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4-5DAN#18(HYPER) (10/31~11/4 21 00まで)ID:26366466 1st ☆5 Glorious Days 2nd ☆7 LUV CAN SAVE U 3rd ☆6 GENOM SCREAMS Fin ☆9 ヒマワリ ※段位の記載は20位まで ※記された段位は11/4(土)21 00分頃のものとなります HYPER 順位 DJ NAME DJ LEVEL SCORE(Pgreat/Great) 都道府県 段位 1位 KANARU A 3543(1502/539) 茨城県 九段 2位 641 A 3327(1298/731) 山口県 八段 3位 NS-ND B 3010(1108/79) 秋田県 五段 4位 GOOEY B 2959(1111/737) 東京都 五段 5位 SHIHO C 2708(1030/648) 福井県 四段
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AC SPADA SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ZED(A) 190 1405 ☆11 2nd Bounce Bounce Bounce(A) 116 1293 ☆11 3rd 旅人リラン(A) 155 1345 ☆11 Final The Sampling Paradise(A) 150 1545 ☆12 コメント・攻略 これマジ?3曲目の残りゲージに比べて4曲目がきつすぎるだろ・・・ -- 名無しさん (2014-02-19 07 27 21) リランからサンパラやらせるか… -- 名無しさん (2014-02-19 07 34 56) 2曲目が中々ぶっ飛んでいる 段位ならごまかせる・・・のか? -- 名無しさん (2014-02-19 07 38 41) サンパラは目立った発狂がないから低空飛行でOK.九段取る実力があるならリランは発狂2%抜けでも後半で補正抜けるぐらいの回復は十分見込める。バウンスは予習したほうがいい。舐めて初見でやるのはかなり危険。ZEDはラストゲーだけど段位なら大したことないです。 -- 名無しさん (2014-02-19 07 46 42) 2P核地雷の花粉が消えたため2Pは易化か -- 名無しさん (2014-02-19 07 48 50) 最強クラスの花粉症が消えたのはありがたい・・・その代わり皿曲最強クラスのバウンスが入って苦手な人だと苦しい、皿がどうなっているかどう回すのかあらかじめ譜面サイトでしっかりと予習しておくだけでも違ってくると思う -- 名無しさん (2014-02-19 08 03 59) ZEDラス殺し→バウンスの流れで挑戦段階の人を叩き落とす威力は十分ありそう。特にバウンスは地力があっても安定しにくい譜面だから要対策 -- 名無しさん (2014-02-19 08 54 03) リランの位置が3曲目になり、花粉症に比べ後半回復しにくい曲なのでサンパラは若干難化か。とはいえサンパラは前半回復だけど。まあ花粉症が抜けたことによってハマることでの事故死が無くなったのが大きい。 -- 名無しさん (2014-02-19 10 57 23) 花粉症が消えて完全地力ゲーに。tricoroに比べれば易化だが必要地力はあまり変わらない -- 名無しさん (2014-02-19 11 26 01) 前作は(シェイド)リランで補正まで削られるのが大半 今作はZEDの殺し→バウンスで徐々に削られて補正程度なるって感じだと思うな 花粉症で死ぬ人は易化 リラン苦手は前作とあまり変わらない 結局、個人差で易化だと思う -- 名無しさん (2014-02-19 12 41 22) 全体的に易化してる。今回ただのリランゲー。強欲に30%で入っても補正で簡単に通るぞ。難易度はlincle九段と変わらなくないか? -- 名無しさん (2014-02-19 13 36 51) リランゲーですね。ただ、ZED舐めてかかってたらラストでBADハマりしてゲージ急降下したので注意。 -- 名無しさん (2014-02-19 13 45 26) リラン2%抜けとか言う事態になりそうな人は、サンパラの最初の連皿だけはきっちり予習しておくこと。まあ某コピペの通り回せば大ダメージにはならない -- 名無しさん (2014-02-19 14 49 46) よっしゃ、AC初の赤段位がんばってくる -- 名無しさん (2014-02-19 14 55 06) バウンス初見だと結構削られた。リラン苦手ならバウンスの皿のリズム覚えた方がいいかも -- 名無しさん (2014-02-19 15 38 54) ↑4舐めすぎ。結局前作と同じリランとサンパラが残っててこいつらが地力ゲーな以上、誤魔化し続けるだけで逃げ切れるLincle九段より難易度はずっと高い。前作より若干簡単かなぐらい。 -- 名無しさん (2014-02-19 15 42 37) ↑5 Lincle九段の簡単さを甘く見てるな。あれは下手したら☆11にほとんどランプないようなやつでも通ったからな。今回は☆12最下層にランプ付き始めるくらいじゃないと通らん -- 名無しさん (2014-02-19 15 53 59) 1P九段受かりました。ゲージは84%→28%→24%→6%です。ZEDは割と空気。バウンズから低空飛行。BPはおおよそですが50→100→120→130でした。リランは発狂50%→10%抜け。サンパラはラスト前40%でした。前作受けてませんが、バウンズ→リラン発狂前でどれだけ残せるかが勝負かなと思います。ランプは☆10はノマ↑梅☆11難6ノマ64易3、☆12ノマ2です。九段底辺ですが、参考になればと思います。 -- 名無しさん (2014-02-19 15 56 03) tricoro九段受かっていれば、今作も受かるでしょう。リランからのサンパラは耐えゲー。 -- 名無しさん (2014-02-19 16 00 56) バウンズしんどい。ただSHEDO難民のワタスからすれば大部楽かな。勝負はリラン発狂。サンパラは頑張るしかない -- 名無しさん (2014-02-19 20 58 32) ↑SHEDO難民ってwwwwwww 十段そんなんで受かるのかよwwww -- 名無しさん (2014-02-19 21 16 47) まだ受けてないからなんとも言えないですけどZEDは道中80以上維持できるくらいは欲しいですかね。バウンスは皿複合を如何に誤魔化せるか。全体的に癖は強いけど、じわじわ削っていくタイプだと思うので皿複合以外は回復にしたい。リランは全作と同じ。癖付けたらひたすら乱でやりまくれば自ずと分かってくるはず。と言っても発狂で補正に入ったとしてそこから50近くまで回復できる実力も欲しい。じゃないとサンパラに余裕が持てないっす。サンパラについては前作サンパラで落ちたので何も言えませんorz -- 名無しさん (2014-02-19 21 39 26) バウンス縦連なかなか早い -- 名無しさん (2014-02-19 22 42 57) リランの中盤さえ抜ければあとはサンパラの皿に気を付ければ合格できる。2,3回サンパラやっとかないと初見は危ないかも -- 名無しさん (2014-02-20 00 16 39) ZED:脚きりというには弱め?最後にちょっとした殺しがあるけど最終的に7割は残したい。 Bounce:連皿は2つセットであることが多いからそれを意識するだけでもだいぶ違う。あとは細かい縦連やトリルに気を付けて削られ過ぎないよう踏ん張ろう。残りゲージ40~50%は欲しい リラン:最大の関門。中盤発狂はHolicのラストにおまけがついたような強烈な配置。攻略としては、1・2鍵と3~7鍵で分けて考えよう。1・2鍵盤はリズム隊、3~7はそれ以外の細かい音を拾っているので、それがわかるだけでも全然違うか。縦連はリズムと押しすぎに注意。補正抜けでもあきらめないで! 強欲:前半はガッツリ回復しておこう。中盤サビで一瞬かなり密度が上がる地帯があるので手を止めたら負け。テックダンス地帯は落ち着いてさばこう。最後の高密度乱打は気合でわしゃわしゃ。 -- 名無しさん (2014-02-20 01 06 37) 3曲目からが本番。 -- 名無しさん (2014-02-20 01 12 56) 受けるなら最低でもZED難するぐらいからがいいと思います。 あれが難つかないようだと2、三曲目はまずむりと… -- 名無しさん (2014-02-20 08 05 42) 2&3曲目はリズム覚えるなり対策を施せば地力が足りなくてもなんとかなるっしょ。問題は強欲だ。こればっかりは高密度耐性つけないとどーにもならん。 -- 名無しさん (2014-02-20 08 44 19) 前作70→0だった私からすれば、リランの前がBBBになって絶望感が増した感じ -- 名無しさん (2014-02-20 16 51 02) ZED 98%, -- 名無しさん (2014-02-20 17 15 30) ZED98%→Bounce82%で抜けても中盤発狂で死ぬからオッサンに会うことすら許されないんだけど -- 名無しさん (2014-02-20 17 16 53) Bounceは皿も厄介だが、リズムが一定じゃないトリルややや遅めの縦連、要所要所の皿が曲者。要対策。 -- 名無しさん (2014-02-20 19 58 53) ゲージ70→80→90→14の達成75%で合格。 今作は良九段だと思う。 ZED難とバウンス易あたりついてるとリラン突入時に割とゲージ残せるイメージ リランは個人差だが、中盤発狂以外の取りこぼしに気をつけたい。 サンパラは徐々に密度が上がって行くので、体力切れ注意! -- 名無しさん (2014-02-21 00 32 13) 九段は越しているが、ZEDで98%残せる気がしない。 -- 名無しさん (2014-02-21 00 42 24) 最後のノーツでガシャンして泣きそうです。リランが3曲目に昇格(?)したこととBBBが事故死しにくいことを考えると多少の優しさが見てとられるといった程度か。ポリノシスが消えて事故死しにくくなっただけで地力重視であることに変わりはないように感じた。 -- 名無しさん (2014-02-21 01 19 26) 前作に比べれば若干易化か。ZEDは適正なら空気。bounceも段位ゲージならあまり減らない。60%程度残せればリランの発狂はほぼゲージMAXで突入可能。そこを抜けられれば強欲は補正スタートでものラスト勝負に持ち込める。とにかくリランの凡ミス厳禁。 -- 名無しさん (2014-02-21 01 29 10) バウンスの皿は後半サビ入るまでは全部16分処理が可能で、1箇所以外は偶数皿であることを念頭に置いておくといいかも。後半は皿が苦手だと辛いのでそうならば予習推奨 -- 名無しさん (2014-02-21 03 53 17) 88%→58%→28%→0% ラスト1小節でまさかの落ち・・・強欲は初プレイでした(予習あり)終始補正でしたが、結構適当にわしゃわしゃやってるだけでラストまでいける感じだったかな。リランでいかにゲージ残せるかですね。やはりリランゲー -- 名無しさん (2014-02-21 18 16 53) 78→8→24→20 達成率54%でクリア。Bounceは初プレイだが鍵盤に気をつけながらいかに皿を取るかだろうか。リランと強欲はわしゃわしゃでもいいからとにかく手を止めないこと。 -- 名無しさん (2014-02-21 19 15 33) 70%→82%→44%→6%で初の赤段位取れました!皿に自信はある方でしたがBounceは慣れが必要でしたね…ちなみに☆12は一つもついてません -- 名無しさん (2014-02-21 20 12 18) EX段位ですが一応書いときます。 100→38→100→72でした。個人差はあるかと思いますが、見ての通りバウンスゲーだと思います。全曲ハード付いてるなら問題無いかとは思いますが、リランの縦連には注意。一度ハマると容赦無くごっそり持ってかれます。 -- 名無しさん (2014-02-21 21 27 17) 78→28→36→2で初9段抜けれたので、感じた事を。ZEDは、とにかくラスト。バウンスは、皿もさる事ながら、 -- 名無しさん (2014-02-21 22 48 41) すみません。ミスりました。中盤の45トリルではまってゴッソリいかれたので、注意して下さい。リランの中盤、強欲の終盤は、とにかく指を動かす事と、取れる難所意外をしっかり取れるようにしときたいです。私の場合、両方初見だったので初見パワーもあるかも?あと、一番思ったのが、8段取ってから皿の練習してて良かったって事でした。 -- 名無しさん (2014-02-21 22 57 45) 達成率92%で8段より高かったんですがそれは…。前作よりは確実に易化してる -- 名無しさん (2014-02-21 23 28 21) 九段までどのくらい距離があるか確認のつもりだったけど、受かった!。ゲージ:70→28→12→10。まあ、ZED以外スレスレだったが。☆11はノマゲ2割しかクリアできない(易、難は使わないからわからない)。BMSでは6割クリアしてるから、地力はあるのかも。本家の☆11はラス殺しが多過ぎなんじゃないかと今日しみじみ思ったよ。夢だった赤段位、最底辺だけどこれから頑張って腕上げます -- 名無しさん (2014-02-22 13 05 48) 強欲はラストの密度が高いからそこでガッツリ削られる。そう考えるとリランでいかにゲージを残すかよりも強欲の序盤、中盤でどれだけ回復できるかが勝負。地力と、終盤前のサンプリング地帯は皿複合なのでそこも安定して取れると楽。 -- 名無しさん (2014-02-22 15 26 51) 後半2曲ゲーだけどもBPM190のZEDにほぼ実質232のバウンスと前作にはなかった打鍵処理速度が求められるのに留意しておくといいかも。一応前者は見切りやすい配置、後者は皿がダメでも鍵盤さえ拾えれば意外に保ってくれるけども後半に備えて体力温存ってことで一つ。 -- 名無しさん (2014-02-22 22 18 28) 今日合格した実感だけど、強欲のラストまで補正とはいえある程度ゲージ残して来られる腕があればなんとか抜けられる。それでも抜けられないのは、疲れて途中で腕が止まってしまったり、見切れなくて仕切り直しをしたりしたせいで見逃しすぎてゲージを枯らすせいだと思う。ラスト8小節間動かし続けられる腕(体力)は必須のものだから、脳みそ(認識力)よりもこっちを鍛えるべき。 -- 名無しさん (2014-02-22 23 19 20) サンパラは44%から入ってもBP156で14%で抜けることができた 声ネタ地帯には既に補正入ってたけど、如何に前半回復できるか、ラストまで如何にゲージを保てるか、ラストの密度にどれだけ耐えられるかですかね。 密度と速さは完全に違うけど仕組太陽穴が練習になると思う -- 名無しさん (2014-02-23 00 14 19) リランの中盤で死ぬなら、とにかく6鍵の縦連を意識して譜面を認識するといいかも。 -- 名無しさん (2014-02-23 22 02 05) 挑戦段階だとZEDラストで大きく削られてバウンスで低空飛行してリランで撃沈する人が多いと思う。バウンスは補正あるから死なないとは思うけどじわじわ削られていくので結局は補正から入るリランが勝負。 -- 名無しさん (2014-02-24 12 06 07) Bで始まりSで終わるゲームの話をしてはいけない。EX自慢も意味がない。さて、強欲の終盤までに疲れてしまうという問題だが、そもそも強欲は体力譜面ではないので、そんなことでは九段抜けても十段で体力難民になる。私見だが肉体的な体力なんて上級者も大差なくて、「どのくらいの難易度まで脱力できるか」が「体力」と表現されている。腕パンパンにしながら頑張るのもいいが、なぜリキんで疲れてしまうのか自分のプレイを見つめ直してから、赤段位を取ろう。 -- 名無しさん (2014-02-24 18 50 05) 82→38→36→22の65%。ZEDが空気になるくらいだと楽かも。打鍵速度が早いので適宜練習を。ラストで減っても諦めない。バウンスは連皿回しすぎてもいいから鍵盤でのBAD被害を最小限に。リランの同時縦連は取り損ねが痛いので難しいならリズム餡蜜おすすめです。例の発狂部分は同時押し系の曲で横認識鍛えておくとダメージ少なくて済みます。サンパラは前半でとにかく回復してサビからの発狂に備える。ここまで少しでもゲージを残せているならラス発狂は鍵盤わしゃわしゃで耐えられる……はず。 -- 名無しさん (2014-02-25 00 01 23) この難易度の九段で妥当だが、ZEDがSHADEより弱くなりましたね。あと、ラストはやや強化のため、サンパラと入れ替わって聖人の塔が来てほしいな。 -- 名無しさん (2014-02-25 02 04 01) 聖人は地力Cかな?さすがに十段クラスでしょう。妄想はいいとして、攻略が70%前後ギリクリア目線と95%以上十段皆伝目線と二極化してるな。長期的には後者を参考にしたほうがいいのか? -- 名無しさん (2014-02-25 10 26 56) 何回か挑んでバウンスで補正入ってリランで落ちるを繰り返したけどバウンスで七割残せたらそのままスルスルと攻略できた。リランで残すためにバウンスはやっぱり予習して対策するべき -- 名無しさん (2014-02-27 00 00 51) 74→48→34→26の65%で合格。リランも相変わらず変な癖付いてるけど、バウンスが思ったより変な癖がつきやすくて困った。粘着すればするほど泥沼にはまりやすいからサンパラの緑ランプが視野になった辺りで一気に攻略してしまった方がいいかも。サンパラは補正スタートでも地力がある程度あればねじ伏せられるし。 -- 名無しさん (2014-02-27 19 16 44) 82→86→36→14で九段合格。前作はSHADE→リランで確実に落ちてましたが、BBB→リランなら中盤発狂を抜けられてあとはわしゃわしゃな感じ。皿感は否めない気がする -- 名無しさん (2014-03-03 23 44 54) 3曲目難しいね。縦蓮を多めに練習すれば9段合格は近くなると思う。物量的に☆12の白壁とか雪月花とかが練習曲にいいと思うな -- 名無しさん (2014-03-05 20 53 27) 92→66→38/→0。リランでは死なないけどいつも強欲の第49小節で一桁になって最後のサビで死ぬ。高密度乱打押せるようにならんとどうにもならないのでアンセムとかデコヒで安定BP50切ってから挑戦したほうがいいですね。 -- 名無しさん (2014-03-06 15 35 24) ギガデリ無理で、九段にバンザイアタック仕掛けたら受かってしまった…おっさんは見えなくても指を止めないこと、かな? 今のスコアで九段名乗るの恥ずかしい… -- 名無しさん (2014-03-16 16 44 03) リランで、30~40%は欲しい。20%からマモニスになるとどうしても最後の発狂で死んでしまう(道中、低空飛行のため) -- 名無しさん (2014-03-19 23 16 38) ☆10白ランプ、8割埋めれば受かる。 -- 名無しさん (2014-03-19 23 18 31) ↑半分もついてないけど受かってるし、それくらいついてたら余裕だろうね -- 名無しさん (2014-03-22 23 17 22) 正直リランの発狂抜けたらウイニングランだった。リランの発狂までにどれだけゲージをためれるかが鍵になると思う。 -- 名無しさん (2014-03-24 10 03 34) 80→66→38→2 達成率65%で合格。サンパラのBPは167でした。はっきり言ってリランの発狂ゲーではないと思う。サンパラの最後8小節は「ここさえ終われば…!!」よりも「まだ先がある…!!」みたいな意識でやると良いと友人に聞きました。1塁ベースを駆け抜けるイメージ?ZEDで50%切るようだと地力足りない感じですかね。 -- 名無しさん (2014-03-29 12 04 47) 中速乱打ゲー。いくら☆11にランプつけようが中速乱打鍛えてないと受からない。☆11クリア数175でもアカン。デコヒとアンセム乱ノマゲは余裕ってレベルにならんとワンチャンすらないです。 -- 名無しさん (2014-03-31 15 41 48) ☆11ランプ嘆きの樹とMENDESのみで合格しました。つまり☆12をギガデリとサンパラ以外やっていない自分でも受かったので、リランの発狂を抜けられれば合格といっても過言ではないでしょう。 -- 名無しさん (2014-03-31 22 35 22) リランの3連縦連地帯は変に意識して押すより8分感覚でやる方が残る、発狂抜けれたら地力的にはクリア視野だと思う。サンパラは青雨みたいに見えないけど押せるから、とにかく脱力を意識してやるといい -- 名無しさん (2014-03-31 23 41 46) リラン発狂抜けられるのにサンパラで死ぬ人は、不規則な乱打を見切る力をつければ地力的にイケる。アンセム乱のような譜面をもっと触ろう。 むしろ、リラン中盤が一番無理って人は何が問題なのかよく分からないのだが… -- 名無しさん (2014-04-01 02 07 55) ↑2リラン縦連は8分じゃなくて12分で押せば繋がるから回復もできます -- 名無しさん (2014-04-01 16 54 29) 今作九段 92→46→38→16で今作九段受かりました\( ω )/達成率64% ZEDはほぼ空気で最後ちょっと難しいですが問題ないですね バウンスは御察し リランは最初の縦連で癖ついて発狂は20%→2%でなんとかなりました サンパラは前半66まで回復したんであそこ回復できないとうけないほうがいいですね -- 名無しさん (2014-04-02 09 02 46) リラン発狂は形に癖がある上に見切りとリズム感と運指力のどれかが欠けてしまうとリラン発狂で削られてしまうのだと思う。 サンパラはアンセムとか仕組シリーズ穴や青雨が練習になると思いますが、リラン発狂はネメシス穴(原曲)HOLIC穴などの発狂地帯が練習になりそう。リラン発狂がダメな方はHOLIC穴などを乱でやりこんでリラン力を付けたいところ -- 名無しさん (2014-04-03 03 45 57) 72→26→30→24で九段初合格。達成率67%。バウンスの皿やリランの縦連が少々苦手でも高密度乱打がそこそこ叩けるなら受かると感じた。☆11ランプ35。 -- 名無しさん (2014-04-03 17 34 57) 少なくとも8段合格したてホヤホヤがいきなり挑戦して良い難易度じゃない。ZED8%→バウンス即殺だった。 -- 名無しさん (2014-04-06 05 38 51) 先日受かったので報告 44→22→20→2 達成51% リランだけは安定して抜けられてたので、サンパラゲーでした。 発狂以外でしっかり回復することが大事で、そのためには皿複合力があるといいです -- 名無しさん (2014-04-13 01 12 51) バウンスで2回、リランで1回、サンパラで4回落ちて、八回目で合格。AA(H)がノマゲ安定しないレベルの底辺ですが、所要期間は八段の十分の一以下でした。 -- 名無しさん (2014-04-28 07 32 12) (上の続き)ZEDを何%で抜けようがバウンスで大きく削られ、以後あらゆる難所を低空飛行で乗り切る流れになるので、八段受かる実力があれば気合で何とかなります。バウンスは鍵盤部分をないがしろにしないことが重要。 -- 名無しさん (2014-04-28 07 41 29) ↑の人は正直ちょっと特殊だと思う。ZEDで40%とかなっちゃう人がBBB抜けるだけでも辛いと思うし、ましてやリラン発狂やり過ごしてサンパラ抜けるなんて、普通は無理だと思う。 -- 名無しさん (2014-04-30 00 43 33) 上スマン、ZED40%のとこAA灰ノマゲ安定しない人が に読み替えてくれ。攻略関係なくて重ねてすまん。 とにかくサンパラ考えたらBPM違うし一概には言えないけどAA灰乱HARD安定くらいは欲しい。↑2見て「俺でもいけんじゃね!?」って地力不足な人が粘着したらアカンよ -- 名無しさん (2014-04-30 00 54 04) リラン対策に縦連曲、☆10の曲をS乱でやり込むと意外と押せる様になるかも。サンパラは地力譜面なので見切れない内は全く出来ないと思う。 -- 名無しさん (2014-05-01 07 20 28) ↑2同意 AA灰正規、乱ともに難済みだけど普通にリラン発狂耐えられずに閉店するで 80-20-閉店だったなあ どのみちこんなんじゃ強欲抜けられんし、九段なんてゴールじゃないんだから今後の為に地力上げてしっかり倒しておくべき -- 名無しさん (2014-05-01 16 11 13) 8段受かった次の日に9段やってみたけど88-26-16-ラス発狂閉店だった ☆11半分位緑ついてる位だけど密度にさえ慣れていれば何か行けそう 動画サイトで☆11☆12見て目をなれさせるのも良いかも -- 名無しさん (2014-05-03 18 13 35) 強欲に癖ついたら悲惨なので「強欲は癖つかない」 とかいう戯言には耳を貸さず、☆12クリア数15くらいになってから受けましょう。 -- 名無しさん (2014-05-14 23 26 54) 八段受かってない状態で九段挑戦したら強欲のアーユーのとこで落ちた。 -- 名無しさん (2014-05-18 13 32 57) あえて言うが、強欲は癖つかないと思うwww 地力譜面に癖とか言い出したらキリ無いから、落ちるなら地力不足と思って素直に地力上げした方が良いと思う。 どちらかと言うとリランやバウンスのが地力あっても削られるので脅威。 -- 名無しさん (2014-05-18 17 51 46) 八段受かったからとりあえず現状を知る為に受験。42→2→0だった。圧倒的に地力が足りねぇ…。BBBでBP170も出したけど抜けられた… -- 名無しさん (2014-05-21 07 58 13) 癖って’「ある譜面パターンに対して間違った反射反応の経路が出来上がってしまう」ことですよね。その反射さえなければ処理できるはずという前提で言われてるなら、自分の地力相当あるいは下位の譜面についてのみ癖がどうのと語れることになる。地力が足りない譜面をわしゃっと処理してしまう「癖」ができたとしたら、それは「時期尚早」と呼ばれるべき。さてそんなところで攻略ですが、地力的に八段--九段----十段-----------------皆伝くらいの距離感なので、上を目指すなら九段は特攻しないほうがいい。素直にみんながおすすめする練習曲のランプをつけましょう。 -- 名無しさん (2014-05-21 11 06 49) 38→4→10→中盤あぼん。☆11が30ほどノマゲってるが、圧倒的に力不足だわ。しょんぼり -- 名無しさん (2014-05-24 18 12 31) サンパラの声ネタ地帯でいかに残すかだと思う -- 名無しさん (2014-06-06 05 58 01) ZED70~80%、 -- 名無しさん (2014-06-10 00 36 39) バウンス50~70%、リラン30~50%、サンパラ補正安定 -- 名無しさん (2014-06-10 00 37 32) ZEDノマゲ、バウンスは緑 -- 名無しさん (2014-06-10 00 38 27) 1Pだけどバウンスで致命傷食らってリラン序盤で多少回復するけど発狂前の階段気味な所で落とされる…左手弱いとあそこは殺しだと思う。 -- 名無しさん (2014-06-18 08 10 27) ↑あの階段部分は癖がつきやすいから左手弱いと特に危険。あの階段部分で20%以下に叩き落とされて死んだかと思ったら何故か発狂は生き残れるというぐらいにはやばい癖がつく。危ないなと思ったら右手をかなり無理にでもカバーにつかってみるといいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-06-18 21 27 46) 76%→100%→54%→18%の推移で初合格。密度・物量ができなかったようで、過去にリラン48%抜けから強欲ラストで落ちたこともあった。☆11イージー埋めと☆11中速密度譜面(青雨、アンドロ、アンセム等)・高速乱打譜面(ユーフォリア、ファラオ、13番、VEGA等)乱ノックと☆12下位挑戦で地力上げをしたらだいぶ強欲が見える・押せるようになり、余裕を持って合格できた。強欲終盤落ちから強欲抜けるまでは予想だにせず遠いこともあるので、謙虚に地力上げに努めるのが良いと思う。バウンスは皿リズム覚えれば大回復だし、リランは正規やらずに地力上げしてればまあ残る。ランプは☆11全プレー・点灯192、☆12点灯9だった。 -- 名無しさん (2014-06-19 09 40 51) バウンスって皿曲なのかな…ことみちゃん穴怠惰穴易点いててS!ck穴とノーティー穴逆ボだけどZED70残してもバウンスで一桁。とにかく押しづらいし回しづらい… -- 名無しさん (2014-06-19 22 40 10) バウンスはべちゃ押しというか着地というか、誤魔化す技術があるだけで大分ゲージ残る。皿+1+3がある事が多いのでべちゃ押しはめっちゃ大事 -- 名無しさん (2014-06-19 23 25 27) バウンスは曲に合わせて2連皿回しとけば案外残るぞ。連皿、じゃなくて皿複合地帯の皿が2枚ワンセットだと思ってやろう。ことみちゃんはCN+皿だし怠惰なんぞ易程度なら皿関係ない。 -- 名無しさん (2014-06-28 06 26 27) 58%-86%-38%-10%。ZEDは難ノマゲいずれも未クリア。バウンスはとにかく曲をきいてスクラッチ音を頭にいれ、スクラッチは押して引くを意識すれば意外にゲージが減らない。あとは気合ゲー。ひたすらいろんな曲をプレイして地力をつけるしかないかも -- 名無しさん (2014-06-30 02 17 04) 66%-40%-30%-20% バウンスは皿のハンクラ聞いたらかなりできました。サンパラはラストを頑張って耐える感じでした。 -- 名無しさん (2014-07-01 15 17 19) 毎回ZEDのラス殺しで死ぬな。一応バウンスは易ついてるけど。 -- 名無しさん (2014-07-01 23 00 45) バウンスはきつくないしリランはキツいところキツいけど回復もある。ZEDで削られるのが本当にツラい -- 名無しさん (2014-07-06 01 57 34) 76-26-22-8で抜け。バウンス中盤から大体補正以下だったがどうにかくらいついて初の赤段位。サンパラは見えるノーツを手を止めずに拾っていけば勝機はあるかも。アンセム・デコヒ乱易、☆12は3曲易ランプでこれなので、自力合格の最低ラインがこの辺だと思う。 -- 名無しさん (2014-07-09 23 49 57) リランは脇田クオリティで正規ハズレ+呪いという凶悪コンボが待つ…九段を取っても特に恩恵は無いためあまりこだわらないように。とはいえ、クッキーは更に呪いの力が強烈だが。リランは壁とかを回すのが有効か…一番は課題曲を乱で回すことだが。 -- 名無しさん (2014-07-10 10 45 14) また、強欲は皿複合乱打の要素が高いため☆11の皿複合は積極的に選んでいきたい。secrets、smile、B4Uリミ、Ristaccia、Debtty Daddy、Kung-fu Empire、LASER CRUSTER、MENTAL MELTDOWN、rumrum triplets、カジノファイヤーことみちゃん、ユミル、創世ノートなどが推奨曲。中速乱打のみでは十段に進めないため高速系も混ぜた。 -- 名無しさん (2014-07-14 02 11 50) ZEDは空気なので省略。バウンスは8分皿をひたすら回して誤魔化せばゲージ維持ができます。鍵盤は難しくないので問題無し。 リランは癖が尽くと最悪なので、リランで落ちた場合はしばらく放置。発狂は4~7を凝視して、1~3は適当に押す。サンパラは気合ゲー。皿は絶対取るようにしておけば大きくゲージが減ることはない。途中に挟まる超高密度2回は根性で。ただし二回目は123と7654の階段を取るように押せば繋がることもある。 -- 名無しさん (2014-07-15 11 18 28) 92%→26%→36%→6%で4回目で合格しました。いつもリランの発狂20%キープだったのに今回は6%抜けだったから無理かと。。。バウンスは2連皿のリズムを覚えるだけでかなり残りましたがやっはりラストが難しいです。リランの発狂後は縦連のリズム覚えるだけで結構回復に繋がりますね。サンパラおじさんはもう声ネタ地帯の前の高密度で一気に補正まで落とされてそこからずっとラストまで一桁で抜けました。。。。サンパラはもう諦めないで見えなくても気合いで闘うしか無いです。 -- 名無しさん (2014-07-15 18 38 21) 32→28→18→0。 サンパラは最後のほうで死にました。サンパラは後半が密度高いと思われがちだと感じるけど、個人的にはサンプリング地帯に入る少し前の辺りが一番密度濃くてそこでゲージ維持できるか、だと思います。 -- 名無しさん (2014-07-23 12 48 14) 全体的にZED以外は皿複合。それでも、前作のSHADEよりは弱め。皿はバウンスもだが、サンパラも皿が多く譜面を見切れてないとゲージが削られるので注意。 -- 名無しさん (2014-07-24 00 42 19) リラン50%抜けからサンパラ落ち・・・サンパラはBPどのくらいで抜けれるのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 01 02 30) 久々の段位とはいえリラン発狂で9割持ってかれるとは思わなかった。88→90→36(発狂で100から16)→70 -- 名無しさん (2014-07-27 10 25 51) 大体合格ラインとしてはサンパラはBP150辺りが目安かと思います。かつ序盤を回復すること。とにかく、☆11の二重乱打系に乱をかけたり皿複合系の曲をやりこめば合格は近くなるはず。リランが苦手という人はリラン自体に乱をかけてやればけっこう練習になるかと。 -- 名無しさん (2014-07-27 11 55 55) よくリラン事態に乱かけると練習になると言われてるけど乱だとタッタタの部分の縦連がいつの間にか癖ついてるとかいう報告もあるので。ホリックやルーシーや蠍などの別の曲で練習する事をお勧めします。 -- 名無しさん (2014-08-29 19 51 38) リラン50%からサンパラ落ちの者です サンパラは↑2の方のアドバイスのおかげで皿複合やりまくったら皿地帯抜けられました ラストの物量は大したことなかったからそのまま合格できました ありがとうございます -- 名無しさん (2014-09-04 11 10 56) 八段こじらせて☆11全曲埋めやってましたが、一昨日ギリギリ滑り込みで九段受かりました!(64→62→30→12)ずっとリランゲーだと思ってましたが、バウンスさえ60%くらい残せたら余裕でリラン発狂抜けられたので、とにかくバウンスの皿と超高速トリルをちゃんと取れるようにしましょう!ちなみに強欲はBP135でしたが、30%入りで12%しか残りませんでした。以前BP200くらいでラストあと3小節くらいのところで落ちましたが、やはりBP150切るくらいが目安だと思います。(参考までに九段合格時点でのランプ→☆11:H25 N32 E121、☆12:C5 E5) -- 名無しさん (2014-09-06 10 52 30) 普通の段位だと皿力はあんまり関係ないけど。皿はバウンスよりか八段のブラックのほうが難しい。 -- 名無しさん (2014-09-10 23 45 22) 皿が苦手だと、九段よりか八段の方が難しく感じる場合がある。 -- 名無しさん (2014-09-10 23 46 54) ギガデリ難民以前に、ブラック難民なんているのかな!?バウンス以外にサンパラも皿と鍵盤が多めだから、八段できなかったら、普通に九段はできないと思いますが。 -- 名無しさん (2014-09-11 01 25 33) 八段九段課題曲のなかで一番達成率低いのが黒(50%)っていう俺みたいなのもいる。落ちはしないけど補正以下まで普通に削られる。 -- 名無しさん (2014-09-11 09 02 40) 通常段位では皿ができなくても受かれるが、EXは苦手だと即落とされる。 -- 名無しさん (2014-09-15 12 23 15) 真ん中の2曲がrootage6段SPHと同じ -- KK (2019-02-22 20 35 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2126.html
AC SPADA SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st SOLITON BEAM(A) 152 1187 10 2nd BLACK.by X-Cross Fade(H) 163 1111 10 3rd garden(A) 220 1100 10 FINAL gigadelic(H) 173 1116 12 コメント・攻略 もはや定番となった皿枠にブラックが登場。蛇棒よりさらに複合要素も強く、早さもあるため、皿に対して求められる能力がさらに上がった。 -- 名無しさん (2013-11-14 01 42 49) v2できなかった人にとっては易化かもしれないけど、それ以外なら難化ですね -- 名無しさん (2013-11-14 03 47 33) 正直相当易化してると思う -- 名無しさん (2013-11-14 06 30 58) グラは総合譜面だったがSOLUTIONは微縦連と縦譜面と軸の殺しだから足切りになってない7段受かる奴ならゲージはそれなりに残せる。よって昜化 -- 名無しさん (2013-11-14 06 35 17) スネークは皿のリズムが偶数と奇数の交互だったりしてごまかしが効きにくいが前半が回復なので結果的にゲージが残しやすい。ブラックは早い連皿と枚数が多いので難しいが奇数枚が多くごまかしが効きやすい。よって同等程度 -- 名無しさん (2013-11-14 06 39 25) v2は圧倒的密度と何回もくる二重トリルが8段挑戦者にはかなりきついくあんみつもbpmがそんなに速い訳ではないのでしにくい。よってそれなりの自力が必要。庭は全体的に難易度が高く皿複合+縦譜面なども絡むのでミスを出しやすいが道中の鍵盤が見切りやすいのでラスト以外で大量にゲージを減らすことがない。よってよほど皿絡みが苦手出はないかぎり昜化 -- 名無しさん (2013-11-14 06 46 59) ギガはいつもどうり -- 名無しさん (2013-11-14 06 51 36) 明らかに難化したでしょ。まあ1曲目はいいとして、Blackは前述通り鍵盤絡みが更に増してBPMが早いから結構辛い。V2に苦手意識ある人なら簡単になったかもしれないが、Gardenはいちいち皿がくるので皿が嫌いな人は注意。まあギガーはいつも通りですなww -- 名無しさん (2013-11-14 07 58 53) 易化か難化かは個人差がある気がする。何が得意か、何が苦手かで変わってくる。 -- 名無しさん (2013-11-14 08 21 39) 皿苦手すぎて蛇棒と顎2の鍵盤でゴリゴリ回復してたのにブラックの高速連皿と庭の12分階段+皿や左側四列で左手いじめがとてもつらい2Pブレイカーな段位だと思った。 -- 名無しさん (2013-11-14 08 33 53) 鍵盤と連皿がハッキリしてた蛇棒に比べ、ブラックは皿要素が強く、皿と同期していない鍵盤が降って来る後半でBADハマリを非常に起こしやすい。より連皿耐性は高いものが要求される。 -- 名無しさん (2013-11-14 08 38 40) gardenはV2の詐称気味の全体難に比べると、全体的には☆10の範疇に収まっているので易化と言えるだろう。ブラックが苦手でも十分に回復できる。しかしやはり八段三曲目だけあって、ラス殺しの押し辛さは相当なもので八段下位レベルでは30~40%は余裕で削られると見たほうがよい。ギガデリに50%は残したいところだが・・・ -- 名無しさん (2013-11-14 08 42 38) blackは最難のがデジタン地帯なので、ノーティ地帯前に瀕死になるようではまずそこで死ぬ。V2と庭はどっこいだが庭のほうが個人差の出にくい、地力を問われる譜面と言える。総合的にはそれほど差はないが1曲目が易化した分triよりはやや楽か。 -- 名無しさん (2013-11-14 09 38 43) 稼働日当日に庭に殺される人を何人も見たなぁ。だいたいの人が黒Xで補正入って庭道中も横ばい、んでラストで撃沈ってパターンだった。黒Xは曲聴き込んだり譜面見て皿覚えたりすれば対策できるし、庭はある程度地力付ければ道中も回復できるし、ラストに殺されることも無くなるだろう。とはいっても結局ギガデリゲー。 -- 名無しさん (2013-11-14 10 55 46) 庭は比較的個人差の出にくい10上位譜面なので良い選曲だと思う。単純にV2が得意な人にとっては難化、苦手な人にとっては易化って感じ -- 名無しさん (2013-11-14 11 52 57) gardenは終盤難のためギガにゲージを残しにくい☆10上位譜面 交互得意でV2出来るけど高速皿複合が出来ないって人は厳しいな ぶっちゃけ難易度的にはあまり変わってない気がする -- 名無しさん (2013-11-14 12 08 55) いろんな要素が入ってて癖も少な目の良段位 -- 名無しさん (2013-11-14 12 37 39) gardenラストの螺旋+皿で爆死した ソリトンもキツイが個人的にBlack回復だから行けるかと思ったが…全然易化してないわコレ(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-11-14 13 14 23) V2で落ちてた人にとっては易化、それ以外の人にとっては難化になるのかな?やはり1曲目が空気程度に感じられないようでは、黒→庭でゲージ減るor最悪落ちると思う。まぁ結局はギガデリゲー。 -- 名無しさん (2013-11-14 13 44 12) V2で事故って削られる自分にとっては簡単になった。庭とV2は個人差があっても1曲目が明らかに簡単になったので全体的には簡単になったかな。 -- 名無しさん (2013-11-14 14 00 00) ソリトンは縦連複合が呪われやすいんでグラディウスより辛い… V2加味しても難化な気がしてきた -- 名無しさん (2013-11-14 14 04 03) ブラックは蛇棒に比べると皿が誤魔化しやすいから楽だった。ただしBPMが速いから求められる連皿力が高まってるかな?ガーデンはやはりラストの階段+皿が挑戦レベルでは鬼門か、コンチェ灰とかが練習になると思う -- 名無しさん (2013-11-14 15 32 28) 4曲目以外初見でしたが案外何とかなります -- 名無しさん (2013-11-14 15 39 53) 一曲目易化だって?グラ100%だったのにソリトン42%の俺がいるぞ?微縦連が驚異 -- 名無しさん (2013-11-14 16 28 24) グラは総合だがビームは縦連があるから人によっては辛いかもしれん 黒Xは奇数多めなので多少ごまかしが効くが皿が多いので次の曲の皿体力が無くなるかもしれないので注意 庭はV2と違って物量はないが、いちいち皿が来るので地味に削られるうえラスが相当キツいので、ギガに持ってくるゲージが意外と少なかったりする ギガはまぁいつも通りや -- 名無しさん (2013-11-14 16 37 18) 1曲目:横ばい 2曲目:難化 3曲目:易化 4曲目:横ばいなイメージ。V2めちゃ苦手&ギガまでに体力温存しやすくなったので個人的には易化か。 -- 名無しさん (2013-11-14 19 20 11) 易化とか言われてるが個人差成分が少なくなっただけで簡単ではない BLACKは安定させやすいので3曲目からが本番 -- 名無しさん (2013-11-14 20 35 01) 個人的にV2が消えたおかげでかなり楽にクリアできた。皿枠が難しくなったけど3曲目がgardenだと落ちることはない -- 名無しさん (2013-11-14 21 19 33) V2が消えたのが大きいポイント。これで楽になったかと思うが、人によっては3曲目で大きく苦戦する可能性があるので、不安な人は穴庭をエクストラでもいいのでやってみた方がいい。4曲目はいつも通り。個人的には易化だと思うが、V2が抜けたことで個人差が激しい段位になった -- 名無しさん (2013-11-15 01 23 01) グラ62%抜けだったのにソリトン補正入った…。微縦連苦手だときつくなってるかもしれない。結局黒Xで落ちてるからただの地力不足かもしれないが。 -- 名無しさん (2013-11-15 02 17 42) ソリトンでどうしても減ってしまう人は一度曲をよく聞き込むと微縦連のイメージが掴みやすくなるかも。garden正規ラストはプレイサイド関係なく皿側に螺旋が絡んでくるからラストの対策をするよりは同曲を乱で回すのが吉。特にボーカルパート以降の皿+同時押し部分は乱で見切れるようになるとギガラスト手前はもちろん今後に活きる。 -- 名無しさん (2013-11-15 04 07 55) 寒くて手が冷えるから一クレ目で八段選ぶのはやめたほうがいいかも。縦連が捌きづらく、縦配置なので指が動かない -- 名無しさん (2013-11-15 10 25 59) ブラックは蛇棒よりもリズムが覚えやすい気がする。また、隙間もあまりないのでごまかしやすい。臨機応変に皿・鍵盤を分業させたほうが楽かも? -- 名無しさん (2013-11-15 12 28 04) かなりの個人差があるV2が消えて楽に。癖があまり無い良ラインナップ。 -- 名無しさん (2013-11-15 12 38 01) ソリトンは予習してノリで叩こう。そうすれば残るはず。 -- 名無しさん (2013-11-15 13 41 39) gardenは皿絡みが激しいが物量は大したことない。八段挑戦レベルなら、☆11の皿系だと3 5半固定では右手が動かずとれないことも多いだろうが、こちらは正確に押せさえすれば捌くこと自体は難しくない。道中で回復できないなら地力不足と言える。ラストはリユニの中盤階段に近い、左右にブレながら動く階段。が、やはり皿が絡み続ける。ラスト見えないならリユニ灰易を一度やってみてはどうだろうか。 -- 名無しさん (2013-11-15 14 04 52) 連皿苦手なら前作よりも難化かもしれない。BLACK抜けたら勝ちな段位だと思った -- 名無しさん (2013-11-15 15 42 07) BLACK.は曲聴きまくれば抜けられる。個人的には蛇棒よりかなり易化 -- 名無しさん (2013-11-15 15 54 21) ↑の言う通り皿曲攻略にはある程度曲を聴くのが思いのほか効果ある -- 名無しさん (2013-11-15 18 03 44) gardenもリズム知ってると皿の場所が予測できて、鍵盤に集中できるようになるからおすすめ。ギガデリは曲を聴き込むと耳に癖がついて酒が飲める酒がのめる酒g -- 名無しさん (2013-11-15 18 17 53) ブラック灰はノマゲくらい点けば抜けられるかと -- 名無しさん (2013-11-15 19 28 24) ブラックは蛇に比べればだいぶ素直な皿なので、易化。gardenは皿複合が得意かどうかがポイント。後はいつものギガー。 -- 名無しさん (2013-11-15 21 17 54) 皿曲では、ゲージは残ってても体力が持って行かれるので注意。100→96→90→76。まあ、指慣らしに良いかと。 -- 名無しさん (2013-11-15 23 39 09) 前作V2抜けたらウイニングランだったくらい苦手だったから個人的には易化。 -- 名無しさん (2013-11-16 00 13 45) ブラックは2p側やや不利。ブラック抜けられるくらいなら庭で死ぬことはないだろうし、結局はギガゲーで難易度は2p側では前作と変わらないと感じた。 -- 名無しさん (2013-11-16 00 29 39) ブラックが蛇や灼熱に比べると凶悪 足切りはたてれん苦手な人間にはまた強化、庭は個人差階段ができれば間違いなく簡単になった。 でも人によるかな物量が無いからできないと回復箇所も無さそう -- 名無しさん (2013-11-16 17 57 11) 色んな事言ってるけど、結局ギガデリゲーでしょ?酒地帯ゲーなんでしょ?なあなあで3曲抜けてもギガ前半で回復すれば大丈夫。 -- 名無しさん (2013-11-16 18 38 37) 100→46→26→16で合格。ギガデリゲーだと思うよ。3曲目のおかげで体力温存してギガデリに向かえるのはデカい。gardenは予習したら楽になると思う。1,2曲目の出来はあまり関係ない。 -- 名無しさん (2013-11-17 00 07 12) ブラックの皿は蛇棒よりは素直だがとにかく速い。回し方を工夫しないと体力をガッツリ削られる。でも結局はギガデリゲー。 -- 名無しさん (2013-11-17 00 35 21) 縦連とはいってもビームは全体的には乱打成分が多いので、乱打がしっかり取れてればそこまで大きくはゲージは削られないと思う。縦連も基本2連打で、それなりにリズムが分かりやすい。最低でも60%くらいは残さないと、地力的に8段を受かるのは厳しいかと思う。 -- 名無しさん (2013-11-17 00 59 46) 前作今作とも7段ですが、体感ではソリトン=グラ、ブラック 蛇棒、garden V2に感じます。とくに庭ラストはV2よりだいぶ削られます。 -- 名無しさん (2013-11-17 08 54 53) 皿曲は運的な要素もあると思うので何回かやってみればいける時もある。自分は70残るときもあれば30しか残らない時もあった。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 08 24) 確かにブラックで微妙な人は何回か粘着してみると良い結果出るかも 連皿でハマる時もあるから -- 名無しさん (2013-11-17 14 38 23) 逆説、ブラックが奇跡的に良い方にハマったからと言って「上手くいけば八段イケる!」と思ってしまうのも問題。結局はガーデンのラス殺し→ギガデリのコンボだから極端な話、前二曲の出来はあまり関係ないとも言える。特に今作、1曲目は癖っぽいし二曲目は言わずもがなその日の調子と運にも左右されるし。 -- 名無しさん (2013-11-17 14 49 22) ガーデンのラストといい、ブラックといい、新曲たちといい、今作は連皿や皿複合重視ぽいね。八段についても皿要素が苦手な人にとっては難化。そうじゃなければ大幅易化。 -- 名無しさん (2013-11-17 14 57 50) ↑8庭26%で残せてるて、一体V2はどんだけせっぱつまってたんだ。(笑) -- 名無しさん (2013-11-17 17 46 10) ↑tri八段の死因はV2:ギガデリ=7:3くらいだったから閉店のリスクがない庭は楽でしょうがない。前作はグラで100、蛇棒で70くらい残そうがV2の中盤の2重トリルであっけなく閉店することが多かった。 -- ↑9 (2013-11-17 20 04 43) いや、俺的にはgarden穴はかなりよろしくなかった。 V2は90%以上残せてたが、庭は30%だった.. 相当V2苦手で☆11に何個もノマゲ付けてる人と皿複合が余程得意な人以外は余裕で難化したと思うんだが、どうなんだろ。 -- 名無しさん (2013-11-17 20 48 21) 自分は蛇棒灰よりブラック灰が苦手。V2苦手な人やたら多かったせいか易化易化と騒がれてるが別にgarden弱くない。まあ結局ギガデリの最後ゲー。 -- 名無しさん (2013-11-17 21 01 43) BLACKでどんだけ残そうが庭で回復→ラスト なので皿は落ちない程度に練習するだけでおk 連皿より皿複合を練習したほうがいい -- 名無しさん (2013-11-17 22 51 16) v2で50%残してて不合格だったのに庭で20%しか残せなかったけど合格できた俺がいるから結局はギガゲー、トリルが途中でずれたりするならFHSちょこっと弄ってみるのもいいかも -- 名無しさん (2013-11-17 23 43 34) 挑戦段階では実はgardenが厄介。特にサビの二重階段は結構癖がつきやすい。そのため、同曲正規粘着はお勧めしない -- 名無しさん (2013-11-18 02 47 11) V2なくなって易化だと思ったけど、みんな庭で落ちるんだね。皿複合は大事だから、どう皿と同時に鍵盤を叩くのかを自分なりに研究した方がいいよ。今までの自分のプレイスタイルを見直すには良いラインナップかもしれない -- 名無しさん (2013-11-18 03 04 49) V2が苦手過ぎて毎回V2で落ちてた自分にとっては大幅に易化。今作で初めてギガデリまで到達したけど一発で抜けれた -- 名無しさん (2013-11-18 08 41 16) 94→100→44→0。ギガデリゲー。ガーデン中盤まで100残せても結局はギガデリゲー。ソリトン縦連で落ちてもギガデリラストで落ちても七段は七段って言われた。 -- 名無しさん (2013-11-18 10 46 37) ブラックの皿は適当に8分で回してもなんとかごまかせる。gardenは12分メインのため、餡蜜でごまかしにくい上に終盤難の☆10上位曲。V2がなくなって易化とはいわれてるものの、挑戦段階の人にとっては厳しめ。体感難易度はそれほど変わってないと思う。V2に癖が付いている人にとっては簡単になったと思うけど・・・ -- 名無しさん (2013-11-18 10 54 49) V2で50%残んなかったけどgardenで70%残せて八段初クリア出来た -- 名無しさん (2013-11-18 11 00 36) やっぱ八段っていうからにはgardenであまり削られるのはちょっと問題かなーと思う。あの皿できなくてギガデリの皿複合~発狂までにゲージ残せるの?とは思う。何れにせよ癖のつきやすいV2は消えたがソリトンも庭も癖つくところはあるので粘着は厳禁。まだ稼動直後は一曲目から☆11選べないんだから焦る必要はない。 -- 名無しさん (2013-11-18 18 40 58) ガーデンの皿はギガとは違った難しさがあるなぁ -- 名無しさん (2013-11-18 19 45 53) 80→72→40→0。ギガデリのラストノーツが見える状態で殺された。左手のトリルがつらい。中盤で4%まで落とされた。ちな2p6段 -- 名無しさん (2013-11-18 20 52 16) 72→74→42→34 黒バイは皿が曲に合わせやすいから大丈夫だった ガーデンだっけ? それは補正入んなかったから満足 ギガデリはトリルは補正で上手く30で抜ければ 最期の方を60でいけるから 無理矢理繋げるのが大事なのかな -- 名無しさん (2013-11-19 08 20 23) 結局ギガゲー、V2が無くなったこと意外は対して変わらない -- 名無しさん (2013-11-20 17 58 23) ↑3の者だが今日やったら86→98→76→0だった。gardenは5つ位の同時押しを気持ちずらすイメージでやればうまくいく。 -- 名無しさん (2013-11-20 21 26 56) みんな色々書いてるけどさ。俺から言わせてもらえば何入れられたって(☆10なんたから)3曲目終了時に100%だから変わんない。ま、4曲目で死ぬんだけどね。 -- 難民。 (2013-11-20 23 40 37) ↑次やれば受かるって! みんな100回はやってるよ!カモねぎさんあざーすの精神だ! -- 名無しさん (2013-11-21 07 10 01) V2ない時点で易化100→90→80→60でクリア全作はV2のせいでギガデリにすらたどり着けなかった -- 名無しさん (2013-11-21 09 52 53) 個人的な意見だけど、難化って言ってる人のほとんどはソリトンと庭をほとんどプレイしてこなくて慣れてないだけだと思う。ギガ以外は前作から変わってるわけだから、どの曲もスタダで触るなり譜面見るなりして予習すれば、少なくともグラやV2よりはゲージ残せると思うんだよなぁ -- 名無しさん (2013-11-22 11 25 04) ソリトンも庭もやって来なかったけど易化だと思うからその辺はあまり関係ないんじゃ? 単純に二重トリルが苦手か否か、縦連が苦手か否か、みたいな話だと思う。 個人的には蛇棒がブラックになったのが地味に痛い…… -- 名無しさん (2013-11-22 13 56 15) 84→82→20→18。V2消えてやった!とか思った時期が私にもありました。庭のラストの階段は綺麗な形じゃないのでなあなあな縦認識だとぶち込まれる皿もあいまってガッツリ削られると思う。ただ生き残りさえすればギガデリ発狂に入るまでに100%まで回復も可能なので、地力を上げるよりトリルに慣れる方が手っ取り早いっちゃあ手っ取り早い。FAST/SLOWを有効活用しよう。 -- 名無しさん (2013-11-23 00 49 20) 100→12→80→78 初ブラック超えでそのまま合格。皿が楽になった分鍵盤で回復出来る場所が減ったから蛇棒と難易度に差はないと思う。 -- 名無しさん (2013-11-23 15 58 43) 96→92→10→ギガーwww こらgarden修行しないとおはナスにならナス(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-11-24 09 27 44) 100→80→100→74の96% 達成率狙いだとギガデリ正規はもとより、ブラック灰もなかなか安定しないのだが。 -- 名無しさん (2013-11-24 10 19 43) BLACKは皿レーンをずっと見ながら16分が来たら必死にまわす。鍵盤はほとんど見ない。8分皿を正確にきざむリズム感があれば問題ない譜面。10最初に黄緑ついたのが灼熱な俺にとってこの2曲目は易化でしかない。 -- 名無しさん (2013-11-24 20 49 42) 8段受かった。7段受かってから4日後。2pでどうしても中盤の12トリルが出来ない人は(自分)親指1鍵人差し指2鍵他右手という1p皿重視みたいな指配置でいいことあるかも -- 名無しさん (2013-11-26 22 58 56) 庭は乱で皿絡みの練習になるし、難易度逸脱した部分もないから☆10を回していればできるようになってくるはず。BLACKはMass曲ファンならわかりやすいが、あまり知らないなら曲がどんどん入れ替わってややこしい。連皿を適当に回してた人にはかなり辛い。そういう点でもせめて庭の前半は回復できるぐらいの地力がほしい -- 名無しさん (2013-11-27 14 40 22) ソリトンと庭前半で削られるようじゃ正直地力足りないと思うわ。それでギガデリガーギガデリガーって言ってても見苦しい。V2っていう個人差曲消えて皿複合曲にしたっていう事は皿複合力付けろよってことなんだと思う -- 名無しさん (2013-12-01 22 24 10) 庭前半はガチで回復だからなぁ。終了時に残るゲージがV2の時と変わらないとの声があがってるけど、体力的にはだいぶ易しくなってるんでギガデリに気合い入れて臨んでちょうだい。 -- 名無しさん (2013-12-01 23 58 19) レン皿,庭ラスト無理,ブラックの縦レン無理,トリル無理で90-20-22-0 ギガデリのラスト5ノーツあたりで死んだうへへ -- 名無しさん (2013-12-03 17 51 44) 前作V2抜けたら1発8段とれたってくらいV2苦手だったけど今作とれない、挑戦くらいだとgardenで20%も残らない。V2がEASYで2%這うとかよほど苦手でない限り難化と思って受けた方がいい -- 名無しさん (2013-12-04 17 48 40) 48-20-26-6で取れた gardenのラストは序盤で回復できてるからいいとしてギガデリもトリル変な押し方しなければごまかせる、個人的には難化 -- 名無しさん (2013-12-04 20 29 18) 今作になって、自称V2難民の知り合いの苦笑いワロタ。 -- 名無しさん (2013-12-05 02 49 57) 達成率が前作72→今作52まで暴落。いかに蛇棒V2が楽だったか思い知らされました。というかBLACKがギガデリより強く感じる程連皿に弱いんで個人差としか言えないが… -- 名無しさん (2013-12-06 00 03 33) 100→20→80→30 皿連苦手な俺はBlackが最難関だった。Gardenは最後皿よりキーに集中したらいける。ギガデリは完全ラス殺しだから最後神経尖らせたらおk. -- 名無しさん (2013-12-06 13 58 25) 庭→黒→V2→ギガー なら強かったのに -- 名無しさん (2013-12-14 08 51 45) さんざん言われてることだが妄想段位は他所でやれ。報告だけもいらん。日記書くならどっかいけ。さて攻略の話。庭後半で補正入りしてるようだとギガデリにギガーされるのが殆ど。皿複合と地力上げて出直すのが一番早いけどそれでもダメなら、ギガの時だけハイスピを一つ上にしてみたらどうか。緊張して焦ると早押しが多くなり、トリルにはまりやすくなるから。 -- 名無しさん (2013-12-14 10 40 43) 未だにサファリギガで癖だのなんだの良い訳してる奴は自分には寺向いてないと認識した方が良い 何年経ってると思ってるんだ -- 名無しさん (2013-12-14 23 05 39) そういう奴は猿みたいにただ何も考えずに鍵盤叩いて皿回してる奴が殆どだし頭有るなら使え そういう奴が居るから万年七段八段とか本来生まれるはずの無い言葉が出る -- 名無しさん (2013-12-14 23 08 35) 八段の課題は昔からなんといっても「BADはまり」につきると思う。どの曲が~だから易or難議論より、低速乱で認識力つけたり、BADはまりから抜け切る技術を身に付けましょう -- 名無しさん (2013-12-17 20 33 19) 全くだな サファリ難民ならともかく、庭までは七段クラスの地力でいける。庭や黒で落ちるなら皿が弱すぎ。少しでも残せれば後はとにかくトリル対策が大事。乱でリズムを掴む、INAZUMAやラブエタ等のトリル曲をやる、後々トリルは難埋めとかで壁になってくるから少しはできた方がいい -- 名無しさん (2013-12-18 02 22 37) 88→58→30→4で合格。☆11ランプ状況は難1ノマゲ32易26.。ギガデリのトリル2回ともBADハマりしてブレイク時14%くらいだったけどなんとか抜けた。トリル対策しておけばもっと楽だったはず。八段は皿複合とトリルを練習するのが王道か。いくら乱打できようが関係ない。 -- 名無しさん (2013-12-18 08 13 45) 急所で崩れる方は目配せに注意してください。トリルや階段で視線が左や右に寄ったり階段を追いかけてしまっている方はまだ縦認識を卒業できていません。視線は押さないところでも常にS+1~7を捉えられるように据えましょう。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 13 23) 98→88→26→20で通過。前作は蛇棒のBADハマりやV2の癖でギガデリに行けないこともあったけど、今作はガーデンが終盤まで回復できるから確実にギガデリまで行けるようになった。ギガデリもラスト意外回復なのでギガデリまでは事故がなくなったという意味で易化。でもクリアは結局ギガデリゲーなので横ばいに感じまいた。ギガデリのトリルがはまればいくら庭で削られてもラスト前までに70%前後まで回復できます。 -- 名無しさん (2013-12-19 02 05 25) ↑☆11はノマゲ3、易2、☆10は難28、ノマゲ212、易0です。赤ジャケと黒Xの灰が難済み。8段対策としては徹底的に皿対策した方がいい。皿曲はもちろん、皿複合の譜面を練習するといい。庭はラスト以外は皿複合が多いので、そこで回復できるくらいには地力つけないと8段は厳しい。 -- 名無しさん (2013-12-19 02 12 53) 1p ギガーの12トリルは3-5半固定にスイッチしてBADハマり回避に専念するのがいいのよ 皿絡みは押し押しで取ったほうが安定する希ガス -- 名無しさん (2013-12-21 18 47 30) 2Pで20回以上やってなんとかソリトン90ブラック48庭26ギガデリ2で抜けられた・・・皿複合が苦手だったので庭の前半で100%にしてもサビの二重と皿がらみから階段にかけて全部パーに。2Pは12トリルあんみつはさ!け!が!の!め!る!(6分)とゴミは右手北斗、ラス殺しは皿はさ!との!のタイミングだけ取る。そうしてたらなんか抜けた。とにかく皿複合がキモになってくる段位だと思った。 -- 名無しさん (2013-12-21 21 00 16) ↑後半はギガデリの話。開幕13と休憩前1212121だけはガチ押しで。 -- 名無しさん (2013-12-21 21 02 20) ギガデリのトリルのコツはとにかくトリルの2軸だけを見ること。終盤の皿複合は気合でがんばれ。 -- 名無しさん (2013-12-24 00 37 51) 98→26→92→24で合格。一応前作滑り込み八段。黒初見だったからBP120とか出た。ギガデリは休憩前で2%になって死ぬかと思った。67トリルでほとんど減らなくてプレイ中笑ってた -- 名無しさん (2013-12-26 23 31 16) 皿段位 攻略法は皿をやれとしか -- 名無しさん (2013-12-28 17 09 29) 判定調整したらトリルが全くはまらなくなり、ギガデリラストまでに70%残せました -- 名無しさん (2014-01-08 08 47 28) 蛇棒が黒になったのは難化、V2が庭になったのは易化。ギガデリ前にゲージ残せるから易化だけど、結局ギガデリゲー -- 名無しさん (2014-01-14 23 04 52) 2p側で94-90-20-8で合格 -- 名無しさん (2014-01-15 09 36 07) 報告はいいから -- 名無しさん (2014-01-15 12 38 37) ギガデリ苦手ならDXY!穴やり込んでみるといいかもね 俺はそれでギガデリ90%で抜けた -- 名無しさん (2014-01-15 16 02 33) V2が絶大な回復曲だったのに勘弁して。蛇棒で補正までおちたゲージをほぼフルに持っていけたのに…… -- 名無しさん (2014-01-15 21 11 16) 40→62→22→12で初クリア -- 名無しさん (2014-01-17 12 40 24) ギガの最後はとにかくぐちゃぐちゃでもいいから手を動かすことが重要だと思いました -- 名無しさん (2014-01-17 12 42 31) ギガデリのラストはトリルを乱打だと無理やり認識することができると減らなくなる。1Pで67トリルが苦手な人は右ひじを前後に動かすと勝手にトリルになるのでおすすめ -- 名無しさん (2014-01-21 00 01 27) Li八段の灼熱ほど生易しくはならないが、BLACKやgardenは皿絡みの難所で片手erになりきって二重階段等をあしらう手もある。 -- 名無しさん (2014-01-22 02 52 07) 1p側72-28-24-2で突破。どうなるかと思ったわ。庭は中盤まで回復、終盤でどれだけ頑張れるかかと。トリルはなんか必死だった……。 -- 名無しさん (2014-01-25 17 10 38) 100-0 サファリは余裕の100で7段クリアしたのに… ブラック難民って俺だけ? -- 名無しさん (2014-01-25 18 30 29) ↑ブラックは誤魔化しが効かないから連皿力を鍛えよう。 デジタンハイパーとかで鍛えるのがオススメ。だいたい皿ではまるひとは速く回しすぎぃ -- 名無しさん (2014-01-25 21 36 07) 釣り糸でかすぎる奴にいちいちアドバイスしなくておk -- 名無しさん (2014-01-26 12 02 15) 釣り糸でかいとかどんな竿だよ針だろ 連皿極端に苦手な人は少なくないし、バカみたいにすぐ釣り釣り言うのやめとけ ブラック苦手な人は他の連皿曲をやるよりもブラック自体を練習した方がいい。曲も覚えられるし、他の☆10の連皿曲だとここまで早い連皿はほとんど出てこない。 -- 名無しさん (2014-01-26 16 15 32) サファリ難民だったけど受かった、 -- 名無しさん (2014-01-26 22 26 58) #11014; #65038;途中で送ってしまった、練習する時は課題曲は必ず乱付けてするか、全く触れずに他の曲で地力上げするのがよいと思った -- 名無しさん (2014-01-26 22 29 16) V2が簡単すぎたとはいえ、gardenは超絶強化ですね。ギガデリもですが2P不利段位ですね -- 名無しさん (2014-01-28 03 08 20) ↑5 84-10-30-30で俺も難民でこそないけどBLACK超絶苦手なんやで 蛇棒灰とノーティ穴が白いけどこのザマだからマジでBLACKは特化練習しないと追いつかない,速度に慣れないなら先ずRedから始めるといいね -- 名無しさん (2014-01-28 03 14 37) 78→100→0 毎回ソリトンのラスト軸ハマってブラックで回復して庭で死ぬ 手が小さくて皿と2鍵が同時に取れないのが地味に辛い -- 名無しさん (2014-02-04 22 08 02) ↑皿と2鍵ということは1Pかな?普通に届くはずだよ。取り方おかしいかもしれないね。見切れてないのでとっさに同時に取れてないのかもしれないし、皿複合練習してみたら? -- 名無しさん (2014-02-04 23 51 10) 94→64→30→0 ギガデリはラスト一小節まで耐えたんだけどこれって八段ワンチャンあるかしら -- 名無しさん (2014-02-06 12 23 22) ↑追記 トリルはあまりBADはまりせずに50までは回復できたが、ラスト近くでじわじわ削れてラスト4小節時点で20切って閉店 -- 名無しさん (2014-02-06 12 26 33) ↑そこが一番難しいから運ゲーに持ち込んでもいいかも。皿複合練習にビタチョコおすすめ。BADハマりしてないなら割といけるんじゃない? -- 名無しさん (2014-02-06 15 02 56) ↑もう一回やったら何とか八段受かりました、ありがとうございます 既出だと思うがキガデリの最後は皿と67トリルをきちんと意識して取れば後は適当でも何とかなります、本当に -- 名無しさん (2014-02-06 15 51 45) 蛇棒の時は皿レーンだけガン見してれば良かったけどBLACKの皿地帯はバス以外も叩かされてホントしんどい -- 名無しさん (2014-02-12 19 03 15) 80-34-43-34で受かった。Blackのノーティで2%見えて焦ったけどなんとか。gardenは乱ノックで皿とか他の独特のリズム覚えて、ギガデリは音頭使うといいかも。 -- 名無しさん (2014-02-16 20 51 48) 16→34→16→ラスト一小節で死亡。結局ギガデリゲーかもしれないけどソリトンが嫌だ…グラディウス2012穴ノマゲしてるけどこれは2連打が苦手すぎて辛い。攻略としては3曲目まではとにかくその譜面の地力属性を強化するのがいいかな。(縦連とか皿とか)ギガデリはラストまで行けたらやっぱ運ゲーなのかねw1.2トリルは北斗でも割といける。要はbadハマりしなければ勝ちだから← -- 名無しさん (2014-02-20 23 48 01) ギガデリ以前に落ちるようならまぐれで合格は厳しいので地力上げましょう。ギガデリに到達したら前半のトリルをどう押すか、 -- 名無しさん (2014-02-21 01 24 27) いかにハマらないようにするかを考えておくこと。最後はやはり耐えるのみ。5鍵が3つしか降ってこないから右手を67トリルだけに集中するのもよし。達成率を気にしないなら抜ければ勝ちだし。 -- 名無しさん (2014-02-21 01 25 51) 4曲中3曲が皿曲だから、結構個人差出るラインナップだと思う。皿が苦手な人には段位+1の難易度。 -- 名無しさん (2014-02-23 22 38 52) ギガデリはともかく、さすがにそれ以外捌けなきゃ九段とは比較にならんよ。今作は九段にも皿多い曲が2つ入ってるしな -- 名無しさん (2014-02-24 03 39 27) 100→30→30→20だった。ギガデリゲーって言われてるけど黒でボコボコにされてからずっと低空飛行でした。 -- 名無しさん (2014-02-24 23 41 36) 36→26→2→16にてクリア。個人的には庭がきつい…ギガトリルは急がなければ押せると思う。BADはまりしそうになったら少しスピードを緩めるのもいいかも。 -- 名無しさん (2014-02-25 16 46 27) 庭抜けられたと喜んでいたらギガデリの序盤トリルで落とされました…段位より地力アップが先でしたね…地力が無いと粘着しても無意味そう -- 名無しさん (2014-02-27 07 22 31) 2・3曲目は☆11に片足を突っ込んでいるレベルだが、そこまで癖が強くないので地力で対処は可能。1曲目はラストのBADはまりに注意。4曲目はただ気合いだけではなく、せめて67トリルでのダメージを軽くする。ここまでやってギリギリ合格でした。 -- 名無しさん (2014-02-27 20 03 35) 七段になって暫く、そろそろやろうと思いつつ。一回目30→16→2→0、二回目24→22→10→0。両方ともギガデリの発狂終わりが見える位置で落ちてるから、他の三曲できなくてもどのみちギガデリの最後だけ。 -- 名無しさん (2014-03-02 16 08 55) 庭でもうちょい残せるよう頑張ろう&ギガのトリルを冷静に見れるようにしよう。庭の皿複合は☆11クラスだとよくある感じなのでがっつりやろう。皿複合鍛えると☆12初クリアも近くなる。 -- 名無しさん (2014-03-04 11 17 40) かなり上の方で書かれてるが、ギガデリでHSを1つ上げると比較的やりやすくなる。ただし、モニターによっては逆に難しくなる場合がある点に注意。 -- 名無しさん (2014-03-08 18 20 37) 98-96-76-0 トリル抜けて64%あったが、ラストの譜面見えて終了・・・ラストってどういう曲練習すればいいのか?そしてどこから皿無視出来るのか?そのための必要ゲージはいくつなのか?2P側で、☆11は難1、ノマゲ1、易50です。 -- 名無しさん (2014-03-08 22 22 28) 七段合格から一週間、78-78-32-6 ソリトンは癖っぽくてやる度に100-50の間で安定せず、酷い時には補正になってるので気にしないでください 肝心のギガデリは、開幕13トリル終了で20%、その後の1軸+7564の微階段をこぼして満足に回復できなかったが、12トリル餡蜜、後半皿絡みは取れないと判断したものはスルーして、ラストはトリル餡蜜+皿+ぐちゃぐちゃで抜けられました 皿で削られるけど皿捨ててもトリル苦手で無理って人は5枚〜半分ほど捨ててトリル餡蜜してはどうでしょうか 1P1048式、ランプは特に更新なしで☆11易5ノマゲ4☆12易1、庭乱易黒バイノマゲ、ギガデリのBPは135でした -- 名無しさん (2014-03-10 19 23 53) 76-78-56でギガデリにやられました。毎回ラスト殺し部分で閉店。1Pサイドですがラストの練習になる曲はありますかね?地力は☆10上位程です。 -- 名無しさん (2014-03-10 22 27 21) ↑67レーントリル+ゴミという配置自体が珍しいので、似た練習曲を探すというより色んなトリル譜面を乱打の1部として認識できるまでやりこむ方が良いと思います。あとは合格するだけならギガデリ正規を普段の運指を崩さず67トリルだけ全くこぼさず押せるまで練習(他はガン無視して良い)をやっとくだけでもかなり対策になるかと思います。 -- 名無しさん (2014-03-11 08 21 25) ↑4 それだけできるなら地力は足りてるはず。ラストは2Pなら特にしょうがないけど、開幕の13トリルでも減るようだと厳しいかも。76開始ならラスト60くらいで入れることも多いと思うし、その内いけるさ -- 名無しさん (2014-03-11 15 45 47) 90-40-72-54で初合格。ギガデリの12分トリルはbpm130の16分トリルとほぼ同じ速度だからbadはまりすることは無かった。 -- 名無しさん (2014-03-12 23 47 53) ↑4ありがとうございます。ゴミ付きトリルがかなり苦手な部分なのもやはり関係があったんですね。手当たり次第他の曲やった後にギガデリトリル地帯の練習をやってみます。 -- 名無しさん (2014-03-13 06 45 37) 1曲目はゆるーい癖曲。2曲目は基本大回復だけどたまにハマってしょぼい事になる。3曲目はラス殺しがきついけど一度越せると以降結構安定して越せるようになる。4曲目はラス殺し地帯に入ったら目線ガン上げでひたすらわしゃわしゃ……くらいしかない気がする。個人差あるだろうけど庭で30前後残せるようになればワンチャンあるくらいかなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-27 15 22 03) 86-94-70-8で抜けました。↑6の人に言われた通りトリル譜面のやり込み67を確実に取る事によって変わりました。ギガデリラストはゴミ付きで凄く戸惑いますが拾える部分は拾うのが重要に感じました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2014-04-01 18 17 12) 32-34-10-4で合格 ギガデリは最後トリルと考えずにやったらそんなにゲージを削られることなく(40→4)クリアできた -- 名無しさん (2014-04-12 20 53 51) 80-100-10-0でした -- 名無しさん (2014-04-20 11 13 27) ↑途中投稿失礼しました ガーデンが本当に苦手すぎて… なにかいい練習曲ないでしょうか -- 名無しさん (2014-04-20 11 15 06) 2P側 100-0 黒Xのせいで先にすら進めない。 七段は受かってます。 死ぬ場所は、七鍵が軸になってるところを超えたノーティあたり、FAST出てるから判定上げてるのに全然改善されないし今作は無理そう・・・ CSEMPは受かってるのに・・・ -- 名無しさん (2014-04-21 01 17 46) 100-96-14-8でいけました。庭は -- 名無しさん (2014-04-22 01 11 49) 74→44→32→10で合格。ギガデリはリズム覚えて最後必死に食らいついたらあっさり抜けました。 -- 名無しさん (2014-04-26 13 49 13) ソリトンビームが一番難しいんだが…よくみんな100%とか残せるな -- 名無しさん (2014-04-26 20 00 37) やっとサファリ討伐したから記念受験。86→44→12→ギガーだった。ギガ道中は酒が呑めるでそれなりに打てたが終盤の皿複合でじわじわ削られて魔の4小節に10%突入、撃沈。黒や庭もつらかったから地力上げて出直す。上でも言われてるけど乱打力あっても無理だった。青雨穴クエ穴レザクラ灰KAMAITACHI穴仮想空間穴タイピ灰は易点いてるがトリル力と皿複合力無いと無理。一応ギガが見えるようにはなってるけど打てないし。 -- 名無しさん (2014-04-29 12 50 07) 80→64→32→6で合格。黒Xで体力もってかれると後がしんどい。ギガは発狂しだしたら皿を適当に回しながらわしゃわしゃ。打鍵速度は速くないので、手を止めないのとあきらめないこと。 -- 名無しさん (2014-04-30 08 33 11) 40-94-60-12で8段合格。俺にとってはソリトンが一番嫌だった。だからといって、克服しようとして粘着すると呪われるので要注意。しかし、本当に2Pイジメ段位だ…せめて鏡付けさせて欲しい。(ちなみに鏡つけたら庭に白、ギガデリに易ついた) -- 名無しさん (2014-04-30 23 18 50) ギガデリ発狂前の皿複合でゲージを維持できる程度の皿複合力ってどれくらいなのでしょうか?補正無しで。 -- 名無しさん (2014-05-03 10 28 11) 1曲目癖ついて辛い -- 名無しさん (2014-05-04 10 19 12) ↑の者ですが、癖ついたら放置が一番いいんですかね? -- 名無しさん (2014-05-04 10 20 40) ↑癖の対処法。しばらく放置。音消しプレー。緑or白数字イジリ。のいずれかが効果的。ソリトンの癖とはどの部分かによるけども。 -- 名無しさん (2014-05-04 21 55 19) 70→100→10→撃沈するんだが・・・・ -- 名無しさん (2014-05-05 14 07 37) ↑↑↑の者です -- 名無しさん (2014-05-06 00 18 26) ↑初挑戦時はほぼ100%残せたのに、今は30%前後しか残せなくなってます。とりあえず放置してみることにします。 -- 名無しさん (2014-05-06 00 21 35) 24→30→74→8でクリア。ソリトンの癖はかなりかったるかったけど(初挑戦時は84だったのに)地力あれば庭である程度回復できるから特に気にしなかった。庭やギガデリの発狂部分はゲージは絶対に見ちゃだめ!目線も下がるし、ゲージ減ると諦めそうになるから!ソースは俺。ちなみに地力は☆11易10くらいとノマゲ1。ラスト発狂は絶対に諦めないで!(個人的な目安として)庭で50~60残せれば地力は充分あるはずだから! -- 名無しさん (2014-05-14 06 14 27) 皿曲がblackになったのは易化だけどベホマのV2が消えたのは難化……。と個人的に言いたいところだけど個人差なんだろうね -- 名無しさん (2014-05-16 00 12 26) ↑個人的にV2はベホマどころか、強烈な2重トリルで落とされた事があります。ガオーギガー以上に怖いですよ。 -- 名無しさん (2014-05-16 00 40 49) ↑俺も前作の蛇棒変態皿→V2二重トリルコンボはギガデリより怖かったwそれに比べて今回はソリトンで減っても黒X→庭中盤までで100%安定出来るから…そう考えると、今回は個人的には本当に易化したなぁと思うかな。 -- 名無しさん (2014-05-17 23 55 16) 98→100→40→44でギガー討伐完了。V2は超回復だったのに庭後半きっつい。黒は☆10までの連皿を全部HARD済みまで1日1回プレイしていれば、庭の後半までは空気になるはず。 -- 名無しさん (2014-05-18 02 12 54) -- 名無しさん (2014-05-18 18 34 19) 調子が良いときと悪いときで結果が極端に変わる八段。個人的には庭が勝負。庭ラストは階段というかトリルとして見ることで十分耐える。ギガデリは、トリルの時だけ判定ライン近くをガン見すればOK。発狂は七軸のとこから本番、手首皿がオススメ。 -- 名無しさん (2014-05-18 18 48 11) サファリ討伐から1ヶ月、遂に合格した。ゲージは62→82→44→6。黒Xは呪われて一桁抜けした時期があったが他の連皿曲をとことん練習して放置したら癖に勝てた。庭は地力ゲー。ギガデリは皿複合を練習してラスト4小節に30%は残せるようにして、あとは横認識+気合いでぐちゃぐちゃ。その際絶対ゲージ見ないこと。ラスト4小節に30%で突入できるなら地力は足りてる、自分を信じて耐え抜こう。 -- 名無しさん (2014-05-19 17 18 11) あれ?garden6%で抜けたらギガデリ一発で抜けた; -- 名無しさん (2014-06-09 21 28 26) 74→100→56→28でした。1P。最後は本当にゆっくりと、落ち着いて67をとりつつ、4をとる。その際badが出ないよう4の時だけ餡蜜のような感じ。皿はリズムが良くあわせやすいのでアバウトでも回す感じ。結局は、67と皿は無意識にゆっくりと惰性でやる、1234は見えたのだけ気持ちかなりゆっくりと押すことで突破できた。 -- 名無しさん (2014-06-11 19 04 09) 片手段位的には1曲目抜けれるなら地力は十分、できればブラックで100%まで持っていき、ギガデリに備えたい -- 名無しさん (2014-07-08 12 03 24) ブラックは独特の皿なのでやりこむしかない(鍵盤に癖が付くため乱易で)庭はdouble thrush穴あたりを乱や正規で易ノックをすると良くソリトンもやはり癖が付きやすい配置な為、乱易でやりこみたい。ギガデリはクソ譜面だが結局は皿複合な為、皿複合力でねじ伏せたい。 -- 名無しさん (2014-07-20 05 17 13) 84→4→6→20で通過できました。ギガデリのラストは皿を捨てて少し遠目で鍵盤をゆったりと押すのがコツです。ブラックもガーデンもギガデリも序盤は回復だから少しでも多く繋いで回復しましょう。ガーデンの最後は強烈だけど、手を止めないで複雑な階段を成しているノーツを丁寧に見てゆっくりと押しましょう。 -- 名無しさん (2014-07-22 21 45 56) ↑6%で突入して20%残るとかどんだけギガデリ得意だったんだよwww -- 名無しさん (2014-07-23 00 17 44) ギガはラストで☆12になっているようなもので、道中で回復出来るようになれば八段取得は近い。 -- 名無しさん (2014-07-23 01 23 02) 庭抜けたら一発で受かった… ギガは途中の12トリルを3 5半固定でなんとか乗りきって、皿もきつそうだったら、要所要所で捨てるかんじで。 ギガのラスト4小節はゲージがどんくらいかなんて気にしない。自分にできることをやるのみ。 -- 名無しさん (2014-07-23 18 51 05) ブラックの連皿はまだいけるけど庭の皿絡みが苦手すぎてギガデリまでいけない ブラックの皿はほとんど奇数だったり正直だから案外減らない -- 名無しさん (2014-08-04 13 24 09) 庭はリズムが独特だから一回は乱でやっておくといいかも 皿のタイミングとか分かってるかそうでないかでは全然違う -- 名無しさん (2014-08-04 22 02 36) ギガデリラストでずっと落ちてたけど皿捨てたら一発合格した -- 名無しさん (2014-08-06 21 21 09) V2は余裕だったのにgardenは後半でじわじわゲージ削られて死ねる -- 名無しさん (2014-08-13 22 34 50) gardenは九段の今でも白逃げ安定 -- 名無しさん (2014-08-13 23 25 23) 正味Blackが2曲目に来てるから易化してるかな -- 名無しさん (2014-08-14 10 44 02) 全体的に易化。garden穴正規はV2より強く感じるか、V2と違い、体力譜面ではないので、そこまで気にすることはない。また、ソリトンはグラ2012よりは弱いです。 -- 名無しさん (2014-08-14 13 08 45) 黒→庭が強烈 庭抜けたら一発合格だった -- 名無しさん (2014-08-17 03 16 30) ソリトンがグラ2012より弱いとか・・・ -- 名無しさん (2014-08-19 00 06 06) ソリトン黒X庭全部正規でノマゲついてるのにギガデリの道中で補正に入ってしまう………… -- 名無しさん (2014-08-19 00 19 41) トリルは気持ち遅めに押すといいよ -- 名無しさん (2014-08-20 17 43 44) ↑ありがとうございます、↑↑の者です。道中の交互がbadはまりしなかったな、と思ったら抜けてました。ラストは☆11回ってたおかげで、最初の印象よりもスカスカに見えました -- 名無しさん (2014-08-21 22 16 21) ギガデリ初見でしたけどそこまで苦戦しなかったし個人差…? -- 名無しさん (2014-09-03 08 20 07) 96→36→26→18 SPADA終了前記念カキコ。初見のギガデリさんは「本当に難しいところはこのあとだからなんとしても回復しなきゃ」と思ってたら終わったんで個人差かと。 -- 名無しさん (2014-09-16 13 10 25) 名前 コメント
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寺山剣道五段は、剣道五段を持つ体育教師である。寺地との関連は不明である。 ティーカップヌードルの飼い主と言われている。
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【課題曲初段】 条件:初段の合計で6LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 3LP Good-bye Chalon 9 天国と地獄 2LP hammer ska Lead Me 1LP ダダパラ!! Heart of Gold polygon 瞬 【課題曲二段】 条件:初段~二段の合計で18LPを取ると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 4LP 女々しくて 8 Icicles 3LP 愛と勇気の三度笠ポン太 HOT LIMIT 2LP On and On コイノチカラ サマータイム NEU! 【課題曲三段】 条件:初段~三段の合計で42LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 5LP R.P.G.~Rockin Playing Game 9 銀河 4LP Kiss Ride 防衛本脳 3LP 君をのせて feat.sayurina キラキラ☆ くちばしにチェリー this storyends 【課題曲四段】 条件:初段~四段の合計で74LPを獲得すると認定となります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 6LP Snow Goose 8 Polaris 5LP INVISIBLE WORLD Musical Messenger 4LP オリオンをなぞる さよならトリップ Love ♡ km 凛として咲く花の如く 【課題曲五段】 条件:初段~五段の合計で114LPを獲得するとクリアとなります。 獲得LP 楽曲名 Level 備考 7LP IN THE NAME OF LOVE 9 ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- 6LP maximum the hormone 流砂の嵐 5LP 情熱大陸 Sweet Rain PRIME TIME FLOWER (ADV) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 詰将棋 神吉五段 タイトル 詰将棋 神吉五段 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ATKJ ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 魔法 発売日 1994-10-19 価格 4900円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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PENDUAL四五段オリコの安価ルール 選曲・開催期間 毎週土曜日23 00 00からの直近4曲。 毎週日曜日00 00 00からスタート。期間は1週間。 基準となる曲のレベル どちらも灰 ゆるめな奇数週(1、3、5、7、9) ☆6→☆7→☆7→☆8 最後は必ず☆8で 1~3曲目は下限なし きつめな偶数週(2、4、6、8、10) ☆7→☆8→☆8→☆9 最後は必ず☆9で 1~3曲目は下限なし 難曲が指定された場合、スレの書き込みを元にコース編集者の判断で完走しやすい順番に入れ替えることがあります 選曲ルール 直近4回以内の既出曲は無効(初三段向けオリコとは別カウント) 条件の合った直近の四曲 一人一曲 選曲時に同曲目が被ったら書き込み時間の早い方が有効 同一IDも時間の早い方が有効 使用オプション、挑戦回数は無制限 使用不可曲 既出曲(直近4回以内) +... 7/11~8/8まで Mermaid girl -秋葉工房 MIX- WISE UP! 恋は白帯、サンシロー minimalian 7/18~8/15まで Twelfth Style I m so happy Queen s Tragedy Make A Difference 7/25~8/22まで 陽炎 Holic 白露の風 Blaze it UP! 8/1~8/29まで HAPPY☆ANGEL fore play POODLE Broken 8/8~9/5まで PUT YOUR FAITH IN ME(for beatmania II) dissolve Insane Techniques WISH(EUROBEAT MIX) 8/15~9/12まで 大桟橋 Re GENERATION 恋する☆宇宙戦争っ!! FLOWER 8/22~9/19まで BALLAD THE FEATHERS 5.1.1. Freeway Shuffle starmine 8/29~9/26まで Phoenix 合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix) Little Star The Sampling Paradise 9/5~10/3まで Freezing atmosphere Wanna Party? being torn the sky BRIGHTNESS DARKNESS 9/12~10/10まで Under the Sky Attitude BRAVE OUT 凛として咲く花の如く 9/19~10/17まで I m Screaming LOVE 幻想系世界修復少女 罪と罰 ABSOLUTE 9/26~10/24まで bass 2 bass ALBA -黎明- Space Time LOVE SHINE 10/3~10/31まで I Was The One(80 s EUROBEAT STYLE) LUV CAN SAVE U Fly Above CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX) 10/10~11/7まで In the breeze ANDROMEDA XANADU OF TWO memories 10/17~11/14まで こっちを向いてよ Element of SPADA 未来のプリズム Daisuke 10/24~11/21まで GAMBOL Second Heaven Why did you go away Turii ~Panta rhei~ 時空限定曲 +... illuminate subtractive chrono diver -fragment- CHRONO DIVER -NORNIR- SUPER FUTURE 2323 +... Routing 灼熱Pt.2 Long Train Running Chrono Seeker +... COLOSSEUM in motion とろぴかる倶楽部 tripping contact Light My Fire IXION 時空トラベローグ Beyond The Earth Symmetry NEO GENERATOR SEVEN Broken Sword Qpronicle Chord +... entelecheia Cosmic Cat Rave*it!! Rave*it!! Chain of pain GUILTY Flashes Shooting Fireball Despair of ELFERIA BLUE MIRAGE IMPLANTATION 共鳴遊戯の華 HELL SCAPER -Last Escape Remix- リリーゼと炎龍レーヴァテイン fallen leaves -IIDX edition- Ludus In Tenebris 親愛度ランキング +... The Least 100sec 猫叉 TOTTOと行くGW弾丸ツアー +... 打打打打打打打打打打 鬼天 全力 SPECIAL VACATION!! ~限りある休日~ Sakura Mirage Scars of FAUNA BEMANI SUMMER DIARY 2015 +... Sounds Of Summer Chronos ドッキン☆サマーあばんちゅーる 少年は空を辿る 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX - FLOOR INFECTION +... Discloze Invitation from Mr.C PONの運命浄化計画 +... Realize Maze 怪盗BisCoの予告状!! +... パ→ピ→プ→Yeah! EBONY IVORY それは花火のような恋 陽光のホログラムで買える曲全て +... tricoro復活曲 STAR DREAM Ready To Rockit Blues More Move Leaving... GRID KNIGHT 家庭用移植曲 Time to Empress mnemoniq Reflection Into the EDEN たまゆら Saturn Cookie Bouquets Ω-ATTACK 仮想空間の旅人たち 8bit Princess planarian Tp-RZ 龍と少女とデコヒーレンストリカゴノ鳳凰 Proof of the existence ぼくらの宇宙戦争 BRAVE GLOW New Lights VEGA Fractal カジノファイヤーことみちゃん 即席!脳直ミュージックシステム キャトられ♥恋はモ~モク LIMIT BURST Sol Cosine Job 2 New Decade IIDX Edition neu Hollywood Galaxy JOMANDA DAY DREAM Timepiece phase II Timepiece phase II (CN Ver.) Cafe de Tran Rainbow after snow Beastie Starter アストライアの双皿 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT) Holy Snow True Blue Confiserie 私立BEMANI学園 GAIA STULTI 晴天Bon Voyage Empathetic 虹色の花 創世ノート お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 ラキラキ Synergy For Angels Elemental Creation クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! SHION 音楽 朧 シュレーディンガーの猫 梅雪夜 examination leave VALLIS-NERIA Valanga Zirkfied 発見!よみがえったBEMANI遺跡 SCHWARZSCHILD FIELD KAISER PHOENIX 海神 Cleopatrysm 御千手メディテーション KHAMEN BREAK LEGGENDARIAフォルダ +... Close the World feat.a☆ru Sigmund Ancient Scapes invoker Feel The Beat 疾風迅雷 Verflucht EXPERT SECRETカテゴリ +... Chrono Diver -PENDULUMs- TA・DA☆YO・SHI 千年ノ理 cinder Gravigazer 伝説錬金- PENDUAL TALISMAN +... PENDUAL TALISMAN ☆6 非公式低難易度表でのハード補正を加算した難易度が8.4以上の曲 +... four-leaf ☆7 非公式低難易度表でのハード補正を加算した難易度が8.4以上の曲 +... 高高度降下低高度開傘 電人イェーガーのテーマ(Theme of DENJIN J) Heavenly Sun(IIDX VERSION) 合体せよ!ストロングイェーガー!! NΦ CRIME More Move CARRY ON NIGHT(English version) まほろば 山岡晃の「クイズ!家事都合! Wonder Bullfighter Secret of Love RISLIM MUSIC TO YOUR HEAD MOON RACE heaven above dual control Blueberry Stream BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX) ALFARSHEAR 双神威に廻る夢 下弦の月 Twelfth Style Monkey Dance Lighting Shower Last Burning bluemoon Blame avant-guerre THE EARTH LIGHT Spin the disc BLOCKS awakening ☆8 ハード難易度8以上の曲 +... era(step mix) real sync DIVE~INTO YOUR HEART~ rottel-da-sun entrance Halfway of promise Golden Horn POWER DREAM Feedback GRADIUS-FULL SPEED- AGEHA Close my Eyes for Me The Hope of Tomorrow Catch Me Love Magic Scripted Connection⇒N mix Broadbanded 罠 METALLIC MIND Energy Drive Golden Palms passionate fate THE DOOR INTO RAINBOW In The Blackest Den yellow head joe Ascalon ラキラキ ATHER Atröpøs Critical Crystal Dark Fall INSOMNIA Overload Frontier Shattered control 廿 AFRO KNUCKLE Erosion Mark Monopole. Rave Saves You feat. Cardz (Exclusive IIDX Mix) フェイクアウト ☆9 ハード難易度5以上の曲は多すぎるのでハード難易度4以下の曲(使用できる曲)を記載します ☆9の曲はこの中から選んでください +... traces abstract Colors-Y Co.Eurobeat Remix- memories xenon LOVE ♥ SHINE Make A Difference quasar Quickening Boundary Debtty Daddy Love Is Eternity One More Lovely Rise n Beauty spiral galaxy EDEN Votum stellarum ヒマワリ D.C.fish MOON CaptivAte~誓い~ Cyber Force GOLD RUSH 星をこの手に REMINISCENCE Bahram Attack-猫叉Master Remix- Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix- Programmed World THANK YOU FOR PLAYING Turii-Panta rhei- 凛として咲く花の如く Empire State Glory Keep It-秋葉工房Mix- ANTHEM LANDING Broken BROKEN EDEN DM STAR~関西 energy style~ Rock Da House Sakura Reflection Infinite cave LAX5 feat.Ryota Yoshinari Scharfrichter SHADE The Sampling Paradise Thunderbolt Todestrieb WONDER WALKER FLOWER rainbow guitar weeps Unicorn tail
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AC copula、SINOBUZ DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 余談だがcopula(SINOBUZ)DP皆伝の1曲目から3曲目までのフレーズがROOTAGEのX-DENに引用されている。 コメント・攻略 SPADAの皆伝1stだった蠍火がDP段位4曲編成により1stに復活。そのあとにPENDUAL皆伝の3曲プレーするため体力に気を付けること。実質の難化と言ってもいいだろう。ただ、このクラスが中伝でクエル等12.5が皆伝とかじゃなくて本当に良かった。 -- 名無しさん (2016-01-14 15 16 28) 予想通りな曲目。蠍火復活で悪夢再来。体力的な面とバドマニに100%で入れないことを考えると難化と考えて間違いない。 -- 名無しさん (2016-01-14 22 49 13) 蠍やバドマニで癖が付いている人は12.3以上の地力譜面を両乱でゴリゴリやって癖を解除させるのが良いかと。認識力に関しては☆10入門クラスのDBR(朧,CROSSROAD等)がある程度できるようになれば天空は越せると思われる。クエは要対策。 -- 名無しさん (2016-01-14 23 46 18) Resort Anthem~PENDUALの皆伝は、すべて今回の4曲のうち1曲が抜かれた構成となっている。 -- 名無しさん (2016-01-20 01 15 47) 蠍火に癖がつくとヤバい -- 名無しさん (2016-01-20 01 48 53) 中伝の達成率どのくらいから皆伝取得の目安でしょうか。クエは要対策として -- 名無しさん (2016-01-24 04 19 15) 中伝の達成率は皆伝の指標にはならないと思う。皆伝上位を見ると達成率が同等~逆転してる人も多い。 -- 名無しさん (2016-01-24 09 58 14) 中伝の達成率はverfluchtと低速の得手不得手でかなり上下するため目安を出すのは難しい。ただ皆伝未取得者で中伝80%以上は少数なのでまずこのくらいを目標にしてみては -- 名無しさん (2016-01-24 12 53 22) とりあえず傲慢白狙いが勝負になるくらいの地力は必要 -- 名無しさん (2016-01-31 07 29 07) 中伝80%かぁ・・・。自分は71%だからまだまだ地力が足りてないな。昨日奇跡的に天空のラス落ちまで行ったけど、まだまだって感じだった。クエを久々にやっても対策してないとゲージがすぐ吹っ飛ぶのもわかったし。上の方の通り、傲慢白狙いくらいの地力付けてから再挑戦します。 -- 名無しさん (2016-01-31 14 23 56) ホームの中伝70%くらいのプレーヤーが同じく天空ラストで落ちていたので中伝70%では少し地力が足りないのかもしれない。正規の天空ラストはイメトレがかなり効果的なので時間と気力があったら取り組んでみるのも吉 -- 名無しさん (2016-02-03 23 22 15) sinobuzでも同じ構成。挑戦段階だと天空抜けられれば地力は足りてる。他3曲は対策次第。 -- 名無しさん (2017-01-19 23 02 54) 中伝は2000オーバー2つ、こっちは天空だけで中身前作と全く同じ。中伝はかなりハードになった印象か。 -- 名無しさん (2017-02-02 08 12 54) ミラーで初合格。ゲージ残量は36-28-8-32でした。天空の夜明け後半の、縦連打混じりの部分は、目線を下げずに4つ押しだけでも確実に取るように意識しました。quasarは、発狂前に100%まで回復できれば大丈夫かと。12.3未緑2譜面、12.4緑9譜面の地力で合格できましたので、12.4下位にある程度緑をつけることができれば、地力面としては十分だと思います。 -- 名無しさん (2017-10-29 01 34 49) 合格者の多数は不正プレイだと。本当に迷惑だな。 -- 名無しさん (2017-12-18 01 05 36) 4曲目を蠍火にした皆伝コースをエキスパでプレイしたら、あっさり蠍火まで抜けられました。この曲に癖が付くと本当に大変です。 -- 名無しさん (2017-12-20 21 47 09) DP皆伝100%は3人以外明らかに不正だし90%以上合格は実質40人もいない -- 名無しさん (2017-12-26 12 31 31) 名前 コメント
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AC Rootage SP五段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st starmine(H) 182 719 8 2nd Punch Love ♥ 仮面(H) 172 888 8 3rd もっと!モット!ときめき feat.松下(H) 185 1061 9 FINAL NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-(H) 165 1011 9 コメント・攻略 前作よりも難化。今までのように三段→五段は厳しくなったか -- 名無しさん (2018-11-07 09 37 14) 前作云々というか、いつもの五段に戻った感じ。尤も、パンチラは☆8としてはちょっと難しめだし、ときめきもリズム難で回復しづらいのでそこそこの難しさはある。↑の通り飛び段は難しくなった。 -- 名無しさん (2018-11-07 09 45 49) starmineの中盤の寄った地帯とラストでゲージ削られるのは不可避だろうから、パンチラ仮面はどうしても削られた状態で挑むことになる。 -- 名無しさん (2018-11-07 12 25 59) スターマインは右側に鍵盤が偏ってるので、2Pの人は鏡も選択肢の一つか。 -- 名無しさん (2018-11-07 12 46 17) ニュージェネ、ウイニングランじゃね? -- 名無しさん (2018-11-07 14 58 56) ☆9が2つなので、ちょっと厳しめになってるか?まぁRealとG2が入っていた頃も鬼畜だったけど。 -- 名無しさん (2018-11-07 15 13 09) ACの五段では、歴代でもバランスが取れた強さだと思う。階段と皿複合の要素がやや強めなので練習しておきたい。 -- 名無しさん (2018-11-07 17 43 11) 1曲目は元三段。 -- 名無しさん (2018-11-07 18 35 26) ↑3tricoro以降ずっと☆8が2曲・☆9が2曲という構成だよ -- 名無しさん (2018-11-07 20 44 52) ようやくFollow Tomorrowとマメガが場違いなことに気づいたのか、純粋に難しくなっている。パンチラが一番難しく感じた -- 名無しさん (2018-11-08 07 50 24) 1、2曲目共に五段の適正になったので三段からの飛び級がほぼ不可能に。ただニュージェネ耐えゲーなのは変わらない -- 名無しさん (2018-11-08 11 16 41) 階段の威力めちゃんこ上がってて3曲目の終盤で右手が賢者モードでした。練習しなきゃ。(前五段適正勢) -- 名無しさん (2018-11-08 12 01 57) 確かに、フォロトゥモとマメガがなくなり、前作より難化。個人的には、原点回帰的な意味で、前半はsyncとQQQにしてほしかった。 -- 名無しさん (2018-11-08 14 20 10) まあそこあたりはクラシック段位で補完するのだろう。前作と比較するとニュージェネまでに消費する体力量がまるで違う -- 名無しさん (2018-11-08 16 42 06) ニュージェネ以外空気だったのがガラリと変わった! 皿絡みが中々キツくて1度も全回復出来なかった。 -- 名無しさん (2018-11-09 12 24 11) 明確に回復できる場所がないorz -- 名無しさん (2018-11-09 16 56 15) 「飛び級は難しくなった」「不可能」って意見が多いけど、四段はR5が特殊だから、ある程度☆9にランプ点けられるようになったら受けてみるのも手だと思う -- 名無しさん (2018-11-09 17 21 46) 地味に難化してる五段。ときめきはラストのムービーもあるから、傲慢1より難易度が高い。3曲目にDROPが来たらさらに難易度高くなる。 -- 名無しさん (2018-11-09 21 15 51) スターマインの画面チカチカともっとときめきはラスのオチがある為、ムービーは手元画面にするかグラフとムービーを引っ繰り返す事推奨 -- 名無しさん (2018-11-09 23 30 52) 挑戦クラスはときめきのラストで必ずおっさんを拝む羽目になるので注意 -- 名無しさん (2018-11-10 01 04 09) 1〜3曲目の中だとときめきが一番易しいと思ったんだが。前作傲慢の階段〜ラスで削られてたのに対して今作は3曲目で回復できたから今作の方がニュージェネ前に体力温存できてやりやすかった。 -- 名無しさん (2018-11-10 01 26 29) 1~3曲目はなかなかムービーに癖があるので妨害注意。これで最後が俺嫁やI will be backならヤバかったな… -- 名無しさん (2018-11-11 01 36 49) 1-3曲目のムービー見ると悩殺されそう。。 -- 名無しさん (2018-11-11 13 55 06) やっとそこそこマトモな五段に戻ったなぁ。BBBやスノストいた頃と比べるとこれでもだいぶ楽だが。 -- 名無しさん (2018-11-11 19 26 53) 四段は癖の強い譜面ばかりだから個人差が大きいが、今回の五段は少なくとも前作より難化しているので飛び級が安易に選択できなくなっている。ニュージェネまで来れば勝ちってくらいの実力がある方がストレスフリー -- 名無しさん (2018-11-12 13 49 08) 前作より難易度が上がっている。また、ボスのニュージェネは☆9でも強いほうなので甘く見てるとボスで落とされることもある。 -- 名無しさん (2018-11-12 16 07 10) 84→40→44→72の達成率74%で合格、2曲目が最難関? -- 名無しさん (2018-11-14 09 46 54) パンチラ仮面にノマゲランプつけられるなら恐らく突破できるかと -- 名無しさん (2018-11-14 16 54 05) 1〜3曲目はそれぞれ五段適正レベルの強さがある。 1〜3曲目で一度も補正に入らないならニュージェネは気合で抜けられる。 ただし、余程拗らせてない限り四段を取得してから受けたほうがいい -- 名無しさん (2018-11-14 23 13 50) 正直4段の方が難しい -- 名無しさん (2018-11-18 00 08 05) 今作は道中の時点で四段より難しいと思う -- 名無しさん (2018-11-18 07 04 45) スターマイン元三段ってウソだろ… -- 名無しさん (2018-11-18 12 40 49) ↑マジっす。段位黎明期の7th~9thまで入ってました -- 名無しさん (2018-11-18 19 27 03) ↑4 五段のほうが要求地力上だからレアケース。四段の対策ゲーぐらい捻り潰せるようにしとかないと駄目だとも書くが -- 名無しさん (2018-11-18 21 50 18) ↑3インフィニタスでも三段にいるぞ。そこでも言われてる通り五段で問題ない位の難度なので舐めてかからないように -- 名無しさん (2018-11-25 13 10 13) 足切りのスターマインは最初期の三段課題曲であり、かなり強いので、元三段だからって甘く見てるとゲージが削られることもある。余談だが、三段にはブロバンとかロッテル太陽など場違いなのが入ってた時期もあった。 -- 名無しさん (2018-12-15 10 41 10) 片手五段はパンチラが実質ボスだが、後ろの2曲も難易度的に大差がないので体力勝負。とはいえ前作の傲慢ほど飛び抜けたものは無いので、段位としては抜けやすくはなっている。 -- 名無しさん (2019-02-03 13 12 10) 片手の話 4段58%落ちの後こっちを受けたら80%で合格 向こうは道中もきついしR5が鬼だったのでこっちのがはるかに簡単だった 部分的には☆8なのにパンチラが一番難しい むしろ抜けれたら多分もう落ちない -- 名無しさん (2019-03-05 00 52 30) ジルク落ち六段ですが、EX段位で72→0でした パンチラ難しい -- 名無しさん (2019-04-27 21 57 34) ときめきは癖つきやすいから気をつけよう -- 名無しさん (2019-06-10 10 23 14) 2PEX段位において、正規だと2曲目が、鏡だと3曲目が厳しい -- 名無しさん (2019-09-20 21 16 04) HEROIC VERSEでも変更なし。 -- 名無しさん (2019-10-16 07 49 15) 五段で変更なしって珍しいな。それだけこのコースの完成度が高かったと判断されたか。 -- 名無しさん (2019-10-16 13 01 52) ↑CB五段は前座3曲が簡単すぎてニュージェネゲーになってたし、今の段位メンツは道中も三段四段にとっては程々にきつくて良い段位だと思うわ。 -- 名無しさん (2019-10-16 23 40 09) 四段を対策してワンチャン決めた人も五段は完全地力だから割といい感じなのでは -- 名無しさん (2019-10-16 23 52 41) 28325880 -- 名無しさん (2019-10-17 21 13 50) 間違えた、28→32→58→80で合格、CBは六段取れてたけどRA以降リランで死んでいるが、皿が極端に苦手なのでスターマインのラストが一番きつかった -- 名無しさん (2019-10-17 21 15 04) ただ実際ときめきもリズム難なので、きちんと音が聞こえる環境じゃないとしんどい -- 名無しさん (2019-10-17 21 16 20) starmineの中間部の譜面を勘違いして無駄に削られてる人が多い気がする。「3-23-2345」ではなく「3-23-"32"45」、「5-45-4567」ではなく「5-45-"54"67」。とりあえずやってみれば「ああここのことか」って思ってもらえると思う -- 名無しさん (2019-11-04 11 45 10) 54→70→18→20で合格しました、個人的にときめきが一番難しかったです -- 名無しさん (2020-10-16 20 55 04) コメ欄見る限り、どれが難しいかは結構綺麗にバラけてる印象。五段までに階段中心の地力を伸ばして、六段でそれ以外の総合力を伸ばすという意味でジャンプアップが分かりやすいかも。 -- 名無しさん (2020-10-17 10 44 23) BISTROVERでも変更なし。3作連続でこの構成か -- 名無しさん (2020-10-28 08 44 28) 入れ替えが多い中変わらず。完成度の高い段位だなぁ -- 名無しさん (2020-10-28 11 16 58) 2Pだけどstarmineが一番キツく感じた。高速階段と皿が得意なら道中耐えてニュージェネゲーなのかなと -- 名無しさん (2020-10-30 00 15 21) 各段位が順当に強化されてるし今回も弱いなんてことはなんだけど、バウンスやらスノストやらのやらかし案件のせいで強く見えない不思議。以前は8989でニュージェネ前に回復できたのに8899の流れだから相対的にしんどい -- 名無しさん (2020-11-12 11 46 28) マメガ入って以降のゆとり5段と比べりゃ現行5段は全然いい塩梅よ -- 名無しさん (2020-11-20 00 00 10) 66→82→66→28の達成率65%で合格。どの曲も同じくらい難しく感じた。ニュージェネで息切れしないよう体力はつけておこう。パンチラが大丈夫なら他もいけるはず。個人的にはINFINITAS五段のDROP、ANDROMEDAのほうが難しい。 -- 名無しさん (2021-03-28 10 16 18) 40-58-46-40 -- 名無しさん (2021-05-13 19 32 07) ↑でクリア -- 名無しさん (2021-05-13 19 32 24) 極段位をやる場合は曲目が固定され始めたRootageがラインナップに入っているので、まったく同じ段位を2回プレイすることになる -- 名無しさん (2021-06-25 18 11 11) 58-28-36-20 地力不足を痛感 -- 名無しさん (2021-07-06 22 45 52) 名前 コメント
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発狂四段←発狂五段→発狂六段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★12 Tuk Tuk Boshi [7keys Crescent] 148-148 2nd ★12 Ms.Naive Princess [RAFFLESIA] 150-150 3rd ★14 Angelic Snow -extreme- 148-148 FINAL ★12 cold planet -Blue Marble- 174-174 コメント 物量ノーマル判定のAngelic Snow 皿複合で癖で繰り返し配置のcold planetと非常に厄介な曲目。粘着しすぎると1曲目に癖がつくので十分に地力を上げてから挑みたい。 -- 名無しさん (2016-08-30 10 43 00) 割と癖の強い譜面揃い。1曲目から癖がつきそうな配置のオンパレードなので地力が足りないうちの粘着は非推奨。必要地力は六段とあまり変わらないので、ノーマル判定の物量や皿複合が苦手なら六段の方が先に取れる可能性がある。 -- 名無しさん (2016-09-07 08 38 19) 3曲目が超絶詐欺!発狂8段になる少し前にeasy付いた...ちなみに残りの3曲はhard付いてます。 -- 名無しさん (2022-11-03 23 04 54) 個人的に1曲目と2曲目のラストがかなりきつかったです -- 名無しさん (2024-05-04 20 43 15) ↑3曲目はなんとなく押すだけで抜けれて4曲目は完全にウイニングランでした。1P対称固定です。ゲージ推移はbeatorajaで0.2→8.4→9.8→23.4でした -- 名無しさん (2024-05-04 20 45 38) 名前 コメント