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In delivering a customer-first care experience nationwide, Samsung is continually offering more convenient and accessible options for consumers to prolong the use of their devices, promote a circular economy and minimize e-waste. Today, Samsung Electronics America announced that Galaxy device owners will be able to take product repair into their own hands for Samsungs most popular models, the Galaxy S20 and S21 family of products, and the Galaxy Tab S7+ beginning this summer. Samsung consumers will get access to genuine device parts, repair tools, and intuitive, visual, step-by-step repair guides. Samsung is collaborating with mobile phone repair parts, the leading online repair community, on this program. More information will be shared once self-repair is available. To start, Galaxy device owners will be able to replace display assemblies, back glass, and charging ports and return used parts to Samsung for responsible recycling. In the future, Samsung plans to expand self-repair to more devices and repairs from our extensive product portfolio. At Samsung, were creating custom design phone case more ways for consumers to extend the lifespan of our products with premium care experiences, said Ramon Gregory, Senior Vice President of Customer Care at Samsung Electronics America. Availability of self-repair will provide our consumers the convenience and more options for sustainable solutions. We are excited to be consulting with Samsung to help them develop a solution for DIY parts and repair information, said Kyle Wiens, CEO of iFixit. Every time you fix a device, youre helping the planet. Samsung has a vast network of same-day samsung replacement parts service, covering 80% of the United States population, where consumers can access more than 2,000 locations for mobile products. Samsung also has over 550 We Come To You Vans offering in-person service within a 30-60 minute drive and a repair time of typically two hours or less. Providing further nationwide support, Samsung will ship customers an empty box to package their phone and schedule at-home pick-up for free via Samsungs Mail-In Service. Consumers can also drop off their package at a local UPS store.
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メディアプレイヤー(Media Player) メディアプレイヤー(Media Player)概要 説明 プレイリスト 概要 ジャンル:R B 、ディスコ 、エレクトロ 、ハウス 、テクノ 、ヒップホップ 楽曲数:69曲(5+5+5+5+14+35) 説明 「ロスサントス・チューナー」アップデートで追加されたラジオ局。オンラインのみ視聴可能。 メディアスティックを集めることで視聴可能なプレイリストが増えていき、アクションメニューの「所持品」のところから切り替えることができる。 なお、オフにすることもできるが、この場合はラジオオフとは異なり、航空機搭乗中やビジネス(調達・売却)中のBGMも完全オフにできる。 システム的にはエンドレスに無音を流すラジオと認識される模様。(オフの状態でソーシャルクラブに共有することができる。) + LSCM入庫時の挙動について LSカーミーティングに入庫すると、このラジオ局でかかるBGMが流れているが、システム的には乗り込んだ個人車両から鳴っていることになっているらしく、メディアスティックを所有していると出庫時に強制的にラジオ局が当局のBGMとして鳴っていたプレイリストに変更される。 無音や別のプレイリストに変更したい場合は、一度アクションメニューから切り替える必要がある。 プレイリスト Blue EP アーティスト名 曲名 発売年 Seth Troxler Lumartes 2021 Sama' Abdulhadi Reverie 2021 Rampa The Church 2020 Dixon Deichkind – Autonom (Dixon Edit) 2021 Kerri Chandler You 2021 Green EP アーティスト名 曲名 発売年 tINI feat. Amiture What If, Then What? 2021 DJ Tennis Atlanta 2021 Moodymann feat. CD Keep on Coming 2021 Jamie Jones Laser Lass 2021 Mano Le tough As If To Say 2021 Violet EP アーティスト名 曲名 発売年 Butch feat. Kemelion Raindrops 2021 Carl Craig Forever Free 2021 Margaret Dygas Wishing Well 2021 Red Axes Calib 2021 Luciano Mantra For Lizzie 2021 Black EP アーティスト名 曲名 発売年 Lost Souls of Saturn TOKiMONSTA Revision Of The Past 2021 Adam Beyer Break It Up 2021 Tale Of Us Nova Two 2021 Bedouin Up In Flames 2021 Damian Lazarus feat. Robert Owens The Future 2021 CLR Launch Party (Seth Troxler) アーティスト名 曲名 発売年 Lost Souls of Saturn TOKiMONSTA Revision Of The Past 2021 Adam Beyer Break It Up (Edited) 2021 DJ Tennis Atlanta (Edited) 2021 Bedouin Up In Flames 2021 tINI feat. Amiture What If, Then What? (Edited) 2021 Carl Craig Forever Free (Edited) 2021 Butch feat. Kemelion Raindrops (Edited) 2021 Rampa The Church (Edited) 2020 Seth Troxler Lumartes (Edited) 2021 Moodymann feat. CD Keep on Coming (Edited) 2021 Mano Le tough As If To Say (Edited) 2021 Dixon Deichkind – Autonom (Dixon Edit) 2021 Red Axes Calib (Edited) 2021 Sama' Abdulhadi/Jamie Jones Reverie/Laser Lass 2021 Kenny's Backyard Boogie アーティスト名 曲名 発売年 Thundercat Them Changes 2017 Christion Pimp This Love 1998 Atlanta Rhythm Section So Into You 1976 Ro James Ga$ 1976 Claudja Barry Love For Sake Of Love 1976 Barbara NcNair My World Is Empty Without You 1965 MFSB Plenty Good Lovin' 1976 The Emotions I Don't Wanna Lose Your Love 1976 Bell James Livin' It Up (Friday Night) 1978 Jesse Johnson/Moodymann Where The Devil Plays 2021 Stavroz Gold Town 2017 Larry Heard Lamentation 2005 Mobb Deep Cradle to the Grave 1995 Nipsey Hussle Checc Me Out 2013 Dam-Funk Hood Pass Intact 2010 Shade Sheist feat. Nate Dogg Kurupt Where I Wanna Be 2000 LTJ Xperience feat. Anduze Bad Side 2019 Aurra Make Up Your Mind 1982 Puff Daddy The Family feat. Black Rob I Love You Baby 2000 Teena Marie Deja Vu 1979 Rick James Hollywood 1978 Joey Purp Elastic 2018 Channel Tres Skate Depot (Moodymann Remix) 2020 Marvin Belton The Letter 2009 Moodymann Basement Party 2012 Moodymann Pray 4 Love 2012 Moodymann Technologystolemyvinyle 2007 AMP Fiddler feat. Moodymann I Get Moody Sometimes 2017 Sandy Barber I Think I'll Do Some Steppin On My Own (Opolopo Rework) 2012 Moodymann 9 Nights 2 Nowhere 2012 NEZ feat. Gangsta Boo Moodymann Freaks 2021 Obie Trice feat. Nate Dogg The Set Up 2003 Jose James Love Conversation 2010 Moodymann Misled 1997 Teena Marie I Need Your Lovin' 1980
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Split/Second 項目数:46 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ オンライン実績はプラベでも解除可 一部実績はオンラインでも解除可 Winner Win a round of the Season Championship.エピソード終了時の中間集計で1位を獲得する 20 Qualifier Qualify for the first round of the Season Championship.エピソード1を終了する 10 Survivor Complete round six of the Season Championship.エピソード6を終了する 25 Made The Podium Complete the Season Championship.エピソード12を終了する 40 Season Champion Complete the Season Championship in first place.エピソード12終了時の最終結果で1位を獲得する 80 Perfection Complete every event and Season Championship race in first place.全てのイベントで1位を獲得する 130 Right On Track Win your first Bonus Round.ボーナスラウンドで1位を獲得する 10 Moving Ahead Win 6 Bonus Rounds.6つのボーナスラウンドで1位を獲得する 25 Leading The Way Win every Bonus Round.全てのボーナスラウンドで1位を獲得する 50 Race Winner Win your first Race event.レースイベントで1位を獲得する 10 Eliminator Win your first Elimination event.エリミネーションイベントで1位を獲得する 10 Power Up Trigger your first Level 1 Power Play.レベル1パワープレイを使用する 5 I Have The Power Trigger your first Level 2 Power Play.レベル2パワープレイを使用する 5 Heavyweight Wreck 1000 rivals with Power Plays.ライバルを累計1000台破壊する 25 High Five Spend a total of five minutes airborne.ジャンプした時間が累計5分を超える 25 Great Explorer Trigger a total of 50 route changer Power Plays.ルートチェンジを50回行う 30 Going The Distance Drive a total of 1,081 miles. 累計1081マイル走行する 30 The Time Is Right Win your first Season Detonator event.デトネーターイベントで1位を獲得する 10 Beat The Team Beat 1 minute 7 seconds on Construction Site in Detonator.「Construction Site」のデトネーターイベントを1分7秒を切ってクリア 25 Beat The Team II The Revenge Beat 1 minute 18 seconds on Power Plant in Detonator.「Power Plant」のデトネーターイベントを1分18秒を切ってクリア 25 Keep On Truckin Win your first Season Survival event.サバイバルイベントで1位を獲得する 10 On The Run Win your first Season Air Strike event.エアストライクイベントで1位を獲得する 10 Clear Skies Win your first Season Air Revenge event.エアリベンジイベントで1位を獲得する 10 Start Me Up Win an online event.オンライン対戦で1位を獲得する 10 In Good Form Get an online form of 75 or better.オンラインカーナンバーを75以下にする 10 Out Of Reach Get an online form of 25 or better.オンラインカーナンバーを25以下にする 25 World Beater Get an online form of 1.オンラインカーナンバーを1にする 50 Giant Killer Beat an opponent with an online form of 10 or better.オンラインカーナンバーが10以下の相手に勝利する 25 秘密の実績 Untouchable Win a Race event without crashing.レースイベントでクラッシュせずに1位を獲得する 10 Split/Second Win a Race event by less than a second.レースイベントで、2位とのタイム差が1秒未満の状態で1位を獲得する 10 Eliminator Efficiency Win a Season Elimination event by being in 1st place at each elimination.エリミネーションイベントで、全てのライバルを自分が1位の状態の時に脱落させて勝利する 10 Rope A Dope With 5 seconds or less on the clock, escape from last place and certain elimination.エリミネーションイベントで、残り時間5秒以下かつ最下位の状態から脱出して生き残る 10 Follow Me In an event, change the track twice with a Route Changer Power Play.1イベント中に2回ルートチェンジを発動させる 15 Bully In an event, wreck every rival with a Power Play.1イベント中に全てのライバルを破壊する 20 Cheapskate Use a shortcut that a rival has triggered.ライバルが起動したショートカットコースを利用する 10 Better Luck Next Time Get wrecked by a shortcut that a rival has triggered.ライバルが起動したショートカットコースに間に合わずクラッシュする 0 Zero To Hero Use a route changer to go from 8th to 1st place.ルートチェンジを使用し、最下位から1位になる 20 Frequent Flyer In an event, wreck 3 rivals by crash landing a plane.1イベント中、墜落する飛行機で3台のライバルを破壊する 20 Swept Away In an event, wreck 3 rivals by destroying a dam.1イベント中、決壊したダムで3台のライバルを破壊する 20 The Pain Train In an event, wreck 3 rivals by derailing a train.1イベント中、脱線した列車で3台のライバルを破壊する 20 Shipwrecked In an event, wreck 3 rivals by launching a ship sideways across the track.1イベント中、滑落する船で3台のライバルを破壊する 20 High Pipe In an event, wreck 3 rivals by demolishing a cooling tower.1イベント中、冷却塔の破壊で3台のライバルを破壊する 20 Convoy Overtake 12 trucks in row without crashing in a Survival event.サバイバルイベントで、12台のトラックをクラッシュせずに追い抜く 25 Fearless Overtake 5 trucks in a row during Sudden Death in a Survival event.サバイバルイベントで、サドンデス開始後に5台のトラックを追い抜く 10 Once, twice, three times evasive Get three Perfect Waves in a row in either an Air Strike or Air Revenge event.エアストライクイベント、またはエアリベンジイベントで、ヘリの攻撃を3回連続ノーダメージ回避する 10 Team BlackRock Beat a member of the development team or someone who has beaten them.開発者、またはこの実績を所持しているプレイヤーに勝利する 10 Beat The Team、Beat The Team II The Revenge Beat The Teamは高架を通るショートカット必須。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=Cu3j2RPF1Z4 Beat The TeamⅡが最難関実績。 GT12でうまくいかない人はCOBRETTI 530GTSで挑戦してみよう。 530GTSはぶつかっても速度を維持出来るのでほぼ最後までノーブレーキでテクニックにも左右されず規定タイム以下でゴール出来る。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=heD_CzRv0m0 スタートラインを超えてから計測が始まるので、少しバックして加速を付けてからスタートすると若干タイムが有利になる。 Clear Skies レベル2での攻撃を繰り返せばOK。 ドリフト等で稼ぎつつPerfect Waveを心掛ければ確実。 Zero To Hero ルートチェンジを起動してから、それによって出来た道を走っている間に1位になれば解除。 通常コースに出た後に1位になっても解除されない。 Frequent Flyer、Swept Away、The Pain Train、Shipwrecked、High Pipe 全てレベル2パワープレイ。1イベント中1回しか使えないので、タイミングを見計らって使う。 中にはルートチェンジを行った後にしか使用できないものがあるので注意。(例:空港の飛行機) Convoy、Fearless クイックプレイでの取得を推奨。シーズンでのプレイは得点を重ね1位に達成してしまうとレースが強制終了となるため。 Start Me Up プラベ可、SURVIVALとELIMINATIONでは解除不可 In Good Form / Out Of Reach / World Beater プラベ可、最低2人から。 人数によるカーナンバー増減 人数 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 2人 +1 -1 3人 +2 0 -2 4人 +3 +1 -1 -3 5人 +4 +2 0 -2 -4 6人 +5 +3 +1 -1 -3 -5 7人 +6 +4 +2 0 -2 -4 -6 8人 +7 +5 +3 +1 -1 -3 -5 -7 4タグ分の参加で1人を1にするのに約2時間程。
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javascriptを使った形式手法モデル理論アプローチの もっと実際的なサンプルを作る。 最終更新日時: 2008/10/02 作成中 形式手法モデル理論アプローチの利点の再考 Edit 作成中 ※ html と js 中の < と & はすべて半角に置換すること。 pentomino.html <HTML <head <meta http-equiv= Content-Type content= text/html;charset=shift_jis <title ペントミノに挑戦</title </head <body bgcolor= #FFFFFF onLoad= maction( model ) <h4 ペントミノに挑戦 </h4 <form モデル: <select id= model onChange= maction( option ) <option value= なし </select     オプション: <select id= option <option value= なし </select     デバグ: <select id= debug <option value= 0 しない <option value= 1 する </select     <input type= button value= 実行 onClick= maction( run ) </form <div id= result </div <br <div id= panel </div </body <script type= text/javascript src = pentomino.js </script </HTML pentomino.js //- このプログラムは ? // ペントミノを解くプログラムを // javascripを使った 形式手法モデル理論アプローチで アジャイルに作れるようにする。 //- マクロアクションの一覧 //-- Mactions var Mactions = new Array(); Mactions[ model ] = init_model; Mactions[ option ] = init_option; Mactions[ run ] = run; //- モデルの一覧 //-- models var models = new Array( new model(), new model(), new model(), new model() ); var display_colors = models[ 0 ]; // 色の一覧 var display_colors2 = models[ 1 ]; // 色の一覧2 var display_pieces = models[ 2 ]; // ピースの一覧 var rotate_pieces = models[ 3 ]; // ピースの回転 //- 外部とのインタフェース //-- id, popup function id ( i ) { return window.document.getElementById( i ); } function popup () { window.alert( Array.apply( this, arguments ).join( \x0a ) ); } //-- maction function maction ( a ) { // マクロアクションを実行する Mactions[ a ].apply(); } //-- init_model, init_option, run function init_model () { // モデルを表示する id( model ).innerHTML = ; for( m in models ) { var e = document.createElement( option ); { e.value = m; e.innerHTML = models[m].title; } id( model ).appendChild( e ); } } function init_option () { // モデルのオプションを表示する var m = models[ get( model ) ]; var opt = m.init_option(); id( option ).innerHTML = ; for( i in opt ) { var e = document.createElement( option ); { e.value = i; e.innerHTML = opt[i]; } id( option ).appendChild( e ); } } function run () { // モデルを実行する var m = models[ get( model ) ]; { m.option = parseInt( get( option ) ); m.debug = ( get( debug ) == 1 ); } msg_clr(); panel_clr(); msg( model + m.name + ( + m.title + ) ); m.run(); msg( finished. ); } //-- get, msg_clr, msg function get ( p ) { return id( p ).options[ id( p ).selectedIndex ].value; } function msg_clr () { id( result ).innerHTML = ; } function msg () { var m = Array.apply( this, arguments ); m.push( ); id( result ).innerHTML += m.join( <br \x0a ); } //-- panel_clr, panel_add, panel_paint function panel_clr () { id( panel ).innerHTML = ; } function panel_add ( n, m, p ) { var m = Array.apply( this, arguments ); var n = m.shift(); var p = m.pop(); var t = m.join( <br \x0a ); var r = new panel(); for( x in r ) { for( y in r[0] ) { var i = P + n + - + x + - + y; r[x][y] = <td <span id=\ + i + \     </span </td ; } } t += <table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 ; for( y in r[0] ) { t += <tr ; for( x in r ) { t += r[x][y]; } t += </tr ; } t += </table ; id( panel ).innerHTML += t; panel_paint( n, p ); } function panel_paint ( n, p ) { for( x in p ) { for( y in p[0] ) { id( P + n + - + x + - + y ).style.backgroundColor = p[x][y]; } } } //- モデルを記述する。 // State, goal, Actions, Delta, constraint, lambda, goal_lambda //-- display_colors( 色の一覧 ) // 状態は 表示していない色の一覧,これがなくなったら 終了 with( display_colors ) { name = display_colors ; title = 色の一覧 ; run = function () { goal_seeker( this, new State( panel_colors.slice( 1 ) ) ); // 初期状態 }; State = function ( a ) { // 状態のコンストラクタ this.state = a; this.toString = function () { return unused colors = + this.state; }; debug && msg( c + this ); }; goal = function( s ) { // ゴールは? return s.state.length == 0; }; Actions = function( s ) { // どんなアクションが可能か? return s.state.slice( 0, 1 ); // 先頭の色( だけの配列 )を返す }; Delta = function( s, a ) { // アクションを実行したあとの状態は? debug && msg( a + a ); return new State( s.state.slice( 1 ) ); }; delta_back = function( s ) { debug && msg( - + s ); } constraint = function ( s ) { // 守らなくてはいけないこと return true; }; lambda_init = function( s ) { // 新しい状態で実行すること result.panel = new panel(); result.x = 0; result.y = 0; }; lambda = function( s, a ) { result.y++; if( result.y = result.panel[0].length ) { result.y = 0; result.x++; } result.panel[ result.x ][ result.y ] = a; }; lambda_back = function( s ) { }; goal_lambda = function( s ) { // ゴールで実行すること debug && msg( g goal ); panel_add( 0, title, result.panel ); }; } //-- panel_colors, panel var panel_colors = new Array( // 色のテーブル #E8E8E8 , #FF0000 , #00FF00 , #0000FF , #00FFFF , #FF00FF , #FFFF00 , #A00000 , #008000 , #0000A0 , #00A0A0 , #A000A0 , #C0C000 ); function panel ( p ) { // panelのコンストラクタ var r = new Array(); { if( p != null ) { for( x in p ) { r[ x ] = Array.apply( this, p[ x ] ); } } else { var x_max = 10; var y_max = 6; var c = panel_colors[ 0 ]; for( var x = 0; x x_max; x++ ) { r[x] = new Array(); } for( x in r ) { for( var y = 0; y y_max; y++ ) { r[x][y] = c; } } } } return r; } //-- display_colors2( 色の一覧2 ) // 状態は 表示した色の数 // forループを使う場合と同じ。 with( display_colors2 ) { name = display_colors2 ; title = 色の一覧2 ; run = function () { goal_seeker( this, new State( 0 ) ); // 初期状態 }; State = function ( n ) { // 状態のコンストラクタ this.state = n; this.toString = function () { return colors = + this.state; }; debug && msg( c + this ); }; goal = function( s ) { // ゴールは? return s.state == panel_colors.length - 1; }; Actions = function( s ) { // どんなアクションが可能か? return new Array( next color ); // 配列で返す }; Delta = function( s, a ) { // アクションを実行したあとの状態は? debug && msg( a + a ); return new State( s.state + 1 ); }; delta_back = function( s ) { debug && msg( - + s ); } constraint = function ( s ) { // 守らなくてはいけないこと return true; }; lambda_init = function( s ) { // 新しい状態で実行すること result.panel = new panel(); result.x = 0; result.y = 0; }; lambda = function( s, a ) { result.y++; if( result.y = result.panel[0].length ) { result.y = 0; result.x++; } result.panel[ result.x ][ result.y ] = panel_colors[ s.state ]; }; lambda_back = function( s ) { }; goal_lambda = function( s ) { // ゴールで実行すること debug && msg( g goal ); panel_add( 0, title, result.panel ); }; } //-- display_pieces( ピースの一覧 ) // 状態は 未表示のピースのリスト with( display_pieces ) { name = display_pieces ; title = ピースの一覧 ; run = function () { goal_seeker( this, new State( pieces.slice( 0 ) ) ); // 初期状態 }; State = function( a ) { // 状態のコンストラクタ this.state = a; this.toString = function () { return unused = + this.state; }; debug && msg( c + this ); }; goal = function( s ) { // ゴールは? return s.state.length == 0; }; Actions = function( s ) { // どんなアクションが可能か? return s.state.slice( 0, 1 ); // 先頭のピース( だけの配列 )を返す }; Delta = function( s, a ) { // アクションを実行したあとの状態は? debug && msg( a + a ); return new State( s.state.slice( 1 ) ); }; delta_back = function( s ) { debug && msg( - + s ); } constraint = function ( s ) { // 守らなくてはいけないこと return true; }; lambda_init = function( s ) { // 新しい状態で実行すること result.color = 0; }; lambda = function( s, a ) { // ピースの状態を更新 result.color++; a.directions[ 0 ] = xy_from_def( a.def ); a.y_mins[ 0 ] = xy_y_min( a.directions[ 0 ] ); a.color = panel_colors[ result.color ]; // パネルに表示 var p = new panel(); xy_put( p, 0, - a.y_mins[ 0 ], a, 0 ); panel_add( result.color, title, a + , p ); }; lambda_back = function( s ) { }; goal_lambda = function( s ) { // ゴールで実行すること debug && msg( g goal ); }; } //-- pieces, piece var pieces = new Array( new piece( I , ----- ), // 直線5 - 1種類 new piece( L , ----/- ), // 直線4 + 直線1 - 2種類 new piece( Y , ----/ - ), new piece( P , ---/-- ), // 直線3 + 直線2(横) - 2種類 new piece( N , ---/ -- ), new piece( V , ---/-/- ), // 直線3 + 直線2(縦) - 2種類 new piece( T , ---/ -/ - ), new piece( U , ---/- - ), // 直線3 + 直線1 + 直線1(同じ側) - 1種類 new piece( F , -/---/ - ), // 直線3 + 直線1 + 直線1(反対側) - 3種類 new piece( Z , -/---/ - ), new piece( X , -/---/ - ), new piece( W , --/ --/ - ) // 直線2 + 直線2 + 直線1 - 1種類 ); function piece ( n, d, c ) { // pieceのコンストラクタ this.name = n; this.def = d; this.directions = new Array(); this.y_mins = new Array(); this.color = c; this.toString = function () { return piece- + this.name; }; } //-- xy_from_def, xy_y_min, xy_put, xy_rotate, xy_invert, function xy_from_def ( def ) { var xy = new Array(); var x = 0; var y = 0; var d = def.match( /./g ); for( i in d ) { d[ i ] == - && ( xy.push( new Array( x, y ) ), x++ ); d[ i ] == && ( x++ ); d[ i ] == / && ( x = 0, y++ ); } return xy; } function xy_y_min ( xy ) { var y = 0; for( i in xy ) { xy[i][1] y && ( y = xy[i][1] ); } return y; } function xy_put ( p, x, y, a, d ) { var xy = a.directions[ d ]; for( i in xy ) { p[ xy[i][0] + x ][ xy[i][1] + y ] = a.color; } } //-- xy_rotate, xy_invert, xy_to_top, xy_to_left function xy_rotate ( xy ) { var xy_new = new Array(); for( i in xy ) { xy_new[i] = new Array( xy.length - xy[i][1], xy[i][0] ); } return xy_new; } function xy_invert ( xy ) { var xy_new = new Array(); for( i in xy ) { xy_new[i] = new Array( xy.length - xy[i][0], xy[i][1] ); } return xy_new; } function xy_to_top ( xy ) { var x = pieces[0].def.length; for( i in xy ) { xy[i][0] x && ( x = xy[i][0] ); } for( i in xy ) { xy[i][0] -= x; } } function xy_to_left ( xy ) { var y = pieces[0].def.length; for( i in xy ) { xy[i][0] == 0 && xy[i][1] y && ( y = xy[i][1] ); } for( i in xy ) { xy[i][1] -= y; } } //-- rotate_pieces( ピースの回転 ) // 状態は ピースを配置したパネル // goal_seekerループを使うと、 // forループのループ変数を 目的とするもの~そのもの~にできるので、 // forループを使うより プログラムをより直接的で簡単にでき 構造も明快。 with( rotate_pieces ) { name = rotate_pieces ; title = ピースの回転 ; init_option = function () { var r = new Array(); for( p in pieces ) { r.push( pieces[p].name ); } return r; }; run = function () { var a = pieces[ option ]; { a.directions[ 0 ] = xy_from_def( a.def ); a.color = panel_colors[ option + 1 ]; } goal_seeker( this, new State( a ) ); // 初期状態 { debug && msg( a invert ); var d = a.directions.length; a.directions[ d ] = xy_invert( a.directions[ 0 ] ); } goal_seeker( this, new State( a ) ); // 初期状態 }; State = function( a ) { // 状態のコンストラクタ var d = a.directions.length - 1; // ピースの状態を補正 xy_to_top( a.directions[ d ] ); xy_to_left( a.directions[ d ] ); a.y_mins[ d ] = xy_y_min( a.directions[ d ] ); // 状態 this.piece = a; this.direction = d; this.state = new panel(); xy_put( this.state, 0, - a.y_mins[ d ], a, d ); this.toString = function () { return this.state.toString(); }; debug && msg( c + this ); }; goal = function( s ) { // ゴールは? return false; }; Actions = function( s ) { // どんなアクションが可能か? return new Array( rotate ); }; Delta = function( s, a ) { // アクションを実行したあとの状態は? debug && msg( a + a ); s.piece.directions[ s.direction + 1 ] = xy_rotate( s.piece.directions[ s.direction ] ) ; return new State( s.piece ); }; delta_back = function( s ) { debug && msg( - + s ); } constraint = function ( s ) { // 守らなくてはいけないこと // 既にある配置でないこと for( var d = 0; d s.direction; d++ ) { var p = new panel(); xy_put( p, 0, - s.piece.y_mins[ d ], s.piece, d ); if( p.toString() != s.state ) { continue; } s.piece.directions.pop(); s.piece.y_mins.pop(); s.direction--; return false; } return true; } lambda_init = function( s ) { // 新しい状態で実行すること lambda( s, 0 ); }; lambda = function( s, a ) { panel_add( s.direction, title, s.piece + direcion- + s.direction + , s.state ); }; lambda_back = function( s ) { }; goal_lambda = function( s ) { // ゴールで実行すること }; } //- モデルを goal-seekerで 解く。 // goal-seekerは 多くの問題に共用できる。 //-- goal_seeker, model function goal_seeker ( m, s, a ) { if( ! m.constraint( s ) ) { return; } if( a == null ) { m.lambda_init( s ); } else { m.lambda( s, a ); } if( m.goal( s ) ) { m.goal_lambda( s ); return; } if( m.StateHistory[ s ] ) { return; } m.StateHistory[ s ] = true; var actions = m.Actions( s ); for( a in actions ) { m.StateSequence.push( s ); s = m.Delta( s, actions[ a ] ); goal_seeker( m, s, actions[ a ] ); s = m.StateSequence.pop(); m.delta_back( s ); } delete m.StateHistory[ s ]; m.lambda_back( s ); } function model ( n ) { this.name = ; this.title = ; this.option = null; this.debug = false; this.init_option = function () { return new Array( なし ); }; this.run = function () {}; this.result = {}; this.State = function () { this.toString = function () { return ; } }; this.goal = function ( s ) { return true; }; this.Actions = function ( s ) { return new Array(); }; this.Delta = function ( s, a ) { return new State(); }; this.delta_back = function ( s ) {}; this.constraint = function ( s ) { return true; }; this.lambda = function ( s, a ) {}; this.lambda_back = function ( s ) {}; this.lambda_init = function ( s ) {}; this.goal_lambda = function ( s ) {}; this.StateSequence = new Array(); this.StateHistory = new Array(); } //- コンパイルエラーの確認 alert( load ok ); /* */ 実際にブラウザで試してみる → pentomino.html ( 実行ボタンをクリックしてみてください ) プログラムの構造は サクラエディタのアウトライン解析で見る。 ルールファイル //---- /// lv4 //--- /// lv3 //-- /// lv2 //- /// lv1 形式手法モデル理論アプローチの利点の再考 モジュール内部の構造を モデルから選ぶと、モデルの内部構造は いくつかの定型functionの集まりとして決められているので、それらのfunctionに コードを埋めると プログラムができあがる。 コードは 状態変化の記述を柱とするので、書きやすく わかりやすい。 goal_seekerループを使うと、forループのループ変数を 目的とするもの~そのもの~にできるので、forループを使うより プログラムをより直接的で簡単にでき 構造も明快になる。 プログラムの構造は 注釈 もしくは function名 で指示される。高いレベルの階層化は 注釈による。低いレベルの階層化は { } による。ブロックの意味付けは 形式的 function名 による。オブジェクトの記述との親和性が高い。 記述が長くなっても 行きたいとところに すぐに行ける。これは 図よりわかりやすい。プログラムはよく似た記述からできているので、適切な注釈が必要。 モデルの連続実行で複雑な処理も可能。 UI |\ | 連続実行 ↓/ 単体 ↓ 対象 Edit
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【登録タグ LOVE EAST -to the beginning 04- Stack T 妖魔夜行 暁Records 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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OBERTURA (Con instrumentos) AYRE Frondosa apacible estancia verde esperanza florida blando hospedaje del alba vistoso catre del día. TIERRA Pomposo fértil albergue de bruta esmeralda rica noble pensil donde el aura risueño aljófar destila. (A dúo. Con instrumentos) TIERRA Moradores de estas playas. AYRE Huéspedes de estas riveras. TIERRA Despertad aplaudid el día. AYRE Despertad que el alba llega. (A dúo) Y su luz celebren con Cláusulas tiernas los dulces sonidos y suaves cadencias. Las flores tributen el ámbar que albergan los ramos se agiten que el aura se acerca los prados se rían las hojas se muevan. Y el rústico rumor de tanta Lira bastardo vejetable armonioso matizado boscaje Vulgo hermoso de cuanto ocupa el orbe el aire gira. (Con instrumentos) Y así le festejen celebren y sirvan con tiernos arrullos y suaves Caricias. (A dúo. Con oboes y flautas) AYRE Y TIERRA Pues reverentes aves le gorjean cuando rendidos pájaros le trinan. (Con instrumentos) La tierra con flores el fuego que anima el viento gorjeos el agua la risa. Recitado AGUA Y al rápido sonido de mi aliento despertaran las flores apacibles susurrando con blando movimiento los ramos y los troncos insensibles la venida del sol vaticinando unos con rudo estilo y otros cantando. (Arioso. Con vihuela) Olmo apacible que en voz perceptible el susto mitiga del pálido horror de la noche severa las sombras opacas que su centro envía al salir el sol en la luz se enciendan que su ardor abriga. (Recitado) FUEGO Mas si fuese la planta fugitiva siempre verde y esquiva la adorada de Apolo para que hallase solo que en humilde dedique reverente de esmeraldas unidas con sus hojas tejidas su culto diferente sin que así se equivoque lo rendido pues cuanto fuere aplauso le es debido. Arieta (Con violines y oboes) Fuego encendido sea el diamante de luz cambiante rico y lucido haga brillante su ardor flamante lo que es florido. AGUA Pues soy el agua. FUEGO Pues soy el fuego. (A dúo) La espuma salada fatigue los remos porque la ardiente fragua reprima en los Cristales su arrogancia. Recitado (A dúo) AGUA Y FUEGO Y aunque no aya materia combustible donde esgrima mis iras irritadas fatigando las ondas mis volcanes los piélagos undosos serán llamas. (Arioso) Y al oír el estruendo de voces contrapuestas y encontradas fuego, agua, fuego que el fuego se anega agua, fuego, agua que el agua se abrasa las furias sedientas incendios exhalan si el agua despide sus olas rizadas Y hidrópico el fuego que nunca se sacia sus raudales bebe pero no se apaga. (Recitado) AYRE El Ayre soy que aliento la armonía que condensaron los vapores fríos y vagando los paramos umbríos todo a mis respiraciones se desvía los negros arreboles sin el día de sombras van llenando los vacíos pero el espacio con los soplos míos las nieblas va dejando que tenía pues cuando el sol de mi región se aleja a sustituir benévolo me deja. (Arieta. Violín solo) Surge halagüeña la esfera dorada del aura suave los dulces orgullos y luego que ocupe su hermosa morada descanse y sosiegue con blandos arrullos. (Recitado) TIERRA No podrá que en mis senos intrincados estarán los incendios embozados y mis incultas breñas abultaran las sombras con sus peñas y pues que soy la tierra a quien influyen los Astros que en su ausencia sustituyen faltándoles la luz a tantas flores que otro Cielo adornaban sus colores en la noche confusa y tenebrosa el suave olor fragancia deliciosa al campo no saluda aunque el Céfiro blando le sacuda. Arieta (Con violines y oboes) De flores vestida la tierra aterida con ceño erizado que el Cierzo entumece marchita e impide por mas que el fabonio risueño y templado aromas le mueva su aliento en las hojas, se mira ya helado. (Con instrumentos) En tan triste confusión las ya repetidas voces con destemplados suspiros le lloren la ausencia. Arieta (Con flautas) AURORA Ay amor, que tierna se escucha la respiración que dulce que suave el eco veloz del aire formado me vuelve la Voz haciendo armonía la repetición. Coplas/Estribillo (Con vihuela) TIEMPO Sienta la tierra cuando el sol obscurece sus reflejos siendo funestos Lutos las sombras con que viste el hemisferio. Llore el ocaso y cuando ya se apaguen sus incendios las exequias le cante la fúnebre región de que va huyendo. Gima y suspire y sus delirios vaya padeciendo que si la luz se apaga (de que servirá) su adorno lisonjero. Estribillo Y pues que nada sirve y faltando la luz todo fallece ha desmayar sus rayos trepiden sus influjos pues que mueren. (Recitado) FUEGO Mas en la obscura noche el Monjiuelo oculto desabroche las hipócritas llamas rigurosas que volando a su acento belicosas cuando en su esfera vagan una vez encendidas no se apagan y pues mi ardiente hoguera en los cuatro elementos reverbera hasta que Apolo luminoso venga la Presidencia de las luces tenga. Arieta. Violín Solo Sedienta de influjos al sol ha bebido mi altiva arrogancia ardores flamantes y entre las sombras el fuego esparcido los rayos hermosos de luces brillantes. AYRE, TIERRA Y AGUA Iras fatales fulminan los contrarios elementos mas tan iguales se embisten que conciertan el estruendo lidian dentro del compás donde suenan contrapuestos duro golpe los sonidos dulce ruido con los ecos y el fuego tenaz que gime voraz la tierra pesada va cruje irritada el mar proceloso que va caudaloso y triste el acento del aire violento los torpes movimientos destemplados volviendo va en bemoles y trinados acordando las iras en el viento porque sirva su enojo de instrumento. (Recitado) TIEMPO Y aunque intente la fatiga ilusión horror o miedo con tan confusos rumores interrumpir mi sosiego ni el audaz altivo orgullo de furiosos elementos podrá entibiar mi arrogancia, ni entorpecer mi denuedo que exento a las impresiones y a sus influjos adversos reservado el tiempo dura sin que nadie acabe al tiempo y pues que ya en el Oriente preludios de luz advierto vuestras furias olvidando vayan mis voces diciendo. (Arieta. Con Violón) Risueña el aurora del sol precursora su [luz vaticina borrando a la noche los negros celajes del vasto vapor que teme su ruina míranlo que Apolo por ella el ardor de sus rayos fulmina. (Recitado) TIERRA Y pues la luz del día que amanece las ásperas escarchas enternece y de Varios matices y Colores se registra el adorno de las flores que en las Verdes alfombras esparcidas, pareciendo pintadas son nacidas las aves que su noble arquitectura albergan en la triste noche obscura al mirar a la aurora cada cual con su pico la enamora pues le rinden las flores y las aves fragancias dulces armonías suaves fragancias dulces y armonías suaves. Arieta (Con violines) Rompa la tierra la cárcel de esmeralda entumecida que las flores encierra y su fragancia unida derramen en la campaña y cuando el sol la baña le cante agradecida. (Con instrumentos) Y sus acordes fragancias le tribute agradecida la tierra vistosas flores y el rocío tierna risa por que compitan por que Celebren por que anhelen al día los floridos aromas las escarchas marchitas. (Recitado) AYRE Y Pues ya se desvían los vapores que en la funesta noche se animaron y en sus densas tinieblas se cuajaron para escándalo torpe de las flores convirtiendo en aplausos los horrores alegres los jilgueros que callaron con destreza sus picos entonaron sus enfáticas Cláusulas de amores y a soplos de la luz que el aire envía hicieron con su aliento la armonía porque mis voces imitando vayan los metros que tan dulcemente ensayan. Arieta (Con vihuela) En brazos del alba surcaba la Esfera el dulce jilguero en el discreto idioma que canta cromáticos forma su blando concierto de triste bemol que halaga y suspende su ruido halagüeño. (Recitado) AGUA Deidades que en el monte Vipartido le prestáis armonía al Dios de Apolo porque sirva desde hoy de fijo Polo premiando vuestro canto con su oído ya que suenan los plectros acordados, vuestra atención os pido y de mi voz llamados esta vez os convido porque obsequiosas le mandéis a Clio que mi acento corrija y a mi citara suave la dirija de vosotras lo que así podré alentarme y en aplauso tan alto dedicarme. Arieta (Con instrumentos) Suenen los clarines, toquen los instrumentos y en cláusulas tiernas y suaves acentos envíen sus ecos los dulces violines. Suenen los clarines. Estribillo/Coplas. Con Vihuela y Violón. Estribillo AURORA Dormida fatiga despierta a mis ecos que el torpe letargo del alba va huyendo quedito silencio que se oye apacible volver el acento. Coplas Del blando halago del aura al rumor acorde vuelve siendo el bostezo fragante la seña de que amanece quedito silencio que se oye apacible volver el acento. Del aliento la armonía apacible flores mueve y del contacto las ludes acordes suenan y alegres quedito silencio que se oye apacible volver el acento. (Vivo) AGUA El noble diamante de espuma rizada del hielo erizada en campo volante del alba es amante pues ya la enriquece y cuando amanece las luces que envía con perlas que cría sus rayos guarnece. TIERRA Aqueste hemisferio y duro obelisco que sirve de aprisco a tanto viviente si busca si siente el hermoso farol el bello arrebol del alba le borre la sombra que corre huyendo del sol. AYRE Mi esfera recibe el plumado velamen que vuela al examen del cento que vive en donde percibe de el alba divina la luz peregrina y Apolo brillante la llama volante de rayos fulmina. FUEGO La tímida hoguera y llama medrosa al frío quejosa al yelo severa si ya reverbera y la luz que arde del sol es abr de padezca desmayos y tema sus rayos pues luce cobarde. (Con instrumentos) Y pues tierra agua y aire son sus trofeos con el fuego se aviven sus lucimientos. (Arioso) AYRE Flores aves fuentes ríos oíd los acentos míos. TIERRA Prados riscos montes selvas escuchad mis ardientes finezas. AYRE Aves que el aire giráis por que no trináis. TIERRA Fuentes que el prado corréis por que os suspendéis. (A dúo) AYRE Y TIERRA Y a la luz que madruga por que no cantáis si en cuna de plata al sol le mecéis. (Recitado) AYRE Mas ya se escucha el estruendo del Carro sol que aguijan golpes de luz con que Apolo. (Arioso) Las sombras apaga los rayos aviva. (Recitado) TIERRA Y dejándose ver de la atalaya empinado penacho y cumbre altiva. (Arioso) La vieren veloces sus rayos primero por que es la primera que su ardor registra. (Con instrumentos) Y así el canto de las aves y el aroma de las flores con armonías suaves con apacibles olores ofrezcan sus voces graves y tributen sus colores. (Coplas a solo con oboes, flautas y violines) AYRE Esfera copiosa de luz peregrina en donde se afina suave armoniosa con voz deliciosa de aquel ruiseñor que siempre que canta preserva el horror. Y con dulces picos sus triunfos alegren y al día en que nace le den parabienes. AGUA Fuente canora risueña y parlera que corre ligera al prado que adora si ya la enamora quien quiere en rigor si logra corriendo los triunfos de amor. Poniendo las aguas en claros espejos a vista de todos sus altos trofeos. FUEGO Puro elemento de todos temido voraz encendido y siempre sediento por que tan sangriento esta tu furor si sabes quemar y halagar con tu ardor. Con luces e incendios el fuego publique que ilustra que brilla que anima y vive. TIERRA Selvas vestidas de varios colores en donde las flores se ven esparcidas si sois advertidas verted vuestro olor pues ya esa fragancia os da el esplendor Alfombra de flores tribute la tierra de varios matices de luces y estrellas. AURORA Si voces respiran mis suaves alientos de los elementos las sombras retiran y alegres se miran vistiendo el color mis rayos brillantes con luz superior. Y llena de influjos la luz peregrina del alba que nace celebre su día. TIEMPO Los siglos ha unido que el tiempo divide la dicha que mide lo que ha conseguido si lo ha merecido culpable es error que el mérito grande es el premio mayor. Instantes abracen los siglos enteros en que aplausos logren sus merecimientos. OBERTURA (Con instrumentos) AYRE Frondosa apacible estancia verde esperanza florida blando hospedaje del alba vistoso catre del día. TIERRA Pomposo fértil albergue de bruta esmeralda rica noble pensil donde el aura risueño aljófar destila. (A dúo. Con instrumentos) TIERRA Moradores de estas playas. AYRE Huéspedes de estas riveras. TIERRA Despertad aplaudid el día. AYRE Despertad que el alba llega. (A dúo) Y su luz celebren con Cláusulas tiernas los dulces sonidos y suaves cadencias. Las flores tributen el ámbar que albergan los ramos se agiten que el aura se acerca los prados se rían las hojas se muevan. Y el rústico rumor de tanta Lira bastardo vejetable armonioso matizado boscaje Vulgo hermoso de cuanto ocupa el orbe el aire gira. (Con instrumentos) Y así le festejen celebren y sirvan con tiernos arrullos y suaves Caricias. (A dúo. Con oboes y flautas) AYRE Y TIERRA Pues reverentes aves le gorjean cuando rendidos pájaros le trinan. (Con instrumentos) La tierra con flores el fuego que anima el viento gorjeos el agua la risa. Recitado AGUA Y al rápido sonido de mi aliento despertaran las flores apacibles susurrando con blando movimiento los ramos y los troncos insensibles la venida del sol vaticinando unos con rudo estilo y otros cantando. (Arioso. Con vihuela) Olmo apacible que en voz perceptible el susto mitiga del pálido horror de la noche severa las sombras opacas que su centro envía al salir el sol en la luz se enciendan que su ardor abriga. (Recitado) FUEGO Mas si fuese la planta fugitiva siempre verde y esquiva la adorada de Apolo para que hallase solo que en humilde dedique reverente de esmeraldas unidas con sus hojas tejidas su culto diferente sin que así se equivoque lo rendido pues cuanto fuere aplauso le es debido. Arieta (Con violines y oboes) Fuego encendido sea el diamante de luz cambiante rico y lucido haga brillante su ardor flamante lo que es florido. AGUA Pues soy el agua. FUEGO Pues soy el fuego. (A dúo) La espuma salada fatigue los remos porque la ardiente fragua reprima en los Cristales su arrogancia. Recitado (A dúo) AGUA Y FUEGO Y aunque no aya materia combustible donde esgrima mis iras irritadas fatigando las ondas mis volcanes los piélagos undosos serán llamas. (Arioso) Y al oír el estruendo de voces contrapuestas y encontradas fuego, agua, fuego que el fuego se anega agua, fuego, agua que el agua se abrasa las furias sedientas incendios exhalan si el agua despide sus olas rizadas Y hidrópico el fuego que nunca se sacia sus raudales bebe pero no se apaga. (Recitado) AYRE El Ayre soy que aliento la armonía que condensaron los vapores fríos y vagando los paramos umbríos todo a mis respiraciones se desvía los negros arreboles sin el día de sombras van llenando los vacíos pero el espacio con los soplos míos las nieblas va dejando que tenía pues cuando el sol de mi región se aleja a sustituir benévolo me deja. (Arieta. Violín solo) Surge halagüeña la esfera dorada del aura suave los dulces orgullos y luego que ocupe su hermosa morada descanse y sosiegue con blandos arrullos. (Recitado) TIERRA No podrá que en mis senos intrincados estarán los incendios embozados y mis incultas breñas abultaran las sombras con sus peñas y pues que soy la tierra a quien influyen los Astros que en su ausencia sustituyen faltándoles la luz a tantas flores que otro Cielo adornaban sus colores en la noche confusa y tenebrosa el suave olor fragancia deliciosa al campo no saluda aunque el Céfiro blando le sacuda. Arieta (Con violines y oboes) De flores vestida la tierra aterida con ceño erizado que el Cierzo entumece marchita e impide por mas que el fabonio risueño y templado aromas le mueva su aliento en las hojas, se mira ya helado. (Con instrumentos) En tan triste confusión las ya repetidas voces con destemplados suspiros le lloren la ausencia. Arieta (Con flautas) AURORA Ay amor, que tierna se escucha la respiración que dulce que suave el eco veloz del aire formado me vuelve la Voz haciendo armonía la repetición. Coplas/Estribillo (Con vihuela) TIEMPO Sienta la tierra cuando el sol obscurece sus reflejos siendo funestos Lutos las sombras con que viste el hemisferio. Llore el ocaso y cuando ya se apaguen sus incendios las exequias le cante la fúnebre región de que va huyendo. Gima y suspire y sus delirios vaya padeciendo que si la luz se apaga (de que servirá) su adorno lisonjero. Estribillo Y pues que nada sirve y faltando la luz todo fallece ha desmayar sus rayos trepiden sus influjos pues que mueren. (Recitado) FUEGO Mas en la obscura noche el Monjiuelo oculto desabroche las hipócritas llamas rigurosas que volando a su acento belicosas cuando en su esfera vagan una vez encendidas no se apagan y pues mi ardiente hoguera en los cuatro elementos reverbera hasta que Apolo luminoso venga la Presidencia de las luces tenga. Arieta. Violín Solo Sedienta de influjos al sol ha bebido mi altiva arrogancia ardores flamantes y entre las sombras el fuego esparcido los rayos hermosos de luces brillantes. AYRE, TIERRA Y AGUA Iras fatales fulminan los contrarios elementos mas tan iguales se embisten que conciertan el estruendo lidian dentro del compás donde suenan contrapuestos duro golpe los sonidos dulce ruido con los ecos y el fuego tenaz que gime voraz la tierra pesada va cruje irritada el mar proceloso que va caudaloso y triste el acento del aire violento los torpes movimientos destemplados volviendo va en bemoles y trinados acordando las iras en el viento porque sirva su enojo de instrumento. (Recitado) TIEMPO Y aunque intente la fatiga ilusión horror o miedo con tan confusos rumores interrumpir mi sosiego ni el audaz altivo orgullo de furiosos elementos podrá entibiar mi arrogancia, ni entorpecer mi denuedo que exento a las impresiones y a sus influjos adversos reservado el tiempo dura sin que nadie acabe al tiempo y pues que ya en el Oriente preludios de luz advierto vuestras furias olvidando vayan mis voces diciendo. (Arieta. Con Violón) Risueña el aurora del sol precursora su [luz vaticina borrando a la noche los negros celajes del vasto vapor que teme su ruina míranlo que Apolo por ella el ardor de sus rayos fulmina. (Recitado) TIERRA Y pues la luz del día que amanece las ásperas escarchas enternece y de Varios matices y Colores se registra el adorno de las flores que en las Verdes alfombras esparcidas, pareciendo pintadas son nacidas las aves que su noble arquitectura albergan en la triste noche obscura al mirar a la aurora cada cual con su pico la enamora pues le rinden las flores y las aves fragancias dulces armonías suaves fragancias dulces y armonías suaves. Arieta (Con violines) Rompa la tierra la cárcel de esmeralda entumecida que las flores encierra y su fragancia unida derramen en la campaña y cuando el sol la baña le cante agradecida. (Con instrumentos) Y sus acordes fragancias le tribute agradecida la tierra vistosas flores y el rocío tierna risa por que compitan por que Celebren por que anhelen al día los floridos aromas las escarchas marchitas. (Recitado) AYRE Y Pues ya se desvían los vapores que en la funesta noche se animaron y en sus densas tinieblas se cuajaron para escándalo torpe de las flores convirtiendo en aplausos los horrores alegres los jilgueros que callaron con destreza sus picos entonaron sus enfáticas Cláusulas de amores y a soplos de la luz que el aire envía hicieron con su aliento la armonía porque mis voces imitando vayan los metros que tan dulcemente ensayan. Arieta (Con vihuela) En brazos del alba surcaba la Esfera el dulce jilguero en el discreto idioma que canta cromáticos forma su blando concierto de triste bemol que halaga y suspende su ruido halagüeño. (Recitado) AGUA Deidades que en el monte Vipartido le prestáis armonía al Dios de Apolo porque sirva desde hoy de fijo Polo premiando vuestro canto con su oído ya que suenan los plectros acordados, vuestra atención os pido y de mi voz llamados esta vez os convido porque obsequiosas le mandéis a Clio que mi acento corrija y a mi citara suave la dirija de vosotras lo que así podré alentarme y en aplauso tan alto dedicarme. Arieta (Con instrumentos) Suenen los clarines, toquen los instrumentos y en cláusulas tiernas y suaves acentos envíen sus ecos los dulces violines. Suenen los clarines. Estribillo/Coplas. Con Vihuela y Violón. Estribillo AURORA Dormida fatiga despierta a mis ecos que el torpe letargo del alba va huyendo quedito silencio que se oye apacible volver el acento. Coplas Del blando halago del aura al rumor acorde vuelve siendo el bostezo fragante la seña de que amanece quedito silencio que se oye apacible volver el acento. Del aliento la armonía apacible flores mueve y del contacto las ludes acordes suenan y alegres quedito silencio que se oye apacible volver el acento. (Vivo) AGUA El noble diamante de espuma rizada del hielo erizada en campo volante del alba es amante pues ya la enriquece y cuando amanece las luces que envía con perlas que cría sus rayos guarnece. TIERRA Aqueste hemisferio y duro obelisco que sirve de aprisco a tanto viviente si busca si siente el hermoso farol el bello arrebol del alba le borre la sombra que corre huyendo del sol. AYRE Mi esfera recibe el plumado velamen que vuela al examen del cento que vive en donde percibe de el alba divina la luz peregrina y Apolo brillante la llama volante de rayos fulmina. FUEGO La tímida hoguera y llama medrosa al frío quejosa al yelo severa si ya reverbera y la luz que arde del sol es abr de padezca desmayos y tema sus rayos pues luce cobarde. (Con instrumentos) Y pues tierra agua y aire son sus trofeos con el fuego se aviven sus lucimientos. (Arioso) AYRE Flores aves fuentes ríos oíd los acentos míos. TIERRA Prados riscos montes selvas escuchad mis ardientes finezas. AYRE Aves que el aire giráis por que no trináis. TIERRA Fuentes que el prado corréis por que os suspendéis. (A dúo) AYRE Y TIERRA Y a la luz que madruga por que no cantáis si en cuna de plata al sol le mecéis. (Recitado) AYRE Mas ya se escucha el estruendo del Carro sol que aguijan golpes de luz con que Apolo. (Arioso) Las sombras apaga los rayos aviva. (Recitado) TIERRA Y dejándose ver de la atalaya empinado penacho y cumbre altiva. (Arioso) La vieren veloces sus rayos primero por que es la primera que su ardor registra. (Con instrumentos) Y así el canto de las aves y el aroma de las flores con armonías suaves con apacibles olores ofrezcan sus voces graves y tributen sus colores. (Coplas a solo con oboes, flautas y violines) AYRE Esfera copiosa de luz peregrina en donde se afina suave armoniosa con voz deliciosa de aquel ruiseñor que siempre que canta preserva el horror. Y con dulces picos sus triunfos alegren y al día en que nace le den parabienes. AGUA Fuente canora risueña y parlera que corre ligera al prado que adora si ya la enamora quien quiere en rigor si logra corriendo los triunfos de amor. Poniendo las aguas en claros espejos a vista de todos sus altos trofeos. FUEGO Puro elemento de todos temido voraz encendido y siempre sediento por que tan sangriento esta tu furor si sabes quemar y halagar con tu ardor. Con luces e incendios el fuego publique que ilustra que brilla que anima y vive. TIERRA Selvas vestidas de varios colores en donde las flores se ven esparcidas si sois advertidas verted vuestro olor pues ya esa fragancia os da el esplendor Alfombra de flores tribute la tierra de varios matices de luces y estrellas. AURORA Si voces respiran mis suaves alientos de los elementos las sombras retiran y alegres se miran vistiendo el color mis rayos brillantes con luz superior. Y llena de influjos la luz peregrina del alba que nace celebre su día. TIEMPO Los siglos ha unido que el tiempo divide la dicha que mide lo que ha conseguido si lo ha merecido culpable es error que el mérito grande es el premio mayor. Instantes abracen los siglos enteros en que aplausos logren sus merecimientos. Literes,Antoni de/Los Elementos
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Update History 20/08/29Sorry.I have written "!=" instead of "!==" in the plugin.Please update the plugin if you have this plugin installed, to avoid incomprehensible errors and problems. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. Summary You will be able to change the number of steps to the encounter(enemy appearance rate) at will, depending on the settings of the event. Usage [Event command "Script"] (This is the only way to set it up in RPG Maker MV.) Example 1 If you want to fix the number of steps to the encounter at 20 this.rx_changeSteps(20, 0); Example 2 If you want to add 0 to 9 to the number of steps to the encounter (15) you have set this.rx_changeSteps(15, 10); Example 3 If you want to use the same calculation method as usual and set the number of steps to the encounter to 15 this.rx_changeSteps(15, -1); [Plugin Command] (This method is exclusive to RPG Maker MZ.) ★Basic Step Count to Encounter The setting basic value of steps it takes to encounter. It is finally determined by "Basic step count to Encounter + 0 to (Random Value - 1)". ★Random Value A random value to add to the "Basic Step Count to Encounter". Normally, the value is "0 to setpoint - 1". If it is set to 0, the number of steps to the encounter is fixed to the Basic Step Count to Encounter. If it is set to -1, the number of encountered steps is set using the same calculation method as usual based on the Basic Step Count to Encounter. Spec If you use the "Transfer Player" event command, the settings will be initialized. If you want the effect to continue, set it again after the use "Transfer Player" command. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/234/399/RX_T_ChangeEncounterCount.zip
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Patch 1.3d Coming To Live Servers Hellgate London Patch 1.3d will be live on the Shulgoth (US) and Sydonai (EU) servers tomorrow, July 9th. The Shulgoth (US) server will update at 10 00 AM PDT and the Sydonai (EU) server will update at 8 00 PM PDT (0300 July 10th GMT). The downtime for each server will be about one hour. ヘルゲート:ロンドンパッチ 1.3d が、Shulgoth(US)とSydonai(EU)サーバーに明日導入されます。サーバーの更新時間は日本時間で、Shulgothが 7/10 2 00AM、Sydonaiが 7/11 12 00PM(正午)。ダウンする時間はそれぞれ1時間程度になります。 Both servers will resume normal service after the update. Patch notes for Patch 1.3d are available here. 両サーバーは更新後にサービスを復帰します。パッチノートの内容はここを参照してください。 Posted on Tue, 07/08/2008 - 19 39 Scheduled Server Maintenance The Shulgoth (US) and Sydonai (EU) servers will be undergoing maintenance tonight and tomorrow night. Shulgoth(US) と Sydonai(EU) サーバーが今日と明日の夜にメンテナンスのためダウンします。 The Shulgoth server will go down July 2nd at 12 00 AM PT. The Sydonai server will go down later that evening at 8 00 PM PT (0300 on July 3rd GMT). Shulgothサーバーは 7/2 4 00PM JST、Sydonaiサーバーは 7/3 0 00 PM JST にダウンの予定です。 (たぶん翌日も同じ時間帯) The estimated downtime for each is one hour. 予定時間は、それぞれ1時間ほどです。 Account management via our web services will be unavailable during these downtimes. メンテナンス中は、ウェブのアカウントマネージメントも御利用になれません。 ~いくつか省略~ Test Center Updating to Patch 1.3d Hellgate London Patch 1.3d will be live on the Test Center server today. In-game announcements will begin at 3 30 PM PT and the server will be taken down at 3 45 PM PT. 本日テストセンターに パッチ 1.3d が導入されます。アナウンスは 6/6 7 30AM(JST) からはじまり、7 45AM(JST) にダウンします。 The downtime is estimated to be about one hour. ダウン時間は1時間程度です。 Notes for Patch 1.3d will be available after the update. 1.3dの内容は、アップデート後にお知らせします。 Posted on Thu, 06/05/2008 - 22 43 Patch 1.3c Coming To Live Servers Hellgate London Patch 1.3c will be live on the Shulgoth (US) and Sydonai (EU) servers tomorrow. 明日、Live Server に Hellgate London Patch 1.3c が導入されます。 This is the same build of Patch 1.3c that is currently on Test Center. この Patch は、現在 Test Ceneter に導入されているものと同じものです。 The Shulgoth (US) server will update tomorrow, June 3rd, at 6 00 AM PDT. The Sydonai (EU) server will update later tomorrow at 8 00 PM PDT (0300 GMT). Shulgoth(US) は明日の 6/3 10 00PM(JST)に、その後 Sydonai(EU) が、6/4 の 12 00AM(JST、正午)にアップデートします。 The downtime for each server will be about one hour. ダウンする時間は、1時間程度です。 Patch notes for Patch 1.3c will be available tomorrow after the launch. 1.3c の Patch Notes の内容は、サーバー更新後の明日にお知らせします。 Posted on Tue, 06/03/2008 - 05 36 Patch 1.3c Update on Test Center The Test Center server will be going down to update to a new build of Patch 1.3c. パッチ1.3C導入のため、テストセンターがダウンします。 The downtime will begin May 29th starting at 2 15 PM PT and will last for about an hour. ダウン時間は 5/30 6 00AM(JST)で、一時間程度です。 After the update, Test Center will resume service. アップデート終了後に、先日受け付けたキャラクターコピーを開始します。 This build of Patch 1.3c introduces some new in-game messaging. パッチ1.3cはゲーム中に新しいメッセージを採用しています。 When joining parties, players will sometimes now presented with a dialog which informs them that they must abandon their game instance. パーティに入ると、プレイヤーたちは現在のインスタンスを放棄しなければならない旨のダイアログが表示されることがあります。 If a player chooses to abandon their instance, they will be warped back to town, and their town portals will be closed. 放棄すると、プレイヤー達はは街にワープしてポータルは閉じます。 This fixes a bug which could cause players to end up in the wrong game instance. これは、プレイヤー達が間違ったインスタンスに入ってしまうバグの修正です。 Posted on Fri, 05/30/2008 - 02 38 Nightly Restarts Have Ceased With the launch of Patch 1.3b on the live servers, nightly restarts of the live servers have ceased as of May 20th. The restarts were an effort to prevent server instability brought about by Patch 1.3. Liver Serverへの 1.3b 導入に伴い、5/20より毎晩行ってまいりましたLiver Serverの再起動を終了します。再起動は、1.3が原因で Server が不安定になったために行っていたものです。 Thanks for your patience! 申し訳ございませんでした! Posted on Fri, 05/23/2008 - 02 53 Live Servers Updating To Patch 1.3b - May 20th, 2008 Hellgate London Patch 1.3b will be uploaded to the live server tomorrow. An extended downtime while deploying Patch 1.3b will be required to address outstanding in-game mail issues and other unrelated server maintenance. Patch 1.3bが明日Live Serverにアップされます。Patch 1.3b導入には、未解決のゲーム内メール問題の特定するのと、それとは無関係なサーバーメンテナンスのため、ダウン時間を延長する必要があります。 The Shulgoth (US) server will update tomorrow, May 21st, at 7 30 AM PDT. The Sydonai (EU) server will update later tomorrow at 7 00 PM PDT (0200 GMT). The downtime for each server will be about four hours. Shulgoth (US) is estimated to resume service at 11 30 AM PDT and Sydonai (EU) at 11 00 PM PDT (0600 GMT). Shulgoth(US)サーバーは 5/21 11 30 PM(JST)、Sydonai(EU)サーバーは 5/22 11 00 AM(JST)。それぞれダウンは4時間程度。サーバーが上がるのは Shulgoth(US)サーバーが 3 30 AM(JST)、Sydonai(EU)サーバーが 3 00 PM(JST)の予定です。 Additionally, the Test Center server will be down for about an hour towards the end of the Shulgoth (US) server update, approximately at 10 30 AM PDT. 加えて、Test Centerは Shulgoth(US)がアップしてから1時間程ダウンします。アップは2 30 PM(JST)の予定です。 Patch notes for Patch 1.3b will be published tomorrow. Patch 1.3bノートは明日発表します。 Posted on Wed, 05/21/2008 - 03 50 Billing and Account Management Maintenance - May 6, 2008 Our billing provider will be performing system maintenance tonight at 6 00pm Pacific time. The following services will be offline for approximately an hour 課金サーバのメンテナンスのため、5/7 10 00JSTに約一時間ほど次のサービスを停止します。 Account Creation アカウント作成 Account Management アカウント管理 Posted on Tue, 05/06/2008 - 23 02 Nightly Restarts for Live Servers - May 5th, 2008 In an effort to prevent server instability, the Shulgoth (US) and Sydonai (EU) servers will be restarted nightly starting today. Sydonai (EU) will restart nightly at 8 00 PM PDT (3 00 AM GMT) and Shulgoth (US) will restart at 6 00 AM PDT (1 00 PM GMT). サーバ不安定のため、Shulgoth(US)サーバは22 00JST、Sydonai(EU)サーバは12 00JSTに再起動します。 These daily restarts will continue until further notice. この再起動は、追って通知があるまで毎日行われる予定です。 Posted on Tue, 05/06/2008 - 03 05 Live Servers Updating To Patch 1.3a - April 29th, 2008 The Hellgate London live servers, Shulgoth (US) and Sydonai (EU), will be updating to Patch 1.3a on April 29th at 6 00 AM PT and 8 00 PM PT (3 00 AM GMT), respectively. The update will take no longer than an an hour at which time service will resume. Patch 1.3a addresses some major bugs which appeared with Patch 1.3. Patch notes for Patch 1.3a can be found here. Posted on Tue, 04/29/2008 - 01 07 Live Servers Updating To Patch 1.3 - April 24th, 2008 The Hellgate London live servers, Shulgoth (US) and Sydonai (EU), will be updating to Patch 1.3 on April 24th at 12 00 PM PT and 9 00 PM PT (4 00 AM GMT), respectively. The update will take no longer than an an hour at which time service will resume. Patch 1.3 introduces a host of new elements to Hellgate London, including a Shared Stash system, a Premium Item Merchant, optional chat bubbles, a number of emotes your characters can perform, the abilities to hide your helmet and inspect other characters equipment, and a Donation Collector NPC who grants global buffs. Additionally, a new set of passive skills called Expertise have been introduced, gained by earning Ranks. For more details, check out the latest patch notes from Test Center. Complete patch notes will be published later today. Posted on Thu, 04/24/2008 - 18 56 Test Center Updating to Final Patch 1.3 Build - April 22nd, 2008 This afternoon at 2 30 PM PT, the Test Center server will update to the release candidate version of Patch 1.3. The estimated downtime is between 30 to 60 minutes, after which normal service will resume. This patch will be pushed to the live servers tomorrow barring any unforeseen difficulties. While the final patch notes have yet to be published, the preliminary ones based off of earlier Test Center builds can be found here. Posted on Wed, 04/23/2008 - 21 33 Test Center Updating to New Patch 1.3 Build - April 14th, 2008 This afternoon at about 1 30 PM PT, the Test Center server will be updated to a new build of Hellgate London Patch 1.3. The downtime for the update will last about 30 minutes, after which service will resume. Early Test Center Patch 1.3 notes can be found on the Hellgate London forums. Posted on Mon, 04/14/2008 - 20 54 Test Center Updating to New Patch 1.3 Build - April 11th, 2008 This afternoon at about 2 00 PM PT, the Test Center server will be updated to a new build of Hellgate London Patch 1.3. The downtime for the update will last about 30 minutes, after which service will resume. The update introduces a number of fixes for known issues. Early Test Center Patch 1.3 notes can be found on the Hellgate London forums. Posted on Fri, 04/11/2008 - 21 02 Live Servers Updating To New Patch 1.2 Build - April 8th, 2008 The Hellgate London live servers, Shulgoth (US) and Sydonai (EU), will be updating to a new build of Patch 1.2 on April 8th at 6 00 AM PT and 8 00 PM PT (3 00 AM GMT), respectively. The update will take no longer than an an hour at which time service will resume. To reiterate, the live servers are NOT updating to Patch 1.3 during this time. The new Patch 1.2 build changes a few things which will not affect the end-user and fixes three known bugs including a login screen interface issue, some visible code in a Green Park Station quest dialog, and a trading bug. Patch notes for Patch 1.2 can be found here. Posted on Tue, 04/08/2008 - 08 13 Test Center Updated To Patch 1.3 - April 5th, 2008 This afternoon at about 3 00 PM PT, the Test Center server was updated with an early build of Hellgate London Patch 1.3. Patch 1.3 has grown much like Patch 1.2, starting off as an interim patch and developing into a significant content update. The patch offers an impressive selection of new features including Ranks and the Perk Points system, numerous emotes, character inspection, gambling, shared stash, and then some. More details are available in the Test Center Patch 1.3 notes, published on the Hellgate London forum. This early version of Patch 1.3 will be updated as new builds become available and ready for Test Center. Posted on Sat, 04/05/2008 - 03 17 Live Servers Updating To New Patch 1.2 Build - March 19th, 2008 Sydonai (EU) and Shulgoth (US) will be updating to a new build of Patch 1.2 tonight and tomorrow morning, March 19th at 7 00 PM PT (3 00 PM GMT) and March 20th at 6 00 AM PT, respectively. The update will take about an hour at which time service will resume. The new build brings adjustments to the game s back-end infrastructure and will not affect the game directly. Patch notes for Patch 1.2 can be found here. Posted on Thu, 03/20/2008 - 01 49 Live Servers Updating To Patch 1.2 - March 17th, 2008 Shulgoth (US) and Sydonai (EU) will be updating to Patch 1.2 today, March 17th, at 6 AM PDT and 6 PM PDT, respectively. The update will take no more than an hour at which point service will resume. Patch notes for Patch 1.2 can be found here. Posted on Mon, 03/17/2008 - 17 42 Test Center Updating To New Patch 1.2 Build - February 29th, 2008 Test Center will be taken down while it updates to a new build of Patch 1.2 tonight around 9 00 PM PT (12 00 AM ET). This process will take about 30 minutes to an hour. Once the update is complete, the server will resume service. Click here to read the latest patch notes for Patch 1.2. Posted on Sat, 03/01/2008 - 05 10 Live Servers Updating To Patch 1.1b - February 14th, 2008 The Shulgoth (US) and Sydonai (EU) live servers will be updating to Patch 1.1b tomorrow, February 14th. Shulgoth (US) will be brought down at 6 00 AM PST (9 00 AM EST) with in-game notification starting at 5 30 AM PST (8 30 AM EST). Sydonai (EU) will be brought down later in the day. This article will be updated when a set time is announced. パッチ1.1bへのアップデートの為、Sydonai鯖とShulgoth鯖がダウンします。日時は、Shulgoth鯖が 2/14 11 00PM JST、Sydonaiがその後です。 Both updates will take about two hours, after which the servers will resume service. The patch notes for Patch 1.1b can be found here. 両鯖ともにダウン時間は、約2時間です。 Posted on Thu, 02/14/2008 - 03 54 US Server - Connection Problems Resolved The US server is back in service and we will continue to monitor it for any issues. Thank you for your patience. US鯖復旧しました。モニターは続けていきます。 Posted on Thu, 02/07/2008 - 06 52 Live Servers Updating To New Build - January 31st, 2008 The Hellgate London live servers, Shulgoth (US) and Sydonai (EU), will be updating to Patch 1.1 tomorrow. Shulgoth (US) will go down at 6 00 AM PST (9 00 AM EST) and Sydonai (EU) will go down later in the day (this server status entry will be updated with the time when it is set). Patch1.1導入の為、Shulgoth鯖とSydonai鯖が明日ダウンします。ダウンタイムは日本時間で、Shlgoth鯖が1/31 11 00PM JST、Sydonai鯖がその後?。 The update will take about an hour. The patch notes for 1.1 will be posted on the website tomorrow and can be found on the forums here. アップデートに要する時間は、約1時間。Patch1.1の詳細は、明日websiteにて公開しますが、現在フォーラムでも参照できます。 Posted on Thu, 01/31/2008 - 01 53 Test Center Updating To New Build - January 30th, 2008 Our testing server, Test Center, will be updating to a new build of Stonehenge Chronicles this evening. The server will come down at 5 00 PM PST. 今晩、テストサーバーにてStonehenge Chroniclsのアップデートをします。ダウンタイムは、日本時間1/31 10 00AM JST。 The update should take about an hour. アップデートに要する時間は、約1時間の予定。 Posted on Thu, 01/31/2008 - 01 08 Restarting Servers - January 29th 30th, 2008 The Hellgate London live servers, Shulgoth (US) and Sydonai (EU), will be restarting tonight and tomorrow, respectively. This is due to a chat server memory issue. Sydonai (EU) will be taken down at 9 00 PM PST (5 00 AM GMT) and Shulgoth (US) will be taken down at 6 30 AM PST (9 30 AM EST). In-game announcements will occur 15 minutes before shutdown. 鯖のメモリ問題の為に、Shulgoth鯖とSydonai鯖を今夜と明日リスタートします。日本時間でSydonai鯖が2 00PM JST、Shulgoth鯖が11 30PM JSTにシャットダウンします。15min前にはアナウンスします。 The downtime for both should be no longer than 30 minutes. 両鯖ともダウンタイムは、30分以内の予定。 Posted on Wed, 01/30/2008 - 05 34 Copy-Over To Test Center - January 29th, 2008 Tuesday, January 29th, the character database from the Shulgoth (US) server will be copied over to the Test Center server, refreshing its accounts with recent versions of characters. The current characters on Test Center will be overwritten. 1/29(火)にShulgoth鯖からキャラをTest Centerにコピーします。既存のキャラは上書きされます。(Recent Versionだから、必ずしも最新のキャラは反映されるわけじゃないと思う) The copy-over will occur at 10 00 AM PST and take about two hours. コピー開始時刻は 1/30 3 00AM JSTで、2時間程。 Posted on Tue, 01/29/2008 - 01 23
https://w.atwiki.jp/hellishlondon/pages/53.html
(2008/04/14) (2008/04/16) (2008/04/22) Test Center Patch 1.3 - Patch Notes (04/14/08) UPDATE New build. These patch notes are for the build of Patch 1.3 currently deployed on the Test Center server. Test Center Patch 1.3 Notes April 14, 2008 New Features (2008/04/16)Perks - Expertise Ranks and Expertise After characters hit Level 50, they can start earning experience towards gaining Ranks.レベル50になったら、ランクの為にEXPを稼ぐ作業に入れる There are 50 Ranks, each of which will take an increasing amount of time to earn.ランクは1~50で、ランクを上げるのに大量の時間がかかる Rank is displayed under the character’s level and is visible to other players.ランクはキャラクターのレベルの下に表示され、他のプレイヤーにも見える Each Rank grants you one Expertise Point. Expertise Points can be spent on Expertise.1ランク上昇で1Expertiseポイント得られ、Expertisに割り振れる There will be 15 different kinds of Expertise with four levels each.15のExpertiseがあり、各レベルは1~4。 Expertise will be displayed in a skill-tree-like fashion – with icons and pop-up text describing what the benefits are of the Expertise. Hit U to view the Expertise screen.Expertiseはスキル表のような画面構成で、各Expertiseの説明がポップアップで表示される。 The first level for each Expertise will cost one Expertise Point. An additional Expertise Point will be needed to increase each level after the first, much like with upgrading an item using Nanoshards, for a total cost of 10 Expertise Points to max out a Expertise.各Expertiseで消費されるポイントは、レベル1/2/3/4で1/2/3/4ポイント。 Shared Stash Now all characters on subscriber accounts can share their items! Current trade conventions do apply items will not be able to be traded across play modes. Also, “no trade” items can not be placed in the Shared Stash. Hide Helmet Players can elect to hide their headgear and show their characters’ faces without removing it. This toggle can be found at the bottom of the character screen. Emotes A host of emotes are now at your disposal including beg, bow, cheer, cry, flex, kiss, laugh, point, stop, taunt, and wave. While others are also available on Test Center, these are being reserved as rewards. Type “/” and the word, then hit enter to perform it.感情表現のボディランゲージを追加した Inspect Players Players can now inspect other players’ equipment. Right-click on a nearby character and select the “Inspect” option to bring up a ragdoll interface showing the character and its equipment.Inspectで他のプレイヤーの装備を見れるようになった Players can prevent their characters from being inspected by toggling the Inspect option at the bottom of their character screen.見せたくないプレイヤーは、Inspect拒否をオプションで設定できる Premium Item Merchant Presently located in Stonehenge, Premium Item Merchant Ko has items for sale which are unidentified and do not reveal their actual rarity level. Players can risk their hard-earned Palladium to take a chance on these mystery premium items. Optional Chat Bubbles Chat bubbles are now an optional chat feature and can be toggled in the Game Options menu. Different chat channels will appear as different text colors.発言の吹き出しOn/Offが可能になった Donations The medics in our stations are now collecting donations to help the overall cause against the demons. When enough palladium is collected, all players on the server will gain the same random temporary buff. When a player gives a large single donation, an announcement across the entire server will herald their generosity. The overall collection goal might change occasionally. If everyone pitches in some palladium, we all will benefit. So give often. Give generously. For the living!悪魔に対抗するために、各ステーションでメディックが寄付金を募っている。大量の寄付をしたプレイヤーはアナウンスされる The Donation amount resets when the limit is reached. Over-donating does not add anything.リミットに達すると寄付金はリセットされる。それ以上寄付をしても何も起きない You can stack Donation-gained buffs by reaching the Donation limit multiple times.+寄付により様々なバフがつく Buffs persist through death and log-off/log-in.バフは、死亡やLogIn/Offにより消えることはない General The maximum Palladium a player may carry has been increased to 100,000,000.所持金の最大値が、一億になった The in-game mail database system has been rewritten, please provide feedback on it!メールの(多分キャラクターの)データベースが書き換えられたので、フィードバックよろしく Premium Item Merchant Ko has been moved Covent Garden Station. He is subscriber-only. (2008/04/14) Weapons will now hide when performing emotes.emoteするときは、武器が消える (2008/04/14) Since many players enjoyed doing Oculis boss runs, we ve done some work to allow these runs again, but this time in a more complete fashion. The portal from Monument Station to Angel Passage is now permanently blocked. Players who would like to fight Oculis after reaching Monument Station may use the Station Travel Terminal to return to Temple Station. Any player who has activated, or completed, the "Scrub the Deck" quest and does not have a Cleanser, may speak with Ser Sing in Temple Station to get another one. The Cleanser is no longer removed when the "Scrub the Deck" quest is completed. (2008/04/14) The change which scaled proc damage to be based on weapon speed was inadvertently left in this build. Please ignore this mechanic as it will not be implemented. Proc-on-hit mechanics and damages will remain the same as they did in Patch 1.2 - they will not be changed in Patch 1.3. Stonehenge Whenever a player enters a level, all monsters (and their equipment/treasure) are scaled up to that person’s level and the monster’s health is filled, if both the level is one that is supposed to scale to the player’s level, and if the player is higher level than the player who created the level. (2008/04/14) Change to the new Monster Scaling mechanic Players now have a 3-level buffer before monsters are upgraded. This means that monsters will only be re-scaled if a player 3 levels above the level of the monsters enters the adventure area. Characters must now be level 15 to enter Stonehenge. User Interface Party members’ names now show up on the automap when the Alt key is held down.Altキーでオートマップにパーティメンバー表示かのうになった The name of the recipient of a trade request is now displayed in the trade window. Players may now choose to abbreviate the names of other players in the chat window down to a maximum of nine letters. This option can be toggled under Game Options. Fixed a bug causing items to register as not equippable if they give enough of an attribute to make up for the amount of feed they will cost. Fixed a bug causing some items to unequip when the player enters the game or zones. Improved the accuracy of attribute and feed changes in the character panel when hovering over an item. The “Hardcore” indicator icon now shows up to the left of the player’s name. Fixed a bug causing clicks in the server list dropdown menu to sometimes click through to buttons underneath it. Buttons have been added to the chat interface allowing for quick access to chat commands and emotes. They can be found in the lower right corner of the chat panel. World Movement Players can now warp to any friend or guildmate who is in a town by right-clicking on the person’s name. The buddy list and guild list will have the player’s current location noted. Combat Fixed a bug which sometimes caused shields and/or power to decrease in larger chunks than they should when getting hit or using a skill. Fixed a bug which caused proc effects to not be properly normalized based on the weapon’s speed. Fixed a bug which caused proc-on-attack effects to never trigger. Fixed a bug which would sometimes cause skill cooldowns to not trigger. Fixed a bug which caused fields to often not damage monsters in indoor areas. Fixed a bug which caused Armor Percent bonuses to be applied twice during damage reduction calculations. PvP Players with PvP enabled may no longer open party portals. Consumable items other than Medpacks are no longer usable in PvP. Skills If a player removes an item that grants them the only point in a summoning skill, or otherwise forgets a summoning skill, all pets summoned by that skill will now be dismissed. (2008/04/14) The Phase Elemental’s (Summoner) spectral nova particles have been redone to improve performance. (2008/04/14) Monsters now receive damage from Rebounder Rounds when they are aimed at ground. Ranks/Expertise Active Expertise have been removed. All Expertise are now passive. (2008/04/16) (2008/04/22) The "Expertises" tab has been renamed "Expertise". (2008/04/16) (2008/04/22) Various Expertise skills have been renamed. Items Gyro Stabilizers may now be used while stunned. font)Silver){Gyro stabilizerがスタンされているときに使えるようになった} Fixed a bug which sometimes caused a crash when the player attempts to drop a quest item. Fixed a bug which caused many skill-group related properties to not properly provide their bonuses. Fixes Expertise bonuses have been updated. Fixed a bug that caused players to be unable to assign Expertise Points when all of their Skill Points had been spent. Premium Item Merchant Ko now sells items that are closer in level to the level of the player. Fixed a problem with the character’s paper doll after inspecting a player. Fixed a bug causing various characters to fail to load. Fixed a bug (introduced in 1.3) that was causing grouped players to not receive the proper group benefits to experience and treasure. Expertise icons are in. Many new skill and status icons. Fixed a bug causing Rebounder Rounds to not do damage if the missile/bullet hits the ground first. (2008/04/14) Fixed a bug which caused monster nameplates to not always update the level of the monster. (2008/04/14) Fixed a bug which caused Moloch to sometimes not drop loot for players in the area. (2008/04/14) Fixed a bug which was allowing Nanodyne Ballistic Cannons, including The Exterminator, to make multiple attacks on a single target much more quickly than designed. (2008/04/14) Fixed a bug which caused the quest reward dialog to not always disappear when multiple people receive their rewards at the same time. (2008/04/22) Fixed a bug causing the New Email icon to flash upon logging in, even when there were no new emails. Known Issues (2008/04/22)削除 Using the Skill or Attribute Retrainers does not reset the attributes for the Engineer s drone. While Rank experience is not being saved, Rank is. If you log out, experience gained towards your next Rank will be lost. --- Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. --- Happy testing, Hellgaters! -- Scapes
https://w.atwiki.jp/takumi-memo/pages/45.html
Overview このチュートリアルでは、多くのAtlassian applicationで使われているadmin UIをどのように作成するのかを紹介します。 これをするために、あなたはRefApp plugin.を作ることでしょう。 (See our page about the Atlassian RefApp.) 紹介するプラグインは次のコンポーネントで構成されています。 plugin logicをカプセル化しているJava classes Resources for display of the plugin UI Atlassian applicationsのplugin moduleを可能にするPlugin descriptor。あtぁs-るn All these components will be contained within a single JAR file. Each component is further discussed in the examples below. 任意のAtlassianアプリケーションで働く方法でpersistence、ユーザ認可および他の共通のタスクに使用することができるサービスのブランチをエクスポートする働きを持つSALを広範囲に利用するでしょう。 形式を与えるために、Atlassian Templete Rendererを使います。 ATRは、Velocity内で、他のプラグインにrender templeteを許可するサービスを提供するプラグインです。 見栄えが良くなるように私たちの形式をデザインするために、およびajaxによってサーバーと通信するために、AUIを使用するでしょう。 To create our REST resources, which our JavaScript will communicate with, we ll use the REST module. 私たちのREST資源(JavasScriptが通信する相手)を作成するために、私たちはRESTモジュールを使用するでしょう。 Create the Plugin Project まずはプラグインのスケルトンを作成する(いつものことなので割愛)。 group-id com.atlassian.plugins.tutorial artifact-id xproduct-admin-ui-plugin version 1.0 package com.atlassian.plugins.tutorial Add Plugin Metadata to the POM ここも割愛 Render the form admin formレンダリングを得ることから始めましょう。 UI servlet これは単純な管理の形式をレンダリングするためのサーブレットです。 まずは、pom.xmlにjavax.servletおよびsal-apiのdependencyを加えます。 次にJavaのプログラムを作成していきます。 最初に加えたいことは、ユーザーが管理者かどうかのチェックです。 そのために、SAL UserManagerを使います。 doGetメソッドで、ログインしたユーザーが管理者かどうかチェックします。 もし彼らがログインしていない、または管理者ではない場合、アプリケーションのログインページに転送する手助けをするメソッドを呼び出します。 redirecxtToLoginメソッドです。 redirectToLoginメソッドにはSALから提供された他のサービス、LoginUriProviderを使います。 このサービスは、私たちにアプリケーションのログインページへのURLを構築し、それらがログインした後ユーザーが転送される場所になるURIパラメータを供給することを可能にします。 彼らが適切に認証される場合、ユーザーが渡したちのadmin UIに転送されるように、私たちは彼らに現在のURIを渡します。 さらに、彼らがプラグイン・システムによって注入されるように、コンストラクタにLoginUriProviderを加えました。 さて、私たちの形式を与えるじゅんびは整いました。 Overviewの中で言及された通り、Atlassian Templete Rendererを使用します。 もう一度コードを各前に、それを使用するということをMavenに伝える必要があります。 templeterendererのdependencyをpom.xmlに追加します。 さて、レンダリングを始めましょう。 doGetメソッド内の、先ほど書いたチェックのあとに、レスポンスのコンテント・タイプtext/htmlを設定し、admin.vmをレンダーするためにtempleteRendererの簡単な呼び出しを作成します。 Necessary change to atlassian-plugin.xml さらに進む前に、サーブレットとdependencyについてのプラグイン・システムを呼び出しておきましょう。 次のモジュールをatlassian-plugin.xmlファイルに追加する必要があります。 それが終わったら、atlas-runコマンドをつかってRefAppのスタートアップをしましょう、 適切なURL先にサーブレットの出力を見ることができるはずです。 しかし、admin.vmファイルを作成していないので、作成しましょう。 Velocity templete src/main/resources内にadmin.vmファイルを作成してください。 Start weith the basics