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https://w.atwiki.jp/rtsjapan/pages/13.html
右側のアイコンを左クリックすれば兵士が出現します。 出現したら移動させたい場所に右クリックすれば移動します。 遮蔽物に向かって半透明の兵士が表示されたら右クリックすれば遮蔽物に兵士が隠れます 左クリックを長押しすればほかの分隊や兵士と合流させることができます。 Eキーを押せば兵士を操作できます。 マウスホイールを上に回せばFPS視点になります。 右クリックすればサイトをのぞけます。 数字キーで武器の切り替え。 F2 F3のキーで兵士の切り替え。 左クリックで発砲。 Altキーでしゃがみ
https://w.atwiki.jp/angelblaze/pages/91.html
移動関連 移動 W,A,S,Dキー 回避 W,A,S,Dキーを素早く二回押し ジャンプ Spaseキー アイテムを拾う Eキー 座る Cキー 攻撃関連 通常攻撃 左クリック ガード Shiftキー スキル攻撃 右クリック スキル選択 1~3キー チャージ(杖装備時) Shiftキー 武器変更 Fキー アイテム使用 F1~F10キー 視点操作 ズームイン/ズームアウト マウスホイール その他 カーソル表示切り替え Altキー クエストガイド切り替え Nキー 全体マップ表示ON/OFF(現在の仕様では、押している間だけ表示) Tabキー 緊急脱出 Escキー
https://w.atwiki.jp/wolfrpgu/pages/38.html
変数操作 1.代入先の指定 代入先の変数を選択します。 Self/変/Sys/可変DB … 代入先の種類を選択します。前からセルフ変数/通常変数と予備変数/システム変数/可変データベース、です。 X番の変数呼び出し … 「呼び出した変数の値」の変数を呼び出します。たとえば「通常変数0番」を指定したときに通常変数0番に2000005(通常変数5番を表す値)が格納されてれば、最終的に「通常変数5番」を代入先とします。 2.変数操作オプション 結果を±999999に収める … 値の増減が起きても変数の領域(100万以上)に踏み込まないようにします。変数の値が100万を超えると別の変数の値を呼び出してしまうため、それを避けるためのチェックです。これをオンにすると、結果の値が100万以上になると999999に、-100万以下だと-999999に変更します。 実数計算(小数切り捨て) … これをオンにしていると、内部処理を一時的に小数点以下まで見て計算します。たとえば、「100 *= 3/2」という計算をしたとき、実数計算オンにしていれば「100 *= 1.5」で結果が150になりますが、実数計算をオフにしてると内部的に「100 *= 1(整数計算すると3/2 = 1として扱われる)」となるので結果が100になります。戦闘の計算式などで特に重要になると思います。 3.~ 「」個 オプション 複数の変数に対して一斉に処理を行いたい場合、このオプションをオンにします。 たとえば「V0(通常変数0番)」から「4」個処理するように指定すると、「V0~V4」までの変数に対して同時に処理を行うことができます。 4.代入演算子 代入の仕方を指定します。「=」「+=」「-=」「×=」「÷=」「%=」「引上げ」「引下げ」「絶対値」「角度x10←傾き」「sin[x1000]←角度x10」「cos[x1000]←角度x10」から選択可能です。 5.代入する値 ここで代入する値を指定します。2つの変数または整数値を同時に処理することができます。 文字列変数を指定するとその文字列を数値に変換します。ただし、正常に読み込めるのは文字列先頭から始まる文字列に限ります。 手動/変/Sys/可変DB … 読み込む値の種類を選択します。手動で各々の変数を呼び出すコードを入れれば切り替えなくても構いません。 データを呼ばない … 100万以上の数値を入れても変数を呼ばず、そのままの整数値として扱います。 X番の変数呼出 … 1の「X番の変数呼出」と同様です。 6.変数名の設定 この欄で変数に名前を付けたり、変数の最大数を増やしたりすることができます。設定したい変数をプルダウンリストから選び、設定したい名前を入力したら「設定」ボタンを押してください。 「↓コピー」ボタンは、プルダウンリストで選択中の変数の名前を、下の「変数名」にコピーします。 「サイズ+1」ボタンは、プルダウンリストで選択中の変数種の最大数を一つ増やします。例えば、「V3-1」(予備変数3の1番)が表示されているときに「サイズ+1」ボタンを押すと、予備変数3の変数最大数が一つ増加します。
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基本操作 ゲーム内でF1を押すと表示される。(英語部分原文ママ) [Z/X/C/V/Space] - Bend cerlain finger ZXCVスペース:指の個別操作 [Mouse XY Scroll Whell] - Move forearm マウス移動とホイール:手を動かす [RMB + Mouse XY] - Rotate foream 右クリック+マウス移動:手首の回転 [LMB] - Bend all fingers 左クリック:握る [Left Shift] - Hands Mode / Run 左シフト:手を出す/左右切り替え。移動中は走る。 [MMB] - Look Mode ホイールクリック:主観モードまたは移動モード切替 [Left Ctrl] - Crouch しゃがむ/立つ [T] - Voice Chat ボイスチャット、押しながら発言。ピザを食べる ※VRにおいても、基本的に上記キーボード&マウス操作となる。 ※起動時に設定変更が可能。ver1.51にて操作がサバイバル以降と統一された(ボイチャ以外) 中指を立てたい場合は右手なら右下、左手なら左下にマウスを右ドラッグし、ZXVスペースを押す。 追加情報、コツ等 ゆっくり丁寧に操作すること 多くの人が「ゆっくり丁寧に操作」していない、言ってしまえば雑に操作して難しいと言ってます。 説明不足すぎて操作方法が分かりにくいというのはありますが、 実際の操作難易度自体はそれほどではありません。(壺とかの方が余程・・・) なので、下記を参考に掴み判定条件や操作を理解すればすんなりできるようになるはずです。 基本的に正面で作業すること 腕は思ったより短いし、視点が斜めになると作業しにくい。端でやると少しのミスで届かない位置に行ってしまう。 マガジン挿すでもなんでも基本的に対象物を正面に移動させて作業しよう。 無理に掴まなくてもいい なんでも掴もうとして手首の回らなさにイライラしがちですが、掴まずに指で押したり引いたりするのもアリです むしろ物の向きを変えたりする用途では掴まない方が自由度が高いです。 掴まないといけない・持ち上げないといけないという先入観が最初の罠です。 右クリックについて 手首回転は、現在の向きに関わらずマウス左右で手首を左右に捻り、マウス前後で手首を前後に起こす・倒す。 決まった動きしかしないので、ゆっくり動かせばちゃんと制御できる。 ゆっくり丁寧に、マウスを斜めに動かさないのが基本。 捻りすぎると腕の制御が効かなくなる事が多い。大抵の動作は90度以内の動きで可能なので捻りすぎないように。 掴んだ指のロック 物を掴んだ時、手を切り替えるか、ホイールクリックで視点モードにすると、マウスボタンを離しても掴んだ状態が維持されます。 うっかり物を落とすのを防ぐためにも掴んだら一度視点モードにしましょう。 掴み判定が発生する条件 物を掴む判定は、親指+1本の指先が曲がった状態で触れると発生します。 見た目明らかに掴めていなくても、上記を満たせば手に吸い付きます。 なかなか掴めない原因は大体指先が触れていない、親指が届いてない事が原因です。 応用として、先にどちらか1本を曲げておいて、対象物に添えてからもう一本を曲げると小さいものも楽に掴めます。 最初から親指と人差し指を曲げた状態で、指の接する部分を押し付ける事でも吸い付きます。 掴んだ後は、親指は離しても掴み判定が継続されます。波紋の力で人差し指の先に物を固定できます。 両手持ちについて 両手で物を持つと、反対側の手が動かないので基本的に物が動かせなくなります。 応用として、槍や野砲の砲弾等、大きくて慣性が強い物は固定して持つことができます。 腕が勝手に動く/上を向く/勝手に歩く ゲームパッドや左手デバイス等のアナログデバイスが繋がってれば大体それが原因なので抜く。 無線パッドが切断状態であってもレシーバーを抜く。 初期設定で無駄にパッドとか色々割り当ててあるので必要ないデバイスはとにかく抜く。 物理パッドでなくても、仮想系ドライバや偽装ドライバ等も悪さをする。 とにかくパッドやアナログデバイスを認識してない状態にする。 アナログ中心の遊びがほとんど無いので、軸が僅かでもブレるデバイスは操作の邪魔になる。 マウスとパッドの操作量が拮抗したりして、やたら動きが悪い原因にもなる事もある。 加速度センサーが付いてるVRコンみたいな物も大抵は誤動作の元になる。 Steamの設定でコントローラを強制オフにしてもいいかも。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問・要望に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8697.html
DOOM 機種:PC, PS4, Xbox1, NS 作・編曲者:Mick Gordon、Chad Mossholder 開発元:id Software 発売元:ベセスダ・ソフトワークス 発売年:2016 概要 The Game Awards "Best Score and Music" 受賞 FPSの金字塔「DOOM」シリーズの1作。シリーズとしては2004年の『DOOM3』以来久々の作品となる。 初代『DOOM』と同じタイトルであるが、リメイクではなく仕切り直し的なリブート作品として、あえてナンバリングを付けなかったという。 当然グラフィックが大幅に進化しているほか、多数の武器を操り次々と敵を撃ち倒す爽快感を重視したゲーム性になっている。 音楽は『Wolfenstein The New Order』やリメイク版『Killer Instinct』などを担当したミック・ゴードン氏が担当。 電子音楽やヘヴィメタル(特にインダストリアルメタルやジェント)などの要素を取り入れ 多弦ギターを前面に押し出した非常に重厚感のある楽曲が用意されており、海外で数多くの音楽に関する賞を受賞するなど高く評価された。 所々で過去作のアレンジやフレーズが含まれている曲もあるなど、「DOOM」シリーズとしてのサウンドらしさも確立している。 ミック氏は自身のYouTubeチャンネルで「DOOM」楽曲を多数公開しており、「DOOM」プレイヤー以外もヘヴィミュージック好きなら一聴の価値ありだろう。 さらに、ミック氏は続編である『DOOM Eternal』の作曲も手掛けている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 I. DOGMA Mick Gordon Rip Tear At DOOM's Gate 『DOOM』の「At DOOM's Gate」のアレンジ Rust, Dust Guts II. DEMIGOD Hellwalker Authorization; Olivia Pierce 『DOOM』の「Suspense」のアレンジ Flesh Metal Impure Spectrum Ties That Bind 『DOOM』の「The Imp's Song」のフレーズを使用 BFG Division 『DOOM』の「Waltz of the Demons」を1部モチーフにしている 第13回491位 Residual Argent Energy Harbinger 『DOOM3』の「DOOM 3 Theme」のフレーズを使用 Biowaves Olivia's DOOM (Chad Mossholder Remix) 編:Chad Mossholder Transistor Fist Mick Gordon 『DOOM』の「Kitchen Ace 」を1部モチーフにしている Dr. Samuel Hayden Cyberdemon Incantation III. DAKHMA Damnation The Stench UAC Report File; SHTO36U3 Death Exhale SkullHacker Lazarus Waves VEGA Core 6_idkill.vega.cih (Chris Hite Remix) 編:Chad Mossholder Mastermind Mick Gordon IV. DOOM サウンドトラック Doom (Original Game Soundtrack)
https://w.atwiki.jp/vipdemethuselayze/pages/15.html
キーボードのショートカットキーを使うときは、直接入力にすること。 iPhoneでの操作はわかりません、どなたか持ってる方、追加をお願いします。 移動 マウス左ボタン、またはシフトキーを押しっぱなしで、カーソルの方向へ移動する。 攻撃 敵や破壊可能なオブジェクトにカーソルを合わせると丸い輪が表示され、クリックすると攻撃する。 画面右下のアクションタブが攻撃なら武器攻撃が、魔法ならば魔法が行われる。 なお、アクションタブの切り替えは上から順にw,3,e,d,cキーで行え、 回復魔法の場合キーを押すといきなり使用する。 ジャンプ ジャンプしたい方向を向いてマウスホイールを動かすか、スペースキーを押す。 ガード 入力無しで常時ガード状態。通常はダメージ1/3、戦闘タイプ格闘の場合は1/5。 座り 右下アクションタブで、「REST」(緑のボタン)→「座る」を選択するか、sキーを押す。 座っている途中はHP・MPが通常より早く回復し、また常時ガード状態になる。 アイテム使用 左上メニューボタン「ITEM」→使いたいアイテムを二回選択。 ポーション系は1キー、エーテル系は2キーでショートカット可能。 セリフ 画面上メニューボタン「CONFIG」から、q,a,z,xキーに対応するセリフを登録でき、 セリフに対応するキーを押すと発言できる。 キャプチャ \,/キーでゲーム画面をキャプチャできる。キャプチャした画像はメトセラのメインページから飛べる 「投稿画像」にアップロードされるので、そこから右クリックで保存すればよい。 ちなみに、windowsならCtrlキー+PrintScreenキーでも画面画像をキャプチャできる。 チャット 左下の発言ボックスに文字を入力してエンターキー。 通常は同一マップ(魔術院なら全域、ダンジョンなら同一階層)にのみ伝わるが、 文章中に(どこでもよい)「shout」という単語が入っていれば全体に伝わる。 また、文頭に「/」を入れると、画面内の人物にのみ会話が伝わる。(ステルスモード)
https://w.atwiki.jp/resi2/pages/34.html
このページでは、コントロール(操作方法)について掲載してます。 とりあえず、スタブなので、追記願います。 編集方法等が分からない人は編集連絡欄に、編集して欲しい内容を書いて下さい。 ボタン 『キャンペーン』 『マルチ対戦』 上 グレネード グレネード 下 グレネード バーサーク 右 フラッシュライト 押して会話(VC) 左 無し マップ 〇ボタン グレネードを投げる グレネードを投げる ×ボタン ジャンプ ジャンプ △ボタン 武器選択 武器選択 □ボタン リロード リロード L1ボタン ズーム ズーム L2ボタン ダッシュ/しゃがみ ダッシュ/しゃがみ L3ボタン 無し なし R1ボタン メイン射撃 メイン射撃 R2ボタン サブ射撃 サブ射撃 R3ボタン 格闘 格闘 START メニュー メニュー SELECT 無し スコアボード 左スティック 移動 移動 右スティック 視点 視点 前ボタンの入れ替えが可能 スティックは左右入れ替え可能(視点→移動など) ダッシュボタンとしゃがみボタンは、それぞれ単独でキーに割り当てることも可能 プリセットはブラボー~アルファ~グネレーダーの3種、他4つのプリセット登録が可能
https://w.atwiki.jp/rowdata/pages/33.html
キーボード/マウス W 前進 TAB カーソル表示※ A 左平行移動 SPACE ジャンプ※ S 後退 左クリック 通常攻撃※/NPCに話しかける。 D 右平行移動 右クリック スキル発動※マーケット、露天での売買(露天等スタックしてある物は全部購入してしまうので注意。 R オートラン Shift(押しっぱなし) カーソル表示※ X/Z クイックスロット切換 数字キー クイックスロットのスキルをセットする(右クリック時に発動可能な状態にする/(アイテムの場合使う) F1~F10 PT時のスキルの対象指定での発動 Ctrl 自分をターゲットにする。 Y パーティウィンドウ開閉 F11 オプションメニュー開閉 U キャラクターウィンドウ開閉 F12 スクリーンショットモード K スキルウィンドウ開閉 Print Screen スクリーンショット撮影 I アイテムウィンドウ開閉 Enter チャットモードOn/Off M マップ開閉 /c 叫び T クエストウィンドウ開閉 /s 'プレイヤー名' ささやき G ギルドウィンドウ開閉 /g ギルドチャット C 休憩 /p パーティチャット E アイテムを拾う /e 売買チャット Q 武器切換(人間のみ) /kill 自殺(マップでハマった場合等) V 名前の表示切換 f ささやき返信 ESC 操作モード切換 プレイヤーキャラクターを右クリック パーティ、デュエル、トレードなどを選択できるメニューが開く 露店のタイトルを左クリック 入店 ※はキーボードモード時、マウスモードの時は以下のとおり TAB なし SPACEorホイールボタン(押しっぱなし) カメラ移動 地面を左クリック 左クリックした地点に移動 敵を左クリック 通常攻撃 地面を右クリック(押しっぱなし) カーソルの方向へ移動 敵を右クリック スキル発動 ゲームパッド Microsoft Xbox 360 Controller for Windowsで正常な動作を確認。 ボタン1 ジャンプ ボタン2 通常攻撃 ボタン3 スキル発動 ボタン4 アイテム取得 ボタン5 ボタン6 ボタン7 ボタン8 ボタン9 武器切換(人間のみ) ボタン10 座る 十字キー左右 スキル選択 十字キー上 自分をターゲットする X軸/Y軸 移動 Z軸/Z回転 カメラ移動
https://w.atwiki.jp/mabinogitcg/pages/213.html
死体操作呪文 G1コスト 2/4/5/6 敵の墓地にあるクリーチャー1体をHPが1の状態で味方の戦場に復活させる 相手墓地が対象になりランダムでクリーチャーが選ばれる。クリーチャーが存在しなかった場合は不発になりコスト消費だけが起こる。ちなみに死亡/破棄は問わない。そのため相手墓地に強力なクリーチャーがいる事を明確に把握できる魔術師:ジュールデッキ等では活躍が見込めるはずである。コストが高く、また体力は1で召喚されるため普通に使っても大して有利が取れるわけではない。そのうえ不発のリスクも考えられる。扱いは難しい。 希望を捨てよとのコンボもあるが、こちらもやはり捨てられたのが呪文だった場合は不発である。
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ビット操作 1であるビットのカウントをする方法 int __builtin_popcount( unsigned int x )を使う その他のやり方1 やり方2