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Empire Sorcery 技術ツリー ◆Lore Mastery ◆Shard Harvesting ┣ Arcane Experiments ┃ ┣ Arcane Armor ┃ ┃ ┗ Arcane Weapons ┃ ┗ Sion Temple ┣ Advanced Spellcasting ┃ ┣ Book of Summoning ┃ ┣ Master Spellbooks ┃ ┃ ┗ Book of Mastery ┃ ┃ ┗ Refined Arcania ┃ ┗ Shard Domination ┣ Book of Earth ┣ Book of Fire ┣ Book of Water ┗ Book of Air Empire Sorcery 技術内容 階層 技術名称 アンロック施設 アンロックアイテム アンロックボーナス 1 Lore Mastery Hall of Sorcery (CL2、+4、-2)Tower of Sorcery (CL3、+100%、-3)Arcane Temple (CL1、+5) 1 Shard Harvesting Earth/Air/Fire/Water Shirine(CL1、魔法強化、+2、-1) 2 ArcaneExperiments 魔法装備品 3 Arcane Armor 魔法防具魔法装備品 4 Arcane Weapons Crystal Mine (CL1、+1) 魔法武器魔法装備品 3 Sion Temple Sion Temple (CL4、Sion生産可、-5) 2 AdvancedSpellcasting 3 Book ofSummoning Summoning魔法使用可 3 Master Spellbooks 4 Book of Mastery Mastery魔法使用可Spell of Making勝利条件 5 Refined Arcania Arcane Production (+10%、複数回研究可) 3 Shard Domination Tower of Souls(CL3、Shard強化、+3、-4)Greater Earth/Air/Fire/Water Shirine(CL1、魔法強化、+3、-1) 2 Book of Earth Earth魔法使用可 2 Book of Air Air魔法使用可 2 Book of Fire Fire魔法使用可 2 Book of Water Water魔法使用可
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Archetype 職業というか職のタイプ。Allodsでは種族+Archetype=職業になるので職業と訳しにくい。 クラス、とかのほうが理解しやすいかも。 種族によりなることのできるArchetypeが異なる。 ElfはSummonerになれるがWarriorにはなれない、Kaniaは逆にWarriorはOKだがSummonerはNG等、種族の適性によってArchetypeに制限がある。 同じArchetypeであれば、種族が違ってもタレントやグリッドは同一となる。装備条件等にも違いはない。ただ、同じ職業であっても種族スキルは異なるので、まったく同じというわけでもないことに留意しておくとちょっとだけ幸せになれるかも。 種族スキルは各Archetypeで。 種族別Archetype表 Kanian Elf Gibberling Xadganian Orc Arisen Warrior ○ ○ ○ ○ Paladin ○ ○ ○ ○ Scout ○ ○ ○ ○ Healer ○ ○ ○ ○ Warden ○ ○ ○ Mage ○ ○ ○ Summoner ○ ○ ○ Psionicist ○ ○ ○ 各種族別クラス呼称 Kanian Elf Gibberling Xadganian Orc Arisen Warrior Champion Brawler Vanquisher Brute Paladin Crusader Templar Avenger Reaver Scout Ranger Trickster Stalker Marauder Healer Cleric Priest Inquistitor Heretic Warden Druid Animist Shaman Mage Magician Archmage Sorcerer Summoner Demonologist Defiler Savant Psionicist Seer Mentalist Occultist
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CHASING AMDIR 依頼者:COSTABLEUNDERHILL 哀れなTORADAN。 彼の言葉が本当なら、彼の親しい仲間がとても危ない! MUNDOLに彼の警告を事前に話しておかないと! さて、私は、このMustering Caceがちょうどどこにあるかを知りません、しかしTORADANはTANGLERUSH巡査に警告を出した、TANGLERUSHは地元で知られている。 TANGLERUSHは元町で巡査をしている、小谷村の道を南に降りていってくれ。 あなたは、彼女が町のセンターをぶらついているのがおそらくわかるでしょう。 急いで彼女を見つけてくれ。 目的1 ●COSTABLE TANGLERUSHと話す。 背景 あなたはAMDIRをみつけた、かつてAMDIRだった生霊になっていた。 Blackwold隠れ家の土牢に投獄されていた。 AMDIRは脱出し、ブリー郷の野伏を付けねらっている。 クエスト・データ 適正レベル:14 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:THE HIDEOUT 派生クエスト:[[]]
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【検索用 Chase Me 登録タグ C Tomoare VOCALOID 初音ミク 成宮亮 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ノラ 作曲:ノラ 編曲:ノラ ギター:東山智有 マスタリング:吉良武男 (TEMAS) 絵:ひのつかさ 映像:Ritz 唄:初音ミク 曲紹介 ⚡今夜、あの街を駆けてゆく⚡ 曲名:『Chase Me』 TVアニメ「レベル1だけどユニークスキルで最強です」OPテーマのボカロカバー。番組に合わせ本人歌唱版が先行投稿されている。 ボカコレ2023夏参加作品。 歌詞 (動画より書き起こし) 淡々として無愛想に 進むエンドロール そう配役なんて任されない そうか、僕は… 曖昧、今日も御来場な 自分ごっこを演じてゆく 素顔なんて忘れて 大抵そんなもんなんて 変わらない将来を憂いている だから 吐き出される前に 傷つかないように 盲目と成熟を履き違えていた 嗚呼 創ね造ねでも生きられない ただ真に実だけじゃ満たされない ねぇMayday 救いなんてないのなら トラップビートでしか語れない So文句があるなら言葉にSay ねぇ今夜、あの街を駆けてゆく Chase Me 遠のいて 行かないで 違いないね 最前線と混ざりあって 続くエピローグ そう敗北なんて許されない そうだ僕は Lv.1でもStep By Step 守りたいものがあるなら Take The Stage 誰かに仕組まれたシナリオに 咽ぶ夜なんていらない 大抵そんなもんなんて くだらない将来を描いていく だから 嘯いた未来が 現在に変わる前に 冒涜と感情に身を委ねて行く 嗚呼 創ね造ねでも生きられない ただ真に実だけじゃ満たされない ねぇMayday 救いなんてないのなら バッドエンドのまま追われない ならBlack Out その片隅で ねぇどうか笑い合って行けるまで 創ね造ねまだ生きられない ただ真に実だけじゃ満たされない ねぇMayday 救いなんてないのなら トラップビートでしか語れない So文句があるなら言葉にSay ねぇ今夜、あの街を駆けてゆく Chase Me 遠のいて 不安なんて 他愛無いね 戯けた世界を生き抜いて行くから Chase Me 解いて コメント 名前 コメント
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Psychatogs and Enforcers Homeの>2002年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Psychatogs and Enforcers 著者 Brian Kibler 訳者 34 投稿日 2002-02-21 更新 2003-05-23 最近のネットでは、《Psychatog(TO)/サイカトグ》デッキがマスターズ・サンディエゴを支配したことについての文章をよく見るようになった。なにしろマスターズデッキの半数に《サイカトグ》が入り、Top4にも3つ、決勝戦では両者《サイカトグ》、最終的には悪名高きRyan Fullerにタイトルを授けたのだから、これは当然と言える。 そして当然、これだけの結果を残したデッキだけに様々な討論も行なわれている。《サイカトグ》だけで充分なのか? それともフィンケル(《影魔道士の浸透者》)や《夜景学院の使い魔》も入れるべきなのか? 《Upheaval(OD)/激動》は必要か? 《Aether Burst(OD)/霊気の噴出》は? 《Probe(IN)/調査》は? そして最大の疑問点、このデッキを倒せるデッキは何なのか? この最大の疑問への私の答えが、エイトグを使わずしてサンディエゴTop4ながら、あまり注目されていないBrian Hegstadによってデザイン・プレイされたデッキだ。Hegatadは準々決勝でBen klauserの《サイカトグ》デッキを破るも、準決勝では最終的にチャンピオンとなるRyan Fullerに敗れてしまった。が、この時の敗因は土地事故だった。 私の意見で言えば、現在あまり注目されていないこの処罰者デッキは、現在のスタンダードでもトップクラスの競争力を持ち、さらに言うなら《サイカトグ》だらけの海の中でのもっとも強い希望の光だと思っている。 Brian Hegstad Land 7 Island/島 4 Adarkar Wastes/アダーカー平原 4 Coastal Tower(IN)/沿岸の塔 3 Brushland/低木林地 3 Yavimaya Coast(AP)/ヤヴィマヤの沿岸 2 Sungrass Prairie(OD)/サングラスの大草原 Creature 4 Mystic Enforcer(OD)/秘教の処罰者 Spell 4 Peek(OD)/のぞき見 4 Counterspell/対抗呪文 4 Repulse(IN)/排撃 4 Fact or Fiction(IN)/嘘か真か 3 Disrupt(IN)/撹乱 3 Opt(IN)/選択 3 Memory Lapse/記憶の欠落 3 Absorb(IN)/吸収 3 Wrath of God/神の怒り 2 Predict(OD)/予報 SIDEBOARD 4 Call of the Herd(OD)/獣群の呼び声 4 Meddling Mage(PS)/翻弄する魔道士 3 Wild Mongrel(OD)/野生の雑種犬 2 Questing Phelddagrif(PS)/探索するフェルダグリフ 2 Aura Mutation(IN)/オーラの突然変異 この処罰者デッキは、新しいメカニズムであるスレッショルドを試してみるために作ってみたものが原型になっている。State Championshipsの準備として、《選択》や《排撃》、さらには《のぞき見》や《予報》といったカードまで使ってキャントリップを満載し、そこにオデッセイの中でも使われていなかったカード( Sleeper )、《秘教の処罰者》を突っ込んだのだ。 初期のテストでは、当時有望と思われていたデッキ(主にインベイション主体のデッキ)に対してかなり有望な結果を残した。特に、クリーチャー主体の環境なので《神の怒り》の強さと、《秘教の処罰者》がほぼ除去されないのが強かった。たとえば、インビテーションでのFinkelデッキのコピーと対戦した時は、一度《処罰者》を出してしまえば、相手のデッキにはこのプロテ黒を突破できるクリーチャーも除去できるカードも入っていないないので、あっさりと勝利することができた。 他のデッキとのテストも、似たような結果だった。相手の序盤の速攻さえ止められたら、《秘教の処罰者》で場のコントロールを奪えれる。この状態になったら、6/6飛行とダメージレースして勝てるデッキはそうはない。 このプレイの結果、Ben RubinはカリフォルニアのState Championships用にこのデッキを金を払っていった。実は私自身は、私がインビテーショナルで使ったデッキの方が良い気がしていたのだが。 Statesが終了後、私はさらにこのデッキの強さを信じるようになった。Benの結果自体はそれほど良くなかったのだが、このデッキはState Championships後のメタゲームではさらに活躍できると確信したからだ。 つまりStatesで活躍したのはJon SonneのSnaketongueや私のフラッシュバック/《対立》デッキであり、この手のデッキはさらに場をコントロールするデッキには弱いし、さらにこの手のデッキが速攻デッキを駆逐していくと思われたからだ。つまりここで、《サイカトグ》と《処罰者》の時代になるのだ。 実際にこの2つのデッキは、パッとではそう見えないかもしれないが、基本的な戦略はとてもよく似たものになっている。 Ryan Fuller Land 9 Island/島 2 Swamp/沼 4 Underground River/地底の大河 4 Salt Marsh(IN)/塩の湿地 4 Cephalid Coliseum(OD)/セファリッドの円形競技場 Creature 4 Psychatog(OD)/サイカトグ Spell 4 Peek(OD)/のぞき見 4 AEther Burst(OD)/霊気の噴出 4 Counterspell/対抗呪文 4 Memory Lapse/記憶の欠落 4 Predict(OD)/予報 4 Fact or Fiction(IN)/嘘か真か 3 Repulse(IN)/排撃 3 Undermine(IN)/蝕み 2 Force Spike/魔力の乱れ 1 Gainsay(PS)/反論 SIDEBOARD 4 Slay(PS)/殺戮 3 Disrupt(IN)/撹乱 3 Hibernation/冬眠 2 Lobotomy(IN)/ロボトミー 1 Divert(OD)/方向転換 1 Force Spike/魔力の乱れ 1 Gainsay(PS)/反論 この2つのデッキのもっとも大きな違いは勝利手段が《サイカトグ》か《処罰者》かという点であり、そしてこれによって他のカードの選択が変化しているだけでしかない。 処罰者は早くスレッショルドに達さなければならないため、《選択》・《のぞき見》・《予報》と大量のキャントリップが搭載されているが、たいていの《サイカトグ》デッキは《選択》だけしか入っていない。(Fullerは《選択》を使わずに代わりに《のぞき見》と《予報》という、珍しい選択となっている) 《サイカトグ》自身も序盤の優秀なブロッカーとして機能するが、とは言え《サイカトグ》1体だけで防ぎきれるわけでもなく、そのためGodzillaバージョンでは《魔力の乱れ》、Fullerのには《霊気の噴出》が投入されている。 《秘教の処罰者》は大きくなるのに時間がかかり、序盤のブロッカーには向いていない。そこで古典的かつもっとも有効なクリーチャー対策である《神の怒り》が入っており、クリーチャーデッキを簡単にあしらえる。さらに対戦相手が《神の怒り》を警戒してクリーチャーを出し渋れば、当然その分だけ有利になる。 コントロールデッキに対しては、呪文のマナ効率によって優位に立てる。例として、ポピュラーなSnaketongueと処罰者デッキとで比較してみよう。この二つのデッキがカウンター合戦をした場合、勝つのはどちらか? Snaketongueでは《神秘の蛇》の場所が、処罰者では《吸収》になっている。同じようにSnaketongueでは《中略》の場所が、《記憶の欠落》に。いざカウンター合戦になった時には、このコストの軽さが大きな差となるのだ。これはサイカトグデッキででも同じこと。 特に、Snaketongue側がもっとも通したがる呪文である《嘘か真か》(2・3ターン殴るだけでゲームを終わらせれるクリーチャーと同じくらい危険なカード)をいかにカウンターするかが重要なポイントとなるので、カウンター合戦が勝敗を別ける事になる。 さて、どんな環境であってさえ、結局は正しい知識が成功の秘訣であるのは間違いないところだ。 しかし、処罰者デッキには普通のアドバンテージ論では入りそうもないカードが採用され、しかしそれによってデッキが強化されている。要するにスレッショルドのためにキャントリップカードを大量に投入しているのだが、そんなカードの中で特に面白いのが《のぞき見》だ。普通のコントロールデッキでは《選択》が入っているスペースを《のぞき見》というちょっと変わったカードにしているのだが、これが非常に重要な働きをするのだ(また、Fullerのサイカトグデッキも同様)。 新しいフロアルールでは、《のぞき見》などで見た相手の手札をメモして良い事になったのだが、処罰者デッキを使った場合ではどんなデッキと当たってもこの情報が無駄になることがない。対戦相手のカウンターをチェックできればマナとタイミングを測ることで自分に有利にゲームを進められるし、《ウルザの激怒》や《火炎舌のカヴー》が手札にあるかどうかで《秘境の処罰者》を4ターン目に召喚して良いのか、相手のクリーチャーをブロックして良いのかを判断できるようになる。さらに《のぞき見》最大のメリットは、サイドボード後での相手の手札を見た後での《翻弄する魔道士》だろう。 コントロール重視の環境なことを考慮して《選択》を減らして《のぞき見》をフルに投入したように、環境の変化によってはデッキを少し変更することも必要だ。実際、メタゲームは間違っていなかったのに準決勝でBrian Hegstadが事故で負けてしまった以上、マナベースはいじる必要がありそうだ。 例えば2枚の《サングラスの大草原》。これは緑赤のビートダウンとの対戦時に、ダメージ無しで《神の怒り》や《秘教の処罰者》用の白マナや緑マナを出したいがための選択だった。しかし現在のコントロール偏重の環境では、《吸収》などのために青マナと白マナが必要なのだが、この土地ではそれがうまく出ない。これによりカウンター合戦が不利となり、実際、Hegstadの準決勝2本目3本目はこれで落としてしまった。そこで、ダメージ系のデッキへの耐性を落とさないためにも、1枚をダメージ無しで多色が出る《トリーヴァの》に代えるのはありそうだ。 さらに、このデッキの緑マナはサイドボード後の《獣群の呼び声》のようなカードを序盤から使えるように多めの調整してある。しかし、サイドボードは現在では変更されているので、《ヤヴィマヤの沿岸》1枚を《島》にするのも良さそうだ。 以上の変更で、メインはマスターズ後の環境でも充分だろう。が、サイドボードは少々変更が必要だ。 《サイカトグ》入りのコントロールデッキが増えたので《獣群の呼び声》の有効性が下がってしまった。これは抜いてしまおう。 《詠唱する魔道士》はさらに重要性が上がった。できることならサイドに8枚入れたいぐらいだ。 《野生の雑種犬》は、対Finkel、対《平等化》用のカードだったが、これは思ったほどは有効でなかった。 《探索するフェルダグリフ》は、《火炎舌のカヴー》が効かないほどのデカブツという点で緑赤青や緑赤のデッキに対して恐ろしいほど有効であり、5枚目6枚目の《秘教の処罰者》として活躍する。 《オーラの突然変異》は《機知の戦い》と《対立》デッキへの対策。現在の環境ではそれほど脅威ではないが、それでも処罰者デッキにとっては充分脅威となるデッキへの対策だ。 さて、《獣群の呼び声》と《野生の雑種犬》を抜いたことで、サイドボードにかなりの余裕ができた。ここに私は、コントロールデッキとの対戦用の《反論》と4枚目の《錯乱》、さらに《Hobble(PS)/足縄》、《Dodecapod(AP)/十二足獣》、《Compost/たい肥》を加えたい。最初の2枚は当然のカードだが、後者の3枚には説明が必要だろう。 《足縄》は《影魔道士の浸透者》や《サイカトグ》に対する有効な解答であり、《翻弄する魔道士》でのビートダウンを妨げられることもなくなる。またキャントリップもあるので普通のクリーチャーデッキに対しても悪くない。 《十二足獣》は《平等化》デッキに対して強烈に効くカードであり、《平等化》の際に相手より手札が多ければタダで5/5のアタッカーとなる悪夢のようなカード。 《たい肥》はサイカトグデッキの使う《脅迫》や《蝕み》のようなカードに対してアドバンテージが取れ、さらにR Dが意図するようにトーメントの参入で環境が黒くなるなら、さらにこのカードのパワーは上がるだろう。 他のサイドボード候補としては、本当にサイカトグデッキを倒したいなら《Llanowar Knight(IN)/ラノワールの騎士》や《Mystic Crusader(OD)/秘教の十字軍》といった選択もある。現在のマナバランスでは序盤から出すには少し厳しいカードだが、有効なアタッカーだし、《サイカトグ》を永遠に止め続けるカードでもある。今後、もしも《Nantuko Shade(TO)/ナントゥーコの影》がポピュラーなカードとなった時には、《秘教の処罰者》が大きくなるまでの有効なブロッカーとしてさらに活躍するだろう。 トーメントで使いされるカードで処罰者デッキにとってもっとも問題なのが《チェイナーの布告》なのは間違いない。対象を取らない除去なので、いくら《秘教の処罰者》や《サイカトグ》が大きくなろうとも簡単に除去されてしまう。チェイナーの名を冠するカードを満載した黒速攻は、スタンダードの王と皇太子を打ち倒す存在となるのだろうか? これにはまだ、いずれ時間が答えを出すとしか答えようがない。 処罰者デッキは次の環境でもトップデッキでいられるのだろうか? そうかもしれないし、そうでないかもしれない。しかしトーメントがどんな大きな影響を及ぼそうとも、この記事を読んでくれたあなたの傍に巨大なプロテ(黒)のドラゴンがいることを私は信じている。 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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das /// / 推薦 2 \ sid 威厳ある警告 \ [ yuo ] \ onをalに勧める、薦める、誘う、片棒を担がせる、そそのかす、唆す、提案する \ [ iyuan ] \ onをalに勧めた、薦めた、誘った、片棒を担がせた、そそのかした、唆した \ [ ivi ] \ (推奨純詞)~すべき \ [ vetyolom ] \ 「~すべき」を表わすには義務のfalと推奨のdasがある。文字通りdasの方が意味が軽く、頻度も高い。また、dasは「したほうが良い」と勧めること。態と悪いものを勧めるときはitdas。また、進めたことを自分と相手で一緒にやるならその場合の勧誘はfexになる \ [ ova ] \ an das-i la lex erasan 彼を私の後継者に推薦する \ das-e yu 推薦を受ける、推薦を得る \
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http //www.washingtonpost.com/wp-dyn/articles/A35979-2004Nov9.html U.S. Forces Battle Into Heart of Fallujah Units Meet Scattered Resistance; Attacks Continue Elsewhere By Jackie Spinner, Karl Vick and Omar Fekeiki Washington Post Foreign Service Wednesday, November 10, 2004; Page A01 U.S. Forces Battle Into Heart of FallujahPage 1 of 2 Page 2 of 2 photo Marines from Charlie Company of the 1st Battalion, 8th Regiment take up positions along a narrow street in Fallujah. (Luis Sinco -- Los Angeles Times) _____Satallite Image_____ • Interactive Map A view of the city of Fallujah from the IKONOS satellite. _____Fallujah Assault_____ • AP Video Report Bush Visits Wounded Troops • Map U.S. military commanders said their advance from the north was intended to surprise the insurgents. • Photo Gallery U.S. forces began a long-anticipated urban offensive on the Sunni stronghold of Fallujah. ___ Postwar Iraq ___ _____ Request for Photos_____ Duty In Iraq We want to give you the opportunity to show firsthand what it is like to live and work in Iraq. _____ Latest News _____ • Iraqi Legislator Slain, Underscoring Danger • Iraqi Unit Brings Calm To a Rebel Stronghold • Iraq Has Government, Next Leader Declares • More Coverage _____ U.S. Military Deaths _____ Faces of the Fallen Portraits of U.S. service members who have died in Iraq since the beginning of the war. Page 1 of 2 NEAR FALLUJAH, Iraq, Nov. 9 -- U.S. forces pushed into the heart of Fallujah on Tuesday, encountering roadside bombs, rockets and gunfire on the second day of a battle to wrest control of the city from insurgents. Army and Marine units that entered Fallujah from the northeast and northwest on Monday night had fought their way to the city center and beyond by Tuesday night, U.S. commanders said. Soldiers with the Army s 1st Infantry Division made their way to the southeastern part of the city, a neighborhood of factories and warehouses where they expected to find guerrillas waiting for them. Instead, the district was relatively quiet, though the units reported being fired on by women and children armed with assault rifles. "There were multiple groups running around shooting at us," said Air Force Senior Airman Michael Smyre, 26, of Hickory, N.C., an airstrike spotter attached to the 1st Infantry who was wounded when a rocket hit his armored vehicle. "You could see a lot of rubble, trash everywhere. It was real nasty-looking." Marines fighting to the west of the Army units advanced to the main east-west highway that divides Fallujah and reported persistent resistance from insurgents firing from mosques. The U.S. military said 10 troops and two members of Iraq s security forces were killed in the first two days of the battle, the largest military operation since the U.S.-led invasion last year. U.S. and Iraqi leaders hope the assault will break the grip of insurgents who have held Fallujah for nearly seven months. Some Iraqi political and religious groups condemned the push into Fallujah, a stronghold of the Sunni Muslim minority. A leading Sunni organization, the Iraqi Islamic Party, quit the country s interim government, and Sunni clerics on Tuesday made good on threats to call for a boycott of January elections. Harith Dhari, head of the pro-insurgency Association of Muslim Scholars, said balloting would occur "over the corpses of those killed in Fallujah." Insurgents elsewhere in Iraq, meanwhile, continued a strategy of mounting attacks. In Baqubah, a restive city northeast of Baghdad, armed bands attacked two police stations. Police officials and the U.S. military said the attacks were beaten back. A car bomb at an Iraqi National Guard camp outside the northern city of Kirkuk killed three people and wounded two. And two U.S. service members were killed in a mortar attack on a base in Mosul, also in the north. In Baghdad, where insurgents on Monday night detonated a car bomb outside a hospital treating victims of two car bombs outside churches, interim Prime Minister Ayad Allawi imposed a curfew from 10 30 p.m. to 4 a.m. U.S. fighter jets made low passes over the capital, a show of strength rarely seen since the 2003 invasion. At a news conference in Baghdad, Lt. Gen. Thomas Metz, the commander of foreign military operations in Iraq, said the assault on Fallujah had so far "achieved our objectives on or ahead of schedule." He added, "I think we re looking at several more days of tough urban fighting." The general said the battle plan as a whole was on course. "We felt like the enemy would form an outer crust in defense of Fallujah. We broke through that pretty quickly and easily," Metz said. "We also then anticipated him breaking up into small three- to six-person detachments or squads, which we ve seen throughout the day, today especially." Witnesses said that by Tuesday night, U.S. and Iraqi forces controlled the Jolan, Mualimeen and Askali neighborhoods in the north of Fallujah. They also held the Rawdha Muhammediya mosque, headquarters of the insurgent fighters and the mujaheddin shura, the city s self-appointed government. The assault pushed insurgents into Shuhada and other neighborhoods in the southernmost part of the city, where they are fighting and hiding behind buildings and houses, witnesses said. Metz said that because U.S. forces formed a "very tight" cordon around the city Sunday night, the enemy "doesn t have an escape route" and eventually would be cornered. Page 2 of 2 U.S. Forces Battle Into Heart of Fallujah http //www.washingtonpost.com/wp-dyn/articles/A35979-2004Nov9_2.html But Sheik Abdul-Sattar Edatha, the spokesman for the shura council, said most foreign fighters had already left the city. The U.S. military had estimated that there were 2,000 to 3,000 foreign fighters in the city, many of them part of a network linked to Jordanian-born guerrilla leader Abu Musab Zarqawi. "Militarily speaking, the city falls under the U.S. forces control," Edatha said. "The foreign fighters won t stay here and die. They lost the battle. They spread in other places." On Tuesday night, Fallujah s eerily empty streets were littered with shattered concrete and dead bodies, said a resident shaken by a missile strike on the second story of his family home. Insurgents cloaked in checkered head scarves carried wounded fellow fighters to mosques. Civilians caught in the crossfire were gathered in a hospital donated by the United Arab Emirates and flying a blue and white UNICEF banner. There, medical workers low on bandages and antiseptic bound wounds in ripped sheets and cleaned torn skin with hot water. The Jolan and Askali neighborhoods seemed particularly hard hit, with more than half of the houses destroyed. Dead bodies were scattered on the streets and narrow alleys of Jolan, one of Fallujah s oldest neighborhoods. Blood and flesh were splattered on the walls of some of the houses, witnesses said, and the streets were full of holes. Some of the heaviest damage apparently was incurred Monday night from air and artillery attacks that coincided with the entry of ground troops into the city. U.S. warplanes dropped eight 2,000-pound bombs on the city overnight, and artillery boomed throughout the night and into the morning. "Usually we keep the gloves on," said Army Capt. Erik Krivda, of Gaithersburg, the senior officer in charge of the 1st Infantry Division s Task Force 2-2 tactical operations command center. "For this operation, we took the gloves off." Some artillery guns fired white phosphorous rounds that create a screen of fire that cannot be extinguished with water. Insurgents reported being attacked with a substance that melted their skin, a reaction consistent with white phosphorous burns. Kamal Hadeethi, a physician at a regional hospital, said, "The corpses of the mujaheddin which we received were burned, and some corpses were melted." In addition to ripping open entire neighborhoods, the armor assault also brought into the open an insurgent command that until this week remained shadowy even to Fallujah residents. Ex-generals from the former Iraqi army s Republican Guard passed written orders, complete with official stamp, to subordinates who snapped salutes, witnesses said. Iraq s new army, formed after occupation authorities dismantled the armed forces that had served during the rule of Saddam Hussein, is taking part in the fight against insurgents in Fallujah, primarily as a rear element to help clear areas once U.S. forces have moved through. Marine commanders have declined to comment on the offensive, deferring to Iraqi officers. On Tuesday, Brig. Gen. Abdul-Qadir Muhammed Jasim characterized the offensive as "a holy task to fight for Fallujah people." "We will fight to the last drop of our blood to free our people," he said at a news conference just outside the city. "We will fulfill the tasks we ve been asked to do, with the cooperation of our friends." Jasim said that resistance had been lighter than expected and that the Iraqi soldiers were in good spirits and eager to finish the operation. "The operation is going very precise and with a very small number of casualties," he said. "In every place we finish an operation, our forces start to distribute aid, food, clothes, blankets and even money. . . . We are very sure that we are moving in the right way and will do the tasks we are asked to do very precisely." Metz repeatedly praised Iraqi forces, saying they had "acquitted themselves very well in this fight." Metz said the Iraqi soldiers had been used especially to search the city s 77 mosques. "In several mosques today, lots of munitions and weapons were found, and they were found by those Iraqi soldiers," he said. Metz s account suggested a marked improvement among the Iraqi troops in recent months. In April, the last time U.S. commanders tried to use Iraqi forces in Fallujah, a battalion of freshly trained Iraqi troops refused to go. A senior Iraqi official said it was too early to tell how the Iraqi forces performed. "During the operation you always hear they re doing good," said Industry Minister Hachim Hasani. "After the operations are finished, we ll find out." Hasani s political organization, the Iraqi Islamic Party, quit the interim government Tuesday to protest the Fallujah offensive. But Hasani, who opposed the U.S. Marine siege of the city earlier this year, quit the party Tuesday and retained his cabinet post. "Iraq is larger than any party," Hasani said. "Things should be done through the government, not outside the government." Vick and special correspondent Bassam Sebti reported from Baghdad. ファルージャでの白リン弾使用
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Prophesy of Pendor クラッシュ対応方法対応方法テンプレ原文 翻訳(一部) Prophesy of Pendor クラッシュ対応方法 対応方法テンプレ 基本的な対応方法がTaleworldsPOP3公式スレの各所で言及されています。 以下はM B ONLY -Prophesy of Pendor 3.0 FOR M B V 1.011 - Consolidated Bug Reportsの 1に相当する書き込みです。 最もよくまとまっていると思うので転載します。(訳は途中です。) 原文 M B ONLY -Prophesy of Pendor 3.0 FOR M B V 1.011 - Consolidated Bug Reports « on July 31, 2010, 11 32 09 AM » THIS BUG REPORT THREAD IS FOR POP 3.0 FOR M B V 1.011. PLEASE POST POP 3 WARBAND BUGS IN THE POP 3, WARBAND SUPPORT THREAD. PLEASE READ BEFORE POSTING ANY BUG REPORTS! PLEASE CONFINE YOUR POSTS HERE TO BUG REPORTS ONLY (RATHER THAN OTHER TOPICS OR QUESTIONS!) 0. READ THE LIST OF PRIOR SUBMITTED BUGS BEFORE POSTING. 1. Please specify OS and error reports from Windows. Both Windows 7 and Vista have been reported as causing problems. 2. Did you edit any files in PoP? Did you use other cheats in PoP? If so, please specify what you did precisely. 3. Do you have any mods installed in Native which modify troops/gameplay/other conditions? 4. Did you install any other mods which affect sound or visuals in either Native or Prophesy of Pendor? 5. Did you do a clean install of Native 1.011 in a separate directory after checking the threads here to make sure your Native install is not corrupt? Did you put ONLY POP in the modules file of the separate installation of Native 1.011? 6. Do you have audio codecs which might be problematic with Native M B? Apparently, there are some in Vista/Windows 7. 8. If running either Windows 7 or Vista, did you install the game as administrator? 9. If so, have you set compatibility for M B 1.011 to XP? 10. READ THE LIST OF PRIOR SUBMITTED BUGS BEFORE POSTING. 11. Did you use any of Magelord's tweaks designed for Native? (Many will crash PoP.) 12. Did you read the list of those modifications and edits for POP which have been tested and found to work? 13. READ THE LIST OF PRIOR SUBMITTED BUGS BEFORE POSTING. MY GAME CRASHED, WON’T LOAD, HAS PROBLEMS . . .! (Please also read the Game Breakers list before posting.) 1) Many weapons without them before now have LODs, which has eliminated crashing during battles in our tests. If you crash during a big battle, before you report the problem, try reducing ragdolls and corpses and set Battle Sizer to a lower level if you're using it, try going back to DX7 instead of DX9. 2) If you still have problems, please report the following in the bug thread a) Who you were fighting b) Number of your troops and of the enemy troops in the siege or battle c) Location of the battle d) Specs of your machine and video card, how much memory, etc. e) Specific details of a non-battle crash, such as taking to a particular type of troop or npc Specs of your machine and video card are important. This will help find the problem. Saying "my game crashed" without specific details will not help locate the problem. If you can, keep a save game to send our techies. If you have an older or not very powerful machine, save before battles. If you get the "face of doom" screen, it is an Nvidia issue, not a PoP 3 issue. Other issues may arise from ATI video cards, which have always had issues with M B, but we have tested POP 3 with both. 3) Make sure POP 3 is installed into the modules folder of a clean, un-modified in any way M B V 1.011. (NOT Warband!) If you already have a clean install of Native v 1.011 for PoP v 2.5, you can put it in the same folder as v 2.5. Make sure you have the correct number of M B files, as one of the mirrors for Download is incomplete. Otherwise, you may get a prisoner bug or CTD not caused by POP 3, but caused by an incomplete version of M B V 1.011. Your Mount and Blade install is corrupted, if it is 377 MB in size when it should be 381 MB. Please delete your old M B V 1.011 and install a new one, if this is the case. This link is for the valid version http //games.softpedia.com/progDownload/Mount-Blade-Download-8881.html GAME BREAKERS 1) Do not alter the codes in any way. PoP 3 has been extensively recoded and you will cause many bugs or experience crashes if you combine PoP 3's codes with tweaks designed for Native, or even tweaks which worked in PoP V 2.5, because so much has changed. Bugs caused by your tweaks to the code are not supported. 2) If you fiddle with the items or troops files to make certain items available to you or to increase troop stats and hp, remember that all your enemies who use that equipment or have those troops will benefit from your tweaks, to your detriment. All the armor, horses and weapons are in use in the game, many by your enemies. If your tweaks cause bugs, (which they probably will) those bugs are unsupported. 3) Do not add anyhing to the items file. We are maxed out. Your game won't load or will crash if you do. Please don't report this as a bug. 4) If you use certain cheats and get the Cheater's Achievement Screen, all your other Achievements will be disabled in your current game and you won't get the rewards they bring. This is not a bug. You may wish to save before you use a cheat. We are not saying which cheats trigger this, but a variety of them do. 5) Do not add any other mods to PoP 3. (Some which may have been "safe" for PoP V 2.5 may not be safe for PoP 3, due to massive recoding.) Doing so may crash your game. We do not support bugs caused by mod additions which we did not add ourselves. 6) Don’t support a Claimant. We did not change or fix the bug with that. If you support a Claimant to a faction throne, the Native bug that frequently ruins the game will probably appear in your game. We strongly advise that you not back any Pretender, but instead go with a faction or go independent and avoid this nasty Native bug. Problems with the Claimant line of play are not supported. Reminder from MadVader Common Native cheats/hacks you don't need because they are in the game 1. Make cattle follow you 2. Disable companion complaints 3. Talk to village elders from a village menu 4. Change your banner 5. Make more cattle available in late game 6. Allow inventory/party/player hotkeys in menus during sieges and joined battles 7. Prisoner price varies with their level 8. Weekly cost in party screen shows all your costs including garrisons PROPHESY OF PENDOR 3 IS MADE FOR M B v 1.011. You cannot play it with Warband, so please don't report that it won't load. (Error message costumes_a.brf error) Stability Pack included in PoP 3 download for Vista/Windows 7 64 bit users Some, but not all (We do not know why), 64 bit users were experiencing crashes. Mad Vader created a stability pack that changes key files (The text files) of the game so that performance is optimized over graphics. We removed many textures and additional scenes from this pack in order to circumvent the 64 bit issues. We discussed at length this move and realize that it is a bandaid and not a true solution. But since we do not have the resources or ability to reach into the engine code, then we will have to settle for this solution in the M B environment. The Good news is that the engine for Warband does not have these issues... so when we release there for PoP3.0, it will have everything. That is a few months out however. To use the Pack Back up your text files and folders. copy the files and folders in this pack OVER the existing POP install. That is it. 翻訳(一部) ゲームブレイカー 1) いかなる方法によってもコードを書き換えないでください。POP3は拡張的に再コーディングされており、ネイティブ向けの調整をPOP3に結合した場合、多くのバグとクラッシュに遭遇するでしょう。多くが再コーディングされているため、POP2.5で動作していたものであっても、同様でしょう。コード調整によるバグはサポート対象外です。 2) 装備や軍関係をいじって強くすると、同時に敵も強くなります。すべての装備は敵も使用しており、強化した分あなたも損をします。またそれでバグが発生してもサポートしません。 3) アイテムを独自に追加しないでください。すでにいっぱいいっぱいです。これ以上追加するとクラッシュするでしょう。それをバグと報告しないでください。 4) あなたがもしチートを使用してチーターの称号を得てしまった場合、これまでの称号は無効化されも今後の称号も得られなくなりますが、これはバグではありません。もしチートを使用するならその前にセーブしましょう。どのチートがこのトリガーになるかは言いませんが、さまざまなチートが該当します。 5) POP3に他のMODを追加しないでください。(たとえ2.5で「安全に」動作していたとしても、多くが再コーディングされているPOP3ではそうはいえません。)クラッシュが頻発するでしょう。こうした問題についてはサポートしません。 6) 王位請求者を支援しないでください。それにまつわるバグについて変更も修正もしていません。もし王位請求者を支援したらおそらくネイティブのバグが頻繁に起こるでしょう。どの王位請求者も支援しないことを強くアドバイスします。代わりに国家に所属するなり独立するなりして、このネイティブのバグを回避してください。王位請求者まわりの問題はサポートしません。※ver3.1では話しかけても支援ができず項目も消えてるが王位主張者に話しかけるだけでバグるので注意 MadVaderからの注意書き 以下のネイティブ共用チート/ハックはゲームに含まれるので不要です: 1. 牛を追従 2. コンパニオンの不平を無効化 3. 村メニューから村長と会話 4. 軍旗(バナー)変更 5. 後半の?ゲームでより多くの牛を扱えるように 6. 包囲中や戦闘参加時にインベントリ・パーティー・プレイヤー情報へのホットキーでのアクセスを可能に 7. 囚人をレベル相応の価格に 8. パーティー画面での週当たり費用を、駐屯所も含めたものに Vista/Windows7 64bitユーザー向けの、POP3のダウンロードデータに含まれるStability Packについて 全員ではないいくつかのケースで(何故かは不明)、64bitユーザーはクラッシュが発生します。そこで、MadVaderはグラフィックに関するパフォーマンスの最適化を図るためのゲームの鍵となるファイル(テキストファイル)を変更するstability packを作りました。この64bit問題を回避するために、多くのテクスチャと追加のシーンをこのパックから削除しました。 われわれはこのことを長く議論しましたが、これは応急処置で本質的な問題解決ではないことを認識しています。しかしエンジンコードの中に到達するリソースも能力もないため、M Bの環境下ではこの対応策で我慢するしかありません。 いい知らせとしては、Warbandのエンジンにはこうした問題がないということです。ですからWarband向けにPOP3.0をリリースするときは問題ないでしょう。とはいえ数ヶ月かかるでしょうが。 このパックの使い方 テキストファイルとフォルダをバックアップする このパックのファイルとフォルダを既存のPOPインストールフォルダに上書きする 以上 訳者注: POP3 Stability Pack.rarのこと。要解凍。 また、このパックについては、Taleworldsの別スレで、上記OSに該当する人であってもクラッシュが起きない人は適用しなくてよい、と注意書きがありました。
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1933.html
Shades of Grey The clouds up in the sky are several shades of gray, I need to find the words you wanted me to say, And even now the land is dark and overcast, I m dreaming of a brighter future... Does it seem to you, I always take this tone, Should I check for rain again, Are we all alone, Does it seem to you, I m lost and starry eyed, Should I keep on waiting here, Looking for a bluer sky
https://w.atwiki.jp/librada/
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