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ステータスの説明 項目 説明 備考 LV STR、INT、DEXの増加により上がります。 (STR+INT+DEX)/3=Lv です。 HP キャラクターの生命力 この値が0になると、戦闘不能となります。体力が0以外のときは、10秒ごとに自然回復されます。回復量は所属ギルドごとに異なります。ザスタイ トライアングル マナルア MP キャラクターの精神力 この値が0になると、魔法などのMPを消費する技が使えなくなります。10秒ごとに自然回復されます。回復量は所属ギルドごとに異なります。マナルア トライアングル ザスタイ VP キャラクターの体力 この値が0になると、走れなくなります。自然回復しますが、何秒ごとに回復するのかは、分かりません。※最大VPは、現在のHP量に比例します。 Arm キャラクターの守備力 この値が高ければ高いほど敵から受けるダメージを減少させる事が出来ます。 Rep キャラクターの名声。 現在未実装。 STR キャラクターの筋力 この値が高ければ、HP、物理攻撃力が上がります。敵に対して、物理攻撃をする事により経験値を得る事が出来ます。 DEX キャラクターの敏捷性 この値が高ければ、回避率が高くなります。物理攻撃をしたり、攻撃を受けると経験値を得る事が出来ます。 INT キャラクターの知能 この値が高ければ、MP、魔法攻撃力が上がります。 攻撃力 キャラクターの攻撃力 この値が高いと、敵に与えるダメージが多くなる。詳細不明。 命中 攻撃の命中率 この値が高いと、敵に攻撃が当たりやすくなる。 火抵抗力 火属性に対する防御力 魔法攻撃に弱い戦闘ギルド、ザスタイには必要不可欠な能力。 水抵抗力 水属性に対する防御力 魔法攻撃に弱い戦闘ギルド、ザスタイには必要不可欠な能力。 雷抵抗力 雷属性に対する防御力 魔法攻撃に弱い戦闘ギルド、ザスタイには必要不可欠な能力。
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ステータス関係 ・HPMAX ・OPMAX ・STMAX ・刀身攻撃力変更 ・銃身攻撃力変更 ・装甲防御力変更 ・999999999fc ・名前変更 ・コードネーム変更 ・性別変更 ・ヘアスタイル変更 ・ヘアカラー変更 ・フェイス変更 ・スキン変更 ・ボイス変更 HPMAX _C0 HP MAX _L 0x203156B0 0x43160000 _L 0x203156BC 0x43160000 OPMAX _C0 OP MAX _L 0x203156C0 0x43160000 _L 0x203156B4 0x43160000 STMAX _C0 ST MAX _L 0x203156B8 0x43160000 _L 0x203156C4 0x43160000 刀身攻撃力変更 +刀身攻撃力変更 全属性変更 _C0 Blade ATT Change _L 0x8031616E 0x00070001 _L 0x1000xxxx 0x00000000 切断 _C0 Blade Cut Change _L 0x1031616E 0x0000xxxx 破砕 _C0 Blade Crush Change _L 0x10316170 0x0000xxxx 貫通 _C0 Blade Pierce Change _L 0x10316172 0x0000xxxx 火 _C0 Blade Fire Change _L 0x10316174 0x0000xxxx 氷 _C0 Blade Ice Change _L 0x10316176 0x0000xxxx 雷 _C0 Blade Thunder Change _L 0x10316178 0x0000xxxx 神 _C0 Blade God Change _L 0x1031617A 0x0000xxxx xxxx 攻撃力 0000 0 0001 1 270F 9999 7530 30000* 7FFF 32767* (*表示は9999) 銃身攻撃力変更 +銃身攻撃力変更 全属性変更 _C0 Gun ATT Change _L 0x803161BC 0x00060001 _L 0x1000xxxx 0x00000000 破砕 _C0 Gun Crush Change _L 0x103161BC 0x0000xxxx 貫通 _C0 Gun Pierce Change _L 0x103161BE 0x0000xxxx 火 _C0 Gun Fire Change _L 0x103161C0 0x0000xxxx 氷 _C0 Gun Ice Change _L 0x103161C2 0x0000xxxx 雷 _C0 Gun Thunder Change _L 0x103161C4 0x0000xxxx 神 _C0 Gun God Change _L 0x103161C6 0x0000xxxx xxxx 攻撃力 0000 0.00 0001 0.01 270F 99.99 7530 300.00 7FFF 327.67 装甲防御力変更 +装甲防御力変更 全属性変更 _C0 Armor DEF Change _L 0x80316206 0x00070001 _L 0x1000xxxx 0x00000000 切断 _C0 Armor Cut Change _L 0x10316206 0x0000xxxx 破砕 _C0 Armor Crush Change _L 0x10316208 0x0000xxxx 貫通 _C0 Armor Pierce Change _L 0x1031620A 0x0000xxxx 火 _C0 Armor Fire Change _L 0x1031620C 0x0000xxxx 氷 _C0 Armor Ice Change _L 0x1031620E 0x0000xxxx 雷 _C0 Armor Thunder Change _L 0x10316210 0x0000xxxx 神 _C0 Armor God Change _L 0x10316212 0x0000xxxx xxxx 防御力 0000 0 0001 1 270F 9999 7530 30000* 7FFF 32767* (*表示は9999) 999999999fc _C0 999999999fc _L 0x20318A30 0x3B9AC9FF 名前変更 _C0 Name Change _L 0x00315650 0x000000aa _L 0x00315651 0x000000aa _L 0x00315652 0x000000aa _L 0x00315653 0x000000bb _L 0x00315654 0x000000bb _L 0x00315655 0x000000bb _L 0x00315656 0x000000cc _L 0x00315657 0x000000cc _L 0x00315658 0x000000cc _L 0x00315659 0x000000dd _L 0x0031565A 0x000000dd _L 0x0031565B 0x000000dd _L 0x0031565C 0x000000ee _L 0x0031565D 0x000000ee _L 0x0031565E 0x000000ee _L 0x0031565F 0x000000ff _L 0x00315660 0x000000ff _L 0x00315661 0x000000ff _L 0x00315662 0x000000gg _L 0x00315663 0x000000gg _L 0x00315664 0x000000gg _L 0x00315665 0x000000hh _L 0x00315666 0x000000hh _L 0x00315667 0x000000hh aaaaaa=1文字目 bbbbbb=2文字目 cccccc=3文字目 dddddd=4文字目 eeeeee=5文字目 ffffff=6文字目 gggggg=7文字目 hhhhhh=8文字目 名前はこのサイトのUTF-8のコードを2文字ごと分けて入力する 例)あ=E38182(aaaaaaに入力する場合、E3はコード1行目のaa、81はコード2行目、82は3行目のaaに入力する) ア=E382A2 亜=E4BA9C ※スペースはE38080,必要ない箇所(余った文字)は000000 コードネーム変更 _C0 Code Name Change _L 0x00315670 0x000000aa _L 0x00315671 0x000000bb _L 0x00315672 0x000000cc _L 0x00315673 0x000000dd _L 0x00315674 0x000000ee _L 0x00315675 0x000000ff _L 0x00315676 0x000000gg _L 0x00315677 0x000000hh _L 0x00315678 0x000000ii _L 0x00315679 0x000000jj aa=1文字目 bb=2文字目 cc=3文字目 dd=4文字目 ee=5文字目 ff=6文字目 gg=7文字目 hh=8文字目 ii=9文字目 jj=10文字目 コードネームはこのサイトのJISの23を省いた数値を入力する。 例)0=30 A=41 a=61 ※スペースは20,必要ない箇所(余った文字)は00 性別変更 _C0 Sex Change _L 0x003156C8 0x0000000x +性別コード x 性別 0 男 1 女 ヘアスタイル変更 _C0 Hair Style Chenge _L 0x003156CA 0x000000xx +ヘアスタイルコード 男性用 xx ヘアスタイル 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 0A 11 0B 12 0C コウタ 0E リンドウ 0F ソーマ 13 タツミ 14 ブレンダン 15 シュン 16 カレル 17 13 18 22 19 14 1A 18 1B 20 1C 15 1D 21 1E 24 1F 19 20 16 21 17 22 23 23 リンドウ(侵喰) 24 レン 25 フェデリコ 26 リンドウ(復帰) 27 エリック 28 コウタ(特典) 29 ソーマ(特典) 2A マスク・ド・オウガ 2B 25 2C 一方通行 2D 26 2E 27 2F 28 女性用 xx ヘアスタイル 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 0A 11 0B 12 0D アリサ 10 シオ 11 サクヤ 12 シオ(ドレス) 13 カノン 14 ジーナ 15 21 16 13 17 17 18 18 19 20 1A 24 1B 19 1C 23 1D 14 1E 15 1F 16 20 22 21 アネット 22 アリサ(特典) 23 シオ(特典) 24 サクヤ(特典) 25 ツバキ(特典) 26 25 27 26 28 27 29 28 2A 29 2B 30 ヘアカラー変更 _C0 Hair Color Change _L 0x003156CB 0x0000000x +ヘアカラーコード x ヘアカラー 0 01 1 02 2 03 3 04 4 05 5 06 6 07 7 08 8 09 9 10 A 11 B 12 C 13 D 14 E 15 フェイス変更 _C0 Face Chenge _L 0x003156C9 0x000000xx +フェイスコード 男性用 xx フェイス 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 コウタ 09 リンドウ 0A ソーマ 0E タツミ 0F ブレンダン 10 シュン 11 カレル 12 08 13 09 14 10 15 11 16 12 17 13 18 14 19 15 1A リンドウ(侵喰) 1B レン 1C フェデリコ 1D リンドウ(復帰) 1E エリック 1F コウタ(特典) 20 ソーマ(特典) 21 マスク・ド・オウガ 22 16 23 17 24 18 25 19 女性用 xx フェイス 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 08 アリサ 0B シオ 0C サクヤ 0D シオ(ドレス) 0E カノン 0F ジーナ 10 08 11 09 12 10 13 11 14 12 15 13 16 14 17 15 18 アネット 19 アリサ(特典) 1A シオ(特典) 1B サクヤ(特典) 1C ツバキ 1D 16 1E 17 1F 18 20 19 スキン変更 _C0 Skin Chenge _L 0x003156CC 0x000000xx +スキンコード xx スキン 00 01/フェデリコ/アネット 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 コータ 08 アリサ 09 リンドウ 0A ソーマ 0B シオ 0C サクヤ 0D シオ(ドレス) 0E タツミ 0F ブレンダン 10 カノン 11 シュン 12 カレル 13 ジーナ 14 リンドウ(侵食) 15 レン 16 リンドウ(復帰) 17 エリック 18 コウタ(特典) 19 アリサ(特典) 1A ソーマ(特典) 1B シオ(特典) 1C サクヤ(特典) 1D ツバキ 1E マスク・ド・オウガ ボイス変更 _C0 Voice Chenge _L 0x00318A58 0x000000xx +ボイスコード 男性用 xx ボイス 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 0A 11 0B 12 0C 13 0D 14 0E 15 0F 16 10 17 11 18 12 19 13 20 14 エリック 15 レン 16 ソーマ(前期) 17 ソーマ(後期) 18 リンドウ 19 リンドウ(侵喰・復帰) 1A コウタ 1B タツミ 1C ブレンダン 1D カレル 1E シュン 1F フェデリコ 女性用 xx ボイス 00 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 0A 11 0B 12 0C 13 0D 14 0E 15 0F 16 10 17 11 18 12 19 13 20 14 シオ(前期) 15 シオ(後期) 16 サクヤ(前期) 17 サクヤ(後期) 18 アリサ(前期) 19 アリサ(後期) 1A カノン 1B ジーナ 1C アネット 1D ツバキ 1E アリサ(中期) +○○○○Hを教えてほしい>< -- sos.haruhi (2012-12-25 17 21 55) トップページに記述 -- 管理人 (2013-08-14 17 49 02) 無限ジャンプもお願いします!!! -- 名無しさん (2013-11-22 00 59 51) アクション関係のページに記載されています。 -- 管理人 (2013-11-23 12 19 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/50.html
属性観察から外人たちのステータスを見た結果を反映させてる ただし休憩所内でのステータスです。装備など変わったりして変化したりするので、目安として見てくれ 見て欲しいやついたらhusianasanまでよろしく 随時更新 "・V、ァエP"(obabyo?) 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 7371 3380 220 30 20650 2460 480 78 31 10 1 ソヒソヒョ・←断頭済 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 6566 982 530 80 19120 3515 524 104 1 40 1 ィクセソyイ 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 6315 3472 305 45 20890 2464 494 77 31 15 1 ャXア。ゥhョQ 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 10928 7255 407 163 28330 3268 648 104 63 21 1 、・・ 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 3547 4896 264 44 24200 2625 440 70 47 22 1 ァ・mナ、 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 37 5587 480 96 30000 1270 441 1 85 32 1 ャ・ァJ(課金服込み) 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 9771 6789 322 48 23410 2976 571 96 39 16 1 kenregxッE 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 6434 3538 290 40 22530 2840 466 80 35 20 3 サR脆 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 7319 3632 577 168 21943 2540 515 79 30 31 1 ク・LェコテM、h(課金服込み) 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 8885 6452 530 80 28308 3155 534 86 55 40 2 @ウ・@ 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 30 4353 468 78 30000 1320 470 1 88 39 1 onmygod←断頭済 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 6205 4551 315 54 23920 3490 429 76 46 18 1 、ムーョェォタ←断頭済 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 13199 4958 290 40 21150 3455 500 104 18 20 1 クュ、・ 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 8202 4478 302 42 26600 3430 530 99 50 21 1 オオニ{ヲB、゜(課金服込み)←断頭済 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 11429 5461 373 57 21520 2852 557 91 28 19 1 、pウ・ 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 8615 4713 254 34 24840 3580 518 108 40 17 1 ゥfウ」キR 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 12601 7428 446 66 30000 4430 674 131 74 33 1 ケレィコ(課金服込み) 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 13321 12090 577 143 30000 3240 690 99 83 31 1 ャ?ロアM・ホィョ(課金服込み) 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 9697 10099 275 45 27810 3580 477 75 65 15 1 、pコ・ 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 38 4383 221 39 25810 836 431 1 71 13 1 ソ}、pァャ(課金服着用時) 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 1792 8984 470 155 30000 1156 380 1 79 31 1 テzィォ「Eモvans 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 8230 8246 275 45 30000 4120 525 89 74 15 1 カツッオ 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 11139 6820 422 62 3665 4120 560 107 43 31 1 ーーョQ・スイ(課金服着用時) 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 11201 5956 305 45 15310 2436 431 81 1 15 1 」aソvoケレ」i 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 8622 4854 230 30 21410 2840 422 83 31 15 1 ・メエ゜ツホ「D「D(防御1200の服着用時) 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 10896 7946 185 27 23690 4540 509 106 31 9 5 テzィォ(課金服着用時) 攻撃力 防御力 命中率 回避率 生命力 体力 活力 力 体 俊敏 知力 25 5864 1395 585 30000 1364 445 1 60 93 1
https://w.atwiki.jp/dqonline10/pages/22.html
β時の種族別ステータス HP :オーガ>ウエディ>ドワーフ>エルフ=プクリポ MP :プクリポ>エルフ>ウェディ=ドワーフ>オーガ 攻撃魔力 :プクリポ>エルフ>ドワーフ=オーガ>ウェディ 回復魔力 :エルフ>プクリポ>ドワーフ>オーガ=ウェディ 力 :オーガ>ウェディ>ドワーフ>エルフ>プクリポ 素早さ :ウェディ>ドワーフ>エルフ =プクリポ>オーガ 身の守り :オーガ>ドワーフ=エルフ>ウェディ=プクリポ 器用さ :ドワーフ>プクリポ>ウェディ=エルフ>オーガ 魅力 :オーガ=ウェディ=ドワーフ=エルフ=プクリポ オシャレさ :オーガ=ウェディ=エルフ=プクリポ>ドワーフ 重さ :オーガ>ウエディ>ドワーフ>エルフ>プクリポ
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/94.html
ユニットステータス 攻撃ユニット ユニット名 ユニットデータ 作成データ 備考 H P 攻撃力 防御力 スピード 積載量 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 建築条件 研究条件 作成時間 SP-4C STAR EYE 50 10 10 750 5 200 100 0 0 0 戦闘管制所(1) 条件なし 8分 MA-815K HUMMING BIRD 100 25 25 50 20 400 300 0 0 0 戦闘管制所(2) ロボット工学(3) 10分 C-1 350 5 30 45 250 200 500 300 0 0 戦闘管制所(3) ロボット工学(4) 20分 P-6 CONQUEROR 150 75 75 70 30 800 1000 400 0 0 戦闘管制所(7) ロボット工学(7) 15分 BR-72 STRIKER 250 120 90 200 40 3000 1000 1000 0 0 戦闘管制所(10) 光電子工学(3) 20分 YX-16 DARK EAGLE 500 175 175 180 80 0 0 0 300 200 戦闘管制所(15) バイオニクス(3) 30分 防御ユニット ユニット名 ユニットデータ 作成データ 備考 H P 攻撃力 防御力 スピード 積載量 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 建築条件 研究条件 作成時間 MK-4 SPIDER 120 20 35 50 0 380 160 0 0 0 戦闘管制所(2) ロボット工学(1) 6分30秒 LM-1 MISSILE TOWER 150 35 30 50 0 480 320 0 0 0 戦闘管制所(5) ロボット工学(4) 9分 86B DEVILBEAR TANK 300 50 85 70 0 960 480 80 0 0 戦闘管制所(8) ロボット工学(6) 14分 PLASMA SHIELD REACTOR 800 0 300 80 0 2400 3200 3200 0 0 戦闘管制所(12) プラズマ力学(1) 2時間 ※最大1基のみ V-O PLASMA CANNON 500 100 250 150 0 0 0 0 240 0 戦闘管制所(15) プラズマ工学(5) 27分 EMP DEFFENSE TOWER 800 120 400 200 0 0 0 0 400 320 戦闘管制所(17) ナノ技術(5) 40分 コメント 作成目安にどうぞ -- 名無しさん (2010-09-19 09 15 47) 名前 コメント 参考データ 各資源10,000としたときの生産可能機体数 攻撃ユニット ユニット名 総機体数 ユニットデータ(トータル) 備考 H P 攻撃力 防御力 スピード 積載量 SP-4C STAR EYE 50 2,500 500 750 750 250 MA-815K HUMMING BIRD 25 2,500 625 625 50 500 C-1 20 7,000 100 600 45 5,000 P-6 CONQUEROR 10 1,500 750 750 70 300 BR-72 STRIKER 3 750 360 270 200 120 YX-16 DARK EAGLE 33 16,500 5,775 5,775 180 2,640 防御ユニット ユニット名 総機体数 ユニットデータ(トータル) 備考 H P 攻撃力 防御力 スピード MK-4 SPIDER 26 3,120 520 910 50 LM-1 MISSILE TOWER 20 3,000 700 600 50 86B DEVILBEAR TANK 10 3,000 500 850 70 PLASMA SHIELD REACTOR 1 800 0 300 80 ※最大1基のみ V-O PLASMA CANNON 41 20,500 4,100 10,250 150 EMP DEFFENSE TOWER 25 20,000 3,000 10,000 200 コメント 作成可能数で見ても、速度重視ならSP-4>BR-72の式は変わらない結果に。 -- 名無しさん (2010-09-20 14 55 58) 名前 コメント
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Ver2.xの内容はこちら 能力値武力 統率力 コスト 計略、必要士気 兵種騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 竜騎馬隊 砲兵 兵種ごとの移動速度 特技忍 攻城 制圧 伏兵 防柵 気合 肉 魅力 狙撃 焙烙(ほうろく) 盾槍(たてやり) 車撃(くるまうち) 豊国(とよくに) 一領具足(いちりょうぐそく) 猛襲 疾駆 軍備 新星 寡烈 忠誠 戦旗 能力値 武力 武将カードの攻撃力・防御力に相当する。 相手部隊との接触・乱戦時に、お互いの武力差によって与ダメージ・被ダメージが変化する。 突撃や射撃、槍撃などの兵種アクションもお互いの武力差により威力が変化する。 武力差によってダメージを与える計略も存在する。 乱戦ダメージは「武力差×0.5+4±ランダム値(-1~+1)」(端数きり上げ)で表され、最低値は1。武力差-7で最低値。(2.12E) 統率力 敵部隊と接触した際に、統率力が高い方の部隊が相手を押し込むことができる。 統率力の差が大きいほど押し込む速度が大きくなる。 統率力の高さによって、計略の効果時間や、統率差ダメージ計略の与ダメージ・被ダメージが変化する。 画面上では部隊アイコン横の矢印で表示されていて、統率力が高いほど矢印も長い。 ミニマップ上の各カードの白枠の太さは統率の高さを示している。高いほど太く、低いほど細い。 統率力 0 1~3 4~6 7~9 10 11以上 矢印 無し 白 紫 赤 黄 矢印長さ10と同じで赤白グラデーション コスト ゲームで使用するカードの登録時には、規定値以内のコストに収まるようカードを選択しないといけない。 一武将あたりのコストは最低で1.0、最高で4.0。間は0.5刻みで設定されており、計7段階のコスト帯がある。(Ver2.22E時点) 計略、必要士気 その武将が持つ特有の必殺技のようなもので、記載されている士気を消費して発動する。 士気は武将ごとではなく自軍全体で共有している。 兵種 騎馬隊 通常時の移動速度が全兵種で軽騎馬に次いで速い。 一定距離を移動させると突撃オーラを纏う。突撃オーラを纏った状態で敵部隊に接触すると、その部隊に大ダメージを与えることができる。これを「突撃」、または後述の操作と区別して「通常突撃」と呼ぶ。 突撃オーラを纏った状態でタッチアクションをすると、カードが向いている方向に一定距離「タッチ突撃」する。「タッチ突撃」中に敵部隊に接触すると、その部隊により大きなダメージを与えるとともに、その部隊と自身に弾き状態を発生させる。 「タッチ突撃」中は被ダメージを軽減する効果がある。例として、相手のタッチ突撃で最低14ダメージ受けるのが7ダメージになったり、相手の高武力にタッチ突撃をした際の乱戦ダメージがおよそ半分に軽減される。 ただし「通常突撃・タッチ突撃」中に槍足軽の槍オーラに接触すると「迎撃」されダメージを受け、一定時間移動速度が下がる。 鉄砲隊のロックオンや「射撃」を「突撃」によって解除・中断させることができる。 「通常突撃」ダメージは詳細要検証。最低保証値は8ダメージ(3.02C)。 「タッチ突撃」ダメージは「固定値+武力差ダメージ±ランダム値(-2~+2)(+計略効果)」の組み合わせ(詳細要検証)。最低保証値は14ダメージ(3.10F)。 「迎撃」ダメージは「固定値+武力差ダメージ(+計略効果)*突撃速度倍率」の組み合わせ(詳細要検証)。 鉄砲隊 鉄砲を使った威力の高い遠距離攻撃ができる。 鉄砲の射程内に敵部隊がいると自動でロックオンし、照準マークが表示される。照準マークが出ている状態でタッチアクションをすることで、鉄砲による「射撃」を行う。 一定時間、同じ部隊へのロックオンを続けると照準が白から黄色に変わり、「射撃」の威力がアップする。 ロックオンの際にカードの向きが狙っている敵部隊を向いている(カード自体の上部を向いている)と照準マークが回転する。この状態で行う射撃は「精密射撃」となり、弾丸の発射速度が上昇する。 タッチアクションの台詞を発してからわずかな時間、射撃が行われるゾーンが相手側に表示され、どの部隊を狙っているかが分かる。 通常状態の「射撃」は1回につき最大5HIT。ロックオンした部隊に当たらなかった場合(回避されたり、別の敵部隊が割り込んだ場合)は対象の部隊に「回避」と表示される。 「射撃」中に敵騎馬隊の「突撃」を受けると、ロックオンや射撃がキャンセルされる。 乱戦中は発砲できないが、乱戦に入る前に発動した「射撃」は乱戦中でも中断されることなく発射される。 射撃が終了すると弾込め(リロード)に移行する。弾込めにかかる時間は射撃終了から約1.6c(4秒)。 攻城中の敵に射撃を当てている間は、攻城ゲージが1Hitごとに減少する。 射撃ダメージは 鉄砲ダメージの計算式 を参照。 槍足軽 部隊正面に常時槍オーラが出現している。ただし、乱戦時や攻城準備中など一部の状況では槍オーラが出ず、その間は兵種マークに斜線が引かれる。 槍オーラが敵部隊に触れると、わずかながらダメージを与えることができる。 カードの位置をタイミング良く素早く移動させると槍撃(そうげき)を行うことができる。 一定以上の移動速度上昇効果を得た部隊、及び「突撃」中の騎馬に槍オーラを当てると「迎撃」ができる。「迎撃」が成功した場合、カウンターダメージを与えて突撃を無効化し、一定時間移動速度を下げることができる。 「槍撃」ダメージは「固定値+武力差ダメージ(+計略効果)」の組み合わせ(詳細要検証)。 槍オーラダメージは「0.1+武力差*0.3」小数点以下切り上げ。(2.00B) 弓足軽 弓を使った射程の長い攻撃を行うことができる。 鉄砲と違い、弾切れは起こらない。射程距離は鉄砲より長く設定されている。 部隊が静止しているは弓を撃ち続けるが、少しでも動いた場合は移動が終わるまで弓が撃てない。 射撃は見えているターゲットの部隊にのみ攻撃を行い命中するため、特技「忍」が発動中の相手には命中しない。 攻城中の敵に弓を当てると攻城ゲージの上昇速度が1/3程度に低下する。 弓足軽は、カードの向きに伸ばした直線に最も近い射程範囲内の敵部隊を攻撃しはじめる。 足軽 兵種特有のアクションが存在しない。敵にダメージを与える手段は乱戦のみ。 基本スペックや計略面で優遇されている場合が多く、総合的には他兵種と遜色は無い。 移動速度が初期では槍足軽や弓足軽よりもかなり速かったのだが、Ver1.20Bから足軽の移動速度低下で槍足軽の移動速度と同じになり、Ver2.12Bで多少緩和される。 攻城力は比較的高め。 計略で仏撃という、騎馬で言うタッチ突撃に相当するアクションができるようになった。通常突撃に相当するアクションはない。 仏撃中は迎撃を受ける。仏撃の最低保証値は14。(3.20A) 軽騎馬隊 Ver2.0で追加された兵種。 通常時の移動速度が全兵種で最速。 騎馬隊と同様、一定距離を移動させると突撃オーラを纏い、その状態で敵部隊に接触すると、その部隊に大ダメージを与える「通常突撃」が可能。ただし騎馬隊と違い、専用の計略を使わない限り「タッチ突撃」は不可能。 「通常突撃」中に槍足軽から「迎撃」を受ける、鉄砲隊のロックオンや「射撃」を「突撃」で潰せるのは騎馬隊と同様。 「通常突撃」ダメージは詳細要検証。 「迎撃」ダメージは「固定値+武力差ダメージ(+計略効果)*突撃速度倍率」の組み合わせ(詳細要検証)。 竜騎馬隊 Ver2.0で追加された兵種。 通常時の移動速度が全兵種で軽騎馬に次いで速い(騎馬隊と等速)。 部隊正面に射撃の範囲が扇形で表示され、タッチアクションを行うと「射撃」が可能。竜騎馬隊の射撃は相手をロックオンしなくても可能、射撃時に強制停止しない、弾丸は5発まとめて放射状に発射されるなど、鉄砲隊のそれとは大きく異なる。 所持している弾丸を撃つと弾込め(リロード)に移行する。弾込めにかかる時間は約5.4c。(2.01C) 騎馬隊と同様、一定距離を移動させると突撃オーラを纏い、その状態で敵部隊に接触すると、その部隊に大ダメージを与える「通常突撃」が可能。ただし騎馬隊と違い、専用の計略を使わない限り「タッチ突撃」は不可能。 「通常突撃」中に槍足軽から「迎撃」を受ける、鉄砲隊のロックオンや「射撃」を「突撃」で潰せるのは騎馬隊と同様。 「通常突撃」ダメージは詳細要検証。 「迎撃」ダメージは「固定値+武力差ダメージ(+計略効果)*突撃速度倍率」の組み合わせ(詳細要検証)。 砲兵 Ver3.1で追加された兵種。 移動速度は槍足軽以外の全ての兵種より遅い? 部隊正面に砲撃の範囲が帯状で表示され、タッチアクションを行うと敵城や敵部隊にダメージを与える「砲撃」が可能。タッチしてから発射まで約1.2秒(0.5c)。 弾は直進し、範囲は焙烙より少し大きい。敵の配置次第では複数部隊にまとめてヒットする。 砲撃を行うとリロードに移行する。リロード時間は2.5c。(3.10C) 砲撃は敵部隊の突撃を受けるとキャンセルされる。再発射には通常通りのリロード時間が必要。 移動すると射程が縮み、停止すると射程が伸びる。最大射程は戦場の縦長さの7割程度。 砲撃による攻城ダメージは こちら を参照。 兵種ごとの移動速度 各兵種の移動速度は、 騎馬隊(タッチ突撃時)軽騎馬隊>騎馬隊≒竜騎馬隊>弓足軽>鉄砲隊>足軽>槍足軽となっている。(2.12B) 特技 忍 敵部隊や敵城に近寄らない限り、相手に見つからず行動可能。 忍が発動している間は、鉄砲にロックオンされず、弓の射撃も受けない。 隠密状態のまま兵種アクションを使用可能。ただし騎馬隊の突撃時には隠密状態は解除され、鉄砲の弾道や矢は相手にも見える。 自身が計略を使用しても隠密状態を維持する。ただし発動時の演出で位置が赤く光るため、発動した位置は相手にも判ってしまう。 陣形計略の場合、発動者を示す光の柱は隠密状態で隠せるが、陣形そのものが常に見えるため位置は特定される。 采配や援護など他者が使用した計略の対象となった場合は、発動時・効果中ともに隠密状態が維持される。 部隊が誰も居ない(ように見える)状態で罠計略を踏んだ場合もカウントダウンが開始するため設置側には特定される。 伏兵や猛襲と共存することはできず、計略などで忍を付与した場合は伏兵猛襲ともに解除される。 次のいずれかの条件を満たすと隠密効果が解除される。相手軍の柵や櫓に接触する(1秒ほど隠密効果が解除) 大筒エリアに侵入する(自軍/敵軍/共用筒問わず)※群雄伝に存在するVer3.00Aより前の固定式大筒のみVer3.00Aより普請システムが導入され、拠点エリアに侵入しても伏兵が解除されなくなった。占領、妨害も可能。 敵陣に一定距離以上侵入する(敵城3/4まで侵入したあたりで解除される、Ver.1.20A) 突撃を発動する (騎馬隊の忍持ちのみ) 敵部隊と一定範囲内まで接近(伏兵中の部隊を除く) ダメージを受ける(効果が一瞬のものや罠計略は1秒ほど隠密効果が解除)鉄砲隊の射撃を被弾する(※ロックオンはされなくても被弾はする) 罠(効果発動時)や毒効果を持つ陣形に踏み入れる ダメージ計略を被弾する 弓攻撃を受けていても一定距離離れれば隠密状態になり、攻撃を受けなくなる なお、一度隠密効果が解除されても、これらの条件を満たさなくなれば、何度でも隠密状態になることが出来る。 攻城 略称は「城」。 所持武将が虎口攻めを行う際に、第三の作戦「本丸攻め」が選択可能になる。本丸攻めが決まれば内門攻めを超える特大ダメージを与えられる。 本丸を狙わずとも、選択肢が増えるため内門や兵糧庫を通しやすくなる。 相手の虎口が開くと、この特技を持つ武将は戦場上で「城」のアイコンが表示されるようになる。 Ver2.2x現在では1コストでの所持武将は存在しない。 制圧 略称は「制」。 大筒の上にいる「制圧」所持武将の合計コストが多いほど、制圧効果が強くなりカウントダウンが早くなる(1コストにつき+0.10倍)通常大筒の1カウントは1秒、40秒(16.7c)で発射されるが制圧4コストだと40×(1/1.4)の28.6秒(11.9c)で発射される。 「制圧」が機能している状態だと、大筒のカウントが発光する。 (以上Ver3.02A) 伏兵 略称は「伏」。 戦闘開始時、姿が見えない状態になる。 敵部隊と接触すると出現し、接触した敵部隊にダメージを与える。伏兵が当たった場合のダメージは当てた側の統率が高いほど(なおかつ当てられた側の統率が低いほど)大きくなる。 伏兵中は兵種アクションは使用できない。 伏兵状態の時は移動速度が極端に低くなる。この速度は兵種による差はなく一律だが、采配や陣形、奥義、家宝などの移動速度上昇効果は適用される。 相手からの妨害計略、妨害陣形の効果を受けてしまう(特に統率低下を受けると威力が減少する)。 忍と違い、弓だけでなく鉄砲隊の射撃も当たることがない。 次のいずれかの条件を満たすと強制的に解除される。相手軍の柵や櫓に接触する 自身の計略を使用する ダメージ計略を受ける 大筒エリアに侵入する(自軍/敵軍/共用筒問わず)※群雄伝に存在するVer3.00Aより前の固定式大筒のみVer3.00Aより普請システムが導入され、拠点エリアに侵入しても伏兵が解除されなくなった。占領、妨害も可能。 攻城準備状態になる 自城に戻る(自城からスタートしても解除) 伏兵ダメージの計算式は「(自統率-敵統率)+(自統率/敵統率)*25+10」で表される(敵統率が0のときは統率比項の分母は1として扱う)。 以下に素の統率の伏兵持ち武将が各統率の武将に与える伏兵ダメージを示す。 敵統率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自統率 2 71 40 29 23 19 16 13 11 9 8 6 5 4 113 62 44 35 29 24 21 18 16 14 12 10 5 139 75 53 42 35 29 25 22 19 17 15 13 6 165 89 63 49 41 35 30 26 23 21 18 16 7 191 102 72 56 47 40 35 30 27 24 21 19 8 217 116 81 64 53 45 39 35 31 28 25 22 9 243 129 91 71 59 50 44 39 35 31 28 25 10 269 143 100 78 65 55 48 43 38 35 31 28 11 295 156 109 85 71 60 53 47 42 38 35 31 12 321 170 119 93 77 66 57 51 46 42 38 35 (以上3.02G) 防柵 略称は「柵」。 開戦前の部隊配置の際、武将の前に防柵を配置する。 自軍が設置した防柵は、破壊されるまで敵部隊の進行を阻む効果がある。 自軍が設置した防柵は、破壊されるまで敵鉄砲隊の銃撃を防ぐことができる。"貫通射撃"などで貫通効果が付与されている場合は無効。 敵部隊の接触、または鉄砲隊の銃撃を一定回数受けると、徐々に柵が壊れ最後には消失する。騎馬系の兵種は他の兵種に比べ、柵を破壊する力が弱い。 ミニマップ上で柵の耐久力を把握できる。耐久力のある状態から順に白>黄>赤となる。 防柵の耐久力を兵力に換算すると96。城門守護で設置する柵は76。50以下で黄色、25以下で赤となる。 以下に柵を破壊する手段と柵耐久力を示す。 柵攻撃手段 破壊に必要な回数 城門守護での回数 接触1回で与えるダメージ 接触(騎馬系以外) 4 4 25 接触(騎馬系) 8 6 13 射撃(鉄砲隊・竜騎馬隊問わず) 24 19 4 (以上2.12A、竜騎馬隊の射撃は2.01C) 気合 略称は「気」。 受けたダメージの一部が徐々に回復する。 武力によるダメージを受けると、受けたダメージの40%が赤ゲージとして残る。猛襲で受けたダメージは赤ゲージが残らない。 統率ダメージ計略によって受けたダメージについては赤ゲージが残らない。毒や攻城時に受けるダメージでも残らない。 焙烙で受けたダメージは赤ゲージが残る。 赤ゲージ分の兵力が0.42c(1秒)ごとに1%回復する。弓の射撃を受けている時は回復がストップする。 攻城中も回復し、攻城エリアダメージと相殺する。 どれだけ赤ゲージがあっても、兵力の現在値である緑ゲージが尽きれば撤退する。 (以上3.00B) 肉 【SS001】SS織田信長専用の特技。 受けたダメージの一部が徐々に回復する「気合」の上位特技。 武力によるダメージを受けると、受けたダメージの90%が赤ゲージとして残る。 赤ゲージ分の兵力が0.21c(0.5秒)ごとに2%回復する。 弓の射撃を受けていると回復がストップするなど、その他の特徴は気合と同じ。 (以上2.10A) 魅力 略称は「魅」。 魅力を所持している味方1部隊に付き、開戦時の士気が0.5アップする。 持っている武将がいた場合、開戦時「士気上昇」と表示される。 狙撃 略称は「狙」。 この特技を持つ武将のほとんどが本願寺(雑賀衆)所属。 鉄砲隊が敵部隊をロックし続けると、照準が【黄】の状態から【赤】に変化する。 この状態で射撃すると以下の効果がある。黄色照準時よりもさらに威力が上がる。 ヒットした敵武将をノックバックさせる事ができる。一瞬移動が止まるため、騎馬隊系兵種の突撃準備オーラ状態を解除させられる。 焙烙(ほうろく) 略称は「焙」。 この特技を持つ武将のほとんどが毛利家所属。 タッチアクションを行うことで、範囲内に焙烙玉を投げ、敵部隊にダメージを与えるタッチアクションが使用できる。タッチアクションを行った瞬間、焙烙玉を投げる範囲が相手側にも表示される。 焙烙の威力は、焙烙を投げる部隊と受ける部隊の統率差に依存する。焙烙のダメージ計算は「投げた時の所持者の統率」と「受けた時の敵部隊の統率」で決定する。相手が焙烙を投げ終わってから相手の統率を下げても意味がない。投げる側が相手の統率を下げるのは意味がある。 ゲージ20%程度のダメージ最低保証値が存在する模様(統率差-4と-6で目視で違いが分からない程度) 焙烙の威力は、効果範囲の中心に近いほど威力が上がる。中心で受けた場合は大焙撃と表示される。 焙烙を受けた敵部隊は、統率と距離によるダメージを受けるとともに、焙烙の中心から同心円状に弾かれる。 焙烙は1回使用するとリロードを行う。リロードまでは6.7c(2.12B)。 以下ダメージの計算式(1.20A) 真ん中の場合(投げた側の統率-受け側の統率)*5+35 端っこの場合(投げた側の統率-受け側の統率)*2.5+12.5 上記より数回修正され、2.12Aが最新。 盾槍(たてやり) 略称は「盾」。 一部の北条家武将が持つ特技。 部隊前方に盾を発生させ、盾が向いている方向から飛んできた鉄砲隊の射撃によるダメージを減少させる(ダメージの60%(端数切り捨て)をカット)。カット量は端数切り捨てなため1未満のダメージにはならないし、1Hit毎に軽減するため5Hitで5より少なくなることもない。 貫通射撃によるダメージは軽減できない。 盾が向いている方向から飛んできた狙撃射撃のノックバックを減少させる。 乱戦状態では効果を発揮しない。 車撃(くるまうち) 略称は「車」。 島津家の鉄砲隊しか持たない特技。 射撃を行いながら移動できる。目標の部隊を狙い続けるのではなく、最初に目標がいた場所にめがけて射撃し続ける。 射撃回数が最大4Hitになり、リロード時間も約1.9c(4.5秒)と長くなる。 車撃中に敵攻城ラインに入った場合、ラインに入った時点で射撃は中断する。 豊国(とよくに) 略称は「豊」。 一部の豊臣家武将が持つ特技。 兵力が40%以下になると武将名の隣に「豊」のアイコンが表示される。アイコンが表示される兵力は最大兵力によっては変動しない。 この時に武将カードをタッチすることで、武将のかけ声と共に兵力が5%回復し、以下の効果が1.3cの間発動する。乱戦していなければ移動速度が上がる(+15%)。 乱戦していれば乱戦ダメージが上がる。 攻城準備中なら攻城力が上がる(+固定値2%)。 またタッチ後3.8cごとに兵力が3%回復する。これは3回行われ、最初の回復も含めると兵力は最大14%回復する。 タッチしてから15.0cの間は再び兵力が40%以下となってもアイコンは表示されない。 豊国の強化/回復状態は計略効果ではないので、計略効果を消す効果で無効にはできない。 (以上2.01B、移動速度と攻城効果は2.01C) 一領具足(いちりょうぐそく) 略称は「領」。 一部の長宗我部家武将が持つ特技。 「領」を持つ武将は「民兵」モードと「戦兵」モードという2つのモードを持つ。民兵:戦闘開始時の状態。基本スペックは低いが復活時間が早い。(復活時間23秒) 戦兵:武力や統率力などのスペックが上昇するが、復活時間が遅くなる。(武力+2、統率+2、復活時間38秒) モードの変更は国令計略によって行われ、変更は国令計略の効果を受けるたびに行われる。 同じ名前の計略でも民兵モードと戦兵モードでは効果が違う場合がある。 (以上3.10B) 猛襲 略称は「猛」。 戦闘開始時、姿が見えない状態になる。 敵部隊と接触すると出現し、接触した敵部隊にダメージを与える。接触時に与えるダメージは当てた側の武力が高いほど(なおかつ当てられた側の武力が低いほど)大きくなる。 ダメージは武力を参照するが、気合持ち相手に赤ゲージを発生させることはなく、また武力によるダメージを軽減する計略によって軽減されることもない。 猛襲状態の時は伏兵と異なり移動速度が極端に低くなることはない。 その他の性質は伏兵を参照。 猛襲ダメージの計算式は「(自武力-敵武力)+(自武力/敵武力)×25+10」で表される(敵武力が0のときは武力比項の分母は1として扱う)。 以下に素の武力の猛襲持ち武将が各武力の武将に与える猛襲ダメージを示す。 敵武力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 自武力 3 87 48 35 27 23 19 16 14 12 10 8 7 5 139 75 53 42 35 29 25 22 19 17 15 13 6 165 89 63 49 41 35 30 26 23 21 18 16 7 191 102 72 56 47 40 35 30 27 24 21 19 8 217 116 81 64 53 45 39 35 31 28 25 22 9 243 129 91 71 59 50 44 39 35 31 28 25 10 269 143 100 78 65 55 48 43 38 35 31 28 (以上3.00A) 疾駆 略称は「疾」。 疾駆を持つ武将の移動速度は同じ兵種の疾駆を持たない武将より速くなっている。 乱戦の押し合い速度が上昇する。上昇値は 移動速度 を参照。 軍備 略称は「軍」。 コストに応じて最大兵力が上がる。最大兵力の上昇値は「(15+コスト×2)%」。 障害物にぶつかった時に弾かれる距離が低下する。 (以上3.02G) 新星 略称は「新」。 戦場にいると新星ゲージが溜まっていく。 満タンになるとレベルが上昇し、武力と統率が+1される。最大Lv3まで。 敵陣にいると溜まりが早く、また各陣地にいればその深さは問わない。自陣のみでゲージを溜めた場合、25c(約60秒)でLv2に、55c(約132秒、Lv2から30c)でLv3に上昇する。 敵陣のみでゲージを溜めた場合、16.7c(約40秒)でLv2に、36.7c(約88秒、Lv2から20c)でLv3に上昇する。 (以上2.20A) 寡烈 略称は「烈」。 一部の真田家武将が持つ特技。 戦場にいる相手から視認可能な味方武将の数が少ないほど武力がアップする。忍、伏兵、猛襲状態の味方は部隊数にカウントされない。 上昇値は戦場に1部隊で+3、2部隊で+2、3部隊で+1。 乱戦中でも攻城ゲージが止まらない。ただしゲージ増加速度は減少する。 (以上3.00A) 忠誠 略称は「忠」。 ごく一部を除いた豊臣家武断派武将が持つ特技。 特技忠誠と直接の関連はないが、この特技を持つ武将は基本スペックが高めに設定されている。 この特技を持つ武将は「忠誠度」を表す瓢箪型のゲージを持つ。開戦時には満タンで、0.18cごとに0.5%ずつ減少する。忠誠度の増減が全くなければ約18.2cでゲージが50%未満となり、その後約17.9cでゲージは0となる。 忠誠度が50%以上の状態は「弐」で表され、ゲージの色は橙色で表される。 忠誠度が0%でない50%未満の状態は「壱」で表され、ゲージの色は水色で表される。 忠誠度が0%の状態では瓢箪型のゲージが横倒しになり、武力と統率力に-2の修正を受ける。 敵城にダメージを与えると忠誠度が回復し、約2.1cの間瓢箪型のゲージが黄金色に輝く。忠誠度の上昇値[%]=(敵城ダメージ×0.6+2)[%]。攻城によるダメージの場合攻城した本人のみ更に+2%される。 大筒など攻城以外の要因による城ダメージでも有効。この場合全員一律の上昇値になる。 瓢箪が黄金色に輝いている間は、忠誠度の減少が停止する。この状態で更に敵城にダメージが発生すると、上記の忠誠度の上昇値に追加ダメージ1回当たり約+1.6%の補正が入る。最大約+8%。 敵城に連続してダメージが発生した場合、単に最後のダメージ発生時点から2.1cの間瓢箪が輝く。時間の合算も忠誠値上昇補正の重複もない。 忠誠度の増減は武将の状態(城内・城外・撤退中)によらず、常時減少し続けて城ダメージ発生で回復する。撤退した武将が復活しても忠誠度は回復しない。 (以上3.02E) (最終修正3.02E) 戦旗 略称は「旗」。 特技「戦旗」を持っている武将カードをタッチすると戦場に戦旗が設置できる。戦旗は即座に設置されるが、設置した武将は1.3c(3秒)の間再設置が不可能となる。 戦旗は最大2つまで設置できる。 戦旗が設置されるとゲージが出現し、一定時間ごとに2%ずつゲージが溜まっていく。ゲージ上昇間隔は{(62-設置した戦旗の位置に依存した数値)/60}秒。設置した戦旗の位置に依存した数値は自城際で0、自軍部隊の上部が戦場の中央に触れる位置(初期配置で可能な最前線)で8、敵城壁際で18。 戦旗が2つある場合はそれぞれを参照する。(敵城壁際に2つあれば間隔は{(62-18-18)/60}=0.43秒ごとに+2%となる) 目安としては自城際に1つで21.5c(51.7秒)、敵城際に1つで15.3c(36.7秒)でゲージが1つ溜まる。 設置された戦旗の上で武将カードを0.2c(0.5秒)タッチし続けると戦旗を撤去できる。自身で撤去した場合0.4c(1.0秒)の間再設置が不可能となる。 敵部隊のみに0.8c(2秒)の間占拠されることで破壊される。同じ戦旗に両軍の部隊が乗っている場合は壊されず、通常通りの速度でゲージが上昇する。 破壊された場合戦旗持ちの全ての味方が4.2c(10秒)の間再設置が不可能となる。 破壊されてもゲージが溜まらなくなるだけで減ることは無い。 ゲージの上昇速度が上がる計略、条件を満たすと固定値のゲージ量を得られる計略、ゲージ量に応じて強くなる計略、ゲージを消費して使用できる計略もある。ゲージ上昇加速計略をいくら使用しても上昇間隔は16/60秒より短くはならない。 ゲージ上昇加速計略はあくまで上昇間隔を変更する計略なので、本来ゲージが増えない状況(戦旗が戦場にない場合)ではゲージに一切の影響を与えない。 条件を満たして固定値のゲージを得られる計略は、元々ゲージや戦旗が存在していない状況でも条件を満たせばきちんとゲージが上昇する。 (以上3.10E) (最終修正3.10E) コメント*編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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スロット/ステータス ステータスが上昇する 一覧 ヒットポイントS HP 10防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 30 HPLv1 HPが少し上昇する 攻撃力S HP 10防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 30 攻撃力Lv1 攻撃力が少し上昇する 防御力S HP 10防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 30 防御力Lv1 防御力が少し上昇する 精神力S HP 10防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 30 精神力Lv1 精神力が少し上昇する 命中率S HP 10防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 30 命中率Lv1 命中力が少し上昇する 回避率S HP 10防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 30 回避率Lv1 回避率が少し上昇する 運S HP 10防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 30 運Lv1 運が少し上昇する ダッシュS HP 10防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 30 ダッシュLv1 ダッシュが少し上昇する プッシュS HP 10防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 30 プッシュLv1 プッシュが少し上昇する ヒットポイントM HP 25防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 60 HPLv2 HPが上昇する 攻撃力M HP 25防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 60 攻撃力Lv2 攻撃力が上昇する 防御力M HP 25防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 60 防御力Lv2 防御力が上昇する 精神力M HP 25防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 60 精神力Lv2 精神力が上昇する 命中率M HP 25防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 60 命中率Lv2 命中力が上昇する 回避率M HP 25防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 60 回避率Lv2 回避力が上昇する 運M HP 25防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 60 運Lv2 運が上昇する ダッシュM HP 25防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 60 ダッシュLv2 ダッシュが上昇する プッシュM HP 25防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 60 プッシュLv2 プッシュが上昇する ヒットポイントL HP 45防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 90 HPLv3 HPが大きく上昇する 攻撃力L HP 45防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 90 攻撃力Lv3 攻撃力が大きく上昇する 防御力L HP 45防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 90 防御力Lv3 防御力が大きく上昇する 精神力L HP 45防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 90 精神力Lv3 精神力が大きく上昇する 命中率L HP 45防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 90 命中率Lv3 命中力が大きく上昇する 回避率L HP 45防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 60 回避率Lv2 回避率が大きく上昇する 運L HP 45防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 90 運Lv3 運が大きく上昇する ダッシュL HP 45防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 90 ダッシュLv3 ダッシュが大きく上昇する プッシュL HP 45防御力 0回避率 0運 0ダッシュ 0プッシュ 0必要スロット 90 プッシュLv3 プッシュが大きく上昇する
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!!!!注意!!!あくまでGMのお勧めです。 弱いとか言われても、責任あまり持てませんので参考程度でお願いします。 これよりバリエーションはもっと沢山あります。 自分で考え、ステータスを構築するのが一番いいと思います。 私のは参考程度でお願いします。 前衛 前衛 バランスタイプ CON23wis23STR23DEX18 序盤に最適 前衛 攻撃特化タイプ CON18wis23STR25DEX23 効率をあげたい人向け 前衛 対BOSS重視 CON25WIS25STR18DEX18 最強クラスのBOSSと対峙する為には必須 前衛 特殊型 CON18WIS23INTorDEXorCHA25STR18 玄人向け、序盤でこのステータスは不利 後衛 後衛ELF ヒール重視 DEX18CON18WIS25INT25 強力なオリMAPやUBには必須 後衛ELF バインド重視 DEX25CON25WIS25 強力なオリMAPでの足止め、色んなところで重宝 後衛WIZ 援護重視 CON25WIS25INT25 強力なMAP、BOSSに挑むには最低1人は最低なクラス、強化防具をみにつけMPを更に延ばすのも有り
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航空機のステータス 雑魚MOBから鹵獲した航空機や死の商人から購入した航空機には、能力の補正やランダムオプションがつく場合がある ▼勢力 航空機の属する勢力。アスラン政府軍、プロジェクト4、中立の三種類がある 正規軍に属している場合は自分の勢力と中立の航空機しか使用できない 外人傭兵部隊に属している場合は勢力関係なしに航空機を使用できる ▼コスト 航空機の運用コスト。 リスポーン時間や修理費などに関係する 航空機の種類によって固定の基本値があり、能力補正とランダムオプション、スキルによってのみ値が変化する ▼ハードポイント(ウェポンベイ) ミサイルや爆弾を装着するもの。 この数が多ければ多いほど、ミサイルを多く搭載できる(多く搭載した場合、その分重量も増える) 補助「追加ハードポイント」でのみハードポイント数を増やせる ▼耐久度 HP。 アーマーの改造などによって値が変化する ▼最高速度 機体の最高速度。 エンジンの改造などによって値が変化する ▼最低速度 機体の最低速度。 この値を下回る速度だとストールする エンジンの改造などによって値が変化する ▼加速 加速力。 エンジンの改造などによって値が変化する ▼旋回 小回りのききやすさ。 ウィングの改造などによって値が変化する ▼安定 機体のバランスのよさ。 ウィングの改造などによって値が変化する ▼装甲 防御力。 アーマーの改造などによって値が変化する ▼燃料 燃料。 燃料の値が増えると重量許容量も比例して増える 燃料タンクの大きさなどによって値が変化する ▼重量 機体の重さ。 兵装の装備、機体の改造、燃料タンクの大きさなどで変化する ▼重量許容量 機体が耐えることができる総重量。 機体によってそれぞれ異なる重量許容量がある 重量許容量の7割を超えると燃費が増え、さらに8割を超えるとアフターバーナーが使えなくなる
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EX.ステータス閲覧 クリアまでに記録された隠しパラメータの確認 周回数 000000回 セーブ回数 000000回 総プレイ時間 000 00 00 バトル回数 000000回 倒した敵の総数 000000回(なぜか単位が回・・・) 勝利回数 000000回 コンティニュー回数。 000000回 逃走回数 000000回 与えた最大ダメージ 「味方の名前」が「敵の名前」に000000ダメージを与えた! 受けた最大ダメージ 「味方の名前」が000000ダメージを受けた! 総アクセラレイター時間 000 00 00 最大アクセラレイター時間。 000 00 00 0000ギャラ 00chain 穴落ち回数 000000回 ラギュ・オ・ラギュラを倒した最小ターン数 0000ターンで倒した! 最短クリア時間 000 00 00 最小クリアレベル ジュード 00レベル ユウリィ 00レベル アルノー 00レベル ラクウェル 00レベル