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登録日: 2014/03/16 (日) 11 12 43 更新日:2023/03/31 Fri 20 48 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQM DQMJ2 イルルカ カオス カオス←だいたいスライムのせい ギガボディ テリワン3D ドラクエ ドラゴンクエスト ネタ枠 ボス枠 ギガボディ(DQM)とはドラゴンクエストモンスターズシリーズに登場する特性の一つである。初出はドラゴンクエストモンスターズジョーカー2。 この特性を持つモンスターの特徴を一言で言うと でかい この一言に尽きる。 この特性を持つモンスターは総じて大きさが巨大になり、通常攻撃の範囲が全体になる。パーティ枠に占める割合は3。 その他の特徴は スキルの保有枠が5つに増える スタンダードボディやメガボディなどのモンスターよりHPなどの上限が高い(ただし攻撃力は控えめ) 鞭などでの攻撃の場合、三回ダメージを受ける(三枠分) ギガキラー持ちのモンスターから受けた攻撃のダメージが増える などがある。 これについてはサイズ(DQM)の項目も参照をお勧めする。 視覚的にも大きなインパクトを与えるこれらのモンスターは同作での大きな目玉要素の一つであり大きく宣伝されていた。 その後もシリーズが続くにつれ様々なモンスターが登場しゲームを盛り上げる一つの要素となっている。 また、最新作の『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』では超ギガボディが登場した。 この特性を持つモンスターはギガボディ持ちを上回る大きさである。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 本題に移ろう。 この項目を読んだ諸君の多くはエスタークやブオーンなどの巨大なボスモンスターを想像したであろう。事実、これらのモンスターはギガボディ持ちのモンスターとして登場している。 また、大魔王ラプソーンやオムド・ロレスなどのラスボスやマスタードラゴン、レティスといったモンスターもこの特性を持っている。 だが、その他のモンスターは非常にカオスなメンツが多い。 以下、モンスターの一部を挙げる。 スライムファミリー スラもりシリーズのスーラン王国のスライム達が登場。 トーテムポールを作り攻撃するなどモーションが非常に可愛らしい。 スライダークロボ 死神スライダークが駆る巨大ロボット。スライム……? 両腕がバルカン砲というロマン仕様。 スラ・ブラスター スライム型の衛星兵器。物質系に見えるがスライム系。 自分がスライム族なのか自信がないと言う。そりゃそうだ。 デススターメタルスター メタルキング型の宇宙要塞。 周囲を戦闘機が周回しており、攻撃の際には体(?)が開き極太のレーザーを発射する。もはやスライム系はなんでもありである。 おおみみず おおなめくじ なんでこいつらを巨大化した。 その姿は生理的嫌悪感を煽る。 おおなめくじに至っては唾液を飛ばしてくる。やめてくれ。 こんなサイズの敵と序盤から戦ったのかと思うと2のローレや4のライアンは本当に超人である。 た、多分本編では1枠サイズぐらいの大きさでしかなかったのだと思うが…。 スーパーテンツク 七体の巨大なスーパーテンツクが徒党を組んだ。 攻撃の際には一体の口の中に他の六体が呑み込まれ一斉に吐き出される。どこから突っ込めと。 まちガエル 巨体をいかし町に擬態するカエル。 背中の町はこんぺいとうが作ったとか。 衝撃のしっぽ団 スライムファミリーに負けじとしっぽ団も参戦。 ギガハンド でかいマドハンド。 こいつがフィールドを歩き回る姿はかなりシュール。 ヘルクラウド モンスター……?(一応原作では敵として登場する) 敵の足元から塔を突き立てる、大量のスライムが出てくるなどシュールの一言。 ダンジョンのモンスター化は開発陣のお気に入りなのか 絶望と憎悪の魔宮 ゆうれい船 神殿レイダメデス と新作のたびに追加されている。 キラーマシン3 3になって突如巨大化。初出のDQMB2では無印や2とは同サイズだったのだが・・・ 勇車スラリンガル エリスグール スラもり2の大戦車が登場。 原作の勇車バトル再現は胸熱。 これら二体は物質系だが続編に登場する スラリン船 スライバ船 はスライム系として登場する。 メドーサボール ダイの大冒険の劇場版の影響かこいつも巨大化。 全身の蛇からレーザーを放ってくる。何があった。 しかも別の派生作品ではこのサイズのままボスモンスターに大抜擢。 ギガヒーロー でかいプチヒーロー。 食べて食べて食べまくってここまで大きくなった。 仲間からはドン引きされた様である。 バラモスゾンビ ロトの紋章からの輸入か、スカルゴンの色違いではなく巨大な腐ったバラモスに。 しかしバラモス自体はSサイズなのにゾンビ化して巨大化という謎の現象が起きた。 (ロト紋の場合は、ゾンビ化前のバラモスも巨大なモンスターだった) ネタとしか思えないモンスター達であるが、高性能なモンスターも多い。 特にスライダークロボはメカバーンとのコンビで対戦で猛威を振るった。 イルルカリメイクでは親と子の特性を一つだけ交換できる新生配合が登場した。 これによりほとんどのモンスターにギガボディを持たせる事ができるようになり、ジョーカーズ3では超ギガボディ化までもが解禁された。 また(超)ギガボディにすることで新たな特性が追加される場合もある。 さあ、みんなも色んなモンスターを(超)ギガボディ化してみよう! 追記、修正はお気に入りのモンスターを(超)ギガボディ化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故イロモノモンスターを原典でのサイズ考えずに無計画に巨大化させたがるのか… たまに「スタッフはちゃんと原典のサイズを理解しろよ」といいたくなる -- 名無しさん (2014-03-16 12 41 13) ゆうれい船もダンジョンじゃね?3で出てなかった? -- 名無しさん (2014-03-16 13 28 45) ↑幽霊船の設定は3以外にも出てるからなあ………まあイルルカにもダンジョンとしてあるからまとめてもいいかも -- 名無しさん (2014-03-16 14 27 58) シャンタクをギガボディ化出来て満足。使えるかどうかはともかく -- 名無しさん (2014-03-16 15 14 42) メドーサボールはどうしてこうなったって思ったがダイ大準拠なのね -- 名無しさん (2014-03-16 15 18 54) 逆にジョーカー時代の名残で未だにスタンダートボディな奴らもいたり。ギガントドラゴンとか動く石造とか。ギガンテス系は特例なんだろうか -- 名無しさん (2014-03-16 23 44 35) 次はDQ4の魔神像がでるのかな? -- 名無しさん (2014-03-17 08 20 33) 暗黒魔城都市かな?でそうなの -- 名無しさん (2014-03-17 18 26 35) 天空城も登場する可能性が微レ存……? -- 名無しさん (2014-03-17 19 02 27) 「スタッフはちゃんと原典のサイズを理解しろよ」 わかった上でやってるに決まってるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-18 14 28 46) 原点のサイズを理解しろよ(キリッ -- 名無しさん (2014-03-18 15 43 20) 作品ごとに設定がいい加減だからね、スライムナイトとかいい例 -- 名無しさん (2014-04-16 23 28 43) 石塚2祐子は犬マユで現実の生き物にもあるサイズの地域差みたいなものと自己解決してたなw -- 名無しさん (2014-04-16 23 38 01) 初めて見たときはめっちゃ興奮したなぁ -- 名無しさん (2015-02-09 00 17 11) メドーサボールがもはや某ふんぐるい的邪神にしか見えない・・・ -- 名無しさん (2015-02-09 00 34 16) スライムですらあんなに巨大化するなんて -- 名無しさん (2015-12-27 18 03 09) ドラクエ11には「ギガ・ひとくいばこ」「ギガ・ミミック」「ギガ・パンドラボックス」という出オチ気味なトラップモンスターが登場している。ナンバリング作品だけでなく色々なところを意識した面の多い本作だが、こんな形でモンスターズからも逆輸入しているとは。 -- 名無しさん (2017-10-15 08 59 14) ジョーカー3だとサイズ自由に変更出来るから登場時のカメラワークとか攻撃モーションが無くなって地味だったんだよな…イルルカSPで復活+新規も加わって満足 -- 名無しさん (2021-03-08 03 13 14) おおガラス「俺らは!?」 -- 名無しさん (2023-03-31 20 48 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brigandine_ru/pages/39.html
ユニコーン ペガサス ナイトメア 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「ユニ~」または「~ホス」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 ユニコーン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 40 ○ 360 140 40 53 51 100 5 平地 A 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~1 0~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ホーンアタック 0 - 85 1 +6 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 魔法 ヒール、メディカ パッシブスキル なし 装備種別 武器 蹄 防具 軽鎧M,籠手M,アクセサリM 評価 ヒールによるHPの回復と、メディカによる状態異常からの回復が役目となるモンスター。 エンジェル系も回復魔法を覚えるが、統魔コストが高いのと上級種になるまで ループヒール止まりなので回復役が欲しい場合はユニコーンに頼ろう。 ユニコーンを含め、回復系のモンスターや騎士は1部隊で合計3体ほどは欲しい。 統魔コストが40と補助メインにしては高めなので過剰に入れて部隊の火力が 足りなくならないように注意したい。 クラスチェンジ先がペガサスとナイトメアと分かれているが、両者に違った長所があるので 半々になるようにクラスチェンジさせた方が戦術に柔軟性を持たせる事が出来る。 装備について レンヌ島に行けるなら装備を集めるのは簡単。 ユニコーンとペガサスは白、ナイトメアは黒が良い。そのためナイトメアの装備を集めるのはちょっと手間がかかる。 レンヌ島(ガイ・ムール) 蹄、軽鎧M、籠手M、アクセサリーM。 アクセサリーMは出るが前衛向けなのでセットボーナス用の感がある。それを差し置いても最高。 ナイトメアは黒属性装備がベストだがここで装備を集めて実質的に白属性として使っても良い。 トゥインリル神殿(ガイ・ムール、マナ・サリージア、シノビ) 蹄、軽鎧M。 出るのはレンヌ島と同じ。ロッドと帽子が出るのでプリースト系やクレリック系にも良い。回復役向け。 クエストできる拠点が多いので利用しやすい。 エンデュラの荒れ地(マナ・サリージア、グスタファ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM 黒属性と緑属性の装備が出る。ナイトメアを黒属性で固める用に。 黒属性の蹄はロード鉱山かシレ遺跡で取る。 ハイランド雪原(グスタファ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM 青属性の防具と赤属性のアクセサリーが出る。防御属性は青赤混ざるとややこしくなるのでどっちかにするか無属性装備にする。 アクセサリーは忠誠の腕輪や安らぎの鈴を装備する方が良い。 ペガサスの防御属性に青をつけると弓攻撃(緑属性)がより危険になるので注意。赤なら軽減できて良い。 ナイトメアなら青をつけて赤属性相手にある程度殴り合いするのも面白いだろう。 近くのロード高山で蹄が取れるのも便利。 ティラム溪谷(ノーザリオ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM 青属性の装備が出る。近くに蹄を取れるところが無いしハイランド雪原で良い。ユニコーン系用としては微妙。 ペガサス 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 55 ○○ 445 192 44 64 55 110 6 空 A 能力補正(ユニコーンとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +2 +0 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 1~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 スカイホーン 0 - 95 1 +9 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 魔法 ヒール、メディカ、ハーロウ パッシブスキル なし 装備種別 評価 ユニコーンの正当進化系。 ペガサスがナイトメアより優れている点は下記となる。 白属性が増えた事とINTの成長値が高いのでヒールの回復力が高い。 空を飛べるようになったので水上メインの戦場でも進軍に影響がない。 裏を返すと、地形効果が得られなくなる事とケンタウロス系やハンター系に弱くなっている。 ハーロウを効果的に使う事で味方の成長を促す事が出来る。 MPの成長値が高い。 ナイトメア 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 55 ●● 485 192 46 68 59 120 6 平地 A 能力補正(ユニコーンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +30 +2 +6 +4 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~2 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ワイルドホーン 0 - 120 1 +12 ○ △ ○ ○ 通常攻撃。相手を1ヘクス後退させ、反撃させない。 魔法 ヒール、メディカ、ウィークネス、マジックダウン パッシブスキル なし 装備種別 評価 黒属性になったユニコーン。 ナイトメアがペガサスより優れている点は下記となる。 技の攻撃力が高く命中すれば相手を後ろに突き飛ばす為、反撃を受けない。砦から敵騎士を弾き出すなど、場合によっては非常に有効な一手となることも。モンクの見せ場が……。 ウィークネスやマジックダウンで敵の攻撃力と防御力を低下させられる。 HPと防御力が高い。ユニコーン時代に比べるとずいぶんタフになったため、少々の被弾なら考慮に入れての運用が可能に。 ウィークネスとマジックダウンは使用すれば確率に関係なく、 効果を発動させられる為、強敵を倒すのが一気に楽になるのでこれ1体がいるだけで結構違ってくる。 ウィークネスの方が使う機会が多いと思われるが、ルド等の強敵を魔法で一気に沈めたい時は マジックダウンで魔法防御力を下げてから集中砲火すると与ダメージの上昇が期待出来る。またチャームなどの状態異常魔法の成功率も高まる。 マジックダウンは魔法威力も下げる(25%減)。攻撃魔法だけでなく回復魔法(ヒール、エリアヒール)も減るのでじわじわ効いてくる。 射程4で当てやすいので魔法系ユニットがいたら戦術の選択肢に入れておこう。特に魔法系騎士にはとりあえず使っておくぐらいでも良い。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6750.html
青赤ユニコーン 青タッチ赤の混色で組まれる、ユニコーンガンダムをキーカードとしたコントロールデッキ。 急ごしらえや密約《1st》、ユニコーンガンダム&バナージといった大量のドローコマンドにより手札を充実させつつ、ガンダム《20th》やユニコーンガンダムといった青の強力なカードを引き込み、それらを用いて場の主導権の掌握を目指す。 デッキの基礎となっているギミックは、ユニコーンガンダムにユニコーンガンダム(デストロイモード)とペーネロペー《25th》、オードリー・バーンを組み合わせたコンボ。 ユニコーンガンダムでユニコーンガンダム(デストロイモード)を「箱」としてサーチ、換装→ユニコーンガンダム(デストロイモード)からユニコーンガンダムに換装し、「箱」としてペーネロペー《25th》をサーチ、ユニコーンガンダムと置き換えて、防御に出撃という動きにより、ユニコーンガンダムのサーチ能力を再利用しつつ、ペーネロペー《25th》によるブロックでダメージコントロールし、更についでに敵軍カードを奪う能力を使用する事ができる。 仮にこの一連の動作の中でペーネロペー《25th》が破壊され、失われてしまっても、オードリー・バーンのテキストで回収し再度利用する事で、この動きを永続的に行える様になる。 上述ギミックに必要なカードは全て青。 そこに赤を組み合わせる理由としては、彼方からの来訪者の存在に加えて、強力なヴァリアブル(具体的には雲散霧消とガンダムの力)が豊富な色である事が挙げられる。 なおこのデッキは、ナビゲーターや内部調査では無く可能性の獣が優先して採用され、その性能を活かす構成が取られている。 大量のヴァリアブルとドローコマンドが採用されている事から、「コマンド」と宣言する事で、間接的にあらゆるカード種類にアクセスできる様になっている。 参考 デッキ集
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/477.html
【種族名】 ユニコーン 【読み方】 ゆにこーん 【登場巻】 第3巻中~ 【詳細】 六護式仏蘭西の森に暮らす2mほどの大きさを持った獣系種族。 重奏世界崩壊の際、身体の情報量を低下させることで流体の乱れから身体を守った。 すると食事の量も少なくすみ、しかも軽くなってお得になったと言う。 しかしその姿とは、一般的に言われている一角獣、ユニコーンとは全く似てもにつかず、短い大根、もしくは大きめのジャガイモに角を突けて針金のような手足が四つ着いているというものである。 女しか乗せたがらない傾向があるが、これは女の子が好きだからという直情的な理由であり、語尾に「―ン」をつけるのもキャラを作るためのようだ。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2354.html
Ver. 2.0 カードNo. 2-0-011 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ユニコーン 属性 黄 種族 神獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【神託】 ■奇跡・出会いは必然あなたのターン開始時、このユニットに【神託】がある場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。このユニットの【神託】を取り除く。 ■トリガーリターンこのユニットが戦闘した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで対戦相手の手札に戻す。 Ver.2.0追加された【神託】と■奇跡 を持つユニットの一枚。 1ターン生き残れば手札コストなしの無限の魔法石が発動する。 序盤では除去しにくいBPを誇り、初手から場に出せば高確率で発動できる。 戦闘時のトリガーバウンス効果も備えており、【神託】を消費して以降でもある程度戦える。 イラスト:海鵜げそ CV:伊藤かな恵 フレーバーテキスト 真っ直ぐに生えた一本の角が特徴的な神獣。彼女の持つ秘めたる力は、出会えた者に幸運を約束する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■奇跡 乙女の匂いがします! はわわ!そんなことを! その他効果発動時 くんくん むむむ… アタック 突きます! 不潔です! +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト (Ver.2.0EX1_02) PAを受けた時 あなたのターン開始時 手札のカードを1枚捨ててデッキから手札に加える 手札コストが削除 関連項目 デッキ神獣デッキ 共通モデル・モーションカブト姫
https://w.atwiki.jp/erasq/pages/70.html
30.ユニコーン EVENT_K30.ERB 口上作成者 eraSQ製作スレッド 479氏 【キャラクターの紹介】 【eraSQでの特徴】
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1286.html
【ユニコーン】 種族 ホース系 クラス 3 説明 【ユニコーン】召喚モンスター 戦闘位置:地上霊力を身に宿す馬。白い毛並みが特徴。精霊とも深い関わりがあるとされる事もある。主な攻撃手段は頭突きに体当たりと踏み付け等。気性が荒く、主人と認めた者にしか従わない。鎮めるには聖女でなければ不可能とされている。騎乗者を癒す力がある事でも有名。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(±0) 知力値(↑4) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑4) スキル追加 Lv.1時 頭突き 騎乗者回復[小] 魔法抵抗[小] Lv.10時 クラスチェンジ元 ホワイトホース クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》 融合相手 サンダーバード 融合先 ペガサス 備考 ・男でも騎乗できる。・クラスチェンジした残月は完全な白馬となり尻尾や鬣が長くなっていて、目立つ角を持つ姿になった。 初出 296話
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COSMOS カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 金騎 C 4 2 5 フレーバーテキスト 鋭い角は美しい武器となります。ユニコーンの攻撃力の高さをご覧ください! Info designed by Kankurou/No.01-064 第1弾で登場した金騎のコモンクリーチャー。 収録パック等 第1弾ブースター・自販機・ウエハース レンタル第1弾 関連カード 種族:金騎
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◆ユニコーン ←戻る(Lv35 + エルクCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +7 +6 +7 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% +10% - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔力強化パウダー 『ランブルドロップ』専用強化アビリティ / 『ランブルドロップ』のAC+1 魔攻力以外の上昇値が半減し、減少合計値分、魔攻力が上昇する 2 0 - - - - 脚力強化パウダー 『ランブルドロップ』専用強化アビリティ / 『ランブルドロップ』のAC+1 行動力以外の上昇値が半減し、減少合計値分、行動力が上昇する 2 0 - - - - プレゼントボックス 奇数ターン開始時、自身以外の味方全員の全戦闘ステータスの いずれか1つが10%上昇する / 自身の待機ゲージ+50 3 3 - - - - ユニコーンホーン 毎ターン開始時、距離1.5以内の味方全員の肉体系状態異常を1つずつ治療する ただし、20%で治療した状態異常が自身に付与される 自身が肉体系状態異常状態の場合には発動しない 2 3 - - - - ホワイトウィンド 自身の関与しない味方の回復スキル発動時、 20%でHP回復量を50%上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 2 - - - - - - -
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ユニコーン 風属性 リゾネイター:神獣 (風)(3)/ATK 400/DEF 500 【貫通】 【常時】 このカードの攻撃力に【あなたの場にいる風属性のリゾネイターの数×100】に等しい数値を加える ヴァルハラの光芒で登場した風属性 神獣のリゾネイター。 ユニコーン(英語 Unicorn, ギリシア語 Μονόκερως, ラテン語 Unicornis)は、一角獣(いっかくじゅう)とも呼ばれ、額の中央に一本の角が生えた馬に似た伝説の生き物である。語源はラテン語の unus 「一つ」と cornu 「角」の合成語で、ギリシア語で「モノケロース」とも言う。非常に獰猛で、処女の懐に抱かれて初めて大人しくなるという。角には蛇などの毒で汚された水を清める力があるという。 収録パック等 ヴァルハラの光芒 3-078 U imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。