約 4,093,525 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1280.html
DQⅥ 【ちんもくのひつじ】と【ラリホーン】の上位種で、系統の最上位に当たるモンスター。 マホトーンを唱えたり、角を突き出す強化攻撃を繰り出す。 耐性やパラメータは結構高く、バギと岩石系は効かない。この系統の例に漏れず眠りも無効。 イオ系には弱いので、イオラやいなずまぎりが有効。補助系ならメダパニダンスや焼けつく息を使おう。 【マドハンド】に呼ばれてくる事もあるが、なぜかDS版ではマドハンドはダークホーンを呼ばなくなってしまった。 マドハンド一族との間に何があったのだろうか? 1/256の低確率でまふうじの杖を落とす。 SFC版では仲間にもできる。 ゼニスの城周辺、フォーン城周辺、下アモール西方、不思議な洞窟に出現するので探してみよう。 特に攻撃力に優れ、メラ系と冷気ブレスに耐性があるのがよい。装備品もなかなか。 但し、はぐれメタルを仲間にするときは邪魔になる場合も。 DQM1、2 DQM1では【まよいのとびら】の主として登場。 「メェ~」と鳴いている辺り、やはり羊の一種なのだろう。 マホトーンで呪文を封じ、肉弾戦を挑んでくる。回復役にマホトーンが効いてしまうとかなり苦戦するだろう。 一度でもスクルトを唱えていれば楽に勝つことが出来る。 GB版なら、ぜひとも霜降り肉を大量に与えてこいつを仲間にしよう。 配合は獣系×????系。作りにくいのに、こいつを使う配合は多い。 ただ、PS版では夜の帝王+アンクルホーンで作れるので結構楽になった。 DQM2ではデュランと掛け合わせると【タイタニス】が生まれる。 DQMJ2P 久々に登場。魔獣系のランクD。 コサックシープ×悪魔系で誕生するほか、雪山にも生息。いざないの扉周辺でうさぎ跳びをしている。 特性はときどきマホトーン、呪文会心でやすい。 強、最強化すると、マホトーンブレイク、くじけぬ心を習得していく。 呪文関係の特性ばかりだが、最終ステータスも賢さ>攻撃力で、どちらかというと呪文攻撃が得意なモンスター。 バッファロン、アイアンブルドー、アンクルホーンの材料にもなる。
https://w.atwiki.jp/dqm4/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【マナリフ】リセマラ当たりランキング【マナシスリフレイン】 - マナシスリフレイン攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】協力戦の攻略と報酬まとめ【ガデテル】 - AppMedia(アップメディア) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) Dr.STONEバトルクラフト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 文芸誌『早稲田文学』のホラー特集号が発売開始。ガッチマン氏とVTuberらとの「ホラーゲーム実況対談」のほかSCP財団やChilla s Artも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/2576.html
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https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5497.html
登録日:2012/11/10(土) 16 45 15 更新日:2024/01/22 Mon 14 21 11 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 DQM DQモンスター わたぼう量産素材 ドラクエ ドラゴンクエスト ベロバーラ マダンテ ローズバトラー 植物系 自然系 品種改良で生み出された 美しいバラにはトゲがある ――シオン預言書第四節 ローズバトラーとはドラゴンクエストシリーズに登場する魔物の一種。 巨大な舌を持ち、無数の茨を触手代わりに操るバラの魔物。 じんめんじゅと並びドラクエ界の植物の魔物を代表する一体。 植物の魔物は序盤に登場するものが多く、プレイヤーに余り強い印象を持たれていなかった中、「強い植物」であるこの魔物はインパクトがそれなりに大きかったとか。 初登場はDQM テリーのワンダーランド、以降外伝作品を中心に登場する。 どの作品でも珍しい特技を覚えることが多い。 【各作品での扱い】 ●DQM テリーのワンダーランド 通常のモンスターの中では、植物系No1の魔物として初登場。(実際は、植物系最強はわたぼう) 植物系と???系の配合で生まれる為、それなりに作りやすい。 れんぞくこうげき、やみのはどう、やいばのぼうぎょを習得する。 また、裏ボス、モンスター爺さんのパーティの一匹。 驚異の耐久力を誇るゴールデンスライム、圧倒的な火力をもつしんりゅうの隣で地味にウザい嫌がらせをするのがこいつの仕事。 ●DQ7 色違いの魔物としてヘルバオム、エビルプラントが初登場。 ヘルバオムはルーメンのボスの一体で、イベントでも大暴れした。 ローズバトラー(とエビルプラント)は野生で出現。 またマダンテを唯一覚えられるモンスター職になっていることで有名。 ●DQM2 高位の不思議な鍵で野生の魔物として出現する。 新たな植物系最強の魔物としてエグドラシル登場。 ローズバトラーとギガンテスの配合で生み出すことができる。 ●DQMCH 5つ星の自然系モンスター。 様々な自然系高ランクの魔物が初登場するがどれも虫の魔物ばかり、エグドラシルも消えたため植物の中では最高位……と思いきやふゆうじゅがローズバトラーよりも位階が上に。 覚える特技はハッスルダンス、やみのはどう、バイキルト。 ●DQMJ2 メガボディを持つ自然系のAランク。 同じバラがモチーフの魔物としてローズダンスが登場。 ●テリワン3D 自然系のSランク。地味にローズダンスと位階が入れ替わってランクアップ、初登場した作品のリメイクだからだろうか。 モンスター爺さんのほか、カレキの国の王様が使用する。 ●スライムもりもり2 三大しっぽ兵の一角、ベロバーラという名のローズバトラーがボスとして登場。 サボテンボールを飲み込ませることでダメージを与えることができる。 【体色問題】 ローズバトラーに関して時々話題にあがるのがその体の色。 この魔物、初登場したDQMのゲーム内では真っ赤な魔物であった。次に登場したDQ7でも同じく赤が基調であり、対して色違いのヘルバオムが緑と赤のモンスター。 …しかし、DQM2以降の作品ではローズバトラーが緑と赤の魔物として扱われている。 これだけを聞くと途中から色が入れ替わったかのようだが、実は初代DQMの公式絵で既にローズバトラーは緑と赤の姿をしている。 このことに関して、初代DQMでは容量の関係で真っ赤にせざるをえず、既に緑と赤の魔物になってしまった。 それに引きずられて、DQ7のローズバトラーだけが体の色がおかしかったのではないか…と疑われている。 追記修正は長い触手で獲物をじわじわ弱らせることが好きな方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ローズバトラー職になった際かっこよさがなぜ上がるのか?ドラクエ7最大の謎である。 -- 名無しさん (2014-08-09 00 56 59) ↑薔薇の闘士(執事?)って名前的にかっこいいじゃないか -- 名無しさん (2014-09-24 21 38 57) ローズバトラー×わたぼうでわたぼうが生まれるってマジ? -- 名無しさん (2016-10-05 00 17 28) ↑途中送信されてしまった。攻略本とか他のサイトとかを見てもそういう情報は見つからなかったからソースがあるなら知りたい。 -- 名無しさん (2016-10-05 00 19 31) DQ7のモンスター職ではなんとマダンテを覚える。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 40 40) ロイヤルブルーム追加頼む -- 名無しさん (2024-01-11 14 54 44) 更に幻魔公キルローズを追加。 -- 名無しさん (2024-01-11 14 55 06) ウォークやリメイク7が赤い色しているので益々妙なことに… -- 名無しさん (2024-01-11 15 32 02) 初見はタコかと思ってた。 -- 名無しさん (2024-01-22 14 21 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgobdic/pages/215.html
奈落に堕ち、悪と混沌に歪められたユニコーンの成れの果て。来訪者(悪)。 全身に角を持ち、1ラウンドに一方向に3本までそれを射出可能。 ちなみに遠隔接触攻撃であり、当たると1d6の耐久力ダメージ毒が含まれている。 もちろん、猛突撃や蹄の攻撃も可能。HPは270を超える。 もはやユニコーンの原型が……( ゚д゚) -- ☆ (2013-02-03 02 16 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/563.html
※遭遇ルーレット等は特に設定しておりません ご都合主義で戦闘をどうぞ 犯罪者の追加も自由です 現在確認されているのは 2 名です Name:U-1 ※究極にして至高、SSSランクの男。imgのクロレキ市の出身らしい ゾロ目:win 連番、通常:自らの黒歴史を紐解かれる(lose) Name:コー・カルナギ ※東洋の神秘「気」を操り生身でWAPをも破壊する。危険分子として収容されていた 特殊:win 通常:半殺し程度まで痛めつけられる(lose)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/56006.html
登録日:2024/04/06 Sat 12 11 27 更新日:2024/08/27 Tue 16 46 37NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アタッカー アーチャー エルフ エルフアーチャー バッファー バランサー ヒーラー ユニコーンオーバーロード ユニコーンオーバーロードクラス項目 万能であり器用貧乏 兵種 器用貧乏 太もも 弓兵 絶対領域 絶対領域←男も女も 美形 魔法弓 SRPG「ユニコーンオーバーロード」に登場するクラス。 ●概要 エルフ=弓に長じる種族という戦記物のファンタジーのイメージ通り、エルヘイムの軍勢の主戦力を担うエルフの弓騎士。 放たれる矢には魔力が込められており、本来は遠隔攻撃に強いファイターの防御を貫通してダメージを与えられる。 他にも味方を治癒する能力も有しており、HPの回復はもちろんデバフの解除もお手の物。この事からデバフをばら撒いてくるシャーマンにも強い。 服装は鎧を身に着けておらず、ローブのような布製の服を着た軽装なもの。 襟首が広かったりスリットが入っており、鎖骨や太ももなど露出度が高く、男女ともに絶対領域を完備。 特に女性のエルフアーチャーの戦闘不能モーションは、地面に倒れ込むと共に腰布のスリットがめくれて 太ももが露わになり、尻まで見えそうになるため非常に際どい。そしてエロい。 通常の攻撃モーションではぷるんと揺れる程度におっぱいもご立派。 ヴァニラウェアのモーション班の変態っぷりが詰め込まれているため、紳士諸君は一見の価値アリ。 ●特徴 物理・魔法両面でダメージを与えられる エルフアーチャーの放つ弓はハンターやシューターの物とは異なり、スキルによって魔法攻撃の値も参照してダメージを与える物になっている。 通常は遠隔攻撃を防がれてしまうファイターや、ホプリタイなどの物理防御に特化したクラスによる受けを許さずに撃ち抜く事が出来る。 もちろん飛行系への特攻も据え置き。 隊列を無視して攻撃できるので、後衛の支援ユニットを仕事をさせる前に撃ち抜くといった事も出来る。 回復とデバフ解除、魔法属性付与による支援 相手の攻撃に反応して回復を行ったり、デバフを予防する開幕スキルを持つ。 回復量は本職のクレリックにはさすがに劣るものの「攻撃も出来るヒーラー」と考えれば必要充分には備えている。 隊列を無視する弓による攻撃も併せて、後衛に控えている厄介なシャーマンへのメタとして機能する。 他にも、味方の攻撃に魔法攻撃の属性を付与したり、ブレイブスキルには一定時間継続して部隊を回復する場を 生成するスキルがあったりと、出来る事の幅はかなり広い。 部隊の主柱になるというよりは足りない部分を埋めてくれるクラスといえる。 ●弱点 器用貧乏 出来る事の幅は広いが、能力値にこれといって尖ったところが無く、先述のスキルについても個別に見てみると いずれも他のクラスならさらに強力なスキルがある場合が多く、悪く言えば中途半端な性能に収まってしまう。 運用する目的をハッキリさせないと、攻撃においても支援においても他クラスの劣化になりやすい。 武器に恵まれていない 物理と魔法両方に攻撃力がついた弓は数が少なく、店売りの汎用の物がほとんど。 最も数が多い物理型の弓でも自前で魔法攻撃力を乗せたスキルは発動出来るものの、 完璧に能力を活かすという点では物足りなく感じる場面も。 リーダー効果が弱い リーダー効果はハンターやシューターと同じく「アシスト射撃」だが、こちらは 物理攻撃のみの値を参照するため、同種のクラスのそれと比べるとダメージが低くなってしまう。 他に弓持ちのユニットを編成すればアシストの威力は高められるものの、歩兵故の進軍速度の遅さも 相まって単騎の場合はリーダーに設定するメリットが薄い。 雇用コストの高さ エルフアーチャーはクラスチェンジが出来ない上級職の扱いになっており、雇用するには 他クラスのクラスチェンジと同等の30個の勲章を支払う必要があり、コストが重い。 一応、ネームドキャラクターが3人と他のクラスと比較しても多人数が加入するので、 これで頭数が足りていれば考慮する問題ではないが、追加で雇用するならば 他のキャラのクラスチェンジを優先したい場合や勲章が枯渇している場合には雇い入れるか慎重に検討しよう。 とはいえビジュアルが良いので性能やコストなど度外視してノータイムで雇い入れるプレイヤーも多々。己の性癖に勝る理由など無いのである 以上のように性能やスキルそのもののクセは少なく扱いやすい物が揃っているが、それを十全に活かすには少し工夫が必要なクラス。 デバフの解除を始めとした幅広い援護能力をいかに活用するかプレイヤーの腕が試される。 ●スキル ◆アクティブスキル ウインドアロー 物理・魔法共に威力75で敵1体を遠隔攻撃する。 両方の値を参照するのでどんな相手にも安定したダメージを出しやすい。 ミスティックセイバー 味方1人が攻撃する前に魔法攻撃の属性を付与する。 1発限りのウィッチのマジックセイバー等とは異なり、一度かけるとその戦闘中は ずっと属性が乗った状態になるのが最大の特徴。 また、アクティブスキルなのでパッシブスキルとの同時発動制限にも引っかからず 他のバフと同じタイミングで火力を上乗せする事が出来る。 アイシクルアロー 威力はウインドアローと変わらないが攻撃範囲が敵2体になり、 命中すると凍結を付与する。これで相手のガードや回避を封じて 他ユニットによる本命の一撃を叩き込むといった動きが可能。 ◇パッシブスキル クイックキュア 味方1人にデバフが付与されると発動。 その味方のデバフを解除し、さらに1回デバフを無効にするバフを付与する。 対象範囲は狭いが、実質デバフを2回空打ちさせられる。 シェアヒール 自身が回復された時に発動。 味方全員のHPを小回復し、デバフを全て解除する。 範囲は広いが発動条件がやや特殊。 「エイドキット」を装備して「ファーストエイド」の対象を自身に設定しておくと能動的に発動できる。 ピュアフィールド 戦闘開始時に発動。 味方全員に一度だけデバフを無効にするバフを付与する。 対象範囲が広く、立ち上がりに出鼻を挫かれるのを防ぐ事が出来る。 ◯ブレイブスキル マーシーレイン 一定時間、指定した範囲に祈りの雨を降らせて範囲内にいる味方部隊のHPを回復する。 進軍の足を止めずに回復出来て範囲も広いので、戦線維持に役立つ。 また、炎上しているフィールドを鎮火する事も出来る。 ●キャラクター リディエル ゼノイラの間者として街に潜伏していた半エルフの女性。 故郷のエルヘイムでは半エルフという出自によって差別の対象(*1)とされて 騎士になる事も叶わなかった(*2)ために、金次第でどんな汚れ仕事も引き受ける荒んだ境遇に身をやつしていた。 しかし、今なお騎士への憧れを棄てられず、その理由は亡き母への想いがある。 一度は解放軍の情報をゼノイラ軍に売り渡してアレイン達を窮地に陥れるものの、 直前にかけられたクロエの言葉によって改心して解放軍に加入する。 リナラゴス コルニアとエルヘイムの国境近くでゼノイラへの反乱軍を率いていた男性のエルフ。 壊滅寸前のところでロザリンデと共に解放軍が救援に駆けつけて窮地を脱出。 そのまま彼も合流して解放軍の一員となる。 ガラドミア 巫女であるエルトリンデの近衛騎士だった女性のエルフ。 ゼノイラの侵攻の際に部隊が全滅。さらに己の保身のためにエルトリンデの居場所を漏らし、 その汚名を濯ぐため武勲を立てたいとアレイン達に接触してくる。 ...というのは半分嘘で実際はエルトリンデを売り渡してはおらず、ゼノイラ軍には 元コルニアの人間が多い事から、先述の理由を出しにしてアレイン達が 信用に足るかをその戦いぶりを見る事で見定めるためであった(*3)。 追記・修正は弓を構えながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 序盤の人間の国で基本的なわかりやすい職業はおおむね出そろうから、エルフや獣人ユニットはかなりクセがあるジョブになってるんだよね。ビジュアルに惚れて即雇ったけどスキル仕様を勘違いしてたりして結構扱いに悩まされた。 -- 名無しさん (2024-04-06 19 19 21) 自動加入が3人もいるんだから、雇用コストの高さは問題にならないと思うけど… -- 名無しさん (2024-04-07 20 03 21) 3人もいたのは火事シナリオの消火用なのかやっぱ -- 名無しさん (2024-04-07 20 35 56) デバフ解除は便利だけど、対象が一人だけっていうのがちょっと不便。シャーマンのデバフって大体列対象だからそこまでメタユニットでもなかったり。 -- 名無しさん (2024-04-07 21 57 30) かゆいところに手が届きそうで絶妙に届かない印象 -- 名無しさん (2024-04-07 23 04 51) 漫然と入れるとうーんってなるクラスのひとつだと思う 開幕全体デバフ予防だけでもそれなりに役に立つが戦闘中永続のセイバーとか単独で2体対象凍結とかの独自仕様をなるたけ活かしたい -- 名無しさん (2024-04-08 11 11 29) アルビオンではフェザーボウによる暗闇地獄への対策が装備品無しで完結できるのは、明確な出番と言えるかも? -- 名無しさん (2024-04-09 08 01 01) 概要が気持ち悪い -- 名無しさん (2024-04-09 13 27 05) シェアヒール以外は普通に優秀。シェアヒールの発動条件がもう少しなんとかなれば真の万能クラスになれたのだが…流石にそこまで望むとゲームバランスが壊れるか -- 名無しさん (2024-04-14 18 58 07) シェアヒールはソルジャー(サージェント)と併用して戦闘終了時の全体回復に当てたり作戦を工夫すればかなり使えるよ -- 名無しさん (2024-04-19 00 58 05) シェアヒールにシェアヒールが発動するからパーティ内に二人いると過剰なぐらい回復するんだよね。闘技場の通信バトルで禁止ユニットになるのもわかる(強い弱いというより千日手の引き分けになりやすい) -- 名無しさん (2024-04-23 01 37 29) 弓矢部隊を結成した時、シールドシューターと併せて使うといい具合に回復してくれるのごいい味出してくれてたな。 -- 名無しさん (2024-04-28 22 41 41) 名前 コメント
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エキスパンション 第2弾 カードNo 007 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ユニコーンガンダム(覚醒) 所属 ビスト財団 コスト 420 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 25(52500)/28/29 武装A ビーム・マグナム 武装B ビーム・トンファー 武装C ビーム・マグナム 武装D ビーム・マグナム 援護 攻撃/防御 出撃適性 宇宙/地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・マグナムATK 14000 DEX 65 TP 1 STRIKER ○【Lv9】ビーム・マシンガンATK 18350 DEX 75 TP 2 STRIKER -【Lv12】ビーム・サーベル(連撃)ATK 27850 DEX 80 TP 3 STRIKER - MSスキル 【Lv1】可能性という内なる神をメインがSモード以外でSモード中の敵機を攻撃エリアに捕らえているとき、そのメインの移動速度がアップし攻撃時にSAが発動しやすくなる。SA攻撃力もアップする(効果重複不可) 2017/8/3アップデートより スキル「可能性という内なる神を」の効果値を変更 移動速度上昇量 【変更前】20% 【変更後】50% SAが発動しやすくなる効果を上昇 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:ビーム・マグナム、Sモード2:ビーム・マシンガン、Sモード3:ビーム・サーベル(連撃) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 バナージ・リンクス ? コメント 名前 (第2弾/メカニック/ビスト財団/SRユニコーンガンダム(覚醒)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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北米版 RCT3 Platinum!のメッセージを邦訳しています。 恐らく欧州・英国版 Deluxe Edition や拡張パック単体のものと一緒だと思います。 元の英語の表現は、各シナリオのテーマに合わせて ウィットが利いていたり、韻を踏んでいたりして なかなか巧みだと思うのですが、上手い訳がつけられません…orz。 そういう箇所はちと無理矢理な意訳をしてますが、 より良い表現、正しい表現がありましたら訂正お願いします。 何を言わんとしているのか全く不明な箇所や 語訳の可能性が高いと思われる箇所は《括弧》で挟んであります。 Soaked! Scenario 01 "Captain Blackheart s Cove" 【キャプテン・ブラックハートの入り江】 そこで止まれ、新米共! 金をふんだくれるようテメェの頭を働かせて 「恐るべき海賊ジェイムス・ブラックハーツの伝説」をうまく使え! 巧くやってテメェの宝箱を銀貨で一杯にするんだ! もししくじったなら…テメェは海の藻屑になるんだな! ※ a piece of eight 8レアル銀貨。旧スペインの銀貨を8分割したもの。 初期のアメリカ入植者が小銭代わりに使用したらしい。 ※ walk the plank 17世紀頃に海賊が行なった死刑方法。 目隠しされたまま舷側から突き出した板の上を歩かせる。 <シナリオ目標> ○ Apprentice ・パーク内ゲスト300人、2ヶ月以上継続 ・綺麗な水のプールにゲスト20人、随時 ◎ Enterpreneur ・パーク内ゲスト450人、3ヶ月以上継続 ・綺麗な水のプールにゲスト100人、随時 ☆ Tycoon ・パーク内ゲスト600人、4ヶ月以上継続 ・綺麗な水のプールにゲスト150人、随時 ・パーク評価値650、4ヶ月以上継続 Soaked! Scenario 02 "Oasis of Fun" 【楽しみのオアシス】 砂漠の中のこの豊かなオアシスに さあ飛び込んで水飛沫をあげよう! 君は仕事をうまくこなして、楽しみを追い求める ゲストの心の乾きを潤すことができるかな? <シナリオ目標> ○ Apprentice ・パーク評価額20,000ドル、随時 ・綺麗な水のプールにゲスト40人、随時 ◎ Enterpreneur ・パーク評価額35,000ドル、随時 ・綺麗な水のプールにゲスト100人、随時 ☆ Tycoon ・パーク評価額50,000ドル、随時 ・Excitement 3.5以上のウォータースライド1本 Soaked! Scenario 03 "Lost Atlantis" 【消えたアトランティス】 消えた古代都市が発見された! 深き海から伝説のアトランティスの秘宝が捧げられる。 これらの素晴らしい遺物を賢く用い 古の海神ネプチューンが誇れるパークを築き上げるのだ! <シナリオ目標> ○ Apprentice ・月当たりのライド収入250ドル、随時 ・パーク評価額20,000ドル、随時 ・綺麗な水のプールにゲスト50人、随時 ◎ Enterpreneur ・月当たりのライド収入700ドル、随時 ・パーク評価額40,000ドル、随時 ・長さ180m以上のウォータースライド1本 ☆ Tycoon ・月当たりのライド収入1,050ドル、随時 ・パーク評価額60,000ドル、随時 ・長さ610m以上のコースター1基 Soaked! Scenario 04 "Monster Lake" 【モンスターが棲む湖】 モンスター湖に水面下に潜む「何か」についての噂のために このウォーター・パークに関心が集まっています。 《コンペに没頭して(Get your teeth into the competition)》 モンスター・パークを解き放ち 疑いを抱いていないピープ達に目にものみせてやりましょう! <シナリオ目標> ○ Apprentice ・パーク内ゲスト300人、随時 ・長さ160m以上のコースター2基 ◎ Enterpreneur ・月当たりのライド収入800ドル、随時 ☆ Tycoon ・パーク内ゲスト600人、随時 ・パーク評価値800、3ヶ月以上継続 ・VIPeep ボブ・ウォーターマン お目当て:プール Soaked! Scenario 05 "Fountain of Youth" 【若さの泉】 神秘なる若さの泉!この穏やかな秘境は あなたの資金を取り戻す絶好のチャンスの場! …ただし、あなたの前に立ちはだかる 数々の《困難(wrinkle)》を乗り越えられれば、の話ですが… ○ Apprentice ・パーク内ゲスト200人、1ヶ月以上継続 ・VIPeep ボブ・ウォーターマン お目当て:プール、ゴミ等の許容度:低 ◎ Enterpreneur ・パーク内ゲスト400人、2ヶ月以上継続 ・VIPeep ボブ・ウォーターマン お目当て:Excitement 5以上のローラーコースター1基 ゴミ等の許容度:低 ・Excitement 4以上のウォータースライド1本 ☆ Tycoon ・パーク内ゲスト600人、3ヶ月以上継続 ・VIPeep ボブ・ウォーターマン お目当て:Excitement 6以上のローラーコースター1基 ・パーク評価値800、3ヶ月以上継続 Soaked! Scenario 06 "World of the Sea" 【シー・ワールド】 活況を呈しているこのウォーターパークは 既にトップの座にあります。 しかし、スターパフォーマー達の旺盛な食欲が あなたの財産を食い潰しています! 下げ潮になってる資金の流れを直ぐに逆転させることができる様な 斬新なアイデアを考えなければ! ○ Apprentice ・VIPeep クリント・ブッシュトン ゴミ等の許容度:低 ・月当たりのライド収入450ドル、随時 ◎ Enterpreneur ・Excitement 3.5以上のウォータースライド2本 ・月当たりのライド収入500ドル、随時 ・ローン完済、随時 ☆ Tycoon ・Excitement 5以上のコースター2本 ・パーク評価額120,000ドル、随時 Soaked! Scenario 07 "Treasure Island" 【宝島】 なんてこったい! みんな酒盛りを始めよう! ありゃあ「カリブ海の最恐の海賊」キャプテン・キールホーラーが 財宝を埋めたっていう砂漠の島じゃねぇか! ………あなたのこの場所を 七つの海で最も人気にあるテーマパークとして 《成功させるために掘ってみましょう! (Do some digging to make X mark your spot as ...)》 ※ keelhaul 綱で縛り船底を潜らせる。海賊達が行なった刑罰。 ※ buccaneer (バカニーア) 17世紀後半にアメリカ沿岸のスペイン植民地を荒らし回った海賊 ※ splice the main brace 船員皆に酒を振る舞う。 ※ shiver me timbers 「なんてこったい!」(非常な驚きを表す) ○ Apprentice ・長さ220m以上のコースター1基 ・パーク内ゲスト350人、随時 ◎ Enterpreneur ・長さ310m以上のコースター1基 ・パーク内ゲスト525人、随時 ・Excitement 4.5以上のウォータースライド2本 ☆ Tycoon ・長さ610m以上のコースター1基 ・パーク評価値800、2ヶ月以上継続 ・パーク内ゲスト700人、随時 Soaked! Scenario 08 "Mountain Spring" 【《マウンテン・スプリング》】 あなたの能力を最大限に引き出すために 輝く様な良いアイデアを絞り出さなくてはいけません。 《Spring to it,》あなたの水晶玉に 賞賛の声を上げるパークゲストをくっきりと映し出せる様に… ○ Apprentice ・パーク内ゲスト300人、随時 ・月当たりのライド収入500ドル、随時 ・綺麗な水のプールにゲスト80人、1ヶ月以上継続 ◎ Enterpreneur ・月当たりのライド収入1,500ドル、随時 ・パーク評価額80,000ドル、随時 ・ローン完済、随時 ☆ Tycoon ・月当たりのライド収入2,500ドル、随時 ・パーク評価値800、4ヶ月以上継続 ・パーク評価額140,000ドル、随時 Soaked! Scenario 09 "Castaway Getaway" 【漂流からの再起】 この人気あるパークを拡張するために あなたの持つ本能とサバイバル技術を総動員しなくてはなりません! いくつもの計画を結びつけて 波に向かって駆け出しましょう。 岸に乗り上げてしまわない様に注意して! ○ Apprentice ・パーク内ゲスト250人、1ヶ月以上継続 ・パーク評価額20,000ドル、2ヶ月以上継続 ・パーク評価値400、2ヶ月以上継続 ◎ Enterpreneur ・パーク内ゲスト475人、3ヶ月以上継続 ・パーク評価額50,000ドル、4ヶ月以上継続 ・パーク評価値600、4ヶ月以上継続 ☆ Tycoon ・パーク内ゲスト700人、5ヶ月以上継続 ・パーク評価額80,000ドル、6ヶ月以上継続 ・パーク評価850、6ヶ月以上継続