約 4,001,641 件
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/197.html
第18回Cacowards(2011) 2011年度の受賞タイトルは次の通り Winners Plutonia Revisited (Doomworld/idgames) Vaporware (Eternity専用) (official site) Lunatic (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Double Impact (Limit removing) (Doomworld/idgames) Vanguard (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Reverie (Doomworld/idgames) Jenesis (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Icebound (Boom互換wad) (Doomworld/idgames) Mandrill Ass Project (GZDoom専用) (Doomworld/idgames) Khorus Speedy Shit (Doomworld/idgames) Best Multiplayer level 32in24-11 Occupy Doomworld (Doomworld/idgames) Best Gameplay Mod Brutal Doom (Zandronum or GZDoom1.7.0 or higher) (Moddb.com) Mordeth Award 1994 Tune-up Community Project (Doomworld/idgames) Mapper of the Year Paul DeBruyne (skillsaw) 2011 Cacowards 原文 http //www.doomworld.com/18years/index.php
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/197.html
2010年04月04日公開 2018年02月07日更新 ポケステ版DOOMのWADを作成するには専用のツールを使います。 各ファイルを編集後、ツールを実行するとWADファイルが作成されます。 ダウンロード 利用方法 構成ファイル その他 ダウンロード doomtool.zip 利用方法 ●ダウンロードしたファイルを解凍すると、ツールと構成ファイルが現れます。 ●好みに合わせて構成ファイルを編集します。 ●iwad.dat・set.iniがdoom.exeと同じフォルダにあることを確認します。 ●doom.exeを起動します。 ●バージョンに任意の半角英字4文字・数字4文字を入力します。 ●メインフォルダにWADの元となる構成ファイルを格納したフォルダを指定します。 ●シナリオ名に任意の半角英字8文字を入力します。 ●回復数に回復アイテムの取得数制限を入力します。(0~255) ●周波数に効果音の周波数を入力します。(0~65535・音をポケステで確認しながら調整) ●保存ファイル名にWADデータファイルの保存先を指定します。 ●必要に応じて以下の項目をチェックします。 ○敵を~鍵1を出す:ブロック内の敵を全滅した場合のみキーが出現 ○敵を~鍵2を出す:ブロック内の敵を全滅した場合のみスカルキーが出現 ○地図~を許可する:地図画面で↑↓←→による全体の閲覧を許可する ●OKボタンを押すと、保存先にWADデータファイルが作成されます。 ○同時に_iwad.mcsというファイルが作成されます。 こちらはPocketStation Transfer Tool用としてご利用下さい。 ●ファイルは各種ツールを使って、メモリーカードイメージやポケステに書き込んでご利用下さい。 ※ツールをご利用になる場合、.NET Frameworkがインストールされている必要があります。 入手先及びインストール方法についてはこちらをご覧下さい。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/aa569263.aspx 構成ファイル WADは、各キャラのパラメータ・各キャラやアイテムなどの画像データ・BGMや効果音の音声データ・マップやブロックのデータで構成されます。 ●monster.txt 敵キャラのパラメータを数値とコンマ区切りで指定します。 左から順番に移動速度・攻撃頻度・武器威力・攻撃範囲・着弾速度・攻撃頻度2・初期体力・方向転換・攻撃動作・攻撃開始(各0~255)・名前と予備x13、1行目から順番に各モンスター(※後述)のパラメータを指定します。 ○移動速度・着弾速度は数値が小さいほど速くなります。 ○攻撃頻度は数値が小さいほど、攻撃頻度2は数値が大きいほど頻繁に攻撃を行います。 ○方向転換は数字が小さいほど頻繁に向きを変えるようになります。 ○方向転換は速度の約数以外の数字を指定して下さい。 ○攻撃頻度が高すぎると、移動しなくなる場合があります。 ○攻撃動作は攻撃する動作を表示する時間です。0だと攻撃しません。 ○攻撃動作から攻撃開始を引くと、攻撃するまでの時間になります。 ○攻撃開始は1以上・攻撃動作未満の値を指定して下さい。 ○プレイヤーのパラメータは武器威力・着弾速度・初期体力以外は反映されません。 ○ペインエレメントの攻撃力はドラム缶の破壊力として反映されます。 ○攻撃範囲はアーチバイルにのみ適用されます。 ●se.wav 8kHz・8ビット・モノラル・最大4800バイトまでの攻撃効果音が利用できます。 ●bgm.txt BGMの音階を数値(周波数)とコンマ区切りで指定します。 数値は最大298個まで指定可能です。 音階と数値の対応は以下の通りです。(下に行くほど高音) ラ#(A#) シ(B) ド(C) ド#(C#) レ(D) レ#(D#) ミ(E) ファ(F) ファ#(F#) ソ(G) ソ#(G#) ラ(A) 58.27 61.74 65.41 69.30 73.42 77.78 82.41 87.31 92.50 98.00 103.83 110.00 116.54 123.47 130.81 138.59 146.83 155.56 164.81 174.61 185.00 196.00 207.65 220.00 233.08 246.94 261.63 277.18 293.66 311.13 329.63 349.23 369.99 392.00 415.30 440.00 466.16 493.88 523.25 554.37 587.33 622.25 659.26 698.46 739.99 783.99 830.61 880.00 932.33 987.77 1046.50 1108.73 1174.66 1244.51 1318.51 1396.91 1479.98 1567.98 1661.22 1760.00 1864.66 1975.53 2093.00 2217.46 2349.32 2489.02 2637.02 2793.83 2959.96 3135.96 3322.44 3520.00 3729.31 3951.07 4186.01 4434.92 4698.64 4978.03 5274.04 5587.65 5919.91 6271.93 6644.88 7040.00 7458.62 7902.13 8372.02 また、0~9を指定すると特殊な動作を設定できます。 bgm.txtは必ず最初は1とリズム、最後は9を指定することに注意して下さい。 0:休符 1:次に指定した数字をリズムに設定 2:次の音から早送り(音の長さを1に設定する) 3:次に指定した数字を音の長さに設定(初期値:3) 4:全ての音と音の間に休符を設け、次に指定した数字を休符の長さに設定(初期値:1) 5~7:未使用 8:2~7の設定を元に戻す 9:BGMの終端 ●???.bmp キャラクター等の画像です。 armsxxx.bmp:武器(とマスク) attackxxx.bmp:敵の攻撃(とマスク) barrelxxx.bmp:ドラム缶(とマスク) doorxxx.bmp:ドア(とマスク) endxx.bmp:エンディング errorxx.bmp:エラー画面(未使用) extxx.bmp:脱出スイッチ floorxx.bmp:ダメージ床 hud01~20.bmp:ライフ表示 hud21~24.bmp:方角表示 hud25~26.bmp:鍵入手表示 icon.bmp:ポケステに表示するアイコン itemxxx.bmp:アイテム(とマスク) losexx.bmp:ゲームオーバー map.bmp:地図画面の背景(未使用) menuxx.bmp:メニュー(04は未使用) menusxx.bmp:メニューの項目設定 monsxxxx.bmp:モンスター(とマスク) objxxx.bmp:置物等(とマスク) postxx.bmp:壁のデザイン swixxx.bmp:スイッチ wallxxx.bmp:壁(とマスク) warpxx.bmp:ワープ ●block00~3F.txt 8x8マスに何を配置するかを16進数で指定します。 ファイル名も16進数であることに注意して下さい。 数値 内容 詳細 00 通常 02~04 床 02:ダメージ・03:暗闇ON・04:暗闇OFF 10~1F ワープ warp.txtの1行目~16行目の指す位置に移動 20~25 アイテム メディキット・キー・ゴーグル・防護服・ブルースフィア・スカルキー 40~4F ドア 40~43:通常・44~47:要スイッチ・48~4B:要キー・4C~4F:要スカルキー 50~5F 壁 50~5E:デザイン違い・5F:ダミー 60~6F スイッチ 南向き 下一桁が0,4,8,C:扉1用(デザイン違い)1,5,9,D:扉2用(〃)2,6,A,E:扉3用(〃)3,7,B,F:扉4用(〃) 70~7F スイッチ 西向き 80~8F スイッチ 北向き 90~9F スイッチ 東向き A0 EXIT B0 ドラム缶 C0~CB 置物等 D0~DE 敵 ※後述 ●map.txt 64x64マスにblock00~3F.txtのうち、どのブロックを配置するかを指定します。 例えば1x1マス目にblock00.txt、その右隣にblock3F.txtを配置する場合、map.txtの1行目は003F・・・となります。 ●warp.txt ワープに触れた際にmap.txtの何列・何行目のブロックの何列・何行目に飛ぶかを指定します。 列・行は0から始まることにご注意下さい。(1列1行目は0,0、2列2行目は1,1) また、17行目にはプレイヤーの初期開始位置を指定します。 ●モンスターの順番 アラクノトロン・ヘルナイト・カコデーモン・コマンドー・サイバーデーモン・デーモン・ヒューマン・インプ・マンキュバス・ペインエレメント・レベナント・サージェント・ロストソウル・アーチバイル・スパイダー・プレイヤーの順番です。 その他 作成したWADを配布する場合、こちらまでご報告いただければ幸いです。 (あなたが作成したWADでプレイしたいからです!!) 配布の際にはマップ別ルールの設定を記載したReadMeを添付することをお勧めします。 特殊ルールにより隣のブロックの敵は攻撃できないため、プレイヤーにブロックの境目を意識させないよう「なるべくブロックは壁で囲う」「大部屋を作る場合は、ブロックの境目付近に敵を配置しない」などの工夫を行いましょう。
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登録日:2021/09/18 Sat 16 22 59 更新日:2024/06/12 Wed 11 47 58NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 DOOM DOOM_64 FPS Midway games N64 NINTENDO64 Nintendo Switch PS4 Stadia Xbox One XboxOne id Software オールドスクールFPS ゲーム ゲームバンク ニンテンドウ64 ニンテンドー64 ベセスダ・ソフトワークス マイクロソフト ミッドウェイゲームズ 悪魔 やるか、やられるか 概要 DOOM 64とは、1997年にMidway Gamesが発売したFPS。現在はマイクロソフトが権利を持っている。 ハードはタイトルにもある通りニンテンドウ64。後にPCにも移植されている。 DOOMシリーズのPC展開が1996年の『FINAL DOOM』で終わり、id software本社が次なる作品であるフル3DFPS『QUAKE』シリーズに取り組んでいるなか、『モータルコンバット』で知られるミッドウェイがライセンスを取得し開発を行った外伝的続編。 『II』で地球を救ったドゥームガイのその後の虐殺活躍が描かれるが、ストーリーの繋がりがはっきりしない『FINAL DOOM』とは異なりこちらはバッチリ『DOOM II』の続編であり、移植にあたって正史に組み込まれた。 ゲームエンジンは既に旧式化していたid tech 1がベースだが、独自に改良を加えられてグラフィックがパワーアップしており、とりわけ光源処理は旧式エンジンがベースでありながら非常に高度。 BGMやスプライト、効果音もほぼ全て新しいものに変更されている。 また、外部開発なだけあって、全体的に暗めのステージデザインやダークアンビエント調のBGMなど、それまでとは少し違ったホラー要素強めの作風も特徴。 オリジナルのN64版は容量の関係からか任意セーブ機能が搭載されておらず、コンティニューはパスワード方式。 旧作におけるチートコードの要領で、ゲームプレイを有利に進められる裏技パスワードも存在する。 日本でも発売されており、この時期のDOOMシリーズとしては珍しくテキストが(半角カタカナのみだが)日本語に翻訳されていた(現行の移植版には存在しない)。 説明書もかなり気合が入っており、資料的にも一見の価値のあるものとなっている。 後のリブート作である『DOOM Eternal』とは密接な関わりがあり、現在では旧シリーズと新シリーズ両者を繋ぐ作品という重要なポジションとなっている。 それ故、同作発売とほぼ同時期に新規エピソードなどなどを追加した現行機移植版が配信され、移植・再配信に恵まれなかった長年の悩みも解決した。 ストーリー アイコン・オブ・シン率いる悪魔の地球侵攻計画が、たった一人の人間によって粉砕された後。 全ての元凶であり、悪魔の巣窟となっていたUACフォボス基地は、生き残った人類の放った大量の核爆弾によって徹底的に破壊しつくされた。 基地設備は機能しなくなり、施設内は放射能で汚染され、フォボスの地表はたとえ悪魔であろうと生きてはいけない死の空間と化していた。 それから暫く経った頃。 爆撃の衝撃で機能停止していたフォボスの人工衛星は、再起動の後にある衝撃のデータを地球へと送信する。 人工衛星がキャッチしたのは、地下空洞に潜んでいたある巨大悪魔の生命反応だった。 フォボスの爆撃をしぶとく生き延びた「マザーデーモン」は、地表に残る死体を再構成し、自らの軍勢へと変えていたのだ。 放射能汚染の蔓延る現地に兵士を送り込むのは容易ではない。討伐に躊躇する人類だったが、 かつて悪魔の侵攻を単身で打ち砕き、今も悪魔への復讐を誓う男… ドゥームガイが、地獄への片道切符を求めてただ一人名乗りを上げるのだった。 君は退路なきフォボスの基地に再度降り立ったドゥームガイとなって、基地の奥深くに潜むマザーデーモンの討伐を目指す。 今度こそ悪魔をこの太陽系から根絶やしにするために… キャラクター ドゥームガイ 我らが主人公。この時点でも 設定上はまだ 一般人。 相変わらずの機動力と戦闘能力を併せ持った、人の形をしたバケモノ。本作ではとうとう 地獄製の超兵器 まで使い始めた。 『1』で地獄に突入後、地獄から地球へと帰還したはいいものの、地球は壊滅しかかっていた上に 愛するデイジーも嬲り殺されてしまっていた 。 激怒した彼はたった一人で悪魔の軍勢を押し戻し、『2』前半で宇宙港を掃討して生き残った人々が宇宙船で脱出するのを見届ける。 その後、生き残りの協力で地獄へのゲートが特定され、怒りの冷めやらぬまま単身で無残な姿に変わり果てていた故郷から地獄へと突入、地球進軍を担当していた幹部アイコン・オブ・シンを粉砕し、見事地球へと帰還した。 しかし、フォボスに開いたゲートを閉める手段がなかった(*1)ためフォボス基地は悪魔の巣窟と化していた。 一連の事件に終止符を打つため人類は核を撃ちこんで基地を半壊させるが、しぶとい悪魔たちも地下に潜伏、再び地球へ侵攻せんと軍事力を強化していた。 生き残りである地獄の親玉マザーデーモンを叩き潰すべく、 いつも通りのピストルとパンチ で全ての元凶であるフォボス基地に突入。基地内に残っている武器も集めながら悪魔どもを血祭りに上げていく。 プレイ中お目にかかることはないが、エンディングで全身像を見ることが可能。 新造された宇宙海兵隊制式装備を着用しており、緑色の通常装甲の上に灰色の追加装甲が装着されより重装甲となっている。 ゾンビマン いつもの雑魚。『1』で殺された死骸がマザーデーモンによって再度蘇ったもの。 若干攻撃力は上がっているが、撃たれ弱いのは相変わらず。 元々『1』の時の宇宙海兵隊員のなれの果てなため、装備も『1』当時のものと寸分同じピストル互換ライフル。 ショットガンガイ いつもの雑魚その2。ショットガンを携行している。 今回は容量の少ないN64カセットに詰め込むべく見た目がゾンビマンとほぼ同じと地味にステルス性が上がっている。銃声とズボンの色に注意。 インプ いつもの雑魚その3。ガタイは良くなっているが、基本的な行動パターンは変わらない。 数が多いのもいつも通り。 ナイトメアインプ 半透明で黒いインプ。プレステ版『DOOM』の没キャラが満を持して(?)登場。 若干弾速の早い火球を放つが、識別しやすいためスペクターほど脅威ではない。 デーモン いつもの雑魚その4。紛らわしい名前を持つ後の「ピンキーデーモン」。 ツラ構えはより凶悪になったが、チェーンソーのおやつ的ポジションは変わらず。 スペクター 透明化能力を備えたピンキーデーモン。待機状態では不透明だが、プレイヤーを見つけると透明化してほぼ見えなくなる厄介な敵。 カコデーモン ホラーな作風に合わせて不気味になった、おそらく全作品中屈指にブサイクなカコちゃん。何故か腕付きで茶色い、旧ペインエレメンタル風になっている。 死にざまもアップデートされ、グロさに磨きがかかっている。 ロストソウル おなじみ火を帯びた空飛ぶガイコツ。本作では攻撃頻度が大幅に上昇しており、囲まれると連続攻撃でゴリゴリ削られるようになった。 ペインエレメンタル ロストソウルを死ぬ瞬間まで延々吐き出すお邪魔キャラ。腕の代わりに口が二つに増えたえげつない見た目通り、 ロストソウルを従来の2倍吐き出すように強化されており、余計に厄介度が増した。 混戦状態ではあっという間にロストソウルをばら撒かれて、処理に時間がかかりがち。 日本版の説明書では何故か「殺す価値もない敵」と書いてあるが、むしろ見つけたら速攻で倒さなければ駄目。 マザーデーモンの前哨戦でもワラワラと出現し、非常に厄介。 色も全体的に赤っぽくなっており、作中で最も旧作とギャップの激しいデザインの持ち主。 アラクノトロン 前作にも登場した小型版スパイダー・マスターマインド。 マスターマインドのデザインを流用していたⅡから一転、よりメカニカルになって帰ってきた。 基本的な行動パターンは共通しており、中速のプラズマ弾を連射してくる。 マンキュバス 前作から続投の火の玉ランチャー悪魔。デブだった前作より重装で鍛えたのか、ちょっとムキムキになった。 ヘルナイト ヘルブラザーズの白いの。 容量の都合で削除されたⅡの新悪魔たちの代役的なノリでマップ上に配置されていることが多く、中ボスながら交戦機会はだいぶ多い。 バロンオブヘル ヘルブラザーズの赤いの。 ヘルナイトよりタフだが、行動パターンはさほど変わらないため単体であればそこまで脅威ではない。 サイバーデーモン おなじみメカニカル悪魔。爆風耐性を盾に無限にロケランぶっ放してくる強敵で、前作と比較しても図体がやたらデカイ。 タフさも相変わらずで、BFG以外で倒すには苦労する実質的な大ボス。 マザーデーモン フォボスへの核攻撃を生き延びた大型悪魔で、4本の腕を持ち空を飛行することができる。本作のラスボス。 死体からも悪魔を再構成することができ、その力は歩くだけで周りの死体が蘇るほどらしく、それによって汚染されたフォボス基地を悪魔の前線基地へと作り替えた。 圧倒的火力で突き進むドゥームガイから逃れ地獄へと逃げ込んだものの、アンメイカーの強化トークンによって増援を封じられれば、あとはレーザーを雑に打ち込まれて一分足らずで爆発四散するだけ。 とはいってもその火力、移動速度はどちらも高く、まともに相手すればラスボスにふさわしい強さを持つ強敵。炎攻撃と4つのホーミングする火球で攻撃を行う。 更に、アンメイカーの強化が欠けていると前哨戦として大量の雑魚と戦うことになるため、この時点で弾を使いすぎるとロクな対抗手段がない状態での交戦を強いられることとなってしまう。 元ネタはエイリアン2に登場するエイリアン・クイーンで、頭部の形状や4本腕、母親的ポジションといった点を継承している。 ちなみに、「Brutal Doom」Ver.21では、E4M8(初代DOOM版EP4の最終面枠)でスパイダーマスターマインドに代わってのボスとして逆輸入されている。 リザレクター(復活者) 悪魔が復活しないよう地獄に留まることをドゥームガイが決意した矢先に案の定現れた、ゴキブリ並みの生命力を誇るデーモン軍団の先鋒。移植版における追加ステージのラスボス。 マザーデーモンのグラフィック流用妹であり、グラフィックや攻撃方法も同じ。 ただし本編よりも地形が狭く、何より アンメイカーが必ずフル強化状態で挑むことになる ので普通に弱い。そればかりか無敵アイテム に加え安置まで存在する ためあっさり処理されてしまう。 登場勢力 ユニオン・エアロスペース・コーポレーション(UAC) 地球本社は壊滅したが、複数の惑星に拠点を持っているらしいので相変わらず存命。 新造の対悪魔専用チェーンソーをフォボス降下作戦に持ち込んでおり、デカデカとUACの文字が刻まれた2連装式のものを確認できる。 エンディング後の動向は不明。 宇宙海兵隊(スペースマリーン) ほとんど空気だが、一応オープニングのみ主人公以外にも戦っている姿は見られる。 月日が経ったのか制式武器が入れ替えられており、全体的に外観はゴツめ。でもドゥームガイ以外の弱さは相変わらず。 悪魔 ドゥームガイに二度も焼け野原にされながらも、マザーデーモンによって再編成された地獄の軍団。 放射能汚染の影響か、はたまた創造主であるミッドウェイ社マザーデーモンの趣味か、ドイツもコイツも凶悪なツラ構えへと変貌している。 再び地球への侵略を挑まんとフォボスで軍備増強を進めていたところをペットと故郷の復讐に来たドゥームガイにあっという間に蹴散らされ、秘蔵のアンメイカーも強奪され親玉も殺されるなど相変わらず散々な目にあうことに。 更には現世への帰還を諦めたドゥームガイに地獄に居座られ、エンディング後も暫くの間地獄中で大暴れされ続けてしまう。 武器 パンチ 初期装備その1。 弾薬を消費しないのが利点だが、当然リーチも威力も心許ない。 前作まではメリケンサックを使用していたが、本作ではなぜか手袋をしているだけの 素手 となっている。 チェーンソー グッドデザイン賞最有力候補の素敵兵器。 UAC謹製で、刃が縦に二つ並んでいるという どう見ても悪魔殺し以外に使えない サイコな構造が特徴。 飛び道具を持たず、のけぞりやすいデーモン系に高い効果を発揮する。 ピストル デザートイーグルっぽい仕様に改められた制式拳銃。 威力に乏しいため、ショットガンやチェーンガン入手後は基本的にギミック専用に。 ショットガン おなじみ主力火器の一つで、ゾンビやインプに有効。 ショットガンガイもチェーンガンガイの代わりに多く登場するため、弾薬入手の機会も多い。 スーパーショットガン 同時に二発以上撃ちこむ、ショットガンの上位武器。 N64カセットの容量の都合からかあの特徴的なリロードモーションは省かれてしまっているが、火力の高さは健在。 日本で放送されたCMでは実写で登場。デーモンの呻き声が響く中、銃口から硝煙が立ち昇るスーパーショットガンがゲーム画面と交互に映る演出は本国のファンからも好評な模様。 チェーンガン 大幅に巨大化し、穴開きカバーが付いてよりイカつい外観となったid software伝統武器。 ピストル弾を数倍速連射するという基本性能はこれまでのシリーズ同様。 ロケットランチャー ややノックバックがある以外は前作とほぼ同様の仕様。外観もさほど変化はない。 直接被弾のほかに爆風ダメージがあり、爆発耐性のない敵であれば複数体同時にやっつけることができる。 プラズマガン 一部モーションが省かれているが、こちらも基本的な仕様は同じ。 若干砲身内部が見えるようになっており、青色に輝いている。 BFG9000 『QUAKE II』では仕様が一新されたが、こちらは旧来と同じく命中した敵+視界内の敵にダメージを与える方式。 形状自体は前作のものとほぼ同じ。 今回はアンメイカーの登場で最強感は薄れているが、あちらと異なり入手後の強化が必要ないので安定性では勝る。 アンメイカー 本作独自の新武器。地獄製と思しき禍々しいレーザーライフル。 筒状の砲身から近くの敵を少し狙う赤いレーザーが放出されるが、最大3つのデーモンキーによるアップグレードがあり、レーザーの連射速度・本数が増えたりする。 本作のラスボス2体の弱点扱いでもあり、フル強化状態であればサイバーデーモンだろうがマザーデーモンだろうが立ちどころに蜂の巣になる作中最強武器となる。 ただし初期状態ではただ弾速が速く連射が遅いだけのプラズマライフルも同然なので、隠しマップを探し損ねた状態でマザーデーモンと戦うことになった場合はBFGを使った方が確実。 長らく本作だけの武器だったが、後に『DOOM Eternal』で再登場。 こちらでは後から強化する必要はないが、デーモンキーはアンメイカー入手に必要な6つのキーアイテム「天球の鍵」という形で再現された。 新アイテム デーモンキー 特定マップのシークレットゾーンに隠されていることがある謎のアイテムで、手に入れるだけでアンメイカーが強化されるという効果もある。 ゲーム通して合計3個存在し、全て集めることでアンメイカーが最強状態となる。 また、ラストステージに配置された悪魔出現ポータルの閉鎖にも使用でき、大幅に弾薬を温存した状態でマザーデーモンに挑むことが可能。 追加エピソードであるロストミッションでは最終盤で一気に手に入るようになっており、わざわざ探しに行く必要がない。 余談 マザーデーモンのその後 本作で敗れたマザーデーモンだが、リブート版DOOM 3でも続編での登場計画があったのか「悪魔を産む存在」が言及されていた。 また、『DOOM(2016)』でもマザーデーモンに似た姿の胎児がある人物の部屋に保管されている。 PCへの移植 シリーズでは唯一の家庭用オリジナルタイトルである本作だが、それ故にN64の旧式化によって次第にプレイが困難になっており、長い間「PCで遊べない唯一のDOOM」として知られていた。 ファンの間でも『DOOM』のWADとして非公式の移植版がいくつも制作されていたが、2020年になって公式からPC移植版のダウンロード販売が開始され、気軽に遊ぶことが出来るようになった。 追加エピソードの収録やセーブ機能追加、操作性の改善といったアレンジはあるものの、基本的にはN64版に忠実な移植。 原作に存在するステージについては実機のパスワードもそのまま流用できる 。 NEW GAME CHOOSE SKILL LEVEL I'M TOO YOUNG TO ADD. HEY,NOT TOO ROUGH. ▷FIX ARTICLES PLENTY. ULTRA-VIOLENCE. NIGHTMARE! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日本でやってた、実写のスーパーショットガンが出てくるCMがカッコよくて好き -- 名無しさん (2021-09-18 19 04 05) 名前 コメント
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DOOM 3 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆(Nightmare実績を除けば-1) タイトルはDOOM3だが、ゲーム内容は2012年に発売された「BFG Edition」。 マルチプレイと同梱DOOM1,2はカットされている。 文章もボイスも日本語ローカライズされているが、なぜか日本ストアでは未配信。 また「聞き上手」実績の日本語訳が、タイトル空白・説明聞き上手とミスっており、解除通知が出ない(2020/05時点)。 3本編 DOOMed Recruit DOOM 3 Single Playerキャンペーンを、Recruitでクリアする 10 DOOMed Marine DOOM 3 Single Playerキャンペーンを、Marineでクリアする 30 DOOMed Veteran DOOM 3 Single Playerキャンペーンを、Veteranでクリアする 30 DOOMed Nightmare DOOM 3 Single Playerキャンペーンを、Nightmareでクリアする 90 破滅の収集家 DOOM 3で、全てのPDAを集める 30 ビデオ好き DOOM 3で、すべての映像ログを見つける 15 お菓子探し DOOM 3で、すべての保管ロッカーを開ける 30 Unarmed Badass DOOM 3において、フィスト/格闘攻撃で20体の敵を倒す 10 戦闘準備よし! DOOM 3で、警備主任のオフィスからBFG-9000を手に入れる 15 スピードラン DOOM3のシングルプレイを10時間以内でクリアする 30 厄介事 DOOM 3で、ボス「ヴァガリー」を倒す 15 クッキー泥棒 DOOM 3で、ボス「ガーディアン」を倒す 15 あんたは上官じゃない! DOOM 3で、ボス「セビアス」を倒す 15 ビッグボーイ DOOM 3で、ボス「サイバーデーモン」を倒す 15 ズタズタ! DOOM 3で、チェインソーを使って20体の敵を倒す 10 我ら全員 DOOM 3内で、idロゴのシークレットルームを探す 10 ソウルフード DOOM 3で、ソウルキューブを使って20体の敵を倒す 15 聞き上手 DOOM3, RoE, Lost Missionのいずれかで、残りヘルスが1の状態で敵を倒す。 30 裏切り! DOOM3, RoE, Lost Missionのいずれかで、違う種類のデーモン同士を戦わせる。 10 楽しみは2倍! DOOM3, RoE, Lost Missionのいずれかで、インプ2体をショットガン1発で倒す。 15 爆発マニア 全てのキャンペーンを通して50個のバレルを破壊する。 10 無傷 DOOM3, RoE, Lost Missionのいずれかで、ダメージを受けずにレベルをクリアする。(マーズシティー以外) 30 3本編:秘密 キリングタイム DOOM 3, RoEのSuper Turbo Turkey Puncher 3で、25000ポイントを達成する 10 生きるべきか死ぬべきか DOOM 3で、反応炉制御室の隣に閉じ込められている科学者を殺す 10 Botの友達 DOOM3, RoE,Lost Missionのいずれかで、セントリーボットを破壊されないで目的地まで移動する。(マーズシティー以外) 10 まず笑え DOOM 3で、ベトルーガー(デルタ4通路にいる)が書いた血まみれの文書を見つける 10 Resurrection of Evil Evil Recruit Recruitで、RoEキャンペーンをクリアする 15 Evil Marine Marineで、RoEキャンペーンをクリアする 30 Evil Veteran Veteranで、RoEキャンペーンをクリアする 30 Evil Nightmare Nightmareで、RoEキャンペーンをクリアする 20 邪悪の収集家 RoEキャンペーンで、すべてのPDAを見る 15 遅すぎる! RoEで、ヘルタイム中に5体の敵を倒す 15 タイムをよこせ! RoEで、「ヘルタイムハンター」を倒す 15 パワーをよこせ! RoEで、「バーサークハンター」を倒す 15 ショッキング! RoEで、「不死身のハンター」を倒す 15 食らえ! RoEで、ボス「マレディクト」を倒す 15 キャッチボール RoEでグラバーを使用して敵を20体倒す 15 怒りの拳 RoEで、遺物とバーサクを使って20体の敵をノックアウトする 15 ロストミッション Lost Recruit Recruitで、ロストミッションキャンペーンをクリアする 15 Lost Marine Marineで、ロストミッションキャンペーンをクリアする 30 Lost Veteran Veteranで、ロストミッションキャンペーンをクリアする 30 Lost Nightmare Nightmareで、ロストミッションキャンペーンをクリアする 90 堕落の収集家 ロストミッションキャンペーンで、すべてのPDAを見る 15 ロストミッション:秘密 RAGE Lost Missionで、RAGEロゴの実績を見つける 15 実績内容は360版と同じなので360wikiも参照(マルチがない分値は変更されている)。 https //w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1694.html DOOM3本編の攻略ウォークスルー http //gamejikan.web.fc2.com/wt/doom3/doom3.html 聞き上手 前述の通り、日本語訳がおかしいせいで通知が出ない。 まず笑え 360より判定が緩いのか、該当の部屋に入るだけで解除される場合がある。
https://w.atwiki.jp/wildturkey/pages/71.html
「DOOMが動く可能性のある機械には必ずDOOMを動かすやつがでる。」のは、もはや宇宙の法則、世界の基本。 先手OLPC。 後手iPod。 ホンマようやるわ。 -
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/534.html
WAD... Wada, Naoaki. 和田尚明. 2009. 「「内」の視点・「外」の視点と時制現象 ―日英語対照研究―」『「内」と「外」の言語学』坪本篤朗, 早瀬尚子, 和田尚明(編). 東京 開拓社. Wada, Naoaki. 2018. "C-gravitation and the Grammaticalization Degree of Present Progressives in English, French, and Dutch," in New Trends in Grammaticalization and Language Change, ed. Sylvie Hancil, Tine Breban José Vicente Lozano, pp. 207-230. Amsterdam John Benjamins. Wada, Shinobu. 和田忍. 2005. 「The Lindisfarne GospelsとThe Rushworth Gospels、及びThe West Saxon Gospelsにおけるラテン語関係代名詞のOE訳の比較 ― 新約聖書マタイによる福音書6章から8章に関して ―」『英米文学研究』24. Wada, Shinobu. 2008. "A Study of Language Use in Middle English Period". 『中央英米文学』42. Wada, Shinobu. 和田忍. 2009. 「『アルフレッド大王の法律』写本間における言語比較」『中央英米文学』43. Wada, Shinobu. 和田忍. 2011. "Why does Beowulf try to fight without a warrior band?—with comparative reference to other Old English and Old Icelandic literature". 『国際経営論集』41. Wada, Shinobu. 和田忍. 2012. 「アングロ・サクソン期の法文書から見る中世イングランドにおけるキリスト教化―カヌート王の法文書による一考察」『麒麟』20(1). Wada, Shinobu. 2012. "What Do the Icelandic Analogues Tell Us about the Conservativeness or Innovativeness of the Nibelungenlied?" 『国際経営論集』43. Wada, Shinobu. 2014. "Traces of Germanic Paganism and Custom in Anglo-Saxon England in Comparison of Old English and Old Icelandic". International Workshop OLD ICELANDIC TEXT IN MEDIEVAL NORTHERN EUROPE Proceedings. Wada, Shinobu. 和田忍. 2015. 「 アルフリッチ『聖人伝』の「呪術について」の説話における異教徒をめぐって」『人文研紀要』81. Wada, Shinobu. 和田忍. 2016. 「アングロ・サクソン期のイングランドにおける異教信仰の痕跡に関する一考察―ウェドモアの条約と第2クヌート法典における文書を中心に―」『人文研紀要』85. Wada, Shinobu. 和田忍. 2016. 「中世ヨーロッパにおけるテキストの伝達―アルフリッチの説教の場合(1)」『中央英米文学』50. Wada, Shinobu. 和田忍. 2018. 「試訳 ウルフスタンの『終末論的』説教」『東京都市大学共通教育部紀要』11. Wada, Shinobu. 和田忍. 2019. 「イングランド人のヴァイキングに対する態度 ― Ælfric’s Lives of SaintsにおけるEnglish saintsの説話を中心に」『中央大学人文科学研究所紀要』93(3). Wada, Shinobu Makoto Ichikawa. 和田忍 市川誠. 2020. 「試訳 ウルフスタンの「 キリスト教信仰 」説教 (2)」 Journal of Liberal Arts and Sciences at Tokyo City University 13. Wada, Yoko. 2017. "Seue yere in swineis dritte a Penance in a Middle English Satirical poem, The Land of Cokaygne, in London, British Library, MS Harley 913". Bulletin of the Institute of Oriental and Occidental Studies, Kansai University 50 51-60. Wada, Yoko. 2016. "The poem Nego of London, British Library, MS Harley 913, as a satire on medieval disputes concerning philosophy and theology". 『関西大学東西学術研究所紀要』49 207-216.
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アップロードについて 自作ツールをアップロードする場合は、このページのご利用をお勧めします。自作ツールの公開・消滅したサイトのツール保管以外でのご利用はご遠慮下さい。 他のページからは下記のようにしてリンクすると便利です。 [[○○ツール アップロード専用ページ#spanid]] » ファイル Doom Explorer Japanese language file Internet Doom Explorer Interface text (Japanese) DOOM launcher DOOM T.B.F.M Slige WAD サイトリソース・バックアップ Doom Explorer Japanese language file ver1.18 ver1.15 ver1.10 ver1.08 ver1.05 ver1.03 ver1.00 Internet Doom Explorer Interface text (Japanese) ver5.45 ver5.40 ver5.36 ver5.25 ver5.18 ver5.08 ver5.07 ver5.04 ver5.00 ver4.87 ver4.81 ver4.71 ver4.62 DOOM launcher ver1.144 ver1.143 ver1.142 ver1.141 ver1.14 ver1.13 ver1.12 ver1.11 ver1.00 DOOM T.B.F.M T.B.F.M T.B.F.M (1/14) T.B.F.M (2/14) T.B.F.M (3/14) T.B.F.M (4/14) T.B.F.M (5/14) T.B.F.M (6/14) T.B.F.M (7/14) T.B.F.M (8/14) T.B.F.M (9/14) T.B.F.M (10/14) T.B.F.M (11/14) T.B.F.M (12/14) T.B.F.M (13/14) T.B.F.M (14/14) Slige Slige WAD Coop Beacon v0.1.3 SkulltagMod (alpha 4) Torment and Torture Lost Episode "Fury of Fire" Bug Fix WAD サイトリソース・バックアップ Wiki スナップショット (2010-04-08) 旧レイアウト書庫
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Lump とは Lump とは、テクスチャ・効果音・スクリプト・パッチ等の WAD ファイルを構成する各データを示す言葉です。WAD に納められた lump データにアクセスするには、専用のソフトウェアを必要とします。各 lump データは最大8文字の半角英字 (大文字) で表すのが慣例となっています (ただしポートエンジンにおいてはこの限りではない)。 各 lump データのフォーマットには、以下のようなものがあります グラフィック (graphics) サウンド (sounds) ミュージック (music) デモ (demos) スプライト (sprites) 壁面用テクスチャ (wall textures) 壁面用パッチ (wall patches) 床/天井用テクスチャ (flats) レベルマップ及び関連データ (level maps) WAD ファイルについて WAD ファイルは、拡張子が「.wad」となっており、専用のバイナリ形式で lump データを格納しています。 ポートエンジンによっては、id Software が Quake 3 で採用した PK3 フォーマット (ZIP 書庫形式、拡張子「.pk3」) を模倣した形式にも対応しており、この形式で配信されている WAD もあります。ただし、PK3 形式は各エンジン間で互換性がありません。その代わり元が ZIP 書庫形式なので lump データを圧縮して格納できます。 Lump フォーマット レベルマップ及び関連データ CMPGNINF DECORATEZScript DEHACKED MAPINFO (ZMAPINFO) レベルマップ及び関連データ 1 つのレベルマップを構成する lump データは複数からなり、レベルマップのフォーマットによっても、それらは変化します。 DOOM においては、現在以下の 6 つのフォーマットに大別可能かと思われます Doom 形式 バニラ DOOM のバイナリ・フォーマット。レベルマップの構成要素である THINGS、LINEDEFS、SIDEDEFS、VERTEXES、SECTORS 等の lump から構成される。 Boom 形式 伝統的な拡張フォーマット。多くの拡張フォーマットの基礎となっている。 ZDoom 形式 ZDoom で拡張されたバイナリ・フォーマット。Hexen で拡張された Doom 形式のデータを元に、BEHAVIOR、SCRIPTS の 2 つの lump が追加される。またレベルエディタで使用される DoomEd 番号に Doom 形式との互換性が見られないことから、後方互換性はないものと思われる。 Zandronum(Skulltag) 形式 ZDoom 形式に Zandronum(Skulltag) 用の機能追加が施された形式。ZDoom 形式との後方互換性が保たれている。 ZDeamon 形式 ZDeamon で拡張されたフォーマット。ZDoom 派生ポートだが ZDoom へのコードコミットを行っていない為、Doom 形式、ZDoom 形式共に互換性はないと思われる。 UDMF 形式 標準化を念頭に置いたテキスト・フォーマット。従来のフォーマットがレベルマップ構成要素単位で lump データを分けていたのに対して、UDMF はヘッダ、TEXTMAP、ENDMAP の 3 つの lump で構成されている。また大きな変更点としてデータフォーマットがテキスト形式となった。ZDoom 系ポートの大半は対応しているが、肝心のレベルエディタは現在 Doom Builder 2 のみが対応している。 CMPGNINF Zandronum(Skulltag) 用の lump です。MAPINFO と記述内容でかぶっている部分もありますが、こちらは主に Zandronum(Skulltag) 専用のゲームモードに関する定義を行います。例えば、ゲームモードを Invasion にして wave を 3 回にするといった設定を行えます。 CMPGNINF - ZDoom Wiki DECORATE ZDoom 専用の lump で、従来の DeHackEd が担っていた機能を大きく拡張するものです。レベルマップ構成要素の 1 つである Thing に対して、その振る舞いを追加・変更、もしくはそれ自体を新たに追加することが出来ます。例えば、Imp の攻撃力を上げたり、外観を新たに描いたスプライトに置き換えたり出来ます。新しいモンスターや武器を定義することも可能です。 ただし互換性を保つためDECORATEへの対応は継続されますが、将来的には後述するZScriptに代替される予定となっています。 DECORATE - ZDoom Wiki ZScript ZDoom 専用の lump で、DECORATEを更に拡張したC++ベースの拡張スクリプトです。 レベルマップ構成要素の 1 つである Thing の追加・変更(新しいモンスターやアイテム・武器の定義、既存のモンスターやアイテム・武器の変更など)において複雑な挙動を実現するにとどまらず、メニューやHUDなどUIの変更といったマップに依存しないMODの作成も行いやすくなっています。 ZScript - ZDoom Wiki DEHACKED もとはバニラのDOOMエンジンにおいてハードコーディングされた箇所の変更を目的に作られたパッチで、モンスターや武器などThingの挙動を変更するのに必要でした。 Boomなど大抵のポートエンジンでは実行ファイルへの適用変更を必要とせずにDeHackEdパッチを読み込むなどの対応が行われています。 DeHackEd - ZDoom Wiki MAPINFO (ZMAPINFO) ポートエンジンにおいて用いられる各レベルマップの定義データです。このデータを定義することで、IWAD に定義されている情報を上書きすることが出来ます。元となるマップのマップ名や BGM を置き換えたい場合や、完全にオリジナルのマップを作成する際に使用します。 将来のバージョンアップで ZDoom においては「ZMAPINFO」を代用することが推奨されています。 MAPINFO - ZDoom Wiki
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Zandronumとは・・・ 特徴 インストール サーバーの設置 ゲームモード Zandronumとは・・・ Skulltagの後継エンジン。 世界中のマルチプレイ用DOOMエンジンの中で1番の賑わいを見せています。 特徴 Skulltagの特徴をそのままに引き継いでおり、多彩なゲームモード、追加モンスターや追加武器、追加アイテムも健在です。 skulltag_actors.pk3とskulltag_data_126.pk3(skulltag_data.pk3)を順番に読み込ませれば、一部の古いSkulltag専用WADにも対応します。 インストール 最新verをZandronumからダウンロードします。 インストーラーの指示に従いインストールします。 WADフォルダにDoom.wad,Doom2.wadを入れます。 Doomseekerを起動し、入りたいサーバーを指定します。(シングルプレイの場合はZandronumを起動します。) DOOOOOOOOOOM!! サーバーの設置 必要に応じて、ポートの開放をしておきます。 Doomseekerを起動します。Doom Explorerを使用する場合はこちらを参考にして下さい。 Create Game(Create server)ボタンをクリックします。 必要に応じてゲームのオプションを設定します。詳細な設定はこちらをご覧下さい。 Start serverをクリックし、サーバーを起動します。 誰かが入ってくるのを静かに待ちます。 DOOOOOOOOOOM!! ゲームモード 通常のモードに加えて以下のモードがあります。 Duel Round制1on1です。 10Point先取でRoundの勝者になり、複数人いれば勝った人は其のまま続行で、他の人が挑戦者として戦います。 One Flag CTF マップ中央に置いてある一本の旗を奪い合うCTF。 普通のCTFとは違い、取った旗は敵チームのキャプチャーポイントへ運ばなくてはなりません。 Possession HellStoneを奪い合うモード。 HellStoneを取るとカウントダウンが始まり、他のプレイヤーはカウントダウンが終わるまでにHellStoneの所持者を殺さなくてはなりません。 なお、Hellstone所持者は一切の武器を使用できません。 Last Man Standing 所謂ラウンド制のデスマッチ。 一度死ぬとラウンドが終わるまで復活できません。 最後に生き残った人が勝利。 Terminator 基本はFFAと同じで、何処かにターミネーターボールが存在します。 其れを取ったプレイヤーは、HP200,armor200になり死ぬまでの間攻撃力が二倍(ターミネーター)になります。 ターミネーターは、他のプレイヤーにとってMAP上最大の脅威となりますが、これを倒すことで10Flag与えられるので、最大の標的にもなるでしょう。 Skulltag CTFの変化版で、敵チームの骸骨(スカルキーの形をしている)を奪って味方チームのキャプチャーポイント(悪魔の手のような形、以下CP)へ運びます。 CPは各チーム2箇所ずつあり、一方は一回で1ポイント、もう一方は一回で2ポイント入りますが、そこに辿り着くまでの難易度が高くなっています。 Survival COOP版Last Man Standing。 全員死ぬと同じMAPを最初からやり直しになります。 Invasion 閉ざされたエリアの中で沢山のモンスターと戦います。 敵を一定量倒すごとにモンスターの質・量が上昇し、中には通常見ることのできないモンスターも登場します。 1つのMAPがWaveという単位で区切られ、Final Waveを制するとクリアとなります。 Domination マップ上の各所にあるポイントを通過し、チームの色に替えると、3秒ごとに1ポイント獲得します。 時間かポイントが制限に達すると終了です。 Instagib / Buckshot これらは他のモードと組み合わせて使用します。 武器をレイルガン / コンバットショットガンに制限します。
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DOOM ■概要 2005年のアメリカ映画。 ファーストパーソンシューティング(FPS)ゲームのDOOM3を原作としている。 最大の見どころは後半のFPS風視点。 ■あらすじ オルデュバイ星にあるユニオン・エアロスペース社研究所で事故が発生。 RRTS特殊軍事部隊に指令が下り、 屈強なサージ上官率いるジョンら計8名の隊員たちがデータの回収と施設の検疫に向かう。 だが研究所は無残な死体だらけ。 しかも見たこともないような恐ろしい怪物たちが動き回っていた…。