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MIB.WIKI -MapleStoryInBrowser攻略情報-アビリティ一覧から引用 各考察は一番下に 最上位職業アビリティ 名前 効果 マックスパワー 戦闘時の攻撃力を40%上昇させる 通常攻撃の威力が大幅に上昇するが、武器にエクスシャープネスが宿る為、用意出来ればそちらを使う事が多い。 エンドブロッキング 敵の攻撃を20%の確率で無効化する 通常攻撃・技両方カバー出来るが、運アビの為、使い勝手が悪い。 魔法剣LV5 知力の100%を力に付加する 知力特化には ハイパーボディLV3 戦闘時のHP・MPを60%上昇させる バーサーク HPが40%以下だと与ダメが2倍になる ビホルダーズエンチャント 戦闘時にランダムなアビリティが発動する マジックエンブレム 戦闘時の技の威力を50%上昇させる エンドレスマジック MPの消費を50%抑える ヘイストプラス 攻撃時一定確立で自分の素早さを上げる(攻撃回数計算時速さ+150?) 時間圧縮 攻撃時一定確立で相手の素早さを下げる(相手攻撃回数計算時速さ-150?) テレポート 全ての街へ移動できるようになる 再生Lv6 体力の最大値の20%毎ターン回復する マジックディスペル 技のダメージを50%軽減する マックスプロテクション 戦闘時の物理攻撃によるダメージを40%軽減する 封印 相手の能力を封印する 地形LV3 地形効果+30% 属性 自属性装備威力+20% 錬金術Lv3 芸術的なアイテムを作成できる 学習 取得経験値1.2倍、熟練度+1 神の一撃 敵を2,0%の確率で一撃で倒す 会心撃 クリティカル率が10%上昇する フェニックスチャクラ 戦闘不能時に40%の確率で復活する クロスカウンター 被攻撃時に40%の確率でカウンターを入れる 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 黄金発掘 宝箱を発見する確率が大幅に上昇する 超猛毒撃 相手を超猛毒に侵す 神風 常に先手を取る プログレス 通常時や技の攻撃ダメージが安定する 幸運 宝箱や金を発見する確率が非常に高くなる 装備専用アビリティ 名前 効果 装備品 角攻撃 7.0%で即死 絹ごし豆腐 呪い クリティカル率-10% ソウルエッジ スリープ 攻撃後に6.6%で麻痺させる - 追加ダメージ 攻撃後に33.3%の確立でダメージを与える フレイムタンフレイムボウ ライフドレイン 攻撃後に25%の確立で与ダメの半分吸収 エルヴンソードヴァンパイアの牙吸血鬼の指輪 マジカルダンシング 攻撃後に33.3%の確立でMPを吸収 - マジカルゲート 技発動率1.5倍 Wizardの指輪 天運 特殊戦闘所出現率・連鎖率上昇 星降る腕輪 成長 戦闘後の限界成長発生率1.5倍 金の卵 ☆アビリティ一覧 怒りの一撃・ブロック・カウンター・マジックライト・先制攻撃・テレポート・毒斬・地形Lv1・集中・再生Lv1・タイムストップ・魔法剣Lv1・探索・ヘイスト・ハイパーボディLV1・マジックパワー・復活・マジックバリア・シャープス・急所攻撃・プロテクション 剣 集中 マジックパワー 魔法剣Lv1 怒りの一撃 シャープス 急所攻撃 タイムストップ 斧 毒斬 マジックパワー 鈍器 シャープス 怒りの一撃 槍 シャープス 急所攻撃 怒りの一撃 鉾 杖 地形LV1 タイムストップ 急所攻撃 魔法剣Lv1 怒りの一撃 弓 怒りの一撃 シャープス 毒斬 弩 集中 篭手 手裏剣 短剣 毒斬 防具 プロテクション ブロック ヘイスト 先制攻撃 ハイパーボディLv1 地形Lv1 再生Lv1 マジックバリア 復活 アクセサリ 復活 カウンター 先制攻撃 探索 マジックライト テレポート タイムストップ ヘイスト 再生Lv1 ★アビリティ一覧 カウンター・渾身の一撃・マジックライトプラス・先制攻撃・マジックオーラ・ヘイスト・再生Lv2・再生Lv3・マジックフォース・即死・エクスシャープネス・追加ダメージ・エクスプロテクション・地形Lv2・ハイプロテクション・タイムストップ・テレポート・魔法剣Lv2・マジックパワープラス・ブロッキング・マジカルゲート・ハイパーボディLV2・魔法剣Lv3・チャクラ・属性 剣 エクスシャープネス ハイシャープネス 魔法剣Lv2 魔法剣Lv3 地形Lv2 渾身の一撃 斧 鈍器 槍 マジックパワープラス エクスシャープネス 渾身の一撃 狙撃 毒斬 鉾 杖 即死 マジックフォース 追加ダメージ ハイシャープネス 弓 渾身の一撃 追加ダメージ マジックフォース 弩 篭手 手裏剣 短剣 エクスシャープネス 渾身の一撃 マジックフォース 防具 ブロッキング パーフェクトブロッキング マジカルゲート ハイパーボディLv2 再生Lv2 再生Lv3 マジックオーラ エクスプロテクション ハイプロテクション 地形Lv2 チャクラ アクセサリ カウンター ハイパーボディLv2 チャクラ 先制攻撃 ヘイスト タイムストップ マジックライトプラス テレポート 再生Lv2
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チャレンジについて ステージ【制限Lv07】イグドラシルの樹 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト 【制限Lv17】氷龍の巣ステージ考察(氷龍の巣) 【制限Lv23】要塞の決戦 【制限Lv29】天空の遺跡 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジトステージ考察(上級・ロボドンジャンのアジト) 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 【制限Lv40】封印から解き放たれたテスベルステージ考察(封印から解き放たれたテスベル) コメント チャレンジについて レベルは強制的に一定 装備、スキルはそのままのため、高レベル、良装備のほうが有利 人数にかかわらずドロップは一定のため、少人数のほうが有利。少人数の場合、拾いすぎて良いアイテムが消えないように注意。 ステージ 【制限Lv07】イグドラシルの樹 最後のエリアのボスのイグドラシルについて 円状に広がる風に注意 かなりダメージをもらう 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト 最後のエリアのボスのロボについて 連続砲撃をもらうとあっという間に蒸発する 注意 【制限Lv17】氷龍の巣 推奨人数1~4人 全7部屋にて構成される。 必要CP700 失敗時消費CP140 固定報酬 結束の符石*1 経験地の書(+17500)*1 1部屋目 【進行条件】警備ロボ-DR1型x8をKill 2部屋目 【進行条件】スノーマンキングスをKill【失敗条件】時間切れ 3部屋目 【進行条件】シノリコマンダーx10、スノーマンx2をKill 4部屋目 【進行条件】シノリロードをKill【失敗条件】時間切れ 5部屋目 【進行条件】龍牙兵長x14、スケルトン弓兵x4をKill 6部屋目 【進行条件】クリスタルバットをKill【失敗条件】時間切れ 7部屋目 【BOSS】テスベルの祭司【失敗条件】時間切れ ステージ考察(氷龍の巣) 1部屋目 最初にpopしている採光ロボ-WR1型を倒すとポータル前に警備ロボ-DR1型x8がpopするのでKill。 警備ロボ-DR1型x8を殺した時点でマップ中央にクロバットがpopするが、スルーでよい。 2部屋目 中ボス部屋1(Drop=氷龍の角、氷龍の靴、Lv17SETアクセ各種) スノーマンキング、シルバーウルフに攻撃をHitさせるとスノーマン等雑魚が沸く。 一発攻撃を当てた後は適当にボスの周りをくるくるして敵を集めて範囲攻撃で一気に焼くのが楽。 ちまちま削っていると時間差で沸く雑魚にスキルのCTが追いつかずに被弾が増えやすい。 3部屋目 入ってすぐのシノリコマンダーをKillするとポータルの方にブルーウルフがpopし、位置口に向かって移動してくる。 ブルーウルフは放置して最初のシノリコマンダーをKillした位置で待っていると、追加でシノリコマンダーとシノリハンターがpopする。 シノリハンターとシノリコマンダーをKillすると、スノーマンがpopする。 進行条件にスノーマンのKillが含まれているため、スノーマンをKillするまでは入り口のあたりでpopした敵、走ってきたブルーウルフを順番に殲滅していくのが楽。 スノーマンまでKillし終わると、ポータルが開放されるので走っていこう。 残りの敵はスルーで良い。 (PTの場合、1~2人ほど先にポータルの方に移動しておくと、即次のマップに移動できてスムーズ) 4部屋目 中ボス部屋(Drop=無し) この部屋が氷龍チャレンジ最大の難所。 シノリコマンダー、シノリウォーリアに攻撃をHitさせるとシノリハンター等雑魚がpopする。 ソロの場合はシノリウォーリアを一匹づつPullして個別撃破するのが楽。 攻撃したときの雑魚はシノリコマンダー周辺にpopするため、離れた位置にPullするとpopした雑魚に横から攻撃されることなく戦闘可能。 シノリウォーリアを処理したらシノリコマンダーに一発攻撃を当てて追加で雑魚をpopさせ、遠距離攻撃をしてくるシノリハンターを先に狙ってKillしていく。(ハンターを先に処理しておかないとRootで移動不可にされたり、攻撃がカットされる) シノリハンターの処理があらかた終わったらボスの周りをくるくるして敵をまとめ、AESkillで焼くのが楽。 シノリコマンダーの攻撃が痛いのでHPには余裕をもたせながら戦う事。 5部屋目 右手側に龍牙弓兵が4匹popしている。 龍牙弓兵を攻撃すると、マップ奥に龍牙兵長がpopし、入り口に向かって走ってくる。 龍牙兵長を攻撃すると、さらに龍牙弓兵がpopするが、弓兵は4Killでよいため数が足りていればスルーしてもよい。 龍牙兵長を殲滅すると、さらに奥に龍牙兵長が追加popする。 この時点では龍牙兵長の数が足りていないのでKillすること。 龍牙兵長を有る程度Killしていく(or時間経過?)でポータル前にクロバットがpopする。 人数に合わせて1~2人ほどクロバットがpopする前にポータルの方に移動しておくとよいだろう。 龍牙弓兵、龍牙兵長ともに物理封印をしてくるので、封印された場合は精神、魔法属性のSkillで対応する事。 6部屋目 中ボス部屋(Drop=氷龍の羽、氷龍の靴、Lv17各種SETアクセ、氷龍の羽の欠片) 最初にpopしているのはクリスタルバットとスケルトン狙撃兵*2。 攻撃Hitによる雑魚のpopは無いが、途中でクリスタルバットがクロバットを召喚することがある。 適当にAESkillに巻き込んで処理しよう。 ボスの攻撃で痛いのは突進、飛び上がってのアイスウィンドウ。 この2種類は回避かブロックをすること。 密着しているとよけづらいのでブロック推奨だが、中距離で戦っていた場合は”見てから回避余裕でした”なので、冷静によけること。 7部屋目 BOSS部屋(Drop=氷龍の尻尾、氷龍の靴、Lv17各種SETアクセ、E級精錬石*2、氷龍の尻尾の欠片、通常生産素材) 最初にpopしているのはテスベル司祭のみだが、攻撃すると雑魚がpopする。 龍牙兵長、龍牙弓兵はほうっておくと物理封印をされて鬱陶しいので先に処理する。 雑魚の処理が終わったらボスになるが、どこでもいいので壁際で攻撃すると楽。 氷龍の攻撃があまり来ない、移動Skillもテスベル司祭を通り過ぎることなく全段Hitするなどが理由である。 (位置によっては氷龍の攻撃がまったく来ない。分かり易いのは氷龍の顔のすぐしたの喉のあたり) 頻繁にブロック状態になるが、確定でブロックが解除されるのは司祭が移動して戻ってきたあとなので、ここに合わせて強スキルを撃ち込むとよい。 (移動しているように見えるが”攻撃があたり続けている状態の場合”移動したように見えるだけで判定は同じ場所に留まっており、最終的に見た目にも元の位置に戻る。) 壁際への誘導と攻撃タイミングの把握をしっかりしておけば特に苦労することはないだろう。 【制限Lv23】要塞の決戦 推奨人数3人~ ◆1部屋目:召還術師討伐 最初の広間の左右に出てくる催眠ナシプ兵士3体ずつ6体を倒すと、広場の出口に召還術師出現。 後は普通に倒すだけ。雑魚召還師の魔方陣攻撃には注意。複数重なるとそれなりに強くても危険。 ◆2部屋目:暗黒騎士討伐 一番奥の部屋に出るので、そこまでは道中の敵は無視して進んでしまってOK。 ポータルのやや前にでるので、後は普通に倒すだけ。 ◆3部屋目:ダークロード討伐 普通に倒すだけでOK。 黒騎士やナシプ兵など強めの雑魚が出るので、自信がない場合は掃討したほうがいいかも。 ◆4部屋目:ナシプ人のポータル到達7人 要塞チャレンジ一番の難関。 基本的に、南側の小島と西側の小島、北側の3ヶ所に分かれる。 南側は出てくる雑魚を倒しつつ、ナシプ族が出きった時点で南北を結ぶ橋に出る雑魚のタゲをとり、橋を渡って北上する。 西側も出てくる雑魚を倒しつつ、ナシプ族が出きった時点で南西を結ぶ橋に出る雑魚のタゲを取り、西小島を経由して北側へ向かう。 無理に雑魚を倒そうとして、倒してる間に他の敵にナシプ族を襲われるより、 出てきた雑魚のタゲを出来るだけ自身に集めるようにした方がいい。 特に最後のナシプ族が沸いた後は出てくる敵の数が多いため、とにかくタゲをナシプ族からそらす事。 北側は出てくる雑魚を倒しつつ、デリオ将校のタゲを取ってナシプ族から離れる。 引っ掛けられる人は、南北を結ぶ橋のそばに生えている木にデリオ将校をひっかけるといい。 引っ掛けられない人でも、デリオ将校の相手を東側でしているだけでOK。 デリオ将校がナシプ族の通路で範囲攻撃スキルを使うことだけは避けたい。 4人の場合、北側を二人にして雑魚掃討役とデリオ将校の相手にそれぞれ割り振る。 ヒーラーは南ないし、北の雑魚掃討役にするといい。 引っ掛ける場合、引っ掛けた後でも遠距離スキルで橋付近の雑魚を攻撃できるピンコかソーマ、クロモドを引っ掛け役にするのがいい。引っ掛けずにデリオ将校の相手をする場合はブロックスキルの多いバルマン。 西側はもっとも敵の相手をする数が多いので、一番火力のある人が担当するといい。 ◆5部屋目:真・ユリアス& デリオ将校討伐 2 2に分かれる方法や、先に4人でどちらかを倒してしまう方法、1 3に分かれる方法など さまざまな方法があるが、どの方法でも2体倒せればOK。 よほど長引かない限り、ナシプ族5名死亡による失敗はないだろう。 ◆6部屋目:マジックゴーレム5体討伐 これも順にマジックゴーレムを倒していくだけでOK。 手前のマジックゴーレムを倒さないと奥のマジックゴーレムが沸かない。 マジックゴーレム以外は完全に無視して大丈夫。 ◆7部屋目:2分10秒間トーテムポール護衛 第二の難関。西・南・東の3箇所のトーテムポールを護衛。 モンスターは南→東→西の順番でカラスやオリアスが湧くので、順に倒す。 途中で3つのトーテムの間に、ゴーレム類が湧くので手の空いた人が倒す。 トーテムポールは回復できるので、ヒーラーの人が回復するといい。 残り15秒を切ったあたりで、2名がポータルにダッシュ。 こうすることで、ポータルが開くと同時に次の部屋に進める。 ◆8部屋目:光輝のランドス討伐 デリオ兵2湧きを倒す→召還師を倒すことで、ランドスご一行が出現。 ロベリア・ムーアは無視してしまっても構わない。ロベリアの攻撃が痛い場合は先に倒す。 ランドスはラッシュがダメージ+スタンで食らうと痛いので、ラッシュ攻撃中は近寄らない。 ◆9部屋目:ガーディアンゴーレム 普通に倒すだけでOK。 直線状に変形し、雷を撒き散らすスキルはダメージが大きいので、変形して飛び上がった時点で離れる。 2周半ほど回るので、ブロックスキルが1つだけでは防ぎきれない。 途中から加わるナシプ族援軍は失敗条件に入らないので、このマップでは倒されてしまっても大丈夫。 【制限Lv29】天空の遺跡 推奨人数2人~(くもの巣でのミス防止のため少人数のときはナギorアエルロトが居るとよい) ◆1部屋目:精霊森林守護者1体討伐&凶暴トゥリモン3匹討伐 普通に倒すだけでOK。凶暴トゥリモンの倒し忘れに注意。 ◆2部屋目:タガログガード討伐 これも普通に倒すだけ。後ろ側に回って倒すと倒しやすい。 ◆3部屋目:ナシプ族ポータル到達7人 一番の難所。入り口護衛に1人、残りは入り口側の左側から順にくもの巣を割るといい。 ポータル側から割るとナシプ族がばらけてヒーラーのヒールがかけにくくなる。 タガログの卵は壊せる攻撃があれば壊すのがベスト。 誰か1人が先行して卵から毒を出させ、ナシプ族が通る前に卵を潰してもいい。 ヒーラーがロトの場合毒でMP切れを起こしやすいので、面倒でも誰かが巣を潰すのがベスト。 途中の雑魚は協力して倒し、中ボスは倒しに行かずにナシプ族から離れるように誘導する。 タガログクイーン、アイワン共に前方に対して強い攻撃を持つのでナシプ族と反対側を向かせる。 ◆4部屋目:タガログクィーン討伐 慣れたヒーラーがいれば五芳星はヒーラー1人に任せてしまってOK。残りはボス役。 ロトなら沸いてくる敵をある程度倒しつつ、合間に回復するほうが楽。 ナギなら無理に倒しに行かず、敵をひきつけつつ五芳星にセイントサークルをかけるとOK。 ヒーラーがあまり強くない場合は、様子を見てボス役の1人が雑魚掃討を手伝ってあげるといい。 ボスは前方への緑色レーザーが非常に強いので注意。 ◆5部屋目:モンスター退治100匹討伐 普通に100匹倒すだけでOK。ある程度まとめつつ倒すと早い。 ◆6部屋目:トゥリモン7体ポータル進入 事前に「Ctrl+C」で武器をはずしておく。 トゥリモンアンガ-と凶暴トゥリモンは向かってくるので、タゲをとってからポータルをはさんだ反対側へ移動する。 他のトゥリモンは主にプレイヤーと逆側に動くので、ポータルとの間にトゥリモンが挟まるように追っていく。 ポータルに近いトゥリモンは打ち上げスキルや転倒スキルを使って追い込むといい。 ◆7部屋目:天空戦士討伐 誰かがタゲを取って離れると一部のスキル使用を除いて無防備になるのは現在通用しない。 ↑100307現在 Bise あみペアで嵌めれる事を確認。従来よりも多めに距離をとりましょう。(殴り=Bise(ロト)+FAタゲとり=あみちゃん(ピンコ)) ↑↑[敵][攻撃役] [タゲ役]と一直線上になれば未だに嵌められるようです。 敵と攻撃役の距離はソーマのサンダーシュートやピンコのバズーカがギリギリで当たる範囲くらい。 それ以上近寄ると攻撃されるので、ソーマやピンコをタゲ取り役にしてもOKだと思います。 4人総出で殴ることになる。基本的に攻撃範囲の分かる技が多いので、目で見て避ける。 ◆8部屋目:天界引導者討伐 天空戦士と同じく、誰かがタゲを取って離れる戦法は使えなくなった。 ↑100307現在 Bise あみペアで嵌めれる事を確認。従来よりも多めに距離をとりましょう(殴り=Bise(ロト)+FAタゲ=とりあみちゃん(ピンコ)) こちらも4人総出で攻撃となるが、天空戦士より攻撃力が高いのでHPの低いキャラクターは注意。 飛び上がる→攻撃範囲が浮き出る→攻撃してくるので、攻撃範囲を見てから避ける。 マップを十字にダメージを受けるレーザーがあるので、レーザーが見えたら離れる。 無敵時間が多いので、無敵時間が切れたときに攻撃を途絶えさないようにするといい。 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 推奨人数2人~ ナギorアエルロト必須。ナギのほうが安定する。 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジト 推奨人数2~4人 全7部屋にて構成される。 必要CP1200 失敗時消費CP240 固定報酬 結束の符石*2 勇気の符石*1 経験地の書(+32500)*1 ~注意~特定キャラ必須 シュバルマン、ピンコ、高回避のイリシア、ルコ上記のうち最低1キャラ 1部屋目 【進行条件】成功条件ポンプ作動*4 サロマン剛戦士*1をKill【失敗条件】時間切れ 2部屋目 【進行条件】装甲大祭をKill【失敗条件】時間切れ 3部屋目 【進行条件】レイルケラトゥムをKill【失敗条件】時間切れ 4部屋目 【進行条件】モンスターの退治*100【失敗条件】時間切れ 5部屋目 【進行条件】サロマン剛戦士*5をKill【失敗条件】デイジー死亡 6部屋目 【進行条件】ドンキンをKill【失敗条件】時間切れ 7部屋目 【BOSS】グレートサロガン【失敗条件】時間切れ ステージ考察(上級・ロボドンジャンのアジト) 1部屋目 この屋目では炎の壁を無敵スキルなどを利用して突破し、ポンプを操作して消化して進むというのを4度繰り返す事になる。 ポンプを作動してから少し経つと再度炎の壁が上がり1度作動させると同じポンプは二度作動させることができない。 炎の壁に近づくたびにpopし、合計4回雑魚がpopすることになる。 最後の3列にならんだ炎の壁に近づいたときに、ポータルの開放条件に含まれるサロマン剛戦士がpopするのでKillする。 他の雑魚は無視してもかまわないが、ポンプを操作しても炎が消えるまでに少し時間があるので炎が消えるまでに雑魚をKillしておくとよいだろう。 バルマン ビクトリーオーラでのブロックは勿論の事、アドバンスフォースやチャージ→ビーストラッシュ→チャージでスキルによるブロック連続で炎の壁を突破できる。 4個目の縦3列に連なった炎の壁はビクトリーオーラ→アドバンスフォースとつなぐ事により安定して切り抜けることが可能。 ピンコ ヒートバリアで自分だけで無く、味方もまとめて移動できるのでとても便利。 イリシア 元々の高回避にステップ、ギルド回避薬を併用し、回避100を突破すると炎を完全無視で突き進むことができる ブレードアサルトでも突破することは可能だが、きっちり垂直に突入しないと移動距離が足りずに燃え死ぬ事になるので注意。 最後の3列の炎だけはブレードアサルトでは突破できない。 ルコ サイドステップをLv5以上にしていればそれだけで安定して突破可能。 進入角度を誤って移動距離が足りなかった場合、炎の方を向いてミミステップ、変わり身の術などを使用する事で移動距離を加算し突破すること。 最後の3列の炎はミミシュート→ミミステップとつなぐ事で突破できる。 上記のキャラがまったく居ないときの最終手段として”わざと死んで復活時のブロック効果を利用する”というものもあるが、基本的に誰かが上記のキャラはもっているだろう。 2部屋目 中ボス部屋(Drop=無し) 一定時間ごとにランダムな位置に炎が発生する。 左右にあるポンプで1回づつ、合計2回消火することができる。 戦闘位置と関係無い場所に炎が発生することも多く、ポンプを使用することはあまり多くない。 劣化版キングケラトゥムだと思えば分かりやすい。 何も考えずに殴っていても足元などに炎が発生しそうな場合にきちんと消火すれば死ぬ要素は無い。 3部屋目 中ボス部屋(Drop=怪盗の仮面、サロマン勇士の盾、Lv28防具上下) 開始して少しすると門が閉まって締め出しを食らうので素早く早めに中に入ること。 開始時にpopしているのはレイルケラトゥム*1 ギラトゥム*3 メタルケラトゥム*3 とりあえず雑魚を無視してボスの裏側まで直進し、集まってきた雑魚+レイルケラトゥムを両方巻き込むようにAESkillを撃ち込むと雑魚の殲滅+ボス削りができるので効率がよい。 しばらく削っているとワープする。 初回ワープ時、レイルケラトゥムが左右に分身を召還するが、この時奥の壁に対して平行に向けることによって、通常2匹popする雑魚を1匹に減らすことができる。 (要塞のユリアスの雑魚召還と同じようにpop位置が壁の中に指定された場合消滅するのだと思われる) レイルケラトゥムの攻撃で気をつけるべきものはいくつかあるが、一番気をつけるべきものはブロック状態で連射してくる拡散砲撃である。 よろけの連続+一発ごとのダメージが高いのでHPには余裕を持って戦うこと 4部屋目 雑魚を殺しながら門を破壊して進む。 全101匹中100匹倒せば次に進める。 誰か一人に左右から継続的に大砲を撃ってくるので適当によけるかブロックする。 大砲は死ぬまでターゲットが変更されない。 最初入った時点でmobが複数popしている。 門を一発でもたたくと追加pop。 門を壊すと次の部屋の雑魚がpopする。 一部屋づつきっちり殲滅していくとよい。 門破壊に向いてるキャラ ルコ サイドステップがかなりの回数Hitするので門に対するDPSが高い。 ミミシュートも同上。 門の少し手前に囮ぬこを出しておくと自分の安全も確保できる。 囮ぬこにmobが集まってきたときに適当に手裏剣を投げるだけで殲滅の手伝いもできる点も○ イリシア とにかくJの速度が速いのでDPSが高い。 ライジングブレード、ブレードアサルト、ゲイルブレードなども瞬間DPSが高く、門を破壊しやすい。 クロモド とりあえず門の横に立ってJ連打。 それだけでJが複数回Hitし、Jの火力が半端じゃないのですぐに門が壊れる。 大砲に狙われてる人と狙われてない人で門の左右に分かれて殴るのがよい。 門の中央で攻撃していると大砲に狙われてる人が門破壊に参加しにくくなるのでやめましょう。 門は全部で4個。 3個目の門を破壊するとサロマン剛戦士が一匹popするので適当にラッシュをかけて殺す。 狭い部屋なので大砲に狙われてる人は他の人を巻き込まないためにあえて部屋に入らない or 遅らせて入るのも選択肢の一つ。 4個目の門を破壊すると門を挟んで前後(3個目の門を破壊してサロマン剛戦士がpopした位置と、門を挟んでその対面)に1匹づつpopする。 PBAEが多い構成ならば門の所まで引き寄せると一気に殲滅できる。 直線系のAEが多い場合は全員(大砲に狙われてる人を除く)でどちらかに移動して2匹とも巻き込めるようにAEを撃つと効率がよい。 5部屋目 一番奥にデイジーが居るので左右の治癒石を壊し回復させながら進む。 回復は効果が重複しない(上書きも無し)ので、前の回復が切れていないのに治癒石を壊さないように調整する。 治癒石を壊すとデイジーのHPの横に緑でHoTがかかってるのをあらわすBuffアイコンがつくので、それを見てかかっているか、切れているかを判断すること。 このマップも門が4個あり、壊しながら進む。 前のマップと違うのはサロマン剛戦士を倒すと門が壊れて無くてもその時点で次の部屋のmobがpopする点。 門を壊す人、サロマン剛戦士を相手(しながら治癒石を壊す)する人など、ある程度役割分担をしておくと楽。 サロマン剛戦士を相手にする際は位置取りに注意し、治癒石を壊してる人や、門を殴ってる人をウェーブなどに巻き込まないように注意すること。 デイジーのいる部屋までたどり着いたら部屋の左右を通ってデイジーに向かって攻撃している花を先に殺す。 この時部屋の中央を通るとmobがpopするのでかならず部屋の端を通ること。 花を殺したらmobをpopさせる。(この時デイジーのHPが少なければ戻って治癒石を壊してデイジーの回復をすると安心。ナギ、ロトがいる場合はHealでOK) デイジーの正面左右30度ほどの角度の所にサロマン剛戦士が一匹づつpopする。 ここも構成によって中央に集めるのか、左右どちらかによって直線に並べるのかを考えると効率がよい。 この部屋も位置取りに注意し、間違ってもデイジーにウェーブが当たるような位置(サロマン剛戦士とデイジーの中間)にたたないこと。 6部屋目 中ボス部屋(Drop=緊急用短剣、Lv28防具上下) 正面にドンキンそしてその左右にサロマン突撃隊長とサロマン将校がpopしている。 サロマン突撃隊長とサロマン将校は雑魚を2匹召還するのでAEに巻き込むような位置取りでAEを撃ち最初に殺すとよい。 一定時間毎に部屋の奥から炎の壁が迫ってくる。 迫ってきたら部屋の左右の壁によってやりすごすか、ブロックつきの移動スキルなどで回避するべし。 ドンキンは火力が高く、一気にHPを持っていかれる事が多いので柔らかいキャラは常にHPを全快にKeepするとよい。 全体的に予備動作から発動までの早いスキルが多い。 基本的に痛い攻撃=多段Hitなので耐え切るか食らいはじめたらすぐに残りをブロックする。 ひとつだけ予備動作が大きく、発動時間の長いものがあるのでこれは範囲外に退避する事。(ブロックや回避しきれるのはおそらくピンコ、バルマン、ルコのみ) 予備動作 発動 7部屋目 BOSS部屋(Drop=サロマン勇士のチェーンベルト、サロマン勇士マスク、D級精錬石*5、サロマン勇士のチェーンベルトの欠片、サロマン勇士マスクの欠片、28防具上下、32防具生産素材) 最初正面にグレートサロガンがpopしている。接近するとグレートサロガンの手前に雑魚がpopする。 最初左右に分かれて前進し、雑魚のタゲを取ったらグレートサロガンが中央に来るような位置で交差して左右の位置を入れ替えると雑魚がほぼ全部中央に集まるのでそこでAEを撃つと雑魚がほぼ一掃できる。 雑魚を一掃したらグレートサロガンを攻撃する。 攻撃していると最初の位置にワープして戻る。 ワープして戻ったときは正面から攻撃するとKBで炎の中に押し込むことになるので左右どちらかから攻撃すること。 HPが減って無い限り即死するような攻撃はブレストファイアー(?)しかないのでHPをきちんと維持していれば死ぬ事はまず無い。 ブレストファイアーは予備動作で火線が複数表示され、火線と火線の中央に移動することによって回避できる。 予備動作 発射 ブレストファイアーは発射終了前にボスのブロック状態が切れるのでそこを狙って遠距離攻撃することでダメージが稼げるので狙うといい。 ブロックが切れるタイミングは体で覚えよう。 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 推奨人数2人~ サイレンが鳴り続けていると、スタンを食らうので拾うコマンドでしっかりサイレンを止めること。 シノリブラックは全体的に、テスベル指揮官は範囲後、手を前に向けて打つ攻撃の威力が高いので注意。 最後の部屋はボスを入り口辺りまで移動させて戦うと楽。 【制限Lv40】封印から解き放たれたテスベル 推奨人数3~4人 全5部屋にて構成される。 必要CP2000 失敗時消費CP400 固定報酬 結束の符石*3 経験地の書(+36250)*1 ~注意~ 入場するのに修復された確認報告書が必要。(リダのみ持っていればOK) 修復された確認報告書は上級チャレンジでDropする損傷した確認報告書Pg1~3を職人で合成して作成する。 Pg1=上級イグ Pg2=上級豚 Pg3=上級氷龍 特定キャラ必須 ナギ or ロト (ピンコもいると楽だが、居なくても大丈夫) 回復アイテム使用不可 ギルドpot、復活の書などの特殊アイテムは使用可 1部屋目 【進行条件】ミッチェルがポータルに到達【失敗条件】ミッチェル死亡 2部屋目 【進行条件】霊魂の守護者退治【失敗条件】時間切れ 3部屋目 【進行条件】マブロスガードをKill、水晶の煉獄破壊【失敗条件】時間切れ 4部屋目 【進行条件】3min経過【失敗条件】ミッチェル死亡 5部屋目 【進行条件】真テスベルをKill【失敗条件】時間切れ ステージ考察(封印から解き放たれたテスベル) 1部屋目 ミッチェルがポータルに到達するまで守りきるのが目的。 基本的にミッチェルより後ろには沸かないが横にはPOPする。 ミッチェルにはBuffがかけられない(バーニングピラー、セイントサークル、ヒートバリア、etc) ミッチェルの方陣にはASPD20%増加とMPSP回復効果がある。 popするmobはクロバット、スノーマン、ブルーウルフ、ホワイトウルフ クロバット、スノーマンは特に注意点無し。強いて言うならスノーマンの投げてくる雪玉に注意する。 ブルーウルフは最初の接近時に若干のためモーションから体当たりをしてくる。 この体当たりにはStun判定があるので注意。 が、殴ればモーションは潰せるし、基本的に瞬殺なので食らう機会はほとんど無いと思われる。 ホワイトウルフもブルーウルフと同様に最初の接近時に若干のためモーションから体当たりをしてくるが、こちらはブルーウルフとは違い、HA状態になるので潰すことができない。食らうと100%(?)Stunするので近接職は少し攻撃したら一旦離れて体当たりを空振りさせてから再度攻撃すると安定。 全体の注意点としてmobが沸くまでにミッチェルに密着したりするのはNG。 ホワイトウルフの突進は潰すことができないのでミッチェルの近くにいるとミッチェルを巻き込む場合が多い。 基本的にmobのタゲを取ったらミッチェルから離れること。 mobがミッチェルと反対を向くような位置取りをするのがBest。 2部屋目 中ボス部屋(Drop=イリシア:ソーマ:クロモドLv40武器&武器アバター、旅人のネックレス包み(1個固定Drop)、テスベルのベルト、テスベルブーツ) ボスが特定属性以外ダメージが1。 ダメージが通る順番は固定で物理→魔法→精神の順でボスにダメージを与えられる属性が定期的に変化する。 属性変更の前にボスがPBAEを使うので予備動作が出たら回避しよう。 属性変更の時に雑魚がボスの初期位置から入り口側30度ほどの角度の所2箇所に、各7匹づつpopする。 次の属性変更でボスにダメージが通らない人はPBAEをよけた後に雑魚のpop位置に移動して雑魚のタゲをとり、ボスを攻撃する人が雑魚に邪魔されないようにするのがよい。 尚、上空を旋回している落雷のトラップはかなり痛いので注意する。(特にピンコは全快からでも死ねる勢いで食らう) 3部屋目 中ボス部屋(Drop=ピンコ:アエルロト:ルコLv40武器&武器アバター、旅人の指輪包み(1個固定Drop)、テスベルのベルト、テスベルブーツ) 最初に正面にマブロスガードがpopしており、その奥に水晶の煉獄がある。 マブロスガードは…すぐ倒してしまうのでよく分からん。 とりあえずたまにウェーブっぽいの撃って来るから水晶攻撃してる人を巻き込まないような位置取りで。 マブロスガードを倒しても水晶の煉獄を破壊するまで雑魚はpopし続ける。 雑魚は無限pop(?)なので基本的にマブロスガードを狙い、雑魚はAEに巻き込んで処理するように心がける。 雑魚と一緒にpopする剣は放っておくと中ボスモンスターになるのでpopしたら破壊する。 4部屋目 絶対にミッチェルに隣接して立たない事(特にHealのためにミッチェルの近くにいると思われるナギ) 剣士がHAで突進してくるのでミッチェルに隣接している人が最初にタゲをもらうとミッチェルが巻き込まれるため。 方陣の範囲ぎりぎりぐらいの位置がBuffももらえてBest。 北:南で2:2、3人の場合は2:1ぐらいに分かれるのを推奨。 どちらかに敵が偏った場合一人移動するのはいいが、全員で片方に固まると反対側に剣士が集中してpopした場合非常に危険。一人はpopしてない側に残ると安定。 最後時間が10secを切ったぐらいで北側の二人がポータルに向かって走り、南に居た二人でミッチェルを守るとポータル開放→即移動となるのでスムーズ。 クロバット3匹が部屋の北と南に定期的にpopしてミッチェルに向かってくるので途中でキャッチする事。 剣士はHAの突進で剣をぶんぶんしてくる攻撃でLv3物理封じのDebuffを食らう事があるので物理主力のキャラ(特にバルマン、イリシア)は注意。 最初にダウンさせて攻撃するのが安定。 物理を封印されてもどうってことないキャラは特に気にしなくてよい。 弓兵タイプのmobはミッチェルを直に狙ってくるが、ダウンさせるとダウンさせた人にタゲが行く。 しかし撃って来る弓はミッチェルにしか当たらない仕様なのでPCには当たらないという可愛そうな子。 手近な一匹をダウンさせて次の弓兵に向かう事で素早く2匹の弓兵のタゲをミッチェルからはずすことがでる。 一発のダメージも低く、この部屋での危険度としては一番低い。 3部屋目と同様にpopした剣を放置しておくと中ボスがpopしてしまうので必ず壊す事。 処理する優先順位は剣士>剣>こうもり=弓を推奨 5部屋目 BOSS部屋(Drop=バルマン:ナギLv40武器&武器アバター、旅人のイヤリング包み(1個固定Drop)、テスベルのベルト、テスベルブーツ、各キャラC級核心、C級精錬石*1、C級結晶石*10) めんどくなってきから今度書く。 とりあえずボスはすごい回避が高いわけじゃない、特定モーションのときに完全回避(スキル補正込みでHit+46ぐらいなバルマンのJもいつも同じときに外れる)なだけだからミスがいっぱいでても気にするな。 多少他のmobよりは回避高いかもしれないけど、他と比べて回避がすさまじく高いわけではない。 画面全体攻撃のブレスはブロックか完全回避スキルを連打で耐え切れ。 弾丸属性らしいから弾丸ブロックでもOKらしい。 ブレスの前にSnareがかかるのでかかったら4箇所にあるオブジェを作動させにいく。 作動させるとブレスのダメージ(Hit数?)が70%カット。 ピンコ先生が居たら中央でバリアをもらうと吉。 コメント ちょくちょく文章を修正。そのうちもうちょい記述をカテゴライズしよう。。。 - 景 2010-03-05 12 45 05 画像をつけてみた。わかりやすい・・・のか? - Bise 2010-03-14 16 01 35 名前
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こおりタイプの特徴 攻撃範囲、パワー共に全体的に強い。 ただしアシストレベルが低いと弱い。 吹雪(前方) 前方に吹雪を飛ばす。レベルが上がると 飛ばせる範囲が広くなり、最高レベルでは画面の端まで届く。 使用ポケモン タマザラシ、デリバード、トドグラー、トドゼルガ 考察 攻撃範囲、パワーとともに優秀。 普通に使いやすい。 吹雪(周囲・ノロノロ) 周囲に吹雪を飛ばし、ノロノロにする。 こちらも最高レベルでは画面端まで届く。 使用ポケモン ユキカブリ、ユキメノコ 考察 パワーはともかく、攻撃範囲と状態異常は優秀。 主にグライオンなどに使える。 氷の塊(ヘロヘロ) 前方広範囲にいくつかの氷の塊を並べる。 当たるとヘロヘロになる。レベル5は大きな氷の柱を立てる。 使用ポケモン グレイシア、ユキノオー 考察 パワーがかなり高く、広範囲で隙も少ない。 攻撃時間が長めなのが唯一の短所か?
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モンスター考察 モンスター攻略強い敵には属性武器で! 同じ属性のテクは同じ杖にリンクさせよう ボス攻略ボスクラスディ・ラガン オンマゴウグ アダーナ・デカーナ ディマゴラス 中ボスクラスSEEDヴァンス スヴァルタス カガジバリ ゴル・ドルバ グリナ・ビート モンスター攻略 強い敵には属性武器で! 属性の武器を上手く使えば普段倒しにくい敵でも意外と… By.眠兎 実際ダメージ 条件:RA、狂信者のロボ 弱点属性13%と耐性属性13%攻撃力480のライフルにて 43~46→87~95 倍ですか・・・・・・。 By.杏 同じ属性のテクは同じ杖にリンクさせよう 一本の杖に同じ属性のテクをリンクさせると数値ボーナス有 3%か4%かわすれたけどね! まあRA(上級職もRA+RA予定)のうちにはまったく関係ないけどね! 例)ケインにフォイエとラフォイエをリンクさせる By.杏 ボス攻略 ボスクラス ディ・ラガン ただの雑魚w 頭→首→羽→胴(足)の順で防御力がない ただ、火炎放射型のブレスには注意(レーザー型じゃないほうね) SUV後や野人後に重ねられると臨終コース 攻撃パターン ブレス……首の動きを見れば一目瞭然。逆側へ。 尻尾 ……首を横に振る。 首と同じ方向へ向かって走れば避けれるかも! 移動 ……HUのPA2回くらいで歩き出す感じかな。 2回いれたら銃で首の様子を見るのも在り。 突進 ……体全体を低く構えて鳴きます。正面から回避。 プレス……前足をあげる。遠くへ逃げろ。 飛行へ……前足をあげ、鳴き声が入る。どこまでも攻撃だ! オンマゴウグ レベルにもよるが、A以上は今のところ強敵 RAのうちはたいしたことないと思うが・・・。 羽が一番防御力がない 攻撃方法は中、遠距離がほとんどで近距離は飛んでる事が多く 近距離戦は普段は無理 攻略方法としては1,2名が銃による攻撃担当で主観射撃で羽の付け根を攻撃 残りは劣り役 羽担当が注意すべき点は、付け根を狙うということ 羽自身を狙うと羽ばたいているために意外と当らない ある程度羽にダメージをあたえると羽が破れて落ち、しばらく何もできない状態になるので 総攻撃 敵の攻撃として注意するのは岩石投げと雷 ←岩石投げは実はオルアカを投げている事が判明。 岩石投げは走ってればそうそう当ることはないが二発連続で喰らうとご臨終 雷も同じく走っていれば当らないOR単発ダメージですむが 地面から生えてくる変なのにつかまる→雷のコンボは多段しまくってご臨終 アダーナ・デカーナ 雑魚といえば雑魚、強いといえば強い 真ん中の人?が防御力が弱いし、そこにある程度ダメージを与えると すべての行動をキャンセルしダメージモーションが出る 狙うべき弱点は旋回性能が悪いということ 標的が自分のゼロ距離後ろにいると その場で旋回→自分の図体標的を押す→標的は永遠にゼロ距離後ろ のハメで楽勝のときもある しかし、透明ワープ→その他の行動ではまらないときもあるので注意 特に注意するのは左手グレネードを使ったコンボ グレネードをコンボで喰らうとご臨終コース よくやるのが右手ヒートロッド→グレネード もしくは肩ミサイル→グレネード 野人のみ気をつけるのことは変身中に極太レーザーは多段即死 ディマゴラス 中ボスクラス SEEDヴァンス スヴァルタス カガジバリ ゴル・ドルバ グリナ・ビート
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金髪だからか、元気っ娘なイメージがあるよね。 -- (名無しさん) 2010-07-17 22 37 17 でもどこか控えめな印象がある、それを夢で発散とか -- (名無しさん) 2010-07-18 13 06 30 愉快な夢、もしくは煩い夢 -- (名無しさん) 2010-07-20 20 35 54 あの双子山(ベランダとか待ち人のマップ)は何かを表している・・・・・? -- (れもん氏) 2010-07-23 10 01 36 ピンクのピエロに良く酷いことをされている?笑いながら虐められたとかそういうのだろうか? -- (Y) 2010-07-27 16 12 02 ★せのび★やバイクの運転や飲酒などからはやく大人になりたい、という願望? -- (Y) 2010-07-31 17 27 39 誰かの夢を歩いて何か探してるイメージかも -- (名無しさん) 2010-08-01 13 07 43 うろつき邸の妊婦の赤ちゃんはうろつきのような気がする -- (名無しさん) 2010-08-05 19 47 52 多人数製作=いろいろな人の夢の寄せ集め?ハルキゲに似たMAPや他派生服など。 -- (名無しさん) 2010-08-09 09 48 18 まともな人間みたいなのもいっぱい出てきてるから友達欲しがってそう。 -- (名無しさん) 2010-08-10 17 32 33 夢の中でもう一度会えるなら、あの子に会いたい。って考えているように見える。 -- (名無しさん) 2010-08-12 13 40 00 ペンギンゲームの×人間はクラスとか周りの人じゃないかな? 後ろを向くとよってきて前を向くと離れていく -- (名無しさん) 2010-08-15 17 33 01 ちびうろつきのとことかは親に愛されなかったor死んでしまったとかじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-08-18 22 46 18 ピンクのピエロはぶつかると(捕まると?)お金取られるから恐喝されてたとか? -- (名無しさん) 2010-08-19 14 11 26 仲の良かった友達に裏切られたとか、親に虐待されてたとか? -- (名無しさん) 男の子やバイクで男ッぽい性格だったとか?ケーキは女の子らしくしたいという願望かも。 -- (名無しさん) 過去に双子の片割れを亡くし、自身は夢中夢を見て、このまま眠り続ける(死ぬ)か目覚める(生きる)かの選択を迫られている? -- (名無しさん) 博物館・遺跡・仏像などの昔のもの、数字(数学)に関連するものが多く出てくるから、頭がいいor勉強に疲れてる? -- (名無しさん) まどつきに比べ部屋の趣向からみてかなり大人びている、大学生くらいを想像 -- (名無しさん) 湖底にうろつき実家があるっていう事は、もしかしてうろつきは一人暮らし?? -- (名無しさん) 過去に困っている人がいたけれど助けようと声をかけるつもりがいらぬことを言ってしまい逆に傷つけて状況or関係を悪くしてしまったことの象徴が青汁さんイベント? -- (名無しさん) うつむきさんをチェーンソーで切ると震えるあれはうろつきが虐待されていたなどの表れかもしれない -- (名無しさん) キノコ世界でティッシュとか性的な事しか想像できない 娼婦orレイプされた? 白黒キノコの印象ではレイプっぽい気がする -- (名無しさん) ツインテール取得イベントは売春ぽい。直後動きづらい仕様とかもうね -- (名無しさん) 遊園地「さようなら」のイベントは切ない・・・。ここに行きたいという願望なのか、それとも現実にあった事なのか。一人でいるところとめがねで見える表情からは回りはみんな敵だらけで皮肉たっぷりに見下している感じを想像・・・。 -- (名無しさん) 背伸びのエフェクトでしかバーに入れないのは、まだうろつきが少女っていう裏付けだと思う。バイクというかスクーターなら高校生でも乗れるしそのぐらいの年じゃないかな -- (名無しさん) 複数人による作品なので、複数の意思が一つになった「集合体」のようなものではないかと考察 -- (名無しさん) ↑↑うろつきがまだ少女だからこそバイクに憧れてるんじゃないかな? -- (名無しさん) 自分の夢だけじゃなくて他人の夢の中も入り込んで歩いてるのかもしれないと妄想 -- (名無しさん) むしろ、他のゆめ派生や本家をやっていた結果自分の夢に…と妄想 -- (名無しさん) 白黒キノコはグローバルレイプってことかな… -- (名無しさん) 海底にあるうろつきの家の中にいるうろつき、なんだか両親にになにか謝っているように見える。もしかしたら幼少時代に親から虐待をされてて、そのトラウマを海の底(心の底)に沈めたと考察してみる。親の目が一目しかないのも化け物並みに親が怖いとうろつきの心にはそう認識しまっているのかもしれない。そして最後は両親ともいなくなって(または殺害した)孤独になってしまったと・・・。まどつき・・・(´;ω;`)ウッ… -- (名無しさん) エフェクトや誰かが現実世界でのうろつきに関係あるものを表してるとしたら、脳をすりむいた子はうろつきの友達が現実で脳に大怪我を負った(擦りむいた)?黒の魔女はうろつきが恐れている大人とか… -- (名無しさん) ↑脳に大けがって事は、その子は現実だと植物状態(脳死)かもしくはて事? -- (名無しさん) エフェからして、憧れなんかがあるように思える。 -- (名無しさん) ゆめ2っき実況にお母さんに閉じ込められたとか、薬のまされて背が縮んだとかあったような・・・ -- (名無しさん) めだまばくだんは、現実でのストレスを爆発させている? -- (名無しさん) ティッシュを憧れるのか? -- (名無しさん) 多人数の方々が造ってるから多いのかもしれないですが、強制起床が本家より多いのは、それほど多く現実で嫌な事があった? -- (名無しさん) ツインテールでしかはいれない部屋に男がいるのは体を売るようなことをさせられていたから?または彼氏がいた? -- (名無しさん) ティッシュのエフェクトは「涙を拭く」事?虹エフェクトは「楽しい事」や「嬉しい事」への憧れ? -- (名無しさん) きのこの世界でティッシュとか電話でツインテールとかでもしかして売春されてた? -- (名無しさん) 夢と現実世界の双子山を見たかんじ双子の兄、もしくは弟がいたのかな?(エフェクト:男の子から考察) -- (名無しさん) 青汁はうろつきの近親者と予想。何らかの事故にあって植物人間になってしまい、うろつきの手で生命維持装置の電源が落とされた。夢の中でどうしても彼を殺してしまうのは、そういった事情に起因するのでは? -- (名無しさん) さんさんタウンにいる女性はうろつきにとっての太陽のような人?優しかったりしたからチェーンソーでやろうとしても目の太陽で…? -- (コルノ) 双子?か生まれる前か、弟を殺してしまった罪悪感で悪夢を見ているように見える -- (名無しさん) 自分では夢を見られないから、他人の夢を渡り歩いてるのでは?だから統一感がない。 -- (名無しさん) 考えられるのは、うろつきへの虐待、友達の裏切り、いつも一人ぼっち、強制売春・・・他にも色々ありそうだけど -- (名無しさん) 湖底のうろつきの家、うろつきがいるあたりからヒビがはいっているますよね。あれはどういうことを意味しているのか・・・。 -- (マグロ) 青汁はうろつきの恋人…だったのでは?と私は考えます。彼を何らかの形で植物状態にしてしまったことから彼が青汁になり、その植物状態が見るに耐えられなくなりチェーンソーで殺してしったとか…。あと、あの赤い家が立ち並ぶエリアで家の中に入ると首を吊ってるやつがあるんですけど、あれはうろつきなんじゃないんでしょうか。 青汁についての考察でした。 -- (切なる願い人) ケーキ子とスイーツ子はきっとうろつきの親友だと思います。襲ってこない限りそうなのかと思います。ケーキ子はうろつきに甘い存在、スイーツ子はうろつきにとって妹みたいな存在だから食べられても問題はないのだろう。ケーキ子とスイーツ子はきっと姉妹だ、とかも考えられますね。 以上、ケーキ子とスイーツ子の考察でした。 連続の投稿すいませんでした -- (切なる願い人) 青汁さんはうろつきの恋人というより友人位置な気がする。あと赤い家の首吊りさんはうろつきには見えない。うろつきと思わしきものもないし・・・ -- (名無しさん) こどものエフェクトが卵の形、ある場所が保健室に見える→とじこもっていた? -- (もえつき) うろつきが無免許でバイク乗っていて、青汁を轢いてしまった とか? -- (名無しさん) こどものエフェクトの前の湖底の地形って、子宮の形に似てない?子どもとか卵とかと意味もなんとなく通じるし -- (名無しさん) ピンクのピエロはサーカステントで大量に出現したりとか、昭和路地で悪いことをしたうろつきに危害を加えてくるのはまだいいとして釈迦世界とかでうろつきから金をぶんどる姿が表向きはいい人で、裏では汚いことをしてる警官みたいに見える -- (名無しさん) サーカステントの白い人形を触ろうとしたうろつきを泥棒だーみたいな感じで他の警官を増援させて自分が裏でやってることを口封じさせようとしてるようにも見えるな -- (名無しさん) 黒の魔女=うろつきの母親。なのでは?と考えてみたり -- (みかづき) ゆめ2っきでは首吊りをしている人が2人いるから↑の「首吊ってる人はうろつき」と考えると双子説は成り立つかもしれない -- (くら) 学校で先生を眼鏡で見たとき、幽霊になってたから、死んだのかな?説教されてる時チェーンソーで殺せたから、うろつきが先生に何かやった? -- (まきつき) 青汁くんが病気で苦しんでたからうろつきが楽にした? -- (名無しさん) 学校での先生とのイベントとか、サンタのイベントとか、うろつきは不良なイメージを受ける -- (tojio) 海底にうろつきと親?らしい人がいるから、うろつきは水害で親をなくしているのか、もしくはうろつきも水害で家族と死んでいて、今いるのはうろつきの思念体か何かなのか? と思ったりするけど、気のせいかな -- (かいり実和) すいません、海底→湖底です; -- (かいり実和) 学校の女の子は番長が好きだった?そして黒板消しの子は女の子が好きだけど、番長に女の子をとられてしまうのが嫌だからエフェクトで消えた? -- (くら) 学校のマップ、下に行くにつれて机が減ったりボロくなってくる=学級崩壊? -- (浮雲) 旅館みたいな所、スク水のあるお風呂で着替えてお風呂に入っていると黒い影が入ってきて…=風俗穣だった? 布団の枕も2人分だったし、他の部屋には髪?が長い女らしき生物がいたし。 -- (浮雲) 青髪少年にめがねを使うと本当の姿が見える。あと、少年がうろつきに背を向けて逃げる。=女の自分を見られたくない? 他の方がおっしゃる通りストーカーなどに会ったのかも。連投失礼しました。また何かあったら書きます^^ -- (浮雲) 湖底のうろつきの実家、「さよおなら」のイベント、スタッフロール3で子供うろつきに振り向くシーンなど、夢遊病になった最大の原因はうろつきの幼少時代にあると考えてしまいます。 -- (まんぼう) 青汁君はうろつきの友達であったが病気に掛かってしまって青汁君を辛い思いさせたくないからチェーンソーで殺した? -- (名無しさん) 青汁君イベはまだ分からないことだらけだけど、上にも書いてある通り多分うろつきは幼少時代に何かあったとしか思えない。それに関係するイベントも多数あるしね。 -- (名無しさん) 幼い頃に両親を亡くしたか、両親がとても厳しくさびしい思いをして育ったイメージがある -- (名無しさん) ゆめ2っき、男性キャラが多いのと電話でツインテール、幼いころ親に置いて行かれ孤児。この3つから考えるとうろつきは風俗嬢というイメージがある。 -- (くら) 湖底のたまごの岩がある所が子宮の様な形っていうのは、大人の女性(せのび)になり、男の人と結ばれ(狐の面は嫁入りと云う意味?)、家族(うろつき実家)になり、生命(こども)が誕生する。命が廻る(∞)という感じがします。海から生命は誕生しますし。あとうろつき実家の中心にヒビが入っていて眼鏡をかけると見える景色からの推測なのですが、きっと幼い頃、両親に対して恐怖心があり家庭内に問題があった様な気がします。 愛されていない、何故私は生まれたの?という、うろつきの心の中と生まれる事についてリンクされた世界に感じます。(長文すいません。) -- (y) ↑上であんなに書かれてるのに今更恐怖心はないでしょwww 子どもやせのびのエフェクトも使ってみてくださいよ。恐怖心を抱いてるように見えますか? -- (名無しさん) ↑アホなの? -- (名無しさん) ↑↑考察は人それぞれ。 -- (名無しさん) 青汁くんが未だに謎なんだけど、やぱり友達関係の人なのかな・・・ -- (名無しさん) 青汁くんは植物状態だったとか? -- (名無しさん) 青汁君まとめると、植物状態だった青汁君をうろつきが死なせた、友人、って説が多いみたいですね -- (くら) こどものエフヶクトがある=うろつきは大人? あれでもせのびがあるが… -- (RF) IHWAUNTFOURER? -- (asdefiuji) せのびは、大人になって失ってしまったものがあるから泣いているようにもみえる… -- (tamatoro) 最後に人形になるエンデイングありますよねうろつきは人間になりたかったのではないだろうかうろつきの卵とか父母イベントとかあるじゃん。 -- (ぬわあ) うろつきに男っぽいエフェクト -- (あほうさぎ。) ↑ごめんなさい失敗しました エフェクトと、女っぽいエフェクトがあるのは、うろつきは外側では男っぽく振舞っているけど、内心は女の子らしくしていたいということの象徴では?そして、その不安定な気持ちを青少年が表してるとか -- (あほうさぎ。) スイーツ少女に黒電話&男の子を使うと寄ってくることから、スイーツ少女も売春だとかをしていた? -- (浮雲) ↑補足 ツインテールでも寄ってくる -- (浮雲) 沖には半透明うろつき、湖底にはうろつきの実家…うろつきは水に色々とあったのでしょうか? -- (名無しさん) 青汁くんはうろつきが殺した・・・というよりも青汁くんを精神的に傷つけた→結果的に青汁くんを殺したでも通用しそうなんですよね -- (もち) 幼少時代に遊園地で1人にされてからピンクのピエロが怖くなった? -- (名無しさん) 館長の娘は、良家出身の子で賢くて、何かあって周りから陰口を言われていた?本の左側は飛んでいるようにも見えるし、周りから浮いていた、もしくは自由を求めていた? -- (名無しさん) 小さい頃に両親が仲悪くて争ってばかりいるのを見ていて、うろつきはそんな冷たい家庭に嫌気がさして早くに家を出たのかな。うろつきが実家らしき家に帰るENDがあるし。 -- (名無しさん) 異形の人とうろつきは仲が良かったもしくは恋人同士だったけど、異形の人は何かの生贄にされて、それをうろつきに見られたくなかった?でもうろつきはそれを見てしまった? -- (名無しさん) 絵の通路から白黒城にいくまでの通路が、ハンセン病患者にしかみえないです… -- (ななし) 「集束」の背景とそのエリアにある血・・・・これはうろつきの血に対する恐怖心を表している・・・と思いますよ。 -- (名が無い人物) 「夢は心の鏡」とよく言いますよね。うろつきの夢にはホラーな部分が多々あります。故に、うろつきは常に何かに怯えているように思えます。 -- (名無しさん) 目玉爆弾がストレスを爆破しているなら、黄色い目玉のキャラこそが「ストレス」なんじゃないでしょうか? -- (名が無い人物) 先生(黒魔女)!ピエロ君にお金を取れました! -- (名無しさん) ここに書くのもなんですが、ゆきぐにっきの考察欲しいです -- (名無しさん) 「血生臭」ができた理由は何だろう?普通、夢は想像の世界とか自分がこれまでに観たものとかが出てくるのに・・・・・多分。 -- (nanasi) 考察とは違うかもだが、駐車場にいる変なものたちはボール工場の培養カプセル産なのかもと、なんとなく -- (がむ) ↑確かに!色やら、容姿やら、似ていますものね。 -- (nanasi) 「終わりなんていらない」ENDのせいか、うろつきは夢の世界を心から楽しんでる印象を受けるな。優しい世界も、怖い世界も。 -- (名無しさん) 既出かもしれないが、「夢見人形」 から分かるのだが、もしかしたら人間じゃなかったんじゃないの?それで、夢を見ることで人間になろうとしてたとか。 -- (nanasi) ケンキュウジョの大量生産うろつきに近づくと逃げるのが個人的に気になる -- (名無しさん) 「あそびば」の魔女にめがねを使うとこどもうろつきになる。 彼女はうろつきの子ども時代で、いじめっこだった。でも本当は弱虫でやさいかったんだと思う。 根拠 うろつきの周りにブロックのような物を出し閉じ込めようとしてくる。大人(せのび)が嫌いなようだし、こどもを使うと寄ってくる。 殺傷エフェクトは強制解除。話しかけると消えてしまう。一つだけ気になるのはギブスでなぜ首を横に振るのだろうか? -- (名無しさん) ↑↑自分が嫌いなんじゃないのか -- (神=名無し) ↑ギブスはイヤイヤヤメテってなるから拒絶みたいな意味があるんじゃないかな -- (死神さん) うろつきは一般に「ボール工場」とみられる闇組織の幹部に所属していた。そこのボス(桃色道化師、魔女)に「絶対灰ってはいけない」と言われていた場所に入ってしまった。(赤穴)そこであるひみつを握ってしまい(?)一生追われる生活をしている。ちなみに実験体はカーニバルナイトにいる子どもたち。組織で作っている物が閉じ込めキャラ、量産うろつき、ボール。などなど。 -- (名無しさん) ↑×灰っては ○入っては スミマセン・・・ -- (名無しさん) 箱子=うろ邸の髪の人 -- (名無しさん) ↑箱子は目薬売りとブティ子の子ども?=髪女? -- (名無しさん) ↑↑↑↑ラボ(ラボが育てている植物はおそらくクスリのもと)とは敵対関係にあって、チットヤーがうろつきを狙っている。 -- (名無しさん) うろつきはED1のように昼寝オチだと思う今日この頃。 -- (nanasia) 箱子は目薬売りさんの薬が無いとああなってしまうから、目薬売りさんにかくまってもらっていた。箱子の変身は目薬売りさんを殺された怒りではなく、薬を与える人物がいなくなったためであり、現に変身箱子にチェーンソーを使うと「ヤメテ」という。(気がした)・・・とかどうですかね。 -- (nanasia) ↑てことはクスリ漬けにされてたとか -- (名無しさん) ゆきぐにっきがうろつき幼少期、↑v↑がうろつき学生時代だとしたら、ちっちゃい頃からろくな経験してないからひきこもってんのかもしれない -- (名無しさん) 「士官達」マップからして、うろつきは何か軍隊とかにトラウマを持っていたのでは?(なんとなく不気味な音楽と同じく不気味な士官達の顔からして) -- (nanasi) 仏壇のステージの一部が「死」に見えるとかはもう既出でしょうか。 -- (chimi) こういのことはここに書いていいかなんですが うろちゃんは夢遊病って表示が書いてあるけど 自分の夢だけじゃなくてほかの人のイメージや意思が残った夢を見ているのかもって おもいました ちょっと日本語になってないかもですが -- (safaia) 狭同集合住宅の看護婦さんがマージナルを治してくれるから、あれは一種の病気か障害なのかもしれない -- (名無しさん) ↑↑↑いえ初耳です知らなかった… -- (nanasi) 夢 に出てくる全部がうろつきに関係がある訳ではないと思います。様々な可能性を夢の中で実現させている、ただそれだけなのかも知れません。 -- (名無しさん) 狭同集合住宅のナース女って口避け女を連想させるよね、うろつきは都市伝説が好きか信じるタイプなんじゃないかな。 -- (名無しさん) ↑ナース女じゃなくてマスク女でした。よく分からないミスですみません。 -- (名無しさん) TVっこと雨の森の少年は似ている、何か関係がありそう。 -- (名無しさん) ラボは栽培や捕まったイベントから麻薬を連想させる。 -- (名無しさん) うろつきは夢遊病なのにそういう症状がないみたい?ほほをつねったらベランダor屋根にいた!なんてことがありそうなんだけど・・・ 関係ないかも。もしかして病気じゃなくて夢の中で遊べる・・・明晰夢がみられる、見たいな意味なのかな。名前もうろつきさんだし -- (死神さん) 懐かしい部屋にいた人はうろつきとどういう関係なんだろう。写真と手紙があるし…。 -- (名無しさん) うろつきは津波か洪水で両親ったとか? -- (名無しさん) パソコンのアイコンとエフェクトが二十四個集まると夢のベランダで見れるイベント。うろつきはゆめにっきが好きなのかな。 -- (名無しさん) ↑↑ミスった。両親を失った です -- (名無しさん) 人の夢を渡り歩いてるって感じがする -- (名無しさん) ↑↑↑そういえば夢部屋でのパソコン画面、下のほうをよく見ると縮小したウィンドウがあるのだがその名前が... -- (ああああ) 名前なしでコメするがこれやりたす -- (名無しさん) 人の夢を渡っているうちに自分が誰だかわからなくなった人な気がします。 殆どが他人(製作参加者)の夢だけれど、そこから本当の自分を探し出そうとしているイメージがあります -- (名無しさん) ↑ED1だとまんまそれだと思う タイトルが「だれかさんのゆめにっき」だし三冊詰んであるし -- (名無しさん) 狭同集合住宅の団子目玉君(?)は眼鏡をかけると頭の目玉と頬の血しか見えなくなる=人と違う部分にコンプレックスを抱いているのでは…?人らしいキャラなのにこそ少ないけどね -- (名無しさん) ↑キャラなのにこそのなのにの部分はうちミスです、正しくはキャラこそ -- (名無しさん) 2っきって目玉キャラ多くないですか?目関係のキャラ、マップも多いし・・・▲さんは壁の模様が666っぽいから理性の目なんだろうけど、他の箱子とか目玉人間とか黒りんごにめだまばくだん使った時とかなんで目玉なんだろう -- (名無しさん) 滑る世界(チーズで大小変わるとこ)から行けるうろつきが町を壊す世界でうろつきが町を壊すのってうろつきがその町(現実)に住む大人達を嫌っているように見える壊す建物も会社のような建物が多いしでも小さくなってしまうのは何もかも壊してたら自分の周りが無くなりその寂しさから小さくなるのではないかと思います建物を全て破壊しないのもその理由だと思います あと、その世界ってバグかもしれませんが壁をすり抜けられるんですよね・・ですり抜けたさきがバグったみたいな世界が出て来るんですよねもし仕様ならばこれも何か関係があるのではないかと思います(もしかしたら私のパソコンだけかもバグっぽいやつはww) -- (名無しさん) ↑ミス ~見える、壊す建物~です -- (名無しさん) ED6見てきました 2っき最恐イベのトップ3くらいに入るんじゃないかあれ でも、作中で一番夢遊病ぽくて好きだ -- (死神さん) 湖底のベットのマップ→卵巣 ベット→行為をする場所 湖底の手→精子 orz女→産気づいている ベットからいける場所に窓付きっぽい人→ゆめ2っきが出来るきっかけが窓付き=親の様な存在 -- (名無しさん) ソファとかテレビいっぱいある洞窟(MAP名忘れた)でギブスかマージナルをつけたままナースっぽい人に会いにいくとエフェクトが解除される=治療される。つまりマージナルビビッドワーカーは病気である可能性が高い。 -- (名無しさん) ↑天使さんが嫌っていたのも何か関係がありそう -- (名無しさん) ED -- (うぇいぱー) 間違えた、ED6に出てきた卵って旅立ちを表しているんじゃない? -- (うぇいぱー) ↑旅立ちを表してるならあの3つの部屋は一体・・・?共通点はベッドがあることぐらいしか・・・ -- (名無しさん) ↑あそこなんとなく落ち着いている雰囲気だから安心できる場所の裏を知ることで決別するとか? -- (どらく) ↑あー・・・もしかして卵が腐ってるのは「そこにとどまってたら腐る」って意味なのかな。多分あの三つの部屋はうろつきが過去長く居た部屋で、でもそこにいると安心しきってひきこってしまう=腐るってことかな。だから「旅立ち」、つまり決別してあの部屋から出なくてはいけない=部屋の奥までいけない。(戻ってはいけない)でも、3つもあるってことはそれだけ出て、ひきこもって、また出て・・・って繰り返したのかもしれない。多分夢にあの3つの部屋と卵が出たのは今回(=現実部屋)そうならないようにしようとしたけどEDの様子見る限りダメだったように感じる。最後ドアが開いてるのに卵出てるのは出れなかった証拠じゃないかと -- (ムドオン) 自分も今ED6見てきました。 -- (名無しさん) 上の続きです。ED6やばいですね、、、なんていうか何とも言えないというか、、強烈な印象受けました。ベランダに出てから帰ってきてベッドに入る時のうろつきの顔、、精神がおかしくなって笑ってるように見える -- (名無しさん) 何か、全体的に本家のゆめにっきとつながってる様な気がしますね。まだ、edたどり着いてないけどwwedになったら、また考察してみたいなとおもいます。本家も派生も奥が深いので感動します。しかも、人それぞれの考察があるのも楽しみのひとつですね! -- (夢子) 暗い水辺や、沈む夢は、その人が死ぬ危険な夢らしい。…うろつきの命が危ういかもしれない。 -- (とおりすがり)
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クラロワにおいてスペルはわかりにくい存在であるが、戦況を一瞬で変化させる能力を持っている。 タワーへのダメージは大きくないものばかりなので、守備的に使用されることが多い。 ここではその選び方、使い方をまとめていく。 ページ下部から一覧表(未完成)のファイルをダウンロードできるので参照願いたい。 デッキ搭載枚数 デッキ8枚のうち、スペルを何枚いれるかを検討する。 これは個人それぞれのスタイルに依るところであるため正解は無いが、概ね1~3枚が平均である。 0枚デッキになると攻撃特化となり、やられる前に折る!スタイルになる。 4枚以上だと、出せるカードがなくエリクサーを腐らせる可能性も高くなる。(3枚でも起こりうる) 8枚デッキは、チャレンジしたプレイヤーも多いであろうが、ほぼ不可。 カード一覧 コスト カード名 レア 成長 2 ザップ N ダメージ 2 レイジ SR 効果時間 2 ローリングウッド UR ダメージ 3 矢の雨 N ダメージ 3 ヒール R 効果時間 3 クローン SR 生成レベル 3 トルネード SR ダメージ 3 ゴブリンバレル SR 生成レベル 4 ファイアボール R ダメージ 4 ポイズン SR ダメージ 4 フリーズ SR 効果時間 5 スケルトンラッシュ UR 生成レベル 6 ロケット R ダメージ 6 ライトニング SR ダメージ ミラー SR 生成レベル ザップ とにかくコストが軽く、対空も可能だから気軽に使える。そのスタンも魅力で、ユニットの混戦の中に撃てば味方の有利が増えやすい。インフェルノ系のキャンセルも可能。入手も早いので育成もラク。ガゴを1発消去するにはLv差+2必要。 レイジ スペルの中では攻めに使うことが多い。上昇するのはスピードだけで、1発のダメージは変化しない。ホグ、エリババ、バルーンとセットで使われやすい。 ローリングウッド 対空は無いものの、ザップより広い範囲にダメージとノックバックを発生させる。使い方はザップと同じだが、プリンセス、ゴブリン系、スケルトン系、縦にならんだ建物をターゲットにしたいので、タイミングには少し気を付けたい。 プリンセスを見つけたら丸太を当てていくが、できるだけ他のユニットも巻き込むように狙う。 スケルトンやゴブリンは、他のユニットやタワーでも十分処理できる場合があるから注意。 「縦にならんだ建物」とは、小屋系や防衛系が2つ並んだら迷わず撃って行こう。オーブン、小屋、タワーが線上に並んだりしたら迷わず。建物一つだけでも、タワー巻き込めるなら、ユニットの生成に合わせて打って行こう。 矢の雨 発射までが速いため誤射が少ない。前述の丸太より僅かにダメージは低いが、処理対象となるユニットは同じ。 ガゴ相手の場合、Lv差が-3あったら処理できないため注意。(瀕死にはなるが) クローン、ラヴァ処理に最適。 ヒール ※建物には効果なし! なかなか採用されにくいヒール。相手の油断を覆す使い方をイメージしたい。 1発でやられやすいユニットには不向き(スケルトン、槍ゴブリン等) 2発でやられるユニットは、博打性高し(ガゴ、ゴブ) 3発以上のユニットは割と安定だが、やはり相手の油断を突かないと(アーチャー、吹き矢ゴブ) タワー処理任せで無視されやすいダメージを負った中量級ユニットも可。 壁役を回復させるには効果が少ない。大会規定で440回復。ファイアーボールは572、ポイズンは600。 クローン 生成されるクローンはHP1なので、死亡時にアクションがあるユニットや、盾持ちに有効。 トルネード、ポイズン、矢の雨が天敵。 トルネード ダメージを活かすならばスケアミ、ゴブギャン、ガゴ群れ対策になる。 引っ張りを活かすならばホグ、バルキリー、ディガー、エリババ、ジャイ、メガナ、ラヴァを中央キングタワーへ誘導して対策できる。 ゴブリンバレル 通称「ゴブ樽」実はこれスペルカード。「ゴブリンを3体生成するスペルカード」ということ。 相手の対応を見て、わざと奥に外すことも有効。 ゴブ樽、ミラー、クローンでキングタワーを10秒で落とすデッキもある。 できるだけ相手タワーに使う。いくらピンチでも、自陣に出すのは価値が低すぎる。 ファイアボール コスト、ダメージのバランスが良く、対応できる場面が多い。着弾まで時差があることに注意。 ポイズン フリーズ スケルトンラッシュ ロケット ライトニング ミラー Lv差を意識する まずはLv関係について把握しておくこと。 スペルに限ったことではないが、ザップを例にして説明すると ①ザップ(9)では槍ゴブ(9)は消せるが、ゴブ(9)は消せない。 ②ザップ(10)ではゴブ(9)も消せる。 ③ザップ(11)ではガゴ(9)も消せる。 この①~③の関係は、カッコ内の数字を等しく上下させても変化しない。 つまり②と③を合わせて変化させると ザップ(13)ではゴブ(12)とガゴ(11)も消せる。 ザップ(7)ではゴブ(6)とガゴ(5)まで消せる。 これらの関係は全てのスペル・ユニット・建物で変わらない。 数学的に読み替えるならば ①ザップ(X)ではゴブ(X-1)とガゴ(X-2)も消せる。 ということ。 ちなみに。。。 ファイアボールではこのLv差が顕著なので、スペルの中では成長したときの恩恵が大きい。 同Lvではホバ砲、ザッピー、ボンバー以下までしか消せないが、 (-1)相手ではエレウィズ、マスケ、ウィズが消せる。 (-2)になるとアイウィズ、ババ、スケバルが消せて、瀕死になるのはハンター、ネクロ、ムート、メガゴ。 まずは大会規定でのダメージ関係を把握してから、±1~2範囲の関係を覚えるとスペルが効果的に使えるようになる。 建物相手のスペル考察は、以下に随時更新していきます。
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ネタバレ考察/キーワード/魔法一般 ネタバレ考察/キーワード/グリーフシード ネタバレ考察/キーワード/結界 ネタバレ考察/キーワード/ソウルジェム ネタバレ考察/キーワード/使い魔 ネタバレ考察/キーワード/魔女 ネタバレ考察/キーワード/魔法少女 ネタバレ考察/キーワード/エントロピー
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【名前】イラついた考察人 【大攻防速】成人男性並み 【特殊能力】2レス以内に収まらないキャラを全員考察不能送りにする この効果は「2レス以内に収まらないキャラを全員考察不能送りにするを無効化する」でしか無効化出来ない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 667 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 18 49 20 666 成人男性と同列だな。 あのあたりに2レスで収まらないキャラはいない。 673 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 19 16 40 667 それ以前にまとめサイトには何レスかかったかなんて書いてない。 もっとも、ログなら全部残してるから全部調べようと思えばできんことも無いけど マンドクセ('A`) 675 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 19 18 30 667 収めるだけなら120行未満かつ8192バイト未満という条件でいける
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【戦略考察】 まずはじめに個々の戦略を考える前に この大戦略ゲームがある意味特殊なゲームであると認識しておく必要があると思います。 それはすべて大戦略のルールに起因しています。例えばゲームではありませんが同じ団体競技であるサッカーと比較してイメージするとわかり易いと思います。サッカーでは1チーム11名、時間制限あり、勝ち負けはゴール数で決定と明白ですが大戦略では人数制限なし(厳密にいえば有りですが 各連合人数は差があります)時間制限なしのエンドレス 一ヶ月でも一年でも続けられます。そして これが一番の特異な部分ですが勝ち負けを決めるルールがないということです。サッカーの試合でグラウンドに一方が100人、一方が10人で勝敗がつかない試合を永遠に行っている、これが大戦略です。まず ここをしっかり押さえておく必要があります。 それでは この人数が少ないチームは絶対に不利なのか、点差が開いていくだけなのかというと実はそうでもありません。この一見無慈悲なルールだからこそ それを活かす戦略が重要な鍵となってくるのです。 五行に常勝なく、四時に常位なく、日に短長あり、月に死生あり (絶対の勝者はいないし、四季は常に変化し、日は長短を繰り返し、月も満ちたり欠けたりするなど、この世に絶対不変なものは無い) 孫子の兵法からの引用ですが 強者も弱者も常に変化していきます。絶対的な連合であったとしても必ずその形は変わっていきます。決して諦めたり油断したりすることのないようにしましょう。 戦略はとても大切ですが、それ以前に強い気持ちを持つことが一番です。たとえ苦しい戦いであってもその状況を楽しめる冷静さと強靭な精神力を培っていきたいものです。 攻撃について 戦略上 重要な攻撃について考えてみます 攻撃の方法は複数あります。重要なのはどういう目的をもった攻撃をするのかを各人が把握しておくことです。そのためにはその戦いがどういう状況でそのエリアでのその基地の重要度はどうなのかもわかっていたほうがいいでしょう。相手連合との心理戦も重要ですし、その一回の攻撃レポートが敵だけでなく味方にも影響を与えます。目に前に敵がいるから 単純に突撃すればいいというものではありません。目的をもった攻撃を心がけたいものです。 * <攻撃の目的> A.占領のための攻撃 耐久を削る爆撃機や陸兵器が必要、占領アビリティがあれば装着、占領はスピードが最も重要になる。相手部隊がいなければ分割にての攻撃も考慮すること。 B.兵器破壊のための攻撃 相手兵器が少なくなれば戦争を有利に進めることができる。兵器はエコを心がけ如何に相手の兵器破損数を多くできるかを考える。 C.けん制、偵察のための攻撃 相手をけん制または相手の部隊、兵器装備を調べるための攻撃 D.陽動のための攻撃 目的基地への防衛をさせないために他基地への攻撃 E.建破のための攻撃 メイン基地の施設破壊のための攻撃 * <攻撃する人数> 1・単独攻撃・・他の連合員と連携せずに 個人で攻撃をする 個人で複数基地から同時に攻撃する複数攻撃もある 2・連携攻撃・・他の連合員と連携して攻撃をする 攻撃目標を一箇所、または複数個所にする場合がある 着弾時刻を合わせる集束攻撃は相手にとって脅威となることもある 連合戦では 連携攻撃のほうが効果的ですがIN時間や基地の場所などの都合で単独攻撃と連携攻撃を繰り返し行うことになります。いずれの攻撃においても常に大局的に戦況を捉えてより効果的な攻撃を行う必要があります。 * <攻撃の手法> 1・通常攻撃・・全マス相手兵器破壊に充てる装備での攻撃 2・一機攻撃・・一機で攻撃することにより 相手をけん制、または偵察を目的とする。通常 航空機を使用するが相手をかく乱させるため陸兵器を使ったほうが効果がある場合がある。 3・1%撤退攻撃・・主に相手基地に援軍などがいて部隊数が多い場合に使用する。1ターンだけの攻撃で被害を最小限に抑える。相手兵器装備の穴をついて攻略をはかる。 4・装備限定攻撃・・前衛のみ装備 または後衛のみ装備(前衛一機)することにより 相手からの攻撃を回避する 以上のように攻撃はその目標、攻撃参加人数などによって攻撃の手法を選択する必要があります。当然 相手との駆け引きもあり兵器の強化具合の違い、援軍の有無など様々な要因があるので いかに正しく決断をするかが大きなポイントになります。 その他 <兵器自動補充について> 自動補充をおこなっている場合でも兵器が多すぎて仕官が装備している兵器が工場に入らない場合は自動補充が利きません。 またこのような場合、攻撃を受けたある仕官の兵器がすべて破壊されると その仕官は自動補充が利いても兵器を装備できない仕様になっています。 この仕様を利用すれば相手が自動装備をおこない、なお且つ 兵器が多すぎて自動が利かなかった場合には 自動補充が効く前に特定の仕官のみの兵器を破壊するような攻撃を行うと自動補充が効いたあと相手の部隊が少ないので楽に戦うことができます。
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カバー楽曲イメソン考察 曲名 考察 シュガーソングとビターステップ いーあるふぁんくらぶ イベント「いつか、届け、アタシの詩」の台詞にて歌詞引用 シルエット ハッピーサマーウェディング ひまわりの約束 ロメオ 恋は混沌の奴隷 「いつか、届け、アタシの詩」にて実装された曲 Dragon Night ジャケット絵にこころとミッシェル、二人の相互理解? fantastic dreamer