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徒然DOL終了のお知らせ 2024/5/1に「Sinapse」のチャットサービスが終了する告知がありました。 それに伴い徒然DOLチャットも2024/4/27を目処に終了しようと思います。 利用者の方々には申し訳なく思います。 ご理解頂ければ幸いです。 徒然DOLについて 「徒然DOL」とはデュエルオブレジェンドに関するチャットルームの名前です。 みんなでデュエルオブレジェンドについて楽しく語り合う場になればと作成しました。 どなたでも利用可能です。 興味のある方はぜひご参加ください。 徒然DOLは「Sinapse」というチャットツールを利用させて頂いてます。 Sinapseを詳しく知りたい方は下のトップページリンクから https //sinapse.app/lp/ 徒然DOLに参加される方はこちらから! ①チャットルームに参加したい旨を下のフォームにコメントして下さい ②ユーザーIDとパスワードをコメントで伝えます。下のリンクからログインして下さい。 ここをクリックすると徒然DOLにアクセスします ③「ログイン」ページが表示されるので、先ほど決めたユーザーIDとパスワードを入力し「Login」をクリックします。 ④下図のような画面に移ったら楕円形で囲われてる部分あたりをクリックしてください。 ⑤ルーム名の枠から徒然DOLを選択します。 直接入力もできます。 ルーム名の枠の次は検索マークをクリックしてください。 ⑥下図の画面に移ります。 どのコメントでも構わないのでコメント枠の中をクリックします。 ⑦下図の画面に移ります。画面中央下部にある「このルームに参加」をクリックすると参加完了です。 ⑧最後にパスワードの変更方法です。 ユーザーIDは変更できませんが、ユーザー名とパスワードは後ほど変更可能です。 画面右上に3つアイコンが並んでます。 その内の左をクリックすると変更できます。 アカウントの乗っ取りを防ぐために変更する事を推奨します。 徒然DOLを2回目以降ご利用される方はこちらから! 下記リンクから徒然DOLのページを表示できます。ユーザーIDとパスワードは控えておくとよいでしょう。 ここをクリックすると徒然DOLにアクセスします 大会参加者用チャットについて 大会参加者用チャットとは徒然DOLの派生チャットで、主にDOL大会の進行などに利用します。 徒然DOLにログイン後「ルームとメンバーを検索」というところから 大会参加者用チャットと入力して検索すると見つかります。 初めての方は「このルームに参加」というところをクリックすると参加できます。 大会参加者用チャット
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DOL美術館 ここはDOL研究所の近くに建てられたDOL美術館です DOLに関するイラストをこちらに展示・紹介しております 素敵な数々のイラストを存分にご堪能ください また、こちらで展示するイラストも募集しております お気軽にコメントしてください おれとドミニオンがラブラブになっとるw。あかねさんありがとうございますー!! -- ぎんにゃん (2022-01-10 21 38 34) 名前 コメント アンドリューさんのイラスト (原画:ぎんねこさん) ぎんねこさんのイラスト あかねさんのイラスト unknownさんのイラスト
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DOLフェスティバルについて 最近やたらと暑いですね!そこで・・・皆さんでフェスをしましょう!(唐突) わいわい盛り上げて暑い夏を乗り切ろうではありませんか!という企画であります。大会ではないのですので、あまりしゃちほこばって行うつもりはありません。みんなでゆるーくやりましょう!参加も当日これそうなら来る、程度の意識で大丈夫ですb できれば集まってほしいけれど>< DOLは先攻が有利のゲームだと私は認識しております。そこでゲーム性を崩さず、尚且つ後攻にも旨みがあるようなルールを考えてみました。今回はこのルールに則って対戦して頂きたいと思います。 フェスの日程や集合場所等 開催日時 2019年9月7日(土) 20 00~22 00 位まで 集合場所 DOL研究所談話室←ここをクリック 当日集合場所に、DOLで使用している名前で入室して待機していて下さい。人が集まり次第、フェスのルールに則り対戦して頂きます。 フェスのルール ルール説明 2vs2形式にてペアを替えながら三戦行う ポイント制で、多く獲得した人が勝ち 制限カードなし 対戦の組み合わせは当日ランダムに決める 大会では無い為、ポイント上位者同士の対戦を行うかは臨機応変に決める ポイントに関して 勝利ペアには2pt 後攻ペアには勝敗関わらず1pt 加算される アタックチャンスに関して① 初期手札を確認する場面で各プレイヤーは「アタックチャンス」と宣言できる 宣言した方が勝利した場合、加算ptは倍になる 敗れた場合、その方の先攻後攻関わらずその対戦でのptは-1ptとなる アタックチャンスに関して② アタックチャンスを宣言できるのは各プレイヤー三戦中一度のみ ※一度だけ使えるというだけで必ずしも行使する必要はない アタックチャンスに関して③ 先攻ペアは初期手札を引き直す前に「アタックチャンス」宣言するかどうか決めなければならない 後攻ペアは手札引き直し後でも宣言するかどうか決める事ができる 基本的に行動番号順に宣言するか否か決めて行くが、番号が若くない(old)方が若い(young)方より先に「アタックチャンス」宣言をしてもよい アタックチャンスに関して④ 「アタックチャンス」宣言する際対戦卓でチャットしてください。それに合わせてデュエル・オブ・レジェンドチャットでも宣言して下さい。 二重の手間になりますが管理者が得点把握する為にご協力お願いします。尚、実況者がいたと仮定するならそこが注目ポイントになりやすくなると思うので。 一試合終わるごとにその対戦で番号が一番だった方は、その試合での対戦者それぞれのポイントをデュエル・オブ・レジェンドチャットにて簡単に報告して下さい。 ポイント報告例 :おにぎり2 バナナ2 さくら1 うめ1 エラーが発生した場合 基本的にエラーを起こした方が-1pt、その他の方達は全て0ptの扱いとする ※ただし形勢不明の序盤、形勢がほぼ確定した終盤等、様々なケースが考えられるので卓のプレイヤー全員が納得できる場合、やり直し、またはptを仮定して加算する事も可能とする 同点の場合 1vs1を行う※大会ではない為、両者が決着を望まない場合は省略可 以下ポイント計算例 誰もアタックチャンスを宣言せず、先攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は2pt,後攻ペアの2人は1pt 誰もアタックチャンスを宣言せず、後攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は0pt,後攻ペアの2人は3pt 先攻の内一人だけが宣言し、先攻ペアが勝利→宣言した方は4pt,もう一人は2pt,後攻ペアの2人は1pt 先攻の内一人だけが宣言し、後攻ペアが勝利→宣言した方は-1pt,もう一人は0pt,後攻ペアの2人は3pt 後攻の内一人だけが宣言し、先攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は2pt,宣言した方は-1pt,もう一人は1pt 後攻の内一人だけが宣言し、後攻ペアが勝利→先攻ペアの2人は0pt,宣言した方は6pt,もう一人は3pt フェスの目的 DoLの活性化 もっと賑わってほしい;; 私のサイトの告知 こんな事してます!皆さんも一緒に盛り上げて頂けると嬉しいです! 大会ルールの調整 ポイントはうまくバラけているか アタックチャンスは一度のみでいいのかどうか このルールで楽しめるのか もっとおもしろくできないか 「アタックチャンス」よりもっと良い言葉はないだろうか?などなど 最近対戦中エラーが多い為、大会形式は避けました エラーが起きてもその方を非難する様な事はしないように 本音は優勝品が用意できない フェスに関するご質問や感想はこちら DOLフェスに関しましてご質問がある方は以下のフォームからお願いします。また、参加者の皆様にはフェス終了後、こちらにフェスの感想を書いて頂けたら幸いです。ルールについてや運営の仕方、対戦しての感想などなど募集しております。特にルールは模索段階ですので、「アタックチャンス宣言はもっと多くできてもいい」や「先攻でも引き直してからアタックチャンス宣言でもいいのでは?」などなど色々な意見を下さると今後の参考にしやすいので、ぜひともご協力よろしくお願い致します。 DOLフェスティバルに参加しました。楽しかったです。 -- お月様 (2019-09-08 07 53 23) お疲れさまでした -- 名無しさん (2019-09-08 22 27 52) 名前 コメント フェスの結果 1試合目 2試合目 合計得点 1 2 3 4 5 6 joker 1 6 1 3 0 0 11 お月様 -1 0 2 6 3 3 13 kiki 2 3 4 -1 0 3 12 ドリュー 2 0 -1 0 6 0 7
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プレイヤー名 お月様 デッキ名 世界大会~DOL デッキコード [デッキコード] 14X5z5u6I6U6X7l7D7P7S868a8v8Naf [ユニット] × 5 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 35 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 3 No176 魔物の香水 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No212 絶対防御 × 3 解説 このデッキのコンセプトは華麗なメタゲームをするというのがテーマです。自分は特に絶対防御を使いこなせた時が最高に気持ちいいです。あとアサシン対策にアーコルが入っています。ルシファーとの相性もばっちりです。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから ベヒミカ対策として速攻反転一枚抜いてアサシン一枚いれてもいいかもです 魔導転送3積みなのも、相手側にすると厄介だと思われます お月様さんデッキ紹介して頂きありがとうございます! -- joker (2019-07-07 07 37 55) なるほど、アサシンですか。1枚入れてもいいかもですね。アドバイスありがとうです。 -- お月様 (2019-07-07 08 43 38) 名前 コメント お月様のデッキリストへ プレイヤーリストへ
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政商(せいしょう)とは、政治家や政府高官との結びつきを利用して経済活動上の特権的利益を得たり、政策を自己の利益に有利な方向に誘導した事業家、企業のことを指すが、もともとは明治期に登場したこのタイプの事業家を意味する歴史的範疇である。 有名な政商 三井財閥 三井高利(御用商人) 三野村利左衛門 三菱財閥 岩崎弥太郎 第一国立銀行(現:みずほ銀行) 渋沢栄一 関西貿易社 五代友厚 大倉財閥 大倉喜八郎 古河財閥 古河市兵衛 北海道炭鉱汽船(三井観光開発) 萩原吉太郎 藤田組(藤田財閥) 藤田傳三郎 中野梧一 竹中工務店 竹中錬一 読売グループ 正力松太郎 渡邉恒雄 東急グループ 五島慶太 西武グループ 堤康次郎 堤義明 熊谷組 熊谷太三郎 国際興業 小佐野賢治 伊藤忠商事 瀬島龍三 福島交通 小針暦二 佐川急便 佐川清 渡辺広康 オリックス 宮内義彦 トヨタ 奥田碩 キヤノン 御手洗富士夫 水谷建設 水谷功 山田洋行 宮崎元伸 徳洲会 徳田虎雄 関連項目 財閥 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年10月26日 (日) 13 31。
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政商 交易系職業。オスマンパッチにて追加。 政治にも介入するような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!(2017年3月末までは) 専門スキル 社交(最大R16) 優遇スキル 財宝鑑定、貴金属取引、火器取引、工業品取引、鋳造、狙撃術、統率、戦術、会計 職業別専用効果 【政商の交渉術1】 社交R3 街への投資効果が10%増加する。 ・値切り・ふっかけ成功(2/500) 大口投資(100k)(10/500) 【政商の交渉術2】 社交R6 皇帝選挙で支援認可状を一枚多く購入できる。 ・値切り・ふっかけ成功(2/1000) 大口投資(10/1000) 転職条件 冒険LV10以上、交易LV35以上、戦闘LV18以上、LV総計80以上 入城許可証で転職(720,000D) 転職クエストはセビリアの『駆引と、取引』(貴金属取引7、社交7、アラビア語)※両替商限定、交易名声50,000 戦闘名声10,000 船首カロネード砲をアルジェのハイレディンへ納入(社交R7必要) チュニス郊外奥地(ビュルサの丘)にいるシャーヒーン(Lv18)とシャーヒーン一味(Lv13)×2人を討伐する 金100をセビリアのタベラ枢機卿へ納入 前提としてセビ・マルセの冒険クエ「ポエニ戦争の爪跡」(視認1 考古学1 アラビア語)必要 考察 狙撃術で立ち回る陸戦交易職という点ではキャラバンと同等。 狙撃術優遇4職の中では最も転職条件が緩い(条件だけならハンターがもっとも緩いが地道な冒険スキル上げが必須)なので、人によっては使えるかもしれない。 ……と思っていたらExtreme North Seaアップデートで実装された海兵隊が転職しやすい狙撃優遇職だった。 転職クエストが両替商限定でなければ、少しは使いやすい職だったのだが…。 アメリカパッチにより会計優遇となり、陸戦も出来る、両替商寄り武器商人としての道が開けた。 2017年4月のアップデートで”投資した金額が+10%されて累計投資額に加算される”職業別専用効果【政商の交渉術1】が実装。投資関連の最重要職ポジションが確立した。 但しR16にする時等でこの職で社交スキル上げをする場合は、【政商の交渉術1】は必ず外しておくこと。累計投資額が上がるという事は、その分一口あたりの投資額が上がりやすくなるという事なので。 火器と貴金属が同時に優遇であることを活かせば、特にイスパの中距離交易で使えないことは無い。会計非優遇は痛いし、そのためだけに使うのも……だけどね -- 名無しさん (2009-06-29 18 29 12) せめて投資成果(国の%)が二倍とかなら名前負けはしないと思うが… -- 名無しさん (2009-07-21 12 31 11) 何のためにあるのかわからない職業としかいいようがない。せめて会計が優遇なら使いでもあると思うのだが -- 名無しさん (2009-10-31 19 23 58) クエの手間も圧倒的にキャラバンよりかかるしな。せめて、貴金属専門なら価値はわずかにあったかな -- 名無しさん (2009-10-31 22 34 54) 貴金属は妥協しても+7できちゃうからなあ・・・ -- 名無しさん (2009-11-01 03 52 17) アメリカーナで会計優遇が付くそうですが・・・それでも物足りないなぁ。使うとしたらカリブ往復でスキル上げながら小銭稼ぐくらい?劣化両替商なのか劣化武器商人なのか・・・ -- 名無しさん (2011-02-15 20 15 43) いや、会計優遇になるのは大きいと思うよ。陸戦も出来る、両替商寄り武器商人と見ればそう悪くはない -- 名無しさん (2011-02-15 21 59 33) 剣術と商品知識あるキャラバンにどうしても見劣りしてしまうし会計上げならほかの職でもできるし大砲もわざわざ政商でやらなくても鍛冶師か武器商人でいいとおもう -- 名無しさん (2011-02-23 15 34 09) ↑わざわざこの職で~なんて言い出したらかなりの職業がそういう話になってしまわないかい? -- 名無しさん (2011-02-23 20 12 16) 鋳造持ちで唯一の会計+社交優遇(専門)というのは評価できるかと -- 名無しさん (2011-02-24 17 31 58) 商人には無駄なスキルが3つ(戦術、統率、財宝鑑定)あるのが痛い。転職費用も高いし -- 名無しさん (2011-03-01 12 26 52) 社交さえなんとかなるなら、貴金属覚え捨てでも会計士からの2段ジャンプでR2+5かR3+4ぐらいで転職できそうではある。まあ、素直にキャラバン目指せという気はするが。 -- 名無しさん (2011-04-30 15 54 39) ん〜、まあ、狙撃職としてキャラバンと比べた場合の利点は、それなりに海事がっつりやらないと転職できないレベルのキャラバンと違って、養成学校卒業にちょい上乗せした程度のレベルで転職可能な事かなぁ。あくまでキャラバンへのステップとしてですが。 -- 名無しさん (2011-06-17 03 32 45) その段階だとまだ本格的に陸戦始めるようなひとあんまりいないんじゃないかな。応用ならともかく狙撃の方はねー -- 名無しさん (2011-06-17 13 01 52) 金細工鎧を安値で拾えたんでためしに戦闘26LVの陸戦未経験キャラで転職にチャレンジ。イスパなんであっさりR3+4に上がって転職できた。スキルは育ってない&装備ないのでボルドー上層でも超マラソンしないと無理。まあシラクサのメモリアルアルバムは埋まったから、社交上げ投資に行ってくる。 -- 名無しさん (2011-06-17 18 22 54) 狙撃上げつつ、ダンジョンチケット使えば活路のある職だとおもうなぁ~ -- 名無しさん (2011-06-28 03 05 48) 狙撃装備でダンジョンチケット使うなら活路のある職だとおもうなぁ~ -- 名無しさん (2011-06-28 03 06 27) 余談だが、プレイヤーズバイブルでは転職クエが「駆除と、取引(カリカット)」 -- どんなクエだよそれw (2011-08-10 12 36 31) アンボイナ~テルナーテ~ダバオでマスケット製造のかたわら、書庫読みで財宝鑑定あげができますね!と無駄スキルを強引に擁護してみる。 -- 名無しさん (2011-09-27 10 20 08) 皇帝選挙で何か補正があるように思えたがそんなことは一切無かったぜw -- 名無しさん (2012-09-22 03 13 24) ↑↑レリック導入で交易職であっても学問スキル優遇は価値が出てきた、ような、そうでもないような。。 -- 名無しさん (2012-10-24 23 21 36) 貴金属とアラビア語はクエ出し時のみ。社交は艦隊共有可、初回のハイレディンのみ。いろいろ緩和された後かもだが -- 名無しさん (2017-06-18 22 45 32) 職業効果のおかげでまさに政商という感じになってきました -- 名無しさん (2019-04-10 06 18 13) 名前 コメント
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dol(1) /// / 石 \ sid dolは4年ごろで、ludo(宝石)を読み替えたもの。それまで石はkibiであった。セレンは日本の駄菓子屋に売っていた「きびだんご」がkibiの語源であるといったが、それが石とは考えにくい。また、後にリディアはフィンランド語kivi(石)が語源ではないかといい、それが妥当と考えられた。いずれにせよ、dolの語源はludoである \ 石 \ 2 岩石 \ 3 鉱物一般 \ [ seren ] \ 鉱夫、鉱員 \ [ klel ] \ dol hon 固い石 \ dol dion ごつごつした石 \ dol piki 尖った石 \ dol fim 脆い石 \ dol gek 丸い石 \ osn e la et hon 彼は石頭だ \ la et sedi 彼は石頭だ(頑固) \ an vosk-o ax 石にかじりついても頑張ります \ rok xat-e otn 石の上にも三年 \ dol(2) /// / 単位などに使う1 000 0000 \ 14 seren klel sid don(1 0000 0000) \ [ areu ] \ 単位などに使う1 0000 0000(一億) \ zel 1/10^16 kel 1/10^12 del 1/10^8 sel 1/10^4 tel 1/1000 gil 1/100 mil 1/10 mal 10 gal 100 tol 1000 sol 10^4 dol 10^8 kol 10^12 zol 10^16
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政商ウィリアム 政商ウィリアム カードタイプ:サポート コスト:+2 あなたが、《継承権以外》のカードを【購入】した時、購入したカードのコスト-1以下のコストを持つカードをマーケットから1枚選び獲得してもよい。 illust:高畑ゆき 考察 大都市を買うとついでに5コスまでのカードをタダで獲得でき、実質11金産出に等しい……と考えると十分にポテンシャルを秘めていると言えるサポートカード。 5コスの有用な行動カードが多いサプライでは狙ってみても良いだろう。6金出たから大都市買いたいけどマーケットに錬金術師がある、という状況ではこの上なく輝く。 Q&A Q:複数枚のカードを同じターンに購入した場合、「政商ウィリアム」の効果で、複数枚のカードを獲得する事は可能ですか? A:出来ません。
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DOL解散式の記念写真 06.07.23
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こんにちわ。本ゲームでGM(ゲームマスター)を勤めさせていただくユーコラルと申します。ここではDOLにおける人狼ゲーム(汝は人狼なりや?)の解説を行います。 最初にゲームの基本的な流れをご説明します。 このページは「汝は人狼なりや?」というゲームを知らない人のためのページです。 「汝は人狼なりや?」は知ってるけどるる鯖は初めて来たという人はるる鯖の特徴・るる鯖の仕様をご覧ください。 一番重要なこと 「汝は人狼なりや?」の基本ルールゲームの目的 勝利条件・役職の解説 ゲームの流れ昼時間「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 「更新」 投票時間「処刑投票」 「スキップ」 夜時間「遠吠え」 役職時間「密話」・「念話」 「噛む」・「占う」・「護衛」 「独り言」 ゲーム中に死亡すると その他ゲームに参加するには(入村するには) ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム終了後のコマンド ゲーム中にゲームを離脱してしまったら プレイヤーからのお願い過剰に更新をしない 禁止行為をしない ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 一番重要なこと 「ゲームのプレイ内容についてこのゲーム以外の場所で話すのはやめてください。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 「汝は人狼なりや?」の基本ルール ゲームの目的 ある村に村人になり済ました人狼が紛れ込みました。 人狼は毎夜村人を1人噛み殺し、村を人狼のものにしようとします。 同じように紛れ込んだ妖狐は村も人狼ものっとってやろうと画策します。 困った村人たちは1日に1人、皆で話し合って人狼・妖狐と思われる人を処刑することにしました。 人狼ゲームは村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営に分かれてプレイします。 自軍の勝利を目指しましょう。 (配役によっては妖狐陣営が出現しない場合があります。) 自分の生存が勝利条件ではありません。 チームプレイなので、チームに配慮してプレイしましょう。 勝利条件・役職の解説 メニューの各陣営の勝利条件・敗北条件・ 各役職の解説 (村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営) をご覧ください。 ゲームの流れ 汝は人狼なりや?では、 1日目夜時間→1日目役職時間→2日目昼時間→2日目投票時間→2日目夜時間→・・・ と昼時間・投票時間・夜時間・役職時間でローテーションをし、日数を重ねながら進行します。 ゲームを開始するときは夜時間から始まるので、1日目昼時間・投票時間はありません。 昼時間・投票時間をまとめて「昼」、夜時間・役職時間をまとめて「夜」ともいわれます。 何かのコマンドを実行したい時は「行動」ボタンの左下のプルダウンメニューから実行したいものを選択します。その際に対象を選択する時は「行動」ボタンの左上のプルダウンメニューから対象を選択します。 昼時間 昼時間では村民が集まり、誰が人狼・妖狐だと思うかなどを議論します。 昼時間は時間制限がありますが、発言に制限はありません。 汝は人狼なりや?において最も盛り上がる時間です。誰が人狼・妖狐か、誰が村人かを思う存分議論してください。 「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」 議論の際には「発言」・「発言(大)」・「発言(色)」を使います。 何か言いたいことがあるときは画面上の空欄に記入し、「発言」を使えば発言できます。 「発言(大)」は「発言」よりフォントが大きく、「発言(色)」は色をつけられるとともに「発言」よりフォントが小さく発言できます。 長文を張る時はログが流れるので、なるべく発言(色)を使いましょう。 役職の能力結果など、重要なことを伝えたい場合は発言(大)を使うと目立ちます。 「更新」 「更新」のコマンドを選択すると議論が更新されます。空発言でもできます。 投票時間 昼時間が過ぎると投票時間に移行します。 再投票となると投票時間がリセットされます。 投票時間がすぎるまでに処刑投票をしないと突然死します。 突然死はゲームを破壊する行為なので、なるべく投票時間が過ぎる1分前を目安に投票してください。 投票時間が残り40秒になると背景が橙色になります。突然死間近ということを知らせるためのものです。 「処刑投票」 「処刑投票」とは、今日処刑したい人に投票するものです。 「処刑投票」は昼時間・投票時間に実行できます。 「処刑投票」が一番多い人(最多得票者)がその日の処刑者となります。 最多得票者が2人以上いた場合、再投票となり、投票時間がリセットされ、再び「処刑投票」をする必要があります。 決着がつくまで再投票となり、3回目の再投票(最初の投票を含めて4回目)で決着がつかなかった場合、引き分けとしてゲームが終了します。 その場合、すべての陣営が引き分けになり、勝敗はつきません。 「スキップ」 「スキップ」とは、昼時間が残っている状況で、昼時間を終わらせて早く投票時間に移行させるものです。 生存者の半数以上が「スキップ」を選択すると、「スキップ」が発動し、その場で昼時間から投票時間に移行します。 「スキップ」を解除したい場合は、「スキップ解除」を選択すると、「スキップ」選択が解除されます。 「スキップ」・「スキップ解除」選択は昼時間にできます。 夜時間 処刑投票によって処刑者が決定すると、夜時間に移行します。 また、ゲームは夜時間から始まります。 夜時間は主に人狼が仲間同士で会話する時間です。作戦や方針を仲間で相談しましょう。 「遠吠え」 「遠吠え」とは、人狼が人狼同士で会話するときに使うものです。 人狼が1人しかいなくても使えます。 夜時間に使えます。役職時間には使えません。 詳しくは人狼をご覧ください。 役職時間 夜時間が過ぎると役職時間に移行します。 占い師・狩人・人狼は役職時間がすぎるまでに能力を実行しないとランダムで能力が実行され、推理が成り立たなくなります。 推理が成り立たなくなるとゲーム自体の面白さが減るため、なるべく役職時間が過ぎる1分前を目安に能力を実行してください。 死亡している占い師・狩人・人狼は能力の実行ができないので、能力を実行する必要はありません。 「密話」・「念話」 「密話」・「念話」とは、「遠吠え」と同じく、同じ役職同士で会話するときに使うものです。ただし「遠吠え」とは違い、役職時間にも会話できます。 「密話」は共有者、「念話」は妖狐が使えます。 同じ役職が1人しかいなくても使えます。 仲間同士で作戦や方針を相談しましょう。 詳しくは共有者・妖狐をご覧ください。 共有者・人狼・妖狐以外は同じ役職がいても会話できません。同じ役職が誰なのかもわかりません。 「噛む」・「占う」・「護衛」 人狼・占い師・狩人が能力を実行する時に使います。 人狼・占い師は1日目夜から、狩人は2日目夜から能力を実行します。 詳しくはそれぞれの役職ページをご覧ください。 「独り言」 「独り言」とは、文字通り、自分が思っていることを表すものです。 「独り言」はゲーム中は使った自分・死亡者・GMからしか見えません。ゲーム終了後に全員から見えます。自分の思考をまとめることに使うとよいでしょう。 「独り言」は投票時間にはすべての生存者が、夜時間には共有者・人狼・妖狐以外の生存者が、役職時間には共有者・妖狐以外の生存者が使えます。昼時間には使えません。 生存しているすべての占い師・狩人・人狼(1人のみ)が能力を実行すると、昼時間に移行します。 その時のシステムの処理により、死人が出ます。場合によっては死人が出ないことや、死人が4人まで出ることもあります。 村人陣営・人狼陣営・妖狐陣営いずれかが勝利条件を満たすとその陣営の勝利となり、ゲーム終了になります。 ゲーム中に死亡すると 処刑・人狼の殺害などで死亡すると死亡者になります。 死亡者になると死亡者同士でしか交わすことのできない霊話をすることができます。 GMがいる村ではGMとも霊話ができます。 「霊界役職表示有り」の村ではすべてのプレイヤーの配役・独り言・遠吠え・会話・念話が見えます。 「霊界役職表示無し」の村ではこれらの情報は見ることができません。 ただし、人狼・共有者・妖狐に限り、仲間の遠吠え・会話・念話が見えます。ただし遠吠え・会話・念話には参加できません。 その他 ゲームに参加するには(入村するには) まずは参加したい村を選択します。 トップページの下半分のところに現在立ってる村一覧があります。ゲーム開始前を表す「事件前日」状態であり、定員に空きがある村から選択しましょう。 参加したい村がない場合は誰かが村を立ててくれるのを待ちましょう。自分で村を立てることもできますが、慣れないうちはお勧めしません。 「雑談用」村は雑談用の村なので、ゲームは開始できません。「身内村」オプションがついてる村は身内関係者用の村なので、参加しない方がいいでしょう。 参加したい村を選択したら、村一覧の下の必要事項を埋め、「入村する」ボタンをクリックしてください。プロフィールは埋める必要はありません。 「希望役職」は「希望役職制有り」オプションの村でないなら「希望しない」を選択してください。「希望役職制有り」オプションの村なら希望したい役職を選択できます。慣れないうちは「村人」を希望してゲームの進行に慣れるといいでしょう。 ゲーム開始前(事件前日)のコマンド ゲーム開始前には「アイコン変更」・「名前変更」・「プロフ変更」・「カラー変更」・「希望役職変更」・「自殺」のコマンドが使えます。 アイコン・名前・プロフィール・カラー・希望役職を変更したい時に使います。希望役職変更 「希望役職制無し」オプションの村では「希望役職変更」は使えません。 「自殺」はゲーム参加を辞退したい時に使います。汝は人狼なりや?は最大2時間弱経過します。やむを得ない事情があって参加が続けられなくなりそうな時に使いましょう。 ゲーム終了後のコマンド ゲーム終了時には「迷惑者報告」のコマンドが使えます。 村に迷惑行為をしたプレイヤーがいた場合に、そのプレイヤーを管理人に通報するために使います。村全体の過半数がプレイヤーに迷惑者報告をすればIPアドレスが公開され、しばらくアクセス禁止になります。 また、ゲーム終了後は「発言(大)」・「発言(色)」コマンドが使えません。 ゲーム中にゲームを離脱してしまったら ブラウザを閉じる、パソコンが再起動するなど、不測の事態によってゲームを離脱してしまう時があります。 その時は入村時に使ったハンドルネーム・アイコン・名前・パスワード・カラーを正しく選択し、下にある「再ログイン」ボタンをクリックしてください。再ログインすればゲームに帰還できます。 プレイヤーからのお願い 過剰に更新をしない 「汝は人狼なりや?」はインターネット上で行うゲームです。 過剰に更新をするとその分回線に負担がかかり、ゲームが満足に行われなくなります。 混雑した場合は右上に「読み込み中」と出るので焦らないようにお願いします。 禁止行為をしない 禁止行為はゲームを破壊してしまいます。なので故意に禁止行為をしないでください。間違って禁止行為をした場合は謝罪してください。場合によっては迷惑者報告され、アクセス禁止になります。 ある程度ゲームを観戦し、進行に慣れてから参加する 「汝は人狼なりや?」はこのゲームは初心者への敷居が高いです。 なぜならチームプレイで高度な推理戦が繰り広げられるため、初心者がよく置いてけぼりになる上にチームの脚を引っ張ってしまいます。 そうならないように2つか3つ、ゲーム中の村を観戦し、ある程度進行に慣れておくとよいでしょう。 分からないことがあれば同じ観戦者から説明してもらえるかもしれません。