約 2,175,171 件
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赤 緑 青 白 どのように編成考えればいいかは既存の編成考察に詳しく書いてありますので、そちらを参考に ここでは簡単に編成例だけ書いていければいいなと? 気が向いたらいろいろな人に聞きながら書いていこうと思います めんどくさくなったら消すかも 誰かやってくれてもいいんですよ! 形だけ取り急ぎ 赤 編成 規模 型 備考 村落 ゴブリンハンマー・キラーマシーン・ランサー 村落 威力 ニワトリス・ニワトリス・スレイプニル 村落 速度・特殊能力 ゴブリンナイト・ゴブリンナイト・ゴブリンナイト 村落 コスパ 宿場町 宿場町 宿場町 宿場町 街 街 街 街 緑 編成 規模 型 備考 ローパー・ローパー・ローパー 村落 耐久 ローパー・ローパー・ランサー 村落 耐久 ダンサー・ダンサー・ダンサー 村落 特殊能力 バット・バット・バット 村落 トラップヅル・エルフ・サソリ 村落 特殊能力 村落 村落 プラントナイト・プラントナイト・プラントナイト 村落 コスパ ゾンビ・ゾンビ・ゾンビ 宿場町 耐久 アヌビス・テング・双頭の蛇 宿場町 特殊能力 アヌビス・テング・イビルアイ 宿場町 宿場町 サキュバス・サキュバス・ヘビーナイト 宿場町 特殊能力 スカルアーチャー・スカルアーチャー・ヘビーナイト 宿場町 アルラウネ・アルラウネ・アルラウネ 街 特殊能力 レイス・レイス・フェニックス 街 レイス・レイス・レイス 街 ハイエルフ・ハイエルフ・エルフプリンセス 街 アルラウネ・アルラウネ・リビングナイト 街 特殊能力 街 街 街 青 編成 規模 型 備考 村落 村落 村落 村落 宿場町 宿場町 宿場町 ゾウナイト・ゾウナイト・ゾウナイト 宿場町 コスパ 街 街 街 街 白 編成 規模 型 備考 ゴブリンシーフ・ゴブリンシーフ・ゴブリンシーフ 村落 村落 村落 村落 宿場町 宿場町 宿場町 宿場町 街 街 街 街
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終わりの夜 始まりの朝 終わりの夜 始まりの朝 あらすじ 登場キャラクター 考察 あらすじ イャンクックの討伐に来た新米ハンターリシェスとエレノア その狩場に迷い込んだ流れのハンタールインが出会う事から物語が始まる 登場キャラクター ルイン リシェス エレノア ウォーレン クリス ルインの父 ルインの母 フライダムの村長 考察 ある村が飛竜に襲われる場面からこの作品は始まる 中盤第四幕でこの襲われている村はルインが幼少期を過ごした村だと判明する 村の名前は明らかにされていないが、あまり大きな村ではなかったようだ また「モノブロス装備をつけた~」とある事から、ある程度高名なハンターが集まる村であると推測される 村を襲った飛竜の名も作中では明らかにされていない 防衛をしていたハンターが『リオレウスか!?』と叫んではいるが、火竜かどうかは不明 (もし火竜だとしても、村を壊滅させることは難しいと思われるのだが・・・) そして時は流れ、フライダムの村周辺の「森と丘」と呼ばれる場所へ場面が移る
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310話考察(byまとめサイト中の人) ※この考察は311話時点で書いています。 310話考察(byまとめサイト中の人)タイトル「タイトル」 扉絵(カラー)煽り文字「サスケ…そしてサイは…。完全決着!巻頭カラー」 3ページ目「…」三連星 ナルト(また… 止められなかった…) 4ページ目ナルト(弱えェ…) 5ページ目「…」三連星 6ページ目サクラ「私だって一緒に強くなる!!」 7ページ目サイ「それにボクは結構強いからね」 8ページ目ヤマト(これからだな…) 10ページ目ナルト「オレたちはあきらめねェ!」 無言3連発 11ページ目手綱「次の任務を言い渡す」 12ページ目ダンゾウ(この笑い顔は…) 17ページ目~仲間 全体を通して タイトル「タイトル」 …狙ったわけじゃないよ。 扉絵(カラー) 人気投票の塗りも酷いと思いましたが、これはもっと酷い。 右のページの上の方に小さくナルトが描かれています。 アシスタントが全部描いたにせよ、手を抜きすぎではないでしょうか。 煽り文字「サスケ…そしてサイは…。完全決着!巻頭カラー」 まさかこの煽りでサスケが一切出てこないとは思いもしませんでした。 この煽りを書いた人は理由はどうあれ、この回の内容を知らないのではないでしょうか。 知っていて書いたのなら詐欺としか言えません。 3ページ目 「…」三連星 無表情キャラが2人混ざっているおかげで、何を伝えたいのかわかりません。 沈黙を表現したかったのでしょうが、他に表現のパターンはなかったのでしょうか。 ナルト(また… 止められなかった…) ぶっちゃけ、これが決定打となってこのサイトを作ろうと思いました。 今までさらっとしか見てなかったので、ナルトがまじめに止めようとしているシーンを見落としていたかもとさえ思っていました。 しかし、違和感を感じ数週前の話から読み直した結果、ナルトがまじめに止めようとはしていない事がよく分かりました。 この瞬間、この漫画がジャンプ屈指のネタ漫画である事を痛感しました。 このような漫画がジャンプの看板であることは奇跡とも言えます。 この奇跡を単に嫌いな漫画、落ち目な漫画として読み流しては勿体ない。 そう思いこのサイトを立ち上げました。 4ページ目 ナルト(弱えェ…) 率直に「頭が?」と思ってしまいました。 前後関係が納得できるストーリーで、1ページまるごとの大ゴマ連発さえしていなかったら、演出としては決して悪いものではないと思います。工夫は足りませんが。 5ページ目 「…」三連星 だから、無表情キャラだと効果薄いし、連発すると手抜きに見えることくらい分からないのでしょうか。 まあ、実際手抜きなのでしょうけど。 6ページ目 サクラ「私だって一緒に強くなる!!」 前のページで「泣いたって~」とか言ってるなら、せめて泣くのを堪える素振りくらいしてください。 どうみても、めちゃくちゃ号泣です。本当にありg(ry 7ページ目 サイ「それにボクは結構強いからね」 説得力なさすぎです。 的確にツッコんでるレスがあったので引用させて頂きます。 48 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:2006/06/11(日) 17 28 33 ID Y/I+ldsi サイ「それにボクは結構強いからね」 サクラに殴られる 4尾ナルトに超獣偽画を破られる 大蛇丸に分身を見破られる サスケの威圧で腰が抜ける ヤマト達に抵抗もなく捕まる 寝ているサスケに先手を取ったのに抜けられる サスケにやられる どこが強いんだ? 8ページ目 ヤマト(これからだな…) そうですね。これからこっぴどく怒られますね。 降格処分も覚悟しなくてはなりませんね。 …まともな上司であれば。 10ページ目 ナルト「オレたちはあきらめねェ!」 まじめに止めようとしなかった奴が言うに事欠いてコレです。 説得力がないのを通り越してギャグです。 無言3連発 「…」三連星ではなく、今度は無言にしてみたようです。 多少変化を付けないとマズイとでも思ったのでしょうか? また「…」三連星を使うとギャグになってしまう事くらいは自覚しているのかもしれません。 よく考えると、ここで「…」を付けるとナルトの発言に異論があるようにも見えますね。 そのために無言にしたのかもしれません。 だとしたら、あやうく騙されるところでした。 11ページ目 手綱「次の任務を言い渡す」 お咎めなし。 手綱もナルト教に入信したというよりは、岸本がチャキチャキのナルト教信者のようです。 12ページ目 ダンゾウ(この笑い顔は…) 流石です。 サイの心境の変化を見事に見破りました。 察しが悪かったり、騙されやすい人達の多いNARUTOでは、非常に貴重な人材です。 17ページ目~ 仲間 演出的にはクサイですが、悪くないと思います。 ただ、3ページも使うのはいかがなものでしょう。 まあ、「…」三連星連発の人が考えたにしては上出来です。 全体を通して 回想だったので、あえてツッコミませんでしたが、ナルトの妄言が酷い。 改めてサイの心境の変化がおかしい事を浮き彫りにしてしまっています。 スレでは「これが最終回でいいよ」との書き込みがいくつかありました。 これは「ここ区切りがいいね」という意味ではなく、「全然進展もなくループするなら終わっちまえ」という意味だと思いました。 ストーリー的に1部完からここまですっぱりなくしてもいいのではないでしょうか? 発言の逝ってるキャラ達 スカスカの作画 ループするストーリー 無意味な引き延ばし 迫力のない戦闘 パーフェクトです。 この考察を書いている時点ではジャンプの掲載順的にも看板漫画です。 単行本の売り上げもそれほど落ちてはいないようです。 これからが非常に楽しみです。
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空でやってる赤盾などの参考記録ですので、見たい人はどうぞ 装備文字の色はコピペそのままなんで意味なし、基本的に頭胴手脚足装備は点滅するので戦闘中は変えません。 最終更新 2009/3/16 赤盾考察 麒麟で赤盾ガチってみた時の感想と考察 ・マラソン 基本的に余裕、4神さえすぐに抜いてもらえれば問題ない、常に敵対装備で弱体さえやってればいい プガでのスト切り、蝉張りも落ち着いてやれば問題ない。次の課題は普通のWS時での硬直でもストスキをすぐ張れるかどうか程度か。 ・ガチ 序盤は交互にタゲがいってれば全く問題ない。 終盤でヒーラーと狩の累積ヘイトが溜まった時に被ダメが増えるとタゲがふらつく 連続WS時にどれだけダメが抑えれるかがポイントになりそう ストスキリキャ:現状 アビ+AFで 再詠唱85% ヘイスト15%とベルト4%で 24秒となり 結果 リキャ20秒となる キャップの15秒までなんとかならんもんかな。。。 AF2で5%さらに増えるが オーガジャーキンの方が安全だろうか。。 ベルトを変えるとペニテントローブのMND+5が犠牲になる分、指輪と耳で補う必要があるがMNDのそこ上げとヘイスト装備の いい具合の数値を確定させる必要ありか。 ケアルでのヘイトが稼ぎにくい、MP消費が激しい事もあるが、ヒーラーが優秀なためすぐに回復される事が多い MPコストの点から言えば弱体のほうが稼げるが、ケアルをしてヒーラーの累積へイトを貯めない工夫も必要だ、 物理ダメージを食らうケースは数少ない1時間で2発程度だろう、ほとんどは砂塵と旋風、火炎の息と時間的に余裕のあるストンガ3だ 砂塵と旋風はモーションも早く頻度も高いのでいける部位は魔法カット装備でいったほうがいい、しかし装備を変えるとHPと敵対が 下がる、このあたり装備を切りかえれるようにマクロでの調整が必要になる、弱体・ケアルマクロに敵対装備、通常時には魔法カット 装備で対応できるだろうか。火炎の息はブレス扱いだがいちいちモーションでブレスカット装備にもできないので放置かな。 装備考察; 腰: ヘイト上げ時:トランスベルト HP+15 敵対+4(ウォーウルフベルトでいいじゃん) 通常時:ルテナンサッシュ Rare Ex防5 HP+15 MP+15 被魔法ダメージ-2% 被ブレスダメージ-2% エンチャント:ハラヘニャー 蝉・ストスキ時:スウィフトベルト 命中+3 攻-5 ヘイスト+4% かペニテントか、やっぱストスキはペニテントだな 首 ヘイト上げ時;リッターゴルゲット Rare Ex防8 HP+25 回避+5 敵対心+3 Lv70~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 通常時:体錬の首鎖防8 HP+20 ストスキ時:約束バッジ防3 HP+10 MND+5 背 ヘイト上げ時:ケルベロスマント防12 STR+3 耐火+10 攻+12 敵対心+3 (金がないからルサンチマンか) 通常時:ルサンチマンケープRare Ex防8 敵対心+2 他国支配地域:被魔法ダメージ-5% バス支配なら ラミアマント+1 防9 MP+26 魔法防御力アップ+4 Lv65~ ストスキ時:プリズムケープ 防8 HP+10 MP+10 INT+4 MND+4 CHR+4 Lv71 (金がないからレインボー) 指1 通常時:ボムクィーンリングRare ExHP+75 耐火-75 ストンガ時:マーマンリング 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4% ストスキ時:アクアリング 防3 STR+2 DEX-2 MND+5 指2 通常時:サットヴァリングRare ExHP+15~30 VIT+2~5 AGI+2~5 敵対心+3 ストンガ時:マーマンリング 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4% ストスキ時:アクアリング 防3 STR+2 DEX-2 MND+5 耳1:キャシーイヤリングRare防2 STR+1 VIT+1 50MPをHPに 耳2:幽界の耳Rare ExHP+15 攻+5 回避+5 被ダメージの3%をMPに変換 ヘイト上げ:エリスイヤリング 敵対2 蝉:ストスキ時:ロケイシャス 手:ドラゴンの小手Rare Ex防18 HP+28 MP+28 STR+2 MND+2 Lv68~(best) ※対応アサルト【場所:ルジャワン霊窟 クラス:軍曹 作戦名:補給物資奪還指令】(まぁ取れない) ガーデンバングル防12 HP+30 VIT+2 日中:リジェネ Lv63~ クリムゾンフィンガRare Ex防26 HP+20 MP+20 飛命+10 飛攻+10 暗黒魔法スキル+10 Lv73~ コブラグローブexrare 防12 HP+18 MP+18 魔法攻撃力アップ+2 コンサーブMP+3 コンビネーション 魔法命中率+ 足:アタラクティソレアRare Ex防14 HP+22 MP+22 魔法防御力アップ+4 レジストサイレス効果アップ Lv68~ (best) ※対応アサルト【場所:ルジャワン霊窟 クラス:曹長 作戦名:青の治験】 (まぁ取れない) クリムゾングリーヴRare Ex防24 HP+15 MP+15 DEX+3 AGI+3 耐氷+20 耐風+20 耐土+20 耐光+20 Lv73~ ルーイッドクロッグRare防15 HP+4% MP+4% カンパニエ:HP+8% MP+8% Lv71~ コブラクラッコー EXRARE 防10 HP+22 MP+22 魔法攻撃力アップ+3 コンサーブMP+3コンビネーション 魔法命中率+ 脚:クリムゾンクウィスRare Ex防43 HP+25 MP+25 耐火+20 耐雷+20 耐水+20 耐闇+20 移動速度+12% Lv73~(best) コブラトルーズrareex 防24 HP+25 MP+25 魔法攻撃力アップ+2 コンサーブMP+2 コンビネーション 魔法命中率+ プリンススロップス 防40 HP+30 MP+30 MND+3 命中+4 Lv71~ モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学 胴:オーガジャーキン 防43 HP+40 VIT+6 命中-3 被物理ダメージ:アイススパイク Lv70~ デュエルタバードRare Ex防45 MP+24 AGI+4 回復魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ Lv74~赤 頭:ワーロックシャポーRare Ex防23 MP+20 INT+3 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ Lv60~赤 魔法カットにして結構安定してきた、コンバをリキャごとにしたかったがまだタイミングの見極めが悪い焦り禁物で。 相手盾とヒーラーのヘイト具合の見極めがまだまだ足りない、数をこなす必要があるかもしれない。 アタカの数が少ないときと多い時での動きを変える必要あり、ダマが少ない時にもっと累積を上げる事 マラソン時にパウダーブーツで逃げ切り時間稼ぎは有効、ただし残り数2以上の時はパウダーで逃げた4神に 対して、2アビを使ってもらわないとその次がもたない、パウダーは2個もっていこう。 12/7 今日はヘイト上げをディスペ>スリ1>ディスペ>スリ2でローテしながら調整、いい感じにキープできた ダマが多かったので後衛にタゲが行く事もなく安定、安定してきてダマが多い時はブラインとかの揮発 中心にしたほうが相方のナへもタゲが行きやすくなって連続でWSされる極端なヘイト抜けが無くていいのかもしれない。 結論として侍2暗黒1ぐらいいてくれたほうが良いと言う事だろうか。 コンバはいい感じでできた、MP管理もうまくできた。 次の課題はスキン中でも魔法防御装備をカチカチ切り替えてダメを抑えつつ詠唱終了時でスキン装備になるように うまく切り替える事かな。ルーイッドクロッグ買った、こりゃいいわ。 3/16 ダマせないアタカなんか問題外なんじゃーヽ(`Д´)ノ 青龍をやって感じた事 状態異常を早く治してもらわないと話しにならないが、それはそれとして、ディスペルウィンドウ後の蝉とストスキの 張替えが重要、かなり被弾する事から物理ダメカット装備で即死を避けるようにする。ファング強烈 また、ヘイストはよく消されるのでヒーラーにしてもらったほうがよさげ、Pも良く消されるので必ず報告 上記装備から別途マクロ作成で物理20%カット(夜間25%)に変更、敵対が4下がるがその辺は気にしない事にする サイレナくれないからやまびこマクロもあったほうがいいかな。多段用にファラもできればやろう 指2 通常時:ジェリーリングRare Ex被物理ダメージ-5% 被魔法ダメージ+5% Lv63~ All Jobs ヘイト上げ時:サットヴァリングRare ExHP+15~30 VIT+2~5 AGI+2~5 敵対心+3 ガ時:マーマンリング 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4% ストスキ時:アクアリング 防3 STR+2 DEX-2 MND+5 背 ヘイト上げ時:ケルベロスマント防12 STR+3 耐火+10 攻+12 敵対心+3 (金がないからルサンチマンか) 通常時:チェビオットケープ防5 耐闇+13 被物理ダメージ-5% Lv68~ 白黒赤吟召青か学(夜間ー10%) ガ時:ルサンチマンケープRare Ex防8 敵対心+2 他国支配地域:被魔法ダメージ-5% ストスキ時:プリズムケープ 防8 HP+10 MP+10 INT+4 MND+4 CHR+4 Lv71 (金がないからレインボー) 盾 玄武盾Rare Ex防24 耐火-10 耐土+10 回避+10 被物理ダメージ-10% Lv74~ ナイト装備考察: HP装備、魔法多目の敵、被弾多目の敵、敵対ブースト程度をとりあえず考察 HP装備 頭:ケーニヒシャレルRare Ex防40 HP+30 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 盾スキル+5 Lv73~ 胴:GLサーコート+1Rare Ex防55 HP+20 VIT+6 神聖魔法スキル+8 敵対心+2 Lv74~ ナ 手:クリムゾンフィンガRare Ex防26 HP+20 MP+20 飛命+10 飛攻+10 暗黒魔法スキル+10 Lv73~ 脚:クリムゾンクウィスRare Ex防43 HP+25 MP+25 耐火+20 耐雷+20 耐水+20 耐闇+20 移動速度+12% Lv73~ 足: ルーイッドクロッグRare防15 HP+4% MP+4% カンパニエ:HP+8% MP+8% Lv71~ ○クリムゾングリーヴRare Ex防24 HP+15 MP+15 DEX+3 AGI+3 耐氷+20 耐風+20 耐土+20 耐光+20 Lv73~ ヴァラーレギンスRare Ex防19 HP+18 MND+3 敵対心+1 センチネル効果アップ Lv71~ ナ 首 ヘイト上げ時;ハルモニアトルク防7 STR+2 VIT-5 敵対心+3 通常時:体錬の首鎖防8 HP+20 耳1:キャシーイヤリングRare防2 STR+1 VIT+1 50MPをHPに 耳2:幽界の耳Rare ExHP+15 攻+5 回避+5 被ダメージの3%をMPに変換 蝉:ストスキ時:ロケイシャス 指1 通常時:ボムクィーンリングRare ExHP+75 耐火-75 指2 通常時:サットヴァリングRare ExHP+15~30 VIT+2~5 AGI+2~5 敵対心+3 背 ヘイト上げ時:ケルベロスマント防12 STR+3 耐火+10 攻+12 敵対心+3 (金がないからルサンチマンか) 通常時:ギガントマント防4 HP+80 Lv70~ 腰: ヘイト上げ時:トランスベルト HP+15 敵対+4(ウォーウルフベルトでいいじゃん) 通常:フォレストサッシュRare E防7 HP+30 DEX+4 INT-4 Lv70~ All Jobs 盾:ジャヌイヤ+1 防22 HP+30 レジストペトリ効果アップ Lv73~ テラーシールドRare防20 HP+20 敵対心+4 カンパニエ:被ダメージ-10% Lv69~
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ストーリー試合考察1年夏大会 1年春大会 2年AGBL 2年夏大会 日米野球 2年春大会 コメント 最終更新日時 2024/08/20 18 55 /このページを編集 ストーリー試合考察 スレでネタにする用。ここが違うとかあったらコメくれやで。 時系列考察もチェックすると新しい発見があるかもしれんな。 1年夏大会 1回戦 セカンドとレフトは普通に考えたら坂上と柊と思われる。 2回戦 有原も直江も下げてしまって、もし追いついたらどうするつもりだったのだろうか。 1年春大会決勝では延長の存在が示されており、後の詰まっている試合で引き分け再試合ということは考えづらい。 1年春大会 1回戦 直江は初瀬に代えて入れている可能性もある(サード東雲)が、椎名の「落ち着いて」がなんとなく対東雲っぽくない。お前に言われんでもわかっとる! 初瀬の公式戦出場が確認できるのはこの試合のみ。 レフトは普通に考えたら柊と思われる(描いたれや)。 2回戦 9人野球はこれが初めて。舐めプをやめたともいう。 準決勝 標準パターンがここで確立した感ある。 決勝 坂上がいないことを除くと、新1年入る前の完成形やね。 2年AGBL 1戦目 先攻後攻すら把握できないやハ野ザっぷりを見せる。 阿佐田の代打についてはイニングも打順も不明(終盤とだけ)だが、11人しかおらず既に我妻を下げているのでリンのところにしか出せないはず。そう普通ならね。 リンの公式戦出場が確認できるのはこの試合のみ。 2戦目 3年組はようやっとる。 3戦目 野球はピッチャー。はっきりわかんだね。 2年夏大会 1回戦 4回の椎名の打席、旅に出た小鳥遊に代わってネクストに誰が立っていたのか気になる。我妻桜田はブルペンだよね。 我妻を次の回先頭になる9番に入れたのも謎。 2回戦 野崎・直江はこれが公式戦初登板。 準決勝 決勝 地味に本校初の延長戦。 ここちゃんは後日談にて出番がなかったとのこと。 日米野球 1試合目 2試合目 しのくもがすごい打ってる(小並感) 2年春大会 決勝戦 ガバガバどころかスカスカ。 5番はおそらく柊ちゃん。 ストーリーでの描写から中野くんがベンチ入り、リー・仙波さん・委員長はベンチ外だと思われる。 コメント ログを開く 1年夏大会の打順、1回戦第5話 ttps //imgur.com/6gZJLXL 1回裏に四球とエラーで出塁したランナーを有原はタイムリー3ベースで2点先制しているから、少なくとも有原の打順は3番以降。2回に東雲が長打なので、1回で攻撃を終えるには東雲が6番以降の打順になる。 ただし、東雲が6番で2回裏に長打(辻褄を合わせるにはソロHR)を打っているので、東雲の3打席目までに後続が全員ノーヒットだったとしても4回裏に回ってきてしまうので、おそらく7番で起用されている。いくら格下とはいえ、東雲を7番という下位打線で起用するか?というのもあるけど。 - 名無しさん (2020-10-04 15 33 41) そこは読んでるけど、考えられるパターンが多すぎるので反映するのが難しいという判断なんや。 - 名無しさん (2020-10-04 17 05 35) 具体的に言うと、東雲の打順が有原より上である可能性が否定できない。2回が第2打席になるパターン。 - 名無しさん (2020-10-04 17 32 57) ずっと更新されてなかったんで夏大会決勝まで更新。 - 名無しさん (2022-10-06 22 49 28) 名前
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+趣味考察マガジン第01号-理想の子編 趣味考察マガジン第01号-理想の子編 著者:ナミヘイヘ 皆さんは、おとなしい子が好きですか? それとも、仕事が早い活発な子が好きですか? 私の理想は両立です。 今回は、電源とGPUについてのお話です。 まずスペックが高くなると必要なエネルギー量が大きくなります。 その際、電源の供給がギリギリになると電源から発せられる熱が大きくなり、 ファン音が増大してしまいます。 私の場合、ファン音がしなくても落ち着きませんが うるさ過ぎる子は嫌われてしまいます。 ファンレス電源もあるそうですが、電源の供給量が極めて小さくなってしまい、 仕事のできない子になってしまいます。 電源は構成に対して必要な電源*(1.5~2.0)はあった方がいいでしょう。 また、最大出力と連続出力の電源容量について注意して購入しましょう。 次に、GPUについてですが、まぁ、わかりやすく言えばグラボですね。 特別な処理をせず、3Dゲームをするだけなのでしたら ハイエンドモデルは必要ありません。 ミドルレンジ~ハイスペックが適当でしょう。 なぜかと言いますと、GPUは常に進歩しております。 その為、ハイエンドモデルを5万も出して買うよりも、 ミドルレンジモデルを1万で1年に1度購入して換装したほうが 費用対効果は高くなります。 もちろん、はじめに言ったようにハイエンドモデルぐらいの性能が 必要な場合は除きます。 SLIについては・・・長くなるので別の機会にしましょう。 初めて投稿してみましたが・・・これじゃああまり参考になりませんね;; まぁ、全話見たらなんとなくわかるようにはしていきたいです。 あと、うまく釣れなくてごめんなさい;; +趣味考察マガジン第02号-理想の子編Ⅱ 趣味考察マガジン第02号-理想の子編Ⅱ 著者:ナミヘイヘ さて、今回は前回省いたGPUのSLIについてとCPU、マザーボード、HDDについて 勝手に語っていきたいと思います。 まず、GPUのSLIですがこれを利用するには2基以上の同じGPUとSLIに対応した マザーボード、十分な電源が必要になります。 SLIの仕組みについては説明が難しくなるので省きますが、 並列に処理することによって速度を稼いでると考えてください。 SLIに対応したアプリケーション(ゲーム等)で2枚使用した場合、 一枚に比べて処理速度が約1.87倍になるそうです。 メリットとしては、1.87倍の性能を持ったGPUを購入するより、 2枚差ししたほうが安くつく場合が多いです。 その他、3枚差し以上もできる場合がありますが一般的でないので説明を省きます。 しかし、必ずしもゲーム等がSLIに対応していないなど、 性能が実感できない場合が多いのであまりお勧めできないです。 また、スロットを大量に消費してしまう場合も多いのでその点からも あまり勧めれません。 やはり、ゲームをするだけなのでしたら、ミドルレンジのGPUを 1-2年に一度ぐらいのペースで買い換えるのがベストではないかと思います。 CPUについてですが・・・・これはなかなか選ぶポイントが難しいです。 省電力PCを作る場合は、消費電力の低いものを選ぶといいと思いますが、 ある程度3Dゲームを楽しんだりする場合には 処理速度の速いものを選ぶ必要があります。当たり前ですね; 選び方ですが、これはマザーボードの選択にも関わりますので 非常に重要です。 CPUを後々性能の高いものに交換していきたい場合には 大量生産が計画されている次期CPUの用いるスロットの規格と 規格が同じものを選ぶとよいでしょう。 そうすれば新CPUが出たときにBIOSの更新だけで対応できる可能性が高いです。 スロットの規格というのは簡単に言うとマザーボードにCPUを取り付けるのですが、 そこのソケット部分の形状ですね。 わからない方は調べてみることをお勧めします。 マザーボードはCPUに対応しているもので、固体コンデンサを使用しているものを お勧めします。 液体(電解液)を利用しているコンデンサは、使用を続けると中の電解液が気化して 膨張し本来のコンデンサの役割をしなくなってしまいます。 また、組み立て後の拡張にも対応できるように選ぶとよいでしょう。 拡張性と省スペース性は反比例してしまうのをお忘れなく;; 拡張性を求めると筐体も大きくなってしまいますから、お気を付けください。 もちろん、予算等に応じて選ぶといいとは思います。 最後にHDDですが・・・・みなさん容量が足りなくなったときに 何気なく購入し、利用していると思います。 今回はPCを使用し、起動ディスクとして使用するHDDを選ぶことについて 語るのですから、それではいけないのです。 また、転送速度が必要な場合(PC画面の録画等)もHDD選びは 慎重に行う必要があります。 起動ディスクが簡単に壊れたり、読み込み速度が遅いようでは困ります。 なので、重要な選ぶポイントについて説明しようと思います。 まず、気になるのが容量ですか? つい容量当たりの値段が安いものを選んでしまいがちですが プラッタ数・1プラッタあたりの容量・キャッシュ という言葉を聞いたことはないでしょうか? プラッタ数は多くなればそれだけ故障率が上がります。 1プラッタあたりの容量は大きいほど値段が上がりますが速度も上がります。 キャッシュは、大きいほうが遅延を減少させることができる可能性が高い程度に 思っておいてください。 まぁ、あまり当てにはならないが一応大きいほうがいい、ぐらいに。 詳しいことは調べてみてください。 個人的に2プラッタのHDDが一番バランスがいいのではないかと思います。 回転数は?と気になった方もいると思いますが、最近は重要視されていないようです。 回転数が非公表であったり、可変のものも多く出回っているようです。 もどる
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tanutanu的考察法 すっかり狼専門になってる自分ですが、そもそもの切っ掛けは、初心者時代に、もっと推理力を身につけたいと思ってるトコで「それなら狼経験した方がイイ」というアドバイスを頂いた事でした。 それがいつの間にか、すっかり当初の目的を忘れて狼三昧。阿呆ですな。 と、言う事で。 村側時の考察方法について、あれこれ実験。 手応えと結果を取り敢えず。 推理方法 考察:F799村 考察:F827村 考察:F878村 考察:F906村 考察:F926村 考察:F936村 考察:F1015村
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育成考察 最速で全技修得する育成ルート 戦闘でステータス上げ デビルチップについて 各地のトレーニング場の有用性 効率的な育成 攻略関連 序盤の稼ぎ所 戦闘 対戦考察
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「明記はされてないけど××だったんじゃ?」 「ここは○○とあるけど××の可能性も」 「本編では△△だったけど、もし□□だったら」 「大正時代のことについて知りたいならいい資料がありますよ」 「これのモデルは☆☆だと思う」 そんな、確実ではない考察、疑問、IF、資料の情報などはこちらで記入ください。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。マナーを守ってお使いください。 当wikiおよびwiki管理人はSEEC様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 wikiに掲載されている内容が【正確とは限りません】。明白な誤記や訂正があれば、該当記事を編集するか、そちらのコメント欄に情報をお願いします。 名前
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