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DQ9宝の地図攻略スレまとめ@wikiへようこそ 宝の地図攻略スレ、のテンプレ及び質問や答えをまとめているwikiです。 基本的にみんなで編集していくページですが、ガセネタは入れないで下さい。 携帯用メニューへ 以下テンプレ 1 ここは宝の地図を攻略するスレッドです 次スレは 900が立てる事(テンプレはwikiからコピペ) 無理なら他の人にお願いする事 ▽前スレ 【DQ9】宝の地図攻略スレ26 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250702248/ ▽関連スレ 【DQ9】宝の地図 場所質問スレ その5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249910594/ 【DQ9】錬金レシピスレ 6品目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1250607026/ ▽ツール類に関する話題は以下のスレでどうぞ 【DQ9】地図情報解析依頼スレ2[裏技・改造板] http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1250917544/ ▽攻略用情報 ・宝の洞窟確認用地図 ttp //2ch-ita.net/up2/download/1250693866.png ・洞窟の場所 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/172.html ・マップ別敵ランク ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/166.html ・レベル&名前別敵ランク ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/179.html ・青宝箱 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/168.html ・ボス ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/167.html ・最強武具一覧 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/151.html ・中断技 ttp //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/177.html ・すれ違い通信で盛んに出回っている地図情報(まさゆき、ロッカー等) ttp //www12.atwiki.jp/baramos/pages/53.html ▽DQ9宝の地図攻略スレ用まとめwiki(テンプレ・過去スレリンク) ttp //www21.atwiki.jp/dq9takaramatome/ 2 Q 地図どこで手に入れるの? A クエストかクリア後のセントシュタイン城の王様から貰う クリアして空飛べるようにならないと行けない場所が多いのでまずクリアしろ Q 地図の場所はどこ? A 1見て自力で捜せ、ここで質問してもスルー Q 中断技ってなに? A wik見るなりして自分で調べろ、ここで質問してもスルー Q Lv50とかなのに貰える地図Lvが低いんですが? A PT全員Lv99でも貰えるのはLv50とかそんなもの 貰えるLvは地図Lvと主人公のLvが関係している Q 地図名で出るボスが決まってる? A ある程度は地図の名前、Lvで絞り込むことが可能 ただあんまり名前で悩むよりも、どんどん潜った方がいいかもしれない Q バラモスの地図はどうやって? A アイスバリー海岸の小島洞穴にある骸骨からのクエストを受けろ 海賊ウーパーを何度も倒していくとクリア条件を満たして貰えるようになる ウーパー狩りたければ海辺の洞窟かダーマ付近の海で口笛でも吹いてろ Q バラモス強いけどなんとかなりませんか? A 仁王立ちで防御しろ。盾役はマジックシールド、フバーハ、スカラあれば。 他にも全員ミラーシールドやって魔法反射でヌッコロスとか。 Q バラモス倒したら経験値を~って出たんだが? A 経験値やれ。あげると強化されて1ずつLv上がっていく あげないといつまでたってもLvがあがらない仕様(歴代ボスの地図のみ) Lv16まであげると次の歴代ボスの地図を落とすようになる Lv低い状態でしか落とさない武具があるのでLvあげる前に必要分拾っておくと良い Q メタルキングはどこ? Q プラチナキングはどこ? A 1のランク別出現モンスターを参照 メタルキングは水のマップがランク的には楽に出やすい プラチナキングは遺跡の敵ランク12で出現 Q 青箱の中身って? A 一度潜ったらそのダンジョンの構成と青箱の配置は固定される 各箱の中身のランク、テーブルも固定 各ランク毎の出現する可能性がある中身は 1のwiki青宝箱を参照 Q グレイナルなかなか出ないんですが? A Lv70以上の地図で出現する可能性があるので、そこを根気よく Q バラモス以外の歴代ボスは? A バラモス→ムドー→ドルマゲス(打ち止め) グレイナル地図落とす→竜王→デスピサロ→ミルドラース(打ち止め) 他歴代ボスは配信 Q 敵の出ないフロアがあった Q メタキンオンリーフロアでくちぶえ吹いたら敵すり抜けるようになった A 既出 3 ●青箱判定目安 ・最強武器素材武器箱(S箱) せかいじゅのは、天使のソーマ、リサイクルストーン ・メタスラ箱(A箱) 3000G、げんま石 上記出たら確定 1500G以上の箱はパンドラボックスが出るのでそれも目安に 詳しい中身についてはwiki参照 ●魔王関連 クエストNo.062 しかばねのきおく ↓ バラモスの地図 Lv01-08 ゆうしゃのブーツ20%-25% シルバーオーブ5% Lv09-15 ゆうしゃのふく20% シルバーオーブ6% Lv16-99 ムドーの地図 10%-40% シルバーオーブ6%-10% ゆうしゃ装備はバラモスレベル上げすぎると取れなくなります。 ↓ ムドーの地図 Lv01-08 レイドックブーツ20%-25% イエローオーブ5% Lv09-15 レイドックの服15% イエローオーブ6% Lv16-99 ドルマゲスの地図10%-40% イエローオーブ6%-10% ↓ ドルマゲスの地図 地図ドロップなし Lv01-08 トロデーンブーツ20%-25% パープルオーブ5% Lv09-15 トロデーンバンダナ15% パープルオーブ6% Lv16-56 天空ズボン15%-25% パープルオーブ6%-7% Lv57-68 天空のかぶと15% パープルオーブ8% Lv69-99 天空の服15%-25% パープルオーブ8%-10% ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ グレイナルがボスの宝の地図 確率5% ↓ 竜王の地図 Lv01-03 小さなメダル100% ラダトームブーツ15% レッドオーブ5% Lv04-08 小さなメダル100% ラダトームかぶと15% レッドオーブ5% Lv09-15 小さなメダル100% ラダトームよろい15% レッドオーブ6% Lv16-99 小さなメダル100% デスピサロの地図10%-40% レッドオーブ6%-10% ↓ デスピサロの地図 Lv01-03 小さなメダル100% 天空のブーツ15% グリーンオーブ5% Lv04-08 小さなメダル100% 天空のブーツ20% グリーンオーブ5% Lv09-15 小さなメダル100% 天空のブーツ25% グリーンオーブ6% Lv16-99 小さなメダル100% ミルドラースの地図10%-40% グリーンオーブ6%-10% ↓ ミルドラースの地図 地図ドロップなし Lv01-15 小さなメダル100% グランバニアリスト15%-25% ブルーオーブ5%-6% Lv16-40 小さなメダル100% グランターバン20%-25% ブルーオーブ6%-7% Lv41-68 小さなメダル100% グランバニアのくつ20%-25% ブルーオーブ7%-8% Lv69-99 小さなメダル100% グランバニアローブ15%-25% ブルーオーブ8%-10% 4 ●最強武具について ※詳細はwikiや 1の関連スレを参照 ・最強武具の元素材は宝の地図で拾う。武器はSランクの青箱。防具は10体のボス ・最強武具は何度も錬金で強化して作らないといけない 元素材→1段階強化→2段階強化 ↓ ↓大成功確率10~50%(武具に対応する主人公のステータスで変動) ↓ 錬金大成功で3段階強化(最強武器) 3段階目は1段階目からの錬金で大成功しないといけない 確率は高くて50%。低ければ10% 失敗すれば、リサイクルストーンを使ってもう一回はじめから錬金をやり直す必要がある 大成功するかもしれない錬金の時は強制的にセーブされるので、セーブ&ロードが使えない 必要な素材は1回のループでしんかのひせき×4、オーブ×4 ・最強武器元素材 ほしくずのつるぎ /きしんのまそう /サウザンドダガー /ひかりの杖 /グリンガムの鞭 /しゅらの棍 /竜王の爪 /ひっさつの扇 /グレートアックス /大地くだき /メテオエッジ /天使の弓 (以上、Sランクの青宝箱から出現) ・最強防具元素材 盾 りんねの盾→ブラッドナイトDrop 頭 じあいの兜→怪力軍曹イボイノスDrop (頭 はるかぜのぼうし→邪眼皇帝アウルートDrop) 体上 しょうりの鎧→魔剣神レパルドDrop 体上 そらのトーガ→アトラスDrop 体上 天使のローブ→破壊神フォロボスDrop 腕 カグツチの小手→黒竜丸Drop 腕 わざしの手袋→スライムジェネラルDrop 体下 むてきのズボン→ハヌマーンDrop 足 えいゆうのブーツ→SキラーマシンDrop 足 りせいのサンダル→イデアラゴン 5 ●地図ボスのドロップアイテム 通常ドロップ : レアor超レア 盗む : 通常orレア オート盗む : レアor超レア 必殺(お宝ハンター) : レア 超必殺(スーパールーレット) : なしorレアor超レア ・必殺(お宝ハンター)詳細 戦闘後に入手不可な通常をひいた時は「何も起こらなかった」になる 戦闘中に入手不可な超レアはそもそも判定に掛からない ・超必殺(スーパールーレット)詳細 発動の為に全員分の「ひっさつのおうぎ」がほぼ必須 効果は以下の3つのいずれか ①経験値+お金UP ②経験値+お金UP+お宝ゲット(5%のやつ) ③経験値+お金UP+レアお宝ゲット(2%のやつ) ●スーパールーレットFAQ Q 四人全員魔法戦士、盗賊にしないといけないの? A パーティ内に魔法戦士、盗賊が一人でもいればOK Q レアアイテムと通常アイテムだとメッセージに違いは出る? A レアアイテムだと「レアお宝GET」、通常アイテムだと「お宝GET」と異なるメッセージが出る。 Q 「お宝GET」が出た後にもスーパールーレット繰り返して「レアお宝GET」を出すことは可能? A 可能。 Q 「レアお宝GET」が出る確率はどれくらい? A およそ10%前後。 Q 「レアお宝GET」が全然出ないんだけど… A 出ない時は徹底的に出ない。一度ボスを倒して電源リセットするのもアリ。 Q スーパールーレットでオーブはとれる? A オーブは無理。 Q 100回やっても出ません!>< A それEXPルーレットじゃね? 6 ●宝箱 ・宝箱が出現するのは3階以降、宝箱の上限は各階3個まで ・敵のランクは4階毎に変わる(1~4階がランク3なら5~8階はランク4、という具合) ・A箱は敵ランク9以上の階、S箱は敵ランク11以上の階で出現(敵ランクの詳細は 1) ●すれ違い通信 ・すれ違いで交換してる地図データは、「地図No・地図の種類・場所・発見者」 ●宝の地図の地形割合 洞窟 約30% 遺跡 約40% 氷 約10% 水 約10% 火山 約10% ●ボス毎の1階敵ランク・階数の関係表 ※これ以降、1階敵ランクのことを便宜上ランクと表記 ID ボス ランク 階数 レベル 地図名(後半部分) *1 黒竜丸 . 1~4 02F~06F 01~26 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 . 8~9 12F~16F 46~71 *2 ハヌマーン 1~5 02F~10F 01~44 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 . 8~9 12F~16F 49~74 *3 スライムジェネラル 1~5 02F~10F 01~47 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 . 8~9 12F~16F 52~77 *4 Sキラーマシン . 2~6 04F~12F 13~59 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 . 8~9 12F~16F 55~80 *5 イデアラゴン 2~6 04F~14F 16~68 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 . 8~9 12F~16F 58~83 *6 ブラッドナイト 3~9 06F~16F 28~86 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 *7 アトラス 3~9 06F~16F 31~89 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 *8 イボイノス 4~9 10F~16F 49~92 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 *9 アウルート . 4~9 10F~16F 52~95 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 10 レパルド . 5~9 10F~16F 58~98 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 11 フォロボス . 6~9 11F~16F 67~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 12 グレイナル 6~9 11F~16F 70~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 ・その他情報については、 1の敵ランクやボスの情報を参照 ※スレ内では質問しない事(荒れる原因となります) 7 ●地図名など ・地図の階数はその地図のランクに関係 ・地図名の前半部分(はかなき、など)は、その地図のランクに関係 ・地図名の後半部分(花、影、など)は、その地図のボスに関係 ・地図名のたからのちずでは表示されていない部分 (地下道、アジト、墓場、など)は、その地図のランクと階数に関係 レベル 階数 ランク1 01~17 2F~4F ランク2 01~32 2F~6F ランク3 01~53 2F~10F ランク4 10~74 4F~14F ランク5 22~86 6F~16F ランク6 37~95 8F~16F ランク7 52~98 10F~16F ランク8 46~99 12F~16F ランク9 49~99 12F~16F 階数 ランク 02F-03F 1~3 04F 1~4 05F 2~4 06F 2~5 07F 3~5 08F-09F 3~6 10F 3~7 11F-14F 4~9 15F-16F 5~9 地図名(前半部分) ランク はかなき /ちいさな /うす暗き 1~2 ゆらめく /ざわめく 1~4 ねむれる .3~4 怒れる /呪われし . 3~8 放たれし /けだかき /わななく 5~8 残された .. 5~9 見えざる /あらぶる /とどろく /大いなる 7~9 地図名(後半部分) ランク 出現ボスID 花 /岩 /風 1~5 ,8~9 .1~3 空 /獣 /夢 1~9 1~6 影 /大地 /運命 . 2~9 4~9 魂 /闇 /光 3~9 7~12 魔神 /星々 /悪霊 /神々 5~9 10~12 分類名 ランク 階数 地下道 /洞くつ . 1~5 2F~7F 坑道 /雪道 /沼地 . 3~8 2F~11F アジト /氷穴 /地底湖 /火口 . 1~9 4F~13F 道 /雪原 /湿原 /牢ごく 2~9 6F~15F 墓場 3~9 8F~15F 巣 /遺跡 /凍土 /水脈 . 3~9 10F~16F 世界 4~9 12F~16F 奈落 /迷宮 /氷河 /眠る地 /じごく 4~9 14F~16F 8 ●各ボス最浅階出現時のB1F敵ランク、レベル目安表 (B2F+BOSS) . ランク1 .ランク2 .ランク3 黒竜丸 . Lv01-05 Lv01-08 Lv01-08 ハヌマーン Lv01-08 Lv01-11 Lv04-14 スライムジェネラル Lv01-11 Lv04-14 Lv07-17 (B4F+BOSS) . ランク2 .ランク3 .ランク4 Sキラーマシン . Lv13-23 Lv16-26 Lv19-29 イデアラゴン Lv16-26 Lv19-29 Lv22-32 (B6F+BOSS) . ランク3 .ランク4 .ランク5 ブラッドナイト Lv28-38 Lv31-41 Lv34-44 アトラス Lv31-41 Lv35-44 Lv37-47 (B10F+BOSS) ランク4 .ランク5 .ランク6 .ランク7 イボイノス Lv49-59 Lv52-62 Lv55-65 Lv58-68 アウルート . Lv52-62 Lv55-65 Lv58-68 Lv61-71 レパルド . . Lv58-68 Lv61-71 Lv64-74 (B11F+BOSS) ランク6 .ランク7 .ランク8 .ランク9 フォロボス . Lv67-77 Lv70-80 Lv73-83 Lv76-86 グレイナル Lv70-80 Lv73-83 Lv76-86 Lv79-89 ●ランク12の敵が出現するマップ(1F敵ランク9、階数13以上)のレベル目安表 ※前提条件:地図名の前半部分が 残された /見えざる /あらぶる /とどろく /大いなる のいずれか ボス レベル 地図名(後半部分) 黒竜丸 . 52~71 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 ハヌマーン 55~74 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 スライムジェネラル 58~77 花 /岩 /風 /空 /獣 /夢 Sキラーマシン . 61~80 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 イデアラゴン 64~83 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 ブラッドナイト 67~86 空 /獣 /夢 /影 /大地 /運命 アトラス 70~89 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 イボイノス 73~92 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 アウルート . 76~95 影 /大地 /運命 /魂 /闇 /光 レパルド . 79~98 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 フォロボス . 82~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 グレイナル 85~99 魂 /闇 /光 /魔神 /星々 /悪霊 /神々 宝の洞窟確認用地図(クリック別ウィンドウで大きく表示) 宝の洞窟確認用地図に無い地図が作成された。当時すれ違い通信をしていない、またチートも行っていない。そういうことはあるのか? -- ukya (2009-10-01 14 04 35) fdrffsttffwdhy?? -- イープル、スティーブ (2012-02-27 17 15 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq9kumap/pages/551.html
ツン がある特殊フロア DQ9宝の地図検索ツール「dq9tmap101.exe」(PCのみ) ∟追加1:dq9tmap101.exe付属の「mapdata.bin」を利用した地図検索ツールver 1.0.0 ∟追加2:地図検索ツール ver 1.0.0 から ver 1.1.0 への更新差分 ∟追加3:地図検索ツール Ver 1.1.1 ※使い方等は zip 内の readme.txt を参照 東ナザム地方(69)アフロス(ナオ2),きりの(きりのメタキン),あいうえお,カズトシ(伊川谷(超熟成)メタキン),セラフィム,ゆうや(ゆうやメタキン),みお ヤハーン湿地(52)かつとし,マクレーン(神戸メタキン),ドル,セレン(半導製鉄所),ロト(ロトメタキン),ミゲウ(ディレクターメタキン),アチャこ(エミヤ製鉄所),コーティー(いさばメタキン2),カイル,いち,エンシイ
https://w.atwiki.jp/chinesedq9/pages/47.html
宝の地図の用途による分類一覧 はぐれメタル メタルキング ゴールデンスライム 「みのがす」関連データ 中断技・即開け・一人旅・体感・マラソン 即開地図のあれこれ 発掘用地図 宝の地図のIDナンバーSEED RANKRANKとBase値の関係 場所 地図総数 宝の地図の用途による分類一覧 1、経験値稼ぎ はぐれメタルオンリー メタルキングオンリー 地図法メタルブラザーズ 地図法メタルキング 地図法プラチナキング 地図法はぐれメタル(フィールド用)(=臼倉) 2、金稼ぎ ゴールデンスライムオンリー 地図法ゴールデンスライム マラソン大富豪 即大富豪 3、素材・装備集め SA箱マラソン 即天使のソーマ 即げんませき 即ほしのカケラ 即装備 即ちいさなメダル 地図法種狩り 地図法フィールド青宝箱 地図法Wi-Fiショッピング 4、最短・発掘系・魔王 BOSS最短 船着場最短 セント最短 Lv別最短 発掘用地図(最短ではないが使いやすい) 船着場魔王(最もアクセスしやすい魔王地図) 5、面白いネタ 観賞用オンリー 乳首 イケない通路 危険ハマる地図 箱最多系(S9・S8・A13・B14等) 有名人発見者(すぎやん等) 他ネタ(巨大マポレーナ、テトリス、ルームランナー、ガクブル、船着場99等) ※「紳士地図」は厳密に「即装備」に所属する はぐれメタル 「はぐれメタルオンリー」の地図は、DQ9「経験値稼き」用地図の一種である。 チームの平均Lvが50以下の場合、「メタキンオンリー」の地図よりレベルアップしやすい。 しかし戦闘中ではぐメタと一緒に出てくるモンスター(以下、お供モンスター)のうちに「アイアンブルドー」と「スライムマデュラ」は非常に強力なので、この2つモンスターが出てくる時、逃げる方が良い。 メタルキング 「メタルキングオンリー」の地図は、DQ9「経験値稼き」で主に使われる地図。 しかし、お供モンスターが強く、メタキン自身の攻撃力も高いので、クリア後で挑戦する事がオススメ。 基本の対策技は「ヤリ58・一閃突き」と「オノ58・まじん斬り」(どちらも会心一撃技)。 敵がメタキン単体の場合、レア武器「風林火山」+技「扇88・おうぎのまい」は↑より効率が良い。 地形「水」はお供モンスターが一番弱い。チームの平均Lvが45前後に達したら挑戦できる。 しかし「マジックアーマー」(ラリホーマ)、「クラウンヘッド」(メガンテ・みのがす無効)と「うみうしひめ」(超高HP・マホトラ攻撃・ザオリク・みのがす無効)には要注意。 (「うみうしひめ」は炎弱点なので、メラガイアー連発や「フレイムカッター+バーニングバード」といった弱点攻撃も有効。) 地形「洞窟」はお供モンスターが一番強い。チームの平均Lvが60以下の場合、お供が出てくる時には逃げる方が良い。 「ギリメカラ」(痛恨の一撃500・守備力無視)と「ヘルミラージュ」(1~2回行動・みのがす無効)には要注意。 地形「火山」のお供モンスターの強さは「洞窟」に近い。 「じごくぐるま」(味方全体1ターン休み)、「ダークトロル」(痛恨の一撃250)、「ちていのはんにん」(痛恨の一撃300・バイキルト・みのがす無効)と「れんごく天馬」(体当たり・1~2回行動・みのがす無効)には要注意。 ゴールデンスライム 「ゴールデンスライムオンリー」の地図は、DQ9「お金稼き」用地図の一種である。 基本の対策技は「ヤリ58・一閃突き」と「オノ58・まじん斬り」(どちらも会心一撃技)。 敵がゴルスラ単体の場合、レア武器「風林火山」+技「扇88・おうぎのまい」は↑より効率が良い。 ゴルスラオンリーは時給60~100万Gで、金策効率は「大富豪」系地図より劣るが、マルチプレイにも使うことができ、以下のメリットが追加される。 POP率上昇効果あり(うち一人はバトルに参戦せず、オンリーフロアに待機することが必要) 同時4人分までの時給60~100万G(ただし全員参戦のため、POP率は上昇できない) 遺跡ゴルスラのお供モンスターは、全て「みのがす」が有効。 氷ゴルスラのお供モンスターは、ホラービーストでしか「みのがす」が効かなく、技の使用者もLv95以上が必要なので、使いやすさは遺跡ゴルスラの方が断然良いだろう。 「みのがす」関連データ お供モンスターを見逃すことができる場合の「みのがす」使用者Lv一覧 はぐれメタル 遺跡 トロルキング 47 アイアンブルドー 見逃し不可 キマライガー クローハンズ スライムマデュラ メタルキング 水 ギガンテス 37 マポレーナ 40 マジックアーマー 45 うみうしひめ 見逃し不可 クラウンヘッド 洞窟 ギリメカラ 84 スターキメラ 84 アイアンブルドー 見逃し不可 ヘルミラージュ 火山 グリーンドラゴン 47 じごくぐるま 73 ダークトロル 73 ちていのばんにん 見逃し不可 れんごく天馬 ゴールデンスライム 遺跡 ビュアール 47 サタンメイル 84 まほうのかめん 84 ボーンスパイダー 95 氷 ホラービースト 95 ヘルヴィーナス 見逃し不可 メフィストフェレス ロードコープス プラチナキング(地図法) 遺跡 ビュアール 47 ラストテンツク 73 ゴールドマジンガ 見逃し不可 ファイナルウェポン ゴールデントーテム 洞窟 シュプリンガー 43 レッドドラゴン 45 じごくのメンドーサ 見逃し不可 スライムベホマズン ヘルクラウダー 遺跡 ビュアール 47 じごくぐるま 73 サタンメイル 84 まほうのかめん 84 ボーンスパイダー 95 ※「ザラキーマ」も有効だが、技の命中率が高くないので、過信は禁物。 余談だが、見逃し出来る宝の地図モンスター(ランク8~12、お供のみの場合を除く)の一覧はこちら: 使用者Lv モンスター名 敵ランク 17 レジェンドホース 洞窟11~12 37 ギガンテス 水7~8、火山8 40 マポレーナ 洞窟8、水7 44 アカイライ 氷8 45 キラークラブ 洞窟8 45 マジックアーマー 氷8、水8~9 47 ギガントドラゴン 洞窟9、水7 47 トロルキング 遺跡7~8、氷7 47 ビュアール 遺跡10~11 47 ヘルバトラー 遺跡8、水6~7 59 れんごくまちょう 火山10~12 67 シーバーン 水12 73 じごくぐるま 火山8~10 73 ダークトロル 洞窟8~9、火山9~10 73 ラストテンツク 洞窟9/11、遺跡8~9 84 イエローサタン 氷12、水9~11 84 ギリメカラ 洞窟9~10 84 サタンメイル 遺跡9~10 84 スターキメラ 洞窟9~11 84 まおうのかめん 遺跡9~11 84 まかいファイター 水9~10 95 ゴールドタヌ 水10~11 95 だいおうクジラ 洞窟10~11 95 デンガー 水10~12 95 ボーンスパイダ 遺跡10~12 95 ホラービースト 氷10~11 105 ヘルガーディアン 火山11~12 106 デスタランチュア 洞窟12 ※所要Lvが100以上のモンスターは実質見逃し不可だが、ザラキーマで倒す可能。 中断技・即開け・一人旅・体感・マラソン ※「中断技」とは? 宝の地図の青い宝箱の中身は、時間に関する法則(いわゆる「中断テーブル」)で決められる。 特徴: 宝の地図の中に「中断セーブ」をしたら、全ての宝箱の「中断テーブル」が初期状態にリセットされる。初期状態の「OFFSET」の値は、「0s(0秒目)」である そして「ちゅうだんデータからはじめる」(=中断ロード)をクリックする瞬間から「中断テーブル」がスタート。スタートから、「OFFSET」は停まることなく、ずっとバックグラウンドで秒ごとに進んでいる その後、「戦歴開閉」「階段上下(階段合わせ)」といった操作で、宝箱の中身を「その操作を完了した時点の『OFFSET』に対応するアイテム」に上書きする。ただし、上記の操作をしないと、宝箱の中身は更新されない 分かりやすい例を挙げると:戦歴開閉/階段上下=ストップウォッチの「LAP」ボタンを押すこと この操作の発生した時点の「OFFSET」=「LAP」ボタンを押した時に表示された「LAP TIME」 「中断技」は上記の特徴を活用する裏技の通称である。 「中断技」の使用方法はおよそ「即開け・一人旅」「体感・曲芸」と「マラソン」3種類。 ※「即開け」とは? 仲間4人で「中断ロード」の後に何もせず、宝箱を開けること。この時、「中断テーブル」の「OFFSET」の値は「7s」で固定される。 ちなみに「一人旅」は仲間を全て預けた後、主人公1人で「即開け」をすること。「一人旅」の「OFFSET」の値は「6s」である。 何故「一人旅」が「4人即開け」より1秒早いのは、恐らくチーム人数によって、中断再開時ゲームプログラムの処理速度が異なり、中断再開時「OFFSET」の更新判定の行われたタイミングが異なると思われる。 ※「体感」とは? 「中断ロード」の後、時計・ストップウォッチ・マラソンツール等を見なく、特定な手順で「即開け」以外の「OFFSET」を更新して、その更新されたOFFSET値に対応するアイテムを取得すること。 「10s~15s」は簡単な体感技で確定出来るが、それ以上のOFFSETを確定する技は非常に複雑である。 OFFSET やり方 6s 主人公一人旅での中断即開け 7s 4人パーティでの中断即開け 10s 11s 目標フロアに到着→即戻り→即中断、再開後Aボタン連打+上おしっぱで目標フロアに向けて、宝箱を開ける 12s 13s 目標フロアに到着→即中断、再開後Aボタン連打+上おしっぱで1往復 14s 15s 目標フロアに到着→即戻り→即中断、再開後Aボタン連打+上おしっぱで1.5往復 17s 目標フロアに到着→即中断、再開後Aボタン連打+上おしっぱで2往復 (9+4x)s 目標フロアに到着→即戻り→即中断、再開後Aボタン連打+上おしっぱでx往復(xは小数)目標フロアに到着→即中断、再開後Aボタン連打+上おしっぱでx往復(xは整数) ※「マラソン」とは? 「マラソンツール」という「中断テーブル」を見る事の出来るツールを使って「戦歴開閉」「階段合わせ」等の操作方法で「OFFSET」を更新して、その更新されたOFFSET値に対応するアイテムを取得し、以上の作業をループすること。 よく狙われているアイテムは「レア武器」「天使のソーマ」「げんませき」など、入手しづらい上で大量的に消費されるもの。 ※おすすめのステップアップMAP タイマーツールさえ慣れない→ゆりっぺ大富豪 タイマーツールに少し慣れる→ゆりっぺ 階段合わせに初挑戦→あら風73&亜種、TK89 階段合わせ・敵沸き操作マスター→川崎ロッカー、ましゃ725ソーマなど ※マラソンツールはどこ? 「メニュー→リンク→Yab’s DQ9 Tools→Grotto Chest Timer」 英語のアイテム名を覚える必要がある。 残念ながら日本語のマラソンツールはオフライン版(5ch過去ログでtakara110.exeを各自探してください)でしか実用性が無い。 即開地図のあれこれ DQ9の歴史から見ると、最初に注目されたのは「マラソン」。 タイマーツールを見ながらプレイするのは携帯ゲームとしては不便なので、次に注目されたのは「4人パーティでの中断即開」。 4人即開地図の種類が限られているので、次の3番目に注目されたのは「11s~15s等の体感地図」。 体感技の覚えが大変かつ、地図法力の種の普及により発掘用サブロムの主人公一人旅の流行が始めたので、次の4番目に注目されたのは「主人公一人旅での中断即開」。 一人旅地図のズレが頻繁に起こるので、次の5番目に注目されたのは「B3~B4/B9~B10ダブル整列箱」(フル整列)。 流石にフル整列地図の種類がかなり限られているので、6番目に注目されたのは「B3/B9即or一人旅、B4/B10整列箱など」(半整列)。 以上は中断技活用の進化系譜だった。 天使のソーマ、げんませき、大富豪、その他即開装備・素材の地図情報(未所持地図も含まれるランキングなど)はこちら→即開地図情報 発掘用地図 発掘用地図は、自分名義のレア地図を掘り出す為に使う「潜りやすい」地図。 潜りやすさは、下記の2つの要素で評価される。 洞窟入口~ボスフロアまでの所要時間の短い方が良い。 洞窟入口~ボスフロアまでノンストップで走る途中、敵モンスターにぶつからない方が良い。上手に「敵沸き操作(*1)」を使うことができれば、敵にぶつかりにくくなるが、敵沸き操作の頻度が高くと操作ミスによる失敗のリスクも高くなるので、敵沸き操作不要の方が最も良い。 地図Lvについて 特定の地図の出る条件は、「Base値(英語圏では「Base Quality・縮めてBQ」と呼ばれる)」に決められる。 Base値の計算公式: 「主人公全職最大Lv」+「主人公全職最大転生回数」×5+「今潜る地図Lv」 セントシュタイン王や「クエスト58」の報酬の場合、Base値は『「主人公全職最大Lv」×1.5+「主人公全職最大転生回数」×5』となる。これは本コラムと無関係なので省略。 「Base値」は地図Lvに関連する為、特定の地図を出したいなら、地図Lvを厳選しなければならない。 しかし地図Lvが高くなると、階層数が増えて、潜りやすさが悪くなるので、基本的には対象レベルの中に「低い地図Lv」と「潜りやすい」ものを総合判定して選択する。 なお、発掘の回数が増えると、地図ボスの討伐数が999にカンストしてしまうので、「潜りやすさが劣る」のだが「ボスが違う」の地図が選択肢に入れる場合もある。 各地図は場所ごと固有のBase値を持っている。 それを解明するにはARMのプログラミング知識が必要で、興味があれば2ch検証総合スレのログへ。 一般人ならぶぶづけさんの「0%発掘回避ツール」やyabさんの地図検索ツールを用いて各地図のBase値を検索して良い。 地図場所について 全150種場所の中に、主人公を洞窟の入口に放置すると、まわりのウロウロしている敵が主人公にぶつかる場所がある。 ぶつかる場所は「当たる」、ぶつからない場所は「当たらない」と分類されている。 敵が主人公にぶつかると、戦闘シーンに突入する為、マルチプレイのホストから呼べられなくなり、快適にボスを討伐して地図を出すことが出来なくなるので、マルチプレイでは基本的に「当たらない」場所の地図しか使われない。 詳細はがおちゃさんwiki(1ロム)、永遠の旅人さんwiki(マルチ)と天龍さんwikiに参照。 「場所」の後の印表記 ◎:当たらない ○:意見が不一致(*2)(*3)(*4)(*5)(*6) ×:当たる ボスについて ボス 通称 弱点 速攻方法 速攻方法(攻撃力999) 備考 黒竜丸 馬 光 隼剣通常 隼剣通常 - ハヌマーン 爪 闇 隼剣隼斬 隼剣隼斬 みかわし率により隼剣通常が不安定 スライムジェネラル 髭 闇 闇隼剣隼斬 隼剣隼斬 ガード率により隼剣通常が不安定 Sキラーマシン 機 雷 隼剣隼斬 隼剣隼斬 攻撃力999の場合は隼剣通常でも可能だが、遅くなる イデアラゴン 教 土 隼剣竜斬 隼剣竜斬 攻撃力999の場合は隼剣通常でも可能だが、遅くなる ブラッドナイト 血 炎 2ターン 炎刃炎鳥 フレイムカッター+バーニングバード力600×4の場合は偶に炎刃炎鳥で1ターン出来る アトラス 巨 光 光隼剣隼斬 隼剣隼斬 - 怪力軍曹イボイノス 猪 氷 2ターン 隼剣隼斬 - 邪眼皇帝アウルート 鳥 炎 2ターン 炎刃炎鳥 - 魔剣神レパルド 猫 氷 2ターン 氷隼剣隼斬 みかわし率により稀に2ターン 破壊神フォロボス 滅 風・光 2ターン 風隼剣隼斬 ランダムダメージ不足により稀に2ターン 宝の地図のIDナンバー 初心者は知らないかもしれないが、宝の地図は「RANK、SEED」で中身が決まっている。つまり「RANKとSEEDの組合せ」は「宝の地図のIDナンバー」とも言える。 SEED 全32768種類(*7)。一般に16進数表記で0000〜7FFF。 SEEDの値が「地形構造」、「地形タイプ」、「宝箱の位置」、「SEED毎の固有の場所」を決めている。 RANK 全246種類(2~248)があるものの、12つの区間で区切られ、区間内では違いが全く無いので、実質12種類。 一般に各区間の最小値の16進数表記で02/38/3D/4C/51/65/79/8D/A1/B5/C9/DD。 上記12種類のRANK区間が「階層数」、「宝箱のランク」、「モンスターランク」、「ボス」を決めている。 また、上記12種類以外の3種類のRANK区間が「SEED毎の固有の場所」を影響している。詳細は後述。 RANKとBase値の関係 Base値+乱数=その地図の具体的なRANK値。 英語圏で「FQ・Final Quality」と呼ぶ。 その「乱数」はBase値の±10%だが、小数点切り捨ての実施される部位により一部Base値の「+10%の乱数上限値」が1少なく、「Base値201でDD地図が出ない」という現象の原因となっている。 また、その「乱数」の値はRANKの「10進数の十の位」毎にランダムで変わり、「SEEDと場所の組合せ」毎にもランダムで変わる。この性質によって一部SEEDの一部もしくは全ての固有場所には特定のRANK区間が出ないことがあり、その出ない分で地図総数が少なくなる。 場所 全150種類。一般に16進数表記で01~96。 「場所」は地形・宝箱・モンスター等に関与しない為、IDナンバーに入らないが、ゲーム内に「SEEDと場所の組合せの総数は65536」というルールが設定されているので、各SEEDがそれぞれ「固有の場所」0〜3個を持っており、SEEDと強く紐付けしている。 また、RANKの値が2〜50の時に出現可能な場所は01~2F、51~80の時に出現可能な場所は01~83、81~248の時に01〜96の全場所が解禁されることで、それぞれの区間で「SEED毎の固有の場所」が違っている。 地図総数 場所別を考慮しない場合、前述通りで「RANK区間数×SEED数」=12×32768=393216。 しかし「固有の場所が0個」のSEEDは302個あるので、上式を修正しなければならない。修正後は12×(32768-302)=389592。 また、「±10%乱数」により一部SEEDは全ての固有場所でも特定のRANK区間が出ないので、その出ない分を引いた地図総数は388127。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/144.html
宝の地図(たからのちず) ヨシフキンの店で売っている 1000億のゲートを開き、更に冒険艦を使うことでパーフェクトワールドに移動できる。 印のついたマークは小笠原を示している。 L:宝の地図={t:名称=宝の地図(アイテム)t:要点=小笠原を示す地図、ヨシフキン、ひとりのものではない宝t:周辺環境=パーフェクトワールドt:評価=なしt:特殊={ *宝の地図のアイテムカテゴリ=非消費型アイテムとしてみなす。 *宝の地図の位置づけ=重宝としてみなす。 *宝の地図の効果=不明。 *宝の地図の側面=パーフェクトワールドにある宝の場所を示している。}→次のアイドレス:未開示} 解説 ヨシフキンの店で、根源力5万と引き換えで売っていた地図。 地図の行き先はパーフェクトワールドとなっており、印のついたマークは小笠原を示している。 しかし、現地に行くには1000億でゲートを開き、更には冒険艦を使用しないといけないという大問題も抱えている。 そのため一個人/一藩国で対処できるレベルを完全に超えており、共和国/帝國(あるいは両方とも)の単位でなければ対処できないものとなっている。 ヨシフキン氏の言葉ではあるが、正に「この地図は、一人のものじゃない」と言うことであるようだ。 それほどの資産や人員を動かして手に入る“宝”とは何なのか。 興味は尽きないところである。 なお、実はこのアイテム、一度はダイス勝負で負けていて取得に失敗している。 しかし、当日同行していたVZA氏のチャンスボールと那限逢真氏のピクシーQの幸運支援により見事二度目のダイス勝負に勝利し、取得に成功した。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 星鋼京 7/13 小笠原ゲームで入手 双海 環 1 参考資料 小笠原ログ みんなで夏祭りにいこう! 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@天領 (2010/03/23) 解説 那限逢真・三影@天領(2008/06/28) イラスト製作 松井@FEG (2007/5/24)
https://w.atwiki.jp/game_memomemo/
誰でも書き込める「DQ9宝の地図データベース@Wiki」になる予定 自分が求めている宝の地図を探すついでに開いたページにある情報を記載していただると幸いです。 2023/2/4~ あらぶる悪霊の地図 [ 1 - 395 ] あらぶる闇の地図 [ 396 - 1568 ] あらぶる運命の地図 [ 1569 - 2973 ] あらぶる影の地図 [ 2974 - 4369 ] あらぶる花の地図 [ 4370 - 5310 ] あらぶる岩の地図 [ 5311 - 6272 ] あらぶる空の地図 [ 6273 - 7857 ] あらぶる光の地図 [ 7858 - 9003 ] あらぶる魂の地図 [ 9004 - 10107 ] あらぶる獣の地図 [ 10108 - 11715 ] あらぶる神々の地図 [ 11716 - 12106 ] あらぶる星々の地図 [ 12107 - 12477 ] あらぶる大地の地図 [ 12478 - 13920 ] あらぶる風の地図 [ 13921 - 14863 ] あらぶる魔神の地図 [ 14864 - 15250 ] あらぶる夢の地図 [ 15251 - 16851 ] うす暗き運命の地図 [ 16852 - ] 追加中 けだかき悪霊の地図 [ 25485 - ] 追加中 けだかき運命の地図 [ 28003 - ] 追加中 けだかき獣の地図 [ 41699 - ] 追加中 けだかき夢の地図 [ 48604 - 50583 ] ざわめく闇の地図 [ 50584 - ] 追加中 ちいさな運命の地図 [ 82957 - ] 追加中 とどろく悪霊の地図 [ 91752 - 92153 ] とどろく闇の地図 [ 92154 - 93303 ] とどろく運命の地図 [ 93304 - 94696 ] とどろく影の地図 [ 94697 - 96135] とどろく花の地図 [ 96136 - 97065 ] とどろく岩の地図 [ 97066 - 98021 ] とどろく空の地図 [ 98022 - 99599 ] とどろく光の地図 [ 99600 - 100684 ] とどろく魂の地図 [ 100685 - 101836 ] とどろく獣の地図 [ 101837 - 103417 ] とどろく神々の地図 [ 103418 - 103811 ] とどろく星々の地図 [ 103812 - 104173 ] とどろく大地の地図 [ 104174 - 105601 ] とどろく風の地図 [ 105602 - 106561 ] とどろく魔神の地図 [ 106562 - 106955 ] とどろく夢の地図 [ 106956 - 108558 ] ねむれる闇の地図 [ 108559 - ] 追加中 はかなき運命の地図 [ 132663 - ] 追加中 ゆらめく闇の地図 [ 141559 - ] 追加中 わななく悪霊の地図 [ 174570 - ] 追加中 わななく影の地図 [ 180431 - ] 追加中 わななく空の地図 [ 184616 - 186678 ] わななく神々の地図 [ 193038 - 193418 ] わななく風の地図 [ 197121 - 197483 ] 見えざる悪霊の地図 [ 199879 - 200229 ] 見えざる闇の地図 [ 200230 - 201362] 見えざる運命の地図 [ 201363 - 202834 ] 見えざる影の地図 [ 202835 - 204316 ] 見えざる花の地図 [ 204317 - 205268 ] 見えざる岩の地図 [ 205269 -206228 ] 見えざる空の地図 [ 206229 - 207865 ] 見えざる光の地図 [ 207866 - 209026 ] 見えざる魂の地図 [ 209027 - 210177] 見えざる獣の地図 [ 210178 - 211782] 見えざる神々の地図 [ 211783 - 212169 ] 見えざる星々の地図 [ 212170 - 212573 ] 見えざる大地の地図 [ 212574 - 214067 ] 見えざる風の地図 [ 214068 - 214988 ] 見えざる魔神の地図 [ 214989 - 215367 ] 見えざる夢の地図 [ 215368 - 216936 ] 残された悪霊の地図 [ 216937 - 217514 ] 残された闇の地図 [ 217515 - 220207 ] 残された運命の地図 [ 220208 - 224438 ] 残された影の地図 [ 224439 - 228595 ] 残された花の地図 [ 228596 - 229817 ] 残された岩の地図 [ 229818 - 231053 ] 残された空の地図 [ 231054 - 234325 ] 残された光の地図 [ 234326 - 237003 ] 残された魂の地図 [ 237004 - 239675 ] 残された獣の地図 [ 239676 - 242990 ] 残された神々の地図 [ 242991 - 243576 ] 残された星々の地図 [ 243577 - 244162 ] 残された大地の地図 [ 244163 - 248340 ] 残された風の地図 [ 248341 - 249548 ] 残された魔神の地図 [ 249549 - 250143 ] 残された夢の地図 [ 250144 - 253428 ] 呪われし悪霊の地図 [ 253429 - ] 追加中 呪われし闇の地図 [ 253780 - ] 追加中 呪われし光の地図 [ 277128 - 279552 ] 呪われし風の地図 [ 293615 - 296228 ] 呪われし魔神の地図 [ 296229 - ] 追加中 大いなる悪霊の地図 [ 302311 - 302681 ] 大いなる闇の地図 [ 302682 - 303790 ] 大いなる運命の地図 [ 303791 - 305175 ] 大いなる影の地図 [ 305176 - 306595 ] 大いなる花の地図 [ 306596 - 307571 ] 大いなる岩の地図 [ 307572 - 308478 ] 大いなる空の地図 [ 308479 - 310105 ] 大いなる光の地図 [ 310106 - 311252 ] 大いなる魂の地図 [ 311253 - 312397 ] 大いなる獣の地図 [ 312398 - 314004 ] 大いなる神々の地図 [ 314005 - 314377 ] 大いなる星々の地図 [ 314378 - 314746 ] 大いなる大地の地図 [ 314747 - 316171 ] 大いなる風の地図 [ 316172 - 317148 ] 大いなる魔神の地図 [ 31749 - 317543 ] 大いなる夢の地図 [ 317544 - 319174 ] 怒れる悪霊の地図 [ 319175 - ] 追加中 怒れる運命の地図 [ 321927 - ] 追加中 怒れる夢の地図 [ 362369 - 368104 ] 放たれし悪霊の地図 [ 368105 - ] 追加中 放たれし闇の地図 [ 368490 - ] 追加中 放たれし影の地図 [ 373972 - ] 追加中 放たれし大地の地図 [ 387147 - ] 追加中 放たれし風の地図 [ 390415 - 390820 ] 放たれし夢の地図 [ 391177 - 393216 ] 記載ルールについて 地図名の隣にある番号をクリックすると詳細が表示されます。 そのページ上段にある情報(Lv、地形、宝タイプ、敵ランク、最下層、ボス、Rank値、Seed値を)を元ページの編集から該当箇所を入力します(編集に関しては@Wikiについて調べて下さい)。 記載情報はその通り入力下さい。短縮して記載はしないで下さい。 例1)× B10 → 〇 B10F 例2)× フォロボス → 〇 破壊神フォロボス 備考欄は簡潔な内容で自由に記載下さい(例、有名な地図名(まさゆき、ロッカー)、即げんま、即ソーマ、メタキンオンリー等)。 なお、リンク先のページは 「DQ9の宝の地図を誰よりも楽しんでやるサイト」様のものです。 このページの検索がエラーが出てしまうようです。 残された情報を有効活用させていただきたいと思います。
https://w.atwiki.jp/oriton/pages/19.html
宝の地図の場所
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/79.html
宝の地図 宝の地図オーバーレイは、デフォルトの UI と比較して多くの追加機能を提供します。 マップ上のボタンは次の機能を提供します。 オーバーレイ モード オーバーレイ モードを有効にすると、宝物のウェイポイントを高精度で配置できます。 注 マップのウェイポイントが既に配置されている場合 (デイビーのロッカーによって自動的に作成された場合など)、オーバーレイ モードで別のウェイポイントを配置するには、まずそれを削除する必要があります。 マップ名/掘削ボタン このボタンを押すと、シャベルが使用され、自動的にマップがターゲットになります。「自分の場所で掘る」オプションが有効になっている場合、このボタンは、掘削プロセスの開始時にあなたが立っている地面をすぐにターゲットにします。 ズーム レベル 宝の場所に向かってズームインできます。手動で場所を見つけたい場合に便利です。 オーバーレイモード オーバーレイ モードは、宝の場所を簡単に見つけるのに役立つミニ ゲームです。このツールは、宝の地図とアトラスを重ねて配置することで機能します。タスクは、宝の地図と一致するまで半透明のアトラス マップを移動し、宝の場所 (X) をクリックしてウェイポイントを作成することです。以下の例のように 初期マップ 完全なマップ ウェイポイントを作成すると、掘削場所の非常に正確な位置がわかります。 注 ミニ ゲームを完了するには、半透明の地図と宝の地図を一致させるために、地図の地形に関するある程度の知識が必要です。 「最も近い宝の地図」アクションを使用して、地図コンパスを最も近い宝の地図の位置に磁化することができます。
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1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 02 42 25 ID oFiKFDaJ0 ?PLT(43217) sssp //img.2ch.net/ico/yuki.gif ここは宝の地図を攻略するスレッドです 次スレは 900が立てる事 無理な場合は他の人へお願いする事 宝の地図の場所の質問はスレ違いです 下記のスレで質問してください ※写真掲載必須 【DQ9】宝の地図 場所質問スレ その4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248620842/l50 ▽攻略サイト ボスと青箱 ttp //dq9.gkwiki.com/128.html 魔王が出る地図について ttp //dq9.gkwiki.com/167.html wiki(ランク別出現モンスター) http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/166.html http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1275
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「DQ9 宝の地図wiki」開設 ここは、主にDQ9に登場する宝の地図に関する情報とかをUPしていく予定でいます。 皆さん気長にお立ち寄りください。
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宝の地図一覧 TOP 宝の地図攻略 宝の地図一覧 [#b7d64969] 洞くつの入り口をさがす [#yf9ec516] 世界地図マッピング [#mapping] 宝の地図について [#wad435c4] ダンジョン内部の地形 [#s6e94125] クエストで必要な地図 [#i0905bd4] 数多く出回っている有名な地図・有用な地図 [#v1e61d55] 改造地図の判定方法 [#g939ed1c] 洞くつの入り口をさがす 洞くつ入り口が現れる地点は、150箇所が確認されています。 世界地図マッピング 宝の地図の洞くつ入り口がどこにあるかをマッピングした世界地図です。 pgid 他サイトでさがす 外部リンク 宝の地図の場所詳細図 (すべての場所が1枚絵にまとめられているので、携帯からは不向き) 削除ずみ?現在アクセス不能 外部リンク DQ9 宝の地図の場所探し(携帯向け) (PC からでも利用は可能) 宝の地図について 393,216種類の中からランダムで手に入ります。 但しこれは地図の種類であり、場所違いを含めると更に膨大な数になります。 同じ名前(○○の××の△△)、レベルの地図でも、場所、フロア数、地形、マップ(宝箱の場所など)、ボス、敵ランクは発見者よって異なります。 勿論、同じ名前、Lv、場所、内部、青宝箱位置・ランク、ボスが完全一致する場合も確認されています。 ボスが落とすお宝と確率は、ボスごとで固定です。 主人公のレベル(全職業のうち一番Lvの高い職業)、転生回数(全職業のうち一番転生回数の高い職業)、現在潜っている宝の地図Lvによって、次にもらえる宝の地図のレベル上限が決まります。計算式はこちら。 ダンジョン内部の地形 宝の地図に入るとわかるダンジョン内部の地形は全部で5種類あり、それぞれ出現確率が違う。 それぞれの内部地形の確率は、おおよそ以下の通り。 地形 確率 総数 遺跡 40% 157488種 洞窟 30% 118044種 氷 10% 39156種 水 10% 39348種 火山 10% 39180種 地形に応じてどのような敵が出るのかについては、 pgid へ クエストで必要な地図 pgid 数多く出回っている有名な地図・有用な地図 すれ違い通信を利用して、お得な宝の地図の交換が流行しています。 下記ページに、有名な宝の地図をまとめてあります。 pgid 改造地図の判定方法 改造判定に関する一般的な情報は、改造ユーザー判定、Q&A(宝の地図)へ 改造地図判定や情報については、改造地図へ(有名な地図や有益な地図ほど、改造が多い傾向があります)