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最終更新:2015年11月13日 (金) 07時48分07秒 追加情報 概要 手札誘発《エフェクト・ヴェーラー》 《ドロール&ロックバード》 《増殖するG》 《飛翔するG》 《幽鬼うさぎ》 《タイフーン》 魔法《精神操作》 《ハーピィの羽根帚》 《ハンマーシュート》 《月の書》 罠《エクシーズ・ユニバース》 《激流葬》 《精霊の鏡》 《連鎖除外》 《ブレイクスルー・スキル》 《神の宣告》《神の警告》《神の通告》《神の忠告》 《混沌の落とし穴》 《畳返し》 永続カード《生贄封じの仮面》 《王宮のお触れ》 《群雄割拠》 《御前試合》 《魔封じの芳香》 コメント 追加情報 10/25 BOSH 10/11 追加:ハンマシュート、激流葬 編集:エクシーズユニバース、群雄割拠、生贄封じ、精神操作、混沌の落とし穴、ブレイクスルー、連鎖除外 10/05 精霊の鏡 概要 こちらではBOSH発売前の環境を主に扱う。 手札誘発 《エフェクト・ヴェーラー》 現環境では、ショックで身動きの取れなくなるEMEmや帝に最優先で投入される手札誘発。 帝初動のイデアに当てるのが非常に有効。そのターンの召喚権がなくなるため、相手は深怨+真源+アイテールなどプラスαのカードがないと展開できなくなり、更にエイドスによる後続の生贄確保も絶つことができる。 帝に当てた場合2800打点を残してしまうが、確実に相手のアドバンテージ獲得を妨害できる。 彼岸ガイドに打って棒立ちさせると、彼岸モンスターが自爆するためそのターンは動けなくなる。 また、魔サイ召喚→彼岸を自身の効果で特殊召喚と動いてきた場合、魔サイを無効にして彼岸モンスターを破壊すればエクシーズを封じつつ彼岸の墓地効果を1回分潰すことができる。 ただし、相手にガイドや魔サイの枚数を減らす、初動での使用を避ける等ケアされる可能性もあるのでサイド後は抜いてもよいだろう。 EMEmペンマジ、チェイン、ショックなどわかりやすい打ちどころは多い。 かつては先行展開に対してショックまでヴェーラーを温存する手もあったが、ヴェーラーをすり抜けるナチュビが現れたため、打ち所を見直さなければならなくなった。 《ドロール&ロックバード》 ジョーカー→モンキーボード(あるいはその逆)等の動きを中断させる。 《増殖するG》 帝以外に対して効果的とされていた手札誘発。 帝イデア、トゥルース、真源など無難にドローできる打ちどころはあるものの、大抵の場合1~2枚ドローして終わりで動きの抑制が全くできない。 また、エイドス+真帝王領域スタート時や相手が初手から動かないときなどは通常の妨害や始動カードの劣化になりがち。 彼岸下級の特殊召喚は全てチェーンに乗るため打ちどころは多い。展開を抑制するはたらきもある。 EMEm先攻展開で制圧モンスターを置かれると対処法が少ないため、手札誘発の重要度は高い。 チェーンに乗る特殊召喚はヒグルミのみ。それ以外には先打ちせざるを得ないので、相手の動き次第でドロー枚数を減らされたり、全くドローできない可能性もある。 ナイアルラ+アザトートで無視して1キルされる場合やショックルーラーでの封殺を狙われる場合もあるので、手札誘発だけに頼ると危険。 《飛翔するG》 EMEmや彼岸のエクシーズを妨害する。 特に彼岸のガイドや魔サイ以外による初動に当てれば、彼岸の自爆効果を引き出して致命傷を与えることも可能。 EMEmに対しては、ペンデュラムの部分には全く触れず、パートナーガの生贄にされたりペンマジの破壊対象にされたりといった裏目もあるため効力が落ちる。 《幽鬼うさぎ》 ラスター、モンキーボード、ナチュビ等の処理。 抑制しきれずに突っ張られる可能性のあるGよりも、確実に妨害できるポイントのあるこちらを優先することもある。 《タイフーン》 本来は罠カードのカテゴリだが、条件を満たせば相手ターン中に手札から発動することも可能なので、一種の手札誘発としてカウントされる。 ペンデュラムの絡む先行展開を妨害する、後攻1ターン目でショック魔法宣言を無視して相手の永続カードに対抗する、といった使い道が考えられる。 モンキーボードから始動された場合は手札発動の条件を満たせない点でうさぎに劣る。 魔法 《精神操作》 彼岸のエクシーズモンスターを奪い、エクシーズを重ねることで簡単に除去可能。 ダンテはダウナードorベアトリーチェ、ベアトリーチェはガイアドラグーンの素材になるので、これらも合わせて採用する。 《ハーピィの羽根帚》 前環境ではEMEmや影霊衣、魔術師などに効きづらいことからメインから外されることが多かった。 現在は永続を多用する帝や罠を積みやすい彼岸の存在、そして召喚無効カードの脅威のため、再びメインへの採用が多く見られるようになった。 《ハンマーシュート》 EMEmがエクストラ0帝の真帝王領域を突破する際に有効。 対象を取らないため、相手の場のアドバンス召喚されたモンスターが1体のみなら、アイテールをチェーンされてもそのアイテールを破壊し、確実に領域を無力化できる。 地砕きや地割れは真源をチェーンすることで回避されるため、代用にならない。 《月の書》 彼岸は裏守備モンスターにも反応して自爆するため、ヴェーラーやスキドレのケアを兼ね備えたメタカードとして使える。 罠 《エクシーズ・ユニバース》 EMEmと彼岸の展開に対抗するカード。 現在はEMEm側に警戒されすぎて、むしろ使いづらくなっている。 ユニバース用のエクストラデッキ候補 合計ランクと同じランクだけでなく、一つ下のランクのモンスターを出すことも可能。 また、相手ターンでの発動が基本となるので、相手ターンに効果を使えるエクシーズを出すのが望ましい。 現環境ならランク5or6(ランク3×2)、ランク7or8(ランク4×2)、ランク8or9(ランク3+ベアトリーチェ、ランク4+ライトニング)を用意したい。 エクストラの消費を最小限に抑えるなら、ランク5or6で彼岸に有効なモンスターと、ランク8でEMEmと彼岸の両方に有効なモンスターを1枚ずつ採用すればいいだろう。 ランク5《星輝士 セイクリッド・ダイヤ》…彼岸のメインギミックに刺さるが、ミラーでは自分にも刺さるため要注意。 ランク6《永遠の淑女 ベアトリーチェ》 …彼岸のメインギミックと共有できる。EMEmでも採用圏内。 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 ランク8《DDD双暁王カリ・ユガ》…3500打点+フリーチェーン大嵐という破格のスペック。帝ではカンゴルゴーム+生贄封じを突破できる点で注目されていた。 《神竜騎士フェルグラント》 ランク9《CX 熱血指導神アルティメットレーナー》…対象効果のファーファレルや沈溺では処理されない。ランク4(=ライトニング)に頼ることができない彼岸に有効。 《激流葬》 EMEmが帝の真帝王領域を突破するカードとしてサイドによく採用している。 《精霊の鏡》 帝の汎神の帝王を止めて、自分がドローを行うことができる。使いどころが限られ後攻では打ちづらい欠点はあるが、決まれば非常に強力。 《連鎖除外》 彼岸のガイド、スカラマリオン、グラバースニッチ、ダンテと、帝のイデア、エイドス、真源に有効。 裁定について ダンテ等の融合・シンクロ・エクシーズを除外した場合は同名カードの除外は行わない。真源等のモンスター扱いになる罠は同名カードも除外できる。 手札・デッキから除外を行い、公開領域(フィールド上表側表示・墓地・除外ゾーン表側表示・エクストラデッキ表側表示)に存在する分と合わせて3枚確認できた場合は、手札・デッキの確認は行わない。 《ブレイクスルー・スキル》 帝モンスターは召喚時にアドバンテージを得るため帝には無効系が有効。ブレイクスルーはさらに墓地効果も帝のアイテールと連撃に対して有効。 《神の宣告》《神の警告》《神の通告》《神の忠告》 召喚無効カードはEMEmのペンデュラムリソースを根絶やしにでき、帝に対しても非常に有効。 羽根帚やツインツイスターから身を守ることのできる宣告が最優先。 次に通告のカードパワーが高いとされるが、ユニバースやメタモンスターの通常召喚に対応できる警告を優先することもある。 忠告は罠に取れる枠そのものが乏しいデッキでの採用となる。 《混沌の落とし穴》 キーカードが光、闇属性で無効系以外の罠の効きづらい帝に対し有効。EMEmのドクロバットや彼岸にも一応打てるためメインでの採用もたまに見かける。 ライフコストカードのため、メインに神が投入されている場合は採用しづらい。 なお、連撃やアイテールをチェーン1で発動した場合は、チェーン処理の最後に生贄召喚を行うことになるので、その召喚に対し神や混沌といった召喚無効カードを発動できる。 《畳返し》 ライフコストを必要とせず、帝の召喚時誘発を潰すことができる。 ただし、チェーン1:帝、チェーン2:イデアor開岩の誘発効果の順にチェーンを組まれると発動タイミングが失われるという大きな裏目がある。 永続カード 《生贄封じの仮面》 帝メタとして一番強力なカード。一度場をどけてしまえばこのカード1枚で勝てるため帝を使う場合は対策必須。 帝同士のミラーマッチでもたまに、これによって対戦を長引かせるプランが採用される。 《王宮のお触れ》 帝やEMEmに、彼岸のような罠デッキへの対策としてよく採用している。 《群雄割拠》 種族のばらけている帝に対して有効。墓地エイドスイデア+クライスや帝王の烈旋+セットモンスター+エレボスなど突破方法がかなり限られている。 《御前試合》 EMEmは炎(ヒグルミ)、水(ジゴバイト)、地(ペンマジ)、光(ジャグラー、クラウン)、闇(ジョーカー)と主要なカードの属性がばらけているため有効。 割拠では、ペンマジ+魔法使い族の物量ビートダウンを許してしまう。 《魔封じの芳香》 彼岸がEMEmや帝の封殺手段として採用。 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/11/20(日) 06 07 40 更新日:2024/09/29 Sun 13 13 33NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 DOD DOD2 DOD3 NieR NieR Automata カイム ドラッグオンドラグーン ドラッグオンドラグーン2 呪い付き 曰く付き 武器 武器物語 物語 読みたきゃ殺せ 鬱←稀にハッピーエンドもある 武器物語(ウェポンストーリー)とは、ドラッグオンドラグーン(DOD)シリーズ及びその派生・関連作品(ニーアシリーズ、シノアリス等)に登場する武器にまつわるショートストーリー。 + 目次 概要 関連作品 代表的な武器物語領主の狩猟刀 解放の剣 拷問部屋の肉塊 背理の鎌 嵐神の閃撃 草原の竜騎槍 ゆりの葉の剣 信義 輪廻転生 百獣の剣王 鷹羽根の槍 盗賊の極意 悲しみの棘 名もなき刀工の剣 夜叉暝楼 高潔なる飾剣 騎兵長の鉄鎧 聖帝の牙 四〇式斬機刀 悪魔の穢牙 エンジンブレード ひのきのぼう 百獣の双槍 概要 ゲームクリエイター・ヨコオタロウが関わったゲーム作品に実装されている、ファン人気の高いコンテンツ。 ヨコオ氏の関わったゲームに登場する武器は曰く付きの物が多く、大体血にまみれた逸話が設定されている。 ゲーム内で武器を入手すると、その武器に関する逸話の導入部(起承転結でいう“起”の部分)を読むことができ、さらに武器を使い込んでいくことで物語の続きが少しずつ解禁される。 一定数の敵を倒すことが武器物語解禁の条件なので、我等が主人公たちは敵兵の死体の山を築かねばならない。 初代DODだけで武器は全65種類、全て読む為にはいったい何万人の死体を戦場に転がせば良いのやら…。 中にはかなり使い勝手の悪い武器もあり使い込みに苦労することもあるが、なに、赤い目をしたプレイヤーには造作もないことだろう。 物語のテイストは様々で、昔話風/説明口調/語り手がいる体裁等々、非常に多彩。 同じ武器が作品を跨いで登場する場合、武器物語のストーリーが繋がっている場合もあり、ファンならニヤリとできる。 武器物語の内容は、基本的に鬱・グロ・奇妙な内容になっており、良い話はほとんどない。デポルポポルや草原の竜騎槍などは例外中の例外。 その数少ない”良い話”も、後の作品でその武器が登場した際に続編となる武器物語が書かれ、そこでバッドエンドを迎えてしまうことさえある。 なお、武器物語はゲーム内のみならず、設定資料集などの書籍に記載されている場合もある。 ニーア レプリカントやシノアリスが代表例。読まないほうが幸せなことも多い。 なお、ヨコオ氏によれば武器物語のシステムは 「初代DOD開発時、予算がない中で“お金をかけずにプレイヤーの時間を奪う策”として思い付いた」「ステージや敵を増やすのは予算的に無理でも、文章を書くだけなら一晩あればできる」 …とのことで、全ては『貧乏ゆえの工夫』らしい。(*1) 関連作品 DODシリーズドラッグオンドラグーン ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 ドラッグオンドラグーン3 ニーアシリーズNier Replicant NieR Automata NieR Re[in]carnation その他SINoALICE ‐シノアリス‐ 代表的な武器物語 編集者の独断で選定していますので、他にもあれば追記修正してください。 ネタバレのため格納しています。また、関連性のある(と思われる)物語はまとめて記載しています。 + 領主の狩猟刀(DOD、DOD2) 領主の狩猟刀 出典:ドラッグオンドラグーン とある国の領主が狩猟の際に必ず用いた、お気に入りの剣。 領主は動物の命を奪う快感に溺れ、意味もなく日々の狩猟を続けていた。 ある夜、森の動物達が集まり話し合いをした。 「これ以上、殺戮を繰り返すつもりなら自分たちが領主を討つしかない!」 領主の屋敷を囲み、機会を窺う森の動物たち。 この様子に気づいた領主は大喜びする。 「このわしに狩られたがっておるのか!」 喜び勇んだ領主の前に、非力な動物達はなす術もなく、すべて狩り殺され森からは動物の姿が消えた。 結局、領主は天命をまっとうしたという。 出典:ドラッグオンドラグーン2 とある国の領主が狩猟の際に必ず持ち歩き、快楽にまかせて森の動物を根絶やしにしたという伝説の残る刀。 数十年後、領主の孫が新しい領主となった際、この刀を受け継いだ。 新しい領主は柔和な性格で、狩猟も熱心ではなかったが、この刀を手にしてからは好んで狩猟に出るようになった。 領主はしだいに奇怪な行動をとるようになっていった。食べ物を皿から直接舐めとるようになり、城内でも這い回る姿をたびたび目撃された。 やがて、領主は姿を消した。 領主の行方は誰も知らない。ただ、今でも城の地下からは、獣のような叫び声が聞こえるという。 + 解放の剣(DOD) 解放の剣 出典:ドラッグオンドラグーン 自由の象徴としてその時々の英雄が所持していた剣。 正義を執行する者への祝福として教会より魔術である「神の槍」を使うことが許されていた。 最初の英雄は、攻め込んできた異国の軍隊を圧倒的な力でねじ伏せた指揮官だった。 彼はその手で何人もの敵兵を血に沈めた。 次の英雄は、国王に刃向かう革命軍を打ち破った司令官だった。 彼は革命軍のメンバーを次々に捕らえ、処刑していった。 最後の英雄は、異国を侵攻し植民地とした功績をたたえられた将軍だった。 占領後、彼は何万人もの罪なき人々を虐殺した。 + 拷問部屋の肉塊(DOD) 拷問部屋の肉塊 出典:ドラッグオンドラグーン 最初のひと月でその鉄塊は百人の男と女と老人と子供の両足を潰した。 次のひと月でその鉄塊は百人の男と女と老人と子供の両腕を潰した。 次のひと月でその鉄塊は百人の男と女と老人と子供の頭を潰した。 次のひと月ですべてが潰されそこには肉塊だけが残り血に染まった鉄塊とそれの区別はつかなかった。 + 背理の鎌 / 嵐神の閃撃(DOD) 背理の鎌 出典:ドラッグオンドラグーン ある風の精霊が人間の若者に恋をした。 精霊が人間と交わるのは禁忌であるにも関わらず、彼女の想いは日々募るばかりであった。 種族を裏切る精霊に与えられるのは死である。 風の精霊の長は彼女の首を刈るように仲間に命じ、精霊にのみ効果があるという鎌を用意する。 気配を察知した彼女は、最後に若者にひと目逢おうと、森を駆け、海を渡り、山を飛ぶ。 だが鋭い鎌を持った追っ手が彼女を追い続ける。 数年後、村ではある少年が元気に飛び回っていた。 少年は自在に風を操ることができたのである。 父親は彼を見守り続ける。 何も語らずに。 嵐神の閃撃 出典:ドラッグオンドラグーン 破壊的な風を巻き起こす嵐神の怒りが込められた槍。 運悪く、この突風を受けてしまった者は、骨だけ残し血と肉が吹き飛ぶ。 ある村に風を自在に操るやさしい青年がいた。 青年の評判を聞きつけ彼の前に現れた嵐神。 「お前の力がどんなものか、わしと勝負じゃ!」 道行く剣士の外套を風の力で脱がせた方が勝ち。 強烈な突風で外套を吹き飛ばそうとする嵐神だが勝負は暖かいそよ風で薄着にさせた青年に。 「人間の分際で、このわしに勝つな!」 怒り出した嵐神は青年の血と肉を吹き飛ばす。 その時の怒りが剣士の持つ剣に刻まれたという。 + 草原の竜騎槍(DOD) 草原の竜騎槍 出典:ドラッグオンドラグーン 昔、飛べない竜がいた。荒々しい高潔な心を持つ彼は人間と交わることはなかった。 だがある日、傷ついた若き騎士と一匹の竜が出会う。 竜は騎士を助けると、彼が目覚めるのを見届け、その場を立ち去ろうとした。 翼のない竜は、役立たずと人に忌み嫌われていたからだ。 別れ際、騎士が言った。 「この恩は生涯忘れない」 時が流れ、年老いた竜は人間の軍勢に取り囲まれる。 竜が死を覚悟したその時…… 「翼なき友よ!長く待たせたな!」あの時の騎士が国王となり、数千の兵と共に現れたのだ。 竜は忘れていた牙を剥き出しにして吼えた。 ※Nier Replicant設定資料集にこの話の続きがあるが………。 このまま良い話で終わっておきたいなら見ない方がいい。絶対。(*2) + ゆりの葉の剣(DOD、Nier Replicant) ゆりの葉の剣 出典:ドラッグオンドラグーン 美しく湾曲した刀身からは考えられない、おそろしい呪いが込められた剣。 自らを裏切った恋人を我が身と共に貫いた少女の怨念が宿っている。 この剣に魅入られたものは、己の手が剣から離れなくなり、自らの意思とは関係なく人を殺める。 この呪いを解くには自分の腕を切り落とすのみ。 自らの腕を切り落とし呪縛から逃れた者は、その剣に自分の精神が宿り、念じるだけで自由自在に操れるようになる。 腕を切り落とさなくてもすむ唯一の方法は、剣に宿りし少女の魂を魅了することらしいのだが、いまだかつて切り落とさずに済んだ者はいない。 出典:Nier Replicant アイシテル。私は彼を心から愛していました。彼も私を愛していました。 外で目が合えば私にだけ分かる合図を送り、私の贈るものはなんでも喜んで、 「勿体無いから金庫にしまっておく」と言うくらい大事にしてくれました。 自慢の恋人でした。 シンジナイ。私の親友が彼をたぶらかし、私から彼を奪ってしまいました。 忽然と私の前から消えてしまった彼。 残ったのは、私と、部屋に錯乱した私の贈り物の数々。 金目のものは、村の市場で売られていました。 ユルサナイ。彼は私を棄てたんじゃないわ、あの女に騙されてるのよ。 彼はきっとまだ私に未練があるわ。だってあの女より私のほうが素敵ですもの、 彼を理解しているもの。早く、早く目を覚ましてねえ! あの女を引き離さないと、あの女を殺さないと!ハヤク、ハヤクコロセ! 狂人と化した女はそのうら若き夫婦を、持っていた剣が歪む程殴りつけ、叩きつけ虐殺した。 以来女は行方をくらまし、残されたのは元は人だったとも思えない男女の肉塊と、 真っ直ぐな刀身が醜く歪んでしまった剣。 刀匠たちがいくら直そうとしても、その刃はもとに戻ることはなかった。 + 信義(DOD、DOD2、Nier Replicant、NieR Automata) 信義 出典:ドラッグオンドラグーン 遥か東の国の都に歌を詠むことで生計を立てて いる歌人がいた。 自分の才能に限界を感じ始めていた彼は、ある日妖怪と契約をしてしまう。 妖怪の力により、次々と新しい歌を発表する歌人。 どの歌も素晴らしく、都中の評判となる。 ついには将軍家のご指南役にまで昇進した。 ある日、妖怪が再びやってきて歌人に言った。 「おまえの一生分の才能はもう使い果たした。おまえは二度と歌を詠むことはできないだろう。」 妖怪の言ったとおり、彼は一行の歌も詠めなくなってしまう。 世を儚んだ彼は、自害してしまった。 その剣は今でも彼の血で鈍く光っているという。 出典:ドラッグオンドラグーン2 遥か東の国の都に歌を詠むことで生計を立てている歌人がいた。 自分の才能に限界を感じていたある時、質屋に飾られていた美しい刀を目にした。 赤く輝く刀身に魅入られた歌人は、刀を購入し持ち帰る。 傍らに刀を置き、うとうとと寝入ると、夢枕に一匹の妖怪が現れ、歌人に取引を迫った。 おまえの名をくれれば、万能の才を授けよう、と。 歌人は才を得る為に、自らの名を妖怪に与えた。 契約どおり、歌人は優美な肢体と、卓越した才能を一夜にして手に入れた。 才の代わりに名を失った歌人は、次第に人の姿を失っていく。 ついに妖怪と成り果てた歌人は、闇の中へと消えていった。 後に残るは、名を得てさらに輝きを増した刀だけだった。 出典:Nier Replicant 東の果ての都に高名な歌人がいた。 けれど歌人の才は、晩年には一首の歌すら詠めぬ程に枯れ果ててしまう。 落ちぶれて嘆く歌人に、いつの間にやら傍に佇んでいた僧がそっと一振りの刀を握らせ語りかけた。 「この刀で一人殺せば一首、二人殺せば二首、この世に二つとあらぬ程素晴らしい歌が詠めましょう」 僧の言葉に縋りつくようにして、歌人は夜の闇にまぎれ路傍の男を斬り捨てた。 すると翌日歌人は素晴らしい歌を詠み、再び名声と栄華を手に入れた。 それからも歌人は一人殺して一首詠み、二人殺して二首詠んでは、目も眩む程の富と名声を手に入れ続ける。 ところがある時、大切な者を殺せばどんなに素晴らしい歌を詠めるのか、という欲求を抑えきれなくなった。 そして歌人はとうとう自らの妻を殺して一首詠み、子らを殺して子の人数分歌を詠み、屋敷中の者を殺して歌を詠み 歌を詠み 歌を詠み 歌が追いつかぬ程に、道行く者を殺しては歌を詠み 殺しては歌を詠み 殺して 殺して 殺して 殺し、やがて最期は歌も詠まずに自害した。 残ったのは血に濡れた刀だけだった。 出典:NieR Automata 遥か東の国の都に歌を詠むことで生計を立てている歌人がいた。 しかし彼の歌は人々の心に届かず金にはならない。 日々の生活は苦しくなるばかりだった。 己が才の限界を感じた男はやがて筆を折り、 畑を耕すようになっていった。真っ白だった肌は日に焼けて黒くなり、 華奢だったその身体は力仕事で逞しくなってゆく。 やがて男は妻をめとる。気立ての優しい穏やかな妻だった。 数年後には子宝にも恵まれた。平和な日々が通り過ぎてゆく。 男は知った。これ以上の幸せはないと。 そこまで書くと歌人は筆を置き紙を飲み込んだ。 才は要らない、次はこの様な人生を歩みたいと願いを込めて。 そして自分のモノではない血で汚れた信義を自らの胸に深く沈めた。 + 輪廻転生 / 百獣の剣王(DOD、Neir Replicant、NieR Automata) 輪廻転生 出典:ドラッグオンドラグーン 深い森に囲まれた領地を持つ貴族に伝わる、丸い刃を持つ特殊な剣。 その剣を使う者は大天使の祝福により三度再生するといわれている。 元々は拷問用の武器で、外の刃は相手を両断できるように鋭い切れ味で、内側の刃は苦痛を与えるために刃を鈍くしている。 柄の部分には毒を入れることができ、相手の身体に剣先を突き刺すと鋭い突起の先端から毒が飛び出し、相手を即座に死に至らしめる。 あまりの残虐さゆえ時の皇帝より使用を禁じられた後、歴史の裏舞台で暗殺用の武器として独自の進化を遂げることになった。 出典:Neir Replicant そうさ、これは君の命を絶つ為の武器だ。 なあに心配は要らない。今まで感じた事のないような苦痛を与えてやろう。 最初は痛みなど感じない。まるで水が肌の上をスッと流れたように思うだけだ。 痛みを感じる前に流れる血で叫びだす奴が多いんだがな。 ああ、そんな簡単に終わりはしないさ。刃のこの部分を使うともの凄く痛いんだ。 だからここを使うときはなるべく後の楽しみに取っておくんだ。 声が枯れちゃってからだと何を言ってるか判らなくなるからね…… うるさいなあ。もう少し静かにしてくれないか?手元が狂うから。 なあに、すぐに殺したりはしないから安心してくれていいよ。 じっくりなぶりながら殺してやろう。 人間はね、意外と簡単に死なないんだ。 それに人間には目が二つあるんだ。耳も二つ。 指と爪は二十づつ。関節に至っては百四十四個もあるんだ。 ゆっくり楽しもうじゃないか。 なぜこんな事をするかって? ふふ……いやだなあ。君が今までずっとやってきた事じゃないか。 国民を無実の罪で捕らえて、拷問して、晒し首にするってのは 君がやってきた事じゃないか。いやいや忘れてても大丈夫。 僕の妻と娘に対して君がやってくれた事を一つずつ ゆっくり思い出させてあげるからね。うふ……フふフフふふ……。 百獣の剣王 出典:Neir Replicant むかしむかしある王国に3人の兄弟がいました。 3兄弟の長男はその国をしはいする王様でした。 王様はとても残酷でみんなこわがっていました。 王様は毎日毎日国民からひとりイケニエを選んで処刑しました。 今日は家族の見ている前で母親の首をはねました。 母親の頭は3回転ほど回って、既に殺されたその息子の頭の隣に落ちました。 ああ、なんという事でしょう。王様はそれを見て笑っているのです。 ゲヘゲヘと、気持ち悪い声で笑っているのです。 そんなある日、王様は病気になりました。 生きながらして体が腐っていく病気でした。 くさった体をひきずりながら王様は処刑を続けました。 家臣達は逆らいもせず毎日毎日毎日毎日処刑を続けました。 最後に王様はくさって死にました気持ち悪いにおいをだしながら 王様はくさって死にましたでも家臣達は王様の前で処刑を続けました 毎日マイ日殺しましタくさった王様とくさった家臣とくさった国民とくサったくさっおまエたチの 出典:NieR Automata むかしむかしある王国に三人姉妹の王女がいました。 中でも長女は世界一賢いと評判で、やがて女王となって国を治める立場に上り詰めました。 女王は国を強くする為に軍の強化を始めます。 その為にはお金が必要なので、民への税金を増やしました。 民には稼ぎ口として、新たに建てた軍の工場で働かせました。 民は働き税金は増え軍は強くなり、軍が強くなれば工場の需要が 増え民は働き税金は増え軍は強くなり民は働き──賢い女王の下で全ては計画通り効率よく進みます。 ソシテ国ヲ強クスル為ニ、我々民ハ工場デ良ク働クタメ工場デ機械ニ改造サレ、軍モ強イ機械ニ改造サレマシタ。 今デモ国ハ制御システムニナッタ女王ノ下デ完璧ニ統治サレテオリマス。 + 鷹羽根の槍(DOD2) 鷹羽根の槍 出典:ドラッグオンドラグーン2 雨の日に目が覚めた。見上げると、自分がさっきまでいた巣と兄弟達が見える。 どうも落っこちたらしい。狭い巣だったのでこうなるのは目に見えていたが…。 体が濡れて冷えてきた。生まれて二ヶ月短い人生。「こんなもんか…」諦めかけたその時、親鷹が帰ってきた。 彼らはちらりとこっちを見たがすぐに兄弟達の方に向き、兄弟達に餌を与えだす。 かわいく鳴いたが見向きもしない。 「いよいよだ」と思ったその時目の前に閃光その後に轟音、木が燃える。木に落雷したらしい。もちろんその上には兄弟達がいる巣がある。 「逃げなければ」必死でバタバタと羽を動かす。何とかその場を離れ振り返ると「巣」自体が炎に包まれていた。 巣の兄弟達の全身は赤く染まり雨の暗闇を照らす。 人生、次の瞬間がどうなるかわからない、後ろから気配を感じる。振り返ると「ヒト」の姿が。雷の音に驚きやってきた。 「ヒト」は俺を抱き上げた。それが「ヒト」との運命的な出会い。 一年も経つと俺は立派な鷹になり、いつも「ヒト」の腕の上にいた。 「ヒト」は独り者で年は五十を越えていた。あくまでも想像だが「ヒト」は大酒飲みで貧乏だった。 「ヒト」とは二年を共にした。 別れはあっさりしたもので俺は「酒代」と交換に売られると同時に俺の一生はあっけなく終わる。 売られた俺はあっという間に潰され肉塊となり胃袋へ。羽は「槍」の飾りに。 俺の羽をあしらっただけの平凡な槍はそこそこの高値で売られたそうだ「鷹羽根の槍」と名付けられて。 くだらない。俺の人生で作った槍。実に滑稽だ。 + 盗賊の極意(DOD2) 盗賊の極意 出典:ドラッグオンドラグーン2 多くの盗賊達を纏めた、主に各国の汚い仕事等をしている、大きな組織があった。 組織の幹部には左目と呼ばれる男がいた。 諜報活動を得意とし、一線ではなく、さまざまな裏工作で組織に貢献していた。 左目には直接本人が戦うことをせぬ故、抜かれぬ剣があった。 持つだけで富をうむという魔法の剣であった。 実際左目は裕福であった。組織を監視し、裏工作や情報収集を行う彼には多くの報酬が支払われていた。 しかしある時、組織の若い盗賊達は左目を取り囲んだ。 言い分は最前線で命を懸けている自分達よりも取り分が多いのが不満だということだったが、狙いは左目の富であった。 左目は躊躇うことなく剣を抜いた。 かつて盗賊達を纏め上げた頃の、左目の姿がそこにあった。 若い盗賊達は、一瞬の地獄の後、屍の山となっていた。 左目はうんざりした様子で組織を抜けると言うと、古参の盗賊達の静止も聞かず、稼いだ富とともに荒野に旅立ったという。 + 悲しみの棘(DOD2、DOD3) 悲しみの棘 出典:ドラッグオンドラグーン2 ※DODである人物が使った武器。 「…クイタイ」 ホブゴブリンの彼は、いつもどおり指導者の手伝いをすることにした。 大抵は雑用をすることで食欲は満たされていたが、この日は何をすることもなく食べ物をあてがわれた。 明晩人間の村落を襲うということだったが、さておき食欲は満たされた。 果たして彼らは攻め込んだ。彼らが襲った村落の人間は必死で抵抗し、戦いは激化した。 熾烈な殺し合いの最中、彼は井戸に落ちてしまった。 何とか上れそうであったが、彼は井戸の底で禍々しい形状の鎌を見つけた。 それは歪んだ付与魔術師の失敗作であった。 この鎌は相手に勝ちたいと言う欲求が増幅される、というように作られた筈だった。 だが、実際にはさまざまな欲求が抑えられなくなる呪われた鎌であり、使われなくなっていた。 鎌を手にした彼は、井戸から出ると、膨れ上がった食欲と殺戮の衝動のままに、人間を屠っていった。 鎌の呪いは凄まじく、人間が目の前からいなくなると、彼は他のホブゴブリン達に襲いかかっていった。 しかし、同族を殺し尽くすも満たされず、ついに彼は自身に刃を向けるに至った。 残された鎌は、死体が地に還る頃美しいエルフに拾われたという。 出典:ドラッグオンドラグーン3 何故、私は子供を失ったのだろうか。 何故、子供は死んでしまったのだろうか。 何故、こんな罰を受けなければならないのだろうか。 他の家の子供達は生き残ったのに、私の子供だけがどうして? いっそ他の子供達も死んでしまえばいいいいのに…… いや、こんな考えはいけない。みんな大切な命なのだ。 失われた私の子供も、失われなかった余所の子供も、護らな ければならないのだ。だが、この狂乱の世界でどうやったら 可愛い可愛いカカわいいい子供達を護る事が出来るのだろうか。 そうだ。守る為には一つになればいいのだ。幸いにも、世界には 子供達がたくさんいるだからひとつになるためにこのくちで噛み しめながららら可愛いわたたたたしの赤チャンンンンンアァァア + 名もなき刀工の剣(Nier Replicant) 名もなき刀工の剣 出典:Nier Replicant ガツ ガツ ガツ ガツ 採掘場で男達が汗を流しながら鉄の石を削っている。 男達の陽気な歌声が暗い洞窟に響き渡る。 俺達は労働者。鉱山の労働者。 土にまみれた労働者。今日も元気に鉄を掘る。 ガツ ガツ ガツ ガツ…… ブオ ブオ ブオ ブオ たたら場で女達がふいごを踏む音がする。 真っ赤に焼けた砂から鉄を取り出す音がする。 私達は労働者。たたら場の労働者。 風を送る労働者。今日も元気にたたら踏む。 ブオ ブオ ブオ ブオ…… カン カン カン カン 鍛冶場で刀匠が槌を振るう音がする。 鋼を鍛え刃とする為の力強い槌の音が鳴る。 我は刀鍛冶。一振りの刀を生み出す刀鍛冶。 鋼を御する刀鍛冶。 カン カン カン カン…… ザク ザク ザク ザク 戦場で肉が切られる音がする。 敵を殺して、誰かを殺して、人間を殺す音がする。 だれがたすけて。いたいよ。くるしいよ。 おかあさんたすけて。 ザク ザク ザク ザク…… + 夜叉暝楼 / 高潔なる飾剣 / 騎兵長の鉄鎧(DOD3) 夜叉暝楼 出典:ドラッグオンドラグーン3 ある国の末の王子は王位を我が物にしようという野心があった。 王位継承権のある上の王子は次々と戦で功績を上げ、国民に絶大な人気もあり、末の王子にとっては邪魔な存在でしかなかった。 隣国との戦で小隊を率いた末の王子は、進軍中に一振りの槍を手にする。 その槍を手にした瞬間、耳元でどこからともなく「力が欲しいか?」と囁く声がした。 王子は黙ってコクリと頷いた。 末の王子はその後、戦で勝ち続け、邪魔な存在であった上の王子は次々と戦で倒れた。 ついに王位を継いだ末の王子は栄華を極めた。 だがその矢先、「返してもらうぞ」とあの時の声がした…… 声を聴いた直後から、信頼していた家臣達が次々と倒れ、妻と子供も病でこの世を去った。 国も人も全てを失った王は血の涙を流し、この世の全てを恨みながらその槍で自らの命も絶ったのだった。 高潔なる飾剣 出典:ドラッグオンドラグーン3 私が仕える王子が守るべき国は、彼が王になる前にそれはひどい戦争で滅びてしまいました。 あろうことか裏切り者がいたのです。 私が仕えた王子は健やかに成長し、強く美しい青年となりました。 再び国を再興すべく決起し、見事目的を果たし王となったのです。 それはもう素晴らしい国でした。 けれどその国も既に滅びて地図にも載っておりません。 王も国が滅びる時に逝ってしまわれました。 こちらがあの方が生涯手放さなかった形見の飾剣でございます。 ああ、王が終ぞ私を疑う事なく逝ってしまわれたのが心残りです。 どこにでもある他愛のないお話でございます、お恥ずかしい。 騎兵長の鉄鎧 出典:ドラッグオンドラグーン3 はい。私はどんな時代でも王に忠誠を尽くしておりました。 どんなに過酷な戦場でも、どんなに無茶な命令でも、 国家と王の為であればこの身を賭して王を守ってまいりました。 しかしその王は戦いの中で命を落とされてしまいました。 まだ即位されたばかりのお若い王でしたから跡継ぎも おられません。一体私はどなたにお仕えすれば良いのでしょうか? 嘆いてばかりもいられませんね。 私の仕事はこの国を守る事ですから。 私の使命は王に仕える事ですから。 だから探しているのです。 この鎧の中で砕け散った肉と骨の替わりになる人間を。 私を着こなす事の出来る、新たな王を。 + 聖帝の牙(DOD3) 聖帝の牙 出典:ドラッグオンドラグーン3 溢れる緑の息吹は全ての生命に祝福を与え、 輝ける蒼の清流は全ての生命に恩恵を与える。 そこには花が咲き、小鳥囀る、命に満ちた約束の地。 突如その地に現れた各地の軍勢が土地を巡って争い、 踏み荒らされた大地は彩りを欠き、祝福も恩恵も失い、 枯れ果てた大地には屍が折り重なるようにして山になっていた。 時は経ち屍は草木が覆い、やがて花が咲き、いつしか鳥の囀りと 小川のせせらぎが響く豊かな大地となった。 大地に突き刺さった一振りの美しい剣が、唯一の戦の名残だった。 大地から剣を抜いた若い王は、笑みを浮かべ声を張り上げた。 「この豊かな地を我が国の領土としよう!」 再び争乱が始まるのか平穏が保たれるのか。それはまた別のお話。 この武器物語には続きがあり、「聖帝の牙」→「聖帝の爪」→「聖帝の棺」→「聖帝の涙」の順にストーリーが繋がっている。 + 四〇式斬機刀(NieR Automata) 四〇式斬機刀 出典:NieR Automata 開発日誌:0504 タカダ 凄い事を思いついた。このアイデアは誰も実現出来ていない。 明日からさっそくテストしよう。 開発日誌:0704 タカダ 金属と魔素の合金を作るというアイデアは部長に却下された。 部長はわかってない。これがどれくらいの金になるかを…… 開発日誌:1201 タカダ 進捗状況が思わしくない。ストレスのせいか、 最近髪がよく抜ける。早く開発を成功させなければ。 開発日誌:1215 フジタ データを確認したが問題を発見できない。だが諦めない。 タカダさん亡き今、受け継ぐのは自分しかいないのだから…… + 悪魔の穢牙(NieR Automata) 悪魔の穢牙 出典:NieR Automata 昔、心の優しい天使がいた。 天使は度々地上に降りては、困っている人々を救済して回った。 病気であれば治し、貧しければ恵み、泣いている者を癒やした。 だが、天使は咎人や異教の信徒にまで救済の手を伸ばす。 それは許されざる行為であった。 天使がそうした者を救う度に、一枚また一枚と羽根が抜け落ちていく。 ある日、天使は小さな娘に出会う。 重い病を患った彼女は苦しみながら、ただ日々を過ごしていた。 だが、天使は彼女を治せない。全ての羽根が抜け落ちてしまっていたのだ。 天使は己の不覚悟と、世界の不条理さを呪った。 その憎悪は全身を黒く染め上げ、新たなる黒い翼となって広がる。 そして血の涙を流しながら、少女の首にゆっくりと手をかけていった。 + エンジンブレード(NieR Automata) エンジンブレード 出典:NieR Automata ※『FINAL FANTASY XV』とのコラボ武器。 広い広いお部屋。小さな王子は一人で寝ていました。 とうさま、とうさま。本当はひとりじゃこわくて眠れないの。 でも王子はがまんしました。忙しい王様を困らせたくなくて。 広い広い執務室。孤独な王は一人政務に追われていました。 本当は家族を……息子を優しく抱きしめてやりたい。 だが駄目だ。僅かな時間も、民の為にこの国を支え続けねば。 ひさしぶりの親子の夕食。父親は息子に欲しい物を問いました。 本当は、息子と二人、ゆっくりと過ごしたかったのだけど。 やがて、息子はゆっくりと、ある一振りの剣を指差します。 それは王家に伝わる剣。国を継ぐ覚悟の証。 「いつかな」と呟く父王の笑顔はどこか寂しく。王子も少しの微笑みを返し。 ……本当は、一緒に絵本を読んで欲しかったのだけれど。 + ひのきのぼう(NieR Automata) ひのきのぼう 出典:NieR Automata ※『ドラゴンクエスト』シリーズとのコラボ武器。 おきなさい おきなさい きょうはとてもたいせつなひ。 〇〇〇が はじめて おしろに いくひ だったでしょ…… という乱暴な母の声が聞こえる。 少年はイヤイヤ布団から抜け出す。 今日は16歳の誕生日。王様に会いに行く約束の日だ。 いきなりの仕事だと大変だから、と心配性の母親がヒノキで出来た棒を持たせてくれた。 こんな細い棒で何が出来るのだろうか? お城への道中、母親は僕の使命の崇高さと、今日という日がいかに大事かを延々繰り返していた。 もう聞き飽きていたが、反論するとうるさいので、いつものように黙っている。 その時、お城から同い年の友達が出てきた。 精悍な眼差しはまるで未来の勇者のようだ。 お互い大変だよな、親の期待に応えるってのは…… 俺も立派な大工になれるようにがんばるよ。 + 百獣の双槍(NieR Re[in]carnation) 百獣の双槍 出典:NieR Re[in]carnation むかしむかしある王国に3人の領主がいました。 力の騎士、智の騎士、心の騎士と呼ばれた3人は、3つに分けた国の領地をそれぞれ任されましたが、その内の一人、心の騎士は、真面目なだけの平凡な青年でした。 心の騎士はその誠実な性格と人当たりの良さから、多くの領民に信頼されました。 しかしその心労は余りに重く、彼はある事に深く頭を悩ませる事となります。 それは自身が選ばれた理由、「心」の意味についてでした。 「力」の騎士はその武勇を、「智」の騎士はその知識を。 ならば王は何を望み、「心」の騎士という名を私に授けたのか。 彼は日夜考え続けましたが、どれだけ考えても納得のいく答えを見付ける事は出来ませんでした。 そうして彼は今日も、寝台の上で王の獣欲を浴びながら、「心」の意味について考え続けます。 彼が王の真意に気づくことはありませんでしたが、それでも彼はその身の全てを捧げ、王の「心」を満たし続けました。 この他にも様々な呪われた、もしくは猟奇的逸話を持つ様々な武器が存在する。 感動的な話もたまにある。『バールベリトの涙』とか『奇術師の杖』とか。 興味があったら、是非実際にプレイするかネットで調べてみてほしい。 アニヲタのツイキシュウセイ(neet) 出典:neet ポチ ポチ ポチ ポチ 来る日も来る日も追記・修正 カチ カチ カチ カチ まだまだまだまだ追記・修正飽きないよ イラ イラ イラ イラ ツイキ・修正邪魔さレた…声をカケるヒトは誰だロウ?早くデてこイ イタ イタ イタ イタ くさった野郎だアニヲタめ許しハしナい!覚悟シろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 深い闇とか好きだった -- 名無しさん (2013-10-21 01 01 48) 牛飼の話好きだ ああいう話に弱い -- 名無しさん (2013-10-22 21 22 40) 最終的に「アガッ、アガガッ、血ィィッ!」…ってなるの、2の人斬りの断末魔だっけ?なんか覚えてるわ -- 名無しさん (2013-12-17 20 49 23) 『DoD2』の北海の歌姫は文章がリズミカルで大好きです #10084; -- 名無しさん (2014-01-26 21 10 14) 2の人斬りの断末魔は性能見た目物語全部好きだな -- 名無しさん (2014-02-28 07 41 21) 1は丘道場、シャドウ道場があるので割と楽だったりする 2もグローリーつけて天時回せばなんとか -- 名無しさん (2014-03-17 11 06 52) 時々カッコいいのもあるんだよなあ -- 名無しさん (2014-05-13 12 02 57) 3のデカートさんからもらった武器の物語はオチが素敵すぎて(笑) -- 名無しさん (2014-06-08 09 27 25) 引き際を心得るMの鑑だな -- 名無しさん (2014-08-17 01 10 16) ゼロの剣に対してワンの戦輪とトウの剣の内容が対比になってて面白いな。 -- 名無しさん (2015-02-14 00 11 17) DOD3の武器物語が下ネタの宝庫すぎて -- 名無しさん (2015-02-14 13 52 40) あ、それは無理ですが耐えられなかった -- 名無しさん (2015-12-14 11 20 48) 騎兵長の鉄鎧はアギトのG4を思い出すな -- 名無しさん (2016-02-17 08 50 39) 過去の話である3で武器が居れていたりするとか聞いたがほんと? -- 名無しさん (2016-02-17 09 33 19) ニーアオートマタでも勿論武器物語は有るんだろうな -- 名無しさん (2016-02-17 10 15 18) ニーアプレイ中に全然育てなかったけどある意味正解だったか -- 名無しさん (2016-08-19 12 40 20) 領主の狩猟刀のオチは領主の強さと動物たちの弱さに吹いた -- 名無しさん (2016-10-31 22 44 12) DOD3の友愛の槍はグッドエンド? -- 名無しさん (2017-01-10 22 46 07) 草原の竜騎槍、オートマタでほろ苦くも爽やかな結末に -- 名無しさん (2017-03-01 03 21 56) ↑「確かにあった穏やかな時」って感じだよね。しかしオートマタの百獣シリーズと不死鳥シリーズロクな結末になってなくてもう笑うしかなかった -- 名無しさん (2017-03-01 03 53 36) コラボ武器のエンジンブレードはやさしめでしたね。まあ、本篇のノクトのこと考えるとヘヴィーな内容ではあるけど -- 名無しさん (2017-03-07 07 02 42) ひのきの棒はリアルにズッコケた -- 名無しさん (2017-03-07 11 23 12) 魔王最強の武器、鉄パイプ。……これ一本で戦ってたのかなぁ -- 名無しさん (2017-03-16 18 09 52) 武器物語、シノアリスにもあるな -- 名無しさん (2017-07-28 03 30 49) オートマタにもあるんだけど、主人公がアンドロイドなのにいまだに中世的な世界観の武器物語もあるから妙に違和感があるというか… -- 名無しさん (2017-07-28 06 42 29) オートマタでの武器物語書いてるのはアコールだから多少はね? -- 名無しさん (2017-07-28 08 37 46) ↑2 アコールが発掘したり作ったりしてるから数千年前のレプリカント頃の武器とかもまだあるんじゃない? -- 名無しさん (2017-07-28 10 37 53) 竜騎槍の変遷は、感動の物語→絶望の結末→でも幸せな時もあった って感じ -- 名無しさん (2020-01-21 21 22 34) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2021-12-16 22 06 10) 「握った者に強制的に人を斬らせる」の呪いがかかってるゆりの葉の剣、カイムは元々快楽殺人者だから呪いの影響を受けず平常運転という説好き -- 名無しさん (2022-02-12 14 59 33) 「兵士長の聖槍」は一見なんてことのない武器物語だけど、「兵士」が持ってる「聖なる槍」そして英語版の名前と合わせて考えると一気に危ない感じになる -- 名無しさん (2024-02-21 18 13 50) 白の契約・黒の誓約の武器物語、特にリィンカネとレプリカント(リメイク)のは読んで欲しい オートマタプレイした人は多分泣く -- 名無しさん (2024-09-27 11 38 39) 背理の鎌……。まさか「実は『叶わぬ恋』はひとつではなかった。鎌を手に処刑役を任された(引き受けた?)風の精霊も、また彼女に恋をしていたのだ(だから自身が身代わりになった)」……? -- 名無しさん (2024-09-29 13 13 33) 名前 コメント
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ガードゲージ考察 ガードゲージについて このゲームではキャラクターごとにガードゲージがつく時とつかない時があります。 おそらくキャラクターごとにガードランク(仮)というものがあり 相手のキャラと自分のキャラのガードランクにより ガードゲージの有無が決まるみたいです。 ちなみにガードランクが低いキャラは攻撃を喰らったときの防御力も低めのようです。 ガードランク高 シン ハート様 ガードランク中 ケンシロウ ラオウ トキ レイ ユダ ジャギ ガードランク低 サウザー マミヤ 組み合わせによるガードゲージの有無について 高対中 中対低 高対低 ランクが低いほうのキャラだけガードゲージ有り (例) ハート様対ラオウ→ラオウのみガードゲージ有り シン対サウザー→サウザーにのみガードゲージ有り ラオウ対マミヤ→マミヤにのみガードゲージ有り 高対高 両者ともにガードゲージ有り (例) シン対ハート様→両者ガードゲージ有り シン対シン→両者ガードゲージ有り ハート様対ハート様は未確認。 ハート様の同キャラバトルなんて殆ど見ませんw (デスノによるとハート様対ハート様はガードゲージ有り) 中対中 両者ともにガードゲージ無し (例) ケンシロウ対レイ→両者ガードゲージ無し 低対低 両者ともにガードゲージ有り (例) サウザー対マミヤ→両者ガードゲージ有り ガードランクが低いキャラ(サウザーマミヤ)はどのキャラと戦う場合でも 確実にガードゲージがつきます。 ガードゲージは攻撃をガードしていると減少、 時間と共に回復します。 ガードゲージがなくなると一定時間行動不能になるみたいです。 例外としてジャギのしゃがみガード時に盾にしている石像にも 表示はされませんがガードゲージとは別に石像の耐久値があるみたいです。 一定回数攻撃をガードしていると石像が壊れガードクラッシュ状態になります。
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考察スレテンプレ テンプレ1 ◎魔法少女まどか☆マギカの考察スレです(前スレが県名とIDなしのカオスだったので移転しました) 【※実況厳禁】実況(放送時間内に書き込む行為)は以下いずれかの実況板で行うこと。 番組ch(西日本) http //hayabusa.2ch.net/livewkwest/ 番組ch(TBS) http //hayabusa.2ch.net/livetbs/ アニメ特撮実況 http //hayabusa.2ch.net/liveanime/ ネタバレ可。(地球上のどこかで公共放送された時点で解禁) ソースのない情報は胸に留める程度で。 動画、ファイル共有に関する話題・URL貼りは厳禁。 事実(アニメの映像・音声、インタビュー等)から遊離した「考察」「妄想」はできるだけ避ける。 妄想・考察・予想を記す際には根拠(アニメ・漫画の内容)に触れる。 魔女文字、魔女名は、 1の海外まどかWikiにある。気になるものは、自分で解読よろしく。 過去スレまでではなくても、このスレぐらい読み返してレスしてください。 魔女化禁止、GSをSGに近づけると穢れが取れて魔女化しません 荒らし、煽りは徹底的に放置。荒らしに反応するあなたも荒らしです。 各自NG設定→削除依頼:http //qb5.2ch.net/saku/ 考察スレなので、議論に勝ちたい人・ディベートの練習したい人は違うスレに行って下さい 各自「冷静な人の味方で、無駄な争いをする馬鹿の敵」の気持ちで 次スレは 950が立てること。立てられない時は代わりを指名 ◎関連サイト 公式:http //www.madoka-magica.com/ MBS公式:http //www.mbs.jp/madoka-magica/ アニプレックス公式:http //www.aniplex.co.jp/lineup/anime/madokamagica/ 公式ツイッター:http //twitter.com/madoka_magica まとめWiki:http //www22.atwiki.jp/madoka-magica/ ネタバレ考察/台詞集:http //www22.atwiki.jp/madoka-magica/pages/83.html 海外まどかWiki:http //wiki.puella-magi.net/Main_Page ◎放送局・日時 平成23年1月より放映開始。 毎日放送(MBS) 1月 6日より 毎週木曜日 25時25分~ 東京放送(TBS) 1月 7日より 毎週金曜日 25時55分~ 中部日本放送(CBC) 1月12日より 毎週水曜日 26時00分~ ◎魔法少女まどか☆マギカ考察スレ*** http //hato.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/******** テンプレ2 詭弁の特徴15条 真っ当な意見と見せかけ、実は詭弁で論点をはぐらかす例が多々見られます。 貴方も私もこうならないように気をつけましょう。 例:「犬ははたして哺乳類か」という議論をしている場合 あなたが「犬は哺乳類としての条件を満たしている」と言ったのに対して否定論者が… 1. 事実に対して仮定を持ち出す 「犬は子供を産むが、もし卵を生む犬がいたらどうだろうか?」 2. ごくまれな反例をとりあげる 「だが、尻尾が2本ある犬が生まれることもある」 3. 自分に有利な将来像を予想する 「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」 4. 主観で決め付ける 「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」 5. 資料を示さず持論が支持されていると思わせる 「世界では、犬は哺乳類ではないという見方が一般的だ」 6. 一見、関係がありそうで関係のない話を始める 「ところで、カモノハシは卵を産むのを知っているか?」 7. 陰謀であると力説する 「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良いアメリカが画策した陰謀だ」 8. 知能障害を起こす 「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」 9. 自分の見解を述べずに人格批判をする 「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」 10. ありえない解決策を図る 「犬が卵を産めるようになれば良いって事でしょ」 11. レッテル貼りをする 「犬が哺乳類だなんて過去の概念にしがみつく右翼はイタイね」 12. 決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「ところで、犬がどうやったら哺乳類の条件をみたすんだ?」 13. 勝利宣言をする 「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」 14. 細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」 15. 新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「犬が哺乳類ではないと認めない限り生物学に進歩はない」 16. 全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する。 「全ての犬が哺乳類としての条件を満たしているか検査するのは不可能だ(だから、哺乳類ではない)」 17. 勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する。 「確かに犬は哺乳類と言えるかもしれない、しかしだからといって、哺乳類としての条件を全て持っているというのは早計に過ぎないか。」 18. 自分で話をずらしておいて、「話をずらすな」と相手を批難する。 「現在問題なのは犬の広義の非哺乳類性であり、哺乳類であるかどうかは問題ではない。話をそらすな」 19. 権威主義におちいって話を聞かなくなる。 「生物学の権威じゃないおまえには犬について議論する資格が無い。生物学者に意見を聞きたい」 テンプレ3 ちゃんと 1を読んで守れば 2は要らない。 ・荒らし、煽りは徹底的に放置。荒らしに反応するあなたも荒らしです。 各自NG設定→削除依頼:http //qb5.2ch.net/saku/ ・考察スレなので、議論に勝ちたい人・ディベートの練習したい人は違うスレに行って下さい ・各自「冷静な人の味方で、無駄な争いをする馬鹿の敵」の気持ちで
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投手能力考察スタミナの効果 球速の評価値 球速の評価値(旧1) 球速の評価値(旧2) 球速の評価値(旧3) 甲子園原の固有スキル コメント 投手能力考察 このページでは主に投手の能力値について考察していくやで スタミナの効果 試合中に投手のスタミナが減少すると能力が低下していくが、その詳細について 疲労度 スタミナ量 球速 コントロール Lv1 80%~100%? 100% 100% Lv2 60%~79%? 97% 85% Lv3 40%~59%? 94% 75% Lv4 20%~39%? 93% 65% Lv5 0%~19%? 90% 55% 球速の評価値 戦力表示から球速の評価値を逆算 (灰背景は達成不可能な数値) 球速1(km/h) 評価値1 球速2(km/h) 評価値2 球速3(km/h) 評価値3 51 91 292.0 131 777.5 52 92 302.5 132 792.0 53 93 312.5 133 806.0 54 94 323.0 134 820.5 55 95 333.5 135 835.0 56 96 344.0 136 849.5 57 97 355.0 137 864.0 58 10.5 98 366.0 138 878.5 59 99 377.0 139 893.5 60 100 388.0 140 908.0 61 101 399.0 141 62 102 410.0 142 63 103 421.5 143 64 104 433.0 144 65 105 444.5 145 66 106 456.0 146 67 76.5 107 467.5 147 68 84.5 108 479.5 148 69 92.0 109 491.5 149 70 100.0 110 503.5 150 71 108.0 111 515.5 151 72 116.5 112 527.5 152 73 125.0 113 540.0 153 74 133.0 114 552.5 154 75 141.5 115 565.0 155 76 150.5 116 577.5 156 77 159.0 117 590.5 157 78 168.0 118 603.0 158 79 177.0 119 616.0 159 80 186.0 120 629.0 160 81 195.0 121 642.0 161 82 204.5 122 655.0 162 83 213.5 123 668.0 163 84 223.0 124 681.5 164 85 233.0 125 695.0 165 86 242.5 126 708.5 166 87 252.5 127 722.0 167 88 262.0 128 736.0 168 89 272.0 129 750.0 169 90 282.0 130 763.5 170 0.5刻みで調査。実際には0.1単位で設定されている模様 球速の評価値(旧1) 球速部分の評価値は1kmごとに違ってるんや つまり90km→91kmと130km→131kmではかかる評価値が違うんや 何が言いたいかっていうと、同じスキル・バフでもキャラ毎に上がる球速が違う可能性があるっちゅうことやな 今各キャラ毎に書いてある数値は大きくは外れないだろうけど参考程度にしかならんから注意してクレメンス ざっくりやけどこんな感じちゃうやろか 球速(km/h) 評価値の上昇幅(1kmあたり) ?-85 9.5 85-91 10 91-98 10.5 98-101 11 101-107 11.5 107-112 12 112-118 12.5 118-? 13 こ↑こ↓ちゃんR、中継ぎともっちSSRで検証 他キャラで逆算しても誤差±1くらいやしこんなもんちゃうかな コメントニキ有能、サンキューガッツ 球速の評価値(旧2) 今までのスキル見直してきたけど、どうも使われている修飾語(「大きく~」とかそんなの)が限られてるようで、 使われている修飾語が変わる都度+1キロ査定しているんやないか?と思うんや。 ※ただし、究極に関しては超絶から+500の能力上昇、評価値換算で+50発生していることからもっと上昇してると推測。 現状使われている修飾語は以下の通り。 わずかに 少し 大幅に 超大幅に 超バツグンに 超絶に 究極に ベースとなる球速に応じて、1キロ当たりの上昇値が変わるのは前編集ニキが調査してくれた通りで、 1キロ上昇=10ではなく、多少の前後が発生していると思われる。 上記前編集ニキの情報から推測するに、球速はどこかのタイミングで評価値が+0.5上昇することが分かっている。 つまり、上記118キロ以下の場合は1キロ上昇による評価値の上昇が最大で13しかないが、もっと上の球速になれば、14や14.5上昇することが推測でき、 この球速に関する値の決め方はそれくらいの上昇が発生している球速を基準に計算してるんやないか?というのがワイの推理や。 また、評価値10.0上昇する球速を正しく当てはめようとすると、少数が発生することから、切り捨てと切り上げを使っていると思われる。 ワイの希望的観測も含んでいるが、恐らくこんな感じで上昇しとるんやないやろうか? 表記 上昇量 基準からの評価上昇値 1つ前からの上昇値 わずかに 1 14.5 14.5 少し 2 29.5 15.0 大幅に 3 44.5 15.0 超大幅に 4 60.0 15.5 超バツグンに 5 75.5 15.5 超絶に 6 91.5 16.0 究極に 9 140.5 49.0 「+1」と「+2」が明らかに強すぎるかもしれんが、そうじゃないと球速上昇スキルが作りづらいからこのあたりは妥協して、 その代り、「大幅に」「超バツグン」「超絶」「究極」に関しては多少実際に上昇する値よりも低く設定してるのかもしれん。 このあたりの計算はあくまでワイの推測やからそもそもこれがあっているかどうかは確証は持てへん。 だけど、現状、半年以上リリースされていて「球速が上昇する」「球速が大きく上昇する」がないことから、 この上昇量は割とあっていると思うで。 上記のとおり、あくまでワイの推測の計算やから間違ってる可能性は大いにあるので、あくまで参考程度に、どうぞ。 球速の評価値(旧3) 投手単独で編成した際に表示されるステータス評価から球速部分の評価を求めたもの。 だいたい合ってると思うけど多少のズレは許してクレメンス。 甲子園原の固有スキル イニングが進むにつれて投手能力はマイナスの修正を食らってるんや、これは演出スキップせずに試合して球速見てけば分かると思う 表題の甲子園原の固有スキルやけど瞳に宿した決意:ランナーが得点圏にいると、最高の投球パフォーマンスを発揮する 説明文だけだとこれがどういうスキルなのかいまいち分からないんやな結論から言うとこの固有スキルはスタミナ減少によるステータスデバフの打ち消しってところやろな試合序盤で発動しても大して球速バフがかかってないにもかかわらず、終盤で発動した時、発動しなかった時で10km以上の差がついてることから考えるとそう考えるのが自然やろなこれ違うかもしれんからあてにせんといて… いつぞやのアプデにて球速+6、コントロール+500、変化球効果+7程度のバフをかけるスキルであると判明したで。 まあスキルの表記変更に合わせて修正された可能性も否定は出来んが、現状ではこれや。 コメント ログを開く 自分なりにしらべたことまとめ・ポテンシャルは項目が増えた分だけ純粋に加算 野手のオールC はステータス評価60点分やけど、投手ならオールC で90点分になる。 ・野手ステータスは無関係 試したのは守備だけやけど、限凸でステータス上げても評価値に変化なし。関係あるとしても100分の1以下 ・コントロールとスタミナは10分の1計算 限凸の上昇値で確認 - 名無しさん 2017-12-30 08 33 19 スタミナ効果打ち消しは嬉しいけど甲子園原の場合尻上がりである程度相殺出来ている点であまり恩恵を得られてないような気もするなあ。敵からの投手デバフスキル無効とかなら際立って優秀なんやけど、それはチートやしなあ - 名無しさん 2018-01-12 09 58 35 瞳に宿した決意:ランナーが得点圏にいると、最高の投球パフォーマンスを発揮する ←これ最高に高校球児っぽくてすこ。ザ青春 - 名無しさん 2018-01-24 21 31 48 前後の投手SSRのスキルと、スキル発動時の球速変化量から考えて、甲子園原の固有スキルは条件達成で球速コントロールが超絶上昇ってとこちゃうかな。 - 名無しさん (2018-07-10 07 16 38) 名前
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考察:F926村のケース 俺の鉄則を忘れてた。 『序盤に人間決め打ちした奴を疑うな。日に日に白くなる奴が狼。』 (神父ジムゾン 6日目 午前00時45分【墓場の声】) 役職:狩人 村の感想はコチラ 作戦と勝敗結果 共1COまとめ役 占2日目黒出し2CO(内訳:真狂) 霊初日速攻CO確定 狩人CO対抗ナシ 勝利 取っ掛かり 今回は、狩人という役職もあって、目標が「狩人とバレない事」と、前回神父で狩人をやった際のリベンジ、というのが頭の中を締めており、F878で痛感し、F906で再確認した、上記の鉄則を思い出す事が出来ぬまま。 初日のコアタイムに、運悪く参加出来なくなった人も居た上、寡黙寄りの人物も多く、お約束の本能チェックは「判断不能」に5人も分類されるという状態で、またまた厳しい展開となりました。 違和感の正体と結果 違和感も何も・・・。 今回自分が狼予想した人物、全員ハズレだしw 人間予想を外さなかった人々。 仮決定時、共有まとめ役から、2日目に占い師CO敢行、本日は占い師でも占回避ナシとの指示が出た為、村人数人が即座に反応。「占い師は初回投票COにすべき」「占の占回避ナシはマズい」と、咄嗟に共有者に反論した人物は、全員村人でした。 読み誤った人々。 潜伏共有者。初日占に挙がった狼に、ダメ押しの4票目を入れた人物をマーク。占に挙げた理由が、自分には理解が出来なかった為、不自然な理由での仲間切りと誤認。 人狼BBS初参加者。初日の仮決定時の反応で人間と判断したにも関わらず、議題回答未提出状態が続き、時々人を疑う発言を連投するが、どういう白黒判断基準で疑っているのかが全く不明、と言う事で注視。3日目に、突然自分に強く疑いを向けて来て、突っ込みを入れられたのですが、その内容も非常に的確だった為、まさか初参加サンとは夢にも思わず。能力を隠したまま、破天荒な行動で「狼にしてはうっかり過ぎ」と言われる事を狙っている、と誤判断してしまいました。他所の村のログを読んでいても、発言も出来、推理力もある初心者サンが、不慣れ故の視点の偏りを見せた際に、それが能力矛盾と取られて狼視される、というのはよく見かけます。ココを的確に区別する事が出来れば良いのですが・・・難しいでしょうな・・・。今後の課題かな。 己の吊り決定に、激しく抵抗した村人。今回の村では、5日目に自分が狩人COした事で、詰み。無駄に村人が吊られても負けは無い状態だったのに、吊りに激しく抵抗した事が違和感でした。結局これは、単に「ここまで来て吊られたくない」というだけの事だった様です。この人物も、序盤の考察で、狼としては考え難い行動パターンが見られた為、人間決め打ちしていた人でした。 狼だった人々。 初回占に当たった狼について。初日に、まとめ役をさりげなく批判する行動が見られました。霊能者の独断速攻COで、後2人非霊COすれば霊確定という状況下で、共がCO。その30分後に霊確定という状態になり、村人が一様に、共に対して「ドンマイだよ」などと声をかけてた中、この人物だけが、非霊COが遅れた原因が自分にあるにも関わらず「確定させれば良かったのに」と発言。狼には、まとめ役に対して批判的な思考を見せる傾向があるのでは、という事は、前の村で気付いた点ですが、今回もそれが証明された様な気がします。 2日目占に当たった狼について。2日目占に当たり、パンダとなった狼が疑われた理由は、占真贋考察の不自然さ。イレギュラーな展開があった為、占3COと見做すなら、内訳真狼狼とするのが自然だった状況下で、彼は「潜伏狂人は考え難いから」というだけで内訳真狂狼との考察を提出。これが理由で、鋭い人物に目を付けられる結果になりました。最終的に占内訳は真狂だった事から、この視点の偏りは、彼が真実を知っていたが故に出たモノだったと言えるかと。 ラストウルフについて。自分は、このLWを、白決め打ちしていたという駄目さ加減wLWを追い詰めたのは、6日目の夜明け後の占判定結果を聞いた時に、「新しい情報が無い」と言った事。自分も決め打ち傾向が強い為、白決め打ちしてた人物の白判定を聞いた処で情報は増えない、と感じる気持ちは理解出来たのですが、他の村人に「情報が増えないなんて事は無い筈。君が狼なら、そりゃ情報増えないだろうけど」と突っ込まれていました。落ち着いて考えると、確かに「情報増えない」とまで言い切る事は、自分でも無い様な気がします。「白決め打ち正解か」くらいは考える筈。核心を突いた突っ込みだったかと。墓下で見ていて感じた彼への違和感は、6日目の考察法に変化があった点。それまでは、白黒の判断基準が一貫しており、占吊り希望にも決まった傾向が見えていたのに、その日だけは、灰の序盤の発言を引っ張って来て怪しむという、それまで見られなかった考察パターンが出て来ました。この時点で「序盤に人間決め打ったヤツを疑うな」という鉄則を思い出していれば、徐々に白くなっていってた彼を疑う事も出来たのに・・・くぅッ!煮詰まった状況下で、考察法に変化が出た人物は、要注意という事ですな。 周囲の反応 共闘姿勢の重要さを再認識この村には、非常に鋭い狼センサーを持った人物がおりました。狼に対して覚えた違和感が何なのか、上手く言語化出来ずにもやもやしていた部分が、神父の考察を読む事でハッキリした、と言ってくれてましたが、自分の方も、彼の鋭さに頼っている面があったので、彼が目を向けた人物にも注意する事が出来ました。また、推理の傾向が非常によく似た人物もおり、それでいて着眼点は少し違うので、彼の考察を読む事で、自分の考察が発展するという事もありました。更にこの2人は、自分が狩人ではないかと薄々勘付いており、片方は白狙い占いに全く躊躇いを見せずに「神父希望」とする事で狩人ブラフを張り、片方は占先に挙がる事で、自分の盾となってくれました。その結果、ベストなタイミングでの狩人COで勝利出来た事を思うと、信じた村人と共闘する事がどれだけ大事か、再認識する事となりました。 感情を読み取る事の重要さを実感この村には、発言の中から感情を読み取ろうとしている人物がおり、彼が出したLW予想は、見事に正解でした。彼もまた、読み取ったものをどう言語化するかという部分で、試行錯誤中の様でしたが、自分が狼の時に「感情が全く読み取れない」という理由で気味悪がられる点を思うと、かなりイイ線いく考察法だと思います。今後の参考にさせて欲しいと思いました。 結果と今後の課題 本能チェックとの照合。「取り敢えず白」と「判断不能」に、同じ人物の名前がw きっと迷っていたんですな。結果、その人物は黒。彼以外に「取り敢えず白」に置いた人物は、全員白。「注意」の中に、狼1人と狂人。「判断不能」にLWという結果になりました。今後この本能チェックは、毎日やって確認し、前日との比較検討をしてもいいかも知れない。また、「取り敢えず白」に配置した理由は、ちゃんとメモしておいた方がいいかも。後で迷った時、その理由を覆すに値するかどうかを考えるべきかと思いました。 能力者内訳に注意。占2霊1になった時は、偽と見做した占がどれだけ狼臭くても、狂占である可能性も、きちんと吟味しなければならぬと反省。今回は偶々、初回吊りから狼2連吊りと、割と村にとって楽観的な展開になった事が幸いしましたが、状況によっては能力者内訳の見誤りは、致命的な判断ミスを呼ぶ場合もある筈。注意せねばならんと思いました。 様々な考察法を持つ人々が集まり、勉強になる事も多く、有意義で楽しい村でした♪ ・・・そろそろ狼もやらないと、狼の心理が読めなくなりそうだなぁ・・・。 ←tanutanu的考察法に戻る
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いわタイプの特徴 全体的にエフェクトが似ている。 うまく扱えば強力なものが多い。 岩を落とす(前方) 本編の岩タイプの殆どが使用するアシスト。 前方に複数の岩をまとめて落とす攻撃。 使用ポケモン アノプス、アーマルド、ダイノーズ 考察 攻撃力が高く、隙も少なめなので使いやすいが、 特徴が無さ過ぎるためわざわざレベルを上げることは少ない。 岩を落とす(前方・ロング) 前方に岩を直線状に次々落とす。 レベルアップで落とせる岩の数が増える。 使用ポケモン カブト、カブトプス、ツボツボなど 考察 威力が高く、射程もなかなかだが、いまいちパッとしない。 ただし相手の攻撃範囲外から狙えることが多いのは長所。 石を投げる 前方に石を投げる。 石は短距離しか投げられず、着地と同時に消える。 使用ポケモン イシツブテ、ウソハチ、ゴローン、ゴローニャ 考察 威力が低く、接近して使わないとまともに当たりもしない。 明らかに「岩を落とす(前方)」を使った方がいい。 岩を落とす(周囲) 自分の周囲に岩を大量に落とす。 当たった相手はヘロヘロ状態になる。 使用ポケモン ズガイドス、ラムパルド、バンギラス 考察 接近しないと当たらないが、範囲は狭くない。 ヘロヘロ効果が大きく、入手しにくいだけのことはある。
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ポケモンのランク考察みたいなもの 強さに関しては見せなし3on3や6→3のシングルを基準に査定 人気についてはルール問わず、バトルでの単純な使用頻度を見て査定。それに加えて 過去現在のメディアミックス等を考慮して査定。…とか書いたけど多分何も考えてない それらを合わせてランクを付けてます。そういう気分です 禁止ポケモン レジアイス レジでは一番見ないけど強い ユキノオー・カバルドン バンギ共々禁止。自動天候が強いのは当たり前だが、彼らは素でも強い ソーナンス 海外では超禁止らしい ブラッキー 堅い。バトンも強い。あと可愛い ギャラドス・エレキブル ダイパ初期のメジャーコンビ。きっと今でも通用する ラグラージ 御三家で禁止…と言われたらまず浮かんだ。なんでこんな人気なん ジバコイル 強い。レアコイルだってマイナー以上なはず ルンパッパ 色々と優秀。ルール問わず人気 ケッキング マイナー相手なら怠けててもそう落ちないはず ヤドラン 堅い。すごい見る ドーブル 自由すぎるってのも問題よねー キングドラ 雨パの鬼。ルール問わず人気 ゲンガー 催眠は弱体化したが、まだまだ一線級。ルール問わず人気 ゴウカザル 御三家で禁止…と言われたらまず浮かんだ、その2。ルール問わず人気 キノガッサ 命中100の眠り&高火力。どっかのキノコ虫が泣いているぞ メガヤンマ 催眠は弱体化したが、まだまだ一線級 クロバット 嫌がらせの鬼。殴っても強い マニューラ 速い。メタれる子が件並み禁止なので③でもいいかもしれない エンペルト タイプ優秀。パワーもある。人気 ムクホーク 序盤ポケなのに超優遇。シングル頻出。だがアニメでは不遇な子 ヨノワール 普通に強い。滅茶苦茶見る ウインディ 物理でも特殊でも強い。特性優秀 マリルリ 普通に強い。人気 ③のポケモン ファイヤー リザードンが出られるならファイヤーも③で フリーザー 弱点はアレだが、心の眼零度は強い エンテイ 竹中さんが人気 エムリット・ユクシー ユクシーが微妙なラインでしょうか? セレビィ・シェイミ ゲスト枠。とりあえずどうなるか見てみたい レジギガス ロマン。永遠のリハビリスト フシギバナ・ジュカイン・リザードン メジャー御三家。人気加味すればリザードンが禁止級 スターミー 使いやすくて強い。初代から人気。タワーでも使える。カスミのスターミーはトラウマ カブトプス 雨パで安定して強い ラプラス・トドゼルガ 耐える1撃使い。アタッカーもできるラプと特性がどちらも堅いトド シャワーズ 水単としてはスイクン、ミロに次ぐ。ブイズ補正もあり ヌケニン 特性鬼。霰砂が減って生存率うp こいつまきびし効いたっけ? ミカルゲ 普通に強い。嫌がらせ エアームド 強い。これが③でフォレトスが圏外なのはどうなんだろう?意見求む ムドー②にするかフォレを①にするか結構考えてた グライオン 普通に強い。ギロティンもある。だがアニメでは退場。 ドンカラス 器用だしパワーもある。特性優秀 ワタッコ 速い。眠り粉。嫌らしい テッカニン 速い。バトン マルマイン 速い。爆発 サンダース 130族はクロバが頭一つ抜けてる感が…ダブル人気なども加味するなら禁止 プテラ ねむねごほえる吹き飛ばしがやばい。らしいよ クロバ>ダース>プテラ? エルレイド 物理アタの特殊受け。色々と器用。人気 ルカリオ 二刀流。やたら人気だが、強さで禁止するほどでは ポリゴンZ・ロズレイド 普通に強い フーディン 脆いけど強い、速い エテボース 速い、器用。殴っても強い ②のポケモン フィオネ 一応伝説だし… メガニウム 堅め バクフーン 以前はダブルで人気 バシャーモ ちびちびと強化され続けてる カメックス・オーダイル 強い ガルーラ・ケンタロス・ベロベルト・ミルタンク 地味だけど普通に強い。アカネのミルタンクはトラウマ リングマ・オオスバメ 脆いが爆発力あり ブーバーン・サーナイト・ムウマージ 優秀。多分②はこいつらが基準 ガラガラ・ハガネール 嵌ると強い マタドガス 毒ポケではかなりメジャー ランターン タイプ特性優秀。滅茶苦茶見る デンリュウ 遅いが堅くて器用。①でもいいかも フライゴン ドラゴンの良心。ただ滅茶苦茶見るので③も有り得る。様子見? グレイシア・エーフィ 実力①の人気で②? オムスター 雨砂どちらでも戦える。優秀。だがあまり見ない ストライク 虫食いで強化? ラムパルド 壊れパワー。HPは結構あるがやや脆い ヤドキング 実力は②以上だが、ヤドランとの頻度格差がありすぎる ナッシー 晴れ&トリ始動。爆発、眠り、リフスト。普通に強い ①のポケモン ピカチュウ この手のバトルでは頻出。世界的人気は言わずもがな ドダイトス (´・ω・`)つよい…よね 一応御三家なので チャーレム・カポエラー・ニョロボン・ハリテヤマ・ドクロッグ 割とよく見る格闘たち。ドクロはWCS2009優勝ポケなので②でもいい ダーテング・リーフィア 晴れならよく見る ユレイドル・ツボツボ 堅い ベトベトン・ドククラゲ・スカタンク・ドラピオン 毒ポケって人気あるよね。時々でいいからハリーセンのことも(ry ニドキング 器用 ヌオー・トリトドン 多分親戚。時々でいいからナマズンも(ry ピクシー 特性優秀 ダグトリオ 特性優秀。速い ドンファン 割と見る ヘルガー・アブソル・サメハダー 襷アタッカー?普通に強い コータス 割と見る。遅いが器用 レントラー・ロトム 普通に強いと思う。ロトムは人気、器用 ライチュウ アンコや草結び。物理、特殊が読めない ライボルト 炎技。速い カイロス 型破りが強い。ギロティン ランク外のポケモン アーボック 特性優秀。すりかえ習得 フォレトス 熱風のせいでやや不遇?焼かれなければ強い ボスゴドラ 諸刃の頭突き習得。弱点はメジャー トリデプス 堅い。砂パなら延々とほえて終わる ブーピッグ 特性2つとも優秀。器用で堅い。意外に速い。バネブー可愛い ポリゴン2 面白い アーマルド 地味め ユキメノコ 霰以外では見ないと思う。人気? ビーダル 特性優秀。人気。人気? パラセクト 命中100の眠り。高速移動覚えたらしい チルタリス 火力はハクリュー以下。特性は優秀。ナギタリスはトラウマ 雑記や提案 勝ち抜けトーナメント&負け抜けトーナメント(ラク) 最低でも一人2戦できる シードの問題など リーグ戦→決勝トナメ(ややめんどい) 試合数は多い 各リーグの人数が合わないとフェアじゃない 持ち物:対戦ごとに変更可 可のほうが面白いと思うので 統一パ:6体すべてが同じポケモンの場合に限り、ポケモンの重複可。制限なしのポケモンに限る ランク据え置き たくさんエントリーされたし、優勝ポケモンにもなったけど全然バトルで出番なかったぜ!など 対戦レポート 文字レポ欲しす。バトルビデオは保存が利かないので、決勝専用などで 賞品など:時代的になくておkだきっと
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エデンシェイドまとめ ステータス考察 装備考察 素材考察 アップグレード考察 魅力考察 腐敗考察 釣り考察 採掘考察 仕様変更とかとかここ ttp //124.146.200.137/edenshades/bbs/edentalk.cgi?mode=view no=35 ステータス考察 ステータスで重要なのは攻撃力と技術力(命中) 敵は強くなればなるほど魔法などの追加攻撃で大ダメージを与えてくる 魔法攻撃は必中のうえに、ダメージを減らすには属性の力を上げなければならない為 相手に攻撃される前に1ターン即殺で仕留めるのが基本となってくる(ボスとなると難しいだろうが) よって基礎ステータスを上げる場合は 「瞬発力」と「器用さ」の2点のみを序盤に 後半は武器にあったステータスを上げるのがおすすめ しかし、持久力 極は超おすすめクマー 精神力 極は マゾに超お勧め 瞬発力:攻撃力up、回避も上がる 精神力:全体的に上昇。高いと探索時の消費気力が僅かに軽減、ログアウトしたときの魔力の回復が少し早くなる。魔法威力に影響 持久力:主に防御が上昇する。防御力は防具だけでも十分上げることが可能だし盾や体の特殊能力で更に軽減ができる為微妙。高いと探索時の消費体力が僅かに軽減される。魔法防御と敵の追加攻撃への防御(獅子頭の追撃等)にも効果がある模様 素早さ:主に回避が上昇する。魔法攻撃、追加攻撃には意味無し 器用さ:主に命中が上昇する。技術力次第で→宝箱ディスアームいらず 精神持久は100に対して1程度軽減される模様?←08/12仕様変更? なんか25に対して1軽減とか1000あったら-40?ずっと俺のターンなの?馬鹿なの? ↑廃古参なんか書け←修正されて廃れた 基礎ステータス4につき上昇する技能パラメータ(気力体力MAX状態) 攻撃力 防御力 回避力 技術力 瞬発力 +4 +1 精神力 +1 +1 +1 +1 持久力 +4 +1 素早さ +1 +4 器用さ +1 +4 ダメージ耐力の上限は300 それ以上は暗光雫を消費するものの上がらなくなるので注意 装備考察 作成した装備の能力は使用した素材と個数に関係してくる。 稀に能力が格段に高い品ができることもある(例、ウサギの皮5個で防御40超えの体装備を作成) 素材は鋼材・木材・布・皮の4つに分けられるが素材によってどの能力値が上がるかも大まかに決められている模様。 鋼材のみでしか作成できない剣を見ればわかるが基本的に鋼材は回避・技術の能力が全く上がらない(短剣、魔鉱石他使用時など例外あり) 独断と偏見で各種武器の評価 短剣 特性 技術補正+3 いらね 参照ステ すばやさ 器用 必要SPが80と武器作成の中では最低コスト 初期状態で取り扱いスキルを覚えてるため序盤の武器として重宝する 特殊能力はTECアップのオーブみたいな感じ? 戦闘を意識するとどうしても他の武器と見劣りする 剣 戦士 死にたくないスタイル向け 魔法とかやめてください 参照ステ ? 攻撃だけでなく防御もそこそこ上がるため扱いやすい武器 特性である攻撃の受け流しも非常に便利 盾のシールディングと受け流しが同時に発動するとダメージ4分の1。これだけで生存率かなり上がる。 鋼材のみでしか作れないため回避・技術値は0で固定 特殊は使ったことないので効果わかりません。どなたか追記お願いします。 杖 マゾにお勧めクマー 作ったら高くNPC売りできるクマー 参照ステ たぶん精神力 木材、鋼材の両方で作成できる 魔法ステはタリスマンの祈祷で上げるのがメインなので特性はおまけ程度 特殊能力も魔法ダメージの上昇なので強力なオーブがある場合は便利かも 魔法は防御無視かつ必中の攻撃なので、その威力を倍化させる特殊はかなり便利。 ただ蘇生系のオーブが装備できなくなるため、難所や鍵付きの探索場所で使うのは厳しい。 棍 装備値+40% 発動10%~20%程度 参照ステ ? 木材、鋼材の両方で作成できる 特性の装備値の上昇はメッセージが表示されるわけではないので気づきにくいが地味に便利 特殊能力のパワークラッシュは防装値の高いゴーレムやボスなどに威力絶大 特殊のパワークラッシュの効果は、敵の防装値を1%~50%ぐらいまでのランダムな値で削る。 防装400の敵なら、防装が399~200程度の間でランダムに変化するということ。 特性の装備値上昇とパワークラッシュは同時に発動することもある。確率は低いがかなり強い。 拳 対人間 装備値+::% 発動100%? 参照ステ ? 皮革、鋼材の両方で作成できる 特殊能力はATKアップのオーブと同じ 特殊能力発動の確率は7割~8割程度と発動しやすい 情報不足、拳使っている方いたら情報追記お願いします/(^o^)\ 槍 対魔物 装備値+20% 発動100% 木材、鋼材の両方で作成できる が、木材を使う場合は最低でも鋼材を1つ使用しないと作れない 技術回避つけたいなら木材多めに使用するといいかも 作成取得に短剣作成スキルを所持していることが前提だが取得し終わった後短剣作成破棄しても槍は作れる 特性の魔物交戦時に限り攻撃力上昇は常時発動なので地味に便利 特殊能力のチェイシングスピアは敵が攻撃を回避したときに限り追加ダメージ 使い勝手が難しいが与えるダメージが敵装甲に左右されないから回避高いボスには使えるかも チェイシングスピアは幽体にも効果あり。 特殊のダメージは装備値に依存(装備値225でウィスプに5~220、ミストに80近く、スプリガンに130近くだった) 瞬発力と器用さが高いと攻撃力が少し増える 斧 種別問わず? 装備値+80% 発動10%ぐらい ばくち大好き向け 熟練あげるとURYYYYYYYYY 木材、鋼材の両方で作成できる が、槍と同じく木材を使う場合は最低でも鋼材を1つ使用しないと作れない 技術回避つけたいなら木材多めに使用するといいかも 特性は棍と同じで装備値の上昇。体感で棍より確率は低めだが、こちらは+80%。かなりギャンブル。 特殊能力のヘビーアタックは本来与えるダメージを1.2~1.5倍する 特殊能力発動率は4~5割程度(体感) 特殊能力は使ったことないのでわかりません、誰か追記お願いします/(^o^)\ 特性の装備値上昇+ヘビーアタックで最大瞬間火力が出せる武器。 弓 回避値+??% 発動?? 木材、鋼材の両方で作成できる 回避が上昇、雑魚に対して便利 特殊のダメージが敵の防御を無視するので、固い敵に対して有効。。 特殊の発動率はかなり高い。体感で6~7割。 特殊の攻撃力は装備値に依存してるっぽい。装備値220程度で1~120ぐらいのランダム追加ダメージ。 特殊の発動率の高さもあり、安定感が異常。武器選択迷ったらとりあえず弓使っとけ。 独断と偏見で防具の評価 盾 基本防御 10 木材、鋼材、皮革で作成できる 攻撃を受けた時にシールディングが発動すると、ダメージを減らすことができる 性能は主に防御が上昇する、稀に攻撃力が上がる 特殊はシールディングの強化版で大幅にダメージが減る(90%カット)シールディングと一緒に発動するとほぼ鉄壁 盾を売る場合は防具屋の看板ではなく、盾専用の看板が必要になる点に注意 ガードがあるため性能以上の防御効果が得られる、他の防具より優先したい部位 頭 布、鋼材、皮革で作成できる 防具としての性能はそれほど高くない、防御がそこそこ、回避技術が少し上がる 特殊の運上昇があれば、戦闘で攻撃力と防御力が大幅に上がる可能性がある 体 基本防御 10 布、鋼材、皮革で作成できる 防具の中で一番防御力が上がる、回避技術も少し上がる 特殊は防御力上昇 腰 布、鋼材、皮革で作成できる 防御力は全く上がらないが、回避技術が上がりやすく、属性が大幅に上がる 特殊効果が存在しない? 属性の上がる布、皮を使うと結構簡単に傑作ができる 脚 布、鋼材、皮革で作成できる 体に比べて防御は低いが回避技術はそこそこ 特殊は回避上昇 売り手がちょっと少ないかもしれない 足 基本回避+5 木材、鋼材、皮革で作成できる 防御技術はそこそこだが回避が大幅に上がる 特殊は槍のチェインジングスピアと同じ効果 独断と偏見で宝飾品の評価 首 布地、皮革、地金で作成できる 主に属性が上昇する 腕 布地、皮革、地金で作成できる 属性の上昇は低めで宝飾品というよりかは防具に近い性能、稀に攻撃力が上がる 指 地金のみで作成できる 主に属性が上昇する 耳 地金のみで作成できる 主に属性が上昇する 素材考察 ■調査方法 同じ素材のみを5つ利用して3つ防具を作成。 それの平均値を算出しています。ちなみに頭防具。 うさぎ 攻0 防8 避1 技2 風0 火0 水0 地0 キツネ 攻0 防7 避1 技1 風0 火0 水0 地0 ヘビ 攻0 防13 避2 技2 風0 火0 水0 地0 オオカミ 攻0 防12 避4 技5 風0 火0 水0 地0 メイプル 攻0 防2 避4 技6 風0 火0 水0 地0 ホワイト 攻0 防2 避8 技2 風0 火0 水0 地0 ハード 攻0 防8 避4 技4 風0 火0 水0 地0 エッジ 攻0 防12 避7 技6 風0 火0 水0 地0 アップグレード考察 ■概要 自作装備品を強化する(耐久が10以下のものには不可) アップグレードでも上昇しない能力がある。 上昇しない能力 武器の防御値、防具の攻撃値、属性の力、初期値が0の能力 アップグレードのオーブは高価だが アップグレードする=カンスト(99)を狙うぐらいの気持ちでやるべき 武器の攻撃値や防具の防御値はどうせカンストさせるわけだから無視しても構わない 上記理由によりアップグレードする装備の優先順位は 特殊能力付加≧技術(回避)の初期値が1以上ある>属性の力、武器の防御値、防具の攻撃値 魅力考察 ■魅力が上がる行動 依頼達成 +5~報酬により変動 魅力99以下で探索中にNPCと遭遇する +1 バザーで商品を購入 +1 自分の商品が売れる +1 疲労度が400を超えてる時に正しい性別の温泉に入浴 +1 教会に献金 +2(基本ステータスが低い場合は+4) 討伐 ザコ敵で+1ボスで+3を確認 レベルアップ +10?現魅力に依存っぽい300以下だと上昇? 妖精の化粧水 +50 特等室に泊まる +4? ■魅力が下がる行動 死亡 半減 気絶 -5 異性の温泉に入浴 -1 依頼取り消し 30%減 オーブで復活 1/4減 キャンプした時 -1? 正常ログアウト後、ログインした時(魅力500以上限定?) 宿で5%? バザーで買い物をする時はわけて買ったほうが魅力があがりやすいが これは他人のログを流す事になるから止めといた方がいい。 まだ未完成なので追記&修正お願いします。 腐敗考察 取得してから腐るまでの時間 食料(茸含) 2日(48時間) 雑貨(香草、肉) 3日(72時間) 薬草 5日(120時間) 長期間魔法蔵に入れておくと残り数千時間になるバグ有 出したままログアウトするともちろん腐る 新しい物と古い物を混ぜると腐るまでの時間が変わる 例 腐るまで約8時間の物と腐るまで約45時間の物を1 1の割合で足すと 腐るまでの時間が27時間になる。 計算式は (8+45)÷2=26,5 小数点以下は繰り上げ(?) 釣り考察 08/12/27あたりで全部半減 釣りSUGEEEEEEEEEEEEEEE 体力消費 気力消費 水晶湖 20 20 鏡湖 40 60 海 40 60 大草原 40 40 白の森 40 60 日輪の砂漠 60 60 黄昏の砂丘 60 60 南海の孤島 40 60 雑木林 40 60 鍾乳洞 40 60 黒の森 40 60 煙れる森 40 60 鋸山 40 60 眠りの森 40 60 紺碧の草原 40 40 霜降り山 40 60 刃の森 40 60 芳香の森 40 60 妖精の森 40 60 永遠の氷河 60 60 釣り場所が見つからなかった場合は体力気力共に通常消費の1/2ずつ消費 海、湖以外でも釣りできるんだなwwwwwwww 消えるMAP、雑貨屋で買えない鍵が必要なMAP、墓場、死の谷を超えるMAPは調べてないよ 宝箱等が釣れるかどうかもシラネ 大草原で釣竿(20)を消費して魚100尾釣れなかった、レアスキル発見目指す人はあちこちで釣ってみるといい 採掘考察 体力消費 気力消費 白の森 30 20 廃墟の地下 30 20 渇きの荒野 30 20 日輪の砂漠 40 20 黄昏の砂丘 40 20 南海の孤島 30 20 雑木林 30 20 鍾乳洞 30 20 黒の森 30 20 煙れる森 30 20 廃鉱 40 20 鋸山 30 20 眠りの森 30 20 死の谷 30 30 オーガの森 30 20 霜降り山 30 20 刃の森 30 20 芳香の森 30 20 妖精の森 30 20 大草原 採掘不可 水晶の湖 採掘不可 湖畔の廃墟 採掘不可 海 採掘不可 毒の沼地 採掘不可 紺碧の草原 採掘不可 永遠の氷河 採掘不可 鏡の湖 採掘不可 適当にやったけど廃鉱・霜降り山・南海の孤島・廃墟の地下は結構とれそうだった 取り合えず行けるMAPだけ行ってみた 廃鉱です よく取れる:銅鉱石 結構取れる:鉄鉱石・シルバー鉱石 あんま取れない:黒鉱石・金鉱石・原石・ゴールド鉱石 滅多に取れない:ダイヤ原石・プラチナ鉱石 銅鉱石と鉄鉱石はどこで掘っても出るよ 採掘場 よく取れる:銅鉱石 結構取れる:銅鉱石・鉄鉱石・シルバー鉱石 あんま取れない:黒鉱石・金鉱石・原石 滅多に取れない:プラチナ鉱石 ダイヤ原石(未確認) 霜降り山でつるはし40くらいやってみたけど貴金属と原石出なかった/(^o^)\ 銅と鉄オンラインこれから考えるに廃鉱と採掘場以外じゃまともに貴金属と原石でないっぽい まだ未完成なので追記&修正お願いします\(^o^)/
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Dodo 概要 車体:レシプロ機 分類:飛行機 和音:ドードー ドア:2枚 モデル:デ ハビランド カナダ・DHC-2 ビーバー 日本語訳:ドードー鳥(重たくて飛べない鳥) 性能 重量: 最高速: 加速: 解説 名前だけでは実にGTA SA以来の登場となる飛行機。 元々は水上飛行機ではなくMammatusのような標準的なセスナ機であり、水上飛行機はそれとは別にSkimmerという飛行機が存在した。 今作のDodoはSkimmerとは違いフロートの下に車輪が付いているので、陸にも安定した着陸ができるなど大幅に利便性が上がっている。 エリータス トラベルにて50万ドルで購入できる。 モデル デ ハビランド カナダ・DHC-2 ビーバー