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旧化猫 座敷童子 海坊主 のっぺらぼう 鵺 新化猫 旧化猫 襖美術が4枚1組のため、おそらく坂井家の座敷はそれぞれ8畳間。 座敷童子 海坊主 のっぺらぼう 「のっぺらぼう」解釈 狐面の男(通称:敦盛)の正体 鵺 新化猫
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イベントの考察 今いろいろ考え中 汝は人狼なりや? とかとか… かみ@らじお ネットラジオ通称かみ@らじ 噛んだりなまったりのラジオからきている。 第一回目はそこそこ繁盛(*´△`*)有難い 第二回目は今のところ予定なし。 枝会 枝を単に折りまくる会。イベント時何千本って折ったけど 再びその労力をする気があれば・・・あれば・・・
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目次 ユニット枠とはヒーロー コア コア扱い レア スペシャル ロード 種族毎の枠考察 番外編。 ユニット枠について考察してみる。 ユニット枠とは ポイント以外の編成上の制限。 コア、コア扱い、スペシャル、レア、ヒーロー、ロードの6種類がある。 種族によって含まれるユニットのカテゴリーが違うが、それぞれ同じような役割を担う。 ヒーロー 花形 ジェネラル 編成には必ずジェネラルが必要になるので、条件に合うヒーローユニット1体が固定ポイントと考えられる。 例えばVCならばヴァンパイアが必ず1体必要なので、最小固定ポイントは100Pである。 合流型 ユニットの強化のために投入されるヒーロー。 ASBなど、特殊ルールで強化するのでなければあまり意味が無い。 単騎型 対策ユニットとして使用する場合は単騎で使用することがある。 敵の少数兵力のユニットを撃破するのが主目的。 ウィザード ヒーローレベルのウィザードに求められるのはスクロール係。 入れなくても制限上は何の問題も無いが、入れなくて魔法にボコボコにされたのならば、編成したプレイヤーに問題があると言われても仕方がない。 コア 宿命 最少数 必要最低限の投入を義務付けられた枠。 評価点合計で最低数が決まっている。 基本の2000ポイントでは3ユニットの編入が必要なので、最小点×最少人数×3が種族ごとの固定ポイントと考えられる。 例えば、VCならば3種どのコアを選択しても最小ポイントは80×3=240P。 前述のジェネラルの制限を加味すれば、ヴァンパイアの100Pがあるので、340Pは絶対に固定されていると考えると編成が楽になる。 足枷 コア枠のユニットは一部のものを除いて、編成上足枷であると言ってよい。 装備、能力値、特殊能力のどれをとっても他の枠のユニットに及ばないか、上位種が存在する。 最少数という制限がある以上必然として、コアを囮役の捨てユニットとするか、使えるレベルにまでアップグレード(増員や装備追加)するか選択しなければならない。 固定ポイントが少ない場合は捨てユニットに、多い場合は強化する傾向が強い。 コア扱い 空気 無制限 編入に制限が無い唯一の枠。 スペシャルほどではないが、コアよりも特殊な兵科が多い。 枠制限を埋められないことがどちらかと言えば弱点なので、余程の理由がなければ入る余地は無いだろう。 レア 優先 高性能 種族の致命的な欠点を克服する強力なユニットであることが多い。 ユニット規模よりもユニット数が求められるので、制限数が少ないのが辛い。 編成のメインとして優先的にコストを支払って編入させよう。 個性 編成の個性を出す場所でもある。 ここの選択肢が広い種族は個人的な見解ではあるが、飽きが来なくて長く遊べる。 選択しないというのも一つの個性であるし、実際使わない方が良い種族も存在する。 高性能=絶対と過信し、1ユニットに固執するのは得策ではない。 スペシャル 補助 上位互換 コアの上位ユニットとしてのスペシャル枠。 これが存在する場合は、コアを最少数で抑える編成法が執られる。 騎兵が多用される場合もこの枠を必要とするが、これは騎兵を歩兵ユニットの上位互換と考えれば至極当然であろう。 対策兵科 敵に対する対策兵科がほとんどである。 汎用性がレアに比べて皆無で、対策兵科としての役割しか果たさないので、基本的に投入されることは少ない。 ロード 反則 ジェネラル 種族で最も高い士気値を持つユニット。 それ以外はヒーローに順ずる。 モンスター騎乗 特殊なモンスター(特にドラゴン)を戦場に出す為に必要な枠。 単独で側背攻撃したり、異常な攻撃回数や恐慌で敵ユニットを壊滅させたりと万能。 高レベルウィザード 高レベルな呪文をかなりの確率で獲得・成功させられる存在。 対策されていなければ暴力以外の何者でもない。 種族毎の枠考察
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■ユニット考察:オルランドゥ □まごうことなき最強のユニット降臨 このユニットに関しては本当に語ることがないですね。基本能力値のずば抜けた高さと聖剣技・剛剣・暗剣技を使用することのできる全剣技。ガフガリオンのクリスタルに舌打ちしたあの時を思い起こしてみてください。クレティアンの全魔法にオンラインヘルプ。笑っちゃいますね。 まさに最強。ゲームバランスを壊している張本人です。とりあえず出撃させておけば全滅はありえないでしょう。 □……。どうしよ。 ええと、ここまで強いとわざわざ白羽取り目指して侍になる必要さえないのではないでしょうか。防御面が不安だと思うのならナイトの装備武器ガード。これをセットしさえすれば本当に剣聖のままでも大丈夫です。 ストーリー面でもちょくちょくと顔を出す彼ですが、……ええと。ああそうそう! 彼の異名は雷神シド。FFTにおけるシドなのです。……そんだけだよッ。 BACK
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このページはこちらに移転しました DoDoDo! 作詞/しょたきのこ 作曲/ちくわみそ Eiya! Shock, kick, shut! Will I take again? So still you must show your Ollie. Pick the key, and Don't forget it, or you may lose yourself. Wait, step, break! If I were what you're on watching out I could be willing to sail. Dividing your own world, yet avail yourself and wait on. "leave me alone" such a phrase have you spent a lot. Handle a vehicle, and decide in a direction. Open your heart, release. Raise your face at a deep blue sky. little remained for you to do So at once do it. and do, do! Raise your face,and can see vast land. a lot you've got ever in this world So at once by it, do and do! 音源 DoDoDo!
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クエストの宝箱についての考察 通常クエストにおける宝箱 紙で行うクエスト、いわゆるレベル別クエストですが それらの敵から出る宝箱は素材しか出ない仕様になっています。 ネットマーブル時代には季節限定ですが雑魚から出るアイテムなどもあったんですけどね・・・ 最近はアイスクリームやかぼちゃ帽子で季節限定装備も出るようになっています こういう敵から素材を集めてボスに挑戦するというのが大まかなクエの流れになります ボスクエストにおける宝箱 通常クエストでは出なかった限定アイテムがボスから出るようになります。 もしくは更に上位ボスに挑める素材を落とす事もあります これらが出る確率は完全ランダムだと最近まで著者は思っていたのですが、 PINGが一定の人なら宝箱を取る時間によって自由にアイテムを選べるらしいです 情報提供 ☆Emerald★氏 これについての研究は現時点では殆ど進んでないので情報求みます 宝箱分配バグについて 現状では宝箱の分配は部屋を開始した時点でランダムに配られる仕様になっています これはどういうことなのか? つまりスタート時に4人いたら終了時に3人になっていても 分配率は1/3ではなく1/4のまま変わらないということです。 現状これは仕様でまかり通っている為、事情があった場合は仕方ありませんが 基本的に無断退室は嫌われるという事を覚えておいてください ちなみに著者は過去に4/4部屋でやっていて全員退出し1/4になった事があります・・・orz 出現アイテムバグについて これは経験した方も多いと思いますが、 部屋に女性キャラしかいないのに男性用アイテムが出るというバグがあります 現在著者が直接ゲームオンに問い合わせてますが、現状では仕様らしいです どうやら仕様らしいです。これが証拠ログ 汚いな流石メイエットきたない。あまりにも駄目仕様すぐるでしょう? 更にクエストにおいてボスアイテムはレベルが一番低い人に行く確率が高いらしいです 情報提供 ☆Emerald★氏 どうやらパッチで仕様変更されたらしく、完全ランダムのようです これに関しては確定情報ではないので引き続き情報を求みます 現在調査中の事象一覧 宝箱のタイミング(秒数?宝箱の点滅回数?) レベル差によるアイテムの行きやすさ 確定情報が出たら雑談板or要望板に報告してくれると非常に嬉しいです
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このページはジャッキーを使用しての 戦い方を考察するページです。
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皆さんは職人ポイントを気にした事がありますか?また、いいね!やダメ!の影響、急に職人ポイントが大きく減った… など… 今まで沢山の人が職人ポイントについて考察されてきたと思われますが、詳しい情報はまだ分かっていません。そこで、今回は「職人ポイント」について僕なりに考察してみようと思います!(体験なども加味して考えています。) 週間職人ポイント 直近5日間の「足跡・いいね数・ダメ数」が影響している? 週間職ポは「全期間職ポ・総いいね数」が高いほど伸びにくい。 つまり全消しすると全期間職ポ・総いいね数が両方0になるので、週間職ポが伸びやすいです(週間1位を目指す人が全消しするのはそのため) 少し前(約10日前?)に比べてどれぐらい人気があるのかでも変動する? しばらくコースを投稿していないと次にコースを投稿する際に週間職ポが上がりやすい? 参考 総❤️23000 全期間職ポ15800の人が1ヶ月ぶりにコースを投稿すると、大体❤️200で🥈 ❤️300で🥇が取れる 当たり前ですが春休みや夏休みなど、長期休みの時は会話勢をメインに週間職ポのボーダーが上がります。週間世界1位を目指す人はこの時期を外した方がいいです。 今は2500〜3000で🥈・3000〜3500で🥇5000を超えると世界1位の可能性が高いです。(全消し勢がいると週間職ポが6000や7000になることがあるので、運要素があります…) コースを21コース以上投稿すると投稿する際に週間職ポが少し減る?(50〜100くらい?) 「週間世界1位を目指したい!」からコース全消し→100コース投稿よりも、自分の自信作20コースを投稿しましょう! 👣が少ないと「遊ばれていいね!を押されなかった時」も週間職ポは上がります。いいね!だと一気に増え、ダメ!だと減ります 週間世界1位はTwitter等で協力者を集め、いいね率が70〜80%ぐらいだと❤️250〜300会話勢だと❤️300〜500で達成している? ごく稀ですが、全消しや初期などコースを1つも投稿していない状態で、1コース投稿しそれが人気ランキング1位になって約❤️300超えても人気ランキング上位だと、理論上1コースだけで週間1位を取ることも出来ます! (高クオリティ半自動や爽快、ギミックコース) 週間で取れる衣装(週間には🥉はありません) プーのマンホール(🥈101〜200位) ノコノコの着ぐるみ(🥇4〜100位) まっしろなドレス(🥉帯3位) 高貴セット(🥈帯2位) ⭐️王様セット(🥇帯1位) 全期間職人ポイント 2019年10月2日のアップデートで仕組みが変更されて全期間職ポが上がりやすくなっています(変更後(今)の仕組みを考察) 「コース投稿数・いいね数・ダメ数・遊んだ人の数・いいね率」などが影響している? コースを投稿すると全期間職ポは下がります。 約50〜100?全期間職ポ・いいね数により変動? 週間職ポとは違い「いいね!されないと減る」 同じコースを何度もして足跡を稼いでもおそらく影響はない。 ダメ!を押されると減る 経験ですが、以前全コース遊ばれて-7〜8全コースダメで-20ぐらいだったので、ダメも影響している? バトルに選出されて、評価が「ふつう」でも誰か1人でも❤️を押していると、総いいね数は変わらなくても、全期間職ポは上がる事がある(総いいね数は変動していないのに、全期間職ポが上がるのはこれが原因?) 制作上位勢の方は「週間人気ランキング1位になり、❤️も3桁行ったのに全期間職ポが上がらず一定数の❤️が付くと全期間職ポが上がった」という経験はありませんか? おそらく全期間職ポが高い人はある一定数の❤️が付くまでは全期間職ポは変動せず、一定数の❤️が付いて初めて全期間職ポが増えていく? 人気ランキング1位になってもしばらくは職ポが変動せず、❤️が100超えてくると一気に職ポが100以上増えて、しばらくすると職ポが段々と減っていくので、人気ランキング1位になってからのいいね率などで全期間職ポが変異的に動いている…? 全期間で取れる衣装 いいね!のキャミソール(いいねをもらう) ブロックのボーダーシャツ(コメントをもらう) 目ぢからのあるシャツ(全期間職ポ2000) ドアのパンツ(全期間職ポ5000) カラアゲのかぶり物(全期間職ポ7000) 落ち着かないシャツ(たくさん評価?) カラアゲのパーカー(もっとたくさん評価?) シャイなぼうし(「1つのコースで」足跡100) プクプクのぼうし(足跡500) もこもこなスカート(足跡1000) ランニングシャツ(足跡2000) ⭐️ゼンマイくつ(足跡5000) まとめ 週間職ポと全期間職ポは違うものであり、週間職ポが上がっているのに全期間職ポは下がるという事態も起きる。 「いいね数・ダメ数・遊んだ人の数・いいね率・コース投稿数・直近に比べての変動」などが複雑に影響しあって決められている…? 内部データなどを見ない限り詳細までは分からないので誰か検証してくださると嬉しいです!
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各職業別のおすすめスキル、最終装備、キャラ別考察、育成理論など自由に投稿してください。 FT系 ヴァルキリー運用考察 パラディン→侍運用考察 バーサーカー→侍運用考察 ダークロード運用考察 MU系 ウィッチ運用考察 ソーサレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス→マジカルプリンセス運用考察 エンチャントレス→セージ運用考察 プリーステス→セージ運用考察 ビショップ運用考察 SC系 スナイパー運用考察 アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一運用考察 MA系 ディーヴァ運用考察 バード→ミストレス運用考察 ダンサー→ミストレス運用考察 エトワール運用考察 SP系 ソウルサモナー運用考察 ドールマスター→パピヨン運用考察 トリックスター→パピヨン運用考察 ジョーカー運用考察 最終装備:封印書まとめ このページを編集 コメント 全体的に思うけどおすすめキャラって今のところ意味あるのかな。全キャラのせたら意味ない気が。特にスカウト系はモニカ以外はおすすめといいにくい。 -- 2017-10-25 00 17 18 全キャラのせる意味は無いと思う。あと不具合か仕様か定かでない一般装備+103を最終装備に記載するのもどうなんだろ。公式はパッチをもう出すことは無いと思うが、直されないから不具合ではないというわけでもないし。 -- 2017-10-25 00 33 51 作るのに特別面倒な手間が必要なわけじゃないんだから別に良いんでね?普通に作れて普通に使えるのに、不具合の可能性があるから記載しないってのは違う気がする。 -- 2017-11-01 21 59 04 +100以上になると倉庫とかでのソート順がおかしなことになるから想定してない動作ではあるはずでも修正きたら書き換えるでいいんじゃないかな・・・特に問題起きてるわけじゃないし修飾詞と装備の組み合わせによっては名前が枠からはみ出す場合があるくらい -- 2017-11-01 23 08 10 ↑↑↑↑運用考察のおすすめキャラは「この職を生かすならどのキャラが良いか」という視点でいいんじゃないでしょうか。逆に「このキャラを生かすならどの職が良いか」という視点での評価は各キャラクターのページに書くという感じで。 -- 2017-11-07 03 42 42 各キャラのユニークスキルがこのクラスではどういう風に働くのかってのは嬉しい情報だと思う。ウィッチならイリーナで!と結論だけ書かれるよりは全キャラ書いてあった方が自分で判断もできて良いと思う。おすすめキャラって項目名を変えたら良いんじゃない? -- 2017-11-07 23 16 25 ツララは強敵との闘いで一番ありがたいオートリザレクション -- 2018-06-14 13 31 51 サムライは3回攻撃が機械、不死には使えないし ヴァルキリーにくらべて使いづらい 全体攻撃技あったら まだいいんだが -- 2018-06-14 13 32 54 コメント すべてのコメントを見る
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この表を見る前に一度難易度考察wikiの使い方を確認してください。 -譜面定数がx.7以上で難易度表記に+がつくものは赤字で、AJ難は曲名の前に◎をつけてあります。 自分の考えだけで勝手に編集することはやめてください。 現在議論中です。 2016/3/17追加まで対応済み 【S+ 詐称】 【S 詐称気味】 【A+ 最強クラス】 【A 強い部類】 【A- 少し強め】 【B 標準】 【B- 弱め標準】 【C 弱い部類】 【C- 最弱クラス】 【D 逆詐称気味】 【D- 逆詐称】 コメント 個人差があることを十分に把握したうえでのコメントをお願いします。 最新50件を表示しています。それより前の物はコメント/Lv9~10+SSS/AJ難易度考察から確認してください。 名前