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佐天「他人の夢に出てえっちぃことする能力かぁ…」 48 名前:第六評議委員 ◆sl.sUlkDOfrn [] 投稿日:2011/03/07(月) 22 05 19.35 ID wAkowShn0 遅くなりましたこちらSS評議委員会のものです 評価;70点 評価理由 1、続きを期待してしまう面白さがある。 2、内容がかなり吟味されていて良い。 3、書くのが遅すぎます、読んでくれる人のことを考えてください。 以上の観点から70点と付けさせていただきました。 あなたの文章はなかなか良いのですがやはり書き込む遅さがかなり減点になってしまいます。 今度は80点以上取れるように頑張ってください。 もしくはちゃんと最後まで書き溜めてから書いてください。 以上 名前 コメント すべてのコメントを見る もどる
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【武装名】 大型GNビームサーベル 【読み方】 おおがたじーえぬびーむさーべる 【保有MS】 GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 【詳細】 大口径かつ大出力を誇る大型のGNビームサーベル。 GNX-704T/AC アヘッド近接戦闘型に搭載されたのは太刀型で、CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノンに搭載されたのは単純に大口径のビームサーベルとなっている。 サキガケのビームサーベルは両手持ちを前提とした設計がなされ、多量の粒子を用いた大出力設計がされている。 威力は非常に高く、頭部のエネルギーケーブルを接続することでより出力を高めることも可能。 その反面粒子量が増大したことでエネルギー切れが考えられることから専用のGNシールドにはGNコンデンサーが装備されている。 リボーンズガンダムでは肩部のGNフィンファング接続部に2本装備。 基本的にガンダムモードで運用されるが、キャノンモードでも使用が可能となっている。
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ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)のヒート率を確認( 60f録画環境 ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 13 Lv1 45%( 270f = 4.49s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 31 Lv2~3 40%( 240f = 3.99s ) - 名無しさん 2017-06-30 13 03 47 Lv4 Lv2~3と同値を確認 - 名無しさん 2017-06-30 23 14 44 Lv5 Lv2~4と同値を確認 - 名無しさん 2017-07-01 17 04 00 ビーム・ガン(主兵装)Lv1のオーバーヒート率を確認( 60f録画環境で、回復まで310f = 3.499秒 → 3.5秒 )ページに反映 - 名無しさん 2017-03-15 19 55 38 Lv5のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:27%( 162f = 2.69s )】ページに反映見たことのある文体だと思ったら俺だったwしかもヒート率とオーバーヒート間違ってるしorz - 名無しさん 2017-06-11 16 40 08 訂正:「 Lv5 」 → 「 Lv7 」 - 名無しさん 2017-06-11 16 41 25 Lv6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:28%( 168f = 2.79s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-11 19 48 32 各Lvのヒート率を計測:60fps録画環境 - 名無しさん 2017-06-13 12 12 20 Lv3 :【 33% ( 198f = 3.29s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 13 27 Lv4 :【 30% ( 180f = 2.99s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 13 46 Lv5 :【 29% ( 174f = 2.89s )】【 5発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 12 14 10 Lv2は34%だろうけど、後で計測しよう。 - 名無しさん 2017-06-13 12 15 11 Lv2 :【 34% ( 204f = 3.39s )】【 4発 で OH 】 - 名無しさん 2017-06-13 23 26 39 ジム寒も持てたら面白そうなんだけどなぁ…グレなくてカットが出来ない人が増えるだけか… - 名無しさん 2015-10-08 20 13 50 だから威力よりも射程をあげろと - 名無しさん 2015-09-10 14 49 44 せめて400はいるよね - 名無しさん 2015-09-11 17 31 03 これ部位補正あるよね? - 名無しさん 2015-08-25 03 16 53 あるはず、紅白戦とかでよくコマやスナⅡのデタベマシマシで来られるとメッチャ足に来る、1度検証したいんだけどねー。 - 名無しさん 2015-09-10 16 15 14 1.5倍みたいですね - 名無しさん 2015-12-04 20 12 56 何故ビームが実弾より威力低くて射程が狭くて衝撃が弱いんだ・・・ - 名無しさん 2015-04-12 01 21 51 何故ビームが実弾より強いと思うんだ・・・とりあえず「ビームとは何か」これから調べて来ると良い。 - 名無しさん 2015-09-10 18 12 12 解放されたとこで価値ないよなぁ 存在意義すら薄い - 名無しさん 2015-04-09 17 34 43 今はジムコマでも与ダメ取れるくらいだけどね。生当て出来るようになるまでは時間掛かるかもね。 - 名無しさん 2015-09-15 12 23 25 射程延ばして!バズの間合いに入らなきゃいけないのきつい - 名無しさん 2015-03-20 10 46 06 チャージで、威力あがらなくていいから怯みが追加になる仕様にしてもらえないかな。 - 名無しさん 2014-12-12 02 21 00 M指揮みたいにバーストにしようぜ〜 怯みはないが固められるみたいな - 名無しさん 2014-08-03 11 36 33 射程400でいいわ せっかく砂の歩き撃ち武装なのにバズの間合いまで突っ込まねばならんのは意味がない - 名無しさん 2014-07-18 18 47 15 ペイルのLv2もビームガン三発でオバヒします。 - nu 2014-07-03 21 04 17 これ連射して生当てするの難しいから使う人少ないのも理由なんだろうか。現状Lv7 砂Ⅱ 射補132 DBL21 付きで汎用に対して1発/秒(大鷲のみ)で1800~2200ダメ与えられるんだけどね…。1秒でロケラン1発分のダメだよ?w - 名無しさん 2014-07-01 18 07 27 さっきASL有で出たけど、これも効くのか - 名無しさん 2014-06-23 22 04 18 コイツ自体が悪いわけじゃないんだ・・・ 持てる機体の少なさが問題なんだ - 名無しさん 2014-05-10 09 24 29 LV7キター!攻撃力1186射程350m以下不明。 - 名無しさん 2014-04-09 14 25 47 怯みはあるが、足止め出来ない事から「当てるのが難しい量キャMGのビーム版」のようなもの。通常、汎用が多い三竦みで優位な支援機のスナⅡが望ましい。スナⅡ(DBL12、補助ジェ2、射プロガン盛り火力特化)のHG併用で上手く当てられれば、与ダメTOPは取れる程の威力はある。しかし、よろけがない為味方の負担が大きく、まだまだ火力不足であると思われる。因みにジムコマは射補が低い上、HGが無い為サーベルとの併用になるがダメージ効率が良くない。これらのジムコマで与ダメTOPを取るのはかなり困難。 - 名無しさん 2014-03-06 19 44 43 与ダメとってごめん - 名無しさん 2014-06-09 05 16 18 今のジムコマなら300コストLv8で与ダメ取れる火力はある(サベ込み)。Lv7砂2BGは無制限ではまだまだ厳しい。コスト250でDPS5100とかいる時代に、コスト415でDPS1300。簡単に当て易くて生存率高い訳ではないからね…。 - 名無しさん 2015-09-25 22 13 55 ビームガン使って、「全然当たらない」という奴はAIMが甘い証拠。 - 名無しさん 2014-02-21 21 04 17 当てると微怯み(SMLと同じ)がついた気がする - 名無しさん 2014-02-12 00 45 21 砂2でこいつを装備してバズ禁止のネタ部屋行くと高確率でダメTOP取れるw - 名無しさん 2014-02-09 10 16 18 ビームガン活用法としては味方にBZ持ち多い時に、スナⅡでカスパはDBL1,2、射プロを付ける。戦い方は敵がサーベルコンボ繋げにくい距離で射撃しまくってOH→グレ×1or2→射撃…って感じで局部破壊目指す。上手く当てられると大佐部屋ならダメTOPも取れるよ。でも武器Lv高くないとちょっとキツイかな。 - 名無しさん 2014-02-06 04 53 15 峡谷、山岳はNGな武器。 - 名無しさん 2014-02-06 04 56 02 ドム系に強い。それ以外は平凡 軍事基地で光る - 名無しさん 2014-01-04 13 55 47 今更だけどビームガンにチャージショットが欲しかった。威力は低いがLv1からフルチャノンチャが可能な使いやすさを優先した仕様が欲しかったな。 - 名無しさん 2013-11-26 09 45 31 一つ言おうこの装備スナⅡつけれるからそんなことしないと思うんだよね - 名無しさん 2013-12-04 14 26 33 今日砂2でビームガン持ちの少将様にあったけど、上手い人はマジで上手いのな。味方と連携して神がかってたわ! - 名無しさん 2013-12-20 02 19 06 ビームスプレーをショットガンみたいに散弾方式に変更して(よろけなし、コレより威力落として)、コレ自体の装備できる機体を増やせばいいんでない? - 名無しさん 2013-11-02 19 53 58 こっちも二連ビームもそうだけどさ、ただ威力や射程を上げるだけじゃ、誰も使わないって事はバンナムも気づいてるのかな?何か特質を付けないと... - 名無しさん 2013-10-08 23 12 36 それでも課金する人がいるからなぁ~ - 名無しさん 2013-12-21 07 50 08 二発連続ヒットでよろけ とか面白そうなのに - 名無しさん 2013-09-28 10 10 08 射程がビームライフル並みかそれ以上ないと あと威力もレベル1で900は最低でも居ると思う - 名無しさん 2013-09-26 08 06 59 射程400以上にしたら敵スナは.結構鬱陶しいと思うなぁ。バンナム射程伸ばしてくれ~。 - 名無しさん 2014-02-06 04 23 25 1分間OHなしで総火力23328ってちょうど先ゲルlv5が落ちるくらいだな。 - 名無しさん 2013-09-26 02 30 44 6機中5機がジムコマでビームガンとか悪夢か? - 名無しさん 2013-09-26 05 54 15 連邦側の6機目にとってのな - 名無しさん 2013-09-28 09 04 13 キャノン系が持てれば良いんだが副兵装でよろけ取れないとネタ部屋でしか使えねえなあ - 名無しさん 2013-09-25 21 27 59 ビーム・ガンLV3の設計図が少尉03で出現しました - 名無しさん 2013-09-23 20 51 33 いっそのこと威力2倍にしてもいいんじゃない? それでも使われないかw - 名無しさん 2013-09-19 16 58 41 そんな事したら最強武器になるよw - 名無しさん 2014-02-06 04 25 21 2288が1発/秒でOHまで6発だから13728。これをスナⅡで射補120くらいとした時、全弾命中すると耐ビ補強してなければ、すべての汎用機は破壊出来る…6秒で…。 - 名無しさん 2014-02-21 19 56 06 SP - 名無しさん 2013-09-07 01 53 52 SP2でネタ部屋で持ったけど意外と火力でて笑ったw - 名無しさん 2013-09-07 01 54 22 火力このままでよろけ有になれば、仕様機会も生まれるかもね。 - 名無しさん 2013-08-26 04 24 50 ビームガン活用法としては味方にBZ持ち多い時に、スナⅡでカスパはDBL1,2、射プロを付ける。戦い方は敵がサーベルコンボ繋げにくい距離で射撃しまくってOH→グレ×1or2→射撃…って感じで局部破壊目指す。上手く当てられると大佐部屋ならダメTOPも取れるよ。でも武器Lv高くないとちょっとキツイかな。 - 名無しさん 2014-02-06 04 52 30 ジム・コマンド開発してないから、ここ見るまでこの武器知らなかった自分がいる - 名無しさん 2013-08-21 16 56 37 あ、下に同じような事書いている人いた - 名無しさん 2013-08-21 16 57 49 もう少し持てる機体が増えたら少しは違うと思うが…今のままじゃ存在意義ないからなぁ - 名無しさん 2013-08-12 13 31 24 スプレーガンはジムキャやLAが持てるから需要あるけど二連ビーやビームガンはそういう方面で需要ないからなぁ。この二つのビームはせめてストライカーやピクシー当たりが持ててもいい気がする。流石に量キャが持てたらやばい事になるけど格闘機が持つのならそこまでバランス崩れる訳でもないしな。 - 名無しさん 2013-08-12 14 04 55 よろけ有りの溜め撃ちができて、フルチャージまでが短め(3、4秒ほど)で威力は1.5倍程度なら使えそう。でもこれ砂2も持てるんだよな…… - 名無しさん 2013-08-11 13 26 14 これ威力そのままでよろけつけてもバチは当たらん希ガス - 名無しさん 2013-08-09 13 09 51 少将だけどジオン専なんで、こんな武器あるの今日初めて知ったわwそれほどに需要無いのはわかった - 名無しさん 2013-08-06 04 24 54 取りあえずビームが散るようにして、その散ったビームの一つ一つによろけをつける。いわば連邦のショットガンにしないと使えない。 - 名無しさん 2013-07-15 17 13 04 スプレッドビームか....ちょっとカッコいいな。 - 名無しさん 2013-08-01 16 30 45 ビームスプレーガンと違うん? - 名無しさん 2013-08-08 12 38 46 単純な拡散弾と違ってHITするとそこ中心に弾けるとかが面白い - 名無しさん 2013-08-14 18 11 58 どういう意図でこれ作ったんだろうね運営は - 名無しさん 2013-07-11 22 24 08 これ課金してる人いるのかな? - 名無しさん 2013-07-07 15 31 36 マシンガンみたいに撒き散らしてダメージ与えるタイプにでも変わらんと特徴ないな - 名無しさん 2013-07-04 14 56 33 せめてジム寒冷地に持たせてやりましょうや - 名無しさん 2013-07-04 14 50 47 量産ガンキャやジムスト、内藤辺りが持てれば需要が出るんだがなあ… - 名無しさん 2013-06-28 21 04 19 これ程需要の無い武器もないな。どないせーっちゅーねんw - 名無しさん 2013-06-21 13 06 36 てすと - とも@平編集員 2013-06-15 18 18 26
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/122.html
【形式番号】 MA-81R 【武器名】 ビーム突撃砲 【読み方】 びーむとつげきほう 【保有MS】 ZGMF-X24S カオスZGMF-X88S ガイアZGMF-X88S バルトフェルド専用ガイア 【詳細】 ZGMF-X24S カオスとZGMF-X88S ガイアに装備されたビーム砲 カオスのEQFU-5X 機動兵装ポッドに1つずつ、ガイアの背部に2門装備されている。 ガイアのものは主にMA時の主砲として使用されるが、MS時も使用可能。
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/111.html
【武装名】 カリドゥス複相ビーム砲 【所有ガンプラ】 RGM-89BM ジェガンブラストマスター 【詳細】 RGM-89BM ジェガンブラストマスターに搭載された高出力ビーム砲。 元はストライクフリーダムに装備された「MGX-2235 カリドゥス複相ビーム砲」。 搭載位置はストライクフリーダム同様腹部。 本来は腹部という急所に搭載しているためストライクフリーダムはPS装甲化して耐弾性を高めているが、ブラストマスターにそういった処理が行われているかは不明。 PS装甲等には言及されていないため、武装を単純に移植したものと思われる。 同名の装備はSEEDDESTINYにてアビスガンダムが装備しているが、ストライクフリーダムの方が動力関係の差により威力、連射性能も含め優れているとされている。
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Iフィールドビーム駆動: 必要MCP:50 前提:なし 全部位装甲値+3 攻撃ブロック+1 「Iフィールドバリアシステム」と同等の効果 MSの各関節機構を、Iフィールドで半固定化したビームで数珠のように繋ぎ合わせ 関節部における機体構成を極度に簡略化した駆動システムです。 これにより機体関節部分には、機械的な駆動部品を一切必要としなくなり 機体の内部スペースを全て装甲材、およびジェネレータの効率化に用いることができるため 装甲性能と機体のエネルギー効率が著しく向上します。 全ての部位の装甲が+3され、攻撃ブロックにも+1のボーナスを得ます。 また、オプション装備の「Iフィールドバリアシステム」の効果も同時に発揮され 「ビーム(小)」「ビーム(中)」「拡散(B)」「ライフル(B)」による攻撃は ダメージを完全に無効化します。 それ以外のあらゆる武器による攻撃も、ダメージを4点軽減することができます。 また、この機体が行う「格闘(物)」「格闘(熱)」および全てのサーベル系武器のダメージに 3点のボーナスを得ます。 登場作品:「∀ガンダム」 戻る
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【ライダー名】 仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークII 【読み方】 かめんらいだーぎーつ ぶーすとふぉーむまーくつー 【変身者】 浮世英寿 【スペック(通常時)】 パンチ力:41.2tキック力:87.8tジャンプ力:ひと跳び117m走力:100mを2秒 【スペック(変形時)】 パンチ力:なしキック力:78.1tジャンプ力:ひと跳び134.7m走力:100mを1.8秒 【基本形態】 仮面ライダーギーツ エントリーフォーム 【声/俳優】 簡秀吉 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 26話「慟哭II:真紅のブースト!」 【詳細】 浮世英寿がデザイアドライバーの右半分にブーストマークIIバックルを装着し変身した「ギーツ」の強化形態。 ブーストフォームと異なり、全身に赤と黒を混ぜたアーマーを装着した姿を持ち、複眼部分が金色に変化した他、顔の下半分に追加装甲が装着されている。 ブーストマークIIバックルは今まで使用されていたレイズバックルと異なるタイプのバックルで、ブーストバックルと同様、トップクラスの能力を秘め、身体能力が大幅に向上し、スピード重視した攻撃が最大の利点となる。 そのため、ブーストフォーム以上の能力を持っている。 ドライバーは膨大なエネルギー供給と各種装備の展開により、プレイヤーの能力を拡張して仮面ライダーへと変える。 セットしたレイズバックルの運用次第でゲーム攻略の切り札ともなりうる基本装備。 リボルブオンすると「ビーストモード」と呼ばれる形態となる。 【機能】 頭部はブーストマークIIバックルの能力で機能が拡張され、ブーストギーツヘッドマークIIへパワーアップ。 複眼はブーストマークIIバックルの能力拡張を受けてゴールドギーツアイへと強化され、「ブーストタイム」発動時の超加速の中でも通常と同等の安定した視界を確保する超高性能イメージセンサーや「バーミリオンギーツイヤー」が収集した情報の迅速な表示によりプレイヤーをサポートする。 耐熱性能に優れた非常に強固な複合装甲によりあらゆるダメージから頭部を保護するギーツクレストギアマークIIに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 また、プレイヤーの頭部機能を数倍に高めることで超常的な分析、判断力を発揮して、超高速戦闘を可能とする。 キツネ耳を模したバーミリオンギーツイヤーは音だけでなくレーダーとして各種情報収集機能を備え、集めた情報の超高速処理により超高速戦闘に対応している。 頭部拡張装備ヘッドエグゾーストは自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出による頭部を力点とした予測不能の高速挙動を実行する。 口腔部にはボイスチャット機能を持つブーストクラッシャーマークIIを装備。 超高速戦闘下でも、しっかりと呼吸を確保する役割を持つ。 また、クリアな会話を実現するボイスチャット機能を備えているが、爆発的な超高出力を発揮した際には、音声が多重化する場合がある。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、仮面ライダーの状態を常時モニタリングすることで稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断し、必要に応じて変身解除を実行する。 ブーストフォームマークIIの胸部はバーミリオンブイツインに覆われている。 爆発的な超高出力を発生させることで仮面ライダーギーツのアビリティを数倍に高めて超常的な戦闘力と速度を使用者に与える「ブーストタイム」の発動を可能とする。 両肩のレッドゾーンチャージャーSはデザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える機構を持つ。 これにより、瞬間的にブーストバックル1つ分に匹敵する超パワーを片腕に集中させることが可能となる。 腕部スペクタクルギーツアームは超高速戦闘に耐えうる強度を付与し、 仮面ライダーギーツのサプライズムーブに最適化した調整を加えることで超高速ラッシュを放つ。 自然発火するほどの超高密度エネルギー放出による打撃の超高速化により破壊力を飛躍的に上昇させる手部拡張装備バーミリオンパンチャーは必殺技発動時には展開した複数のエネルギー弾と共に超高密度エネルギーの収束により赤熱化したパンチを打ち込む。 ブーストフォームマークIIのテールユニットバーミリオンエグゾーストテールは自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用して空中での三次元的な挙動を可能とする。 超高速戦闘に耐えうる強度を付与し、仮面ライダーギーツのサプライズムーブに最適化した調整を加えることで、あらゆるキック技を洗練する脚部スペクタクルギーツレッグを有する。 デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して供給する役割を持つ膝部拡張装備であるレッドゾーンチャージャーNがまかなっている。 これにより、瞬間的にブーストバックルひとつ分に匹敵する超パワーを片脚に集中させることが可能となる。 超ジャンプ力と超走力を与える足部拡張装備バーミリオンキッカー、更に自然発火するほどの超高密度エネルギーの放出を組み合わせることで、その力を飛躍的に上昇させる。 必殺技発動時には超高密度エネルギーの収束により赤熱化したキックを打ち込む。 【ビーストモード】 リボルブオンすることで変形した形態。 テールユニットバーミリオンエグゾーストテールは自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用して空中での三次元的な挙動を可能とする。 更にビーストモードでは分岐による柔軟な方向転換と対象を炎で包み込む攻撃で流れるように対象を撃破する。 四肢バーミリオンビーストレッグ、四足歩行となったことで走破性と俊敏性が更に向上しており、 足裏に展開した超高密度エネルギー場を利用する空中歩行や鋭利な爪を用いた格闘戦など新たな能力が追加されている。 必殺技は「ブーストストライク」。 更に「ブーストグランドストライク」も使用可能。 【活躍】 26話にて初登場。 ブーストマークIIバックルの誕生にはデザイアカードに同じことを書き込んだ4人の「エース」という名の人物の力が介在している(4人の名前は「A(エース) Ace Garfield(エース・ガーフィールド) 八雲栄守(やくもえーす) エース・リー」と表記されている)。 変身後はバッファゾンビジャマトフォーム、ナイトジャマト(変異態)を圧倒した。
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→include/ビーム・サーベルx2 概要 武器属性 数値情報格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビーム・サーベルを2本同時に使用することで攻撃力と攻撃範囲を拡張している。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2300 2415 2530 2645 - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.7秒 備考 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ DP交換条件 二等兵01 必要リサイクルチケット 95 120 180 235 必要DP 3800 4300 5300 5800 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 60% 下格 130% 145% 装備可能機体 強襲機:プロトタイプガンダム 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/09/27:新規追加 2018/11/21:2ndバランス調整下格の格闘方向補正を減少(-25%)下格格闘方向補正:170%→145% 2019/02/14:抽選配給に Lv3追加 2019/04/04:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/12/05:抽選配給にて Lv4追加 2019/12/26:DP交換窓口に Lv3追加. 2021/07/08:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:30600 → 3800 Lv2:37700 → 4300 Lv3:69500 → 5300 Lv4:127700 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 2本持ってるんで威力高めにしときますねー。2本持ってるんで、下格補正高めにしときますねー。なぜどっちかだけにしなかった・・・ - 名無しさん (2018-11-04 12 06 04) いつものサーベルを両手に持っただけで支援機を下2発で溶かす超兵器に進化。おまけに使う機体はバズにマニューバアーマー持ちなので対策も難しい。EZ8に続く課金推進用のバランスブレイカー。 - 名無しさん (2018-11-04 11 50 35) この武器の入手方法を教えて下さい。 - 名無しさん (2018-10-03 18 48 30) 今のところ、ガチャ(抽選配給)だけです - 名無しさん (2018-10-03 22 27 05) ページ作成お疲れ様です。今回は課金しないぞと決めてたのにデイリー単発回して初日これがでたから課金してしまった…かっこいいし使いやすくて最高ですねこれ。G-3にも持たせて欲しい - 名無しさん (2018-09-29 12 31 24) test - pikachusuzuki (2018-09-27 17 33 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/Mk-Ⅲ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 2300 2500 弾数 5 発射間隔 4.5秒 OHまでの弾数 5発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 10秒 切替時間 0.8秒 射程距離 400m 405m 410m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 40% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り,ユニット貫通効果有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - - 必要リサイクルチケット 230 275 必要DP 6300 6800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅲ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅲ 支援機: 備考 アップデート履歴 2020/05/21:新規追加抽選配給にLv2追加 2020/11/26:性能調整弾数増加4 → 5 2021/01/08:抽選配給にて Lv3追加 2021/07/29:性能調整リロード時間短縮15秒 → 12秒 2021/12/23:DP交換窓口に Lv2追加 2022/08/11:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:124900 → 6300 2023/07/27:性能調整威力上昇Lv2:2205 → 2300 Lv3:2310 → 2500 ※Lv1は調整無し クールタイム短縮5秒 → 4.5秒 リロード時間短縮12秒 → 10秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:149200 → 6800 コメント欄 過去ログ 1 名前 ページ新規作成 - ken3 (2020-05-21 17 35 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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RX-0 ユニコーンガンダム(ビーム・マグナム) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL001P 5-青2 (防御ステップ)[2]:このカードが交戦中の場合、敵軍は、(自身にとっての)G以外の自軍カード1枚を選んで持ち主のGにする。 ユニコーン系 MS 専用「バナージ・リンクス」 青-UC 宇宙 地球 [5][2][5] ユニコーンガンダムが、専用兵装「ビームマグナム」を装備した状態。 敵軍カードをGにさせる事ができる。 敵軍カードがGになる、という事は実質的な除去として換算する事ができる。 「破壊」でも「移動(配備エリアのカードが対象時)」でも無い為、守る決意等で効果自体を回避しなければ、この効果からは逃れられない。 交戦中でないと宣言できない点と、対象は敵軍プレイヤーが選択するのが難点。 システムユニットであるリーオー等をGにされたり、カード種類も問われていない為、用途の少ないオペやキャラをGにされる等、思い通りにはなり難い。 また「Gにする」という事は、相手の合計国力を高めたりロールコストに余裕を持たせる事でもある為、状況によっては逆効果になりかねない。 ガンダムAGE-1(精密射撃モード)と比較すると、対象を選べない代わりに宣言の条件やロールコストが緩く、合計国力相応にサイズも大きい為、単体でも扱い易い。 特に記述が無い限り、セットカードがセットされているカードがGになる場合、そのセットカードは廃棄される。 「場から離れる」訳ではない為、マリュー・ラミアス等で移動耐性を所持されていた場合でも、配備エリアのカードをGにする事は適正(戦闘エリアの場合は移動とみなされるので不適正)前述の理由から、魔性の支配力とは友情コンボになる(Q A022参照)。 チップや「ガンダムウォー」のカードなど、Gサインを持たないカードはGにできない。 「プロモーションカードパックVol.2~新たなる戦力~」に収録。また、S1のBOX封入特典にて新イラスト版が収録されている。