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https://w.atwiki.jp/fortissimo/pages/28.html
考察 ブラストクエイク 未振りでいいほど使いません。攻撃力も低くて使えません。 他のスキルに振りましょう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4194.html
【妄想属性】機能拡張 【名前】最上層再考察置き場 【属性】atwikiの1ページ 【大きさ】属性相応 【攻撃力】属性相応 【防御力】属性相応 【素早さ】属性相応 【特殊能力】 このキャラは本来のランクイン位置とは別に最上層総当たりの欄にも自身のリンクを設置する。 ランキングの中でリンクを弄っているわけではないので違反ではない。 下の【再考察置き場】の欄には最上層のキャラ同士で行われた対戦の再考察のログが集約され貼られていく。 一連の議論は上から下に時系列順に貼られるが、別々の議論は点線で区切られて新しいものほど上に貼られる。 【長所】総当たりの負担が少し減らせる 【短所】少し見つけづらい位置にある 【備考】集約はこのキャラがランクインした時点から始まる 【再考察置き場】 0520◆n0qGxROT0Q 2024/01/18(木) 17 25 33.78ID GtECSGgV 最上層再考察置き場考察 atwikiの1ページなので電子データとしてのテンプレと同じだろう テンプレと同列
https://w.atwiki.jp/mistchronicle_lobi/pages/409.html
本家での追加シナリオが出てこない限り、この後の話は未確定情報が多すぎて考察というより創作に近くなってしまうのでは… - しまじろう (2020-05-24 08 38 14) 確かにそうですよね。意味ないか・・・ - Roast (2020-05-25 10 07 06) 可能性の列挙や情報の集約を中心に考察をする意味はあると思いますし、他の神話との照合や創作の類も読んでみたいのも確かですが、wikiの性質からすると仮説を書き込むのは敷居が高いかと^^; - しまじろう (2020-05-25 13 37 33) ランデルのその後 - Roast (2020-05-21 16 09 57) パオモアが何をするのか読めませんが、とりあえず四大領主と協力していく流れじゃないでしょうか(領主の伝記より想像) - しまじろう (2020-05-24 08 29 47) シフォンのその後 - Roast (2020-05-21 16 09 28) シフォン編は、十三騎士を説得していく流れになると思います。ユニオンの主は石の古神が本命、パオモアも同陣営なら邪神=石の古神でしょうか。天界周りは風呂敷を広げすぎて、著者にも先は見えてないでしょう。 - しまじろう (2020-05-24 08 04 48) カシオペアの伝記(本家)によると、邪神と石の古神は別の存在でした。邪神と正義の神は、古神とは別物みたいですね - しまじろう (2020-05-24 21 32 45) アリンのその後 - Roast (2020-05-21 16 08 35) 最後に出てきたのはお父さんですよねぇ - Roast (2020-05-21 16 10 53) ファリア(鉄の古神派)が連れて来たのはパパだと思いますが、何故捕まったのか明らかでないので先は読めません(T_T)深淵勢力は、少なくとも魔界、冥界、邪神、古神に分けて目的を推理する必要がありそうです。 - しまじろう (2020-05-24 07 21 08) 遊園地シリーズを追記していただいたのはしまじろうさんでしょうか? - Roast (2020-05-20 19 10 30) 遊園地シリーズは私です。また、台湾版公式から情報を漁っていますが出典のリンク表示をどうするか、国内実装分と情報をどのように区分すべきか悩んでいます - しまじろう (2020-05-20 23 36 33) ありがとうございます♪実装されなかった分は別枠にしたいですね。未実装分とか - Roast (2020-05-21 08 44 13) Test - Roast (2020-05-20 18 34 28) リプライ - Roast (2020-05-20 18 39 29) Test2 - Roast (2020-05-20 18 35 53)
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アンデッドの考察 適当に編集お願いします オススメのモンスター オススメPT 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場人物考察一覧 X-relations 野田光一 ユキノ 黒崎 澪 暁 千鶴 石田幹久 黒崎玄武? 鶴谷香澄 ラグナ・フィン Mirage-the device operation- 野田康治 石田 隆 黒崎 葵 望月 杏 本田千尋 鶴谷国重 中村美沙 柊 優子 ルーシス・ゲイル Seventh Atlas 黒崎雪華 貴志川直也 柊沙耶子 奥山肇 香月由美 冬樹風香 高坂セツナ 桜? アキラ・ラザフォード 雪華の神話 冬樹ユキト 御影レン アイナ? エル・シード? ジン・クロード? セイレン? ハワード・アイゼン? マーガレッタ?
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ビーストの考察 とにかく種類が多い種族。 最初に貰えるモンスターを始め、スライム・動物・鳥・虫・爬虫類…と、とにかく多い。 冒険で手に入るN+からでも優秀なスキル持ちが手に入るので初心者向けと言える。 戦力にはならないがダークイベントなどで便利な低魔力のビッグマンタ(魔力2)ゾンビフロッグ(魔力3)も属する。 ビースト種族影響スキル スキル名 効果 所持モンスター N R SR以上 スピードアタック 味方ビースト族全体の攻撃力10%アップ ケルビー+ガミジン+ストーンライオン+リンクス+ セキタクブラックユニコーン キリン まるかじり 味方ビースト族全体の攻撃力20%アップ グランガチ+バグベア+ マンティコアベヒモスエリゴール[双生]アンフィスバエナ - 大暴走 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ グレンデル+ マンティコア+セキタク+エリゴール+ブラックユニコーン+オドントティラヌスオドントティラヌス+ カオスマンティコア+ キラーエッジ 味方ビースト族の数×5%攻撃力アップ バンダースナッチ+オーク+ホブゴブリン+ キメラキマイラ[反抗鬼]デブリン[蛇神]ナーガ - マッドファング 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ グランガチオルトロス+ガルム+ボーンシャーク メカシャーク ケルベロスメガロドンカオスマンティコア ビーストブースト 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ フォモール+ フェンリルドゥン+ 女郎蜘蛛ケルベロス+白虎+ シャークバイト - - キングメガロドン+ キント雲 - - [斉天大聖]ゴクウ 如意棒 味方ビースト族の数×20%攻撃力アップ - - [斉天大聖]ゴクウ+ オススメのモンスター オススメN 大暴走持ちのN+、パーティーが集まるまでの繋ぎやスキルレベル上げに。 妖しの森の大樹の間エリア4に出現。 No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 グレンデル+ N+ 8 火 ビースト 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ オススメR 大暴走持ち、三体のうちから好みでどうぞ。 オドントティラヌスはRの時点でも大暴走だが強化後の完ステは魔力分低くなってしまう No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 マンティコア+ R+ 17 火 ビースト 1440 5434 5070 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ セキタク+ R+ 17 火 ビースト 1320 5880 4624 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ オドントティラヌス+ R+ 16 水 ビースト 1240 5824 4344 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ デバフ持ち No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 SRモンスター ※調べられるだけを調べたので掲載、完ステは何人かのリストを参照しただけなので間違ってる可能性もあります。 図鑑から消去法で二体ほど不明モンスターが居ます、知識不足故知ってる方はデータのみでも書いていただければ No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 ケルベロス SR 20 火 ビースト 1100 2460 2200 1540 4920 4610 マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ ケルベロス+ SR+ 20 火 ビースト 1690 6644 5992 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ 玄武 SR 20 水 ビースト 1330 2000 2660 1770 4220 5310 水撃砲 - 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 玄武+ SR+ 20 水 ビースト - 白虎 SR 20 風 ビースト 1030 2600 2060 猛々しき咆哮 - 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ 白虎+ SR+ 20 風 ビースト 1470 7724 5152 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ メガロドン SR 19 水 ビースト 1050 2320 2100 1540 4640 4620 マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ メガロドン+ SR+ 19 水 ビースト 1780 6268 6244 憤怒の激流 - 味方パーティが3体以下であれば味方全体の攻撃力20%アップ ダークスライム SR 20 水 ビースト 1280 2110 2250 インターセプト - 敵ビースト族全体の攻撃力10%ダウン ダークスライム+ SR+ 20 水 ビースト 1660 7056 5822 ハートブレイク - 敵ビースト族全体の攻撃力30%ダウン キャンサー SR 22 水 ビースト 1220 2220 2440 ピュアフォトン - 敵アンデッド族全体の攻撃力20%ダウン キャンサー+ SR+ 22 水 ビースト 2050 6398 7208 シャイニングフラッシュ - 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン スレイプニル SR 21 水 ビースト 1110 2690 2220 1780 4460 5350 カミナリ - スレイプニル+ SR+ 21 水 ビースト 2050 6012 7720 神速 - 味方ウォーリア族の防御力30%アップ 牛魔王 SR 23 火 ビースト 1270 2920 2530 1450 6000 4350 バレットフレア - 牛魔王+ SR+ 23 火 ビースト 1670 8100 5870 爆裂ラッシュ - 敵パーティ内の1体の攻撃力30%ダウン ペリュトン SR 21 風 ビースト 1230 2450 2450 1640 4900 4900 エアロ - 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ ペリュトン+ SR+ 21 風 ビースト 1880 6620 6620 聖なる追風 - 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ ? SR ビースト - ?+ SR+ ビースト - ? SR ビースト - ?+ SR+ ビースト - カオスマンティコア SR 23 火 ビースト マッドファング - 味方ビースト族の数×10%攻撃力アップ カオスマンティコア+ SR+ 23 火 ビースト 1710 8040 6010 大暴走 - 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ キングメガロドン SR 25 水 ビースト - キングメガロドン+ SR+ 25 水 ビースト 1784 8411 6284 シャークバイト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ クラーケン SR 20 水 ビースト - クラーケン+ SR+ 20 水 ビースト 1470 7224 5154 憤怒の激流 - 味方パーティが3体以下であれば味方全体の攻撃力20%アップ 女郎蜘蛛 SR 25 火 ビースト 1650 2700 3290 2000 4900 5990 ビーストブースト - 味方ビースト族の数×15%攻撃力アップ 女郎蜘蛛+ SR+ 25 火 ビースト 2300 6620 8088 絡みつく糸 - 敵パーティ全体の攻撃力20%ダウン メリュジーヌ SR 26 風 ビースト 1470 3330 2930 1840 6140 5500 邪心注入 - 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ メリュジーヌ+ SR+ 26 風 ビースト 2110 8298 7430 大暴走 - 味方ビースト族の攻撃力30%アップ URモンスター No 名称 ランク コスト 属性 種族 Lv1 Lv最大 スキル 進化 スキル詳細 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 フェニックス UR 30 火 ビースト 蘇生の翼 - 味方パーティが3体以下になると味方全体のHP30%回復 フェニックス+ UR+ 30 火 ビースト 2380 8414 8414 蘇生の翼+ - 味方パーティ3体以下になると味方全体のHP35%回復 [斉天大聖]ゴクウ UR 32 風 ビースト 2230 6770 6670 キント雲 - 味方ビースト族の数×攻撃力15%アップ [斉天大聖]ゴクウ+ UR+ 32 風 ビースト 2560 9144 9014 如意棒 - 味方ビースト族の数×攻撃力20%アップ オススメPT お手軽PT マンティコア+×4 アメジストラビット+×2 ↑おそらく一番簡単に作れそうなまあまあ強いPT。最近はマンティがプレミア召喚から外されたため少し苦労するかもしれないが、セキタク等でも代用可能。アメラビは+でトレードできるため楽。本当に楽。 現状最強(?)かもしれないPT クリューサーオール+ 狂乱クラーケン+ メリュジーヌ+×3 [斉天大聖]ゴクウ+ ↑個人的な主観でのPTだが、強いはず。クリューサーのスキル無効解禁で、一気に強くなった気がする。ただ、魔力のコストがハンパないため、テイマーLvが相当高くないと2~3回で魔力が尽きそうだ。 ちなみに、オススメPTの編集をした私の現状PTは、 狂乱クラーケン+ メリュジーヌ+ ケルベロス+ 女郎蜘蛛+ マンティコア+ キャンサー+ である。なにかアドバイスがあればコメにお願いします(笑) ヲリ考察を拝借してwiki情報を元に作成、間違い等があれば自由に編集してください -- (編集) 2012-10-10 22 52 29 メリュジーヌ追加しました -- (名無しさん) 2013-01-20 23 23 02 オススメPTを主観的ではありますが編集しました。 -- (PT編集人) 2013-01-20 23 40 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 各話考察第1話「夢の中で逢った、ような……」第1話冒頭の数字 ヒゲの唄 第2話「それはとっても嬉しいなって」魔女の名前、手下の名前 壁に書いてある言葉の意味 魔女の本体? 第3話「もう何も恐くない」魔女の名前・ほむほむという呼び名の元 魔女の本体は椅子の上の人形? 首切りの警告?天井にもぶらぶら シャルロッテはがん患者? マミの戦闘テーマソング 上条君のCD 第4話「奇跡も、魔法も、あるんだよ」魔女の名前・手下の名前 逆再生? 第5話「後悔なんて、あるわけない」ほむらの能力は時間操作系? OPの窓に雨水が流れるシーンで水の色が変わっている 指輪の文字 使い魔の結界の魔女文字 魔女空間の終了 さやかの変身する時の楽譜 第6話「こんなの絶対おかしいよ」マザーグース Bパートのお見舞いシーンについて(4話アバンとの比較) 第7話「本当の気持ちと向き合えますか?」指輪の文字 後半の戦闘シーン 腹部のソウルジェム ステンドグラスの天使 魔女の名前はELSA MARIA エンドカードの意味 写真を繋げると… 第8話「あたしって、ほんとバカ」ほむらの魔女ファイル さやかの魔女化シーン (ネタ)シャフト麺 さやかは失踪後10日間ほど魔女狩りをしていた 第9話「そんなの、あたしが許さない」魔女化したさやかの名前・外見・モチーフなど うんまい棒 エンドカードの楽譜 爪のマーク 第10話「もう誰にも頼らない」魔女の結界に入ったときのほむらの足元 ループ中の気になるシーンまとめ opの最後の絵 さやか魔女 opの歌詞 まどか魔女の名前の由来 第11話「最後に残った道しるべ」11話冒頭に出たほむらの部屋のワルプルギス資料の意味 第12話「わたしの、最高の友達」アヴェ・マリア 「ワルプルギスの夜」登場シーンに関する考察 まどかに救済される魔法少女達についての考察 Sagitta luminis 終劇カットSGと赤系(紫・桃・赤)の画像比較検証 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編] 「始まりの物語」劇場版OP 「ルミナス」歌手:ClariS マミさんのテーマ曲 「未来」 Kalafina 劇場版前編ED 「Magia[quattro]」 歌手:Kalafina [後編]「永遠の物語」劇場版OP 「ルミナス」 歌手:ClariS 挿入歌 「コネクト」 歌手:ClariS 劇場版後編ED 「ひかりふる」 歌手:Kalafina 劇場版 魔法少女まどかマギカ[新編] 叛逆の物語 ( Madoka Magica The Rebellion )映画についての製作者コメント(新編の重大なネタバレを含んでいるので折りたたんであります) Music of Madoka Magica The RebellionOpening music「カラフル」 ClariS Background music「misteriosso」:Kalafina Ending music「君の銀の庭」:Kalafina 公開前情報 全編に関する考察は考察(全編)に移動しました 各話考察 [部分編集] 第1話「夢の中で逢った、ような……」 第1話冒頭の数字 22 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日:2011/01/25(火) 12 58 49 ID xtyUkcQp0 1話冒頭の文字読んでみたら「プロローグ 天国で」になった 下の数字らしきものが解読できたらもう少し謎とけるんかな? たとえばループしてる回数とか 42 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2011/01/25(火) 13 05 58 ID Kb6/4q1T0 22 数字は2011と解読されている http //wiki.puella-magi.net/images/2/28/Ep1_Witch_Prolog.jpg ※他にも「ファウスト」ネタがあることから意味的には「天上の序曲2011」と思われる。 「天上の序曲」は「ファウスト」内の3つの序章の3番目であり、物語の実質的な始まり。 ヒゲの唄 223 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 19 57 45 ID BE/74tLD0 まとめ:ttp //images.4chan.org/a/src/1295158271729.png 気合入ってるなぁw 一話のヒゲが歌ってる所がドイツ語らしい Das sind mir unbekannte Blumen. Ja, sie sind mir auch unbekannt. Schneiden wir sie ab. Ja schneiden doch(?) sie ab. Die Rosen schenken wir unserer Königin. Translation Those are unknown flowers to me. Yes, they are unknown to me too. Let's cut them off. Yes, let's just cut them off. We present the roses to our queen. 242 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 20 05 54 ID rJQMLFVj0 >>223 この花々は私には分からない花々だ そうだ、あの花々は私にも分からない物だ じゃあ、切ってしまおう そうだ、切ってしまおう 切って女王にこの薔薇を捧げよう 要は侵入者が来たからまどか達を殺して、魔女に報告しようって事でいいのかな? 246 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 20 06 44 ID oinAmj9z0 >>236 歌っぽく訳すと 知らない花が咲いてるぞ 知らない花が咲いてるぞ 摘んでいこう 摘んでいこう 女王に薔薇をプレゼント みたいな感じ しかし知らん花言ってるのに薔薇とはこれ如何に 255 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/16(日) 20 09 15 ID rJQMLFVj0 >>246 そりゃ血で染めて赤くするんじゃね? [部分編集] 第2話「それはとっても嬉しいなって」 魔女の名前、手下の名前 (4ch勢による解読を参照) (カタカナはドイツ語読み) 魔女:GERTRUD ゲルトルート ヒゲ:ANTHONY アントニー(公式の魔女図鑑より解読) 蝶?:ADELBERT アーデルベルト(公式の魔女図鑑より解読) 壁に書いてある言葉の意味 戯曲「 Faust (ファウスト)」でファウスト博士と悪魔メフィストが魂の契約をするシーンの直前、霊たちの合唱からの抜粋。 【海外wiki画像 ゲルトルートの住処】 。 魔女の本体? この後、マミがほむらにグリーフシードを投げ渡すと、蝶はしぼんだような形になる。 [部分編集] 第3話「もう何も恐くない」 シャルロットが爆弾を食べる瞬間はこちら 魔女の名前・ほむほむという呼び名の元 CHARLOTTE シャーロット/シャルロット/シャルロッテ WATASI HA HOMU HOMU HA DESU!! 私はほむほむ派です MAMI MOGU MOGU GONYO マミ モグモグ ゴニョ 解読は4chanの人たちによるもの。詳しくは質疑応答を参照 ちなみに「ほむほむ」自体は、ほむら関連の擬態語・擬音語として3話放送前からたまに使われていたりする。 魔女の本体は椅子の上の人形? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1295955254/591 591 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/01/25(火) 22 25 18 ID d2iNuQy30 シャーロットの本体考査(画像は英語版wikiより ゲルトルートのグリーフシード http //wiki.puella-magi.net/File Grief_seed.png 一番上のピンのようなものを注目(ゲルトの場合は胡蝶型) ゲルトの素顔(胡蝶) http //wiki.puella-magi.net/File Gertrud_attacks.png マミさんのソールジェム(花のような形にしている) http //wiki.puella-magi.net/File Soul_gem.png これもマミさんの髪飾りと一致している(流石素顔のわけがない) http //wiki.puella-magi.net/File Mami_Chara_Sheet.jpg 次 シャーロットのグリーフシード http //wiki.puella-magi.net/File Charlotte_seed.png 同心円からリボンまではもう一体の人形の顔と一致している http //wiki.puella-magi.net/File Episode_3_runes.jpg よって、ほむらちゃんが踏んだやつの方が本体の可能性は限りなく大い 首切りの警告?天井にもぶらぶら 黄色はマミで首切られとして 青はさやか:上半身と下半身が違う→指揮者・人魚 :腹部破裂→ソウルジェム破裂→魔女化 もう一つ水玉パジャマは赤い体にへそチラ→杏子で身にまとうものが水色系統→さやかと心中 単なる首切りではなく手首・足首付近が固定・釘打ちされている→キリストのメタファー 殉教? 首がないのは単純に死亡示唆ともとれる シャルロッテはがん患者? http //jamberry.at.webry.info/201102/article_338.html 155 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で投稿日:2011/02/28(月) 20 23 21.33 ID VHfOtOKt0 シャルロッテは病院で発動 薬品とお菓子のイメージ=末期の不治の病でお菓子を食べたかった もしくは過食と拒食を繰り返してた? シャルロッテの結界で一瞬出てくるこれ 外来で抗癌剤治療受ける外来科学療法センターに似すぎなんだわ。 ウエの番号とかベットの並びとか ちなみに抗癌剤治療してる間はお菓子は食べていいけど、 チーズとか一部発酵食品は禁止。 ソースは抗癌剤治療中の俺。 もしシャルが小児がん患者だったら、そんな子を契約させたQB… ベットの上の番号を右から左に読むと1935 最初の抗癌剤、ナイトロジェンマスタ-ドが開発されたのが1935年 虎の門病院乳腺内分泌外科HP内 ※抗がん剤の歴史について(抜粋) 抗がん剤はそもそも毒ガス(マスタードガス)の研究からスタ-トしてます。1915年、第一次 世界大戦中にドイツ軍によって実際に使用されたこの毒ガスは皮膚に激しいびらん性の障害を きたすと共に、造血器や消化管に対する激しい副作用が知られるようになりました。マスター ドガスを水溶性に改良したものがナイトロジェンマスタ-ドであり(1935年)、この薬剤の造 血臓器系に対する作用を利用して1942年にはエ-ル大学で臨床実験が始まり、1943年には悪性 リンパ腫に対し効果があることが示され化学療法の歴史が始まりました。シクロフォスファミ ドはナイトロジェンマスタ-ドの流れをくむアルキル化剤のひとつです。 charlottecancer.comを発見した人もいる。ググってみると アメリカ・ノースカロライナ州シャーロットがんセンター のサイトのようだ。 爆発しても無限増殖→癌細胞? マミの戦闘テーマソング (考察スレ41 383より) イタリア語 salti reali amari ce fati a la asta e stia salti reali vela li da fati a rea aria fati reali a fati tuo settaria via, sol via vi se so-la (salti reale) salti reale salti reali amari ce fati a rea aria 英語訳 royal change love us fate in the bar and coop royal change veil them from fate in guilty wind fate in royal your sectarian fate way, alone way you if alone (royal change) royal change royal change love us fate in guilty wind 日本語への機械翻訳 あなたは、本当にとびます 競売とかごに我々運命を苦くしてください あなたは、本当にとびます 運命から有罪の空気まで彼らを航海してください あなたの信者の運命への本当の運命 路、孤独な路 あなたが本当に飛ぶことを(あなたは、本当にとびます)を知るでしょう。 あなたは、本当にとびます 有罪の空気に我々運命を苦くしてください マミのテーマソングに関する音楽的考察(外部リンク) 上条君のCD 病室で上条君が「この人の演奏は本当にすごいんだ」と褒めているヴァイオリニストのモデルは、ダヴィド・オイストラフ。 また、劇中で流れている曲は、ラフマニノフ作曲のヴォカリーズ。 なお、ケースには「ヴァイオリンとピアノのための作品集」と記され、CDからは曲目が読み取れるが、 これらは宇田川杰子&リフシッツによる「ラフマニノフ:ヴァイオリンとピアノのための作品集」と一致する。 [部分編集] 第4話「奇跡も、魔法も、あるんだよ」 魔女の名前・手下の名前 魔女:H.N.ELLY(KIRSTEN) 手下:DANIYYEL+JENNIFER 逆再生? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296309385/104 104 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 2011/01/29(土) 23 07 21 ID Md7M9LRW0 http //www.nicovideo.jp/watch/nm13442491 4話の逆再生 ※上記の動画は削除済み http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296309385/74 74 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 2011/01/29(土) 23 05 26 ID WxPwCiymP あー 「今日は本当に寒かったねえ、また行きたいね。 今度はお弁当持って行こう」」 だ、多分間違いない 遊園地に行った女の子っぽいな 「今日は本当に楽しかったねぇ」が正解 ひだまりスケッチの台詞という説がある 該当話から同じセリフは発見できず [部分編集] 第5話「後悔なんて、あるわけない」 ほむらの能力は時間操作系? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/844 844 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 07 30 18 ID vgig9SRa0 ほむほむやっぱり時間止めてるよな 不意打ち食らわない限りほむほむには勝てる気がしない http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/18 18 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 05 43 12 ID /Fr1qPHd0 http //sukima.vip2ch.com/up/sukima028026.jpg まどかの涙に映るほむほむ登場シーンに注目 ほむほむが左から右へ駆け抜ける時バックの水の流れが完全に停止 ほむほむが駆け抜けた後は水の流れが再開している このことからほむほむ=時間操作系魔法少女というのがわかる さらに今回判明した願いの性質が魔法少女の能力に大きく関わる事は ほむほむの願い=時間に干渉することというのが容易に推察される /\___/\ + / / ヽ \ |─(●),─(●)─、| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < THE・WORLD~? | ,;‐=‐ヽ . | \_______ \ `ニニ´ . / + /`ー‐><│-´´\ + http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/46 46 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 05 45 54 ID IzpsQQqi0 >>18 「時間を戻して」が願いだったから、ある程度時間を操る能力が付加されたんだろうね さやかが「治癒能力」だったみたいに マミさんはなんだったんだろう・・・ 助けてだったのかなぁ。「血が止まらないから止血して」→縛る能力、だったらちょっと笑うけど http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/256 256 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 06 07 31 ID 7i8axHrp0 やられそうなところからほむらの声 水滴にほむらの移動する影 水が流れる描写 位置がずれる赤青 http //uproda.2ch-library.com/339804jbG/lib339804.jpg 時間操作ありそう http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1296765443/269 269 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/04(金) 06 09 28 ID WV93fo5O0 >>256 あっれ背景が全く違うではないか どうなってんだこれ OPの窓に雨水が流れるシーンで水の色が変わっている いなくなってしまう(死んでしまう)魔法少女の色? オレンジ→巴マミ 青→美樹さやか 指輪の文字 本人の名前が彫られている? 使い魔の結界の魔女文字 BD/DVDで使い魔の結界が修正され、以下の魔女文字が追加された imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anja.jpg) また、使い魔の名前"anja"を分解した魔女文字のブロック(それぞれ"a"、"n"、"j"と書かれている)が床に散らばっている imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (anja2.jpg) 魔女空間の終了 魔女を倒さずに逃すと「FIN」と出て魔女空間が閉じる さやかの変身する時の楽譜 ↓(変身シーン/ようつべ) http //www.youtube.com/watch?v=shY_0BOAuE4 feature=related ※上記の動画は削除済み BD/DVD版で、修正された、さやかの変身シーンの後ろに五段の楽譜があり、 曲は、「乙女の祈り」であることが判明。 ↓(ニコ動) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14820939 [部分編集] 第6話「こんなの絶対おかしいよ」 マザーグース まどかがPC(?)に打ちこんでいた字。 hey diddle diddle, The cat and the fiddle, The cow jumped over the moon; The little dog laughed To see such sport, And the dish ran away with the spoon. えっさ ほいさ 猫にバイオリン 雌牛が月を飛び越えた 子犬はそれみて大笑い そこでお皿とスプーンは、おさらばさ この歌は、人を動物やお皿などにたとえていて 雌牛は、わがままなお姫サマをあらわしていて周りの人達はてんてこまいで バイオリンを弾いたりして、お姫サマのご機嫌をとっていたそうです。 子犬は、お姫サマと結婚するはずだった人です。 お皿は、料理を運ぶ人を、スプーンは、毒見係りの女の人をあらわしていて、 二人が結婚していることを知ったお姫サマは、スプーンを幽閉してしまったそうです。 そういう事をあらわしているとは、まったくわかりませんね。 Bパートのお見舞いシーンについて(4話アバンとの比較) Bパートでさやかが病院へお見舞いに行くシーンは、4話のアバンと対になっている。 【4話】 ①病院の外観→走るさやか→空っぽの病室→上条の不在を伝える看護師 ②足のリハビリをする上条 ③さやか(思えばその時の私は、まだ何も分かっていなかった。奇跡を望む意味も、その代償も) 【6話】 ①病院の外観→走るさやか→空っぽの病室→上条の退院を伝える看護師 ②ヴァイオリンのリハビリをする上条 ③さやか「お前なんかに何が分かる!」 杏子「わかってねえのはそっちだ、バカ」 杏子「魔法ってのはね、徹頭徹尾自分だけの望みを叶えるためのもんなんだよ」 杏子「他人のために使ったところで、ロクなことにはならないのさ」 [部分編集] 第7話「本当の気持ちと向き合えますか?」 指輪の文字 杏子の指輪の文字はKYOKO 後半の戦闘シーン 後半の影に見える部分は明度を上げると色が付いているのが分かる また、さやかの顔を伝う血が涙のように見える 腹部のソウルジェム 戦闘シーンのさやかのソウルジェムが、最後の方をみると 腹部にあるソウルジェムが光っていない。 最初はひかっている。 濁りの描写?ただの作画ミス? ステンドグラスの天使 中盤のさやかと杏子の会話場面。 ステンドグラスの天使が、さやかから出てきて 杏子を刺しているように見える。 実際には紙袋の中で止まっているので、突きつけているような感じ。 魔女の名前はELSA MARIA 影の魔女。その性質は独善。全ての生命のために祈り続ける魔女。祈りの姿勢を崩さぬまま、その影の中へとあらゆる命を平等に引きずり込む。この魔女を倒したくば、黒色の苦痛を知らなくてはならない。 エンドカードの意味 今回のエンドカードは、反転させると 「死」という文字になる。(マミさんは除く) ←マミさんを入れると「死人」になるよ 写真を繋げると… さやかが樹に飲み込まれているようなときの写真と 魔女が出てくるシーンをつなぐと、 自由の女神みたいになる。 [部分編集] 第8話「あたしって、ほんとバカ」 兵器(8話)検証はこちらマジカル閃光手榴弾 マジカルM9/BERETTA M92F ほむらの魔女ファイル ワルプルギスの夜?(Walpurgisnacht)と書かれているもの 魔女シャルロッテに似た姿のものがいる 1話冒頭の魔女に酷似したものがいる http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298568332/503 503 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/25(金) 02 36 49.08 ID dPqJIaTz0 ttp //mar.2chan.net/dec/18/src/1298565095791.jpg この真ん中の上に書いてある文章は「魔女たちの九九」だな。 Du must versteh’n! 理解せよ! Aus Eins mach Zehn, 一を十となせ、 Und Zwei las geh’n, 二を去るにまかせよ Und Drei mach gleich, 三をただちにつくれ So bist Du reich. しからば汝は富まん、 Verlier die Vier! 四は棄てよ Aus Funf und Sechs, 五と六より So sagt die Hex, 七と八を生め。 Mach Sieben und Acht, かく魔女は説く。 So ist's vollbracht かくて成就せん。 Und Neun ist Eins, すなわち九は一にして、 Und Zehn ist keins. 十は無なり。 Das ist das Hexen-Einmaleins!“ これを魔女の九九という ファウストに出てくる魔女の法則ね。 142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/26(土) 04 27 2.25 ID yv/rvpruyu つまり、九話で一話に戻るかもしないってことですよね? 多分ですけど… http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1298372169/817 817 : 横島くん(静岡県) :2011/02/25(金) 02 29 59.61 0 ttp //jan.2chan.net/may/b/src/1298567039546.jpg 写真の中の ein Narr とは道化の意味 他に「馬鹿」という訳もあるとのこと (ワルプルギスの夜) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298590138/640 640 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/25(金) 09 20 09.64 ID T+uLvp7B0 完全に一致 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1298573633/464 464 : 野原ひろし(長屋) :2011/02/25(金) 11 33 10.84 0 >>459 その辺は一まず前スレでもう考察を終えちゃったんだぜ。 まどかに似ているかどうかは分からんが、1話アバンの魔女と ワルプルギスの夜は関連性マックス。 さやかの魔女化シーン 魔法少女まどか☆マギカ 第413話 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298658141/142 142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/26(土) 03 27 16.25 ID yv/rvpCp0 完全魔女化だよな こんな絵も… http //ameblo.jp/s-tkay/image-10815188463-11078961147.html http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1298573633/78 78 : マダオ(東京都) :2011/02/25(金) 04 41 47.12 0 >>74 AFFETTUOSO(愛情込めて) TEMPESTOSO(嵐のように) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1298573633/83 83 : タラオ(東京都) :2011/02/25(金) 04 44 20.63 0 >>78 イタリア語の音楽記号だろ。 だから、さやかが音楽の魔女になるような気がしたんだ。 上条への愛情が音符として魔法に表れていたし、 それが嵐のように変化していったからさ。 142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/26(土) 04 27 2.25 ID yr/rvpco2p TEMPESTOSO テンペストーソ(嵐のように) LAMENTOSO ラメントーソ (哀れに) AFFETTUOSO アッフェットゥオーソ(愛情を込めて) じゃないのですか? つまり、「激しく哀しい愛をこめて」 って意味になるんじゃないでしょうか? ★「Lamentoso」は出てきていないという書き込みあり。確認もとむ。 ↑フレームレートによっては見えるという説あり。 http //www.exblog.jp/blog_logo.asp?slt=1 imgsrc=201102/27/55/c0179455_163054100.jpg# 変身シーンの時の… 目の中に楽譜らしきもの (ネタ)シャフト麺 魔法少女まどか☆マギカ 第398話 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298621695/689 689 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/25(金) 18 06 03.46 ID ZiNU6iNH0 あんこが食ってたのは、ラーメンのように見えるが実は赤いきつねだった。 さやかは失踪後10日間ほど魔女狩りをしていた [部分編集] 第9話「そんなの、あたしが許さない」 魔女化したさやかの名前・外見・モチーフなど 上半身が騎士、下半身が人魚? 指揮者のような動作 後ろを向いた上条らしき姿 コンサート会場の床が抜けて落下。その裏側、反転した場所に彼がいる。 落下前の会場が暖色(赤)系なのに対し、落下後の会場は寒色系。 推測だが、後者はさやかの本心の世界を表わしている? (名前) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299174506/905 905 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/04(金) 03 21 11.92 ID Sgrt70Pt0 Oktavia von Seckendorff (オクタヴィア・フォン・ゼッケンドルフ) さやかちゃん改めオクタヴィアちゃん シャルロットやエリーちゃんより苗字がついてる分ひいきされてる (外見) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299332663/328 328 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/05(土) 23 11 59.16 ID SHz2N0M/0 とっくに既出なんだろうけど、思いついたので 確か1話冒頭で、まどかが母親に「ピンクのリボンは男にモテる」って言われてそれをさやかと話してたよね で、それを覚えてたさやかは↓こういう格好になったのかな (モチーフ) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1299109920/628 628 :メロン名無しさん :2011/03/04(金) 02 16 49.72 ID ???0 人魚姫 魔女と契約して人間になる(代わりに声を失う) 王子を助けたのは自分だと明かせず、王子は別の人間と結婚する 失恋して泡となって消える さやか QBと契約して上条を助ける(代わりに人間でなくなる) 上条を助けたのは自分だと明かせず、緑ちゃんと仲良くなる? 失恋して魔女となる 人魚姫はラストで天国に行くけど、さやかは杏子に助けられたことになるのかな。 杏子が牧師の娘なのも人魚姫に合わせた設定なのかも。 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298576355/41 41 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/02/25(金) 04 41 24.11 ID s+G6DNCv0 童話の人魚姫を包み隠さず言うと、海難事故の王子を救った人魚姫が王子に恋して 人の姿になるところまでは普通。 ただし人魚姫は人の足と引き換えに声を失う。王子に自分の気持ちを伝えられないまま さらには王子は他の女が自分を助けたのだと誤解し結婚してしまう。 王子の命と引き換えに元の姿に戻れると魔女は教えるが人魚姫は自害してしまう。 そんな話が人魚姫の全貌。 (攻撃手段) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299261248/194 194 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/05(土) 03 02 13.68 ID CF3z0eSb0 なんでさやか車輪武器に使ったんだよ? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299261248/593 593 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/05(土) 03 12 44.69 ID uK/hy8FG0 車輪云々は「Karl Siegmund von Seckendorff」の書いた「The Wheel of Fate」からきてるらしい ちなみに「Oktavia von Seckendorff」がさやかの魔女名 (その他) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1299262720/426 426 名前:メロン名無しさん 投稿日:2011/03/05(土) 12 39 47.16 ID ???0 人生将来の比喩でいう「レール」 予定の目的地上條へはもう届かない 上條へは平行線のまま交わることはない「レール」 「車輪」は定番比喩で転がる「運命」の輪 蒸気機関 より生命的でより原始的な機械 轢き殺してすりつぶしてしまいたい 人生最後の終着駅で魔女化 まぁいろいろ詰め込んでるよ、暗喩 またさやかの魔女空間には、上条君だけでなく、杏子の姿もある(未確認) (結界内のポスターの文字) 4chan勢による解読 - Oktavia von Seckendorffを参照 http //wiki.puella-magi.net/Oktavia_von_Seckendorff 表:Kyosuke CLASSIC CONCERT 恭介(上条恭介) クラシックコンサート Osaka 3/3 25 25 Tokyo 3/4 25 55 アニメの放送時間 CON AMORE 音楽用語。イタリア語で"やさしく愛情をこめて" 裏:大量の"Look at me"という文字 うんまい棒 杏子がまどかに渡していたのは「うんまい棒コーンスープ味」 これは7話でさやかにどうやって手に入れたのか分からない(盗品かもしれない)りんごをもらっても嬉しくないと言われたため、 自分で買える範囲の物を選んだ? また、うんまい棒を渡す様子が、役目を終えた杏子がまどかにバトンを渡す姿にも見える エンドカードの楽譜 エンドカードの楽譜(上下にあるヤツ)が 今回の戦闘曲の楽譜らしい。 絵↓ 動画↓ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13778673 爪のマーク いまさらですが、全部集まったので… これは多分、変身した時のソウルジェムの形かと… 卵型ソウルジェムの先端部、中央部のマークともよく似ている あんこ ほむら さやか マミ(爪マークは確認できず) [部分編集] 第10話「もう誰にも頼らない」 魔女の結界に入ったときのほむらの足元 ピカソ作「ゲルニカ」がモチーフ。 ループ中の気になるシーンまとめ ◆魔女さやかの使い魔 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299778602/237 237 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 02 42 59.07 ID KVZS9gTP0 >>187 さやか魔女の使い魔のキャプ取れない? 何か仁美に似てる気がしたんだが… http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299778602/292 292 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 02 44 12.40 ID Dfd64RSSO >>237 仁美だよ 車輪で轢いたよ ◆まどかがほむらのソウルジェムを回復させるシーン http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299796890/500 500 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 08 08 20.85 ID 3Styd6Gy0 さっきのは嘘、一個だけ取っておいたんだ… キュウべぃに騙される前の馬鹿な私を、助けてあげてくれないかな… http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299794177/776 776 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 07 35 50.29 ID CvAkIg7YO >>639 あれ 自分用にとっといた奴なのかなぁ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299794177/870 870 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 07 39 28.43 ID yR6vrih/0 >>776 まどかが取り出したのはオンプ線入りのGS おそらくはさやかの形見を大事に隠し持ってたのかと そんな大事な親友の形見をほむほむの為に… http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299796890/295 295 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 07 58 11.30 ID 3Styd6Gy0 オンプ線はともかく柄の部分のデザインはさやかのだな http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299796890/867 867 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2011/03/11(金) 08 25 13.01 ID mmRZFCYw0 >>295 実は重要なポイント さやかが3周目で魔女化してないければ その時点で、まどかも、ほむらは詰んでいた 合理の対極、感情の暴走で、一見最悪の状況でしかない、さやかの魔女化が 長い目で見ると、まどかやほむらに最後の可能性を与えた そのあたりの、合理を越える不合理の積み重ねによる奇跡はテーマだと思うよ ◆ループ中の魔女シーン http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299810281/ 23 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/03/11(金) 11 33 26.24 ID m6wzpb510 やっぱりコレ、ピカソとゴッホだよなw 床に描かれている絵はピカソの「ゲルニカ」 絵に関連する魔女か? ◆ループ中の出来事まとめ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1299776740/609 609 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sa] 投稿日:2011/03/11(金) 02 16 24.64 ID WVWElAgS0 まとめ 一週目 ほむらがまどかと対面、魔女の結界に捕まったところを魔法少女まどか、マミに助けられる ワルプルギスの夜にまどか、マミ死亡→ほむら契約 今度は自分がまどかを守るという決意のもと過去(別時間軸?)にワープ 二週目 ほむらが魔法少女としてまどか、マミと対面、共闘 ワルプルギスでまどか魔女化 魔法少女→魔女のシステムに気付き、みんなに伝えるべく再びループ 三週目 ほむらは魔法少女の真実をみんなに伝えるも信じてもらえない さやか魔女化→ほむらにより殺害 真実を知ったマミ発狂→杏子を殺害、ほむらも殺そうとする→まどかがマミを殺害 まどかとともにワルプルを迎えるが二人ともSG濁りきる まどかは隠し持っていたGSでほむらを助ける 何度繰り返してでもまどかを救うという約束をし、再びループ この時魔女になりたくないというまどかのSGを破壊 四週目 今度は誰にも頼らない、と一人まどかを救うために暗躍するほむら butワルプルギスの夜を迎え(一話アバン?)まどか契約、地球は滅亡へ 五周目 今の世界 で合ってるかな? 但し 四週目ワルプルギスの夜戦と五週目は一話アバンと一話ではないという説がある。 理由としてよく挙げられるのは 1.ワルプルギスの夜の形態が違う。 形状的には同一個体の進化版のようにも見えるが同じ戦い方をしているのに、形態・状態が違うのは何故か? 2.攻撃のカラーが違う。 単に演出効果かもしれない。 3.キュウベエの台詞のイントネーションが違う。 切羽詰まった感じと少し気軽な感じになっている。 4.ほむらがキュウベェを保護したまどかと遭遇したシーンが違う 何かに足を置いており、背後が明るい1話 直立で立っており、背後が暗い10話 5.そもそもほむらの登場方向が違う 6.その時つぶやくまどかの「ほむらちゃん?」のイントネーションが違う。 7.立ち止まったままさやかの消火器を浴びる1話と動揺し後ずさる10話。 5週目=今回説の解釈はまどか視点とほむら視点だから色々違う説と作画も進歩する説があり、 5週目≠今回説はそれに対して「同じシーンを表現するのには繋がった時点で既にあるシーンを使い回せば良い所を意図的に作り直しているには理由がある」と抗弁している。 海外Wikiによるまとめ http //wiki.puella-magi.net/Episode_10 本スレ有志による和訳追加版 opの最後の絵 オープニングの最後の絵に、 ほむらと、杏子が加わっている さやか魔女 前と同じ場所、同じ所で魔女になった。 両手に剣を持っており、推測の域を出ないがコンサートの妨害に対して攻撃した9話の魔女とは違い 使い魔(仁美)をひたすらに轢殺することに攻撃の性質が変化していると思われる。 【相違点(9話→10話)】 結界:コンサートホール→ステージ 使い魔:役割は演奏→姿形が代わっており、仁美らしき使い魔が車輪に轢殺されている 剣:片手のみの1本→両手に持っている。 頭のハート:緑色→赤みがかった色になっている opの歌詞 OPは実はほむら視点だったらしい。 10話を見た人は歌詞を見返してみてほしい 交わした約束 忘れないよ 目を閉じ 確かめる 押し寄せた闇 振り払って進むよ いつになったら なくした未来を 私ここでまた 見ることできるの? 溢れ出した不安の影を 何度でも裂いて この世界 歩んでこう とめどなく刻まれた 時は今 始まり告げ 変わらない 想いを乗せ 閉ざされた扉 開けよう 目覚めた心は 走り出した 未来を描くため 難しい道で 立ち止まっても空は 綺麗な青さで いつも待っててくれる だから怖くない もう何があっても 挫けない なるほどそれで『コネクト』ね。つながるってわけか。 歌詞コピペは怒られるかも? コネクト ClariS 歌詞情報 - goo 音楽 http //music.goo.ne.jp/lyric/LYRUTND105631/index.html まどか魔女の名前の由来 278 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2011/03/17(木) 23 01 45.33 ID cVKqkFmu0 本スレじゃ流れちゃうっていうか、見つけるの不可能なんでここに書くけど Kriemhildってニーベルンゲンの歌と関連する物語らしい。 http //www.britannica.com/EBchecked/topic/323503/Kriemhild Gretchenはファウストに登場する街娘の名前。 Wikiより転載 ファウストが悪魔メフィストと出会い、あの世での魂の服従を交換条件に、 現世であらゆる人生の快楽・悲哀を体験させるという約束をする。 ファウストは素朴な街娘グレートヒェンと恋をし、子供を身ごもらせる。 そしてあい引きの邪魔になる彼女の母親を毒殺し、彼女の兄も決闘の末に殺す。 そうして魔女の祭典「ワルプルギスの夜」に参加して帰ってくると、 赤子殺しの罪で逮捕された彼女との悲しい別れが待っていた。 ※魔法少女まどか☆マギカ 第396話(http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1298625848/)より。本スレではなく重複スレなので注意。 兵器(10話)検証はこちらマジカルゴルフクラブ マジカルグレネード マジカルパイプ爆弾 マジカルビーム マジカルDesert Eagle [部分編集] 第11話「最後に残った道しるべ」 11話冒頭に出たほむらの部屋のワルプルギス資料の意味 11話冒頭に出たほむホームのワルプルギス資料のA~Eの独語で書かれたキーワードの意味は こちら [部分編集] 第12話「わたしの、最高の友達」 兵器検証はこちら起爆装置 M29/L16/M252 mortar 着弾地点予測計算した紙きれ タンクローリー 88式地対艦誘導弾 Remington M870 FN Minimi M249 89式小銃 RPG-7 M136 AT4 ボウ アヴェ・マリア 上条の演奏曲目はアヴェ・マリア http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1303418686/ ora pro nobis peccatoribus, nunc, et in hora mortis nostrae. Amen 罪人(つみびと)なる我らの為に、 今も臨終(りんじゅう)の時も祈り給え。 アーメン 「ワルプルギスの夜」登場シーンに関する考察 メイポールダンス(ワルプルギスの夜の翌日に行われる欧米のお祭り)の踊り方 と「ワルプルギスの夜」登場シーンの旗の動き方 の類似性メイポールが象徴するものの考察(タロット等) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※リンク切れ中。著作権等の問題がなく再掲載可能な方がいらっしゃいましたら、このWikiの添付画像としてアップして頂けると嬉しいです。 ワルプルの人形の部分 5月祭り(5月1日)に行われるメイポール(Maibaum)と呼ばれる柱の周りを リボンを持って踊るメイポールダンス(MaibaumTanz)をイメージして構成されたものと思われる。 ワルプルさんのイメージに近い動画をピックアップした。 ttp //www.youtube.com/watch?v=2EMp4EJ-84c ttp //www.youtube.com/watch?v=BtT21X4gKsM feature=fvwrel まどかに救済される魔法少女達についての考察 まどかに救済される魔法少女達についての考察はこちら Sagitta luminis 魔法少女化まどかが、空に向けて矢をうち、ソウルジェムを浄化するシーンの曲。劇場版後編ED「ひかりふる」の元になる。 終劇カットSGと赤系(紫・桃・赤)の画像比較検証 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※リンク切れ中。著作権等の問題がなく再掲載可能な方がいらっしゃいましたら、このWikiの添付画像としてアップして頂けると嬉しいです。 検証結果はこちら 「まどかのSG」でいいと思います。根拠は「色」。 「これは象徴的なSGであって、誰のモノでもない」という解釈も成り立たなくはない [部分編集] 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 有志による「劇場版の変更点・考察」のまとめはこちら[前編]カットされたシーン [前編]追加・変更された箇所 [後編]追加・変更された箇所 [後編]イヌカレーエンドロールの魔女文字の解読。 [前編] 「始まりの物語」 上映時間 130分 題名:Puella Magi Madoka Magica The First Part 製作年 2012年、製作国 日本、配給 アニプレックス TV版第1話~第8話に対応している。 「アフレコはほとんど収録し直した」 「TVシリーズのときはほとんどストーリーを知らないままでしたが、劇場版は知ってしまった状態でお芝居するので、ほむらちゃんとのシーンなどはより胸が痛かったです。」:悠木碧(SWITCH SPECIALEDITON 2012/10/6発行 P12) 細かい点についての加筆は多数。大枠がTV版と変わらないようにまとめられ、130分に編集されている。以下、目立った相違点各台詞の声の表情 マミさんのテーマに歌詞追加 学校の屋上の柵 美樹さやかと影の魔女の戦いについて、さやかがダメージをうける描写 劇場版OP 「ルミナス」歌手:ClariS 「まどかちゃんの気持ちが伝わるように歌いました」:クララ 「テレビ版の最終回で感じたほむらちゃんをイメージして歌いました」:アリス (スポーツ報知 まどか☆マギカ特別号30頁) 映像について白いドレスのまどほむ まどか成長過程の描写、まどか入学式 まどほむが草原の椅子に座ってる マミさんのテーマ曲 「未来」 Kalafina 曲名:「未来」歌手: Kalafina、作詞・作曲・編曲:梶浦由記 (シングル「ひかるふる」収録、前編挿入歌) (歌詞)夢を叶えて 瞳で探してた星の ・・・(以下略)・・・ 駆け抜けていくような疾走感がすごくあって、そのなかで悲しいこととかよりも、「未来」へのきらきらした気持ちをのせて歌いたい。 歌詞がのったときに、伝えたいメッセージがある。 そのときのマミさんの気持ちとか、そこから感じられるものが大事かな。詞はすごく切ない部分も入ってて、いろんなことを感じる歌詞だと思うんですけど、あえて、明るく。(参考)「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ」公開記念、Kalafina「ひかりふる」スタジオ生ライブ!」 劇場版前編ED 「Magia[quattro]」 歌手:Kalafina 曲についてquattroとはイタリア語で「4」の意。3人の声に新しい声として「弦(ストリングス)」が加わって4つ。 TVアニメのときより怪しくてダークな部分が強まった。願いを強く出した曲なんですけど、真っ暗な渦巻くなにかの中で底から叫んでる、みたいに聞こえる。冒頭から弦が入って、迫力が増した。(参考)「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ」公開記念、Kalafina「ひかりふる」スタジオ生ライブ!」 映像についてTV版ED未登場のシルエットの側を一人称視点で通過。 TV版と同じように、シルエットまどか走る。 光に突入。 アルティメット・まどかのシルエットの胎内に吸収される [後編]「永遠の物語」 製作年 2012年、製作国 日本、配給 アニプレックス、上映時間 109分 TV版9~12話に対応。 この総集編は「もう1~2回ループした世界」というイメージ(後編パンフレット7頁) でも、10話だけは違っていて、あれは既にあった出来事で、新たなループとは関係ない。だから、新たにアフレコし直す意味付けもないんです。(同7頁) 「録り直してもあのときの芝居は超えられないだろう」(同7頁) 大枠はTV版と同じ。音楽は大規模な変更。細かい加筆は多数あり。以下、目立った相違点おしゃれな墓場のシーン追加。 魔法少女の絵+魔女文字のロール追加。 スタッフロール後「叛逆の物語」予告編 劇場版OP 「ルミナス」 歌手:ClariS 挿入歌 「コネクト」 歌手:ClariS 「『魔法少女まどか☆マギカがどのようなお話なのか分からなかったので、友達の事や歌詞の情景を思い浮かべながら歌いました」:クララ 「アップテンポの曲調だけど切ないメロディーだったので、『切なさ』が伝わる様にと思って歌いました」:アリス (スポーツ報知 まどか☆マギカ特別号30頁) 「ほむらちゃんがまどかちゃんの運命を変えるために同じ時を何回も繰り返していた事がわかった回です。そこで『コネクト』の歌詞の意味などが理解できてとても感動しました」:クララ(スポーツ報知 まどか☆マギカ特別号30頁) 映像について魔法少女集合絵がまどほむに変更。 劇場版後編ED 「ひかりふる」 歌手:Kalafina 女神まどかのテーマ(Sagitta luminis)をアレンジして歌詞を追加。 劇場版のために書き下ろされた歌詞。 『ひかりふる』は祈りを歌っています優しく繊細なメロディーですが、歌詞にこめられた強い思いを表現するために、情熱的に歌いました。:W 希望を感じていただけるように、温かく包み込むような気持ちで歌いました。:K (スポーツ報知 まどか☆マギカ特別号31頁) 静かなバラードなんだけど、ものすごく力強いイメージ。バラードだからといってやさしく歌う曲ではない。 言葉一つ一つがすごく大切な曲なので、その言葉ひとつをとってもいろんな意味を感じられる。個人的には、一つの意味じゃない歌詞だと思っている。 ―hikaruさんの歌が二人に比べてすごく感情的に聞こえる あの曲は芯は「祈り」であり、やわらかい部分、力強い部分をもちあわせた曲だが、hikaruの役割は切望感をだすこと。やわらかい部分や希望のある部分に対してあがく部分/人の感情の中で「切望」する部分/強く望んでいる部分/とがった部分を担当。(参考)「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ」公開記念、Kalafina「ひかりふる」スタジオ生ライブ!」 [部分編集] 劇場版 魔法少女まどかマギカ[新編] 叛逆の物語 ( Madoka Magica The Rebellion ) Puella Magi Madoka Magica the Movie [New Episode] The Rebellion copyright Magica Quartet / Aniplex Madoka Movie Project Rebellion 詳細は劇場版魔法少女まどかマギカ[新編]叛逆の物語のページを参照世界設定 魔女文字解読 映画の解釈 映画についての製作者コメント(新編の重大なネタバレを含んでいるので折りたたんであります) creator's commentary (スポーツ報知「まどかマギカ特別号」2013年11月15日発行(頁:折り込み表面)より引用) + ... 虚:今だから明かせるけど、新房さんの一言で一気に開けたところがあったんですよ。『まどかとほむらを敵対させちゃおう』っていう意見をいただいて、『それだっ!』ってひらめいた。アイディア段階だと、ほむらが天に召されて終わっちゃう話だったんですよ。でも、それだけだと誰も救われてないよね、っていうのがありまして。 ~(中略)~ 新編でこのキャラクターの印象が変わったというのはありますか? 虚:明らかにほむらでしょうね。まさに彼女のキャラそのものが変わっていく話ですから。少女が女になる話っていうくらいには変わったと思いますよ。 ~(中略)~ リテイクが出たんですよ。最初のテイクがあまりにも女っぽかったんで。魔性の女みたいな。 ~(中略)~ 虚:完成された悪魔なのか、未完成な未熟な悪魔にするのかっていう二択があって。 ファンの目はさらに肥えると思うのですが、それに応えることでさらに創作意欲がかきたてられるということはありますか? ~(前略)~ 虚:自分一人で作っているつもりはないので。ファンが作っているまどか像、まどか世界というものも大きいので、すでにお客さんも共犯関係というか共生関係にあると思う。もう、どう膨らませてくれてもいいよっていう風にはなりつつあります。世界をひとつ完結させたというか、神と悪魔の対立構造を学校の中で、みたいな舞台装置は作れたので、よりお客さんが遊びやすい世界になったのかなって気がするんです。 虚:ここまで物語、世界観としてのフォーマットを作っちゃったんで、いっそ、我々でなくても、っていう気にはなっているんですよね。もはや、みんなの中で育っていくものじゃないのかな、まどかの物語ってのが。 (以上、スポーツ報知「まどかマギカ特別号」2013年11月15日発行(頁:折り込み表面)より引用) Translation of the comment (Quoted from Newspaper Sports Houchi Madoka Magica Special Issue in 2013 November 15 (page fold surface)) + ... Urobuchi Now,I can tell that a bit of advice of Mr.Shinbo opened the way of the story. Mr.Shinbo said me that “Let's make the hostile between Homura and Madoka.”. I realized,“That's it!”. My first idea of the story was only“Homura's soul is saved, and go to heaven.”. But I think it isn't happy for everyone. (Omitted below) Is your creative impulse stoked by the expert eyes of the fans? Urobuchi I don't think I alone make the story. The image of Madoka and Madoka-universe made by fans is very important. Therefore, the relationship of us and the audience become a co-worker-like-relationship or a symbiotic relationship,now. We have finished making one of the worlds. We could have made a stage for a fiction like conflict situations in school between god and devil. As a result,I think Madoka world has become easier for the audience's creation. Because we have finished making the form of the story and the image of the world, I would rather that the story of Madoka is going to be made by fans. (Omitted below) Music of Madoka Magica The Rebellion Opening music「カラフル」 ClariS クララ:『コネクト』『ルミナス』も少女らしさを出してと言われたのですが、『カラフル』では“希望に向かう少女らしく”とディレクションを受けたので、小さくてまだ何も知らない女の子を思い浮かべて歌いました。 アリス:将来に対しての『期待』と『不安』ってあると思うんです。『カラフル』では、この真逆の二つの気持ちが描かれてるのかなと思ったので、この“二つの気持ちの違い”を大切にレコーディングしました。 (スポーツ報知「まどかマギカ特別号」2013年11月15日発行 22面より) Background music「misteriosso」:Kalafina イタリア語で「神秘的な」という意味です。 W 透明感を感じますね。あとは、清涼感とか。その中でいかに言葉の意味も乗せて歌うかが、この曲の個人的なポイントだったかもしれません。。(リスアニ!2013Oct Vol.15 P23) Ending music「君の銀の庭」:Kalafina H この歌詞の“柔らかいけどどこか苦しい”みたいな、それぞれのギャップの表現 ~(中略)~ それすらも「楽しんじゃおう」と思って。 ただ、“門は硬く閉ざされて”の部分は「ちょっと怖めに歌って」と言われた ~(中略)~ W “ここにいるよ”という歌詞がありますけど ~(中略)~ 最もかわいく歌ったテイクが採用されていて。(リスアニ!2013Oct Vol.15 P22) ~(中略)~ ここだけ、なんか浮いているんですよね。 H 「あ、届ける気ないんだな」って(笑)。 W 不思議なのは、その一方で“何処にも行かないで”と歌ってるじゃないですか。束縛はしたいんですよね。でも、どこかウキウキするような、踊りだしたくなるような感じで歌っていて。ストレートに聞けば楽しい曲だけど、よく考えると怖い…。 K:歌詞もリズムも繰り返す感じがあって(リスアニ!2013Oct Vol.15 P22) ~(以下略) 公開前情報 本当は「インキュベーターの逆襲」というタイトルにしたかったんですけど(Newtype2011年12月号) 「これは書きあげてみてビックリだったのですが、Kalafinaさんのテレビシリーズのエンディング曲「Magia」の歌詞を見直したら、3作目にがっつりはまるんですよね。(中略)梶浦さんが先に書いていた歌詞が本当に3作目を予言するかのような内容だった。」:虚(スポーツ報知 前編「始まりの物語」後編「永遠の物語」まどか☆マギカ特別号5頁) 「永遠の物語」スタッフロール後に予告編。2013年公開予定。 後編終了後に流れた新作の予告のまとめはこちら
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《アコール()/Accord》 アイコン アコール 年齢 不明 性別 不明(女性?) 種族 アンドロイド 「記録、開始―――」 人物 『ドラッグオンドラグーン3』(DOD3)に登場した人物。 眼鏡を掛けた黒髪ツインテールの女性。白地の巨大なトランクケースを持ち歩いている。 その正体は「旧世界」と呼ばれるところから派遣された記録者で、機械の体を持つアンドロイド。 数多に分岐した「多元世界」と、それらの分岐を引き起こす「特異点」となる存在の観測をしている。 観測する側のため本来ならゼロ(原作DOD3主人公)たちの行動には干渉できない(するべきではない)が、 あまりにもバッドエンドを多く見すぎたため、自らの業務違反にならない程度にあれこれと口出しをするようになる。 その言動は普段は人を小馬鹿にしたような物であり、ゼロとの掛け合いがコミカルなものになることもしばしば。 本編中では武器屋を営んでいるが、通信販売という形を取っているため店先に立っていることは無い。 また関連作『NieR Automata』の武器屋でも彼女の名前を確認することができるが、 同作の設定資料集によれば『NieR Automata』の世界にもアコールは存在しているとのこと。 カオスドラマにおけるアコール 『カオスドラマ誕生編』に初登場。 『特異点』と呼ばれるヒロを観測し、時に彼に接触しては謎の言葉を残して消える神出鬼没の存在として描かれている。 『劇場版カオスドラマ 混沌ジェネレーションズ FOREVER 』でも重要な個所で登場した。 関連ページ カオスドラマ誕生編 劇場版カオスドラマ 混沌ジェネレーションズ FOREVER 関連画像 カオスドラマ誕生編の登場人物へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテム一覧 アイテムはパネルに埋め込まれており、パネルを消すと自動的に発動する。 形で判別していた色覚障害のあるユーザーには全く優しくないルールである。 プレイするときは色覚障害がないか確認してからにしよう。 フィーバー 約一定時間連鎖カウンターがリセットされない。初心者救済兼連鎖延長用。 連鎖継続中は相手に攻撃できないので、場合によっては邪魔でしかなかったり。 3カラー 一定時間パネルが3色になる。初心者救済からピンチ脱出まで何かと便利。 初心者は「消せるパネルがわからない」で負けることが多いので、非常にありがたい。 リフレクト 自分のフィールドにあるお邪魔パネルが全て相手のフィールドに。 解凍に自信のない初心者には非常にありがたいアイテムであるが デメリットのほうが多いので、可能な限り消したくないアイテム。 解凍中に発動することで回避可能。小テクとして覚えておこう。 シェイク 3秒くらいパネルがシャッフルされる。実際には色がランダムに変わっているだけ。 パネルを消すことすらままならなり、熟練者でもかなり混乱する。 パラライズ 一定時間横一列の移動が不可能になる。でも段差ずらせば脅威じゃなかったり。 攻撃側が消した列に攻撃できることを覚えておこう。 グレイ 一定時間一部のパネルが灰色になる。灰パネルの移動は可能で、効果解除後に変化前の色に戻る。 相手が消そうとしているパネルが変わってくれると効果大。でも逆利用されることも。 効果は以下の3種類?からランダム。 タテ一列が灰パネルになる(タテ消しで攻撃すると高確率で発生) ランダムに一色が灰パネルになる(ヨコ消しで攻撃すると高確率で発生) 発動地点を中心にナナメ2列が灰パネルになる(条件不明、攻撃効果が一番悪い) アイテムコンボ 誰もが思いつくアイテムコンボの管理人的考察。 多少は参考になると思うんで、良かったら参考に。 フィーバー+3カラー 初心者でもお手軽に大連鎖ができるコンボ。 カウンターできない人はこれだけで十分。 カウンターに自信のない人はリフレクト。でも相手もリフレクトしてくるので(ry 疲れたときにも効果的。 フィーバー+リフレクト 自分のフィールドをスッキリさせつつ、相手にお邪魔をひたすら贈るコンボ。 実用性はあまりない。3カラー混ぜるとストレス解消になるかも。 シェイク*n いじめです。勘弁してください、お願いします。もつついてよ。 パネル消せないって酷いよ。消せなきゃ何もできないじゃん。 パラライズ*n 単発だとたいした効果はないが、複数組み合わせるだけでかなり面倒になる。 2列同時までしか確認していないが、12列同時とかできるのか? シェイク+パラライズ パラライズって簡単に無効化できるしなあ。意外に効果がない。 シェイク+グレイ シェイクの効果を半減させてしまうのでオススメできない。 厄介なことに変わりはないけど、それでも微妙。 パラライズ+グレイ 上手くいけば即死を狙える。即死できたらラッキー程度で。 攻撃系全部 生き残れたら奇跡。そう考えてください。 発動側は、生き残られないように発動してください。 個人的感想 アイテムは期待していなかったが、プレイしてみるとかなり面白かった。 でもこれ、パネルで『ポン』じゃねーよ。アイテムによる心理戦じゃねーか。 少なくともVSCOMはパラライズゲーになってる。 管理人は環境がないのでわからんが、うぃふぃは深夜じゃないと繋がらないらしい。 任天堂だから迅速に対応してくれるだろうけど、一刻も早い対応を期待。
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対戦考察 このページではCrysis2のマルチプレイで気づいたこと、感じたことをまとめていくページです。 添削・編集大歓迎、少しずつ形にしていきましょう。 文章化が苦手な方は、ページ下部のコメント欄を活用してください。 ★初心者向けのTIPSはこちら→初心者指南 クローク状態からの攻撃 ホログラムの使い方 ハンドガン 熱探知モードについて スライディング タレットについて サイドステップ クローク音 ストンプ攻撃 高所から落下する際 クローク状態からの攻撃 クローク状態は自身を透明にするため隠密行動にとても優れていますが、クロークを解除せずに一度でも攻撃をするとエネルギーが0になります。 他にもクローク状態でスプリントするとエネルギーの消費がとても早いです。 ホログラムの使い方 インスタントアクションではあまり使用機会が少ないように思えます。 ただクラッシュサイトで拠点に隠れるクローク状態の相手をホログラムに発砲させ、あぶりだすにはとても良いです。 引っかかってしまった相手はエネルギーが0のため、こちらが有利な状態で戦闘を行えます。 ハンドガン ハンドガンを所持すると通常移動速度が上がるような気がします。クロークと相性がいい? 熱探知モードについて 方向キー下でできる熱探知モードですが、どうやらクローク中の敵をこれで確認できるようです。 ですがそのリスクとして視界が悪くなり、遠方の敵を視認しづらくなります。 デモにあるような狭いマップ(スカイライン)なら効果は大きい? スライディング スライディングで一気に距離をつめて格闘攻撃するのが案外使えたりする印象があります。 スラディング中照準を動かすことができるので、前に進みながら後ろへ振り返ることもできます。 しゃがみボタンを押し続けるとスライディング終わりにしゃがみ状態にそのまま移行します。 慣れれば先手を取られた時咄嗟に隠れられる? タレットについて スカイラインに設置されている銃座ですが、これを持った際近接格闘ボタンで取り外しができます。 非常に威力が高く優秀な武器ですが、移動速度は著しく低下し、弾数は少ないです。 サイドステップ 左右に移動する際移動速度の低下があるように思えます。 後退も前進に比べ移動速度が低下する? クローク音 敵が近くでクロークを起動させた際、意外と大きい特殊な効果音がします。(「ブィーン」みたいな) ステルスアビリティを装備したものが相手だと警戒させ、倒される確率がグンとあがるのでクロークをする際にはタイミングも重要です。 ストンプ攻撃 派手でモーション後の硬直の長いストンプ攻撃ですが、見た目よりも攻撃範囲が非常に狭く、相手を一撃で倒すにはコツが必要になります。 対象よりも高い位置からジャンプしてストンプする必要がある(同じ高さだと一撃にならない) ストンプの攻撃範囲は非常に狭い上に後ろにはほとんどなく、前方に攻撃範囲が集中している このことから、自分と相手の位置・落下地点・方向 この3つがストンプキルする上では重要になります 高所から落下する際 高所から落下すると通常ダメージを受けてしまいますが、アーマーを発動させてから落下するとそのダメージを無くすことが出来ます。落下中でもアーマーを発動させればダメージを無くすことができます。 コメント欄 あまりにも漠然としているので、初心者向けページを別に作成してみました。ここのページはある程度ゲーム慣れした人の情報として編集していきましょう - 名無しさん 2011-07-30 01 09 43 名前