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考察等ありましたらご自由にお書きください. 名前 コメント トップページ 2ちゃんねる ゆめっぽいの
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コスト順でユニットの考察をしたいと思います。 コスト50 プチドラゴン 小さなドラゴン。能力値は低いけどファイア、ブレスともに防御無視で攻撃をすることが出来る。 プチドラシーよりも乱発は出来そうだが、威力は低い。 コスト戦でしか使われないだろう。 プチドラシー 小さなドラゴン。プチドラゴンとは違い水属性を持ち、衝撃波を持つ。 HPもLvMAXで14と高く中々倒されないかもしれない。沢山のプチドラシーを配置すればCP溜まれば全員で衝撃波と言う事も…… 3列目のプチドラシーは無理か。 コスト60 ゴブリン 小悪魔ゴブリン。技は戦士と同じかつ素早さが12と高いのが特徴。鉄の剣やさみだれ斬りを使える。 HPは低く使えないと思われるが高いスピードで強力な攻撃、更に安いコストと言うのは魅力だ。 コスト75 ゴブリン戦士 ゴブリンの戦士。HPと攻撃力が上がり、ダメージが増え、打たれ強くなった。しかし素早さが10と並となってしまった。 とはいえ、耐久度は低めなのでゴブリンよりマシ程度だと思ったほうがいい。コストもゴブリンに続いて安い コスト80 デスクロウ 低コスト戦での壁として優秀なユニット。デスクロウを超えるHPのユニットは最低でもコスト150(ハンマーメイド、南海の女戦士、ドラゴンなど)。 CPが低く、怪音波を打つまで時間がかかるのが難点だが全体的に強いのである程度活躍してくれるだろう。 グール ゾンビから研究して出来たのだが、ゾンビよりも弱い。素早さは11とゴブリンに劣るが高い。 しかし、他の特徴はゴブリン戦士よりも1(MAXなら2)高いHPと攻撃力1ぐらい。与えられるダメージはさみだれ斬りがないゴブリン戦士のようなもの。使い勝手が悪い。トドメをさすぐらいしか役がないようなものだ。 コスト90 ダークゴブリン ゴブリンが闇属性を持った。コストは1.5倍。CPが1増加しただけだが、闇属性があるおかげで助かる事も多い。 使い勝手はゴブリンと同じ感じに使えるがコストが高いのでゴブリンよりも使えないのかもしれない。 ゴブリンマージ ゴブリンの魔法使い。素早さは11とゴブリンに劣ったがサンダーで後方から攻撃できHPも6(最大12)になり打たれ強くなった。 安いコストで沢山作ればある程度活躍してくれるだろ。またLvMAXだとCP18あるので最初4だとしても3回使わないとCP切れにならない(シルバーは4回でCP切れ) その後2ターンに1度使う事が出来る。トドメにファイアを使ってもいいし。敵がスナイパーだけなら完封勝ちも出来る+CP18に回復できる。 ゾンビ 毒属性のユニット。このコストにしてはHPが結構高く、だきつき、毒の息などの優秀な技を持つ。 素早さがやや低めなのが難点だが、デスクロウに続く壁として使え、毒の息の威力も強力だ。 コスト100 イビルシード、火の子、しずく この3体のユニットは全部一緒に評価する事にした。それぞれ属性を持ち、一つの属性の強力な攻撃を出来る。 普段は放置しておいて、こいつらの強力な攻撃でしか勝てないと判断したら出すのがいいだろう。 能力値がプチ、ゴブリンよりも低く、素早さまでも低いが活躍しどきはきっとある。 少年盗賊 軽量化戦士。素早さが高く、切り込み隊長役として適している。最大の与えられるダメージは6。HPもMAXで16と案外高い。 コスト105 少女盗賊 少年盗賊と比べ、HPがダウンし、コストも高くなった。CPよりもHPが大切ならば少年盗賊を選べばいい。 CPが少年盗賊よりも1上がっている点に注目し、使ってみるのもいいかもしれないが…… コスト110 人魚シーフ 少年盗賊のHP、少女盗賊のCPを持つが石つぶてが無く、素早さも12(MAXで24)と少し低い。 しかし、水属性があるので水属性の攻撃が効かないと言う大きな利点を持つ。 オーク 投げ斧の与えられるダメージが4(MAXで5)とコストなしの攻撃としては今までのユニットよりも優秀。 素早さも11と高く役立ってくれるだろう。 また、洞窟Lv1クリアで召喚できる。 こいつから召喚されるギガオークは他のギガ系を研究する為にも使われるだろう。 コスト120 トルバドール 戦士 マーメイド戦士 コスト130 スカルソルジャー コスト135 シルバーゴブリン CPが2増えて闇属性が加わったゴブリンマージ。技はマージと同じ。その分コストが45増えた。 さすがにコスト1.5倍は無いだろ。CP消費最大2のユニットにとってCP9でも11でも違わないような物だから実質闇属性が加わっただけでコスト45アップだ。 闇属性のみ使ってくる敵にCP満タンまで回復+完封勝ちは出来るけど大抵はコロシアムでは闇属性以外のユニットも配置されているし、コスト戦ではゴブリンマージの方がコストが安いだけ使えるかと。 ゴブリン族の癖にコストが高いしマージと同じと言うわけだ。 コスト140 スカルアーチャー
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君主というクラスは、ステータスの振り分けによって戦闘スタイルがかなり変わってきます。 ここでは、大きく3タイプにわけた君主の装備考察を行っていきたいと思います。 STR、CON特化型君主 WIS、INT特化型君主 CHA、DEX特化型君主 随時追記
https://w.atwiki.jp/wakasugi_orz/pages/37.html
カヤ データ 本名、鳴海夏夜。 愛称はなっちゃん。 身長173cm。 八月八日生まれの獅子座。 一人称は「私」。 声は清水香里。 考察 全日本剣道選手権大会優勝経験者。「飛車」の異名を取る、伸びのある剣さばきに定評があった。 バロウリュウが800年かけて見つけられなかった「剣」をわずか1年で手に入れている。真エンドでは針医者の修行をすることになるが、探偵をやったほうが向いているのではなかろうか…。
https://w.atwiki.jp/seyana/pages/48.html
AVAのルールフリーでCWさせていただくクランの情報など。 http //www3.atchs.jp/dkukaku/ にてタイトルをクラン名にして、そこにそのクランの情報を書き込む形で。 ある程度纏まったものからwikiに反映させてもらいますね。はい。
https://w.atwiki.jp/amigoporin/pages/13.html
Gvにて各職の役割、動きを考える。 最初に書いて置きますが最適な動きと言うのはその場その場で違います。 戦況を把握し少しでも味方に有利な動きが出来るよう日々頑張りましょう。 又、各職考察と書いてますが厳密にはこの様に動いて欲しいと言う事を書いています。 細かい動きを書くときりが無いので大雑把なのはご了承下さい。 ※ WS チェイサーに関しては一概に「これ」と言える物が無いので書いていません。 LK ステタイプは多種あると思うがアミーゴポリン(以下AP)にはSVが多いみたいなのでそれを前提に。 攻め時は防衛地帯を抜けて相手後衛陣を荒らす事を考える。 P盾を持っていると勝手にWiz陣が落ちてくれる事も多々。 防衛時は自陣に入って来た敵を殲滅及び牽制。 BBの威力に自信があれば殲滅に、Vit職を落とせそうになければメルブレMBも有効。 エンペブレイカーを指示されていればその準備も忘れずに。 AX APではあまり見掛けないAX・・・。 脅威になりそうな職を順々にEDPSB 凍結→風付与 蜘蛛、SC→火付与等属性相性を考えて打てるのが望ましい。 cmp 重要な即死火力 攻め時は残影で防衛地帯を抜け相手後衛陣を殲滅。 罠が張り巡らされていたら残影で荒らすのも1つの手。(砂を落とせば罠は消える為最初に砂を落とすと良い場合も) 攻め時は反射死の恐れがある為阿修羅を打つ相手を考える。 教授Wizcmpあたりをさくっと落としましょう。 防衛時も反射死のリスクはあるが残影で比較的早く復帰出来ると思うので前衛職に打つなら確実に落とせる威力で打つのが良い。 sp調整して打って自分だけ反射死(笑)だけは避けましょう。 パラ 紐パラしかAPでは見た事が無い。 主にWiz陣への紐が仕事。 敵の攻撃を受けない場所でしっかり味方を守りましょう。 Wiz 大魔法での範囲火力。 APはWizが多いのでSGLovMSの役割を決めよう。 LPを張られた場合はGbtも忘れずに。 P盾普及で反射が怖いので回復をしっかり叩かないと気がついたらセーブ地点にいます。 魂をかけてもらえる環境なら水晶のかけらを持っていると良い。 教授 敵を見掛けたら蜘蛛Disバーン。 spだけ渡していれば良い職ではありません。 LPも置く位置によっては不利になる場合もあるので気を付けよう。 クリエ 主にADSでの殲滅担当。 相手が高Vitであるほど威力が増すので落としづらいLKやパラにがんがん投げられると良い。 ゴスで軽減ニュマで無力化するがそれを差し引いても鬼スキル。 投げるなら財布と相談しては駄目。 防衛時WP付近にバイオプラントを設置するとWPがクリックし辛くちょっとした嫌がらせになる。 冠 ロキタイプ 楽器を壊されない様ゴーレム挿し推奨。 WP付近でロキを展開し敵の行動を制限。 切れ目を狙われない様に演奏の更新を怠らない事。 ブラギタイプ 後衛地帯で演奏。 主にブラギが仕事だがADS、Sbrがいる場合はアサクロを演奏してあげると良いかも。 攻め時防衛時に関わらずリンゴも適度に回せるとなお良し。 あれこれやりすぎてブラギを切らすのだけは勘弁なっ! 占 スクリームでの空間制圧。 なるべく敵からの攻撃を受けない場所で叫ぶ事。 プリ 支援担当。 基本支援は勿論の事、凍結石化にリカバ沈黙にキュアなどやる事は沢山。 敵にLD,速度減少など嫌がらせもするとなかなか楽しい。 砂 罠で足止め、DS♯で殲滅。 罠は砂が死んでしまうと消えるので注意。 ディテクティング、集中力向上で敵を炙る事が可能。
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ルール +ルール 【日程】 12/21(日) 18 50ゲブランド訓練場前集合(19 00より点呼とルール説明) 【参加条件】 参加者3名(補欠1名) 職制限なし 大会開始後のスキルリセット不可 【装備制限】 赤武器,エンチャ無し 防具制限無し 【アイテム】 ライトリジェ,リジェ,ライトパワポ,パワポ,パンのみ コスト30 【戦闘地域】 予選 ミルザ修練所 本戦 ダガー中央 【戦闘】 死に戻り無し 基本的な考え方 上述の様に、この大会はコスト30,ハイエンなし,死に戻りなしという過酷な条件での戦い()であり 最も頭が痛いのはPOT以外の回復アイテムがパンしかないという点である これによりバッシュを貰いもし生還できたとしても 戦闘に復帰するまでに大幅なタイムロスが発生することは確定的に明らかである バッシュを貰わない事を第一に考えないくてはならないのは当然だが root,吹き飛ばしなどの要素もありバッシュを貰わないようにするのは不可能である よって、3人の内2人には救出スキルを持つようにしたい(空気サンボルは確定) 職構成 基本のヲリ、皿、スカでしか組めない (ペドと空気と湿布で参加するなら高レベルキャラがそれぞれの職につき1キャラずつしかいない) よってヲリ1 皿1 スカ1の構成で参加は確定 湿布が皿で出場して、ヲリ1 皿2でもバランス的に問題なく 火*2ならバッシュ→即死コースができるので火力的には火*2で出場したいところだが スカはどうしても一人欲しいので却下(後述) 職別スキル取得考察 ヲリ バッシュ3は確定 ここまで書いて思ったけどこれ3on3中止になるんじゃねwwwwwwwwwwwwwww 16チーム集まらないと中止なのにまだ2チームwwwwwwwwwwwww http //game.watch.impress.co.jp/docs/20081215/fez.htm バンクエットでの戦闘スタイルは短カスを複数いれてヴォイドぶちこむのが一般化された
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エスパータイプの特徴 エスパータイプは全体的に状態異常狙いで使用するため、 パワーに全く期待できない。ただしミュウは例外。 念力の玉(ノロノロ) 前方広範囲に念力の玉を飛ばし、当たった相手をノロノロ状態にする。 レベルアップで攻撃範囲が増強し、最終的には必ず当たるくらいの範囲になる。 使用ポケモン リーシャン、マネネ、ラルトス、キルリア、サーナイト 考察 攻撃の出が遅く、複数ヒットしないため攻撃力は限りなく低い。 おまけにノロノロの効果時間が短く、欠点は多い。 不思議なリング(ノロノロ) 前方にエスパーリングを出す。当たった相手はノロノロになる。 レベルアップで出せるリングの数が増える。 使用ポケモン ムチュール、ヤジロン、キリンリキ、ネンドール 考察 こちらも攻撃力は低いが、ノロノロの効果時間は長め。 攻撃範囲も広く、エスパーの中では使いやすい方。 念力の玉(ピヨピヨ) レベル4までは画面端まで届く念力の玉を、レベル5では ゆっくり進み途中で消える念力の塊を飛ばす。当たるとピヨピヨになる。 使用ポケモン ネイティ、ネイティオ、エーフィ、ソーナンス、ヤドキング、 考察 なぜかパワーが異常に低い。しかし攻撃範囲は広く、 ピヨピヨにして攻撃を潰すには十分。 念力の玉(状態異常なし) 水色の念力の玉を複数飛ばす。アシストの置き場所で出方が変わる。 レベルアップで念力の玉の数が増える。 使用ポケモン ミュウ 考察 エスパータイプの特徴である攻撃範囲の広さがあり、 また攻撃力も高い。アルセウス以上のレアアシストであるだけのことはある。
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台詞集(TV放映版)ネタバレ考察/台詞集/鹿目まどか ネタバレ考察/台詞集/暁美ほむら ネタバレ考察/台詞集/美樹さやか ネタバレ考察/台詞集/巴マミ ネタバレ考察/台詞集/佐倉杏子 ネタバレ考察/台詞集/キュゥべえ ネタバレ考察/台詞集/鹿目知久 ネタバレ考察/台詞集/鹿目詢子 ネタバレ考察/台詞集/鹿目タツヤ ネタバレ考察/台詞集/志筑仁美 ネタバレ考察/台詞集/上条恭介 ネタバレ考察/台詞集/早乙女和子 台詞集(TV放映版)ネタバレ考察/台詞集/各話別第01話 ネタバレ考察/台詞集/各話別第02話 ネタバレ考察/台詞集/各話別第03話 ネタバレ考察/台詞集/各話別第04話 ネタバレ考察/台詞集/各話別第05話 ネタバレ考察/台詞集/各話別第06話 ネタバレ考察/台詞集/各話別第07話 ネタバレ考察/台詞集/各話別第08話 ネタバレ考察/台詞集/各話別第09話 ネタバレ考察/台詞集/各話別第10話 ネタバレ考察/台詞集/各話別第11話 ネタバレ考察/台詞集/各話別第12話 台詞集始まりの物語(劇場版・前編)ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語(全部) ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter01 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter02 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter03 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter04 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter05 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter06 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter07 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter08 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter09 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter10 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter11 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter12 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter13 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter14 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter15 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter16 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter17 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter18 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter19 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter20 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter21 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter22 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter23 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter24 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter25 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter26 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter27 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter28 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter29 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter30 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter31 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter32 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter33 ネタバレ考察/台詞集/始まりの物語Chapter34 永遠の物語(劇場版・後編)ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語(全部) ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter01 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter02 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter03 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter04 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter05 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter06 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter07 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter08 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter09 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter10 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter11 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter12 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter13 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter14 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter15 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter16 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter17 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter18 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter19 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter20 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter21 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter22 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter23 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter24 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter25 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter26 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter27 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter28 ネタバレ考察/台詞集/永遠の物語Chapter29 叛逆の物語(劇場版・新編)ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語(全部) ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter01 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter02 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter03 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter04 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter05 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter06 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter07 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter08 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter09 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter10 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter11 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter12 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter13 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter14 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter15 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter16 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter17 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter18 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter19 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter20 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter21 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter22 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter23 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter24 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter25 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter26 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter27 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter28 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter29 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter30 ネタバレ考察/台詞集/叛逆の物語Chapter31 ネタバレ考察ページへ戻る
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124211番地ログ 10Bルール 占:村娘パメラ(真占い) 霊:初日犠牲者(真霊) 糊(狂人) 貴族-奴隷:ノロ娘-真峰 【10B二日目に占い結果○で出るのは危険】というセオリー通りになった村です。 10Bのセオリー…【二日目占い結果○で出るのは危険】 狩人のいない10Bルールは、二日目に出る役職が噛まれる可能性が高い 占い師が●で出た場合 →狼が1匹吊れる代わりに自分が噛まれてしまう 占い師が○で出た場合 →狼2匹が誰だか解らない上に自分が噛まれてしまう 霊能者が出た場合 →噛まれてしまう。又は、自分以外の役職(真占い!)が噛まれやすくなってしまう 奴隷&貴族が出た場合 →奴隷は貴族が噛まれると勝利しやすいためデメリットとは言えない →貴族が噛まれるとその分他の役職が生き残りやすいので完全にデメリットとは言えない 村の動向: 二日目に村娘パメラが○で占いCO 奴隷が貴族を指定しての奴隷CO 他に狼を特定する有効な手立てもなく、グレラン 狼は村娘パメラ噛みの2潜伏を選択 狂人は霊能者乗っ取りのための霊COを選択 貴族がグレランを失敗して狼陣営勝利 名前 コメント