るのも良いが、そんな方法でキングレオを作るくらいならキラーマシン×ユニコーンで作った方が楽。メダルおじさんから貰えるパオームを使うという手もあるが。 深層にはユニコーンも出てくるので、そちらを狙うのが美味しい。本編クリア後すぐに行ける扉なので、配合に活用するといいだろう。 獣系はほとんど出現するが、キングレオ、【ダークホーン】、【キラーパンサー】、【ビックアイ】といったボス級に加えて、何故かアントベアも出現しない。【たびだちのとびら】ですぐに捕まるからだろうか? ボスのムドーは猛毒の息、灼熱、輝く息を吐く。 猛毒のダメージはシャレにならないので、毒の耐性の有無で難易度に大きく開きが出る。 逆に毒耐性があれば、ベホマラーや【きょうふう】で対抗し、ちまちま殴れば簡単に勝てる。 ただし、ムドーは灼熱と輝く息両方の耐性を持っているので、反射ダメージは期待出来ないが。 なお、シチュエーションの方はムドーの城じゃなくて地底魔城の方。それ本物のムドーやない。 台詞回しがこいつだけ変で、魔王の中でも本家を踏襲した部分が最も少ない。 たとえ上司を連れていても平気で虫ケラ呼ばわりしたりと、暴言を吐きまくる。 しかも「我が名はムドー、既に知っておろう」や「墓の用意はして来たか?」という問いを【無限ループ】させたりと、やりたい放題ばかりしている。 断末魔の台詞も「虫けらどもに倒された、と言うことは……?!私は虫けらよりもちっぽけな存在なのか…?!」と見ているこっちがしょんぼりする内容。 どうしてこうなった。 そしてそんなムドーを無視して「そんじゃあ帰るか!」と果てしなく軽いわたぼう。 テリワン3D 中身が変わり、ジョーカー1を再現した「たくらみの扉」に変化。 自然系や物質系のモンスターが現れる。ただ、ボスはゾンビ系の【ガルマッゾ】。 「にゃははははは!」という独特の笑いから、おそらくは会長本人だと分かるはずだろう。
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JEDI HUNTERS ジェダイハンター Galen Marek Proxy, give me the target. プロキシー。ターゲットについて教えてくれ。 Rahm Kota (Proxy) According to Imperial records, master Rahm Kota was a respected general in the clone wars. 帝国軍の記録によると、マスター ラーム・コータはクローン大戦では偉大な将軍だったようです。 Juno Eclipse You re hunting Jedi. あなた、ジェダイ狩りをしてるの? Galen Marek I bring Darth Vader s enemies to justice. And now, so do you. ヴェイダーの敵に正義の裁きを下してるだけさ。で、君もそれを手伝うんだ。 Rahm Kota (Proxy) Master Kota was a military genius, but felt the clone soldiers were unfit for battle. Instead, he relied on his own militia. マスター コータは軍事的天才でした。しかしクローン兵は戦いには向かないと感じ、代わりに彼独自の軍隊を組織しました。 Juno Eclipse So, there were no clones in his squad when order 66 was issued... じゃあ、オーダー66が発令されたとき、彼の部隊にはクローンは居なかったわけね。 Rahm Kota (Proxy) And after order 66, he vanished. Official Imperial records actually claim he s dead. オーダー66の後、彼は行方不明になりました。帝国軍の公式記録では死亡したことになってます。 Juno Eclipse Why come out of hiding and attack the Empire now? なぜ今頃姿を現して、帝国に攻撃を仕掛けたのかしら? Galen Marek He wants to be found. 彼は発見されたがっているのさ。 Juno Eclipse Then we are walking into a trap. How many pilots have you lost before me? じゃあ、私たちはわざわざ罠にはまりに行くわけ?私がこの任務に着く前、何人のパイロットを失ったの? Galen Marek Seven. 7人。 Juno Eclipse Excellent. Coordinates for Nar Shaddaa are locked. Prepare for lightspeed. まぁ素晴らしい。ナー・シャッダへの座標計算が完了したわ。光速移動の準備をするわね。 Rahm Kota Lock down the command center and get that hologram projector up and running. コマンドセンターを封鎖し、そのホログラムプロジェクターを稼動させるんだ。 Squad member Yes, sir! 了解! Rahm Kota Tell all squads to fan out and funnel any opposition towards us. Explosive charges on levels two, five, and twelve, just like we planned. 全部隊に、散開して抵抗するやつらを撃退するよう伝えろ。そして計画通り、爆弾を2階、5階、12階に設置するんだ。 Squad member General Kota, he s here! コータ将軍、奴が来ました! Rahm Kota I ve finally drawn you out of hiding... Lower the containment field on hangar twelve, and tell the men to get into position. ようやくおびき出すことができたか…。12番ハンガーのシールドを弱め、部隊に配置につくよう伝えるんだ。 Squad member Yes, general. 了解です、将軍。 次 CONFRONTING GENERAL KOTA
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スキル関連コメントログ メドローアって何のすきるですか?またそのスキルはどのモンスターが持っていますか? -- (サージタウス) 2010-05-02 18 19 08 モンスターは持ってないらしい。ある職業の「証」で覚えられるみたい。 -- (くらんど) 2010-05-05 16 16 21 盗賊の証は何処で手に入れるんですか?知っている方がいたら教えて下さい。 -- (刹那) 2010-05-10 11 09 13 スキルの生成条件変わってるみたいで分からないorz攻略本持っている方情(ry -- (でんでん竜) 2010-05-12 20 17 15 とりあえずスキル一覧を100まで更新 -- (ルイージ) 2010-05-12 22 07 42 ところどころうまってないけどw200まで更新 -- (ルイージ) 2010-05-13 22 00 03 201~はテーブル作ってください><b いくつまであるのか分からないので・・・ -- (【管理者】ラガー) 2010-05-13 22 04 17 とりあえず101~200まで完成 -- (ルイージ) 2010-05-13 22 18 53 数えればわかりますが244までです -- (ルイージ) 2010-05-13 22 20 41 メラ、イオ、ドルマが含まれる「○○ ○○3」をマスターで、配合時に「やみのばくえんSP」が出ます。 -- (カガホ) 2010-05-24 10 55 03 進化スキルに関してはおそらく1と変わらないのではないかと。いろいろ試してみます。 -- (カガホ) 2010-05-24 11 05 45 ギガブレイクとかレベルでダメージが変わる特技って攻撃力も関係しているんですか? -- (神さま) 2010-07-14 14 55 19 しね -- (エル) 2010-07-16 15 07 36 そういうことだったんですか!!ありがとうございました -- (DQM) 2011-10-22 11 28 44 ランランルー -- (DQM) 2011-10-22 11 29 13 ハッピーセット -- (DQM) 2011-10-22 11 29 41 メタルハンターは小さなパーツとメタルチケットを落とすようですよ! -- (DQM) 2011-10-22 11 32 10 ありがとうございます!おかげで強いキラーマシン2が作れました! -- (DQM) 2011-10-22 11 34 00 そうりょのスキルってどこで入手するのですか? -- (けん) 2012-03-14 01 32 35 ああああああああああああああああああああ難しい -- (そう) 2021-09-15 17 12 06 ああかあかあかあかあかあかあかあかあかんやーば -- (そう) 2021-09-15 17 13 12 ドラクエジョーカー2クリアして三週目やってますが同じことやってる人いますか? -- (2525) 2021-10-11 20 49 33 令和になっても荒らしっているんだなwちょっとほっこりしたわwわいは再プレイじゃないけど最近またハマって図鑑埋めとか頑張ってるよー -- (うさぎ) 2021-11-10 00 52 00 久しぶりにやってみても意外と楽しくてびっくりしてる -- (名無しさん) 2023-07-30 01 09 09
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メニュー トップページ マスター関連 キル子 -ライバルマスター 魔梨威 ツナシ・タクト 日向まひる シン・アスカ アナ・メダイユ ネギ・スプリングフィールド +マスターその他大勢 ニュッ ニュっ 氷室鐘 オプ子 音石明 アスラン・ザラ ヒルダ +試験・大会 Eランク昇格試験 Dランク昇格試験 女子限定! フレッシュ新人大会 Cランク昇格試験 低ランク向け格闘限定大会 低ランク向けメガギガ大会 Bランク昇格試験 モンスター関連 --キル子の仲間モンスター キル子の仲間モンスター 刃鳴衛 光 ガルダイン テトラ バルチャー 菖蒲 スナドリ バニラ ユキ オウガ インドラジット ヒミコ 湯造司朗 グルービー ホッシー 過去の仲間モンスター 血統表 20130428配合予定表 子供候補 / 気になる組み合わせ、次世代の傾向 エネミー 戦闘関連 戦闘の流れ 戦闘コマンド 特技・特性一覧 加護一覧 アイテム一覧 モンスターの性格 マスターの技能 シュピーネ先生のメモ(能力値・特技・属性など) プロキオン先生のテンション解説 状態異常一覧 戦闘メモ エラッタ20130409更新有り その他 用語集・人物集 雑談メモ 相談部屋 Q&A部屋 クエスト一覧 サブクエスト投稿所 マスター固有能力候補 【DQM】麻呂と丸京の100万G返済生活@ wiki 総合アクセス数 - 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - ここを編集
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概要 Ⅳやモンスターズなどに登場するモンスター。 その姿はどう見てもミノムシなのだが、モンスターズでは何故か獣系に分類されている謎のモンスターである。 【あくまのす】の下位種。 DQⅣ 2章と4章の序盤に登場。 攻撃力がたったの8しかないが、【ちからため】で攻撃力をカバーして攻撃してくる。 ただ、周囲には素でコイツの力ため後攻撃と同程度のダメージを与えてくる【あばれこまいぬ】が存在するため怖くない。 守備力はやや高めだが、2章でも4章でも最初から魔法使いキャラが居るので安心。 FC版では5章ではもう出てこなくなることもあり、かなりマイナーだった。 ところがリメイク版では5章の【古井戸の底】にたくさん出たり、攻撃アクションが独特だったりでかなり知名度が上昇。 上から小さなミノーンがたくさん降りてくるモーションは必見。 落とすアイテムはキメラのつばさ。 DQM、DQM2 第一作から登場。先述の通りけもの系。 配合パターンは獣系×虫系の基本配合…ってやっぱり虫なんじゃないか? 野生の個体は1では【よろこびのとびら】、【格闘場右のとびら】に、2では氷の世界に出現する。 習得する特技は【スカラ】、【きあいをためる】、【やけつくいき】。 DQMCH 自然系のCランク。習得する特技は前作と同じ。 野生の個体はローレシア地方などに出現する。 貴重な【転生士】に転生できる数少ない種族なので、クリア後に乱獲される。 DQS 自ら攻撃してくることはないが、糸を切らないと倒せない。
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【検索用 iwanti 登録タグ BeatSea I VOCALOID 初音ミク 春 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:BeatSea 作曲:BeatSea 編曲:BeatSea イラスト:春(ノーコピーライトガール) 唄:初音ミク 曲紹介 "愛をちょうだい?" 曲名:『iwanti』 BeatSea氏の6作目。 歌詞 (piaproより転載) 溶けるようなため息を吐いて 熱るような時代は終わっていた まだ まだ世の中にさ 余った存在感が欲しいの それだけなの。 イタイタイように tightに叩いて具体的対処を ツライライなんて lie撒き散らし次第でライトアップを それでも 愛をちょうだい ねぇ愛をちょうだい 愛をちょうだい ねぇ愛をちょうだい 透けるような飛行機飛ばして 刺さるとこで思考は止まっていた まだ まだ世の中にさ 浮かんだ没入感が欲しいの それだけなの?? ヤバイバイように 倍に盛り足して支配的成果を コワイワイなんて wideに鳴らして見放せない要素も それでも 愛をちょうだい ねぇ愛をちょうだい 愛をちょうだい ねぇ愛をちょうだい ね大体あんたそんな着飾って どこまでがあんたよ で大概そんなメイクするやつは 期待だけ根こそぎ剥いで奪って して存在さえも退屈になって 損害なんて計り知れなくて 満場一致 道徳の最初のページに戻りましょう? それでは 愛をちょうだい ねぇ愛をちょうだい 愛をちょうだい ねぇ"i"をちょうだい? コメント 名前 コメント
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【登録タグ SOUND HOLIC W ユリカ 不可能弾幕には反則を 幻想★あ・ら・もーど IV 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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総合解説 / 第一形態 / 第二形態 / 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 120 5~90 連射速度に優れる実弾射撃 サブ射撃 ビーム・マグナム 2 130 前面に射撃バリア判定あり 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 ビームマグナムで射撃 特殊格闘 特殊移動 - - バレルロール レバーN格闘CS シールド・ファンネル 1 10~135 ビームガトリングでオールレンジ攻撃 レバー入れ格闘CS 34~93 体当たり系オールレンジ攻撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り→2刀斬り上げ→回転膝蹴り→突き刺し 出力上昇 振り回し NNNNN - 283 出し切り強制ダウン 前派生 斬り上げ→斬り抜け N前NNN前NNNN前NNNNN前N 178198222255 離脱用 後派生 ボディ→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック N後NNNNN後NNNNNN後NNNNNNN後NNN 260266279294 旧後格 特格派生 徒手空拳→貫手引き裂き N→特格NN→特格NNN→特格NNNN→特格 301302316333 高威力派生 前格闘 突き刺し→突き刺し→袈裟斬り 2刀斬り上げ 前NN - 187 初段性能◎ 後派生 ボディ→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック 前後NNN前N後NNN 260271 N格と同様 特格派生 徒手空拳→貫手引き裂き 前→特格前N→特格 301308 横格闘 横薙ぎ→回り込み突き 横N - 132 回り込み2段 前派生 斬り上げ→斬り抜け 横前N 178 N格と同様 後派生 ボディ→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック 横後NNN 260 特格派生 徒手空拳→貫手引き裂き 横→特格 301 後格闘 飛び込み斬り→回転斬り抜け 後N - 127 フワ格。旧BD格闘 特格派生 徒手空拳→貫手引き裂き 後→特格 311 N格と同様 BD格闘 横薙ぎ→回転斬り→踵落とし BD中前NN - 189 新規モーション。初段にすり抜けあり 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/VC 備考 覚醒技 虹の彼方に 1 324/313/311 バンシィノルンとの連携攻撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【サブ射撃】ビーム・マグナム 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 【特殊格闘】特殊移動 【格闘CS】シールド・ファンネル【N格闘CS】ビーム・ガトリング 【レバー入れ格闘CS】突撃 格闘【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→2刀斬り上げ→回転膝蹴り→突き刺し 出力上昇 振り回し【格闘前派生】斬り上げ→斬り抜け 【格闘後派生】ボディ→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック 【格闘特格派生】徒手空拳連撃→引き裂き 【前格闘】突き刺し→突き刺し→袈裟斬り 2刀斬り上げ 【横格闘】横薙ぎ→回り込み突き 【後格闘】飛び込み斬り→回転斬り抜け 【BD格闘】横薙ぎ→回転斬り→踵落とし 覚醒技【覚醒技】虹の彼方に コンボ コメント欄 概要 公式での呼称は「サイコ・フレームの共鳴後」。 全追加武装をパージすると共に全身のサイコフレームが緑色に発光し、3枚のシールドがファンネルのように飛翔するようになる。 射撃性能がより低下した反面、高いブースト性能と格闘性能を両立するFAユニコーンの本領形態。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 サブ→特格 特射→メイン、サブ、特格 特格→メイン、サブ、特射、各種格闘(BD格以外) 各格闘CS→特格 各種格闘出し切り→特格 射撃武器 【メイン射撃】バルカン 1クリック6連射、長押し20連射の頭部バルカン。 青白い見た目なのは曳光弾を搭載している設定からのアニメ表現再現。 連射速度に優れ、シールドを固めたり体力ミリを削ったりヒットストップを狙ったりと何かと便利。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 実弾 90(60%) 5(-2%)*20 ?ヒットよろけ 【サブ射撃】ビーム・マグナム 足を止めて単発高威力のマグナム一射。 格闘CSを使っていない時は構え時に前方でシールド・ファンネルが防御陣形を組んで射撃バリアを展開するが、狙っての活用は難しい。 単発高威力を活かしたコンボの締め、着地取り、カットなど出番が多いが弾数が少ないので牽制には別の択を使い、こちらを本命として必中を心がけたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/?秒 ビーム 130(-30%) ダウン 【特殊射撃】バンシィ・ノルン 呼出 リディのバンシィ・ノルンがビーム・マグナムを1発撃つ射撃アシスト。サブとは違って強よろけ。 アメキャンに対応しており、メインの性質上敵に背を向けて呼び出しても確実に落下ができる。 アシスト射撃としては破格の威力で、コンボの〆を任せても良いとかなり便利に使える。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 アシスト ビーム 90(-30%) 強よろけ 【特殊格闘】特殊移動 敵機に向けてバレルロールで接近する特殊移動。 緑ロックで使用しても敵機の方向へ向かう。 燃費が良好でキャンセル先も豊富なため使い方には慣れておくこと。 【格闘CS】シールド・ファンネル 自機に追従している3枚のシールドを射出するオールレンジ攻撃。 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 使用中はサブのバリア判定が無くなる。 リロードはシールド帰還後、定位置に戻ってから開始される。 格闘中にシールドが帰還すると格闘動作が終わるまでリロードが開始されないため、場合によっては表記よりもずっとリロードが遅れることになりやすい。 リロード チャージ ?秒 ?秒 【N格闘CS】ビーム・ガトリング 敵の頭上に取り付き、ビームをそれぞれ5連射。 オールレンジ攻撃としては珍しいマシンガン系の武装。 取り付き位置には射程限界があるが、発射されたビームにはないので逃げる相手に攻撃を送り込みやすいのがメリット。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ビーム 135(70%) 10(-2%)*5*3 【レバー入れ格闘CS】突撃 敵の側面に取り付いて順次突撃。 命中すると相手を打ち上げていく。 レバーNと比べて銃口補正に優れ、追撃もしやすいと命中率とリターンを両立するセットプレイの要。 可能な限り格闘CSの弾はこちらに回したい。 今作では命中時の敵の挙動が変わり、受身可能になるまでの時間が伸びた。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 93(73%) 34(-9%)*3 一回転ダウン 格闘 N格・前格・横格・BD格の1段目のダメージ・補正率は同じなため、初段キャンセルであればどの格闘でも同じ推移になる。 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→2刀斬り上げ→回転膝蹴り→突き刺し 出力上昇 振り回し 連続攻撃からトンファーを突き刺し、一回転して投げ飛ばす5入力7段格闘。 発生をはじめ全体的に高くまとまった初段性能を持ち、出し切り火力も高い。 1~4段目から前派生・後派生・特格派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) よろけ ┗2段目 回転斬り 109(73%) 40(-9%) よろけ ┗3段目 斬り上げ 136(67%) 22(-3%)*2 よろけ ┗4段目 膝蹴り 183(57%) 70(-10%) よろけ ┗5段目 突き刺し 218(47%) 75(-10%) 掴み 出力上昇 240(47%) 45(-0%) 振り回し 283(-%) 95(--%) ダウン 【格闘前派生】斬り上げ→斬り抜け N格・横格の出し切り以外から派生可能。 斬り上げから斬り抜ける2段派生。 手早く受身不能を取れるためコンボの早期〆や打ち上げ放置等で活躍し、ダウン値が余っていればそのままサブ追撃でまとまったダメージと打ち上げを両立できる。 格闘前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN NNN NNNN N・横 NN NNN NNNN ┗前派生 斬り上げ 124(67%) 151(58%) 180(52%) 221(42%) 65(-15%) 強よろけ ┗2段目 斬り抜け 178(57%) 198(48%) 222(42%) 255(32%) 80(-10%) 受身不可ダウン 【格闘後派生】ボディ→ストレート→エルボー→オーバーヘッドキック N格・前格・横格の出し切り以外から派生可能。 打撃とトンファー発振を組み合わせた3連撃からオーバーヘッドキックで叩き付ける4段派生。旧後格が派生として移動。 派生に移動した影響でダウン値が大幅に低下しており、突き詰めたコンボでも出し切りやすい。 ただしダメージ推移は低威力・軽補正の連撃からそこそこの威力止まり。特格派生がキャンセル不可になったため、こちらは他の択での追撃を前提にしたダメージ重視の中継ぎ択として考えたい。 後格闘だった時とは異なりここからの派生はできないため、コンボ途中で切り上げてダウンを取りたいなら随時他の択での追撃を。 格闘後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横・前 NN NNN NNNN 前N N・横 NN NNN NNNN 前 前N ┗後派生 ボディ 95(72%) 125(63%) 157(57%) 201(47%) 149(57%) 30(-10%) 0.1 よろけ トンファー 121(67%) 148(58%) 177(52%) 218(42%) 169(52%) 35(-5%) 0.1 ダウン ┗2段目 ストレート 145(62%) 169(53%) 196(47%) 233(37%) 188(47%) 35(-5%) 0.1 よろけ トンファー 170(57%) 191(48%) 215(42%) 248(32%) 207(42%) 40(-5%) 0.1 よろけ ┗3段目 エルボー 193(52%) 211(43%) 232(37%) 261(27%) 224(37%) 40(-5%) 0.1 よろけ トンファー 222(47%) 235(38%) 253(32%) 276(22%) 245(32%) 55(-5%) 0.1 よろけ ┗4段目 蹴り落とし 260(27%) 266(18%) 279(12%) 294(10%) 271(12%) 80(-20%) 1.0 バウンドダウン 【格闘特格派生】徒手空拳連撃→引き裂き 素手での左右連撃から両手を突き刺し、引き裂く。 ネオ・ジオングとの決戦でシナンジュに接敵し圧倒した連撃の再現。通称"ビスト神拳"。 キャンセル不可となった代わりに中途のダウン値大幅減少 火力向上と、今作で多く見られるハイリスク・ハイリターン派生系の調整を受けている。 全体的に重補正かつ威力が高めで、手数も多いため突き詰めたコンボの〆でダメージを大きく水増しできる。 元々出し切りまで非常に長く、動きも小さいため狙うならカットが飛んでこないかの確認はしっかり行いたい。 格闘特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横・前 NN NNN NNNN 前N 後 N・横 NN NNN NNNN 前 前N 後 ┗特格派生 右正拳 107(72%) 136(63%) 167(57%) 209(47%) 159(57%) 93(78%) 45(-10%) 0 よろけ 左正拳 143(62%) 168(53%) 196(47%) 233(37%) 188(47%) 132(68%) 50(-10%) ダウン 右手刀 178(52%) 198(43%) 222(37%) 254(27%) 214(37%) 170(58%) 55(-10%) よろけ 左貫手 220(32%) 233(23%) 252(17%) 276(10%) 244(17%) 217(38%) 80(-20%) よろけ 右貫手 251(10%) 255(10%) 269(10%) 286(10%) 261(10%) 254(18%) 95(-20%) 強よろけ 両貫手 266(10%) 267(10%) 281(10%) 298(10%) 273(10%) 276(10%) 120(-20%?) 掴み 引き裂き 284(10%) 285(10%) 299(10%) 316(10%) 291(10%) 294(10%) 60(--%)*3 ダウン 引き裂き 301(-%) 302(-%) 316(-%) 333(-%) 308(-%) 311(-%) 170(--%) 6.0? ダウン 【前格闘】突き刺し→突き刺し→袈裟斬り 2刀斬り上げ 2連突きから2連斬り上げを繰り出す3入力4段格闘。 3段目は1ヒット目でキャンセルすると低威力のよろけなので、拘束を取るなら追撃が必要だが攻め継はしやすい。 1・2段目から後派生・特格派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 70(82%) 70(-18%) よろけ ┗2段目 突き刺し 128(67%) 70(-15%) よろけ ┗3段目 袈裟斬り 149(58%) 30(-9%) よろけ 斬り上げ 187(55%) 65(-3%) 受身不可ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回り込み突き 横薙ぎから入力方向から回り込んでの肘打ち突き上げを繰り出す2段格闘。 手早く終わるが出し切りで受身可能ダウンのため、単純に出し切るよりも派生を狙いたい。 1段目から前派生・後派生・特格派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) よろけ ┗2段目 回り込み突き 132(67%) 75(-15%) ダウン 【後格闘】飛び込み斬り→回転斬り抜け フワ格挙動の斬り下ろしから斬り抜けを行う2段格闘。 前作までのBD格闘が後格闘へお引っ越し。 コマンド移動の影響で特殊移動からキャンセルで出せるようになり、押し付け能力がより向上した。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び込み斬り 53(88%) 18(-4%)*3 強よろけ ┗2段目 回転斬り抜け 127(72%) 22(-4%)*4 受身不可ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→回転斬り→踵落とし 本作での新規動作。 身体を反らして横薙ぎ→多段ヒット回転斬り→踵落としを行う3段格闘。 初段の追従中には射撃のすり抜け効果があるがタイミングはシビア。 回転斬りは途中まではよろけ、出し切るとダウン属性。 コマンドの都合特殊移動からは出せないため、こちらはすり抜け動作を当てに使い分けることになる。 しかし当てても派生が出せないため、ダメージを欲張るなら極力他の択を狙いたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(82%) 70(-18%) よろけ ┗2段目 回転斬り 118(70%) 20(-4%)*3 強よろけ 回転斬り 132(66%) 20(-4%) ダウン ┗3段目 踵落とし 189(54%) 85(-12%) バウンド 覚醒技 【覚醒技】虹の彼方に 斬り抜けからバンシィ・ノルンと共に連続攻撃を仕掛け、最後にスタン拘束からダブル・ビーム・マグナムで〆る乱舞技。 全形態共通でこの動作になり、第一・第二形態時は入力時に第三形態まで一気にパージする。 パージ時の武装が高性能なこともあり、覚醒技に頼るのは極力第三形態の時にしたい。 ただし、今作から換装コマンドが格闘CSに移行したことで即脱ぎが難しくなったため、再出撃後急いで第3形態になりたい場合は覚醒技空振りによる換装も視野に入るか。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 U斬り抜け 68/65/65(80%) 68/65/65(-20%) 受身不可ダウン 2段目 W突き刺し 123/117/117(65%) 68/65/65(-15%) 掴み 3段目 W引き抜き 164/156/156(53%) 63/60/60(-12%) 4段目 U斬り下ろし 203/194/194(43%) 73/70/70(-10%) 5段目 U横薙ぎ 235/225/225(33%) 73/70/70(-10%) 6段目 B斬り下ろし 258/247/247(23%) 68/65/65(-10%) 7段目 B斬り上げ 274/262/262(13%) 68/65/65(-10%) 受身不可ダウン 8段目 W斬り抜け 291/278/278(10%) 125/120/120(-10%?) スタン 9段目 Bマグナム 304/293/291(10%) 130/141/130(--%) よろけ 10段目 Uマグナム 324/313/311(-%) 200/216/200(--%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 格闘CS(3hit)≫後N サブ 241 N格始動 NNNN→前派生N 後→特格派生 352 NNNN→後派生NN 後→特格派生 356 NNNN→前派生N サブ 297 前格始動 前N→後派生NN 後→特格派生 347 前N 横→前派生N サブ 267 横格始動 横→前派生N NNN→特格派生 336 横 横→前派生N サブ 261 後格始動 後N 後N サブ 273 後N 後N 後→特格派生 336 後N NNNN→特格派生 343 BD格始動 BDNN 後→特格派生 332 BDNN 後N サブ 285 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい トレモ計測値入れました。今日はちょっと力尽きたので後派生、特格派生のダメ推移はまた明日か明後日に……特格派生の各段個別ダメは測れてないけど、ダメージから逆算できるかな? -- (名無しさん) 2023-08-22 23 52 20 前派生2段目は-10%が正しい、計算ミスった時のが残って-18%って書いてあるだけです。これも次回直します -- (名無しさん) 2023-08-23 00 09 26 手持ちデータ全部入れました。特格派生終盤のダメージの上がり方がすごい。二人トレモとか筐体録画とかやれる環境だったらもうちょっと測れるのになぁ -- (名無しさん) 2023-08-25 20 50 59 特格派生再計測したので記入。C覚とF覚のバルカン40発から後格→特派生で最低保証ダメージ出して、CとFのダメージ差分からダメージを推定、各種格闘のダメージ推移から補正値逆算。全部計算値なので間違ってる可能性もあるので、違和感持った人いたら是非指摘ください。 -- (名無しさん) 2023-09-02 22 24 47 覚醒技をバルカン46発→覚醒技の推移から逆算、CFSでそれぞれ実験して算出。これで第3全埋め!ダウン値はまた今度やる・・・かも -- (名無しさん) 2023-09-09 22 22 29 記載ミス(特派生4hit目)修正。あとメモ:N2段目のみ→特派生でも7hit目が6なので補正は-11%↑、F格でN2・3段目から特派生で非強制ダウンになる -- (名無しさん) 2023-11-19 16 23 31 ~ので、恐らく最終段は6.0??、N4段後派生3hit N4段 後格→特派生(前作とダウン値全く変わってなければ合計7.1から派生)で出し切れたので途中のダウン値はゼロでよさそう。 -- (名無しさん) 2023-11-19 16 27 06 コンボはよ -- (名無しさん) 2024-01-29 09 39 24 そういえば、特格派生出し切り→バレルロールのキャンセルがなくなってた。キャンセル不可派生になったから当たり前っちゃ当たり前だけども。 -- (名無しさん) 2024-04-02 09 49 59 仕事前にちょっとだけコンボ追加 -- (名無しさん) 2024-05-04 08 13 57 名前 コメント すべてのコメントを見る