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ダンジョン 蒼のビフレスト
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ダンジョンについて 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ダンジョン 以下の点についてコメントがあればお願いします。 なお、面白みの薄いダンジョンは、統廃合の可能性もあり。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 総合 コリアンドルの大迷宮 ギード山 その他ダンジョン 総合 名前 コメント 別途議論するが、ロック鳥の出現タイミングをFE6後くらいに早められないかと思っている。 仮に認められれば一部のダンジョンの出現タイミングが早まるので、こちらにもメモしておく。 -- こほ@テスト中 (2009-02-01 07 49 46) コリアンドルの大迷宮 cf. 「 コリアンドルの大迷宮 」 (攻略wiki) 「コリアンドル強化策」 (デバッグwiki) 名前 コメント すべてのコメントを見る 3. マップ五階の隠し扉、普通あんなもの誰も気付かない。 ノーヒントな上に、隠し扉のある壁も特に怪しい部分は無い。 何も怪しくない場所でエルフの瞳+サーチシークレットをやる人なんて滅多にいないだろうし。 エルフの瞳も、隠し通路ではなく隠し扉という今までと違った使い道のため気付きにくい。 -- (名無しさん) 2009-04-13 11 41 10 ギード山 cf. 「 ギード山 」 (攻略wiki) 「ギード山検討」 (デバッグwiki) 名前 コメント すべてのコメントを見る 今ある要素を全体のバランスの中で整理・充実させていく。 「削除」はあるが、「追加」は基本的になしの方向で。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 08 27 20 その他ダンジョン 名前 コメント すべてのコメントを見る 【ギルゴレス】 5. その他 バグではないのですが、ギルゴレスの目玉のザコ敵がいるところを通るには 炎の結晶が必要なことをどこかで誰かが言ってくれるとありがたいかも。 -- ゆう (2010-05-16 05 09 24) -- (「バグ・誤字」から転記) 2010-05-17 01 31 05 【新ガリュクス】 4. シナリオ 拙案を容れていただき感謝。 「これこれと言わせると収まりがつく」と書いたが、実際にやってみたら余りオチてなかった。 むしろ、「まだ(この探索中に)何かあるのかな」という期待を感じ、無駄に歩きまわってしまいそうだ。 ルシアのセリフの後、ランスに「・・・石化刑、か・・・・・・」とつぶやかせ、つづいて外に強制移動、 とすれば、さすがにオチるだろうか。 -- (こほ) 2009-05-09 01 35 25 【ガリュクス】 後の大イベントのための伏線なので、単純探索であっさりしているのはいいのだが、 それにしても肩すかし具合が半端ない。 3.マップ ダンジョンとしても、重要犯罪人収監所という設定からしても、 全扉、それも石化刑受刑者の元にいたる二つのゲートまで、 レバーで一括開閉できてしまうのはいかがなものか。 すぐに目につく看守部屋と隠し倉庫という対極的な場所に 同じレバーが一つずつあるというのもよく分からん。 以下、妄想。 一般の牢は別に何があるわけでもないので、開かなかったり初めから開いていたりで良い。 看守部屋のレバーは、ドクロの下の倉庫入口を開閉するものとする。 倉庫内のレバーは、石化刑セクションへの第一のゲートを開閉するものとする。 倉庫内宝箱に「第二の鍵は例の方法で隠すこと」的なメモをしのばせ、 そこからルシアに、島右上のドクロから入手した□.トレジャーを使うことを思いつかせる。 使うと、落ちてきた宝箱から第二のゲートの鍵。 最高受刑者の牢の戸が簡単に開いても何なので、岩の前の札は柵越しに読む。4.シナリオ展開 石化刑受刑者の前まで行っても何の反応もないのはちと寂しい。 アーギッシュの札を読んだとき、 「アーギッシュって、あの世界の強者ベスト3の英雄殺し? こんな所に囚われていたんだ。でも、何で石化刑なんて扱いにしたんだろう?」 とでも言わせると、探索イベントの終結としても後の伏線としても収まりがつく。 5.その他 □.トレジャーは面白いクレストなのだが、自力で使い処を見つけにくく、 情報のない人にとっては死にアイテム化しかねない。 これが隠す宝箱は究極の金庫となるので、上記のような感じで、 イベント内で有効利用していけないか。 -- (こほ) 2009-04-29 00 49 45
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ダンジョン ソロで突っ込む人たちを容赦なく叩きのめす洞窟。
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■ダンジョン 海賊の根城1F 熊の穴1F 2F 旧ラヘル処刑場2層 1層
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分配・転売ルール 国家ダンジョン報酬の分配、転売ルールです。 目次 国家ダンジョンスケジュール 参加資格 国家D鍵持ち回りについて 海賊王の箱 途中参加・中途撤退 デイビー・ジョーンズの心臓 国家ダンジョンスケジュール 毎週水曜金曜 水曜は時間21 00点呼(首都イスタンブールに集合) その後PT編成・役割を確認し21 30開始 (点呼までに各Gマスターは各Gの参加者を国王に報告する事。) 金曜日は時間22 00点呼(首都イスタンブールに集合) その後PT編成・役割を確認し22 30開始 行き先は当日の参加人数によって決めます。 水曜日ダンジョン指揮 基本的にBEAMSが担当 金曜日ダンジョン指揮 BEMS以外のギルドで担当し、担当したものは次週の指揮権を指名することができる。 指名しない場合、国王より指名するものとする。 参加資格 カリブ・バベル共にLv95以上 参加資格にLv制限は設けません。 自信の無い方は、事前申告をお願いします。 (BEAMS 柑橘ルイ 編集 2010/03/01) 全員乱入防止(2時間)を使用の事! 国家D鍵持ち回りについて 2009/7/24 現在、当面安定してクリア&国家参入ギルドが増えるまで盟主Gが負担。 その他のGはギルド運営マニュアル(500GP)を盟主Gへ郵送すること。 (鍵の持ち回り制については随時協議) → 20010~ カリブの場合盟主GであるBEAMSが鍵を負担 バベルの場合、参加Gはギルド運営マニュアル(500GP)を盟主Gへ郵送すること。 (または鍵負担Gに送付) 海賊王の箱 DROPによる箱は取得したキャラのものとする 参加人数より箱の数が多い場合、全員に均等に分配する。 参加人数より箱の数が少ない場合、次回に持ち越す。この時、必ず参加者を記録し、次回の報酬と合わせて全参加者に行き渡るように配分する。 分配した箱は各自自由 2.で余りが出た場合は、次回に持ち越す。 ※完全クリア以外はDROP箱については各自自由とする。 途中参加・中途撤退 国家Dでの途中参加、中途撤退は、自由としますが、報酬が若干減ります。 全員同じ様に配布後、途中参加・中途撤退者は、非参加ステージ分だけ箱を返却していただきます。返却された箱は、次回に持ち越します。カリブは全4ステージとし、湿っぽい船室から参加の場合、1ステージ分返却です。全部で10個の分配であれば、10/4*1の小数点以下切捨てで2個の返却となります。バベルは全3ステージとし、ジグラット広場下部だけの参加の場合、2ステージ分返却です。全部で16個の分配であれば、16/3*2の小数点以下切捨てで10個の返却となります。 現在報酬返却のルールは設けません。 心苦しいかたのみ、完全任意での返却でお願いします。 (BEAMS 柑橘ルイ 編集 2010/03/01) デイビー・ジョーンズの心臓 「カリブ海の幽霊船」のボスドロップです。 デイビー・ジョーンズの心臓(以下心臓)が出た場合、必ず報告し、国王(主催者)に郵送する。 参加者全員でオークションを開催する。ルールは以下のとおり。 最低価格を(参加人数-1)×50mとする。(20人参加なら、950m) 入札単位は50M単位とする。 上限価格は設けない。 転売禁止。 レベルが制限なしで入札可能。 売上は、落札者以外の参加者に均等に分配する。 これに関しては、途中参加者でも中途撤退者でも、全ステージ参加の方とまったく同じ様に分配とします。
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◆ダンジョン 【紅い月に瀟洒な従者を】 【白玉楼階段の幻闘】 【穢き世の美しき檻】 【彼岸帰航】 【霊山に風が吹く】 【天女の緋色】 【昔時の業火】 【魔界の赤黒い封印】 【隠然たるモノの血】
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オリジナルダンジョン 大きな配置変更マップ 木箱収集マップ BOSS攻略 LvUP狩場情報
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メニュー/ダンジョン ヴェリン近郊 共同墓地 黒煙の森 ボーダ近郊 海岸洞窟 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved. 各種素材の無断転載および再利用を禁止します
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ダンジョンの行き方 /md play [ダンジョン名]を入力するか/hubにいるダンジョンと書いてあるNPCを右クリックすることでダンジョンのスポーン位置にテレポートされます。ダンジョンではキープインベントリが入っているのでもし死んだとしても大丈夫です。 ダンジョン コマンド ダンジョンにテレポート /md play [ダンジョン名] ダンジョンから出る /md leave プレイヤーを招待 /party invite [mcid] パーティに入る /party join パーティーチャット /party chat [内容] パーティーから抜ける /party leave パーティーから蹴る /party kick パーティーを解体 /party disband 階層 一階層 交易所 交易所の行き方 ダンジョンのスポーン地点の後ろのビーコンを右クリック、戻る時は交易所のスポーンした真下のガラスを右クリック 交易内容 ダンジョンに入りなおすことで交易の武器の攻撃力等が変わります スカルクコイン×64 → 良質なスカルクコイン×1 スカルクコイン×64 → 異文明の遺跡のボス部屋の鍵 良質なスカルクコイン×18、古い狩人の遺骨×18 → Blaze GreatSword 良質なスカルクコイン×35、エルダーコア×35 → Ruler Of Destiny 灼熱のスカルクコイン×18、エンダーインゴット×18 → Resisting Fate 宝箱プレビュー ※宝箱から出てくるアイテムの数値はランダムです Rare LootCreate アイテムの排出確率 ・common(50%) PVE Gem 12% ・Rare(15%) Blaze Soul 12% Battle Soul 12% ・Epic(10%) Heavy Blade Gem 5% Additional Heavy Blade Gem 3.5% Mana of Life 6.3% ・Legendary(5%) Golden Blessing 3.6% ・Mythical(1%) Triple Reinforcement Heavy Blade Gem 1% ・Fabled(0.1%) Legendary LootCreate 0.1% Legendary LootCreate アイテムの排出確率 ・common(50%) PVE Gem 3% ・Rare(15%) Battle Soul 12% ・Epic(10%) Heavy Blade Gem 5% Additional Heavy Blade Gem 3.5% Mana of Life 6.3% Flash Dagger 1.5% ・Mythical(1%) Triple Reinforcement Heavy Blade Gem 1% ・Fabled(0.1%) Ancient Soulbinder 0.1%
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