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ユニコーン 魔族。その荘厳なイメージから聖獣と誤解されやすいが 立派な魔獣である。馬の様な容姿と頭に角を持ち、 人を乗せての超高速移動を得意とする生物。 なお、この生物に乗ったナイトをユニコーンナイトと称する。 一般伝承とは大きく異なるが、惑星アースのユニコーンは 成長して高位と認められると、ペガサスへ進化が可能である。 その時に角は取れるが、後悔する様子は特に無い。 おしなべて知能とプライドが高く、気に入った者などしか 背に乗せないという特徴はペガサスと同じ。 また、地上を走るスピードもペガサスの方が上であるが、 角による直接攻撃はペガサスには無い独特の攻撃法である。
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. 【作品名】機械どもの荒野(メタルダム) 森岡浩之 【名前】ユニコーン 【属性】戦車、 戦闘機械 【大きさ】全長十メートル前後、幅五メートル近く?の戦車 【攻撃力】 キャノン砲:ユニコーンのような一本の、高初速で弾丸を放つ長砲身のキャノン砲。 砲塔を旋回させて前後に射撃可能。威力や射程は戦車砲並み? 数キロ先を走る車両に当てた。 【防御力】機関銃は効かない。バズーカも効果無し。 バズーカで倒すなら三十メートル以内に近づいて、装甲の薄そうな所を狙って 運がよければ倒せるかもしれない、らしい。 【素早さ】主人公によるとキャタピラで移動しているが意外に高速らしい。 近未来の大型ジープより弱冠遅く、並走しているとじわじわ抜かれる。 反応は常人並とする。 【特殊能力】核燃料エンジンで動いているので航続距離十二万キロ以上を持つ。 レーダー:暗闇でも周囲を把握できる。 【長所】無人戦車であること。 【短所】車体に張り付かれると何もできない。大勢集まってこそ力を発揮する。 【戦法】距離を取りながらキャノン砲。 【備考】機械知性体が操作している。 人が操縦するようにできていない、なので内部空間はほとんど無い。 (メンテ用の数メートルの空間はある) 35スレ目 再考察 525 :イラストに騙された名無しさん:2011/02/12(土) 22 05 02 ID yCU2WQoT ユニコーンの再考察、ゾンタの上から ○白崎チカ 能力は効かない、勝ち △アリア 互いに倒せない ○弓真鏡歌 砲撃で勝ち ×アスラ 撹乱波攻撃で負け ×ドリル・オーティマ 反応遅いので先に吸引負けか △?スタンリー 能力は効かない、互いに倒せないかな? ○木崎 能力は効かない、勝ち △姉原美鎖 空を飛ばれると難しいじゃね ○鬼 砲撃で勝ち ×ニャマラ 能力負け △黒いキアナ 高度と距離取られると無理でしょ ×宮坂白竜 火の巫女の武器の閃光で邪魔されて水竜で負け ○甲斐氷太 砲撃で勝ち ○メドゥーサ 能力は効かない、勝ち ○人飼無縁 同上 ○扇屋博明 同上 ○早蕨もえみ 同上 ○甲賀弦乃介 同上 ○精霊王 人外なので相性勝ち ○ターミネーター 砲撃で勝ち ×鷹尾マロン 電撃負け ○二五式無人警戒車 砲撃で勝ち ○ホロ 砲撃で勝ち △○魔神王 殺せないが倒し続けて勝ち 526 :イラストに騙された名無しさん:2011/02/12(土) 22 06 44 ID yCU2WQoT ×書記アニ 下からアメミットが現れるとひっくり返されるか ×ワイヴァーン 空から撃たれて負け △古猟琥依 互いに倒せないか ×△諸星一馬 射線を回避されるか 相手でかいし不利では ○?鷹月敏江 勝ちかな? ×O太郎 体当たりで負け ×?ムンドゥス 砲身ぶった斬られて負けかな? ×シリル 素早さ負けでザクザク斬られる ×緑 体当たりで負け △×キングコング 防御は上で簡単には負けない だが速いし上にのっかかれたら苦しいか ○灼熱竜 砲撃で勝ち ○六脚移動砲台 砲撃で勝ち ×シロナガスクジラ 潰されて負け ×キルムス 大鷲に潰されるか △ニューク 相手硬すぎ △メグ 同上 (対軍隊の壁) >ユニコーン>魔神王> どうだろな 26スレ目 修正 17スレ目 871 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 10 28 24 ID Y22CKX3B まとめの考察待ちにある、ユニコーンだが。 中の人居ないから。で、考察。戦法はキャノン砲撃ちながら轢き潰し。 通常兵器の壁と超能力の壁は問題無いっぽい。 草壁健一郎>マスター>時槻風乃>柿原里緒>無限回廊>殺菌消毒大河原リュウコ>ズゥ>ボイス>ザトウ=ノヴ・ノリス>キリヤ・ケイジ ○キリヤ 基本戦法勝ち。 ○ノヴ 同上。 ○ザトウ~ボイス 同上。 ○ズゥ 突進前に勝てる。 ×リュウコ 反応が厳しい、負ける。 ×殺菌 同上。 ○無限 対生物攻撃しかないから勝てるだろう。 ×柿原 厳しい、負け。 ○風 炎でも問題なく勝てるだろう。 ×マスター 時とめ負け。 ×日下部 負け。 こっから先は無理。ズゥの上程度かしらん。 16スレ目 872 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 10 56 00 ID Y22CKX3B ユニコーン戦法修正。 キャノン砲撃ちながら全力後退で。 .
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名称:ユニコーン60% 別名:トレーネ・ユニコーン 生産国:フランス 蒸留所:-/- 容量:700ml ツヨン濃度: 輸入:ウィック タイプ:フランス/緑 加水:白濁する。 備考: トレーネアブサンにそっくりなアブサンだが、全くの別メーカー。 海賊版? ラベルに商品名が書かれていないので 絵柄からユニコーン・アブサンと呼ばれている。
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白い胴に一つの角を持った神秘の動物 ユニコーンの腕輪 白い胴に一つの角を持った神秘の動物ユニコーンの角を魔法で曲げて作った腕輪
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美しい白銀の毛並みを持ち、頭に真っ白な一本角が生えた馬型の神獣。 薄紫色のたなびく立てたてがみを持ち、水晶のような目を持つ生き物。 性格は、非常に温厚で自ら人を襲う事は絶対にしない。 しかし、穢れ無き乙女の前にしか決して姿を現す事がないと言われている幻の生物。 ユニコーンの角は、煎じて飲めばたちまちどんな病も治ると言われる特効薬の元。 高額で売却出来るので、ハンターなどがユニコーンを狙う事も少なくはない。 アイオーン王国の騎士団が、その名を冠しており。 アイオーン王国の、守り神と言われている。
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ユニコーン 西の月が「ひひん」と吠えた 誰も聞いてはいない 虫の音が響くこの世界に 幕開けの空が近づいている 森林の落ち葉の上を 希望は駆けていく 一本の角を太陽の光にさらし 新しい朝を迎えに行った
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ユニコーン(ユニコーン) 一角のツノをたずたえた馬。 大体が白馬。たまにシマウマ 汚れなき眼鏡乙女を好み森とかにいるとすり寄ってくる。 血液に不老不死の力があるのでよく殺されて死んでる。至る所で死んでる。 ユニコーンをおびき寄せるためにハンターは眼鏡乙女に変装する。 ばれたら後ろ足で蹴り殺される。 故に眼鏡女装ハンターもよく死んでる。至る所で死んでる。 汚れた眼鏡乙女とか汚れなき乙女とか1こでも条件が合わなかったら蹴り殺される。 だから至る所でみんな死んでる。
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【作品名】DQMジョーカーシリーズ 【ジャンル】RPG 【先鋒】メタルスター 【次鋒】ダークドレアム 【中堅】神竜 【副将】マスタードラゴン 【大将】狭間の闇の王 【世界観】 無数の異世界が存在し、それらの異世界にも属さない狭間の世界が存在する(一次多元+α) ジョーカー2でDS版ドラゴンクエストⅥ(Ⅸ)とすれちがい通信をすると 「DQⅥ(Ⅸ)の世界からなにかがまよいこんできた」と表示されDQⅥ(Ⅸ)のモンスターと戦闘になる そしてテリーのワンダーランド3Dの主人公のテリーは「DQⅥの仲間キャラテリーの少年時代」 と公式サイトで明言されているためDQⅥ・DQⅣ・DQⅤの天空三部作及びDQⅨ(機種はいずれもニンテンドーDS) と世界を共有していることになる 【共通設定】 バイキルト:与えるダメージが2倍になる呪文 DQⅥやⅤでは、「○○の攻撃力が2倍になった」と表示されるため、 ダメージ2倍=攻撃力2倍の図式が成り立つ ザラキ:幽霊やロボットまで幅広く効く死の呪文 確率は非常に低いが常時全能のマスタードラゴンにも一応効く ビッグバン:宇宙が大爆発を起こす特技(DQⅥでの説明) 宇宙を揺るがす大爆発(ジョーカー2での説明) 宇宙並みの大きさの爆発 闇の衣:狭間の闇の王とその手下が身にまとうバリア これをよく知る賢者ミラクレアは常時全能のモンスターを連れていても 「全ての攻撃を無に帰す恐ろしいオーラ」と言うので全知全能でも突破不可能 アタックカンタ:自分に向けられた攻撃を無効化して相手に反射する呪文 催眠、毒、麻痺、混乱などの 追加効果がある攻撃を反射した場合、 攻撃を反射された敵は耐性を無視してそれらの状態異常にかかってしまう 以下、反射できる攻撃の例 ・共通テンプレの攻撃力欄の攻撃 ・催眠や麻痺などの追加効果付きの攻撃 ・魂を傷つけたり刈り取ったりできる鎌攻撃 ・空間を切り裂き、闇の衣も破壊する大剣 【参戦キャラの共通テンプレ】 【攻撃力】ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃 謎空間の中にこもる敵を直接攻撃できる 実体を持たない影や幽霊を攻撃できる 常時全能のモンスターを傷つけ殺すことも可能 【防御力】攻撃力欄の打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃に10回ぐらい耐えられる たてがみの炎で月を焦がしクレーターを作成したれんごく天馬を平気で直接殴れる 飛び立った後周囲の物は全て凍らされているホークブリザードと長時間戦闘して凍らない 雷に打たれてエネルギー充填するメタルドラゴンと同等の耐電力 現れると町全体に死の病を蔓延させる病魔パンデルムと一緒にいて平気 あまりの気高い姿に見た者全てがひれ伏すマスタードラゴンに問答無用で殴りかかる精神力 見つめられた男は理性を失う妖魔ジュリアンテと相対して影響を受けない 魂を刈り取る鎌で斬りつけられてほぼ無傷 【素早さ】時間と空間を超越した生命体と互角 【特殊能力】テンション:気合を入れて次の攻撃の威力を1.7倍に高める 4段階まで溜めることができ、 攻撃の威力は最大で7.5倍まで高められる 威力は1/4まで低下するがアタックカンタなどの反射バリアを貫通するようにもなる 【先鋒】 【名前】メタルスター 【属性】宇宙要塞 【大きさ】都市サイズの人工衛星 【攻撃力】ビーム:共通テンプレ参照 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 精神に衝撃を与えて動けなくする追加効果あり 共通テンプレと同等の精神力の相手や幽霊や機械の動きも止められる 常時全能のマスタードラゴンの動きもたまに止められる 麻痺攻撃:ビームに麻痺の追加効果を加えたもの 有効な相手もビームと同じ 【防御力】共通テンプレの打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃で無傷 共通テンプレのモンスターを一発で殺せる熱・冷気・雷攻撃で無傷 精神力も共通テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキも無効 宇宙空間で行動可能 つねにアタックカンタ:名前の通り常にアタックカンタが発動しており、これはどうやっても消されない 【素早さ】共通テンプレ以上 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 スライムバーン:能力を下げられると2割ほどの確率で怒りでテンションが1段階上がる AI2~3回行動:一度に最低でも2回、5割の確率で3回行動する 凍てつく波動:敵のバリアや能力強化を消し去る波動 都市一つ分の有効範囲 ラリホーマ:生物全般・幽霊・機械に有効な催眠呪文 常時全能のモンスターにもたまに効く 消費MP8 メダパーニャ:混乱呪文 有効な相手はラリホーマと同じ 消費MP10 マジックハック:敵の催眠・毒・混乱・麻痺・即死などの状態異常攻撃に対する耐性を低下させる呪文 麻痺攻撃やラリホーマやメダパーニャが効く程度までは下げられる 都市一つ分の有効範囲 消費MP4 自動MP回復:行動するごとにMPが40回復する 【長所】DQM世界のデス・スター 【短所】本当にスライム族なのか不明 【備考】新生配合でつねにアタックカンタの特性をつけたもの 最大MP877 【戦法】マジックハック→麻痺攻撃 【次鋒】 【名前】ダークドレアム 【属性】破壊と殺戮の神 【大きさ】2mぐらい 人間に似た姿 【攻撃力】斬撃:共通テンプレの斬撃を3連続で繰り出す 【防御力】精神力は共通テンプレ以上 ザラキも無効 他は共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 力を認めた者の願いを叶えてくれる AI1~2回行動:5割の確率で一度に2回の行動をとれる デビルバーン:魔法攻撃を受けるとと2割ほどの確率で怒りでテンションが1段階上がる 【中堅】 【名前】神竜 【属性】天界を治める竜 【大きさ】足跡が小さな池になる大きさの巨人と同サイズ 東洋型の龍 【攻撃力】噛みつき:共通テンプレ参照 【防御力】精神力は共通テンプレ以上 麻痺攻撃・メダパーニャ・ザラキも無効 他は共通テンプレ参照 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 試練を乗り越えた者の願いを叶えてくれる AI1~3回行動:3割の確率で一度に2回または3回行動できる ドラゴンバーン:相手が能力を強化すると2割ほどの確率で闘争心が刺激されてテンションが1段階上がる 【副将】 【名前】マスタードラゴン 【属性】神の竜 【大きさ】都市サイズのモンスターと同サイズの西洋型の竜 【攻撃力】ビーム:敵の足元からビームを吹きだして攻撃 威力は共通テンプレ参照 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 【防御力】共通テンプレより5割ほどタフ 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 全知全能 姿を見た者はあまりの気高さに皆ひれ伏してしまう AI1~3回行動:3割の確率で一度に2回または3回行動できる ドラゴンバーン:相手が能力を強化すると2割ほどの確率で闘争心が刺激されてテンションが1段階上がる 【大将】 【名前】狭間の闇の王 【属性】狭間の世界の支配者 【大きさ】都市サイズの魔物を一呑みにする海竜と同サイズ 一応人型 【攻撃力】殴り攻撃:共通テンプレ参照 体が大きいため都市一個分の範囲を一度に攻撃できる 猛毒斬り:殴り攻撃に猛毒の追加効果を加えたもの 毒を食らった敵は8回行動すると力尽きる 闇:闇で世界を覆いバラバラに引き裂くことができる 【防御力】素の状態でも共通テンプレの打撃攻撃に20回は耐えられる 精神力も共通テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキは効かない 封印されても数百年かければ脱出可能 他は共通テンプレ参照 闇の衣:共通設定参照 【素早さ】共通テンプレ参照 【特殊能力】テンション:共通テンプレ参照 AI3回行動:一度に3回行動できる 次元移動:各異世界を自由に移動 「誰もここにはたどりつけない」と言われる狭間の世界にも移動可能 また次元を超えた攻撃が可能で、狭間の世界にこもりながら他の世界を攻撃できる 【長所】DQの異世界はこいつが作った 【短所】断末魔の悲鳴がおかしい 【戦法】狭間の世界に移動してそこから世界ごと引き裂く 参戦 vol.114 78-81,89 vol.114 82 :格無しさん:2014/05/03(土) 21 24 19.37 ID L9gLFJOj 78-81 基本的にファンタジー世界の大きさは惑星並みなので 異世界のサイズが宇宙並みである根拠がいる(星が見えるとか) 同一世界観である作品が その書き方では漠然としていて分からないので 作品名(と機種)を全て書いたほうがいい あと「同一世界観」(設定のみ流用可能)と 「同一シリーズ」(設定 描写を流用可能)は違うので その辺も書く必要があるかと 「時間を超越した」ってだけでは時間無視は取れない 「時間『軸』を超越した」と明記されているか 前後の文章から「時間を超越した=時間軸を超越した」と取れる必要がある 副将の大きさが不明 現実には存在しない竜は現実相応の大きさに出来ないので 83 :格無しさん:2014/05/03(土) 22 25 22.71 ID yvYRbqZs 82 基本的にファンタジー世界の大きさは惑星並みなので 異世界のサイズが宇宙並みである根拠がいる(星が見えるとか) メタルスターは「宇宙のかなたからスライム族を見守っている」という設定がある あと作中には近代的な機械や人工衛星兵器もあってファンタジー世界かといわれると微妙に違う 同一世界観である作品が その書き方では漠然としていて分からないので 作品名(と機種)を全て書いたほうがいい 同一世界観の作品はDQⅣ、DQⅤ、DQⅥ、DQⅨ 機種は全てニンテンドーDS あと「同一世界観」(設定のみ流用可能)と 「同一シリーズ」(設定 描写を流用可能)は違うので その辺も書く必要があるかと 同一世界観の作品からは呪文の設定しか流用してない 「時間を超越した」ってだけでは時間無視は取れない 「時間『軸』を超越した」と明記されているか 前後の文章から「時間を超越した=時間軸を超越した」と取れる必要がある 上弦の月を喰べる獅子で時空を超越した存在が時間無視になってたからいいと思った ついでに聞いておくけど「時間の束縛を受けない」で時間無視になってる例もあるけど 「時間を超越」と「時間の束縛を受けない」ってどう違うの 副将の大きさが不明 現実には存在しない竜は現実相応の大きさに出来ないので 書き忘れた 都市サイズのモンスターと同サイズの西洋型の竜 84 :格無しさん:2014/05/03(土) 22 38 51.60 ID DIsmmWbL このスレでは時間超越議論はされてないはずだから通ると思う 85 :格無しさん:2014/05/04(日) 00 43 31.54 ID Y6nnH0Aa 時間移動とも取れるような描写か設定でもあるんならいいんじゃないの 上弦の月を喰べる獅子はどうだかは知らないけども 個人的には時間無視は「時間を超越」では駄目にするくらい厳しくてもいいのがベストだけど 86 :格無しさん:2014/05/04(日) 00 58 39.00 ID Y6nnH0Aa ああ、でも「時間を超越する乗り物・機械」とか「時間を超越する技」とかじゃなくて 「時間を超越した『存在』」ならいいかも 時間移動ともとれないし存在レベルで時間関係ないってことだし 87 :格無しさん:2014/05/04(日) 01 08 15.26 ID CUO3ReSR 「時間(と空間)を超越した生命体」なので乗り物でも技でもないことは確実 vol.115 557 :格無しさん:2016/01/06(水) 20 23 02.35 ID dkuV+MeE 世界のつながりが微妙だったので「DQMジョーカーシリーズ」として登録されているのを 「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」単品に修正 ジョーカーシリーズは今度3が出たらその時に再編成するつもり
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登録日:2012/06/15 Fri 20 47 16 更新日:2023/11/11 Sat 11 20 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQM Gサイズ Mサイズ Sサイズ サイズ ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストモンスターズ 超Gサイズ ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2以降のモンスターズを象徴するシステムであり、パーティー編成において最も重要となるポイントである。 JOKER2以前のモンスターズでは全てのモンスターが1体分としてカウントされていたが、これ以降は全てのモンスターが1~3体枠と、それぞれの大きさに設定された。 さらに大きさによって取得できるスキル数が違う為、役割によって取得させるスキルを取捨選択する必要がある。 さみだれ切りなどの全体攻撃の出来る斬技を喰らうと枠数の分だけダメージを受ける。 そのためこういった特技はMサイズ以上のモンスター対策となる。 しかし、これらはアタックカンタで跳ね返されてしまうため過信は禁物。 基本的には種族固有の物であるため絶対に変えられなかったが、イルルカ以降はサイズ変更する方法が実装されており、後天的に各モンスターの大きさを変えることが可能。 イルルカ時点では「大きくする」事しかできなかったがジョーカー3からは反対に小さくすることもできる。 イルルカでは「牧場」に預けたモンスターが出現する(近づくことはできないが、眺められる)ため、MやGサイズに巨大化した元1枠のモンスターを眺めることもできる。 ジョーカー3ではライド機能で乗ることでそのサイズ感を楽しめる……が、ギガや超ギガに乗るとかなりカメラが引くので通常のフィールドでギガサイズで動き回るのはやや癖がある。 Sサイズ(1体枠) 1体分占領するモンスター。本家の雑魚モンスター、ラスボス第一形態等は大体この大きさ。スタンダードでもありスモールでもある。 取得できるスキル数は3つ。 1体枠である為、他の大きさに比べるとステータスは控えめ。その為、対戦で使用される場合は、補助要員や身代わり要員で使用されることが多い。ただしダークドレアム等攻撃役として活躍できるモンスターもいる。 テリーのワンダーランド3D以降では更に「スモールボディ」、「スタンダードボディ」に分別される。 「スタンダードボディ」は以前のSサイズと同様で、「スモールボディ」はステータスが低いが回避率が高く、行動順も早くなる。更に究極配合で行動順アップを適用すると「超こうどうはやい」の特性が得られる。 スモールボディの「回避」は呪文も特技も避けるしアンチみかわしアップも全く効かないチート仕様。 テリー3Dでみがわりダイヤモンドスライムを倒そうとしても攻撃そのものがまるで当たらないのはお約束。 あまりに強烈だったために作品が進むにつれて様々な弱体化が進んだ。 スモールボディはクセが強いため基本的に玄人向けなサイズだが、イルルカでのみ行動順がシャッフルだろうとリバースだろうと高くなるため大暴れした…ため、案の定優先度は次回作から戻された。 特性「スタンダードキラー」持ちのモンスターからの被ダメージが1.2倍になる。 DQMJ3からスタンダードキラーは「スモールキラー」に改名。 Mサイズ(2体枠) 2体分占領するモンスター。本家の中ボスクラスやラスボス最終形態等が分類される。ミディアムではなくメガのMである。 取得できるスキル数は4つ。 各種ステータスが比較的高く、特に攻撃力や賢さ等が高め。さらに特定の巨体を生かした物理ダメージが1.5倍になる等、肉弾戦に優れたタイプ…だったが、 イルルカ以降はHPが低いほど火力が上昇するように変更された。 体力も1000以上が殆どと耐久力もそれなり。 また「AI1~2回行動」等複数回行動できるモンスターが大半。特にDQMJ2Pでは全員が該当。 特性「ギガキラー」持ちのモンスターからの被ダメージが1.25倍になる。 イルルカ以降は1.15倍。 浮き沈みの非常に極端なサイズでDQMJ2Pでは最強クラスとして暴れまくったが、 それ以外の作品では総じて玄人向けである。 Gサイズ(3体枠) 3体分占領するモンスター。所謂ギガサイズ。本家の裏ボスやヘルクラウド等スケールの大きいモンスターが分類される。 取得できるスキル数は5つ。 3体枠だけあって体力が2000を超すモンスターが殆ど。その他のステータスも平均以上。 通常攻撃や特定の特技が全体攻撃になる為、殲滅能力はトップ。しかしその反動か攻撃力は比較的低めに設定されている。 また、呪文や特技のダメージが1.25倍になる。 通常攻撃等が全体攻撃になるのは強力であるが、ステータスアップや攻撃、回復、補助を全て1体で賄わなければいけない為スキル構成が他のサイズに比べやや難しく、また小回りも利かせづらい為、他のサイズに比べやや上級者向け。 しかし、テリワン3Dでは4体でパーティー構成できる為、この点は改善されている。 対戦とは直接関係ないが、ジョーカー2当時は「1匹で戦っている」扱いになるため経験値が常に3倍入り、成長が早くなっていた。 「ギガキラー」持ちのモンスターからのダメージが1.5倍になる。 イルルカ以降は1.2倍。 超Gサイズ(4体枠) イルルカとDQMJ3にて登場、4体分占領するモンスター。所謂超ギガサイズ。オリハルゴンやメタルゴッデスなど途方も無く巨大なサイズのモンスターが分類される。 取得できるスキル数は6つ。 ようやく3枠+1枠で編成できるようになった利点を放り投げているが、その分Gサイズより遥かに単体性能は高い。 通常攻撃や斬撃は全体攻撃のままで1.1倍の補正がかかる上に、追加ダメージが発生する。呪文や体技のダメージは1.25倍からさらに上昇し1.3倍。 ダメージ上限も999ではなく9999なため、MPが高いこのサイズのモンスターがマダンテなどを放てば4桁のダメージを叩き出し対策していないPTは一瞬で灰に還る。 HP以外はさほど伸びないように見えるが、これはAI3~4回行動やAI4回行動でステータスダウンの補正を受けているため。 一人で全て賄わないといけないのは3枠上限の時のGサイズと同じなためこちらも上級者向け。スキルをよく吟味する他、状態異常で完封されないよう耐性もよく考える必要がある。 「ギガキラー」持ちのモンスターからのダメージが1.25倍になる。 追記・修正はメドーサボールやおおなめくじがGサイズであることに納得がいかない人が行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Gサイズの攻撃をアタカンで跳ね返すのは何とも快感じゃて フッフフ快感快感! -- 名無しさん (2013-10-22 12 21 35) 肝心のジョーカー3でやっと、どのモンスターでもサイズを変える事が出来るのにゲームとしての出来が -- 名無しさん (2016-06-10 00 01 13) 別にこのサイズシステムってそこまで何とも思わなかったな どのサイズでもちゃんと上手く使えば 十分 発揮できるし システムが変わっただけで 少し叩かれすぎだと思う -- 名無しさん (2016-07-23 15 25 53) ↑叩いている連中って大抵 懐古厨か未プレイな奴等ばっかりなんだよなぁ -- 名無しさん (2016-11-12 16 59 49) まあ システム的には某任天堂ゲームより優秀だと思うあっちは救済どころか調整すら皆無だし -- 名無しさん (2017-02-14 21 52 50) 俺的にはモンスターズの方が良いな好きなモンスターを活かせやすいし どこぞの育成ゲームは厨が多くて差が開きすぎなのがなぁ -- 名無しさん (2017-05-26 01 40 19) むしろメドーサボールはもうひとつの外伝タイトルでの抜擢のせいで「こいつこんくらい大きくてもいいよね」と思えるようになってしまった、許して… -- 名無しさん (2020-03-08 16 31 38) 来月出る3では1枠と2枠だけになっちゃうのか、暗黒の魔人とか狭間の闇の王とかはリストラ確定かな -- 名無しさん (2023-11-11 11 20 33) 名前 コメント
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登録日: 2014/03/16 (日) 11 12 43 更新日:2023/03/31 Fri 20 48 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQM DQMJ2 イルルカ カオス カオス←だいたいスライムのせい ギガボディ テリワン3D ドラクエ ドラゴンクエスト ネタ枠 ボス枠 ギガボディ(DQM)とはドラゴンクエストモンスターズシリーズに登場する特性の一つである。初出はドラゴンクエストモンスターズジョーカー2。 この特性を持つモンスターの特徴を一言で言うと でかい この一言に尽きる。 この特性を持つモンスターは総じて大きさが巨大になり、通常攻撃の範囲が全体になる。パーティ枠に占める割合は3。 その他の特徴は スキルの保有枠が5つに増える スタンダードボディやメガボディなどのモンスターよりHPなどの上限が高い(ただし攻撃力は控えめ) 鞭などでの攻撃の場合、三回ダメージを受ける(三枠分) ギガキラー持ちのモンスターから受けた攻撃のダメージが増える などがある。 これについてはサイズ(DQM)の項目も参照をお勧めする。 視覚的にも大きなインパクトを与えるこれらのモンスターは同作での大きな目玉要素の一つであり大きく宣伝されていた。 その後もシリーズが続くにつれ様々なモンスターが登場しゲームを盛り上げる一つの要素となっている。 また、最新作の『ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』では超ギガボディが登場した。 この特性を持つモンスターはギガボディ持ちを上回る大きさである。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 本題に移ろう。 この項目を読んだ諸君の多くはエスタークやブオーンなどの巨大なボスモンスターを想像したであろう。事実、これらのモンスターはギガボディ持ちのモンスターとして登場している。 また、大魔王ラプソーンやオムド・ロレスなどのラスボスやマスタードラゴン、レティスといったモンスターもこの特性を持っている。 だが、その他のモンスターは非常にカオスなメンツが多い。 以下、モンスターの一部を挙げる。 スライムファミリー スラもりシリーズのスーラン王国のスライム達が登場。 トーテムポールを作り攻撃するなどモーションが非常に可愛らしい。 スライダークロボ 死神スライダークが駆る巨大ロボット。スライム……? 両腕がバルカン砲というロマン仕様。 スラ・ブラスター スライム型の衛星兵器。物質系に見えるがスライム系。 自分がスライム族なのか自信がないと言う。そりゃそうだ。 デススターメタルスター メタルキング型の宇宙要塞。 周囲を戦闘機が周回しており、攻撃の際には体(?)が開き極太のレーザーを発射する。もはやスライム系はなんでもありである。 おおみみず おおなめくじ なんでこいつらを巨大化した。 その姿は生理的嫌悪感を煽る。 おおなめくじに至っては唾液を飛ばしてくる。やめてくれ。 こんなサイズの敵と序盤から戦ったのかと思うと2のローレや4のライアンは本当に超人である。 た、多分本編では1枠サイズぐらいの大きさでしかなかったのだと思うが…。 スーパーテンツク 七体の巨大なスーパーテンツクが徒党を組んだ。 攻撃の際には一体の口の中に他の六体が呑み込まれ一斉に吐き出される。どこから突っ込めと。 まちガエル 巨体をいかし町に擬態するカエル。 背中の町はこんぺいとうが作ったとか。 衝撃のしっぽ団 スライムファミリーに負けじとしっぽ団も参戦。 ギガハンド でかいマドハンド。 こいつがフィールドを歩き回る姿はかなりシュール。 ヘルクラウド モンスター……?(一応原作では敵として登場する) 敵の足元から塔を突き立てる、大量のスライムが出てくるなどシュールの一言。 ダンジョンのモンスター化は開発陣のお気に入りなのか 絶望と憎悪の魔宮 ゆうれい船 神殿レイダメデス と新作のたびに追加されている。 キラーマシン3 3になって突如巨大化。初出のDQMB2では無印や2とは同サイズだったのだが・・・ 勇車スラリンガル エリスグール スラもり2の大戦車が登場。 原作の勇車バトル再現は胸熱。 これら二体は物質系だが続編に登場する スラリン船 スライバ船 はスライム系として登場する。 メドーサボール ダイの大冒険の劇場版の影響かこいつも巨大化。 全身の蛇からレーザーを放ってくる。何があった。 しかも別の派生作品ではこのサイズのままボスモンスターに大抜擢。 ギガヒーロー でかいプチヒーロー。 食べて食べて食べまくってここまで大きくなった。 仲間からはドン引きされた様である。 バラモスゾンビ ロトの紋章からの輸入か、スカルゴンの色違いではなく巨大な腐ったバラモスに。 しかしバラモス自体はSサイズなのにゾンビ化して巨大化という謎の現象が起きた。 (ロト紋の場合は、ゾンビ化前のバラモスも巨大なモンスターだった) ネタとしか思えないモンスター達であるが、高性能なモンスターも多い。 特にスライダークロボはメカバーンとのコンビで対戦で猛威を振るった。 イルルカリメイクでは親と子の特性を一つだけ交換できる新生配合が登場した。 これによりほとんどのモンスターにギガボディを持たせる事ができるようになり、ジョーカーズ3では超ギガボディ化までもが解禁された。 また(超)ギガボディにすることで新たな特性が追加される場合もある。 さあ、みんなも色んなモンスターを(超)ギガボディ化してみよう! 追記、修正はお気に入りのモンスターを(超)ギガボディ化してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故イロモノモンスターを原典でのサイズ考えずに無計画に巨大化させたがるのか… たまに「スタッフはちゃんと原典のサイズを理解しろよ」といいたくなる -- 名無しさん (2014-03-16 12 41 13) ゆうれい船もダンジョンじゃね?3で出てなかった? -- 名無しさん (2014-03-16 13 28 45) ↑幽霊船の設定は3以外にも出てるからなあ………まあイルルカにもダンジョンとしてあるからまとめてもいいかも -- 名無しさん (2014-03-16 14 27 58) シャンタクをギガボディ化出来て満足。使えるかどうかはともかく -- 名無しさん (2014-03-16 15 14 42) メドーサボールはどうしてこうなったって思ったがダイ大準拠なのね -- 名無しさん (2014-03-16 15 18 54) 逆にジョーカー時代の名残で未だにスタンダートボディな奴らもいたり。ギガントドラゴンとか動く石造とか。ギガンテス系は特例なんだろうか -- 名無しさん (2014-03-16 23 44 35) 次はDQ4の魔神像がでるのかな? -- 名無しさん (2014-03-17 08 20 33) 暗黒魔城都市かな?でそうなの -- 名無しさん (2014-03-17 18 26 35) 天空城も登場する可能性が微レ存……? -- 名無しさん (2014-03-17 19 02 27) 「スタッフはちゃんと原典のサイズを理解しろよ」 わかった上でやってるに決まってるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-18 14 28 46) 原点のサイズを理解しろよ(キリッ -- 名無しさん (2014-03-18 15 43 20) 作品ごとに設定がいい加減だからね、スライムナイトとかいい例 -- 名無しさん (2014-04-16 23 28 43) 石塚2祐子は犬マユで現実の生き物にもあるサイズの地域差みたいなものと自己解決してたなw -- 名無しさん (2014-04-16 23 38 01) 初めて見たときはめっちゃ興奮したなぁ -- 名無しさん (2015-02-09 00 17 11) メドーサボールがもはや某ふんぐるい的邪神にしか見えない・・・ -- 名無しさん (2015-02-09 00 34 16) スライムですらあんなに巨大化するなんて -- 名無しさん (2015-12-27 18 03 09) ドラクエ11には「ギガ・ひとくいばこ」「ギガ・ミミック」「ギガ・パンドラボックス」という出オチ気味なトラップモンスターが登場している。ナンバリング作品だけでなく色々なところを意識した面の多い本作だが、こんな形でモンスターズからも逆輸入しているとは。 -- 名無しさん (2017-10-15 08 59 14) ジョーカー3だとサイズ自由に変更出来るから登場時のカメラワークとか攻撃モーションが無くなって地味だったんだよな…イルルカSPで復活+新規も加わって満足 -- 名無しさん (2021-03-08 03 13 14) おおガラス「俺らは!?」 -- 名無しさん (2023-03-31 20 48 12) 名前 コメント