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→include/Mk-Ⅱ用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Mk-Ⅱ用に調整された、ビームの刃を形成して敵を切り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2500 2625 2650 2875 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 頭部・脚部補正 1.0倍 背部補正 1.1倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 115 120 125 必要DP 5300 5800 6300 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅱ 支援機:スーパーガンダム 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅱ 支援機:スーパーガンダム 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/12/26:新規追加抽選配給にて Lv2追加 2020/07/09:抽選配給にて LV3追加 2021/03/18:抽選配給にて LV4追加 2021/07/29:DP交換窓口に Lv2追加 2022/02/10:DP交換窓口に Lv3追加 2022/10/20:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:69800 → 5300 Lv3:78100 → 5800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:93700 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-12-26 15 07 26) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M ―空―― 180 -1 -1 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 BEAM CANNON 22 180 270 360 740 2 ビーム爆風ビーム 動作 着弾地点に爆風が発生するビームキャノンを発射する。 爆風はビーム属性でサイズは大きめ その他 変更点 プラズマビームキャノン プラズマビームキャノン改 威力 25 22 弾数 130 180 レビュー・コメント 間隔が長いのに威力3引いて弾増やしてもなぁ・・ ハイショぶっぱ空なら話は別かも知れない -- (名無しさん) 2013-09-07 19 40 59 TEC10で撃ってみたところ、直撃:21、爆風:11、陸直撃:28 何気に表記威力の50%が爆風という事になる -- (名無しさん) 2013-09-07 20 38 22 普通のでも撃ちきるのに時間かかるのに弾増やしとか誰得。 弾削りチューンしようにもコストクッソ重すぎてできないし プラズマビームキャノン使うならライトニングキャノンやチャージビームキャノン使うわ。 -- (名無しさん) 2013-09-07 21 07 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 【時事】ニュースニュートリノビーム neutrino beam RSSニュートリノビーム neutrino beam 口コミニュートリノビーム neutrino beam 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ニュートリノビーム 東北大、「ηメソン」と「重陽子」が結合した状態の観察に成功 - マイナビニュース LHCからのニュートリノ反応候補、国際共同実験グループが観測に成功 - マイナビニュース 世界最高エネルギーの衝突型加速器 LHC にてニュートリノ反応候補を初めて観測 | 研究成果 - 九州大学 【キーワード・30秒解説】ハイパーカミオカンデ|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 科博で加速器展が開催中。加速器とはなんぞやを体感しよう! - マイナビニュース 世界中の研究者が期待。ニュートリノ観測装置「ハイパーカミオカンデ」建設が本格化|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 【特集】物質と反物質の違いの真相を掴むまであと一歩!? KOTO実験の切り札「UCV検出器」開発秘話 - 高エネルギー加速器研究機構 「ステライルニュートリノ」は存在するのか? J-PARCで「JSNS2実験」開始 - マイナビニュース 「中性子寿命の精密測定」最新成果について | インフォメーション | ICEPP 素粒子物理国際研究センター International Center for Elementary Particle Physics - 東京大学 ニュートリノの謎に挑む「NINJA実験」、ニュートリノ反応の検出に成功 - マイナビニュース なぜ宇宙に物質があるのか? ニュートリノの謎にせまる壮大な地下実験 - GIZMODO JAPAN ニュートリノの「CP位相角」を大きく制限 粒子と反粒子の振る舞いの違いの検証に大きく前進する成果をネイチャー誌で発表 - 東京工業大学 反物質はどこへ…? 日本の実験が示した重要な道しるべ - GIZMODO JAPAN 物質と反物質の非対称性が見えてきた | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia ニュートリノ振動実験OPERA、計10個の振動を検出した最終結果を公表 - 大学ジャーナルオンライン ニュートリノのCP対称性が破れている可能性が95%に向上 - T2K実験 - マイナビニュース 大強度陽子加速器施設J-PARCの陽子ビームは世界一ィィィ! (1/7) - ASCII.jp ニュートリノの光速超えにさらなる反証 - WIRED.jp 世界初、電子型ニュートリノの出現現象の兆候を捉えた! - アストロアーツ 金髪ギャル語でニュートリノ、Shoさまが熱い! (1/5) - ASCII.jp neutrino beam gnewプラグインエラー「neutrino beam」は見つからないか、接続エラーです。 RSS ニュートリノビーム 東北大、「ηメソン」と「重陽子」が結合した状態の観察に成功 - マイナビニュース LHCからのニュートリノ反応候補、国際共同実験グループが観測に成功 - マイナビニュース 世界最高エネルギーの衝突型加速器 LHC にてニュートリノ反応候補を初めて観測 | 研究成果 - 九州大学 【キーワード・30秒解説】ハイパーカミオカンデ|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 科博で加速器展が開催中。加速器とはなんぞやを体感しよう! - マイナビニュース 世界中の研究者が期待。ニュートリノ観測装置「ハイパーカミオカンデ」建設が本格化|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 【特集】物質と反物質の違いの真相を掴むまであと一歩!? KOTO実験の切り札「UCV検出器」開発秘話 - 高エネルギー加速器研究機構 「ステライルニュートリノ」は存在するのか? J-PARCで「JSNS2実験」開始 - マイナビニュース 「中性子寿命の精密測定」最新成果について | インフォメーション | ICEPP 素粒子物理国際研究センター International Center for Elementary Particle Physics - 東京大学 ニュートリノの謎に挑む「NINJA実験」、ニュートリノ反応の検出に成功 - マイナビニュース なぜ宇宙に物質があるのか? ニュートリノの謎にせまる壮大な地下実験 - GIZMODO JAPAN ニュートリノの「CP位相角」を大きく制限 粒子と反粒子の振る舞いの違いの検証に大きく前進する成果をネイチャー誌で発表 - 東京工業大学 反物質はどこへ…? 日本の実験が示した重要な道しるべ - GIZMODO JAPAN 物質と反物質の非対称性が見えてきた | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia ニュートリノ振動実験OPERA、計10個の振動を検出した最終結果を公表 - 大学ジャーナルオンライン ニュートリノのCP対称性が破れている可能性が95%に向上 - T2K実験 - マイナビニュース 大強度陽子加速器施設J-PARCの陽子ビームは世界一ィィィ! (1/7) - ASCII.jp ニュートリノの光速超えにさらなる反証 - WIRED.jp 世界初、電子型ニュートリノの出現現象の兆候を捉えた! - アストロアーツ 金髪ギャル語でニュートリノ、Shoさまが熱い! (1/5) - ASCII.jp neutrino beam #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ ニュートリノビーム #bf neutrino beam #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/物理学 ★★★ 研究/ニュートリノ ★★★ 研究/ノーベル賞 ★★ 受賞 研究/西暦1988年 ★★ タグ 科学 最終更新日時 2013-02-22 冒頭へ
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【ライダー名】 仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークII 【読み方】 かめんらいだーぎーつ ぶーすとふぉーむまーくつー 【変身者】 浮世英寿 【スペック(通常時)】 パンチ力:41.2tキック力:87.8tジャンプ力:ひと跳び117m走力:100mを2秒 【スペック(変形時)】 パンチ力:なしキック力:78.1tジャンプ力:ひと跳び134.7m走力:100mを1.8秒 【基本形態】 仮面ライダーギーツ エントリーフォーム 【声/俳優】 簡秀吉 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 26話「慟哭II:真紅のブースト!」 【詳細】 浮世英寿がデザイアドライバーの右半分にブーストマークIIバックルを装着し変身した「ギーツ」の強化形態。 ブーストフォームと異なり、全身に赤と黒を混ぜたアーマーを装着した姿を持ち、複眼部分が金色に変化した他、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 ブーストマークIIバックルは今まで使用されていたレイズバックルと異なるタイプのバックルで、ブーストバックルと同様、トップクラスの能力を秘め、身体能力が大幅に向上し、スピード重視した攻撃が最大の利点となる。 そのため、ブーストフォーム以上の能力を持っている。 ドライバーは膨大なエネルギー供給と各種装備の展開により、プレイヤーの能力を拡張して仮面ライダーへと変える。 セットしたレイズバックルの運用次第でゲーム攻略の切り札ともなりうる基本装備。 リボルブオンすると「ビーストモード」と呼ばれる形態となる。 【機能】 頭部はブーストマークIIバックルの能力で機能が拡張され、ブーストギーツヘッドマークIIへパワーアップ。 複眼はブーストマークIIバックルの能力拡張を受けてゴールドギーツアイへと強化され、「ブーストタイム」発動時の超加速の中でも通常と同等の安定した視界を確保する超高性能イメージセンサーや「バーミリオンギーツイヤー」が収集した情報の迅速な表示によりプレイヤーをサポートする。 耐熱性能に優れた非常に強固な複合装甲によりあらゆるダメージから頭部を保護するギーツクレストギアマークIIに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 また、プレイヤーの頭部機能を数倍に高めることで超常的な分析、判断力を発揮して、超高速戦闘を可能とする。 キツネ耳を模したバーミリオンギーツイヤーは音だけでなくレーダーとして各種情報収集機能を備え、集めた情報の超高速処理により超高速戦闘に対応している。 頭部拡張装備ヘッドエグゾーストは自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出による頭部を力点とした予測不能の高速挙動を実行する。 口腔部にはボイスチャット機能を持つブーストクラッシャーマークIIを装備。 超高速戦闘下でも、しっかりと呼吸を確保する役割を持つ。 また、クリアな会話を実現するボイスチャット機能を備えているが、爆発的な超高出力を発揮した際には、音声が多重化する場合がある。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、仮面ライダーの状態を常時モニタリングすることで稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断し、必要に応じて変身解除を実行する。 ブーストフォームマークIIの胸部はバーミリオンブイツインに覆われている。 爆発的な超高出力を発生させることで仮面ライダーギーツのアビリティを数倍に高めて超常的な戦闘力と速度を使用者に与える「ブーストタイム」の発動を可能とする。 両肩のレッドゾーンチャージャーSはデザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える機構を持つ。 これにより、瞬間的にブーストバックル1つ分に匹敵する超パワーを片腕に集中させることが可能となる。 腕部スペクタクルギーツアームは超高速戦闘に耐えうる強度を付与し、 仮面ライダーギーツのサプライズムーブに最適化した調整を加えることで超高速ラッシュを放つ。 自然発火するほどの超高密度エネルギー放出による打撃の超高速化により破壊力を飛躍的に上昇させる手部拡張装備バーミリオンパンチャーは必殺技発動時には展開した複数のエネルギー弾と共に超高密度エネルギーの収束により赤熱化したパンチを打ち込む。 ブーストフォームマークIIのテールユニットバーミリオンエグゾーストテールは自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用して空中での三次元的な挙動を可能とする。 超高速戦闘に耐えうる強度を付与し、仮面ライダーギーツのサプライズムーブに最適化した調整を加えることで、あらゆるキック技を洗練する脚部スペクタクルギーツレッグを有する。 デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して供給する役割を持つ膝部拡張装備であるレッドゾーンチャージャーNがまかなっている。 これにより、瞬間的にブーストバックルひとつ分に匹敵する超パワーを片脚に集中させることが可能となる。 超ジャンプ力と超走力を与える足部拡張装備バーミリオンキッカー、更に自然発火するほどの超高密度エネルギーの放出を組み合わせることで、その力を飛躍的に上昇させる。 必殺技発動時には超高密度エネルギーの収束により赤熱化したキックを打ち込む。 【ビーストモード】 リボルブオンすることで変形した形態。 テールユニットバーミリオンエグゾーストテールは自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用して空中での三次元的な挙動を可能とする。 更にビーストモードでは分岐による柔軟な方向転換と対象を炎で包み込む攻撃で流れるように対象を撃破する。 四肢バーミリオンビーストレッグ、四足歩行となったことで走破性と俊敏性が更に向上しており、 足裏に展開した超高密度エネルギー場を利用する空中歩行や鋭利な爪を用いた格闘戦など新たな能力が追加されている。 必殺技は「ブーストストライク」。 更に「ブーストグランドストライク」も使用可能。 【活躍】 26話にて初登場。 ブーストマークIIバックルの誕生にはデザイアカードに同じことを書き込んだ4人の「エース」という名の人物の力が介在している(4人の名前は「A(エース) Ace Garfield(エース・ガーフィールド) 八雲栄守(やくもえーす) エース・リー」と表記されている)。 変身後はバッファゾンビジャマトフォーム、ナイトジャマト(変異態)を圧倒した。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23318.html
フォトンビーム(ふぉとんびーむ) 概要 ファンタジアに登場した術技。 登場作品 + 目次 ファンタジア ファンタジア 3000Rの特技。真下にビームを5連射して攻撃する。 ドラマCD版Pでは侵入者の動向次第で火力を上げることが可能なようで、致死量に設定して壁や床を破壊していた。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/389.html
詳細 効果 MS 戦艦 消耗品 ビーム25%減 ○ ○ × 生産初期装備済みユニット ユニット名 機体名 入手方法 方法 ノーラ崩壊(百式) QRコード QR 備考
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/82.html
RX-0 ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL001P 5-青2 (防御ステップ)[2]:このカードが交戦中の場合、敵軍は、(自身にとっての)G以外の自軍カード1枚を選んで持ち主のGにする。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [5][2][5] ユニコーンガンダムが、専用兵装「ビームマグナム」を装備した状態。 敵軍カードをGにさせる事ができる。 敵軍カードがGになる、という事は実質的な除去として換算する事ができる。 「破壊」でも「移動(配備エリアのカードが対象時)」でも無い為、守る決意等で効果自体を回避しなければ、この効果からは逃れられない。 交戦中でないと宣言できない点と、対象は敵軍プレイヤーが選択するのが難点。 システムユニットであるリーオー等をGにされたり、カード種類も問われていない為、用途の少ないオペやキャラをGにされる等、思い通りにはなり難い。 また「Gにする」という事は、相手の合計国力を高めたりロールコストに余裕を持たせる事でもある為、状況によっては逆効果になりかねない。 ガンダムAGE-1(精密射撃モード)と比較すると、対象を選べない代わりに宣言の条件やロールコストが緩く、合計国力相応にサイズも大きい為、単体でも扱い易い。 特に記述が無い限り、セットカードがセットされているカードがGになる場合、そのセットカードは廃棄される。 「場から離れる」訳ではない為、マリュー・ラミアス等で移動耐性を所持されていた場合でも、配備エリアのカードをGにする事は適正(戦闘エリアの場合は移動とみなされるので不適正)前述の理由から、魔性の支配力とは友情コンボになる(Q A022参照)。 チップや「ガンダムウォー」のカードなど、Gサインを持たないカードはGにできない。 「プロモーションカードパックVol.2~新たなる戦力~」に収録。また、S1のBOX封入特典にて新イラスト版が収録されている。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2842.html
→include/ジ・O用ビーム・ソード 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を切り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2600 2850 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 120 必要階級 中尉15 必要DP 90300 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ジ・O 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ジ・O 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/12/31:新規追加 2023/02/23:性能調整威力上昇Lv2:2730 → 2850 ※Lv1は調整無し 2023/08/17:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-12-31 15 09 11) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/mking/pages/355.html
大型ビームナギナタ(e) ビームナギナタ系 前の世代の武器 現世代 次の世代の武器 メガビームナギナタ(u) 大型ビームナギナタ(e) 高出力ビームナギナタ(g) ビームナギナタ系第3世代。 3世代目にしてもう(e)武器になるというのも珍しい武器だ。 EBSのプログラムに元からあった武器名である。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3404.html
→include/サザビー用大型ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 両刃のビーム・トマホークと中央のビーム刃を展開した大型のビーム・サーベル形状の格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 3100 - - - - - - - 発射間隔 3.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:サザビー 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:サザビー 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/08/05:新規追加 2024/03/28:性能調整クールタイム短縮4秒 → 3.5秒 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-08-05 17 51 30) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲