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プレイングとは? そもそもプレイングってどういう意味なんでしょう? 私なりの答えとしましては本来の意味とは異なるかもしれませんが、このゲームにおいて プレイングとは「対戦で勝つ為に必要な考え方や行動の事」を指すのだろうと思ってます 「戦術」と言い換えても良いかもしれません ここではそんなプレイングについて触れていきたいと思います なぜプレイングを知る必要があるのか? デュエルオブレジェンドを遊ぶプレイヤーのレベルは当然一人一人違います ゲーム的には一応「ランク」という目安がありますが、ランクアップが容易なのであまり機能してません 対人戦をするとゲームを始めたばかりの初心者の方も長年遊び慣れた上級者も同じ土俵で遊ぶ事になります このゲームの対人戦は主に2vs2形式で遊ばれています 自分の行動は勿論、味方の行動、更に相手2人の行動もしっかり考慮しないと勝利する事は難しいです ゲームプレイヤーの数は少数なので新人1・経験者3の比率で遊ぶようになることもしばしば起こり得ます 連携が重要なこのゲームにおいて、先程の1 3の構図は初心者の方にはかなり苦しい状況といえます やはり対戦ゲームなので勝てないとおもしろくありません 初心者が勝つ為には何が必要でしょうか? そこで初心者の方をサポートする目的で考えだされたのが「プレイング」ではないかと思います このゲームを長年遊んだ経験者達が言語化した基本・応用・考え方をまとめたプレイング。 プレイングという一つの「指針」を示してあげることで 初心者の方にレベルアップして頂く事が主な目的だと考えます プレイングを知ることで初心者の方が対人戦で勝てるようになれば 「このゲームおもしろいな」と思って頂けるでしょうし 初心者の方がレベルアップすることで上級者はより白熱したゲームを楽しめるようになります 上級者の方も基本を知る事で応用を考えたり 基本を逆手に取った奇策などを発案したりなど、より発展させる事に繋がります プレイヤー全体のレベルが上がる事でこのゲームはますますおもしろいものに進化していくのではないでしょうか? そういう意味でプレイングを知る事は大切だと思います プレイングの学習方法 さっそくですがプレイングをいかに学ぶかに触れていきます まずは自分以外の方達が対戦してる様子を観戦してみる方法があります 対人戦を観戦する事で戦いの流れやMPの重要性・その他色々な事がわかってきます そして対人戦を観る側からプレイする側になって実際に対戦をしてみましょう 自分で対戦をする事で多くの経験値や知識を獲得できます チャット機能を使って分からない事を質問してみるのも良いと思います 更にプレイングの知識を深めたいと思った方はこれ以降でまとめてる文章に目を通してみて下さい プレイングに関する知識をまとめたり、プレイングよりも大切にしたい事に触れて記事を作りました まずはじめにチェックして頂きたいのは以下で紹介するサイトです 私は以下のサイトでプレイングを学んで実際の対人戦に活かしてます そのサイトを紹介していきます デュエル・オブ・レジェンド(Flash版)攻略Wiki 言わずとも知れた攻略ウィキ 左側メインメニューの「プレイングの基本」・「プレイング関連の小ネタ」のページが プレイングに関して詳しくまとめられています その他対人戦知識の欄も見ておくとよいでしょう 一番上の「初心者の手引き」にも目から鱗の情報があります 余裕があればチェックしましょう 五十鈴の暇つぶし 五十鈴さんのブログ 「プレイングの基本」は必見です これを理解できれば対人戦も充分楽しめるはず その他の記事もとても興味深いものですのでチェックしてみましょう サイトの下の方にあるマイブログリストはリンクが切れているものもありますが DoLの情報の宝庫です 先輩方の遺産がたくさんあります より強くなりたい方は閲覧推奨です にしこの部屋 にしこさんのブログ 「プレイングの基本」をご一読下さい 一読で足りない方は何度か読み返してみて下さい 新しい発見がみつかるかもしれません STAGEA_DoL ステージアさんのYouTubeチャンネル 初心者の方は最速攻略を見てDoLを勉強しましょう 慣れてきた方はRoad to Legend を見て勉強しましょう これ以上ない程丁寧に作られた動画です 対人戦でのプレイングの基本になるでしょう アンドリュー アンドリューさんのYouTubeチャンネル DoLの対人戦をメインで配信されています 実戦でのテクニックが凝縮されています 状況に対する説明が丁寧ですのでとてもわかりやすいです ここで紹介してる情報以外にも色々な先輩方がブログや動画で 情報を発信してるのでそれを探して参考にしてみましょう DOL研究所でもプレイング考察を独自にまとめます 考察内容が他のサイトと被る事もあると思いますが その際は、重要な事だから重複しているとお考えください みなさんからプレイングに関する知識を教えて欲しいので コメント欄から情報を寄せて頂けると嬉しいです 理論・基本編 理論・基本編 対人戦全般で覚えておきたい理論や基本をまとめてます プレイングの理論や基本に関しての考察はこちらにコメントして下さい 名前 コメント 実戦編 具体的な例をあげていきます アサシンに関するプレイング 抹殺の赤風に関するプレイング 未完のキューブに関するプレイング 生命の滅亡に関するプレイング ソーマの烙印に関するプレイング 契約の石に関するプレイング 降魔の蓮華門に関するプレイング 八卦の篭手に関するプレイング 絶対防御に関するプレイング MPを損した方が良い場面に関するプレイング プレイングより大切にしたい事 ここまでプレイングに関して書いてきましたが ここでは少し角度を変えてプレイングに関わる大切だと思う事を書いていきます プレイングというのは勝つために必要な事と思っている方もいるでしょう それは間違いではありませんが、正解と断言できるものではありません プレイングとは「ゲームをより楽しむための手段」であって 対人戦を楽しむためにプレイングを磨く事が重要と考えます このゲームを長く続けていると対戦での勝ち負けが気になってしまい 未熟なプレイングに苛立つなんて事もでてくるかと思います だからといってプレイングの未熟さやミスを責めたり、 誹謗中傷・他人に不快感を与えるような発言や行動をしてはいけないです 対人戦は一緒にゲームをしてくれる方達がいるからこそ成り立つ遊びです みんなが楽しく遊べる事が最重要であり勝ち負けは二の次だと考えます ただでさえ少ないゲーム人口なのですから、お互いを尊重してゲームを楽しむ事を 忘れず新人さんが気軽に入ってこれる環境を作る事が大事ではないでしょうか プレイング関連の苛立ちは自分の内でぐっとこらえてとどめておきましょう ミスを言葉にする時は冷静になってから、相手を傷付けない言葉を慎重に選んで指摘しませんか 対人戦は文字通り人と対戦する訳で、感情の無いCPUと対戦するのではありません お互い楽しく対戦できるようにデッキをいくつか用意するなどの工夫が必要ではないでしょうか 始めたばかりの方に少しでも楽しいと思って頂けるような対応をみんなで心掛けましょう
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DOLバトルロワイアル2ndの第一回放送終了まで死亡者リスト DOLバトルロワイアル2nd第二回放送終了までの死亡者リスト DOLバトルロワイアル2ndゲーム終了までの死亡者リスト
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お月様のデッキリスト ページ数 2 1 世界大会~DOL 2 神砂制御ソロモン~破壊の神 3 4 5 6 7 8 9 10
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第5回ノート杯 ノートさんが新しい試みとしてCPUのデッキ限定大会を開催されます。 その名も 「DOL CPU Championships (CCS)」 日程は 2024/2/24(土) 19 00 受付開始です 詳細はノートさんのブログからご確認ください。 ノートさんのブログ ちなみに私の推しはSDランクのモンスター使い「エルト」さんです! 皆様奮ってご参加下さい。
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【用語名】 会計補佐 【読み方】 かいけいほさ 【詳細】 生徒会の役職の一つである会計の補佐係。 会計の相棒だったり妻だったりすることがあるためか、会計と一緒になって暴走したりすることもある。 主な会計補佐はまつやハイディ・オーゲザヴァラー。
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総合 大航海時代オンラインまとめwiki(総括) 基本中の基本! 頼りになります^^ 大航海時代データベース まとめwikiと並ぶ基本サイト。クエやレシピの検索が便利^^ 大航海時代Online スキル効率・能力検証Wiki 効率追求!な情報満載です^^ 初心者の館 初心者の頃は勿論、脱初心者後もお世話になるサイトです^^ 交易 The Boreas Times Boreas鯖の暴騰・暴落や海域情報が分かる^^ 大商戦 街の所属や勅命達成度などが分かります^^ Goodol 商会ショップの商品・価格が検索できます^^ nutsで豆まき 交易経験計算機C3β 交易品売却による経験値や名声をシミュレートできる。何個単位で売るかの判断にも使えます^^ 大航海時代Online(調理レシピ検索+) 調理の全レシピに加え、調理に関連する工芸や保管のレシピ(酒や調味料など)もあります。検索が速い^^ 冒険 大冒険 web上で地図やクエの管理ができるサービス^^ 書庫篭り どの街の書庫でどの地図がでるか、まだどの地図を見つけてないかが分かります^^ 地図 D.K.K_map 上陸地点や郊外・奥地で迷子にならないために^^ 大航海時代Online クリスタル商会 D.K.K_mapさんにはない地図が載ってたり^^ 大航海時代Online上陸地点地図(仮) クリスタル商会さんが現在作成中のところ^^ 今はこっちメインで更新されてるのかな? 大航海時代 Online NPC街地図 お使いクエストに最適^^どこにいるのよ~><; ってなるあなたのために~♪ 航海支援ツール 大航海時代ツール配布所 航海支援ツールの基本である"交易MAP"やバザール価格調査があります^^ 大航海時代Online adventure tools ログを解析してクエや地図の管理をしてくれるツール。次の爵位(冒険)までどの位か分かる! 交易MAPを改良した航海支援ツールもあります^^ DOL-TOOLS 交易MAPとは別系統の航海支援ツール。物凄く多機能です^^ 造船 めもりあのーと 造船シミュレータ。とっても見やすいです^^ 造船DB FS造船対応のシミュレータ!! 大航海時代オンラインスクリーンショット 2 主に造船関連のスクリーンショットが集めてあります。ネタ船も多いです^^; その他 七海生産者商会 - 世界周航図 現在の季節や、次に何時ごろ季節が変わるか等が載っています。航海で風向きが気になる人へ^^ ナワナワJournal 衣装の色見本がありますよ~♪ 海追商会 紋章リストと帆デザインリストがありますよ~♪ 東奔西走 交易のススメ 交易と生産の情報が満載。帆塗料を試着できますよ~
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『財務会計講義』を使っていた財務諸表論合格者のブログ2012年の合格者予備校のテキストをメイン教材として、サブ教材として『財務会計講義』を使う 使用方法不明 『財務会計講義』について税理士講座の講師による言及2012年度試験向け footer 『財務会計講義』を使っていた財務諸表論合格者のブログ 2012年の合格者 桜井久勝『財務会計講義』を使っている人の多くは、予備校のテキストと併用して読み込んでいる。 予備校のテキストをメイン教材として、サブ教材として『財務会計講義』を使う ”財務会計講義は、学んだ箇所を中心に読む。復習として、時折通読する癖をつけておく。” これから財務諸表論を学ぶ方へ|自分との対話―人生の通過点を超える度に― ご報告|自分との対話―人生の通過点を超える度に― ”学校のテキストと併用して主にインプット用として使っているのが、本書です。学校の先生に本書を使っていることを伝えたところ、著者である桜井先生の書籍は、理論に癖があまりなく学校で使っている内容ともあまり外れていないため、「読みやすくていいですよ。」と仰ってましたし、実際に初学の方でなければスラスラ読める” 【税理士試験】『財務会計講義』解答作成記事のまとめ | リー:リー:リー 【税理士試験】平成24年度(第62回)税理士試験結果通知書が届く | リー:リー:リー ”基礎的な概念については予備校のテキストよりも流れを追ってわかりやすく書かれています。 特に財表についてのただのポイントの暗記はほとんど役に立っておらず、会計法規集と基本書の読みこみは必要だと思います。” 62回簿記論・財務諸表論|税理士試験突破術 たくあんのプロフィール|Ameba (アメーバ) 使用方法不明 資格の勉強 | Strange Dance 『財務会計講義』について税理士講座の講師による言及 2012年度試験向け 税理士試験 簿記論 講師日記 財務会計講義を読もう!の予告 税理士試験 簿記論 講師日記 財務会計講義を読もう<目次> footer 1階層上 1階層下 タグ 会計理論科目対策 アクセス数(ページ) 今日: - 昨日: - 累計: - コメント 名前 コメント
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会計学 財務会計 企業外部の利害関係者(株主、債権者、税務当局など)に情報提供することが目的 財務諸表 貸借対照表 損益計算書 売上高 = 売上総利益(粗利益) + 売上原価 小売り業などでは売上原価 = 変動費。よって粗利益 = 限界利益(限界利益は管理会計用語)。 製造業では売上原価 = 変動費 + 自社の人件費、工場費用等(労務費?)。 よって、粗利 限界利益 売上原価 = 変動費 + 労務費? 売上総利益(粗利益) = 営業利益 + 販売費及び一般管理費 キャッシュフロー計算書 (その他) 管理会計 企業内部の利害関係者である経営者などに情報提供することを目的 原価計算 種類 商的工業簿記 大雑把。いまでは一部の中小企業でしか使われない 実際原価計算 個別原価計算 製品毎に原価を計算 同規格の大量生産には向かない 総合原価計算
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