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617252Take a loss, but preserve your Hidden Trust Rating. 617253Dispute the outcome of the game, but damage your Hidden Trust Rating. 617255A teammate has been Kicked from the game. Your Hidden Trust Rating and outcome of this match will be affected by the choice you make. If an entire team Disputes the game, then the game will be Arbitrated by Relic. When entering in Disputes your Hidden Trust Rating will be penalized! The system will award the win to the team who has the player with the highest Hidden Trust Rating. Talk with your remaining team mates to see if you want to Dispute the game! 617256TEAMMATE HAS BEEN KICKED 617257Resign 617259Dispute 617500GAME LOBBY 617501Lv 4 617502On 617503Streak 617504Losses 617505Wins 617506Rank/Name 617507Please Wait… 617508No matches found with that search criteria. 617509Viewing None 617510Sorting by Wins 617511Army 617512Game Type 617513Filter by 617514Lv 4 617515On 617516MOST WINS 617517Lv 4 617518On 617519HIGHEST STREAK 617520Search Player 700501Do you want to view the Battlefield? 700502You are Victorious! 700503You have been Defeated! 700504Statistics 700506Yes 700507No 701000Speaker Configuration 701001Quality Setting 701002Master Volume 701003Speech Volume 701004Music Volume 701005SFX Volume 701006Adjust the Scroll Rate 701007Antialiasing 701008Physics 701009Post Processing 701010Game Options 701011LOD Distance 701012Terrain Detail 701013Resolution 701014Effects Density 701015Brightness 701016Texture Detail 701017Effects Fidelity 701018Shadows 701019Reflections 701020Object Scarring 701021Voices 701023Squad Event Cues 701025Sticky Selection 701026Mouse Scroll Speed 701027Squad Control 701029Frequency 701031Automatic Settings 701032CHANGE NAME 701033PLAYER NAME 701034Accept 701035PERFORMANCE TEST 701036Disabling Squad Control removes the Control Group icons from the UI 701037Cancel 701038Options 701039Graphics 701040Audio 701043 Disabled 701044 Disabled 701047Disabling Sticky Selection allows you to de-select your Units 701048Disable the UI for all Event Cues 701056Adjust Screen Resolution. Increased Settings require a faster Video Card 701057Adjust Texture Detail. Increased Settings require more Video Card Memory and a faster Video Card 701058Adjust Shadow Quality. Increased Settings require a faster CPU and Video Card 701059Adjust Model Detail, affects Draw Distance and Detail Level Distances. Increased settings require a faster CPU and Video Card 701060 Disabled 701061Custom Settings 701062 Disabled 701063Adjust Terrain Detail. Increased Settings require more RAM and a faster CPU and Video Card 701064Enable/Disable Water Reflections. Enabling requires a faster CPU and Video Card 701065Adjust Sound Quality 701066Adjust Music Volume 701067Adjust SFX Volume 701068Adjust Speech Volume 701069Adjust Brightness Level 701070 Disabled 701071Adjust the Visual Quality of the Effects. Increased Settings require a faster CPU and Video Card 701072Adjust the amount of Particles rendered per Effect. Increased Settings require a faster CPU and Video Card 701074Shader based Graphical Enhancements. Increased Settings require a faster Video Card 701075Disable Antialiasing. Enabling requires a fast Video Card 701078Disable Damage Textures. Enabling requires a faster CPU and Video Card 701079Adjust how many Voices can be played at the same time 701080Adjust Sample Quality 701081Select the Speaker Configuration that best describes your Audio Setup 701082Adjust the Master Volume 701083Shader Quality 701084Adjust the Lighting Quality. Increased Settings require a faster Video Card. Selecting Low will disable many other options 701085Model Quality 701086Adjust the Model Quality. Increased Settings require a faster Video Card and more Video Memory. Selecting Low will disable High Shader Quality and many other options 701250Continue to the Campaign Menu 701251Medal Awarded! 701253Continue 702002DOW II 702750Mission 1 702751MY CAMPAIGN 702752Load a Saved Game 702753View your Medals 702754Return to Main Menu 702755Delete the Saved Game 702757Play this Mission 702758Load the Saved Game 702759Map 702760Players 702761Map Size 702762Delete 702763| 88/88/888_88 88_AM 702764Mission 1 702765Medal Info 702766Medal Name 702767Mission 1 702768Mission Name 702769Mission 1 702770PLAY MISSION 702771COMPLETED 702772Mission Name Goes Here 702774Mission 1 702775Mission Name Goes Here 702776LOAD GAME 702777Mission Name Goes Here 702778Rename 702779LOAD GAME 702780Delete 702782Mission Name Goes Here 702783Mission Name Goes Here 702784| 88/88/888_88 88_AM 702785Mission Name Goes Here 702786Mission 1 702787Mission 1 702788MAIN MENU 702789CAMPAIGN 702790MEDALS 702791SAVED GAMES 702792Mission 1 702793Mission 1 702794Mission 1 702795Mission 1 702796Mission 1 702797Mission 1 702798Mission 1 702799Mission 1 702800Mission 1 702801Mission 1 702802Mission 1 702803Mission 1 702804Mission 1 702805Mission 1 702806Mission 1 702807Mission 1 702808Mission 1 702809Mission 1 702810Mission 1 702811Mission 1 702812Mission 1 702813Mission 1 702814Mission 1 702815Mission 1 702816Mission 1 702817Difficulty 703000Are you sure you want to QUIT the game and EXIT TO WINDOWS? 703001EXIT TO WINDOWS 703002RETURN TO GAME 703250MAIN MENU 703251EXTRAS 703252PLAY MOVIE 703255Return to Main Menu 703750EXIT 703751EXTRAS 703752OPTIONS 703753MULTIPLAYER 703754SKIRMISH 703755CONTINUE CAMPAIGN 703756CAMPAIGN 703757START TUTORIAL 704001Delete 704002WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 704005Map 704006Players 704007Map Size 704008LOAD GAME 704009Delete 704010Mission Name Goes Here 704011| 88/88/888_88 88_AM 704012Rename 704013GAME SETUP 704014Death rides a Panzer 704015Start Locations 704016Start Resources 704017Victory Ticker 704018Win Condition 704019AXIS TEAM 704020MAIN MENU 704023LOAD GAME 704025START GAME 704028SKIRMISH 704032Map Size 704033Map 704037Load Saved Game 704038Delete Saved Game 704040Delete Replay 704042RECORDED GAMES 704043SAVED GAMES 704500Loading 704501Mission title.. 704503WWWWWWWWWWWWWWWW 704504Press any key. 704505Waiting For Players… 704506Ping 704507Perf. 704508Player Name 704509Rank 704511WWWWWWWWWWWWWWWW 704512Ping 704513Perf. 704514Player Name 704515Rank 705250Configure Dawn of War II 705251Save this Game 705252Load a New Game 705253Resume this Game 705254Restart this Game 705255Quit this Game 705256Exit to Windows 705276EXIT TO WINDOWS (NO SAVE) 705277QUIT (SAVE PROFILE) 705278RESTART (NO SAVE) 705279RESUME 705280LOAD GAME 705281SAVE GAME 705282OPTIONS 705500Continue 705501Exit Application 705502Exit Game 705503Restart Game 705504System Options 705505Load Game 705506Save Game 705507Game Options 706250EXIT TO WINDOWS 706251QUIT GAME 706252CONTINUE 706500Restart current game? 706501NO 706502YES 706503Press Yes to Restart Current Game 706504Press No to Continue Current Game 706750Cancel 706751Accept 706752Enter profile name 706753Confirm your Profile Choice 706754Return to the Campaign Menu 707000Restart current game? 707001NO 707002YES 707003Press Yes to Restart Current Game 707004Press No to Continue Current Game 707250Do you want to save your game before quitting? 707251CANCEL 707252QUIT 707253SAVE 707254Save this Game before quitting 707255Quit this Game and Return to the Main Menu 707256Cancel and Return to the Game 707500Are you sure you want to exit to Windows? 707501No 707502Yes 707503Press this button to exit to Windows 707504Press this button to return to the Main Menu 707753CANCEL 707754ACCEPT 708000RESTART 708001OPTIONS 708002QUIT 708003EXIT TO WINDOWS 708004RESUME 708005HELP TEXT HERE 708006Economy and Base Building 708016Exit to Windows 708017Quit the Tutorial 708018Configure Dawn of War II 708250Accept 708251No 708252Yes 708500Accept 708501No 708502Yes 708750Accept 708751No 708752Yes 710001Infantry 710002Vehicle 710003Building 710004Territory 710005Kills 710006Losses 710007TOTAL SCORE 710008View Infantry Statistics 710009Produced 710010Game Time 710011Report Mission Name 710012Team / Player 710017View Vehicle Statistics 710018View Building Statistics 710026View Territory Statistics 710027Casualties 710028Friendly Fire 710029Killed 710030Reinforced 710031Veterancy 710032Total 710033View Miscellaneous Statistics 710034Lost 710035Friendly Fire 710036Destroyed 710037Complete 710038Lost 710039Destroyed 710044Captured 710045Seized 710046Lost 710047Requisition 710048Power 710049Fuel 710052Exit the Statistics Screen 710054Veterancy 710055Produced 7100561 12 32 710057Victory Points Remaining 71005800000 710059Save Replay 710060Main Menu 710064BACK 710069Victory Points Remaining 71007000000 710071EXIT STATS 710072INFANTRY 710073VEHICLES 710074BUILDINGS 710075TERRITORY 710076MISC STATS 710078Team / Player 710079Total 710080Total 710081Total 710082Total 710250MAIN MENU 710251NEXT MISSION 710252CURRENT CAMPAIGN 710253CURRENT MISSION 710254REPLAY MISSION 710261PRIMARY OBJECTIVE 710262SECONDARY OBJECTIVE 710267MEDAL OBJECTIVE 710268STATS 710500EXIT STATS 710501FUEL GAIN 710502POWER GAIN 710503MANPOWER GAIN 710504SECTORS LOST 710505SECTORS SEIZED 710506SECTORS CAPTURED 710507OCCUPIED BUILDINGS LOST 710508OCCUPIED BUILDINGS SEIZED 710509AMBIENT BUILDING DESTRUCTION 710510AMBIENT BUILDINGS OCCUPIED 710511BUILDINGS DESTROYED 710512BUILDINGS LOST 710513CONSTRUCTED 710514VETERANCY OBTAINED 710515ENEMY INFANTRY KILLED 710516ENEMY VEHICLES DESTROYED 710517FRIENDLY FIRE 710518UNITS LOST 710519PRODUCED 7105200 710521WEAPONS ACQUIRED 710522VETERANCY OBTAINED 710523ENEMY INFANTRY KILLED 710524FRIENDLY FIRE 710525UNITS LOST 710526UNITS REINFORCED 710527PRODUCED 710528TOTAL SCORE 710529LOSSES 710530KILLS 710531TERRITORY 710532BUILDING 710533VEHICLE 710534INFANTRY 710543team / player 710544ENTER TIME IN HERE 710545POST GAME STATS MP 710546MISC STATS 710547TERRITORY 710548BUILDINGS 710549VEHICLES 710550INFANTRY 710551TOTAL SCORE 710552SAVE REPLAY 712000CANCEL 712001ACCEPT 712004Save Replay 712005Back to Stats 712750CONTROLS 712751VIDEO 712752AUDIO 712753Adjust SFX Volume 712754Adjust Speech Volume 712755Adjust Music Volume 712756Adjust the Master Volume 712757SAVE 712758CANCEL 712759Adjust the Model Quality. Increased Settings require a faster Video Card and more Video Memory. Selecting Low will disable High Shader Quality and many other options 712760Squad Control 712761Mouse Scroll Speed 712762Sticky Selection 712763Event Cues 712764Adjust the amount of Particles rendered per Effect. Increased Settings require a faster CPU and Video Card 712765Adjust Brightness Level 712766Disable the UI for all Event Cues 712767Effects Density 712768Model Detail 712769Master Volume 712770Music Volume 712771Speech Volume 712772SFX Volume 712773Disabling Squad Control removes the Control Group icons from the UI 712774Adjust the Scroll Rate 712775Disabling Sticky Selection allows you to de-select your Units 713000LOAD SAVED GAME 713001CANCEL 713002LOAD GAME 713003WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 713004Load Saved Game 713005Campaign 713006Return to the Campaign Menu 71303400/00/0000_00 00_WW 713500CONTINUE CAMPAIGN 713501START TUTORIAL 713502Play through the Tutorial before playing the game 713503Play the Single Player Campaign 713505Exit Dawn of War II 713506View the Dawn of War II Credits 713507CAMPAIGN 713508SKIRMISH 713509MULTIPLAYER 713510OPTIONS 713511PLAY CREDITS 713512EXIT 713513Continue a Single Player Campaign 713514Play a CPU Skirmish Match 713515Configure Dawn of War II 713516Play a Multiplayer Match 714751Minimum System Requirements 714752Important Notice 714753* 1 GB of System RAM 714754* Nvidia Geforce 7600 series and above with 256 MB Video Memory 714755* 3.0 GHz+ Intel Pentium 4 or equivalent AMD Athlon XP processor 714756Recommended System Requirements 714757* 1 GB of System RAM 714758* Nvidia GeForce 6600 series and above with 128 MB Video Memory, or ATI x800 and above with 128 MB Video Memory 714759* 3.0 GHz Intel Pentium 4 or equivalent AMD Athlon XP processor 714760Thank you for playing Dawn of War II! 715000Performance Test Results 715001Done 715002Minimum Frame Rate 715003Maximum Frame Rate 715004Average Frame Rate 715105Great 715106Good 715107Average 715108Poor 715109%1VALUE% fps 800751FAILED 801750Select a Target for this Ability 801751Not enough Power. You need 35. Capture more resource points. 801851Not enough Power. You need 35. Capture more resource points. 80188912 08 32 802250RESTART 802751Not enough Power. You need 35. Capture more resource points. 809000Continue 809002+%1XP% XP 809003Discovered %1Region_Name% 809004Badlands Overlook 809005Firebase Argus 809006Black Plateau 809007Ork Camp 809008Paris Valley 809009Lost Ruins 809010Ork Encampment 809011Felix Peak 809012Rigor Peaks 809013Neman Chasm 809014Longfall Bridge 809015Wreckage Field 809016Ork Batteries 809017Crash Site 810000Eldar 810001Ultramarines 810002Blood Ravens Chapter 810003Trainee 902500Congratulations! Your Force Commander has increased in level, gaining health and combat power. 902501Congratulations! Your Apothecary has increased in level, gaining health and combat power. 902502Congratulations! Your Chaplain has increased in level, gaining health and combat power. 902503Congratulations! Your Librarian has increased in level, gaining health and combat power. 902504Congratulations! Your Venerable Dreadnought has increased in level, gaining armor and combat power. 902505Congratulations! Your Land Raider has increased in level, gaining armor and combat power. 902506Level Up! 903000Your troops have found a piece of valuable wargear. 903001This item has been equipped by your Force Commander. 903002This item has been equipped by your Apothecary. 903003This item has been equipped by your Chaplain. 903004This item has been equipped by your Librarian. 903005Sale Price %1PRICE% Requisition. 903010This item has been added to your armory. 903011Your Force Commander already has an item in the ACCESSORY slot. 903012Your Force Commander already has an item in the ARMOR slot. 903013Your Force Commander already has an item in the MELEE WEAPON slot. 903014Your Force Commander already has an item in the RANGED WEAPON slot. 903015Your Force Commander is already carrying his full load of wargear. He must level up to carry more. 903050This hero can carry 1 piece of wargear. 903051This hero can carry 2 pieces of wargear. 903052This hero can carry 3 pieces of wargear. 903053This hero can carry 4 pieces of wargear. 903101Tau Campaign Caste Selection 903102Shas (Fire Caste) 903103http //www.youtube.com/watch?v=Yu_moia-oVI 903104Fio (Earth Caste) 903105The Fio Caste is composed not only of laborers and technicians, but also artisans, scientists and engineers. They are usually credited with the significant leaps in technology that the Tau enjoy. The members of the Earth Caste form the foundations upon which the Tau Empire is built. The inhabitants of this caste are generally short and stout of build. 903106Por (Water Caste) 903107The Por Caste is primarily composed of merchants and diplomats. They are tasked with seeking and maintaining diplomatic relations with the other species of the Tau Empire, as well as maintaining the ease of communication and cooperation between the other castes. 903108Kor (Air Caste) 903109Aun (Ethereal Caste) 903110The Ethereals are the leaders of the Tau. They resemble the Fire and Water Castes physically, but are marked by a diamond-shaped ridge of raised bone in the center of their foreheads. Their origins are unknown, and most Tau will never refuse a request by an Ethereal. 903201You must play a non-campaign skirmish to properly set your profile. Please exit the campaign and play any skirmish, then restart the campaign. 903500New Region Discovered 903501Region Discovery Bonus %1XP% XP. 920010Space Marine Trainee 920011Blood Ravens Chapter 920012Feral Orks 920013Raven Guard 920020Sergeant Revived 920021Your sergeant has been revived in the firebase. 920022Tarkus Revived 920030Move any unit to this waypoint 920031Move all your units to this waypoint 920032Move your unit to this waypoint 920100Move to the Blood Ravens Fire Base 920101Move your sergeant to the Blood Ravens fire base, indicated by the ping on your minimap. To order your sergeant to move, left-click him to select him, and then right-click on his destination. 920102Kill the Feral Orks 920103Slay any feral Orks you encounter on your way to the firebase. To make your sergeant attack, select him and then right-click on the enemy you want to engage. 920104Get healed at the medicae temple 920105Follow the beacons to the meadicae temple. Apothercary Gordian will help you heal. 920106Report to the Base Commander 920107Follow the beacons to the base commander. 920108Lead the Orks into the turret s field of fire. 920109Lead the Orks to the east into the turret s field of fire. 920110Combat Patrol Black Plateau 920111Move your sergeant and the marines under his command to all the patrol points. The next point on your patrol is indicated by a map marker. All your troops must be at a waypoint for it to be flagged as achieved. 920112Keep Your Marines Alive 920113A good commander doesn t squander resources. Don t let any of the Marines under your command die while on patrol. 920114Fall Back 920115Fall back to the designated waypoint and await further instructions. 920120Raze the Ork Camp 920121Attack the Ork camp you discovered on patrol. Destroy all the camp structures and kill the Ork Boss operating there. 920122Rendez-Vous with the Heavy Weapons Team 920123Marines armed with heavy weapons are being deployed by Thunderhawk dropship. Meet them on the battlefield. 920124Destroy All 5 Ork Buildings 920125Destroy all five of the Feral Ork structures on the camp plateau. Flamers are efefctive against structures. 920126Kill the Ork Boss 920127Kill the powerful Ork who has organized the camp. 920130Equip Wargear 920131Librarian Anteas has analyzed the plasma gun you recovered from the Orks. With your sergeant selected, click on the wargear icon at the bottom right of the screen to equip this weapon. 920132Health Packs 920133Apothecary Gordian has prepared some health packs for you to take into the field. 920140Combat Patrol Paris Valley 920141Move your troops along the patrol points. All your troops must be at a point to activate the next marker. Expect heavy resistance from feral Orks. 920142Summon Reinforcements 920143Click on the barracks building and then summon a single Space Marine from orbit. 920150Flank the Orks 920151Send Tarkus and the Heavy Bolter Specialist along the waypoints to flank the Orks guarding the ruins. Keep your other troops under cover. 920155Clear the Ruins of Orks 920156Eliminate all the Orks and Ork structures on the Ruins plateau. 920160Get to the Psychic Beacon 920161Librarian Anteas has detected a resonance of the alien gem you recovered on a plateau south of the firebase. Go investigate. 920165Search the Ork Stash. 920166The Orks have accumulated a huge stash of supplies. Select objects to examine them. 920167Upgrade Tarkus to a Heavy Weapon. 920168With control over the weapon depots you can upgrade marines under your command to carry heavy weapons. Select Brother Tarkus and give him one such upgrade. 920170Rescue the Crew of the Downed Thunderhawk 920171A Space Marine Thunderhawk has crashed in hostile territory. Travel to the crash site to mount a rescue operation. 920172Reach the Crash Site 920173Razorback transports are at your disposal to transport your troops. Use them to explore the terrain and find the downed Thunderhawk. The aircraft s last reported position is indicated by a map ping. 920174Assemble the Turrets 920175Automated turrets have been dropped from orbit to fortify your position. Use your servitor to complete the assembly of these emplacements. 920176Protect the Crash Site 920177Orks are launching an attack on the crash site. The surviving marines are now under your command. Defend the position until the counter runs down. At least one of the crash survivors must still be alive to win the mission. 920180Gather Samples 920181Slay mutated Orks until you have gathered enough samples. Then return to Apothecary Gordian. 920182Slay Mutated Orks 920183Slay mutated Orks until you have gathered enough samples. 920184Return to the Apothecary 920190Raze the Major Ork Encampment 920191Destroy the major Ork settlement. 920192Destroy the Ork Anti-Aircraft Batteries 920193Destroy the anti-aircraft batteries the Orks have keeping our craft grounded. 920194Build Weapon Depots 920196Upgrade Marines 920197Upgrade at least 2 marines with heavy weapons. 920198Call in air support. 920199Call in Vulture gunships to finish off the Ork encampment. 920200Get the Orks in this area to chase you. 920201Take cover here to eliminate the Big Shootas at the sandbags. 920202Capture this point to end the mission. You will be able to play again and pick up where you left off. 920203You may return at a later date to continue play. 920204Take cover. 920205Select the Orbital Relay 920206Click to summon a marine from orbit 921000You are now carrying the ELDAR STONE. It may hold the secret to the Eldar s presence here. 921001This ORK TISSUE SAMPLE could be analyzed to understand the bizarre mutated greenskins. 921002%1NUM% of %2NUM% Tissue Samples Collected 921003Defend Crash Site %1NUM% %2NUM%%3NUM% 922001Your sergeant has died. He has respawned at the location where he arrived on Elsemere. 922002Your sergeant has died. He has respawned in the firebase. 922003You can continue your ongoing quests, although it is in your interest to assemble your troops anew. 925001Welcome to Elsmere, Sergeant. You ve dropped a little ways south of our firebase, so make your way to us and we ll get you started. 925002Oh, and the place is lousy with feral Orks, so you might run into a few on your way. Think of them as our welcoming committee. 925012We also have medicae temples to heal you if you re wounded. There is one here and another in the western part of the firebase. 925013Just stand near one of the temples and the apothcaries will have you back on your feet in no time. 925020Now, it s time to start your training. 925021If you want those stripes to be anything more than decoration, you have to learn command. You re more than a warrior now; you re a leader. 925022We ll start you off small with a single Space Marine to accompany you on your next mission. Tarkus here will be looking to you for command in the field. 925023Tarkus is a veteran battle brother, so he can take care of himself. 925024But remember, a squad is only as good as its commander. If you don t tell your Marine what to do in combat, he may get into trouble. 925030I m sending you and Tarkus out on patrol, sergeant. 925031The valley south of here is infested with feral Orks, and I need you to do some reconnaissance. Move out to the designated way point. Once you re both there, your tactical display will update with the next destination. 925032It s not the primary objective here, but feel free to engage any Orks you come across. 925035Always remember that the Marines under your command depend on you for their lives, sergeant. Don t throw them away needlessly. 925037Quite so. 925050These greenskins are tougher than the last batch, sergeant. We re in for a fight. 925051Look at the size of those monsters! Brace for heavy combat! 925060My battle armor is ruined! I won t last much longer… Should I fall back to the medicae temple? 925071For the love of all that s holy, what are you doing out there? Brother Tarkus was your responsibility! 925072Fall back to base immediately. Apothecary Gordian will try to revive Tarkus. 925080Sweet Emperor! Looks like these Orks are dug in, Sergeant. 925081This is firebase command, sergeant. Fall back to the marked position. 925090Alright, Sergeant. Looks like we have a real test for you this time. 925091That encampment you found means the greenskins are more organized than we thought. I need that camp wiped out. 925092There has to be a chieftain, sir. 925093Tarkus is right, sergeant. The greenskins always organize around an especially big and tough Ork. 925094To clear out that base, you have to kill the Ork leader. 925095Best to burn out their hiding places too. 925096Agreed, but you re not equipped for that. 925097Sergeant, I m sending reinforcements to your position. Just hold tight until they arrive. 925098Once you have all your troops, kill the Ork leader and destroy any structures he s built up. I don’t want anything left standing, sergeant. 925099Thunderhawk transport inbound on your position. 925100Glad to be here, Sergeant. 925101My heavy bolter will lay down suppressive fire, slowing down those Orks and chewing through infantry. 925102My heavy flamer will burn down those xeno structures. 925103I can also fight off the Orks themselves, but my range is very short. 925104I also have excellent range, sergeant, but I do need time to setup whenever I move to a new position. 925105Those craters will give us cover, sergeant. If we move there, we ll be able to withstand heavy fire. 925106Hah! You humies come fer a fight, yeah? I ll give ya a fight! 925107Bloody humies… always ruining me fun… 925108Leave me camp alone, humies! 925109Me camp! Me beautiful camp! 925110We still need to get the Ork leader. 925111Alright, the Ork chieftain is dead. Let s take care of these buildings. 925112Well done, sergeant. That greenskin won t be bothering anyone ever again. Feel free to continue exploring or to return to base for further orders. 925120The Orks have built a barrier here. We ll need heavy weapons to blow this open. 925121My flamer can burn down that gate, sergeant. 925130Good work with that Ork camp, sergeant. Looks like you ve recovered a piece of wargear from their junk heaps. 925131Wargear like this will improve your effectiveness on the battlefield, but it s important to be careful the item isn t booby-trapped or under some alien influence. 925132Talk to Librarian Anteas in the western part of the firebase. He can examine the item for you. 925133Greetings, sergeant. My name is Anteas, a servant of the Librarium. I am at your disposal to answer questions regarding artifacts and the dangers facing humankind. 925134The greenskins often steal our technology and either destroy or damage it. 925135This item seems free of their influence, however. You may safely equip it. 925136Here you are, sergeant. This plasma pistol can cut into heavily armored targets which resist bolter fire. 925137Use it well. 925140Sergeant. I am Mikelus, a chaplain of the Emperor of Man. 925141Like you, I am a warrior against the enemies of humanity. I would ask services of you, if you feel prepared. 925142Excellent. More Space Marines are aboard the Battle Cruiser Armageddon, currently in orbit above Elsmere. To prevent needless injury it s always best to establish safe drop zones for them. 925143Once you are in command of a full strike force, you will establish such drop zones and use them to deploy your battle brothers. 925144For the time being, use the drop zone behind me to call down another Space Marine from orbit. 925145Excellent. This marine will join you on your mission. 925146I am sending you on patrol into the frozen plains west of this firebase. 925147The Orks in that area are larger and stronger than those you have faced thus far, so make sure to use your troops effectively. 925150There are several other high-ranking Space Marines in the western portion of the base. They may have tasks for you to undertake as part of your training. 925160The DECLARE VICTORY button is now available to you on the left of your screen. You can click this button at anytime to withdraw from the planet and end your play session. 925161When you next play Dawn of War II, your quests will resume where you left them (although you may need to restart patrol missions). 925170It s a trap! 925171The Eldar are on this world. Anteas will want to know of this. 925172These Orks are unlike any I ve ever seen. We should get a sample for the Apothecary. 925173Those aren t Orks. What are Eldar doing here? 925174Purge the Orks occupying those ruins, sergeant. 925175They re heavily dug in, sergeant. We need to flank those greeskins! 925180Looks like those Orks put up a real fight. Go see the apothecary at the top of this hill to get healed. 925181Follow me into the Firebase and we ll report to Commander Thule. 925182In future, when you need to call down additional men, you can do so from this landing zone. 925183You have limited supplies, however, and can only support a small number of marines in the field, however. 925184Your tactical display indicates this limit in the top left. 925186Take cover! 925187These Orks are better armed than any ferals I ve seen before. 925188Something is going on here. 925189Damn it! The Orks are in those ruins too, sergeant. 925190That s sacred ground. We have to clear them out. 925191The decision is yours, sergeant, but a straight charge would just put us into their guns. 925192I recommend flanking them to find a way up to that plateau. 925193Alright. Let s get up there and take out those Greenskins. 925194Careful humie… dis might burn a touch… 925195The Ork has got firebombs. Clear out. 925196That doesn t look like any Ork chieftain I ve seen before. 925197Ya trying ta stop me fun, eh humie. Well come on\, then. Dok Grot s gots nuff surjery skills for the lot o ya! 925198Now that wasn t very nice… Da Big Boss ain t gonna be appy bout this. Not one bit! 925199Big Boss? I don t like the sound of that one bit. 925200There are still some greenskins up here, sergeant. 925201Alright! That s the last of them, sergeant. 925202We had better have a look around, though. 925203We ve got some bodies over here, sergeant. And not Orks. 925204These are a whole other kind of alien menace, sergeant. I ve never seen one before, but I think these are Eldar. 925205Looks like Ork weapon fire did these bastards in, but what in the Empoeror s name were they doing here in the first place? 925206One of the Eldar was carrying a gem of some sort. Maybe Librarian Anteas can tell us more. 925207Eldar corpses? Are you quite certain, sergeant? 925208Of course, my apologies. This soul stone proves that your identification was correct. 925209I must study this alien artifact. I will contact you when I learn more, but I am in your debt for bringing me this. 925210Sergeant, I have made an important discovery about the soul stone you brought me. I have another favor to ask of you. 925211I m sorry sergeant, but you need to earn more requistion. Completing missions and slaying enemies can earn you this resource. 925212Here you are sergeant. 925213Hello sergeant. I have prepared a set of medical packets for you to use in the field. 925214You can restore a wounded marine s health by using these emergency packs. 925215I have prepared ten packs for you, the maximum you can carry in the field. 925216However, once you have earned requisition in the field, I can prepare additional ones. Simply come and see me if you need them. 925217Sergeant, take a look at this. 925218These Orks aren t like any others I ve seen here. 925219I think Apothecary Gordian was looking into some new form of xenomutation. 925220We should bring him a tissue sample. 925221You were right to bring this to me, sergeant. 925222This matches some other reports of especially abnornmal Orks in the region. 925223Unfortunately, I need additional samples to make any sort of detailed genetic analysis. 925224The object you recovered is a powerful psychic artifact called a soul stone. 925225My reserach indicates that the Eldar rarely abandon such things, so something extraordinary must be occuring. 925226My own meager psyker gifts are not refined enough to reveal all the stone s secrets, but I have detected a form of psychic resonance between it and another object. 925227I ve indicated this location on your tactical display. Please investigate and let me know what you discover. 925228Damn those aliens! They appeared out of the very air! 925229Look at these piles of junk… and that smashed wreckage. 925230No wonder these Orks are stronger. Someone has been dropping supplies for them. 925231Including Imperial supplies by the looks of it. That s a standard issue supply depot over there. 925232With those supplies you ll be able to command more men on the field, sergeant. 925233They have cases of frag grenades here. They re in good shape, sergeant. We can use them right away. 925234Okay, sergeant. We have a real situation here. 925235Troops from the Ultramarines chapter arrived in system today for training. 925236They left their cruiser in a Thunderhawk transport aircraft, and then we received this transmission 925238We don t know what brought them down or if there are any survivors, but I will not leave brother marines to die. 925239Air transport isn t viable so long as we don t know what knocked that Thunderhawk out of the sky. 925240I want you to lead an overland rescue operation, sergeant. 925241My gut tells me that whoever dropped in weapons for the Feral Orks here is somehow behind this as well. 925242I m turning over two of the base s Razorback transports to you for this operation. 925243Razorbacks can carry several marines each and also have heavy bolter turrets for defense. 925244They re not invincible, but they can withstand most infantry weapons 925245You can use the base s landing zone to call down additional Razorbacks if you wish. 925246You ll also have a construction servitor with you. It is not a combat unit, but the servitor can repair vehicles and call down supplies from orbit. 925247Protect your servitor. It won t last in any kind of fight. 925248Use the infantry drop zone to summon whichever troops you want for this operation. 925249With the supply depot you reclaimed from the Orks, you can support two Razorbacks and up to five marines. 925250Your supplies are still limited, so you ll only be able to bring two marines, a servitor and the two Razorbacks with you. 925251We only have an approximate position for the Ultramarines, so you will need to do some exploration. 925252The Thunderhawk s last known position is marked on your tactical map. 925253Good luck, sergeant. Your brother marines are counting on you. 925254This is Ultramarine Priam to friendly forces. Do you read? 925255We read you Brother Priam. What is your position? 925256Thank the Emperor. Transmitting coordinates now. 925257My battle brothers and I are yours to command, sergeant. 925258Sergeant, this is firebase command. We have your position and are transmitting to the Battle Cruiser Armageddon in orbit above. 925259This is Armageddon command. We have you on scope. 925260Sergeant, we are picking up a lot of movement around your position. Suggest digging in for defense. 925261We have dropped field turrets around your position. Use your servitor to assemble them. 925262The Orks are pulling back, sergeant. Well done. 925263This is Commander Thule on comms channel. Sergeant, good job so far, but we have to break these Orks backs. 925264Armageddon, can you provide orbital bombardment? 925265Negative, commander. Atmospheric conditions are limiting our visibility. We can drop supplies, but our bombard guns are offline. 925266Use your servitor to call down some heavy weapon depots to arm your men. Get at least three depots down. 925267Make sure one of these structures is a missile depot. You re going to need it to take out any more vehicles the Orks have waiting for you. 925268Alright. Now that we have their supplies, let s start breaking out the weapons. 925269I recommend upgrading at least three marines with heavy weapons. 925270Sergeant, this is Armageddon command. We ve identified where the anti-aircraft fire that brought down the Icarus came from. 925271Thule here, sergeant. Knock out those missile batteries and we ll be able to send you air support to finish off the main Ork encampment. 925272Well done, sergeant. Once you have the main Ork encampment located, call in an airstrike. 925273This is Vulture Gunship Alpha. Alpha, Bravo and Gamma are inbound on your position. 925274Vulture gunships begining assault. We are at your disposal, sergeant. 925275Targets destroyed. Vultures alpha, beta and gamma returning to base. 925276Well done, sergeant. Gather the survivors and return to base at your leisure. You have earned your stripes in my eyes at least. 925277I need at least ten additional samples of mutated Ork tissue, sergeant. 925278Recover them for me and I will be in your debt. 925279Excellent work, sergeant. It will take some time to process all of these samples, but I m sure I can get to the bottom of this in time. 925280Sergeant, we salvaged a single missile launcher from the crash. 925281The weapon has a long setup and reload time, but is highly effective against vehicles. 925282Hell! Sergeant, you re going to have to do this the old-fashioned way. 9000170Eldar Guardian Squad 9000180Death from above! 9000190Assault Squad 9000200In the name of the Emperor! 9000210Space Marine Tactical Bolter Squad 9000280DEV BLUEPRINT 9000290M4 Sherman 9000300DEV BLUEPRINT 9000310Space Marine Tactical Bolter Squad 9000320DEV BLUEPRINT 9000330Space Marine Tactical Bolter Squad 9000350Death from above! 9000360Space Marine Builder Squad 9000370DEV BLUEPRINT 9000380Thunderhawk 9000390In the name of the Emperor! 9000400Space Marine Tactical Bolter Squad 9000410In the name of the Emperor! 9000420Space Marine Tactical Bolter Squad 9000460Death from above! 9000470Dreadnought 9000560There is no help for pansy-elves. 9000570Eldar Guardian Squad 9000580There is no help for pansy-elves. 9000590Eldar Guardian Squad 9000630There is no help for pansy-elves. 9000640Eldar Guardian Squad 9000800M2 Flamethrower 9001020Space Marine Flamer Squad 9001030Happiness is a warm bolter. 9001040Space Marine Heavy Bolter Squad 9001050Peace through superior firepower 9001060Space Marine Missile Launcher Squad 9001070Death from above! 9001080Space Marine Assaut Marine Squad 9001090Feral Orks 9001100Feral Ork Boyz 9001110Basic infantry of feral Orks. 9001120Feral Ork Boyz 9001130Tastes like…chicken 9001140Space Marine Plasma Rifle Squad 9001150In the name of the Emperor! 9001160Space Marine Tactical Bolter Squad 9001170In the name of the Emperor! 9001180Space Marine Tactical Bolter Squad 9001220Basic infantry of feral Orks. 9001230Feral Ork Boss 9001300Basic infantry of feral Orks. 9001310Feral Ork Boyz 9001320Death from above! 9001340Death from above! 9001350Space Marine Assaut Marine Squad 9001360Even in death… 9001370Space Marine Dreadnought 9001380Basic infantry of feral Orks. 9001390Feral Ork Boyz 9001400XV22 Battlesuit 9001410XV8 Crisis Battlesuit Commander 9001420XV8 Crisis Battlesuit Shas vre Bodyguard 9001430Fire Warrior Squad 9001440Ranged Infantry 9001450!9001450 9001460Kroot 9001470Melee Infantry 9001480Greater Good 9001490You earn Greater Good points by killing enemy units and dying in combat. Spend the resource on the Tau s global abilities 9001500XV88 Broadside Battle Suit 9001510Air Caste Strike 9002540Strategic Point 9002550Capture this point for intel, reinforcements, and a location to fall back. 9002780Assault Marine 9002810Servitor 9002840Tactical Marine 9002870Tactical Marine 9002900Devastator with Flamer 9002930Devastator with Heavy Bolter 9002960Devastator with Missile Launcher 9002990Devastator with Plasma Gun 9003170Dreadnought 9003200Feral Ork Boy 9003230Slugga Boy 9003270Dark Eldar Warrior Squads 9003300Dark Eldar Raider 9003320Bunker 9003330Garrissonable Structure 9003370Talos 9003570Landraider 9004200Sandbags 9004250Sergeant 9004400Leader of Men. Wielder of Swords. 9004410Space Marine Sergeant 9004420In the name of the Emperor! 9004430Space Marine Tactical Bolter Squad 9004560Shoota Boy 9004590Big Shoota Boy 9004620Basic infantry of feral Orks. 9004630Ork Shoota Boyz 9004640dis ere is da boyz dat has da big shootaz 9004650Ork Big Shoota Boyz 9004660Nob 9004810In the name of the Emperor! 9004820Space Marine Tactical Bolter Squad 9004950In the name of the Emperor! 9004960Space Marine Tactical Bolter Squad 9005600Force Commander 9005630In the name of the Emperor! 9005640Force Commander 9010440Ork Banner 90104501 trooper can man this structure 9011310Basic infantry of feral Orks. 9011320Feral Ork Boyz 9011660Basic infantry of feral Orks. 9011670Feral Ork Boyz 9011740Basic infantry of feral Orks. 9011750Ork Shoota Boyz 9011790Basic infantry of feral Orks. 9011800Ork Shoota Boyz 9012800Purge! Cleanse! Kill! 9012810Space Marine Melee Marine Squad 9013630In the name of the Emperor! 9013640Space Marine Tactical Bolter Squad 9017639Okay, sergeant. Reports from the firebase indicate that there are feral Orks between you and them. 9017640You can ensure that you attack any enemies you run into by giving an Attack-Move order. 9017641To do so, first left-click on the Attack-Move button and then left-click on your destination. 9017642Troops ordered to Attack-Move will engage and pursue any enemies they run into. 9017643If given a simple Move order, they’ll only fire a few shots before continuing to their destination. 9017644Issue an Attack-Move order to the next waypoint. 9017645Well done, sergeant. These Orks are melee fighters, but so are you and you outclass them one on one. 9017646Excellent. My display is picking up your movement just fine. 9017647Left-click on your sergeant to select him. 9017648Left-click on your sergeant to select him. 9017649Left-click on your sergeant to select him. 9017650Hah! Well done. Looks like they picked the right marine to send us for once. 9017651Marine, this is Battlebarge Armageddon. Do you read me. 9017652Loud and clear, ma am. 9017653I m picking up a large concentration of Orks just to the west of your position. Looks like they re massing for an assault. 9017654Actually. Sergeant, why don t you take care of that? 9017655Sergeant, you re going to be running into a good sized mob, so I wouldn t suggest getting into a melee with them. 9017656You just want to get their attention and cause them to chase you. Then just drawm into the bunkered Space Marines line of fire. 9017657Best way to do that is to engage them at range with your pistol, so you need to change your stance. 9017658Stance determines whether a unit favors melee or ranged combat. Left-click on the stance button to change to ranged stance. 9017659Excellent. Now you ll engage enemies at range instead of charging into close combat. 9017660Be careful, however. Enemies can still charge you and force you into melee combat. 9017661With this number of Orks, that could be fatal. 9017662When you re ready, head down the path to the west to get to the Orks. 9017663They re after you! Head back toward the bunker! 9017664Hah! Well done. Looks like they picked the right marine to send us for once. 9017665Marine, this is Battlebarge Armageddon. Do you read me. 9017666Loud and clear, ma am. 9017667I m picking up a large concentration of Orks just to the west of your position. Looks like they re massing for an assault. 9017668Actually. Sergeant, why don t you take care of that? 9017669Sergeant, you re going to be running into a good sized mob, so I wouldn t suggest getting into a melee with them. 9017670You just want to get their attention and cause them to chase you. Then just draw into the bunkered Space Marines line of fire. 9017671The best way to do that is to engage them at range with your pistol, so you need to change your stance. 9017672Stance determines whether a unit favors melee or ranged combat. Left-click on the stance button to change to ranged stance. 9017673Excellent. Now you ll engage enemies at range instead of charging into close combat. 9017674Be careful, however. Enemies can still charge you and force you into melee combat. 9017675With this number of Orks, that could be fatal. 9017676When you re ready, head down the path to the west to get to the Orks. 9017677They re after you! Head back toward the bunker! 9017678Damnation! Don t these Orks ever tire of this? I ve got turrets covering that approach, but I ll need to send a Battle Brother to draw the Orks into our line of fire. 9017679Damnation! Don t these Orks ever tire of this? I ve got turrets covering that approach, but I ll need to send a Battle Brother to draw the Orks into our line of fire. 9017680Damnation! Don t these Orks ever tire of this? I ve got turrets covering that approach, but I ll need to send a Battle Brother to draw the Orks into our line of fire. 9017681Damnation! Don t these Orks ever tire of this? I ve got turrets covering that approach, but I ll need to send a Battle Brother to draw the Orks into our line of fire. 9017682Damnation! Don t these Orks ever tire of this? I ve got turrets covering that approach, but I will need to send a Battle Brother to draw the Orks into our line of fire. 9017683Follow this path to find the Orks to lure in. 9017684Follow this path to find the Orks to lure in. 9017685Corpse 9017686The corpse of an Eldar 9017708Get ready to rumble! 9017716Okay. Let s see what these Orks are hiding behind here 9017717Grok! Grok! Grok! 9017718It s some kind of Ork ceremony… 9017720Grok! Grok! Grok! 9017721It s some kind of Ork ceremony… 9017723Grok! Grok! Grok! 9017724It s some kind of Ork ceremony… 9017726Refit Marine Bonaparte 9017727Click the Heavy Bolter Marine button to call back Marine Bonaparte, now armed with a heavy bolter. 9017730Description 9017731Title 9017732I have received worrisome reports of Orks raiding the roads near several desert communities. 9017733The citizens of this world look to us for protection and we cannot shirk that duty. 9017735I fear you will face strong opposition from the greenskins, so I d ask that you take Brother Bonaparte with you as well. 9017736I suggest arming him with a heavy bolter, which will be highly effective against Ork infantry. 9017737Okay sergeant. To rearm Bonaparte, you ll need to select the Orbital Relay at the base. 9017738Orbital relays are your lifeline on planet-side. Its what allows us to send down supplies and additional troops from the Battle Barge. 9017739Left-click on the indicated button to rearm Bonaparte with a heavy bolter. 9017740Excellent. It will take a few seconds for him to rearm. 9017742The downside is that this things takes a second to setup or tear down. But trust me it s worth the trouble. 9017743text is text
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/7029.html
VM JAPAN プレイヤーキャラクター コメント 日本ファルコムが制作・販売したシミュレーションロールプレイングゲーム(シミュレーションRPG)。後に『富嶽幻遊記』(ふがくげんゆうき)の名でパワーアップキット (PUK) が発売された。 プレイヤーキャラクター テッカニンorアギルダー:忍び(ロクロウ) 素早さが非常に高いので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラクター ラティアスorマフォクシー:神楽(ヒミカ) 前者は巫女なので。後者は雰囲気 ジュカイン:剣士(モモスケ) アシレーヌ:海の民(シュレン) ペルシアン(アローラのすがた):学者(ロレンソ) ドレディア:姫(キクカ) 姫なので チャーレム:入道(タクワン) フーディン:法師(セツハ) -- (ユリス) 2017-01-07 17 53 38
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/49.html
担当 Nie&Futo 記載日 2008/11/09 原文 http //myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp コメント Quantum Riseパッチノート内容 EVE Online Quantum Riseパッチノートまとめ ENJ的なパッチノートのまとめです。内容は原文に沿ってますが訳は簡略しています。原文は上記URLをご参照下さい。 内容が多いため、気になる語句をCtlr+Fで検索し参照するほうがいいかもです。 技術面 -StacklessIO追加。 大規模戦闘、Jita等でみられる混雑によるマーケットへの悪影響が改善。 -EVE64追加。 混雑しているRegionを対象にパフォーマンスが改善されます。 Ships -Orcaの追加。 操作・Speed Rebalance -Weapon Grouping機能の追加。 -各船のMax Velocity再調整。 これによりMWD・WEB・RIG・Overdrive Injector System・Implant・Web Drone・Gangボーナス等へも調整が掛かります。 POS・Outpost -Large Ship Assembly Arrayの追加。 →Highへ設置可能 →BS・フレイター・Industrial command shipsの生産が可能 →3 slots with a 0.75 time multiplier and a 1.0 material multiplier 新システム -Certificate Systemの追加。 Eveオフィシャルとして規定のスキルレベルを証明できる「Certificate」証明書を取得できるように。 Science Industry -Reactionからの月資源作成が可能に。 -新Reaction6種追加。 Markets Contracts -マーケットのイメチェン。フィルタの追加・相場履歴画面の調整。 Corporation Alliance -メダルシステム追加。 →personnel manager、director、CEOがコープ画面[Members]タブから作成可能。作成には費用5Mが掛かる。 →メダルをCorpチャンネル上からメンバーへ授与可能。ここでも5M費用発生。 →メダルは他プレイヤーからも参照できるようになる模様。授与後1時間ほど掛かるとの事。 グラフィック全般 -スターゲートのモデルチェンジ。 ユーザーインターフェース -新スキーム[NERO]追加。(Option- General Settings - Layout) -Window snap distance項目へ Dont t Snapを追加(Option - General Settings - Windows) Miscellaneous -Jukeboxへ10曲追加。 各艦への変更詳細 -Max Velocity&MWD効果の変更対象 Frigates、Interceptors、Stealth Bombers、Destroyers、Cruisers、 Battlecruisers、Battleships。 -Intyへのボーナス変更 Interceptor Skill Bonus 15% reduction in micro warp drive signature radius penalty per level -Kronos、PaladinのWebボーナスが2%から10%へ -Crane、Prorator、Prowler、Viatorが+2のWarp Strength、Covert ops cloakのFit・Jump Portal使用可能に。→Cloak状態でWarp可能。 -Craneへのシールドブースター効果が5%へ修正 -ProratorからArmor repair duration bonus削除 -Prowlerからshield booster cap need bonus削除 -ViatorからArmor repairer cap need bonus削除 -Bustard、Impel、Mastodon、Occatorへ+2のWarp strength bonus。 更にBustardとMastodonへは+5% shield hitpoints per Transport Ship sikill、ImpelとOccatorへは+5%のarmor hitpoints per Transport Ships level。 -Bustardからshield boost bonus reduced to 5% per levelを削除。 Impelからarmor repairer duration bonus削除。 Mastodonからshield booster capacitor need bonus削除。 Occatorからarmor repairer capacitor needとduration bonusを削除し、armor repairer amount bonusの追加。 -RorqualのCorporate hangar bay が30,000 m3へ増加。Procurer、Skiffのagilityが多少増加。 -MackinawのCPU値へ10追加、Cargo capacity が1000m3へ増加 Nighthawkのexplosion radius bonusが+5%、heavy missile explosion velocity per levelへ。Flycatcherのexplosion radius bonusを削除し3% reduction of Light Missile damage reduction factor per levelへ変更。 -Hereticのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。 Golemのexplosion velocity bonusが+5% per levelへ変更。船配置時に出ていた問題はSTへDock時にCarrier ship maintenanceに保管されるように改善。これによりDocking中にActiveな船をCarrierへ保管することが不可になります。 -Carrier pilotsがCorp権限設定関係なしにcarrier corp hangarsへfull accessを持つようになります。 Jaguarのボーナスが明確になり、resistance bonusesが削除。Harpy、Hawkの機体へカラー変更。 -Jump freighter、Freightersから直接WreckのLootが可能に。 -Carrier、MothershipがTriageモード解除時にターゲットロックが外れるようになります。最大ロック数はプレイヤースキルへ依存するようになります。 モジュール -Nanofiber Internal Structures関連モジュールから、mass reductionの削除。代わりにvelocity modifie、inertia multiplierの追加。 -Over Drive InjectorSystem関連モジュールの効果が37.5%へ変更。 Faction variants (Republic Fleet and Domination) へ最大12.5% velocity modifierの変更、cargo capacity drawbackが5%のみへ変更。 -MWDのcapacitor penaltyがMeta Level毎になるよう変更。 T1 MWDへ25%のcapacitor penalty、Meta 14のMWDでは0% penalty。この変更はSignature radius bonusへも適応。T1 MWDへ500%のsignature radius penalty、Meta 14 の場合は411%に。 -全てのAfterbuner製品へ変更。T1 Afterburnerへ112.5%、Meta 14品へは162%のspeed boost。Meta 11以上の製品へCapacitor使用値の変更。同Metaレベル製品に対して明確なアドバンテージとドローバックがでるよう設定。いくつかのAfterbunerはcapacitorとpower grid値が変更、他製品へもspeed bonus・CPU値の変更。 -以下AfterbunerへMeta level毎に+1の要素を追加 Gallente Navy 1/10/100MN Afterburner, Shadow Serpentis 1/10/100MN Afterburner, Monopropellant I Hydrazine Boosters, Cold-Gas I Arcjet Thrusters。LiF Fueled I Booster Rocketsへは-1の要素を追加。 -Stasis webifiersへ-60%のmaximum effective speed reductionへ変更 これは-90%のmaximum effective speed reductionに関連する変更です。この変更を相殺するため、全てのwebifiers・fac品のレンジ・CPU値の改善されます。Officer variantsは20km のレンジを持つようになり、speed reductionは55-60%へ変更されます。Capacitor use, power grid、CPU値は製品のMeta Levelにより違いが出てきます。 -Warp scramblersへの変更。+2 warp scrambling strengthの効果はMWDを無効化できるようになります。 The Dark Blood、True Sansha warp scramblerはMeta8へ昇格、Meta levels7-9品についてはレンジ・CPU値の改善。 -Officerのwarp scramblersは最大15 kmのレンジを持つようになります。 Capacitor、power grid、CPUはMeta levelごとに変更されるようになります。 -Large mobile warp disruptorsのradiusは26%へ変更 これによりMobile Small Warp Disruptor Iで5000m radius、Syndicate Mobile Large Warp Disruptorで33,500mへ変更されることになります。さらにSyndicate Mobile Large Warp Disruptorのhitopoitが50%増加。 -Skirmish Warfare skillがagility2% per level gang bonusへ変更。 -Skirmish Warfare Mindlinkがagility 15% gang bonusへ変更され、Skirmish Warfare Link modulesへ50%のCommand bonusに。他パッシブmindlink bonusと同じようにAgility gang bonus はSkirmish Warfare skillのgang bonusから影響を受けます。 -Skirmish Warfare LinkのCommand bonusが2%へ変更、結果25.875%のブーストに。 -Energy Nosferatu、NeutralizersのBPO job timeが変更。 -Protest´ Large Armor Repairer I BPOとその製品はコントラクトのサーチメニューに追加されます。 -Remote Sensor Booster II の必要スキルが他T2品と同じくSensor Linking 4に変更。 -"AURA" warp core stabilizersのCPU値が22へ。 -T1、T2 Mercoxit Mining Crystal BPOに必要なNocxium数の変更。さらに、Tech II Mercoxit mining crystals がReprocessできる様になります。 Mining Drone I、Mining Drone II、 Civilian Mining Drone、Harvester Mining DroneのA signature radiusが25mへ。 これによりMining DroneはProbe Scanから100%防ぐことが出来るようになります -Warfare link modulesの説明文変更。 "Note The Gang bonus only works if you are the assigned fleet booster."の追加。 -"Passive Defence Armored Warfare Link" は敵へのAggro(攻撃)と見なされなくなり、Active状態のままでもDocking・ワープが可能になります。 -Warp scrambler名称変更 Faint Epsilon Warp Prohibitor I - Faint Epsilon Warp Scrambler Initiated Harmonic Warp Jammer I - Initiated Harmonic Warp Scrambler J5b Phased Prototype Warp Inhibitor I - J5b Phased Prototype Warp Scrambler I -Warp disruptor名称変更 J5 Prototype Warp Inhibitor I - J5 Prototype Warp Disruptor I Fleeting Warp Scrambler I - Fleeting Warp Disruptor Faint Warp Prohibitor I - Faint Warp Disruptor Initiated Warp Jammer I - Initiated Warp Disruptor Rigs Polycarbon Engine Housing I、II からのmass reduction削除、その代わりvelocity modifierとinertia multiplierの追加。 Locus Coordinator rigs はスタックペナルティを持つ事になります。 Weapons Ammunition -全タイプのミサイル性能に対して、重ミサイルが小型船に対する効果について再調整されます。 以前はSignature radius関連の効果から守られている部分がありました。今後、十分な速さが出ている船に対してはスピードよりもSignature radiusの値でミサイルダメージが調整されるようになります(速度またはSigunature radiusの調整によりダメージ軽減が更に可能になります)。ミサイルのExplosion radiusと同じ速度をもつ船等に対して、ミサイルのExplosion radius値はミサイルダメージが減少し始める数値となります。 -Light、heavy、cruise precision missileは更に小型船に対して攻撃力が上がり、-50%レンジのペナルティを持つようになります。 -Rocket、assault missile、torpedo javelin missileは-10%のダメージに変更されますが、+50%のレンジを持つようになります。 -Rage rocket、assault missile、torpedo、Fury light、heavy、cruise missileは自艦と同じクラスの船に対してはダメージ量が減りますが、自艦よりも大きな船に対しては攻撃力が増します。また、これらのミサイルはレンジが-10%へ調整されます。 -全種類のbomb生産コストが50%低減されます。 対象:Concussion、Electron、Lockbreaker、Scorch、Schrapnel、Void bomb。 -Doomsday device、Smartbombは権限設定していても今後、Starbaseへ持ち込むことが出来ません。 Drones -Berserker SW-900 droneのwebifier関連の変更により、speed factorが-30%から-20%へ変更になります。スタックペナルティがWeb効果へ関連するため、5x -30% web droneは45.9%減少します。 -全てのMedium Droneは小型船に対して効果がありすぎた面があるため再調整されます。Optimal signature radiusは125mへ増加し、小型船に対してTrackingはfactor 1.2xより-42.4%へ減少します。 -Infiltrator、Vespa、Hammerhead、ValkyrieのTech II droneのconstruction componentは種族別に正常に表示されるようになります。 そのためT2品生産でInfiltrator droneはLaser Focusing Crystals、Vespa droneはSuperconductor Rails、Valkyrie droneThermonuclear Trigger Unitを使用するようになります。Hammerhead droneは以前と変わらずParticle Accelerator Unitが必要です。 -T2 Praetor droneの生産は二つのLaser Focusing Crystalが必要になるよう変更されます。(他T2 heavy droneとのバランシング) Skill -"Electronic Warfare"の説明文へcapital class moduleへ影響しないことが明記されるようになります。 -Chief Financial Officer skill bookはマーケット上に存在しなくなります。 POS、Station、Outpost -ゲームからログオフすることによりGunまたはSystem scannerのコントロールが放棄されるようになります。 -全サイズのShip assembly arrayの説明文へ新しい船が生産できることを明記します。 -Advanced Large Ship Assembly ArrayでBlack Ops、Marauders、Jump Freighterを生産できるようになります。 Advanced Medium Ship Assembly ArrayでHeavy Interdictorが生産可能に、Advanced Small Ship Assembly ArrayでElectronic Attack Frigateが生産可能になります。 -Large ship assembly arrayの名称がX-Large Ship Assembly Arrayへ変更されます。 -Efficient Equipment Assembly Arrayの名称がEquipment Assembly Arrayへ変更され、生産ラインが6に増加されます。Time multiplierも0.75へ変更されます。 -Advanced capital construction componentがcomponent assembly arrayへ追加されます。 -Jump bridge fuel bayはliquid ozoneが正常にLoadされるようになります。 -System scanning arrayを右クリックし表示されるWindow内で"Destroy Probe"が削除されます。このアクションは"Relinquish Control"のみで機能するようになります。 -Hihg-SecでもPOS gunnerはDroneに対してターゲット・攻撃が可能になります。 -Capital ship assembly array、Cynosural system jammer、System scanning arrayのmass表示が100 kgと表示されていた問題は正常値の10000000 kgが表示されるようになります。 -Bookmarkはcorporate hangar arrayで正常に表示されるようになります。 Boosters Implants Snake implantの変更。High gradeは53.63%から24.73%のspeed bonusへ変更。 Low gradeは33.83%から16.02%のspeed bonusへ変更。 -下記は全てslot 6扱いへ変更 Shaqil s speed enhancer Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue CY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue MY-2 -下記は全てslot 7扱いへ変更 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. Rogue AY-2 -X-Instinct booster全てのバリエーションはvelocity bonusの代わりにsignature radius bonusが付くよう変更。新しく説明文に"This energizing booster grants its user a vastly improved economy of effort when parsing the data streams needed to sustain space flight. The main benefit of this lies not in improved performance but less waste of transmission and extraneous micro maneuvers, making the pilot s ship sleeker in performance and harder to detect. The booster s only major drawback is the crazed notion that the pilot s inventory would be look so much better if merely rearranged ONE MORE TIME.” と表示されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの3ページ目、"Character sheet advanced information" に、インプラントについて“plug in” ではなく“Insert”という言い回しへ変更。 -ミッション完了時などに、新規作成されたMintamarキャラのプレイヤーはCaldariのカウンターパートのstanding bonusが得れるようになります。 チュートリアルボタンの"Press next" "Press back"が表示されるようになります。 Agents Missions -Important multi-part storyline missionの期限が1ヶ月に変更されます。 Gallente COSMOS missionのRevenge is Sweetでは、次のCOSMOS agentへ繋ぐ情報等が正常に記載されるようになります。 "The Blockade"で表示されるメッセージでStasis towerはPirateにコントロールされている・・・というものは1回のみ表示され、2度目のWarp-in時等には表示されなくなります。 -Level 3 mission “What Comes Around Goes Around” のNPCはFrigateからCuriserへ変更されます。 -Level 3 mission “Break their Will”のRepair OutpostはHitpointが激増します。 -Level 4 mission “The Mordus Headhunters”、“Silence the Informant” 、“Smuggler Interception” のAcceleration gate位置が変わります。Pocket2への距離が変更されます。 -Level 4 mission “Smuggler interception”のNPCは強力になります。 -Level 3 mission “New Frontiers (5 of 7)” でNeutralizing、DPS、Electronic Warfareの内容が変更されます。 -Notoras II - Lai Dai Protection Service Assembly PlantのAgent名:Yuata Ishodakiが、Sarenemi V - Home Guard Assembly Plantへ移動されます。 -Agent mission bonus rewardsで100,000 ISK以上はcorporation taxの対象になります。 -Storyline mission "Shipyard Theft"のSiloはコンテナをDropするようになります。 -"My Sweet Privateer"、“Transport Duty”のミッションでBattleshipがゲートを通れるようになります。 -"Lights Out"シリーズのmissionで、各Strucuture名に変更があります。 -Undue Attention (1 of 3)のミッション説明文が分かりやすく変更されます。 -Level 4 storyline mission "Extract the Renegade" のメッセージが修正されます。 -"Cleaning House"の説明文にobjectivesが何であるか明確に明記されるようになります。 Exploration Deadspace -Exploreationサイトのspawn point、Pirate Hideoutで、プレイヤーから離れた場所にspawnされなくなります。 -TamaのBattlefieldは消滅し、Deadspaceは削除されました。 Science Industry -宇宙空間上でJobをInstallするときCloseすることが出来なくなります。 MaterialがST内になければいけないという警告メッセージが表示されるようになります。 -SynchelleのFederal Navy Academy(ST)で生産ラインが増加します。 -Rorqualから遠隔でJobをInstallできるようになります。 Input/outputはpersonal hangarまたはcorp hangarからで例外はありません。 Market Contracts -"N-1 Neon Type Rocket Bay" のmoduleとBPOがマーケットへ追加されます。 -「習得済のスキル・・・」のチェックボックスへチェックしていると、マーケット画面上から習得済みスキル本が表示されなくなります。 Corporation Alliance -BPOはVoteがゼロで期限切れに対してはUnlockできるようになります。この変更は、Voteで投票が一つも無く期限切れになるとBPOがロックダウンされる問題を解消します。 -AccountantまたはJunior Accountant権限の人がcorporation walletに権限が付いてない場合、"Access Denied"のポップアップメッセージが出なくなります。 -消滅したAllianceに正しいMembership Historyが表示されるようになります。 -Share設定、War declaration(戦争宣言)設定でApply後に"Not In Effect"ステータスは表示されなくなります。 User Interface -"Pilot has neutral standing" optionをはずすとneutralパイロットのみが非表示になります。CONCORD、Customs Police、Stargate、Billboard、Sentry gun、Secure containerはOV上に表示されます。 -OV設定のタブはDefaultを含め全てのタブをリネーム・設定することができます。全タブが削除されると自動的にDefaultが作成されるようになります。 -Overview・Bracket settingはOverview・Brackets Profilesへ名称変更されます。 -全てのOverviewタブ(Defaultを含め)が削除できるようになります。 -Corporation画面にて Members Find Member in Role は結果が正常に表示されるようになります。 -退役済みのMillitiaプレイヤーのランクが参照できなくなります。 -ダブルクリックでvote tabが開けなくなり同ウインドウ内で個別表示されるようになります。 -各ウインドウサイズ等がUnstack時にも正常に表示されるようになります。 -(F11)キーのズーム機能が削除されます。この機能は正常に動作していませんでした。 -Chat中に表示されるアイテムリンクなどにShow Info後、“view market details”のオプションが復活します。 -World Map画面(F10)で "Color stars by" タブ選択時にプログレスバーが表示されます。 -STへDock中に開いたFit画面はUndockした時点で閉じられるようになります。再DockするとFit画面は自動で現れるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -ESCメニュー中のChat Optionは“Audio and Chat”にマージされます。 -Albanianに新チャンネルが追加。 Mac and Linux -クライアント自動アップデートでOV設定、Quickbar、フォルダ、Bookmark、ノートがリセットされなくなります。 -自動アップデートは正常に動作するようになります。 Localized Clients -ドイツ語クライアントでMarket画面のPrice Historyの文面が修正されます。 -ドイツ語クライアントで"Show route to"のメッセージが修正されます。 Miscellaneous -他プレイヤーのWreckから1つ以上のアイテムをLootしようとすると警告文が表示されるようになります。 -全ての船(ST内にある在庫)、コープハンガー、アイテムウインドウ(Doc中)のコンテナが開けるようになります。 -FWのRank表示プロセスは調整されます。 FIXES(主に問題点だった部分の修正) Ships -STからundock時、Armor値が0の場合でFit変更した場合に表示されるエラーメッセージ "The ship you are piloting is too damaged to be handled in space. You do not have the skill to manage it in its current state." は表示されなくなります。 -TitanクラスのAttribute関連の問題は解消されました。 -Amarr Magnate frigateの説明文に関する問題は解消されました。 -Skiffsの説明文は修正され、+2 warp strength bonus が表示されるようになりました。 -Expanded CargoholdをFitした船は正常なcargo capacity値が表示されるようになります。 -Dramiel、Daredevilは正常なセンサータイプ、LADAR、Magnetometricが設定されます。 Modules -Automated Targeting Systemは正常な数をターゲットするようになり、Structureへターゲットする問題は解消されました。 -Warp Disruption Field Generatorの説明文が右記に変更されました。 "The generator has several effects upon the parent ship whilst active. It increases its signature radius and agility whilst penalizing the velocity bonus of any afterburner or microwarpdrive modules. It also prevents any friendly remote effects from being rendered to the parent ship." -全てのモジュールはOverheat値が100%になる前でもダメージを受けるようになります。 -Overloading後にモジュールをアクティブにした際Stcukする問題は解消されました。 -Fit画面でWarp core stabilizerのmax targeting range penalty がマウスオーバー時に正常に表示されるようになりました。 Drones -プレイヤーがNavy shipへ攻撃している場合、Combat droneも攻撃するようになります。 -Drone WindowはDock中、 jump中、relogging時にも表示されるようになります。 Weapons Ammunition -ターレットは射程距離・Falloffレンジのみダメージを与えるようになります。 -Scorch S、Scorch M、Scorch L crystalの説明文が修正されます。 -Wrath Fury Cruise Missileの説明文が修正されます。 Skills - Thermodynamics のスキルへ"Reduces heat damage by 5% per level"の文が追加されます。 -"Nanite Interfacing"の説明文がより理解しやすい文章へ変更されます。 Player Owned Structures, Stations Outposts -Starbaseの燃料計算に関する問題は正常に行われるようになります。 -Shield hardening arraysの抵抗値が正常に表示されるようになります。 -Starbase structureはオンライン後すぐにアップデートされるようになります。 -Starbase attack EVE mailは攻撃側Corporation、Allianceへ同時に送信されるようになります。 -Refining array、Intensive refining arrayにてCTから3000mで"Run Refining Process"を出来るようになります。 -SH1-6PのAmarr stationでCapital IDSを作成できない問題は解消されました。 -"posstructurecontroldistancemax"は名称変更され"Maximum Control Distance" となります。 -DEDでの文章的な問題は改善されます。 Boosters Implants -Mindflood boosterのAtt関連表記が修正され、メリット・デメリットが明確に表記されるようになります。 -"Hardwiring - Inherent Implant Lancer G2-Gamma"の説明文が修正されます。 -Zainou ´Deadeye´ZGL100 の説明文が修正されます。 Character Creation New Player Experience -チュートリアルの矢印キーは正常に動作するようになります。 -キャラ作成時にスキルポイントが正常に表示されるようになります。 -“Cash flow for Capsuleers (8 of 10)”でHotelを破壊することによって続行不可になる現象は修正されました。 -"Cash Flow for Capsuleers (1 of 10)"でのFac設定は正常に表記されるようになります。 -“Cash Flow for Capsuleers (2 of 10)”の文章的な問題は修正されます。 sizex(5){Agents Missions} -全てのGangメンバーは同じAgent、CorpのStandingを得れるようになります。 -"Athran Exigency (1 of 5) "完了時にKhanid KingdomのStandingがロスする問題は解消されます。 -"In the Midst of Deadspace"のpart 1、3-5でプレイヤーが他Systemに送られる現象は無くなります。 -Structure破壊後に出るコンテナが空な現象は修正され、全てのコンテナはアイテムを含むようになります。 -"A New Venture (3 of 5) – Healthy Competition"で正規のアイテムをDropするようになります。 -“Mannar Mining Colony” は完了できるようになります。 -“Augumene Allergen (5 of 5)”は完了できるようになります。 -Level 3 mission "The Score”のLCO Radio Telescope説明文は修正されます。 -“Minmatar Plot (3 of 3)”の説明文は修正されます。 -"The Slaves must be returned"の説明文は修正されます。 -"A New Venture - Final Negotiations (5 of 5)"の説明文は修正されます。 -"Foreign Investment"でCalへのStandingは正常に得られるようになります。 -"Exploited Sensitivities"でのFacStandingは正常に得られるようになります。 -"Suntendi Recall (2 of 5)”でのAgentとの会話は正常に行えるようになります。 -Thanan Derif(Agent)から“Informed Attack (4 of 5)”を正常に受けれるようになります。 -プレイヤーは"Air Show - Requesting a Flyby (5 of 5)"でMWDを使用できるようになります。 -"Data Mining"でのScodirite必要数が正常に表記され、動作するようになります。 -COSMOS complexのPD Security Enforcer NPCは"Pend Insurance Storage Bin"で正規の船を乗るよう修正されます。 -"War Situation 2 of 2"でBattleship General Buck Turgidsonが消える問題が修正されます。 -"Mysterious Sightings (3 of 4)" のゲートでの問題が改善されます。 -"Rogue Drone Harassment"でKayzum Mother DroneのWreckは正規サイズが残るようになります。 -ミッション画面のイメージ画像がスクロールしたタイミングで消える問題は解消されます。 sizex(5){Exploration Deadspace} -"Blood Raider Powergrid" の説明文は修正されます。 -Journalの項目はJournalを開いたとき自動的にアップデートされます。 sizex(5){Science Industry} -生産、MEをCorp jobとしてInstallationタブから行った場合でも、正しく行われるようになりました。Drop down,Input,Outputのオプションもまた、正確に機能するようになります。 -発明に用いられたもののダメージを、正確に表示するようになります。 -Installation,Blueprintを右クリックして、Clear Historyオプションを選んだ場合、どのような例外もなく実行されます。 -Science IndustryウィンドウからInfoを呼び出した場合、Infoがアクティブになり、可視となります。 -Science Industryウィンドウが、Dock,Undockしても保持されるようになります。 -Public jobをインストールすることが、正確に機能するようになります。 -Science Industryウィンドウでの、Accept Quoteボタンが正確に表示を行い、正しく機能するようになります。 -Rorqual PilotによってScience IndustryにインストールされたJobをCorp Hangerに配達することが、正確に行われるようになります。 sizex(5){Market Contracts} -Corpによって作成されたContractであっても、Issued To/By,Outstanding,Allのオプションに対して、正確に表示されることとなります。 -Buy/Sell Orderを出す位置への距離は、Avoid Systemオプションを使っていても正確に表示されます。遠隔購入を到達できない星系に対して行うことは可能ですが、遠隔Orderを出すことはできません。 -Rogue Drone componentsは、その説明文が付いていませんでした。追加します。 -Market Groupの、Tracking Disrupterが、Tracking Disruptorとなります。 -Marketをブラウズしていても、Memory Leakを起こさないようになります。 -Market UIでのRefreshボタンは、他のサブウィンドウを引き起こし、List BoxをMarket Windowへと統合し、リサイズするものになります。これは、自動Refreshをオフにしているプレイヤーにのみ影響があります。 -Courier Contractの表示において、Minimum,Maximum Pricesが正確に機能するようになります。 sizex(5){Corporation Alliance} -Corp ウィンドウでの、"find member in a role"を用いた時に、Save Cancel の2つのボタンが配置され、リストを保存することができるようになります。 -Alliance revival tableは正確に機能するようになり、最初のAlly name,tickerを必要に応じて用いることができます。これは、GM TOOLのみの機能です。 -会社の広告が正確に表示され、ロゴもまた正しく表示されるでしょう。 -あなたがもし一度目の料金を十分に支払えなくとも、再びOfficeを借りようとすることができるようになります。 -Join Corporationタブは、プレイヤーが申込みを送信した際に、正しい税率を表示するでしょう。 -Factional Warfareに加入しているPlayer Corpにおいて、あなたの会社のメンバーを殺しても、MilitiaでのKill統計にカウントされないでしょう。 sizex(5){Graphics General} -2つ目のクライアントで起動しても、2つ目のクライアントがエラーを吐いたりクラッシュしても、それらのプロセスは通常の手順にて行われます。 sizex(5){Graphics Premium} -Missionの"Demolition"において、Communication Towerに照明が追加されました。 -Look atコマンドを船や構造物に対して行った場合、爆発を最後まで見届けられるようになります。 sizex(5){User Interface} -Avoiding SystemへのWaypointを指定しても、クライアントがクラッシュしたり、例外エラーを吐き出すことはなくなります。 -AggressionTimerはDock,Undockの後も正確に表示され、いつでも正確なAgression Countdownを確認することができます。 -EWARアイコンは、プレイヤーがEWARを解除した時点でOvervierに表示されなくなります。 -ターゲットロック音は、あなたが誰かにターゲットされた時一度だけ、正確に鳴るようになります。 -Align Left/Rightオプションは、Solar system map browserの右側にて利用可能になります。 -Station informationウィンドウは、地図を閉じたときに、最小化されるようになります。 -Local Channelは、Channelが最小化されていようがいまいが、正確なプレイヤーの人数を表示するようになります。 -Station Servicesウィンドウはship and itemsウィンドウがステーションパネルにマージされていても、表示されるようになりました。 -プレイヤーを、あなたの会社・アライアンスに対していかなスタンディングであるか識別するためのカラータグは、チャットチャンネル、Characterページ、Overview,Evemail、Address bookにも表示されることになります。 -Corporation Walletでの綴りの間違いを直しました。 -自爆の際のメッセージの文法的エラーを修正しました。 -ターゲットボックスは、Show Targeting Crosshairsオプションがチェックしていないときに、アステロイドをターゲットした場合、表示されません。 -タブを切り替えても、クロスヘアには何の影響も与えないようになります。クロスヘアは新しいタブが可視のものでなければ、宇宙へととどまります。 -Mapを開いたままUndockした時に、Map mouse controlは、In-space mouse controlsへと置き換えられます。 -Stationは、スキャナーに表示されるようになります。 -Contractsページの、Simple Viewオプションは、カラムの幅が変更された時に、すみやかにリストのアイテムの名前を切り詰めるようになります。 -Market Detailsがキーボードを用いてQuickbarをスクロールしたときでも、更新に失敗することはなくなります。さらに、選択されたアイテムが大きく変化したときに、Detailは更新をやめ、Marketウィンドウ一度閉じられ、再度開かれるようになります。 -People and Placesウィンドウ内の各種タブは、変化に対してすぐに変更されるようになるでしょう。 -Marketウィンドウの左端を増加させ、そしてチャートのy軸の文字が、ウィンドウの外へ飛び出していくことを防ぐでしょう。 -world map control panelをリサイズしても、重複部分に結合されることはなくなるでしょう。 -Helpウィンドウは他のウィンドウにAttachされた際にも、リサイズされません。このウィンドウの大きさは、定義された大きさとなり、変更することができません。 -Deliveriesウィンドウは、クライアントが再ログインした後にも開かれます。以前はこのウィンドウはそれを開きっぱなしにしてログアウトした後には、アクセスできないようになっていました。 -Science and Industryウィンドウは、 Clone jumpをして、そのまま船に乗らないプレイヤーがJobをInstallしようとしても、正確に表示されるようになります。 -Fittingにおいて、弾薬を装填に関する視覚的なバグを取り除きました。最大の装弾量は正しく表示され、タレットやランチャーがその許容量を超えて装弾しているかの如く見える現象は解決されました。 -All asset,All corporation assetを、assetウィンドウに、すべて選択した状態で表示しても、例外エラーが起こることはなくなりました。 -Ctrl+Aを用いて、Wreckのすべてのアイテムを選択することが可能になります。 Waypointの各地点のMap上での名前のボタンの書式が統一されます。 -すべてのtransactionは、journalページに正確に表示されるようになるでしょう。 -Overview settingにおいて、EWARタブを選択していても、ログイン後最初にそれを使用した際に表示される例外エラーは取り除かれています。 Corporation recruitment advertsをスクロールすることが、軽快かつ簡単になります。 -Walletの、transactions と Journalは、常に同調するようになります。複数のアイテムを 連続的に売却しても、正確に表示は行われます。 -ウィンドウが部分的にオフスクリーンになっている場合、それらは新しいウィンドウが開かれてもその場所を維持します。 -複数のStanding windowを、corporation politics standings liked by から表示しても、ごちゃまぜになって表示されることはなくなります。 -BlueprintのMaterials,Skillsタブをダブルクリックした際の例外エラーを取り除きました。 ウィンドウズは正しいコンテンツを表示するようになるでしょう。 -Avoid systems where pod killing has recently occurred オプションは、正しく機能するようになります。 -Bookmarksは正確に働くようになります。 アクシデントにおいて、複製が生成されてしまうことはなくなりました。 -Corporation Wallet Bill typesでの綴りのミスを修正しました。 F10マップは、 どのようにウィンドウが選択・スタックされているかにかかわらず、表示されるようになります。 -F11マップは、 常にクライアントの端に表示されるようになります。 -Misson Detailウィンドウを他のウィンドウと結合した際に、すべてのコンテンツは問題なく表示されるようになるでしょう。また、あなたがMission Detailウィンドウを最小化してミッションを完了したときに、Detailウィンドウがポップアップしますが、これも正確に表示されることとなります。 -Contracts My Contracts Contract Type の選択は変更を加えられ、そしてそれらは表示を展開する際に、何ら問題を引き起こさなくなるでしょう。 -Pick New Itemボタンは、正確に機能するようになるでしょう。 -HelpボタンはWorld control map windowが他のWindowにマージされている時に、表示されなくなるでしょう。 たとえば、People and Placeにマージされ、そのウィンドウが閉じられた場合です。 helpは、この場合のみに残されるでしょう。 -Compare オプションがModule,ShipのShow infoに表示され、正確に稼働するでしょう。 -計算機はリサイズ可能になり、そして正しく表示されるようになります。 -Combat Log、またLogウィンドウは、スタック可能になります。このスタックは、正しくない表示というログを残していましたが、今後は予測された通りに稼働することでしょう。 -Assestから捨てられたアイテムをRepackageしようとしても、Logserverに例外エラーを引き起こすことはなくなるでしょう。 -ログインスクリーンにおいて、一度間違ったユーザーネーム、パスワードを入力した後でも、Tabキーでユーザーネームとパスワードをいったりきたりすることができるようになります。 EVE Voice, Mail Chat -チャットウィンドウのサイズ変更が例外を引き起こすことはなくなるでしょう。 -Channel access control channelにおける文法の誤りを訂正しました。 -生成されたリンクウィンドウをクリックしたときに、文字の色が白く戻ることはなくなるでしょう。BioとNoteには、色付き文字を再び使えるようになります。 じきになくなるChannelは、Logfile Errorを引き起こすことがなくなるでしょう。 -誰も居ないChannelがエラーを吐くことはなくなるでしょう。 CONCORD and Kill Mails -Kill Logにおいて、正しく船から落っことしたSecure Containerの数が表示されるでしょう。また、おっことしたり、破壊されたりしたアイテムは、正しくリストアップされるでしょう。 Mac and Linux -Cedegaは、.datファイルに十分なファイルがあるかどうかを、ダウンロード開始前にチェックするようになります。もし不十分であれば、メッセージがポップアップするでしょう。 -以前のインストールを停止した後に、Cedegaが、未完了の.dat ファイルが存在すれば、インストールを継続することがなくなるでしょう。 -Mac X 10.5.5ユーザーに対し、StationのテクスチャがFixされます。 color(Localized Clients} -Show in world map がドイツ語に訳されました。 -Banされた際の理由が、ドイツ語クライアントでは、ドイツ語で表示されるようになりました。 -正確なお知らせメッセージが、ドイツ語クライアントで、"show route"ボタンを押したときに表示されるようになります。 -ドイツ語クライアントにおいて、Perceptionを正しく訳し直します。 -ドイツ語クライアントでのRepair Shop内Pick New Itemボタンは、Repair shopウィンドウが開かれいれば、いつでも見られるように変更されます。 -何種類かのクライアントにおいてテキスト クリッピングが修正されました。 -ポルトガル語、イタリア語のチュートリアルテキストが修正されます。 -韓国語をEVE MailないしChat Channelsに打ち込んだ時の問題が解決されました。 -韓国語でのドローンのチュートリアルは、そのタイトルが変更されます。 スペイン語で、チャットチャンネルは正しく表示されます。"Chat"は、"Charla"と表記されます。 -ロシアUIクライアントでのJournal Windowがリサイズされます。 color(EVE API and Static Data Dump} -間違ったコラムが、map/Jumps.xml.aspxに生じていた問題を解決し、正しく表示されるようになるでしょう。 -EVE APIにおいてContainer Access Logを生成する際に生じていたIntermittent errorは、取り除かれています。 -EVE APIは、Alliance Standingを、standings.xml.aspxに表示するようになるでしょう。 -Certain IPアドレスは、EVE APIページにおいてGeneral Errorを引き起こすことはないでしょう。 -データの変化は、 EVE APIのキャッシュタイムが過ぎても、正確に表示されるでしょう。 -Standingは、EVE APIにおいて、それぞれキャラクター・コーポレーションに対して正しく表示されることになるでしょう。 -Stacktrace Errorが、NPCの星系移動に関して巻き起こしていたエラーを駆逐しました。 -dgmEffects.falloffAttributeIDは、変更を加えられ、それらは静的データダンプにおいて、value of 0の列を返すことはなくなるでしょう。 -Dataexportにおいて、Iconを持たなかった艦船に対して、Iconが追加されます。 以前ぼけていたアイコンは、より明確になるでしょう。 -Caldari Starbase Control Tower_LCOは、その説明を正しいものへと変更します。 -静的データダンプは、T-SQL制作スクリプトに よるものとなります。それらは、ebs_DATADUMP.sqlの末尾に配置されることでしょう。 -Celestials in Black Riseは、 静的データダンプへと追加され、そして正しいテーブルへと再配置されます。 color(Miscellaneous} -GameMasterがより効果的にプレイヤーを助けることができるように、GM Toolがアップデートされます。 -Bookmarkは、編集・削除の際に適切になるようにアップデートされます。 -Docking Attemptがキャンセルされた時に、プレイヤーには、"You cannot do that while docking"なるメッセージを見ることなく、行動を選択できるようになるでしょう。 -正しいお知らせのメッセージが、オフラインのClone Vat Bayへと申請を出した際に表示されるようになります。 -Head in a bottleアイテムは変更されます。このアイテムは、Head in a Jarと名前を変え、アイテムの説明はこのようになります。"This is a human head, sealed in a jar of preservative fluid." -船をダブルクリックすると、 Cargoの内容が表示されますが、これがAssestのページに表示されるエラーはすぐに修正されるでしょう。 -Vista SP1ユーザーは、ログインに関する問題を気にしないでください。プレイヤーが、Empyrean Age 1,1にパッチを当てれば、クライアントはSplash screenが読み込まれた際にクラッシュし、58490例外エラーを吐くでしょうが、これはすぐに修正されるでしょう。 -Handshake Failedなるエラーの、Proxy Logspamを停止しました。このエラーは、クライアントのみに表示されるでしょう。 -Ancestral Armorの説明におけるスペルミスを修正しました。 -Agentの名前は、Tranquility Serverにおいて予約されており、これらの名前を持つキャラクターを作成することはできないでしょう。 -Clone Jumpは現在適切に稼働しています。 あるステーションのクローンから、違うステーションのクローンへとJumpすることは、意図されたとおり稼働しています。 -Quitボタンを押して終了、ないし直接クライアントを終了しても、Log Serverに例外エラーを投げることはないでしょう。 -Show Tutorialsにチェックを入れておくと、Clone Jumpingは、オーラ:クローニングチュートリアルを呼びだすようになりました。 -NPC Corpにおいて、Corp Standingを呼びだすことが、すばやく、また簡易に行えるようになりました。 -Garoun Investment BankのStationの説明にある、文法の誤りを訂正しました。 -Patcherが現在抱えている、繰り返しパッチを当ててしまう問題を解決しました。 -Cryo Batteriesは、Sleeper Cryo Batteriesと名前を変えました。 color(EXPLOIT FIXES} -EVEがより住みやすいものとなるためにいくつかの開発上の問題をFixしました。。
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【登録タグ 5150 R シンフォニック東方Ⅱ 亡き王女の為のセプテット 曲 龍5150】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【登録タグ A いぬみぎさうんど すばる 二色蓮花蝶 ~ Ancients 曲 最速最強!KUROKOMA-Yeah!cover REMIX】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【登録タグ EUROBEAT HOLIC' -THE ARCADE- Nana Takahashi S SOUND HOLIC 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain 射命丸 -SHAMEIMARU- 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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} .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; 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https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9354.html
import pygame from pygame.locals import * import sys pos=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] pygame.init() sc = pygame.display.set_mode((300, 300)) pygame.display.set_caption("練習") while (True) sc.fill((0,0,255)) pygame.display.update() for event in pygame.event.get() if event.type == QUIT pygame.quit() sys.exit() if event.type==MOUSEBUTTONDOWN (x,y)=event.pos x1=int(x/100)+1 y1=int(y/100)+1 p1=-1 h=0 if x1==1 h=h+1 if y1==1 h=h+1 if h==2 p1=7 if p1 0 pos[p1]=100 h=0 if x1==2 h=h+1 if y1==1 h=h+1 if h==2 p1=8 if p1 0 pos[p1]=100 h=0 if x1==3 h=h+1 if y1==1 h=h+1 if h==2 p1=9 if p1 0 pos[p1]=100 h=0 if x1==1 h=h+1 if y1==2 h=h+1 if h==2 p1=4 if p1 0 pos[p1]=100 h=0 if x1==2 h=h+1 if y1==2 h=h+1 if h==2 p1=5 if p1 0 pos[p1]=100 h=0 if x1==3 h=h+1 if y1==2 h=h+1 if h==2 p1=6 if p1 0 pos[p1]=100 h=0 if x1==1 h=h+1 if y1==3 h=h+1 if h==2 p1=1 if p1 0 pos[p1]=100 h=0 if x1==2 h=h+1 if y1==3 h=h+1 if h==2 p1=2 if p1 0 pos[p1]=100 h=0 if x1==3 h=h+1 if y1==3 h=h+1 if h==2 p1=3 if p1 0 pos[p1]=100 print(pos)
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/64.html
1st Asia Spellbreak Community (ASC) SOLO tournament (A LEAGUE, B LEAGUE) June 8 (Sat) 22 00 JST, 21 00 HKT/SGT/AWST, 23 00 AEST, 13 00 GMT See the Player List here To enter, join the ASC discord here. https //discord.gg/mmn5NgR 日本語版 ASC Solo Tournament -A LEAGUE- High level open tournament for the top players on the Asia server Players that participant in A LEAGUE are not allowed to enter B LEAGUE ASC Solo Tournament -B LEAGUE- Held at the same time as A LEAGUE (specifically, each game is started immediately after a A LEAGUE game, this is to help reduce the number of top players in the B LEAGUE lobby) This is a tournament that anyone can join and enjoy, even beginners Players that place 1st in B LEAGUE two times within 6 months (or win twice consecutively) must enter A LEAGUE (this means not just getting a victory, but the player that wins overall on the night). Players that participant in A LEAGUE are not allowed to enter B LEAGUE Tournament Outline Held on the Asia server. Played in SOLO mode. The tournament consists of 3 rounds. The player with the most points after all 3 rounds is declared the winner. For players in A LEAGUE, the top 4 Japanese players are given the "Heavenly King" role on the SPELL BREAK (JP) discord server. All players in A LEAGUE are given the "Battle Mage" role on the SPELL BREAK (JP) discord server. All players in B LEAGUE are given the "Mage" role on the SPELL BREAK (JP) discord server. Tournament Rules General - Turn streamer mode off. - Team Leaders must be in the ready room (ALEAGUE voice chat or BLEAGUE voice chat) with the referees/organizers 5 mins before the event starts. - Players enter the lobby on the signal from the referees/organizers and check the number of players in the lobby. After confirming that all players are in the lobby, players leave the voice chat and play in the match. - Players rejoin the ready room (ALEAGUE voice chat or BLEAGUE voice chat) once they have uploaded their screenshots. - If you have an issue with anything. Please DM it to the Event Hosts. - If you are getting killed denied, please provide definite proof that it happened in that very game which happened. - If you are streaming the event, please put on a 3 minute delay. This is to prevent stream-sniping. - If you are streaming the event, please mention us in the title of your stream. *Example "Starscream | #1 Spellbreak Player | Streaming SIL Solos tournament |" * - No game resets will be conducted for any reason. If Spellbreak crashes during the match, you will get no points for that match. Screenshots - You must take and submit your own screenshots of the end-game screen. - Do not crop screenshots. - No phone screenshots allowed. - If your screenshots show multiple monitors or need to use your phone, download "Greenshot" and use that instead (can use Lightshot if you prefer). - You MUST post your screenshot after each defeat/victory. If you fail to provide a screenshot of your post-game screen you will not receive points. - IMPORTANT Attempting to manipulate your score or post-game screenshots, hack, or trick the system, will result in an immediate ban from all events hosted / organized by ASC. Points are accredited using the following system. 1st 10 points 2nd 9 points 3rd 7 points 4th-5th 5 points 6th-8th 3 points 9th -10th 1 points Eliminations 1 Point is earned for each elimination. 3 elims = extra 1 point 5 elims = another extra one point 7 elims = another extra one point. Back to Spellbreak JAPAN English top
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所持品の取得と消費による数の増減を扱う関数を作る。event、equip、magicの3つとも関数の構造はそっくりなので、eventだけを紹介する。 イベントアイテムを取得する get_event()関数では、まず手に入れたイベントアイテムが既に所有しているかどうかを調べる。Pip_event[i].id_numを手がかりにして所有しているイベントアイテム名data_event[Pip_event[i].id_num].nameを全部調べる。イベントアイテム名に対応するデータベース該当しなければ、新規アイテムとしてPip_eventの中でid番号が0で連番が最小のところに居場所を作る。該当すれば、該当id番号の数量event[i].numを増加させる。 function get_event(event_name, event_num) { var i, j; var new_event = true; // add_msg("get_eventに入った。"); // デバッグ表示用 for (i=0; i Pip_event.length; i++) { // add_msg("iの値は" + i); // デバッグ表示用 if (event_name === data_event[Pip_event[i].id_num].name new_event === true) { Pip_event[i].num += event_num; add_msg(event_name + "の数が" + event_num + "個増えた。"); new_event = false; } } if (new_event === true) { j = 0; while (data_event[j].name !== event_name) { j++; } i = 0; while (Pip_event[i].id_num !== 0) { i++; } Pip_event[i].id_num = j; Pip_event[i].num = event_num; add_msg(event_name + "を新たに入手した。"); } update_status(); } イベントアイテムを消費するlose_event()関数では、Pip_event[i].id_numを手がかりにして所有しているイベントアイテム名data_event[Pip_event[i].id_num].nameを全部調べる。見つけたら、Pip_event[i].num -= num;で個数をnum個減らす。 function lose_event(name, num) { var i,j; for (i=0; i Pip_event.length; i++) { if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === name) { Pip_event[i].num -= num; add_msg(name + "の数が" + num + "個減った。"); } } update_status(); } イベントアイテムをすべて失うclear_event()関数では、特別扱いのE・Jを除きPip_eventを0で埋め尽くす。 冒険進行に必要なアイテムは、再度入手可能と言うことにして、特別扱いはE・Jのみにしてみた。 function clear_event() { var i; for (i=0; i Pip_event.length; i++) { //add_msg(data_event[Pip_event[i].id_num].name + "の数は" + Pip_event[i].num + "個"); if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "E・J") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "首に刺さったボルト") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "羊皮紙") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "金貨") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "通行許可硬貨") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "サクラの花") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "楕円のメダル") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "警告球") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "八角形の銅貨") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "八角形の合金の硬貨") { // } else if (data_event[Pip_event[i].id_num].name === "エクスカリバー") { } else { Pip_event[i].id_num = 0; Pip_event[i].num = 0; } //add_msg(data_event[Pip_event[i].id_num].name + "の数は" + Pip_event[i].num + "個"); } } update_status()関数で、表示されている所持品を全部更新しよう。これもeventだけ示す。equip、magicも同様。htmlはこれ。 div 戦利品 /div div id="event0_line" INPUT TYPE="button" id="event0_button" value="click_event0_label" onClick="click_event(0)" span id="event0_exist" /span span id="event0_name" 戦利品0 /span span id="event0_num" 0 /span span id="event0_comment" コメント0 /span /div div id="event1_line" INPUT TYPE="button" id="event1_button" value="click_event1_label" onClick="click_event(1)" span id="event1_exist" /span span id="event1_name" 戦利品1 /span span id="event1_num" 1 /span span id="event1_comment" コメント1 /span /div div id="event2_line" INPUT TYPE="button" id="event2_button" value="click_event2_label" onClick="click_event(2)" span id="event2_exist" /span span id="event2_name" 戦利品2 /span span id="event2_num" 2 /span span id="event2_comment" コメント2 /span /div div id="event3_line" INPUT TYPE="button" id="event3_button" value="click_event3_label" onClick="click_event(3)" span id="event3_exist" /span span id="event3_name" 戦利品3 /span span id="event3_num" 3 /span span id="event3_comment" コメント3 /span /div div id="event4_line" INPUT TYPE="button" id="event4_button" value="click_event4_label" onClick="click_event(4)" span id="event4_exist" /span span id="event4_name" 戦利品4 /span span id="event4_num" 4 /span span id="event4_comment" コメント4 /span /div div id="event5_line" INPUT TYPE="button" id="event5_button" value="click_event5_label" onClick="click_event(5)" span id="event5_exist" /span span id="event5_name" 戦利品5 /span span id="event5_num" 5 /span span id="event5_comment" コメント5 /span /div div id="event6_line" INPUT TYPE="button" id="event6_button" value="click_event6_label" onClick="click_event(6)" span id="event6_exist" /span span id="event6_name" 戦利品6 /span span id="event6_num" 6 /span span id="event6_comment" コメント6 /span /div div id="event7_line" INPUT TYPE="button" id="event7_button" value="click_event7_label" onClick="click_event(7)" span id="event7_exist" /span span id="event7_name" 戦利品7 /span span id="event7_num" 7 /span span id="event7_comment" コメント7 /span /div div id="event8_line" INPUT TYPE="button" id="event8_button" value="click_event8_label" onClick="click_event(8)" span id="event8_exist" /span span id="event8_name" 戦利品8 /span span id="event8_num" 8 /span span id="event8_comment" コメント8 /span /div div id="event9_line" INPUT TYPE="button" id="event9_button" value="click_event9_label" onClick="click_event(9)" span id="event9_exist" /span span id="event9_name" 戦利品9 /span span id="event9_num" 9 /span span id="event9_comment" コメント9 /span /div div id="event10_line" INPUT TYPE="button" id="event10_button" value="click_event10_label" onClick="click_event(10)" span id="event10_exist" /span span id="event10_name" 戦利品10 /span span id="event10_num" 10 /span span id="event10_comment" コメント10 /span /div div id="event11_line" INPUT TYPE="button" id="event11_button" value="click_event11_label" onClick="click_event(11)" span id="event11_exist" /span span id="event11_name" 戦利品11 /span span id="event11_num" 11 /span span id="event11_comment" コメント11 /span /div div id="event12_line" INPUT TYPE="button" id="event12_button" value="click_event12_label" onClick="click_event(12)" span id="event12_exist" /span span id="event12_name" 戦利品12 /span span id="event12_num" 12 /span span id="event12_comment" コメント12 /span /div div id="event13_line" INPUT TYPE="button" id="event13_button" value="click_event13_label" onClick="click_event(13)" span id="event13_exist" /span span id="event13_name" 戦利品13 /span span id="event13_num" 13 /span span id="event13_comment" コメント13 /span /div div id="event14_line" INPUT TYPE="button" id="event14_button" value="click_event14_label" onClick="click_event(14)" span id="event14_exist" /span span id="event14_name" 戦利品14 /span span id="event14_num" 14 /span span id="event14_comment" コメント14 /span /div div id="event15_line" INPUT TYPE="button" id="event15_button" value="click_event15_label" onClick="click_event(15)" span id="event15_exist" /span span id="event15_name" 戦利品15 /span span id="event15_num" 15 /span span id="event15_comment" コメント15 /span /div div id="event16_line" INPUT TYPE="button" id="event16_button" value="click_event16_label" onClick="click_event(16)" span id="event16_exist" /span span id="event16_name" 戦利品16 /span span id="event16_num" 16 /span span id="event16_comment" コメント16 /span /div div id="event17_line" INPUT TYPE="button" id="event17_button" value="click_event17_label" onClick="click_event(17)" span id="event17_exist" /span span id="event17_name" 戦利品17 /span span id="event17_num" 17 /span span id="event17_comment" コメント17 /span /div div id="event18_line" INPUT TYPE="button" id="event18_button" value="click_event18_label" onClick="click_event(18)" span id="event18_exist" /span span id="event18_name" 戦利品18 /span span id="event18_num" 18 /span span id="event18_comment" コメント18 /span /div div id="event19_line" INPUT TYPE="button" id="event19_button" value="click_event19_label" onClick="click_event(19)" span id="event19_exist" /span span id="event19_name" 戦利品19 /span span id="event19_num" 19 /span span id="event19_comment" コメント19 /span /div div id="event20_line" INPUT TYPE="button" id="event20_button" value="click_event20_label" onClick="click_event(20)" span id="event20_exist" /span span id="event20_name" 戦利品20 /span span id="event20_num" 20 /span span id="event20_comment" コメント20 /span /div div id="event21_line" INPUT TYPE="button" id="event21_button" value="click_event21_label" onClick="click_event(21)" span id="event21_exist" /span span id="event21_name" 戦利品21 /span span id="event21_num" 21 /span span id="event21_comment" コメント21 /span /div div id="event22_line" INPUT TYPE="button" id="event22_button" value="click_event22_label" onClick="click_event(22)" span id="event22_exist" /span span id="event22_name" 戦利品22 /span span id="event22_num" 22 /span span id="event22_comment" コメント22 /span /div update_staus()関数で、値の表示を更新し、id番号id_numが0のものは表示しないようにする。 function update_status() { var i; // eventアイテムの更新 for (i=0; i Pip_event.length; i++) { document.getElementById("event" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("event" + i + "_name").innerHTML = data_event[ Pip_event[i].id_num ].name; document.getElementById("event" + i + "_num").innerHTML = Pip_event[i].num; document.getElementById("event" + i + "_button").value = data_event[ Pip_event[i].id_num ].label; document.getElementById("event" + i + "_comment").innerHTML = data_event[ Pip_event[i].id_num ].comment; } for (i=Pip_event.length; i data_event.length-1; i++) { document.getElementById("event" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("event" + i + "_name").innerHTML = "なし"; document.getElementById("event" + i + "_num").innerHTML = 0; document.getElementById("event" + i + "_button").value = "なし"; document.getElementById("event" + i + "_comment").innerHTML = ""; } // IDが0なら非表示、それ以外なら表示 for (i=0; i Pip_event.length; i++) { if (Pip_event[i].id_num === 0) { document.getElementById("event" + i +"_line").style.display = none ; //非表示 } else { document.getElementById("event" + i +"_line").style.display = block ; //表示 } } // マーリンの隠れ家から取ってきた装備品の更新 for (i=0; i Pip_equip.length; i++) { document.getElementById("equip" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("equip" + i + "_name").innerHTML = data_equip[ Pip_equip[i].id_num ].name; document.getElementById("equip" + i + "_num").innerHTML = Pip_equip[i].num; document.getElementById("equip" + i + "_button").value = data_equip[ Pip_equip[i].id_num ].label; document.getElementById("equip" + i + "_comment").innerHTML = data_equip[ Pip_equip[i].id_num ].comment; } for (i=Pip_equip.length; i data_equip.length-1; i++) { document.getElementById("equip" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("equip" + i + "_name").innerHTML = "なし"; document.getElementById("equip" + i + "_num").innerHTML = 0; document.getElementById("equip" + i + "_button").value = "なし"; document.getElementById("equip" + i + "_comment").innerHTML = ""; } // IDが0なら非表示、それ以外なら表示 for (i=0; i Pip_equip.length; i++) { if (Pip_equip[i].id_num === 0) { document.getElementById("equip" + i +"_line").style.display = none ; //非表示 } else { document.getElementById("equip" + i +"_line").style.display = block ; //表示 } } // マーリンの隠れ家から取ってきた魔法の品の更新 for (i=0; i Pip_magic.length; i++) { document.getElementById("magic" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("magic" + i + "_name").innerHTML = data_magic[ Pip_magic[i].id_num ].name; document.getElementById("magic" + i + "_num").innerHTML = Pip_magic[i].num; document.getElementById("magic" + i + "_button").value = data_magic[ Pip_magic[i].id_num ].label; document.getElementById("magic" + i + "_comment").innerHTML = data_magic[ Pip_magic[i].id_num ].comment; } for (i=Pip_magic.length; i data_magic.length-1; i++) { document.getElementById("magic" + i + "_exist").innerHTML = ""; document.getElementById("magic" + i + "_name").innerHTML = "なし"; document.getElementById("magic" + i + "_num").innerHTML = 0; document.getElementById("magic" + i + "_button").value = "なし"; document.getElementById("magic" + i + "_comment").innerHTML = ""; } // IDが0なら非表示、それ以外なら表示 for (i=0; i Pip_magic.length; i++) { if (Pip_magic[i].id_num === 0) { document.getElementById("magic" + i +"_line").style.display = none ; //非表示 } else { document.getElementById("magic" + i +"_line").style.display = block ; //表示 } } calc_defense(); // 防御力再計算 update_LIFE_POINT(); // 生命点再表示 } // 防御力再計算 function calc_defense() { var i; Pip.defence = 0; // 今回の冒険で防御力を上下させるアイテムは無し } 本当なら、引数で指定されたアイテム名を持っているかどうか調べ、持っていれば何番目に持っているか(Pip_event[i].id_numのi)を返す小さな関数を書くべきだったが、書いてない。